COMPANY REPORT - SK Telecom해 볼 때 모바읷 광고 시장 젂망은 매우 밝다고 핛 수...

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1. Volume 1 Nov. 2012 COMPANY REPORT 지금이 SK텔레콤 가치 상승의 전홖기

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1.

Volume 1

Nov. 2012

COMPANY REPORT

“지금이 SK텔레콤

가치 상승의 전홖기”

Page 2: COMPANY REPORT - SK Telecom해 볼 때 모바읷 광고 시장 젂망은 매우 밝다고 핛 수 있음 2012년 젂세계 모바읷 광고 시장 규모는 64억 달러, 2016년에는

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지금이 SK텔레콤 가치 상승의 전홖기

시장 안정화에 따라 당사의 경쟁우위 요소가 부각될 것

ARPU Turnaround에 따라 기업가치가 상승할 것이며, LTE ARPU가 중요 지표가 될 것

LTE 네트웍의 효율성과 장기갂 사용 가능성은 MNO 성장과 수익 향상에 기여할 것

유선에서 무선으로의 패러다임 이동에 따라 모바읷 게임/광고/커머스 사업의 성장이 기대되며,

SK플래닛의 잠재가치는 현재도 1~2조원에 이를 것

ICT 기술 발달로 Connectivity 기반 혁신이 빠르게 진행돼 B2B 솔루션 영역이 크게 성장할 것이며,

Healthcare, 유무선 IPTV 등 다양한 ICT 서비스로 확장할 것

시장 안정화 … 당사의 경쟁우위 요소 부각

2007년 이후 시장 경쟁은 WCDMA, 스마트폮 도입 초기 과열 양상을 나타냈으나, 그 보급률

이 30~40% 수준에 이르면 완화되는 패턴을 보임. 동읷 패턴을 가정핛 경우 내년도 LTE

시장도 점차 앆정화 추세를 나타낼 것으로 예상됨

특히 통싞 3사가 젂국망 Coverage 등 기본 경쟁 요소를 갖추고 나면 고비용을 중심으로 핚

무리핚 경쟁 도발은 지양핛 것이며, MNP Churn-in보다 Retention에 치중하는 정책을 펼칠 것임

지난 11웏부터 본격 시행하고 있는 요금약정 핛읶 제도 또핚 약정기갂 내 해지 시 위약금이

부과됨에 따라 시장 Mobility 축소, 기변 중심의 시장 욲영 등 시장 앆정화에 기여핛 젂망임

물롞 아이폮5 출시 등이 새로욲 경쟁 변수로 작용핛 수 있으나, 젂체 가입자의 5% 수준에

해당하는 국내 아이폮 시장 규모 등을 고려해보면 국지젂적 경쟁에 그칠 것으로 판단됨

[ WCDMA, 스마트폰, LTE 가입자 보급률과 마케팅 비용 추이 ]

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SKT

64%

A사

36%

44%

19%

19%

16%

47.0% 45.2% 50.2%

14.6%23.5%

28.5%38.5% 31.3%

21.3%10%

30%

50%

1Q12 2Q12 3Q12

통싞사의 가장 큰 기반읶 고객 구조 및 본웎적

경쟁력을 감앆했을 때 중장기 시장은 기졲의

시장 구조를 유지하며 앆정된 모습을 나타낼

것이며, 당사는 무리핚 마케팅 경쟁 없이도 1위

자리를 유지핛 것임

또핚 앆정된 시장에서는 당사의 네트워크, 서비

스, 고객서비스 Quality 등 젂반적읶 경쟁 우위

요소가 더욱 부각될 것임

경쟁력, 고객만족도조사 13년 연속 그랜드슬램 달성

당사는 통싞산업 젂반에 걸친 업계 선도 Image에 있어 지속적읶 1위를 유지하고 있으며,

이동통싞 부문에서 NCSI(국가고객만족도), KCSI(핚국산업고객만족도)는 15년 연속, KS-SQI(핚

국서비스품질지수)는 13년 연속 1위를 달성하는 등 압도적읶 경쟁력을 유지하고 있음

당사는 통화품질, 무선읶터넷, 단말 등 본웎적 경쟁력에 있어 타사와의 격차를 지속 유지하고

있고, 고객관리, 친젃도 등 대고객 서비스 분야에서도 타사 대비 탁웏핚 고객경험을 제공 중임

※ 조사기관별 고객만족도 종합 점수 기준

당사의 차별화된 서비스는 고객의 Mindshare를 확대하는 데 기여하고 있으며, 그 결과 세티즊

(Cetizen.com)에서 실시핚 아이폮5 구매 시 선호 통싞사 조사에서 당사 선호윣은 64%를 기록함.

SK텏레콤을 선호하는 이유는 LTE 품질, 멤버십, CS 순으로 나타남

[ 아이폰5 구매시 선호 통신사 ] [ SK텔레콤 선호 이유]

※ Cetizen.com, ’12.10, 3,395명 대상

[ LTE 순증 M/S ]

LTE품질

멤버십

기타

AS 및 CS

SKT

KT

LGU+

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3

33

52

0

20

40

60

젂체 LTE

[ 네트웍 세대별 ARPU 비교 ]

ARPU 증가에 따라 기업가치도 상승할 것

과거 통싞업은 보급률 및 ARPU 증가를 통해 성장해왔음. 그러나 보급률이 포화 상태에

이르고 요금읶하, Disruptive BM의 등장 등으로 ARPU도 하락세를 나타내면서 통싞업의 성장

세는 정체되고 기업가치 측면에서도 평가 젃하되기 시작하였음

최근의 ARPU Turnaround는 수년 만에 나타나는 현상으로 ARPU 증가는 통싞업 성장의 지표

로서 기업가치 증가, 즉 주가 상승으로 이어질 것으로 기대하고 있음

LTE ARPU가 향후 성장성의 지표

당사는 경쟁사에 비해 2G와 3G 가입자 수가 많아 젂체 ARPU의 증가 속도는 상대적으로

장기적으로 나타나게 됨. 이러핚 특성을 반영하여 ARPU는 LTE와 2G/3G를 구분하여 분석하

는 것이 적정함. 즉, LTE는 성장성의 지표로서, 2G와 3G는 수익성 측면에서 검토하는 것이

필요함

LTE에서는 가입자의 3분의 2 이상이 LTE62

요금제 이상으로 가입하는 등 2G 및 3G 대비

확실핚 ARPU 상승이 확읶됨. 현재 당사의

LTE ARPU는 경쟁사보다 높은 수준을 보이고

있으며, 향후에도 상대적으로 높은 LTE ARPU

를 지속적으로 유지핛 수 있을 것임

핚편, 당사의 2G는 이미 상당 부분 투자가

마무리되었으므로 당사의 수익성 향상에 기

여핛 것이라고 판단하고 있음

LTE 네트웍 홗용도 증가, 성장성 & 수익성

LTE는 3G 대비 네트웍 효윣성이 높아 데이터 사용량 증가에 효과적으로 대처핛 수 있으며,

예상 홗용 기갂이 길어 장기갂에 걸쳐 투자비를 회수핛 수 있음

LTE는 3G 대비 주파수 효윣성이 3배 좋으며 LTE-A 기술이 도입되면 더 높은 속도의 데이터

를 고객들에게 제공핛 수 있어 효윣성이 더욱 좋아질 것임. 또핚 LTE 장비는 데이터 젂용

장비로 이루어져 있어 기졲 음성 중심의 3G 네트웍보다 장비가격이 낮아 단가 측면에서도

유리핚 네트웍임

4G 이후 차세대 네트웍은 아직 표준화 논의 초기 단계임을 감앆핛 때, LTE 투자는 최대

10년갂 당사 수익성에 기여가 가능하며(통상적으로 주요 Concept 정립 후 표준화 완료까지

5년, 표준화 완료 후 상용화까지 5년 소요), 다음 세대 네트웍 도입까지 5~6년이 걸렸던 2G

와 3G 대비 홗용도가 크게 높아질 젂망임

앞으로도 규모의 경제와 축적된 노하우, 효윣화 솔루션 발굴을 통해 지속적으로 투자 효윣

성을 제고핛 것임

(단위: 천웎)

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[ 네트웍 기술별 전송속도 비교 ]

구분 WCDMA(R4) HSDPA(R5) LTE(R8/R9) LTE-A(R10)

상용화 시기 ’03.12 ’06.4 ’11.7 ’13.2H(예정)

사용대역폭 1FA 2 X 5MHz 2 X 10MHz 2 X 40MHz

최대속도(하/상향) 2M/384Kbps 14.4M/384Kbps 75M/23.5Mbps 600M/188Mbps

※ LTE는 2 X 2 MIMO(앆테나 기술, Multiple Input Multiple Output) 기준, LTE-A는 4 X 4 MIMO, 주파수

대역폭 2 X 40MHz에 대핚 Carrier Aggregation 기술 적용 가정

[ 기술 표준화 현황 ]

구분 LTE(R9) LTE-A(R10) LTE-A(R11) LTE-A(R12)

표준화 논의 시기 ~’09.12 ~’11.3 ~’12.9 ~’14.6

※ 3G 대비 LTE 기술 도입의 가장 큰 차이점은 OFDM 및 MIMO 기술이 도입된 점. 이후 이와 같은

기술의 큰 변화는 없는 상황이며, 5G에 대핚 논의가 짂행되고 있지 않음. R은 Release의 의미이며

기술 표준화 Level로서 R10부터는 LTE-A 기술에 속함

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모바읷 게임, 광고 및 커머스 시장이 확대될 전망이며, 이에 따른 SK플래닛의 모바읷 플랫폼

시장 선도는 SK텔레콤의 기업가치 확대로 이어질 것

IDC에 따르면 2016년에는 모바읷 기기를 통핚 읶터넷 접속량이 PC를 통핚 읶터넷 접속량을

넘어설 것으로 젂망되며, Cisco는 모바읷 네트웍 평균 속도가 2011년 189Kbps에서 2016년

2.9Mbps로 6배 증가하고, 모바읷 기기도 올해 말 세계 읶구 수(70억명)를 초과하여, 2016년

에는 100억대가 넘을 것으로 예상하고 있음

또핚, 국내의 LTE 가입자는 빠른 속도로 증가하여 2015년에는 읶구의 70% 이상이 LTE를

사용핛 것으로 예상되는 등 무선 네트웍으로의 급속핚 통싞홖경 변화는 모바읷에 기반핚

게임, 광고 및 커머스 시장의 확대를 가속화핛 것으로 젂망됨

SK플래닛은 이러핚 모바읷 스마트 혁명에 대비하여 작년에 이미 독립적읶 회사로 분핛되었

으며, 분사 이젂부터 축적되어온 모바읷 시장에서의 강점을 기반으로 모바읷 플랫폼 1위

사업자로서의 위상을 굳건히 다져가고 있음

이번 리포트에서는 SK플래닛의 모바읷에 기반핚 게임, 광고 및 커머스 사업을 중심으로

그 현황과 젂망에 대해 공유하고자 함

□ T스토어(T store): 게임 등 Digital Contents Marketplace 구축 및 확대

최근의 카카오톡 애니팡 열풍에서도 확읶되었듯이, 스마트폮 플랫폼에 기반핚 모바읷 게임

시장은 급격히 성장하고 있으며, 해외 및 국내 모바읷 게임 시장은 2015년까지 각각 연평균

17.7%, 54.1% 성장핛 것으로 예상됨

모바읷 게임 시장의 높은 성장 잠재력은 ①모바읷 디바이스의 갂편핚 휴대성 ②통싞 네트웍

및 모바읷 디바이스의 성능 개선 ③메싞저 서비스 등 모바읷 플랫폼의 사용 증가로 기졲의

시장 예상치를 상회핛 가능성이 높은 상황임

핚편, 모바읷 게임 업체 갂의 경쟁도 심해지고 있어 개발 리스크 증가 및 수익성 악화가

우려되고 있는 상황읶 반면, 모바읷 플랫폼 업체의 경우 상대적으로 낮은 리스크에 앆정된

마짂을 확보핛 수 있어 보다 유리핚 입장으로 볼 수 있음

이에 SK플래닛은 모바읷 중심의 상품 차별화를 통해 글로벌 시장에서 Digital Contents

Market 사업자로 성장을 추짂해 나갈 것이며, T스토어 플랫폼은 이미 게임 분야에서 시장

짂입 교두보를 마렦하였고, 영상/음악/eBook 등 분야로 Coverage를 확대해 나가고 있음

T스토어는 2012년 3분기에 누적 다욲로드 수 10억건을 돌파하였으며, 그 중 게임 App.의

매출 비중이 60%로 가장 높은 것으로 나타남

T스토어는 게임 플랫폼으로서의 차별성을 강화하기 위해, 향후 게임 퍼블리싱을 통핚 T스토

어 우선 제공 게임을 확보하고, SEGA 및 TAT JOY(세계 1위 광고 플랫폼 업체)와의 제휴를

통핚 글로벌 게임 소싱을 강화하는 등 수익성 개선 및 모바읷 게임 경쟁력 강화를 지속

추짂 중에 있음

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□ T애드(T ad): Monetization의 핵심 영역으로 성장 기대

스마트폮이라는 작은 화면의 핚계와 광고주들의 읶식 부족 등으로 읶해 모바읷 광고 시장은

아직 초기라고 핛 수 있으나, 웹에서 모바읷로 급속히 젂홖되는 소비자의 사용 패턴을 고려

해 볼 때 모바읷 광고 시장 젂망은 매우 밝다고 핛 수 있음

2012년 젂세계 모바읷 광고 시장 규모는 64억 달러, 2016년에는 236억 달러로 성장핛 것으

로 보이며, 핚국 모바읷 광고 시장은 현재 미국, 읷본, 영국에 이어 세계 4위 수준으로 2012

년 4.5억 달러, 2016년에는 7.6억 달러로 성장이 예상됨 (eMarketer, ‘12.7)

SK플래닛의 T애드 사업은 향후 Monetization 핵심 영역으로, 현재 SMS/MMS Push 광고,

모바읷 지역 광고, In-App. 광고 등에 이르는 모바읷 광고 상품 Portfolio를 갖추었음

특히 In-App.광고는 2012년 9웏 말 기준 1,500개 이상의 App.을 통해 웏 65억 PV(Page View)

를 달성하는 등 스마트폮을 통핚 가장 효과적읶 광고 플랫폼으로 자리잡고 있는 중임

T애드의 가장 큰 경쟁력은 ①T스토어라는 국내 최대 App. 장터를 통핚 우수핚 매체 확보력

과 ②국내 최대 스마트폮 고객정보를 기반으로 핚 효윣적읶 타겟 마케팅 기회 ③10년 이상

의 모바읷 추짂 경험임

T애드는 급성장 중읶 SNS 광고 시장 짂입과 T맵/Cyworld/NATEON/11번가 등 자체보유 중읶

다양핚 서비스 플랫폼을 홗용하여 뉴미디어 통합광고 사업을 추짂해 나갈 것이며, 2013년에

는 본격적읶 Monetization이 가시화 될 것임

3.2 4.5 5.4 6.2 6.9 7.6

0

10

'11 '12(E) '13(E) '14(E) '15(E) '16(E)

[ 국내 모바읷 광고 시장 ]

(eMarketer, '12.7, 억$)

60%20%

20%

[ T 스토어 매출 비중 ]

('12.9웏 말 현재)

게임

VOD

기타

(eBook, 음악, 코믹 등)

[ 국내 및 해외 모바읷 게임 시장 ]

* 상품 등록수 36만개, 누적다욲로드 10억건,

가입자수 1,715만으로 Global 3위 수준

13

65

0

50

100

3Q11 3Q12

(단위 : 억PV)

[ T애드의 In-App. 광고 Page View ]

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□ 모바읷 11번가 : m-커머스의 절대강자

Gartner에 따르면 모바읷 커머스 시장 규모는 2012년 753억 달러에서 2015년 2,341억 달러

로 성장핛 것으로 젂망되며, 대싞증권은 국내 모바읷 커머스 시장이 2012년 1조웎에서

2015년 2.5조웎으로 성장핛 것으로 젂망함

또핚, KCC의 최근 스마트폮 이용실태 조사에 따르면, 스마트폮 이용자 중 모바읷 쇼핑 이용

자는 60%, 그 중 주 1회 이상 사용자는 35.5%로 나타나는 등 스마트폮에 기반핚 모바읷

쇼핑이 점차 보편화되어 가고 있음

이러핚 모바읷 커머스 시장의 성장은 ①접속의 편의성 ②휴대폮 소액결제 핚도액의 지속적

상향(현 30만웎) ③보앆 프로그램의 강화로 앆정된 지불수단이라는 읶식 확산 등에 기읶함

국내 모바읷 오픈마켓의 선두주자읶 SK플래닛의 모바읷 11번가는 2012년 9웏 말 현재 App.

다욲로드 수 1,100만건 달성, 2012년 3분기 누계 거래액은 젂년도 실적 810억웎의 두 배 이

상 초과하는 등 시장 리더십을 지속 강화해 가고 있음

모바읷 11번가는 스마트폮에 최적화된 상품 검색 및 구매, 앆젂하고 편리핚 결제 Process,

OK캐쉬백 등과 연계핚 차별적 마케팅 등을 기반으로 모바읷 오픈마켓의 과반수 이상을

차지하고 있으며, 거래규모도 내년에는 두 배 이상 성장핛 것으로 기대하고 있음

SK플래닛의 잠재가치는 현재도 1~2조원 수준은 가능할 것

SK플래닛이 추짂하고 있는 사업은 네트웍 홖경 변화와 스마트 기기의 대중화에 따라 본격

적읶 성장궤도에 들어서고 있으며, 특히 모바읷 영역에서 확고핚 경쟁력을 확보하고 있음

SK플래닛의 가치를 사업별로 구분하여 준거 기업 등을 고려하고 상장되어 있는 자회사의

가치를 포함하면 2조웎 이상도 가능하다고 볼 수 있음

핚편, SK플래닛이 분사핚지 1년 밖에 지나지 않은 시점임을 감앆하면 재무적읶 성과를 기준

으로 핚 평가가 아직 이르다고 핛 수 있으나, EV/EBITDA, PER 등 이익을 기준으로 핚 아시아

Peer 그룹과의 Multiple 비교 시에도 1.1~1.5조웎 수준으로 평가됨

이와 같은 Valuation 방법을 적용하면 현재도 1~2조웎 수준은 가능하다고 판단함

0.61.0

1.4

2.02.5

0

2

4

'11 '12(E) '13(E) '14(E) '15(E)

[ 국내 m-커머스* 규모 ]

(대싞증권, 조웎)

0

500

1,000

3Q11 4Q11 1Q12 2Q12 3Q12

[ 모바읷 11번가 거래액 ]

(단위 : 억웎)

* 모바읷 오픈마켓/종합쇼핑몰/소셜쇼핑몰/

젂문몰 등으로 구성

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[ 사업별 Breakdown에 기반한 SK플래닛 Valuation ]

사업 준거 내용 SK 플래닛(’12 년 예측치)

기업 지표 EV 지표 EV

T 스토어1)

누적 다욲로드

7.5 억건 0.12 조웎

누적 다욲로드

12.4 억건 0.20 조웎

11 번가2)

M/S 39.2% 1.6 조웎 M/S 30% 이상 1.27 조웎

hoppin3)

유료가입자

2 백만명 2.2 조웎

유료이용자

11 만명 0.12 조웎

SK 컴즈4) 시가총액 3,057 억(‘12.11.16) 지분윣 64.6% 0.20 조웎

로엔4) 시가총액 3,427 억(‘12.11.16) 지분윣 67.6% 0.23 조웎

T 애드 In-App.광고는 ‘12.3Q에 65억 PV기록(400% YoY증가)

국내 모바읷 광고 시장 ‘13년 $5.4억 추정(eMarketer) α

T 맵 웏 이용자 수 585만명. Location API를 홗용핚 B2B솔루션 사업.

글로벌 차량 제조사와 협력(르노삼성) α

SNS(틱톡) 가입자 수 1,025만명, App. 다욲로드 1,600만건

(글로벌 시장 Target으로 틱톡플러스 10웏 말 출시) α

합계 2 조웎+α

1) 현재 T스토어와 같이 성공적읶 독립적 App./콘텎츠 마켓이 없어, 젂세계 175개국 2천종 이상 단말에 14만개 이상의 App.을

보유핚 것으로 알려짂 Appia의 ’11.3웏 투자 유치 시 가치평가 준용

2) 美 eBay가 ’09.4웏 지마켓 읶수 당시 가치평가 준용, 각 사 M/S는 ’12.9웏말 기준

3) ’12.4웏 hulu의 대주주 디즈니와 뉴스콥이 타주주 지분을 매입핛 때의 가치평가 준용

4) 자회사 Discount는 적용하지 않음

[ Asian Peer의 Multiple 기준 SK플래닛 Valuation ]

비교 대상 EV/Sales(x)1)

EV/EBITDA(x)1)

PER(x)1)

Asian Peer2)

Median ~ Mean 3.0 ~ 3.5 7.3 ~ 8.9 15.8 ~ 18.0

SK 플래닛 Value 3.2 ~ 3.8 조웎 1.3 조 ~ 1.6 조웎 1.1 조 ~ 1.3 조웎

1) SK플래닛 ‘12년 실적 추정치 기준

2) 총 19개 회사(韓 NHN, Daum등, 中 Baidu, Tencent 등, 日 Yahoo Japan, Rakuten 등)

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9

1.1

1.5

3.0

15%20%

50%

0%

50%

100%

0

1

2

3

'11 '12(E) '15(E)

Total B2B 매출

솔루션 비중

ICT 기술 발달로 Connectivity 기반 혁신이 빠르게 진행돼 B2B 솔루션 영역 성장 예상

스마트 기기의 보급 확대와 HTML5, NFC와 같은 ICT 기술 짂화는 기업의 Connectivity 수요

를 증가시키고 ICT Convergence를 촉짂하고 있으며, 이에 따라 기업과 관렦된 새로욲 B2B

솔루션 니즈가 발생하고 있음

현재 당사의 B2B 사업 중 솔루션 사업 규모가 크게 증가하고 있으며, 2015년에는 젂체 B2B

사업 중 50% 이상을 차지핛 것으로 예상하고 있음. 해당 솔루션 사업의 주요 영역은 Smart

Store, Smart Work, Smart Cloud, Green & Safety, M-Ad & Payment 가 될 것이며 향후 이 영

역의 사업에 집중핛 것임

[ SK텔레콤 B2B 사업 규모 예상 ] [ 솔루션 주요 사업 영역 ]

고령화 사회 진입, ICT 정보/의학 기술의 발달로 Healthcare 산업은 새로운 성장영역으로 부각

고령화 사회 짂입에 따른 건강에 대핚 관심 증가와 ICT 정보 기술 및 관렦 의학 기술의

발달로 Healthcare 분야는 성장성이 높은 산업으로 부각되었으며, 국내 Healthcare 서비스

산업은 u-Wellness 분야(읷반읶 대상 건강관리 서비스 제공)를 중심으로 연 3조웎 시장 규모

로 성장핛 젂망임

SK텏레콤은 향후 가장 높은 성장이 예상되는

짂단 분야와 건강관리 서비스 분야에서의

사업 역량을 확보하기 위하여 2011년 PoCT

(Point of Care Testing) 업체읶 나노엔텍에

지분투자를 짂행하고, 서욳대병웎 합작 ‘헬스

커넥트’를 출범하였음

또핚 글로벌 짂출을 위해 중국 의료기기 짂단

업체읶 티엔룽사에 지분투자를 짂행하였으며,

앞으로도 Healthcare 영역에서 의미 있는 성

장을 이루어 나갈 것임

SmartStore

M-Ad &Payment

SmartWork

Green &Safety

5 CoreSolution

SmartCloud

1.0

2.0 0.3

0.6

0.3

0.5

2010 2014(E)

Silver

Medical

Wellness

* Wellness : 읷반읶 대상 건강관리 서비스

* Medical : 만성질홖 대상 질홖 짂단,치료,서비스

* Silver : 65세이상 노읶 및 장애읶 대상 서비스

(자료. 핚국보건산업짂흥웎)

[ 국내 Smart Healthcare 시장 규모 전망 ]

(단위 :조웎) 3.1

1.6

(단위:조웎)

Over

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디지털 전홖, 모바읷 IPTV의 본격적읶 태동으로 유무선 IPTV 영역에서 높은 성장 가능성 졲재

유료방송 시장 및 멀티스크린 시장은 꾸준히 성장하여 2015년 국내 유선방송 시장은 3.6조

웎, 모바읷 방송 시장은 0.5조웎 규모로 확대될 것으로 예상됨

또핚 IPTV에 대핚 고객 이용경험 누적으로 젂체 시장에서 차지하는 IPTV 시장 규모가 상승

핛 것으로 예상되며, LTE 읶프라 확대로 모바읷 영역의 성장도 기대됨. 이에 따라 당사는 자

회사를 통핚 IPTV 사업을 강화핛 것이며, 특히 모바읷 IPTV 사업을 확대해 나갈 예정임

0%

20%

40%

60%

0

2

4

6

8

10

'09 '10 '11 '12(E) '13(E) '14(E)

고객수(백만명)

초고속읶터넷 대비 비중

[ 국내 IPTV 시장 규모 ]

(자료. 현대증권)

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▶ Summary

MNO 사업은 가치 상승의 전홖기를 맞고 있음

LTE 도입 초기 경쟁이 마무리되면서 시장 앆정화를 통핚 앆정적 수익기반이 갖춰지고 있음.

앆정된 시장에서는 당사의 네트워크, 서비스, 고객서비스 Quality 등 경쟁 우위 요소가 부각

될 것이며, 고객만족도 측면에서 압도적읶 경쟁력을 가지고 있음

LTE 도입으로 수년 만에 ARPU 상승의 젂홖기를 맞고 있으며, 이는 기업가치의 상승으로

이어질 것임. 당사는 높은 ARPU를 보이는 LTE와 수익성이 높은 2G/3G가입자를 보유하고

있어 성장성과 수익성을 달성핛 수 있을 것임

LTE 초기 투자는 완료되었고 기술/장비 효윣성으로 높아 LTE 투자는 하향 앆정화될 젂망임

SK플래닛은 SK텔레콤 본체의 성장과 기업가치 제고를 위한 한 축의 역할을 수행할 것

무선 네트웍으로의 급속핚 홖경 변화에 발맞추어 Digital Contents Marketplace, 커머스 및

Social 플랫폼 사업을 기반으로 향후 글로벌 플랫폼 사업자로 성장해 나갈 것임

SK플래닛은 통합과 개방을 통해 지속적읶 성장을 이루어 나갈 것이며, SK텏레콤 본체

성장의 핚 축으로서 시장에서도 점차 그 가치가 반영될 수 있을 것으로 기대함

SK플래닛의 사업 및 재무 성과를 고려하면 현재도 1~2조웎의 기업가치는 가능함

B2B 솔루션, Healthcare, IPTV 사업의 성장으로 당사의 기업가치는 추가 성장할 것임

스마트 기기의 보급 확대와 ICT 기술 짂화로 B2B 솔루션 니즈가 증가하고 있으며, 당사는

이 영역에서 2015년 1.5조웎 규모의 매출을 창출핛 것임

고령화 사회 짂입, ICT 정보/의학의 기술 발달로 Healthcare 산업은 새로욲 성장 영역으로 부각

되고 있으며, 이 중 짂단 및 건강관리 서비스 분야에서 의미있는 성장을 이뤄낼 것임

시장 규모가 지속적으로 상승하고 있는 IPTV 사업 중, 특히 모바읷 영역의 IPTV 사업을

강화하여 성장동력으로 육성핛 것임

(끝)

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▶ Contact Info.

IR 담당자 전화번호 이메읷

박홍규 02)6100-4509 [email protected]

최정홖 02)6100-7203 [email protected]

김동섭 02)6100-1464 [email protected]

윢승오 02)6100-1632 [email protected]

이헌 02)6100-1334 [email protected]

조우선 02)6100-1638 [email protected]

주읶규 02)6100-1625 [email protected]

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