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Entrevistamos al Emperador O'Really: Descubre el origen de los Juegos Marianos y conoce al creador del Marian Circus. Número 1003 2 Billetes-C Junio 3048 Un mundo, un juego El Circo Mariano, un nuevo espectáculo llega a Solaris VII. Analizamos cada detalle de este sorprendente deporte. The The marian marian circus circus CONOCE LO SECRETOS DE... CONOCE LO SECRETOS DE... circus circus

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Entrevistamos al Emperador O'Really: Descubre el origen de los Juegos Marianos y conoce al creador del Marian Circus.

Número 1003 2 Bill etes-C Junio 3048

Un mundo, un juego

El Circo Mariano, un nuevo espectáculo llega a Solaris VII. Analizamos cada detalle de este sorprendente deporte.

TheThe marianmarian

circuscircus

CONOCE LO SECRETOS DE...CONOCE LO SECRETOS DE...

circuscircus

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¡Se buscan MechWarriors!, nos anuncia elportal más importante de contratación demercenarios independientes de la EsferaInterior y distribuidor del Solaris CPP.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

Texto y fotografías Uriel Revisión Hjfran

Rinahe Wintermute

Diseño de Portada y Contraportada Uriel Página de noticias Uriel

Relato introductorio Uriel Idea original del Circo Mariano Wintermute

Maquetación Interior Uriel Ilustraciones Uriel

Logotipo Lince K-F Surien

Puedes visitarnos en: puntonadir.foroactivo.com BattleTech, Classic BattleTech, BattleMech, y ´Mech son Copyright © de Wizkids, LLC. Fanpro y han sido utilizados sin permiso. El resto de marcas, nombres, imágenes, diseños, etc., que puedan aparecer en este documento son propiedad exclusiva de sus respectivos autores y editores. Todas las ilustraci ones expuestas pertenecen y tienen los derechos res ervados a sus respectivos autores o propietarios. El presente reglamento ha s ido creado por y para aficionados, sin ningún tipo de ánimo de lucro. El contenido original de este documento puede ser reproducido y distribuido libremente, siempre que no se modifique y se cite la fuente. El presente reglamento no tiene carácter oficial de ni ngún tipo y no está ni aprobado ni relacionado con ninguna de las empresas dedicadas al universo de BatleTech (Wizkids y Fanpr o). Los datos, ideas y reglas presentes en este reg lamento no pueden ser vendidos ni sujetos a precio alguno. Punto Nadir no se hace responsable del mal uso o abuso del materi al presentado en su página web.

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En ningún momento se pretende sacar beneficio de él ni lucrarse de ninguna forma posible.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

El maglev que comunicaba el distrito financiero de la ciudad de Solaris con el distrito residencial recorría la vía con inusitada rapidez. Sus veinte vagones se desplazaban por el monorraíl con la delicadeza de una bailarina danzando al son del “Lago de los Cisnes” y en su interior numerosas personas leían, trabajaban, o simplemente charlaban. Y eran estos últimos los más numerosos. —Esta noche la retrasmiten por la SC4 —dijo un hombre claramente emocionado— creo haber leído que comienza las 21:00. —No, es a las 21:30 —corrigió su interlocutor. —Bueno, da igual, me han dicho que es un espectáculo impresionante. Si tiene buena audiencia el Comité de Juegos de Solaris VII está pensando en construir un estadio junto al Coliseo de Steiner. —No te enteras de nada —reprochó el segundo hombre— no es un estadio, es un circo. —Si nos ponemos quisquillosos yo lo llamaría circuito. ¿Circo? Diablos, ¿a quien se le ha ocurrido este estúpido nombre? —Creo que a algún gerifalte de la Hegemonía Mariana. —Pues salvo por el nombre tuvieron una idea fantástica ¡Carreras de ‘Mechs! Seguro que la audiencia es brutal, en mi bloque nos hemos juntado todos los vecinos para verlo en la pantalla grande del estadio. ¿Recuerdas a Alex? El que trabaja como contramaestre en la Silvina. —Si, un tío simpático. Lástima que solo le vea cada dos años. Eso de trabajar en una nave mercante es un asco para mantener las amistades. —Pues me grabó unos holos con algunas carreras del Circo Mariano ese. ¡Son la leche! Estoy deseando poder ver la retransmisión de esta tarde. ¡No me lo perdería por nada del mundo!.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

Unidad móvil de la Solaris CPP Hegemonía Mariana 15 de Junio del 3048

—Buenas noches a todos queridos holovidentes —dice el comentarista mientras el cámara le saca un primer plano— hoy estamos desplazados en la Hegemonía Mariana para cubrir el evento deportivo más importante que se celebra en este Estado. Con nosotros se encuentra el mismísimo Emperador O'Really, regente de la Hegemonía Mariana y mecenas del evento. Debo destacar la amabilidad y deferencia que el Emperador ha tenido con el grupo de comunicación Solaris CPP por permitirnos cubrir la final de las Carreras del Marian Circus.

>> Ante todo buenas noches Emperador O'Really, es todo un honor tenerlo sentado en el sillón de los invitados —añade el comentarista al tiempo que la imagen se abre dejando ver a su invitado.

—El placer es mío Sr. Grant —Responde un sonriente Emperador O'Really. —Antes de comenzar con los detalles, ¿podría explicarnos como se le ocurrió la idea de construir el

Marian Circus? —La vida en la Hegemonía es dura Sr Grant. Aquí no tenemos muchas posibilidades para entretenernos.

Mis amados súbditos debían conformarse con las emisiones deportivas en diferido que les llegaban de Solaris VII. Unos combates que, bajo mi punto de vista, son simples peleas de taberna donde la habilidad y la nobleza de los MechWarriors queda diluida por un velo de destrucción inmisericorde. Sin un objetivo concreto los MechWarriors de Solaris VII son meros matones que pelean por ver quién es el más duro. Algo que si bien puede dar espectáculo, creo que en estos tiempos convulsos, llenos de guerra e incertidumbres no hace más que fomentar la idea de que nuestras vidas no son más que una lucha sin cuartel.

>>En cambio, nosotros tenemos el Marian Circus. Aquí los MechWarriors pueden demostrar su verdadero potencial sin necesidad de machacar a sus rivales. Cierto es que pese a todo pueden dispararse y en ocasiones hay combates sin cuartel, pero en el Marian Circus cuenta el objetivo. Va más allá del mero combate, aquí deben ganar una carrera de velocidad y astucia. Es un deporte mucho más limpio y honorable que sacar a dos ‘Mechs a una Arena y dejar que se destrocen entre ellos.

—Ja, ja… —ríe Grant ante los comentarios del Emperador O'Really— es un análisis bastante curioso de los duelos de Solaris VII. Pero no le falta razón. Sin duda el espectáculo está en ver como dos ‘Mechs se machacan el uno al otro.

>>Por otro lado, me consta que la Comisión de Juegos de Solaris VII se ha interesado por su Marian Circus.

—Cierto Sr. Grant —dice el Emperador O'Really henchido de orgullo— actualmente estoy negociando un contrato para trasladar a Solaris VII el Marian Circus. Es toda una satisfacción personal que la Esfera Interior y concretamente el Comité de Juegos de Solaris VII reconozca el potencial del deporte nacional de la Hegemonía Mariana.

—Falta poco para que comience la carrera —señala Grant— aún nos quedan unos minutos para que pueda explicar a todos los holovidentes en qué consiste este fabuloso deporte. El micrófono es suyo:

—Las reglas son muy simples, están inspiradas en los circos de cuadrigas del antiguo Imperio Romano —explica el Emperador O'Really— en este caso cambiamos los carros de caballos por ‘Mechs que deben dar tres vueltas al circo y gana el primero que llegue a la meta. En el Marian Circus tenemos varios tipos de terreno que pondrán a prueba las habilidades del MechWarrior, desde terreno asfaltado donde es todo un desafío controlar el ‘Mech a tan altas velocidades, pasando por zonas cubiertas de cuchillas que destrozarán las piernas de los ‘Mechs que se adentren en ellas, hasta un pequeño río donde los MechWarriors podrán sacar provecho de sus retrorreactores.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

—Por lo que ha comentado los ‘Mechs pueden dispararse entre ellos. Sin duda esto gustará a los amantes de los duelos de Solaris VII.

—Efectivamente, si lo desean los MechWarriors pueden abrir fuego para tratar de detener a sus rivales, pero hay que recordar que es una carrera y no la va a ganar quien más dispare, si no quien mejor pilote su BattleMech y escoja los mejores momentos para abrir fuego. Ir el segundo y destruir al contrincante que va en cabeza puede ser muy malo ya que inmediatamente te conviertes en el blanco principal para el resto de corredores. El nivel de estrategia es un factor crucial durante las carreras, no solo hay que disparar sino que hay que saber cuándo y dónde hacerlo.

—Estoy mirando por la cristalera del palco y veo que hay una sección de Boxes muy bien equipada —señala Grant.

—Las carreras son largas y muy duras, por lo que los ‘Mechs pueden entrar una vez en Boxes para hacer pequeñas reparaciones. Les hace perder un precioso tiempo pero en ocasiones esa parada técnica marca la diferencia entre seguir corriendo o quedar descalificado.

>> A demás, contamos con la figura del “SafetyMech” —continúa el Emperador O'Really— que sirve para asegurar que nadie se retrasará y comenzará un combate poco deportivo. Si algún participante queda por detrás de él en cualquier momento recibirá una sanción.

—Esto es interesante —comenta Grant— ¿de qué modo se aplican las sanciones, se invalidan las victorias o se penaliza la puntuación en la clasificación general?

—De ninguna de esas maneras Sr. Grant. En la Hegemonía Mariana no nos gustan las sanciones administrativas. Esto es una carrera y los MechWarriors vienen a correr, si alguno queda rezagado es sancionado por los siete Jueces de Línea.

—¿Siete Jueces de Línea? —Sí. Por ese nombre llamanos a las siete torretas armadas con una pareja de láseres medios. —Sonríe

con satisfacción el Emperador O'Really. Su rostro parece decir: ¿verdad que es una idea fabulosa? Mientras la imagen cambia dejando en su lugar una vista panorámica del Marian Circus donde los servicios de limpieza están acondicionando el terreno para la carrera.

—Emperador, muchas gracias por su tiempo —apostilla Grant. —Ha sido todo un placer. La imagen se funde en negro y entra el bloque de publicidad. Tras unos minutos viendo anuncios de

coches y bebidas alcohólicas, el rostro de Grant Lewis vuelve a aparecer en pantalla precedido del logotipo de la Solaris CPP.

—Ya estamos nuevamente con todos ustedes —señala Grant alzando una mano— el Emperador O'Really ya se ha retirado y podemos ver cómo ocupa el palco de honor junto a la línea de salida. Aún nos quedan muchos detalles por analizar antes de que comience la carrera y para ayudarnos a entender todo lo que pasa antes, durante y después de la carrera hemos traído a Samuel Hensley, el actual campeón del Marian Circus. >> Ante todo agradecer a Samuel su amabilidad por ayudarnos a comentar la carrera a pesar de estar convaleciente después de sufrir un grave accidente con su ‘Mech durante los entrenamientos. Una vista panorámica muestra a Grant junto a un hombre de mediana estatura con brazos musculosos y una larga melena rubia que está sentado en una silla de ruedas.

—Hola Grant, no tienes que agradecer nada, ya que no podré correr en la carrera de hoy me hace muy feliz poder participar en ella como comentarista.

—Nuestros holovidentes se estarán preguntando qué desgracia le ha sucedido a nuestro invitado; por favor Samuel, ¿puedes hacernos un resumen de tu accidente?

—Si no hubiera estado a punto de morir sería un buen chiste —comenta Samuel frunciendo el ceño— cuando entrenaba con mi Locust para comprobar el estado del último ajuste del giróscopo perdí el control del ‘Mech y éste se precipitó ladera abajo con la mala suerte de que una roca afilada atravesó el blindaje y detonó la munición de la ametralladora. ¡Menos mal que solo llevaba 6 salvas de munición!

—Un buen susto Samuel, hablo en nombre todos cuando digo que nos alegramos profundamente de que te encuentres bien.

—¡Yo también! —Ríe Samuel— si al menos me hubiera caído en una carrera sería una buena historia para contar a mis nietos…

—Me indican que los servicios de limpieza y acondicionamiento de la arena han finalizado los trabajos —comenta Grant mientras la imagen cambia dejando ver un impoluto Marian Cricus— ya están saliendo los participantes de sus respectivos Boxes para dar la vuelta de presentación al circuito. —Es costumbre que los MechWarriors de las diferentes escuderías caminen alrededor del circo antes de tomar posiciones en la parrilla de salida para poder saludar a todo el público.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

THE MARIAN CIRCUS

Reglas especiales El Marian Circus está ambientado en la Hegemonía Mariana: una especie de genial invento del Emperador O'Really para aplacar a la plebe y distraer a los patricios de los verdaderos problemas de la Hegemonía. "Los bárbaros de la Esfera Interior tendrán Solaris, pero nosotros tenemos el Circo Mariano",

Si se juega con escuderías, los ‘Mechs pertenecientes a la misma Escudería pueden dispararse entre sí únicamente durante las dos primeras vueltas. Los ‘Mechs con capacidad de salto no pueden saltar por encima de la Espina (el muro intermedio)

Un ‘Mech que se encuentre o se desplace por encima del carril interior reservado para el Safety Mech, ya sea saltando o corriendo, será sancionado por los Jueces de Línea. Se puede entrar una vez a Boxes por ‘Mech y partida. Por cada turno que permanezca en su casilla correspondiente de boxes el ‘Mech propietario puede: 1) Reparar una Línea de Equipo. 2) Recuperar hasta 8 Puntos de Blindaje externo. 3) Reponer hasta una tonelada de munición. A los Boxes se puede acceder también saltando (puesto que el muro interior de los Boxes solo mide 1 nivel de altura). Como regla de deportividad, los Jueces de Línea penalizan el atacar a un ‘Mech en Boxes. Tampoco se puede permanecer más de tres turnos seguidos en Boxes bajo la misma sanción. En el tablero de juego solo hay hexágonos despejados (en dos colores para distinguir el carril interior reservado al SafetyMech), abruptos, asfaltados (alguno con algún numero o dibujo indicativo pero sin efectos adicionales), bosques dispersos, y lo que llamamos “Las Cuchillas Cortantes ” (estructuras de cristal metálico ultra afilado que causan 1D6 puntos de daño en la tabla de localización de piernas si algún ‘Mech entra o cae en ellas). Como la idea es que los ‘Mechs se dediquen a correr por el circuito existe el SafetyMech . El SafetyMech avanza (salvo el primer turno que está quieto) andando o corriendo a razón de 4 o 6 PM de movimiento (determinado cada turno al azar con 1 a 3 anda y con 4 a 6 corre) por el carril más próximo a la espina (reservado únicamente para él). Si algún ‘Mech concluye su movimiento durante cualquier turno quedando posicionado por detrás del SafetyMech, recibe inmediatamente una sanción por parte de los Jueces de Línea. Esto espolea en cierta manera a que los ‘Mechs corran. Por supuesto si algún ‘Mech ataca al SafetyMech o si quiera pisa el carril interior sufre también una penalización por parte de los Jueces de Línea. Las siete torretas repartidas por el tablero que reciben el nombre de Jueces de Línea están armadas con 2 Láseres Medios cada una y castigan a aquellos ‘Mechs que realicen acciones anti-deportivas con un ataque con Habilidad de Disparo 5. Los Jueces de Línea pueden disparar tantas veces como sea necesario para aplicar las sanciones oportunas.

La victoria será para el ‘Mech que haya avanzado más hexágonos al completar su movimiento en la 3º vuelta.

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

Modelo: LCT-1V Locust

Peso

Tonelaje: 20 ton. 20 Estruc. Int.: 2 Reactor: 160 6

PM al Andar: 8 PM al Correr: 12 PM al Saltar: 0

Nº de Radiadores: 10 0 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 64 4

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 8 Torso Central: 6 10/2 Torso Der/Izq: 5 8/2 Brazo Der/Izq: 3 4 Pierna Der/Izq: 4 8

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

Láser Medio TC 1 1 Ametralladora BD 1 0,5 Ametralladora BI 1 0,5 Mun. (Ametralladora): 200 TD 2 2

Modelo: PNT-9R Panther

Peso

Tonelaje: 35 ton. 35 Estruc. Int.: 3,5 Reactor: 140 5 PM al Andar: 4 PM al Correr: 6 PM al Saltar: 4

Nº de Radiadores: 13 3 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 104 6,5

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 9 Torso Central: 11 14/7 Torso Der/Izq: 8 10/5 Brazo Der/Izq: 6 10 Pierna Der/Izq: 8 12

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMCA/4 TC 1 2 Mun. (AMCA): 25 TI 1 1 CPP BD 3 7 Retroreactores PD 2 1 Retroreactores PI 2 1

—Los primeros en salir son los ‘Mechs de la escudería Los Cruzados de Nesse: un rapidísimo Locust de diseño estándar pintado de verde ceniza y un Panther de color gris oscuro. Samuel, ¿realmente un Panther tiene posibilidades de ganar la carrera?

—Más de las que te imaginas, tras la primera vuelta los participantes más débiles estarán descalificados a causa de los disparos y un Panther con su denso blindaje y su poderoso CPP puede ocuparse de que un Locust abandone la carrera.

—Pero tendrá problemas para mantener el ritmo del SafetyMech y evitar sanciones de los jueces de línea.

—¡Claro! No todo va a ser perfecto, de hecho el Panther va a sufrir mucho con los Jueces de Línea.

ESCUDERIA Los Cruzados de Nesse: LCT-1V Locust

Hayden Hensley

PNT-9R Panther John Abramgan

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

Modelo: HNT-151 Hornet

Peso

Tonelaje: 20 ton. 20 Estruc. Int.: 2 Reactor: 100 2 PM al Andar: 5 PM al Correr: 8 PM al Saltar: 5

Nº de Radiadores: 10 8 Giroestabilizador: 1 Cabina: 3 Blindaje Total: 64 4

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 8 Torso Central: 6 8/4 Torso Der/Izq: 5 8/2 Brazo Der/Izq: 3 6 Pierna Der/Izq: 4 6

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMLA/5 TD 1 2 Mun. (AMLA): 24 TI 1 1 Láser Medio BD 1 1 Láser Ligero BI 1 0,5 Retrorreactores TD 2 1 Retrorreactores TI 2 1 Retrorreactor TC 1 0,5

Modelo: VLK-QF Valkyrie

Peso

Tonelaje: 30 ton. 30 Estruc. Int.: 3 Reactor: 150 5,5 PM al Andar: 5 PM al Correr: 8 PM al Saltar: 0

Nº de Radiadores: 11 1 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 96 6

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 8 Torso Central: 10 14/4 Torso Der/Izq: 7 12/2 Brazo Der/Izq: 5 9 Pierna Der/Izq: 7 12

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMLA/ 10 TI 2 5 Mun. (AMLA): 12 TD 1 1 Lanzallamas BD 1 1 Retrorreactores TD 2 1 Retrorreactores TI 2 1 Retrorreactor TC 1 0,5

—En segundo lugar desfila la escudería AGAMA que presenta en la carrera un robusto Valkyrie pintado de rojo camuflaje y un Hornet de tono azul.

>> Me llama la atención que tratándose de una carrera no utilicen ‘Mechs especialmente rápidos.

—Tienes al Valkyrie que es una máquina resistente y relativamente maniobrable armado con un AMLA capaz de alcanzar cualquier rincón del circuito. Y un Hornet que si bien no corre mucho cuenta con retrorreactores lo que le será muy útil para evitar perder tiempo en el río. —Explica Samuel—. Yo creo que es una selección con muy buenas posibilidades ya que el Valkyrie no quedará retrasado respecto al Hornet y pueden ayudarse mutuamente.

ESCUDERIA AGAMA: VLK-QF Valkyrie

Nikos Papastopoulos

HNT-151 Hornet Cristina de Arteaga

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El mejor deporte de la Esfera Interior al alcance de tu mano

Modelo: LCT-1V Locust

Peso

Tonelaje: 20 ton. 20 Estruc. Int.: 2 Reactor: 160 6

PM al Andar: 8 PM al Correr: 12 PM al Saltar: 0

Nº de Radiadores: 10 0 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 64 4

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 8 Torso Central: 6 10/2 Torso Der/Izq: 5 8/2 Brazo Der/Izq: 3 4 Pierna Der/Izq: 4 8

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

Láser Medio TC 1 1 Ametralladora BD 1 0,5 Ametralladora BI 1 0,5 Mun. (Ametralladora): 200 TD 2 2

Modelo: PNT-9R Panther

Peso

Tonelaje: 35 ton. 35 Estruc. Int.: 3,5 Reactor: 140 5 PM al Andar: 4 PM al Correr: 6 PM al Saltar: 4

Nº de Radiadores: 13 3 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 104 6,5

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 9 Torso Central: 11 14/7 Torso Der/Izq: 8 10/5 Brazo Der/Izq: 6 10 Pierna Der/Izq: 8 12

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMCA/4 TC 1 2 Mun. (AMCA): 25 TI 1 1 CPP BD 3 7 Retroreactores PD 2 1 Retroreactores PI 2 1

—En tercer lugar vemos pasar a la respetada escudería Los Kestrels con un Panther y un Locust de color gris —Grant hace una pausa mientras mira la pantalla de control— me están llegando los datos de los ‘Mechs, es curioso… son los mismos modelos que los presentados por la escudería Los Cruzados.

—La pareja Panther-Locust —explica Samuel— es muy buena para competir. Uno es un ‘Mech rapidísimo pero frágil, el otro es básicamente una plataforma de disparo cuyo trabajo es eliminar a los ‘Mechs de otras escuderías y allanar en terreno al Locust. Grant, verás cómo los CPPs de los Panthers harán una verdadera escabechina entre los ‘Mechs de las otras escuderías.

ESCUDERIA LOS KESTRELS: LCT-1V Locust

Franchesca Reynolds

PNT-9R Panther Constellation Milwaukee

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Modelo: LCT-1M2 Locust

Peso

Tonelaje: 20 ton. 20 Estruc. Int.: 2 Reactor: 160 6 PM al Andar: 8 PM al Correr: 12 PM al Saltar: 0

Nº de Radiadores: 10 0 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 32 2

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 3 Torso Central: 5 7/2 Torso Der/Izq: 4 4/2 Brazo Der/Izq: 2 1 Pierna Der/Izq: 3 3

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMLA/5 BI 1 1 AMLA/5 BD 1 1 Mun. (AMLA): 24 TC 1 1

Modelo: COM-3A Commando

Peso

Tonelaje: 25 ton. 25 Estruc. Int.: 2,5 Reactor: 150 5,5 PM al Andar: 6 PM al Correr: 9 PM al Saltar: 0

Nº de Radiadores: 10 3 Giroestabilizador: 2 Cabina: 3 Blindaje Total: 48 3

Estruc. Int. Blindaje/Post.

Cabeza: 3 4 Torso Central: 8 6/4 Torso Der/Izq: 6 4/3 Brazo Der/Izq: 4 4 Pierna Der/Izq: 6 6

Armamento y Componentes:

Tipo Localización Líneas de Diagrama

AMCA/6 TC 2 3 AMCA/6 BD 2 3 Mun. (AMCA): 15 TD 2 2 Lanzallamas BD 1 1 Láser medio BI 1 1

—Finalmente sale la escudería AME Federated. Ante nuestros ojos desfilan un Locust y un Commando. Y por lo que parece ninguno es un modelo especialmente común.

>> El Locust es una versión más blindada del LCT-1M aunque no sé qué tal se comportará durante la carrera. Pese a duplicar la densidad del blindaje a costa de retirar el láser medio creo que sigue siendo un ‘Mech muy débil.

>> El Commando me gusta, es un ‘Mech rápido y con muy buena pegada al estar armado con dos AMCA/6. Será un enemigo a tener en cuenta.

—Grant, el Locust puede parecerte un rival débil, pero los dos AMLA/5 que lleva le van a permitir cazar con facilidad a cualquiera de sus contrincantes.

ESCUDERIA AME federated: LCT-1M2 Locust

Jacinto Pérez

COM-3A Commando Policarpo de las Heras

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La imagen cambia y aparecen los ‘Mechs tomando posiciones. Mientras se colocan se despliega en la holopantalla un marcador que identifica cada ‘Mech con su dorsal, su piloto y su escudería. —Quedan escasos cinco minutos para comenzar la carrera, todos los participantes esperan en su puesto a que el árbitro a los mandos del SafetyMech lance la bengala que marcará el principio de la carrera. Samuel, por favor, para aquellos que no estamos familiarizados con el Marian Circus, ¿cómo podemos reconocer fácilmente a los ‘Mechs que están en cabeza cuando comience la carrera?. —En la holopantalla podrán ver en todo momento un marcador con el color de la escudería a la que pertenece el ‘Mech junto con un dígito que indica su puesto en la carrera del 1º al 3º. De este modo nunca perderemos de vista a los tres primeros de la carrera aunque los ‘Mechs más rápidos lleguen a doblar a los más lentos, situación que es más común de lo que parece.

PARRILLA DE SALIDA

Dorsal 1 Escudería Los Cruzados de Nesse LCT-1V Locust Hayden Hensley Dorsal 2 Escudería AGAMA VLK-QF Valkyrie Nikos Papastopoulos Dorsal 3 Escudería AME Federated LCT-1M2 Locust Jacinto Pérez Dorsal 4 Escudería Los Kestrels LCT-1V Locust Franchesca Reynolds Dorsal 7 Escudería Los Cruzados de Nesse PNT-9R Panther John Abramgan Dorsal 8 Escudería AGAMA HNT-151 Hornet Cristina de Arteaga Dorsal 9 Escudería AME Federated COM-3A Commando Policarpo de las Heras Dorsal 10 Escudería Los Kestrels PNT-9R Panther Constellation Milwaukee

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Carrera final por la

copa O'Really

—Samuel, me resulta curioso ver

cómo los tres Locusts están en la parte delantera de la parrilla de salida.

—Son los ‘Mechs más rápidos —indica Samuel mientras echa un trago de la botella de agua que tiene sobre la mesa— intentan estar siempre en la zona más adelantada para evitar que los ‘Mechs más lentos les entorpezcan el paso. Y es que, aunque tengas una máquina que alcance los 130 Km/h con facilidad, pierdes mucho tiempo si debes esquivar a un ‘Mech que esté estorbando en medio de la pista.

—Perdona Samuel… ¡pero me indican que la carrera va a comenzar! Los MechWarriors están encendiendo los motores de las máquinas y el SafetyMech apunta al cielo para lanzar la bengala….

>> ¡Tenemos el corazón en un puño! El Cyclops alza su brazo y… ¡lanza la bengala! El indicador de calor de los ‘Mechs se dispara como si fuera la repentina detonación de un obús del 20.

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—¡Comienza la carreraaaaaaaa! —grita Grant dejándose la garganta en el proceso, respira un poco y continúa— con una velocidad de reacción envidiable el primero en salir es el LCT-1M2 Locust con el dorsal 3 de la AME Federated que se pone en cabeza seguido muy de cerca por los Locusts con dorsales 1 y 4 que abren fuego contra él tratando de detenerle. —Quiero recordar para todos los holovidentes —añade Samuel— que, como pueden ver en la holopantalla, los tres primeros ‘Mechs de la carrera están siendo identificados por marcadores con el puesto que ocupan en la clasificación de la carrera y el color de su escudería… —¡Los Panthers disparan sus CPPs! —continúa Grant—. Los datos de daños indican que han tenido mala suerte y no han logrado alcanzar a ningún corredor, pese a todo el fuego láser y los misiles vuelan por el circuito envolviendo la pista en una nube de humo y llamas. >> A sus espaldas el SafetyMech se prepara para comenzar a moverse en breves instantes. La carrera acaba de comenzar y los Panthers ya se han quedado muy retrasados. Si no se andan con ojo serán rápidamente sancionados. >>El Locust de la escudería AME Federated que está en cabeza toma la primera curva esquivando el terreno abrupto y los cristales con gran pericia y sacando ventaja a sus contrincantes. ¡Está invirtiendo los AMLA/5 de sus brazos! Todo indica que quiere disparar al último de los Locusts que le están persiguiendo. Samuel, ¿no habría sido más sensato atacar al segundo Locust que está pisándole los talones?. —¿Con un AMLA y a esas velocidades? Decididamente no. Los misiles no tendrían tiempo de fijar el blanco —Explica Samuel— su elección me parece mucho más acertada. Jacinto Pérez quiere asegurar el disparo, sabe que es una carrera larga y hay que comenzar a desgastar a los rivales. —El Commando ha quedado bastante retrasado… ¡Los dos Panthers le están apuntando…! ¡Han logrado impactar con sus CPPs y vemos cómo el torso izquierdo del Commando estalla en llamas totalmente destruido. Mal comienzo para Policarpo de las Heras, su única alegría es saber que su compañero de equipo se encuentra en el primer puesto.

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>>La cabeza de la carrera se ha alargado considerablemente. El Locust de la AME Federated y el de Los Kestrels mantienen una dura pugna por el primer puesto mientras que el Locust de Los Cruzados de Nesse queda bastante retrasado cerca de la entrada a Boxes. —El Locust que está en segundo puesto está disparando como un loco al que va en cabeza. —Comenta Samuel— con el poco blindaje que tiene, recibir un disparo de láser medio podría ser fatal para el ‘Mech de la AME Federaded. —¡Los Jueces de Línea están disparando a los primeros ‘Mechs en cometer faltas. Vemos que algunos participantes han decidido invadir el carril del SafetyMech para acortar el camino a la hora de tomar la curva. —Explica Grant mientras aparece en pantalla un contador de infracciones. —Pero no perdamos de vista al Commando —avisa Samuel— los Panthers siguen teniéndolo en el punto de mira, todo indica que quieren quitarse de en medio lo antes posible a esos dos AMCA/6 para evitar competencia. >>¡Joder! —Exclama Samuel llevándose la mano a la cabeza— el Commando ha recibido un montón de impactos y se tambalea. —En este momento estamos recibiendo la evaluación de daños —explica Grant mientras presta atención a una pantalla— no pinta nada bien. >>Parece que el Commando ha perdido el otro torso y casi le seccionan una pierna. Ahora mismo el ‘Mech está totalmente desarmado. —Vemos como el Commando maniobra para entrar en Boxes. O repara esa pierna o no va a poder atravesar el río. ¡El Hornet se interpone en su camino y el Commando responde a éste dándole una patada! —En cabeza todo sigue igual —dice Grant— los Locusts se han apiñado en el río al tratar de cruzarlo lo más rápidamente posible. El Locust en cabeza hace una maniobra arriesgada para poner distancia entre él y el ‘Mech que tiene en cola y evitar de este modo ser un blanco demasiado fácil. El campo de cristales que tiene a su izquierda le ha obligado a hacer un giro muy complejo que posiblemente le pase factura.

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>>¡Efectivamente! El Locust de la escudería Los Kestrels ha aprovechado el miedo de su contrincante para hacer un giro cerrado evitando la zona de asfalto y arrebatándole la cabeza de la carrera. ¡Un recorte impresionante! —Por su parte el tercer clasificado está siendo muy conservador —continua Samuel—lo tenemos retrasado y trata de evitar el asfalto para no derrapar a la hora de hacer el giro. —Más atrás vemos cómo el maltrecho Commando entra en Boxes y apaga el reactor. Una miríada de técnicos comienzan a retirar con diligencia el blindaje dañado de la pierna. Sin duda una decisión muy acertada. —Cierto Grant —alaba Samuel— sin blindaje en su pierna derecha y con el torso central como único blanco no podría seguir la carrera con unas mínimas garantías de éxito. Además debe atravesar el río y si no tiene blindaje que proteja la delicada estructura interna es inevitable que se inunde dejando al ‘Mech automáticamente fuera de juego. —Es increíble la profesionalidad del equipo de técnicos que están trabajando en reforzar el blindaje del torso y la pierna del Commando —indica Grant mientras señala con el dedo a uno de los técnicos que con una maestría envidiable cambia una plancha de blindaje fundida por otra en perfecto estado. >>Pero no nos distraigamos por que la carrera continúa interesantísima. El Locust de Los Kestrels ha decidido invadir el carril del SafetyMech para acortar distancias y le ha salido muy bien la jugada. Ha logrado una considerable ventaja respecto a los dos ‘Mechs que le siguen. De hecho el Locust de Los Cruzados le ha visto e intenta imitarle. —El Locust de los Kestrels que va en cabeza está recibiendo fuego de AMLA —explica Samuel— pero no parece que haya tenido el menor efecto, por su parte los Jueces de Línea apuntan para castigar la infracción sin mucho tino. —¿A qué velocidad se está moviendo el Locust de Los Kestrels? —Pregunta Grant. —Yo diría que andará cerca de los 140 kilómetros por hora. A tal velocidad es un blanco muy difícil y puede permitirse hacer todas las faltas que quiera.

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—¡Ya han completado la primera vuelta! —Un marcador intermitente aparece en la holopantalla mientras Grant levanta un puño— ¡La primera vuelta es para la señorita Franchesca Reynolds al mando del LCT-1V Locust de la escudería de Los Kestrels.

—Y es que Reynolds está demostrando una profesionalidad a los mandos del ‘Mech que le ha dado una gran ventaja respecto a sus contrincantes.

—Pero el Locust de la AME Federated no se da por vencido, se pone a la espalda del segundo Locust dándole una patada mientras dispara sus AMLAs contra Reynolds…

>>A pesar de estar a la distancia óptima de tiro falla el disparo y los misiles estallan inofensivamente en el aire. Toda una pena, dudo que vuelta a tener un ángulo de fuego tan bueno.

>> El compañero de la escudera AME Federated pone en marcha su Commando y sale de Boxes reincorporándose a la competición

>> En la cola de la carrera vemos a uno de los Panthers haciendo todo lo que puede para no quedar por detrás del SafetyMech. Está en una situación muy complicada.

>>En la mitad de la carrera vemos un pequeño grupo formado por el Hornet, el otro Panther y el Valkyrie. Este último parece que quiere ganar distancia acortando por el carril del SafetyMech, ¡se encuentra muy cerca de la torreta del muro intermedio y ésto es un error pues le convierte en un blanco fácil! —La cabeza de la carrera ya está recordando la primera curva del circuito con pocos cambios en la clasificación. Cerca del río, el SafetyMech se aproxima peligrosamente al Panther en cola. >>El Valkyrie sigue tratando de recortar distancia usando el carril interior y recibe nuevas sanciones en forma de disparos de láseres medios desde las torretas que hacen de Jueces de Línea… —¡DIABLOS! —Grita Grant levantándose de la silla como un resorte— ¡El Valkyrie ha explotado! Se produce un silencio estremecedor en la sala mientras llegan los datos de control. —Todo indica que ha estallado la munición del AMLA —continúa Grant.

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>>Parece que uno de los láseres medios de los Jueces de Línea ha atravesado el blindaje del torso derecho y ha impactado de lleno en el depósito de munición. Confiamos que Nikos Papastopoulos se encuentre bien. —He visto como saltaba el mecanismo de eyección al recibir el impacto, estoy seguro que Papastopoulos está bien —dice Samuel, hace una pausa mientras mira con detalle la pantalla— allí —señala con un lápiz— Papastopoulos está saliendo de la cabina eyectada. —Los ‘Mechs en cabeza se encuentran a punto de doblar al SafetyMech —continua Grant visiblemente más calmado— podemos verlos al fondo corriendo como locos y manteniendo al Locust de Los Kestrels en cabeza. Por su parte los dos Panthers se encaran el uno con el otro e intercambian disparos. >>¡La cabeza de la carrera llega a la altura del río! Este es un momento crítico ya que deben aminorar para poder atravesar el agua. >>¡Maldita sea! —grita Grant— el Locust de Los Kestrels ha perdido el equilibro y ha caído al fondo del río. Esperemos que no pierda la estanqueidad de alguna zona por efecto de la caída. >>Por su parte el Locust de la AME Federated le ha cogido el gusto en acosar a su contrincante de Los Cruzados, porque le da una nueva patada mientras dispara con sus AMLAs al Panther más cercano. ¡Y no es el único! El Panther de los Los Kestrels también dispara contra él dañando gravemente una de las piernas y destrozando un retrorreactor y un radiador en el proceso. —Observa al Commando— indica Samuel con una diabólica sonrisa— al estar tan dañado nadie le está prestando atención y se ha posicionado con facilidad junto al Panther de Los Cruzados. ¡Le ha dado una patada en la pierna dañada! ¡La ha dejado en las últimas y el Panther cae al suelo! ¡Ésta si que ha sido una maniobra de primera! —Es impresionante el espíritu combativo del piloto del Commando. >>¿Y donde está el Hornet?, no lo veo en la holopantalla.

—Se encuentra bastante por detrás de los Locusts, moviéndose por la arena sin oposición. —Puntualiza Samuel.

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—El Locust de Los Kestrels se recupera rápidamente del tropezón en el agua y avanza a toda velocidad. Su compañero a los mandos del Panther se interpone en el camino de sus contrincantes quedado por detrás del SafetyMech y disparando su CPP al Locust de AME Federated… >>¡Le ha dado de lleno en el torso central que aguanta por los pelos! Según la evaluación de daños el reactor está dañado y los giróscopos están fallando. El locutor guarda silencio mientras aparece un primer plano del Locust tambaleándose hasta caer al suelo debido a los daños sufridos. —Los Jueces de Línea están acribillando al Panther de Los Kestrels que no ha tenido ni tiempo para celebrar su demoledor disparo —continua Grant. —Para rematarlo el Locust de Los Cruzados dispara con todo su armamento. Tal es la concentración de fuego que recibe el Panther que no puede mantenerse en pie y se precipita al suelo. Momento que aprovecha para darle una patada en pleno torso central destrozando los giróscopos lo que deja fuera de juego al Panther de los Los Kestrels. >>Un poco más adelante el Commando se posiciona para intentar romper de una patada la pierna del Panther de Los Cruzados. Éste se vuelve y dispara su CPP destrozando el ya maltrecho torso central del Commando que cae al suelo prácticamente partido a la mitad. ¡Un corredor menos!

>>El Locust de AME Federated trata de levantarse, el impacto en el giróscopo hace la maniobra muy difícil y termina cayendo de nuevo dejando al ‘Mech totalmente inutilizado por el golpe.

—Eso significa que el Hornet de AGAMA pasa a estar en el tercer puesto de la clasificación —indica Samuel— todo un aliciente para que trate de sacar el máximo partido a su máquina.

—Pero la pugna por los dos primeros puestos sigue. El Locust de Los Kestrels acelera tratando de esquivar al retrasadísimo Panther de Los Cruzados. Por su parte el Locust de Los Cruzados acelera al máximo en un intento de ponerse el primero… ¡Menudo patinazo!

—¡Hostia! Al menos se ha desplazado cien metros por el asfalto.

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—Este accidente va a retrasarle. Puede que el resbalón le cueste la carrera —indica Gant.

>>Por fortuna el piloto de la escudería Los Cruzados es muy hábil y ha puesto el Locust en pie en un momento. —Sí, ciertamente Hayden Hensley está demostrando ser el mejor piloto de toda la carrera. —Analiza Samuel— puede que no tome las mejores decisiones pero su capacidad para manejar el ‘Mech es asombrosa. Fíjate en la repetición de la caída, realmente no ha resbalado por un mal equilibrado del ‘Mech si no por esa mancha de aceite hidráulico que había quedado en el suelo cuando el Panther fue derribado. Me juego la paga de un mes a que sin ese aceite Hensley habría tomado la curva con la elegancia de una garza. —El compañero de Hensley no está teniendo tanta suerte. Su Panther trata de detener sin éxito al Locust de Los Kestrels que acaba de completar la segunda vuelta y comienza la tercera y última vuelta. —Si el Panther no acelera es solo cuestión de tiempo que quede descalificado —continua Samuel— el está recibiendo un intenso fuego de láser medio procedente de las torretas por la infracción. El blindaje aguanta. Tiene suerte ya que están fallando casi todos los disparos pero no es una buena situación.

>> Si el Panther logra acertar al Locust con el CPP pasaría al tercer puesto en la clasificación. Eso sería todo un logro para la escudería ya que pondría en el podio sus dos ‘Mechs. —Pero en cuanto el Locust logre pasar la curva el Panther habrá perdido su oportunidad —analiza Grant, según habla la estimación de las trayectorias de ambos ‘Mechs aparecen en la holopantalla. —Vemos que en un momento el número de participantes en la carrera ha quedado reducido a cuatro. —Explica Samuel—. El Locust y el Panther de Los Cruzados de Nesse, el Hornet de AGAMA y el Locust de Los Kestrels. Está claro que el primer puesto se decidirá entre los dos velocísimos Locusts pero aún hay dudas de qué pasará con el Panther que sigue corriendo tras el Locust de Los Kestrels en un intento por abatirle. ¿Podrá conseguir el tercer puesto?

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—Los dos Locusts están llegando por tercera vez al río y han dejado muy atrás al Panther que ha perdido su posibilidad de forzar un tercer puesto. En esta situación el Panther solo puede intentar sobrevivir a las sanciones de los Jueces de Línea por estar detrás del SafetyMech. >>¡El Panther recibe el fuego de los Jueces de Línea! Estos últimos disparos han dañado el giróscopo del ‘Mech, pero su piloto ha logrado mantenerlo en pie. ¡Magnífica actuación! Pero mucho me temo que en este estado no terminará la carrera… —¡Observad al Hornet, es sorprendente! —Exclama efusivamente Samuel dando una sonora palmada— el Hornet de AGAMA ha dado marcha atrás saltando sobre el río y poniéndose junto al Locust de Los Kestrels. —Lo veo. Parece que quiere aprovechar que ha estado fuera de los conflictos para imponerse y destrozar a los Locusts. —Indica Grant— si logra derribar a uno de ellos conquistaría automáticamente el segundo puesto. >>Muy buena la maniobra de Cristina de Arteaga al mando del Hornet. Está acosando al Locust de Los Kestrels aprovechando que debe frenar para poder pasar el río y es un blanco fácil. ¡Vemos como lanza un ataque! Lástima… no logra causar daños de importancia al ‘Mech del contrincante que también recibe fuego del segundo clasificado que se acerca peligrosamente tras cerrar distancias con un espléndido sprint. —En la cola de la carrera solo nos queda el Panther de Los Cruzados, terriblemente retrasado, que realiza una acción desesperada para tratar de adelantar al SafetyMech. ¡Salta por encima de él logrando superarle por primera vez en mucho tiempo! ¡Ohhh..! Con el giróscopo dañado no ha podido mantener el equilibrio del ‘Mech y ha caído al suelo en muy mala posición. —Perdona que te interrumpa Samuel, pero me indican de realización que John Abramgan se ha hecho una herida bastante seria a causa de la caída. Muy malas noticias para un piloto que ha contribuido decisivamente a que su compañero se encuentre en el segundo puesto de la carrera.

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—¡La carrera continua más emocionante que nunca!, los ‘Mechs están a punto de superar el último giro para tomar la recta final hasta la meta. Franchesca Reynolds puede saborear la miel del éxito y si mantiene su ventaja respecto a Hayden Hensley podrá hacerse con el título de Gran Campeón del Marian Circus. >>Vemos cómo el Locust de Reynolds hace una maniobra de apertura para evitar tener que girar en el peligroso terreno asfaltado y al mismo tiempo esquivar al Hornet que la está acosando. A su espalda el Locust de Los Cruzados a los mandos de Hensley atraviesa el río seguido de cerca por el SafetyMech. >>Muy atrás, a la altura de la primera curva está el Panther pilotado por Abramgan recibiendo un duro castigo por parte de los Jueces de Línea. —Levantar el Panther con el giróscopo dañado va a ser todo un desafío Samuel —señala Grant mientras la imagen se centra en un humeante Panther con el blindaje acribillado.

El ‘Mech se pone en pie con dificultad mientras el piloto trata de estabilizar la destrozada máquina al tiempo que recibe fuego de láser desde las torretas más cercanas. Cuando parece que ya lo ha conseguido pierde el equilibro y se desestabiliza hacia delante.

—¡Ha caído de cabeza! —Grita Grant con angustia—. Esto es muy malo. John Abramgan ya estaba herido y posiblemente se ha golpeado de nuevo.

—El Panther no se mueve —señala Samuel. Hace una pausa al ver cómo Grant está atento a su comunicador.

—Me están informado que John Abramgan se encuentra inconsciente debido a las heridas sufridas. No parece que su vida esté en peligro a pesar de la gravedad de las lesiones. Lo que salta ha la vista es que la carrera ha terminado para él.

—¡Ya solo quedan tres ‘Mechs en la carrera! —comenta Samuel—. El trío pasa a toda velocidad la última curva.

—Vemos cómo el Hornet salta junto al Locust de Los Kestrels disparando todas sus armas —indica Grant— ¡ha logrado alcanzar el brazo derecho del ‘Mech que salta por los aires en una bola de fuego!

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—¡Grant! —le alerta Samuel— observa en la pantalla de control cómo sube la temperatura de los dos Locusts. —Ésto indica que están acelerando al máximo. —Efectivamente, han llegado a la recta final de la carrera y es el momento de dar hasta él último aliento de sus BattleMechs. —¡La carrera está muy ajustada! —Exclama Grant levantándose de la mesa y apoyando ambas manos sobre el tablero— ambos Locusts corren en paralelo reduciendo a gran velocidad la distancia que les separa de la meta. >>Tras ellos vemos como el Hornet intenta mantener el ritmo pero no tarda en quedar muy retrasado. >>¡Ya están llegando a la línea de meta! Están muy juntos. Vamos a tener que esperar a que desde realización miren las imágenes a cámara lenta y nos indiquen quien ha ganado. —Yo diría que ha sido el Locust de Los Cruzados de Nesse a los mandos de Hayden Hensley —analiza Samuel— después de recortar distancia con gran habilidad en la última curva iba ligeramente más adelantado que el Locust de Los Kestrels pilotado por Franchesca Reynolds. —En unos momentos sabremos quien es el campeón… En primer lugar ha quedado… ¡Hayden Hensley! De Los Cruzados de Nesse. >>En segundo puesto Franchesca Reynolds de Los Kestrels. >>Y, finalmente, en el tercer puesto tenemos a Cristina de Arteaga de la escudera AGAMA que llega a meta con una vuelta de retraso respecto a sus dos oponentes. >>Ha sido una carrera apasionante y con mucho nivel. ¡Ardemos en deseos de hablar con los protagonistas! >>Pero ahora es el momento de dejarles con unos consejos publicitaros, volvemos en unos minutos para analizar cada detalle de la carrera. Buenas noches a todos y nos vemos en la próxima retransmisión… [Dentro anuncios…]

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Proyectos PUNTO-NADIR

3-SWOC ¿Quieres participar en la 3ª Guerra de Sucesión? ¡Con 3-SWOC, el increíble sistema de campaña ideado por Rinahe, tú y tus amigos podréis crear vuestra propia unidad mercenaria de BattleteMechs ambientada en la peligrosa época de la Tercera Guerra de Sucesión, y tratar de sobrevivir en el siempre cambiante campo de batalla de la Esfera Interior!. Con un detallado sistema de creación de unidades, tablas de modelos históricos y un enorme número de misiones por objetivos con condiciones variables, que harán que nunca dos misiones sean iguales... ¡Y que no puedas cantar victoria hasta el último momento!. Por si fuera poco, también deberás preocuparte de la gestión económica de tus unidades porque, como en la vida real, la victoria a cualquier precio no siempre es suficiente...

LIGA SOLARIS VII ¡No serás un auténtico MechWarrior hasta que no hayas vertido sangre en las arenas de Solaris VII! Uriel nos presenta este impresionante trabajo que os permitirá desarrollar de forma fácil pero tremendamente completa toda una liga de combates entre cuadras de 'Mech en Solaris VII. Aquí encontrarás desde reglas para crear tu propio equipo de competición, hasta todo un sistema de clasificación y experiencia para hacer de cada MechWarrior participante en la liga un piloto único e inigualable. ¡Y no te pierdas el Salón de la Fama de Solaris!

Expedientes Punto Nadir 1: JINJIRO RICKENBACHER Con el expediente de Jinjiro Rickenbacher, MechWarrior veterano de innumerables batallas que ha pasado por la plantilla de unidades como los Dragones de Wolf o las Brujas Blancas, iniciamos la publicación de los Expedientes Punto-Nadir. ¿Os suena de algo? Un pequeño -pero no por ello menos importante- aporte que sumar al universo de BattleTech.

Expedientes Punto Nadir 2: YUKIO STENWALD En el segundo de los expedientes Punto-Nadir os presentamos a la Mechwarrior Yukio Stenwald. Esta joven piloto perteneciente al 3º de Regulares de Benjamin es una de las futuras promesas del Condominio Draconis, y se rumorea que su excepcional habilidad pilotando BattleMechs es solo equiparable... ¡A su enconado odio hacia la Federación de Soles! ¿Deseas saber más?... ¡Pues a qué esperas para descárgate el expediente!

Solaris CPP Nº 1 ¡Vive el mejor deporte de la Esfera Interior! Solaris CPP es tu revista deportiva dedicada en exclusiva a los duelos de ‘Mechs en las arenas de Solaris VII. Siente la emoción de los combates como si estuvieras en la cabina de un BattleMech. En este primer número vivirás en directo el enfrentamiento entre Ling “Acero” Yutang a los mandos de un Undertaker contra Patricio Pérez a los mandos de un Quickdraw y Ramón Jenkins a los mandos de un JagerMech. ¡Lee las páginas del Solaris CPP y únete al combate!

Solaris CPP Nº 2 ¡Lo estabas esperando! ¡¡Por fin tienes aquí la Solaris CPP Nº 2!! ¿Te has portado mal estas navidades? !No te preocupes!, ¡Solaris CPP no te va a dejar sin tu regalo!: no te pierdas el último de los combates en las peligrosas arenas de Solaris VII, comparativa entre ‘Mechs y rivales, y... ¡Alguna sorpresa más! Si te supo a poco el número 1 de la revista... ¡No puedes perderte este número 2! Expedientes Punto Nadir 3: DARCO IVENGAARD El tercer expediente Punto Nadir de la colección, esta vez protagonizado por el Comodoro Darco Ivengaard, el excéntrico capitán de la Nave de descenso "Excelsior" y famoso dentro de las filas de la Armada de Mundos Libres tanto por su peculiar nave (modificada hasta el extremo por el misterioso Profesor Karaminiok) como por sus poco ortodoxas tácticas de combate. Si eres fan de BattleSpace o AeroTech... ¡No te lo puedes perder!

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—Buenas noches a todos queridos holovidentes—dice el comentarista mientras el cámara le sacaun primer plano— hoy estamos desplazados en laHegemonía Mariana para cubrir el eventodeportivo más importante que se celebra en esteEstado. Con nosotros se encuentra el mismísimoEmperador O'Really, regente de la HegemoníaMariana y mecenas del evento. Debo destacar laamabilidad y deferencia que el Emperador hatenido con el grupo de comunicación Solaris CPPpor permitirnos cubrir la final de las Carreras delMarian Circus.

>> Ante todo buenas noches Emperador O'Really,es todo un honor tenerlo sentado en el sillón delos invitados —añade el comentarista al tiempoque la imagen se abre dejando ver a su invitado.

—El placer es mío Sr. Grant —Responde unsonriente Emperador O'Really.

—Antes de comenzar con los detalles, ¿podríaexplicarnos como se le ocurrió la idea deconstruir el Marian Circus?

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