COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA · Masdha akan berisi informasi tentang Radio Masdha,...
Transcript of COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA · Masdha akan berisi informasi tentang Radio Masdha,...
i
COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA
SANATA DHARMA YOGYAKARTA
BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Teknik
Program Studi Teknik Informatika
Disusun Oleh:
ANGGA KURNIA ADI KUSUMO
NIM : 045314069
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2009
ii
MULTIMEDIA COMPANY PROFILE OF
P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
FINAL PROJECT
Presented as Partial Fulfillment of The Requirements
To Obtain Sarjana Teknik Degree
in Informatics Engineering
By:
Angga Kurnia Adi Kusumo
NIM : 045314069
INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM
FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
SANATA DHARMA UNIVERSITY
YOGYAKARTA
2009
iii
iv
v
HALAMAN PERNYATAAN
Bahwa saya: Nama : Angga Kurnia Adi Kusumo NIM : 045314069 Program Studi : Teknik Informatika Judul Tugas Akhir :
COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA
SANATA DHARMA YOGYAKARTA
BERBASIS MULTIMEDIA
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir yang saya tulis tidak
memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam
kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, November 2009 Penulis,
Angga Kurnia Adi Kusumo
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk:
Kedua orang tuaku, yang selalu memberikan
semangat untuk terus maju, juga kasih sayang
dan didikan yang begitu luar biasa.
vii
MOTTO
Hidup Terlalu singkat untuk dilewatkan bersama pilihan yang salah.
Maka dari itu berpikirlah positif dan tetap jalani apapun yang ada di depan kita.
viii
ABSTRAK
Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat company profile berbasis
multimedia yang dinamis. Tugas akhir ini menggunakan metodologi yang
dikembangkan oleh Tay Vaughan tentang pengembangan multimedia dengan
tahapan-tahapan adalah perencanaan dan pembiayaan, desain dan produksi,
pengujian, pengiriman. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah menghasilkan
aplikasi company profile radio Masdha yang dinamis.
ix
ABSTRACT
The purpose of this final project is to design and develop a multimedia
company profile of Masdha radio. This final project using a methodology
developed by Tay Vaughan about multimedia development stages is the planning
and financing, design and production, testing, delivery. The end result of this final
project is to produce applications multimedia company profile of Masdha radio.
x
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya Mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama : Angga Kurnia Adi Kusumo
NIM : 045314069
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA
SANATA DHARMA YOGYAKARTA
BERBASIS MULTIMEDIA
Beserta perangkat yang diperlukan(bila ada). Dengan demikian saya memberikan
kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan,
mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan
data, mendistribusikannya secara terbatas, dan mempublikasikannya di internet
atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya
maupun memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal : 13 November 2009
Yang menyatakan
Angga Kurnia Adi Kusumo
xi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa yang
selalu menyertai dan memberikan anugerah-Nya selama ini, sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Company profile P.T Radio
Swara Mahasiswa Sanata Dharma Yogyakarta berbasis multimedia”.
Penulis manyadari penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna.
Namun penulis selalu berharap semoga Tugas Akhir ini dapat membantu dalam
memberikan informasi tentang radio Masdha.
Tugas Akhir ini dapat penulis selesaikan berkat bimbingan, petunjuk,
bantuan maupun saran-saran dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin
menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Iwan Binanto, M.Cs. selaku dosen pembibing yang telah bersedia
meluangkan waktu dan pikiran untuk membimbing penulis dari awal sampai
terselesaikannya Tugas Akhir ini.
2. Bapak Stevanus Wisnu Wijaya, S.T., M.T. dan bapak Albertus Agung
Hadhiatma, S.T., M.T. yang telah memberi kritik dan saran kepada penulis dalam
pembuatan Tugas Akhir ini
3. Kedua orang tuaku, kakak - kakakku yang selalu memberikan semangat dalam
mengerjakan Tugas Akhir ini.
4. P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang telah bersedia menjadi
tempat studi kasus.
5. Bapak Tarsisius Sarkim M.Ed., P.hD.yang telah mengijinkan penulis untuk
studi kasus di P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma.
xii
6. Saudara Yusuf Syarifuddin yang telah memberikan saran-saran dalam
pembuatan aplikasi ini.
7. Kawan-kawan “HNL” yang selalu memberi semangat yang luar biasa.
8. Irene Kusuma Palmarani yang selalu menemani dan mendukungku.
9. Teman-teman semua yang telah membantu penulis dalam penyelesaian Tugas
Akhir.
xiii
Daftar Isi
HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................ iii
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................. iv
HALAMAN PERNYATAAN................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................. vi
MOTTO ............................................................................................................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
ABSTRACT ........................................................................................................... ix
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN....................................................... x
KATA PENGANTAR ............................................................................................ xi
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xviii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xix
Bab I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang masalah ................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah............................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah................................................................................ 2
1.4 Tujuan Masalah ................................................................................. 3
1.5 Metode Penelitian .............................................................................. 3
1.6 Sistematika Penulisan ........................................................................ 4
xiv
Bab II Landasan Teori
2.1 Company Profile.................................................................................. 5
2.2 Multimedia........................................................................................... 6
2.3 Radio .................................................................................................. 7
2.3.1 Program Acara.......................................................................... 7
2.3.2 Penyiaran................................................................................... 8
2.3.3 Produksi..................................................................................... 8
2.3.4 Teknisi....................................................................................... 8
2.3.5 Marketing................................................................................... 9
2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma........................... 9
2.5 Metode Perencanaan multimedia sebagai metode
Pengembangan sistem ........................................................................... 10
2.6 Macromedia Flash…………………………………………………..... 11
2.6.1 Button ………………………………………………………... 13
2.7 Dasar Action Script …………………………………………………… 14
2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop ……………………... 14
2.7.2 nextFrame dan prevFrame …………………………….. 15
2.7.3 StopAllSound …………………………………………… .. 15
2.7.4 Penyataan IF ………………………………………………… 15
2.7.5 Penyataan While ……………………………………………… 16
2.7.6 Penyataan do – while ………………………………………. 16
2.7.7 Penyataan For ……...................................................................... 16
xv
Bab III Analisa dan Perancangan Sistem
3.1 Analisa Sistem Aplikasi ......................................................................... 18
3.1.1 Konsep Aplikasi ......................................................................... 18
3.1.2 Analisa materi aplikasi ............................................................... 19
3.1.3 Deskripsi aplikasi ........................................................................ 20
3.2 Gambaran Umum Sistem ......................................................................... 20
3.2.1 Menu Pembuka ............................................................................ 21
3.2.2 Menu Utama ................................................................................. 21
3.2.3 Menu Profil .................................................................................. 21
3.2.4 Menu Galeri ................................................................................. 21
3.2.5 Menu Kerjasama .......................................................................... 22
3.2.6 Menu Mitra .................................................................................. 22
3.3 Perancangan storyboard .......................................................................... 24
3.4 Gambaran Umum Admin ........................................................................ 31
3.5 Storyboard Halaman Admin ................................................................... 33
3.6 Penjadwalan ............................................................................................ 39
3.7 Pembiayaan ............................................................................................. 40
Bab IV Implementasi Sistem
4.1 Tampilan Aplikasi.................................................................................... 41
4.1.1 Halaman Pembuka........................................................................ 41
4.1.2 Halaman Menu Utama.................................................................. 42
4.1.3 Halaman Profil ............................................................................. 44
4.1.3.1 Halamana Data Umum ..................................................... 44
xvi
4.1.3.2 Halaman Data Teknis ....................................................... 45
4.1.3.3 Halaman Program Acara .................................................. 46
4.1.3.4 Halaman Testimonial ....................................................... 47
4.1.4 Halaman Galeri ............................................................................ 48
4.1.4.1 Halaman Contoh Spot Iklan ............................................. 49
4.1.5 Halaman Kerjasama ..................................................................... 50
4.1.5.1 Halaman Kontak .............................................................. 50
4.1.5.2 Halaman Biaya Kerjasama ............................................... 51
4.1.6 Halaman Mitra ............................................................................. 52
4.2 Halaman Administrator Utama ................................................................ 53
4.2.1 Halaman Ubah Profil ................................................................... 54
4.2.2 Halaman Ubah Galeri .................................................................. 55
4.2.3 Halaman Ubah Kerjasama ........................................................... 56
4.2.4 Halaman Cetak CD ...................................................................... 57
Baba V Analisa Hasil
5.1 Penggunaan kuesioner sebagai analisa hasil ............................................ 58
5.2 Penilaian kuesioner .................................................................................. 59
5.3 Data responden ....................................................................................... 60
5.4 Pengolahan data ....................................................................................... 62
5.4.1 Pengolahan berdasarkan kelompok pernyataan .............................. 62
5.4.1.1 Pengolahan pernyataan umum ......................................... 62
5.4.1.2 Pengolahan tentang aplikasi ............................................. 64
xvii
Bab VI Penutup
6.1 Kesimpulan .................................................................................................... 65
6.2 Saran .............................................................................................................. 66
Daftar Pustaka ..................................................................................................................67
xviii
Daftar Gambar Gambar Halaman
Gambar 3.1 Gambaran umum sistem ........................................... 23
Gambar 3.2 Gambaran alur halaman administrator ..................... 32
Gambar 4.1 Opening .................................................................... 41
Gambar 4.2 Frame masking logo ................................................. 41
Gambar 4.3 Frame opening .......................................................... 42
Gambar 4.4 Halaman menu utama ............................................... 42
Gambar 4.5 Halaman data umum ................................................ 44
Gambar 4.6 Halaman data teknik ................................................. 45
Gambar 4.7 Halaman Program Acara .......................................... 46
Gambar 4.8 Halaman testimonial ................................................ 47
Gambar 4.9 Frame testimonial ..................................................... 47
Gambar 4.10 Halaman contoh suara penyiar................................... 48
Gambar 4.11 Halaman contoh spot iklan ........................................ 49
Gambar 4.12 Halaman kontak ........................................................ 50
Gambar 4.13 Halaman biaya kerjasama ......................................... 51
Gambar 4.14 Halaman mitra .......................................................... 52
Gambar 4.15 Halaman administrator ............................................. 53
Gambar 4.16 Halaman ubah profil ................................................. 54
Gambar 4.17 Halaman ubah galeri ................................................. 55
Gambar 4.18 Halaman ubah kerjasama .......................................... 56
Gambar 4.19 Halaman cetak CD .................................................... 57
xix
Daftar Tabel Tabel Halaman
Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0 ............... 12
Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0 ................ 13
Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar ................ 25
Tabel 3.2 Tabel perancangan storyboard administrator tiap layar........ 33
Tabel 5.1 Tabel data responden ........................................................... 60
Tabel 5.2 Tabel Frekuensi responden dalam mengoperasikan komputer 62
Tabel 5.3 Frekuensi responden tentang intensitas pengoperasian komputer 62
Tabel 5.4 Frekuensi responden mengenal radio Masdha ...................... 63
Tabel 5.5 Frekuensi responden mendengar radio Masdha ..................... 63
Tabel 5.6 Frekuensi total bobot pernyataan tentang aplikasi .................. 64
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
PT Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma bergerak di bidang
Broadcasting memiliki satu unit usaha yaitu radio Masdha. Saat ini, radio Masdha
berada di frekuensi 95.00 Mhz pada gelombang FM. Radio Masdha ini
merupakan salah satu radio komersial yang ada di provinsi Yogyakarta. Salah satu
kewajiban radio komersial adalah dapat “menghidupi dirinya sendiri” dari iklan
atau usaha lain yang berhubungan dengan penyiaran (UU. No 32 tahun 2002),
maka dalam sebuah radio komersial dibentuk tim marketing yang bertugas
melakukan penawaran kerjasama kepada pihak klien agar yang bersangkutan mau
melakukan kerjasama dengan radio tersebut untuk membuat iklan di radio. Begitu
juga radio Masdha, terdapat tim marketing yang memiliki tugas yang sama yaitu
memperkenalkan radio Masdha kepada pihak klien dan kemudian melakukan
penawaran kerjasama dengan radio Masdha dalam hal pemutaran iklan.
Dalam melakukan penawaran dengan pihak klien tim marketing
menggunakan company profile untuk memperkenalkan radio kepada pihak klien.
Company profile yang dipergunakan saat ini adalah company profile
konvensional, hal ini membuat company profile tidak memiliki interaktifitas
dengan klien serta visualisasi profil perusahaan kurang terlihat dengan jelas.
Company profile multimedia yang ada sekarang masih statis sehingga untuk
melakukan update data oleh administrator jika terjadi pembaharuan harus
membuka proyek baru lagi.
2
Untuk mengatasi keterbatasan atau kekurangan dari company profile
konvensional dan company profile yang statis maka digunakan company profile
dengan berbasis multimedia yang dinamis. Company profile multimedia radio
Masdha akan berisi informasi tentang Radio Masdha, contoh suara dari penyiar,
dan video tentang tanggapan beberapa pendengar dan klien dari radio Masdha
serta akan dibuatkan aplikasi tersendiri untuk administrator yang berguna untuk
pengubahan data.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah di atas maka akan dibuat suatu company
profile berbasis multimedia yang akan memperkenalkan radio Masdha kepada
klien. Selain itu juga akan dibuat halaman administrator yang dapat digunakan
oleh administrator untuk mengubah data yang ada di company profile ini.
1.3 Batasan Masalah
Dalam penelitian tugas akhir ini terdapat beberapa batasan masalah, antara
lain:
1. Company profile berbentuk CD aplikasi.
2. Materi company profile adalah informasi tentang radio Masdha.
3. Bahasa yang digunakan dalam penyampaian adalah bahasa Indonesia.
4. Company profile ini bersifat stand alone.
5. Company profile radio Masdha hanya dapat berjalan pada Sistem operasi
Windows.
3
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat company profile
interaktif radio Masdha berbasis multimedia dan halaman administratornya.
1.5 Metode Penelitian
Metodologi yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah:
a) Studi pustaka tentang membuat aplikasi interaktif dengan macromedia
flash, perancangan company profile multimedia, dan hal-hal lain yang
berkaitan dengan pembuatan aplikasi interaktif. Bahan referensi diambil
baik dari buku-buku, maupun hasil penelusuran dari internet.
b) Pengembangan multimedia (Vaughan, 2006) yaitu :
1. Perencanaan dan pembiayaan
Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan
yang akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan
tujuannya.
2. Desain dan produksi
Tahap ini adalah implementasi rancangan untuk membuat program
jadi
3. Pengujian
Tahap menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai
dengan tujuan proyek.
4. Pengiriman
Mengirim/menyebarluaskan program/aplikasi
4
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB I. PENDAHULUAN
Bab ini menggambarkan secara singkat namun meyeluruh dari program
yang dibuat. Meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang mendukung serta memberi landasan dalam
merancang dan mengimplemetasikan program bantu
BAB III. PERANCANGAN SISTEM
Berisi perancangan sistem yang akan dibuat, perancangan proses, dan
perancangan tampilan
BAB IV. ANALISA DAN IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menjelaskan proses penerapan perencanaan sistem menjadi sebuah
aplikasi interaktif.
BAB V. ANALISA HASIL
Bab ini berisi hasil-hasil dari analisa kelebihan dan kekurangan dari sistem
yang telah dibuat.
BAB VI. PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan serta saran-saran dari sistem yang dibuat.
5
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Company profile
Company profile merupakan media penyampaian informasi tentang
perusahaan yang bersangkutan (Guntara, 2007). Company profile dapat berisi
tentang data perusahaan, hal-hal yang menjadikan perusahaan tersebut dapat
dipercaya, dan beberapa isi yang dapat “menjual” perusahaan tersebut. company
profile biasanya dibuat diatas selembar brosur atau barang cetakan lainnya, dapat
juga berupa web atau aplikasi yang isinya disesuaikan dengan apa yang dimiliki
perusahaan tersebut. Contoh isi dari sebuah company profile adalah (Guntara,
2007):
A. Home (Berisi informasi yang akan ditonjolkan kepada pengunjung.)
- Nama bisnis, tagline, logo biasanya ditonjolkan dalam halaman home
- Juga ditampilkan beberapa product/service pilihan
- Welcome yang berisi perkenalan singkat perusahaan
- Alamat perusahaan, usahakan
- Beberapa news/article pilihan, ini untuk company yang banyak aktivitas
atau yang rajin menulis artikel. Apa yang akan ditampilkan di dalam home
ini harus diputuskan saat meeting pertama
B. About Us (Berisi perkenalan perusahaan)
Isinya:
- Latar belakang
- Visi Misi
6
- Nama bisnis, tagline dan logo
- Sejarah perusahaan
- Bisnis yang digeluti
Tergantung banyaknya data, menu About Us ini bisa terdiri satu atau banyak
halaman. Jika datanya banyak menu About Us dibagi menjadi sub menu-sub
menu.
C. Product/Services
Halaman pertama berisi perkenalan seluruh produk/jasa. Halaman
berikutnya berisi detail dari setiap produk/jasa.
D. Contact Us
Berisi Form supaya calon customer mudah menghubungi perusahaan.
Pastikan ada detail perusahaan seperti alamat, no telepon, fax, email.
E. Client/Project List/Portfolio (optional)
Untuk menunjukkan kompetensi perusahaan di produk atau jasa yang di
tawarkan.
F. News/Articles (optional)
Bagi perusahaan yang aktif, informasi ini baik ditampilkan untuk memberi
kenyamanan kepada calon pelanggan bahwa perusahaan adalah perusahaan yang
sedang aktif. dapat juga ditampilkan tanggal update untuk lebih meningkatkan
citra perusahaan.
2.2. Multimedia
Multimedia adalah gabungan tiga elemen, yaitu teks, gambar, suara
(McCormick,1995) atau dapat dijabarkan bahwa multimedia merupakan
7
kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat
audio (suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et.all,2002)
yang diintegrasikan kedalam komputer untuk disimpan, dan diolah serta disajikan
bersamaan. Multimedia digunakan untuk mengikat elemen tersebut menjadi satu
dengan menggunakan media komputer. Konsep dasar multimedia adalah untuk
memaksimalkan setiap indra dalam menerima suatu informasi dari komputer.
Multimedia memudahkan perusahaan melakukan negosiasi yang kemudian
menjadikan Multimedia sebagai alat pasar massa (Suyatno,2005).
2.3 Radio
Radio atau tepatnya radio siaran adalah salah satu jenis media massa,
yakni sarana atau saluran komunikasi massa, seperti halnya suratkabar, majalah,
atau televisi (Romli, 2004) Ciri khas radio adalah auditif yakni dikonsumsi telinga
atau pendengaran
Radio memiliki beberapa bagian yang semuanya memiliki keterkaitan satu
sama lain. Beberapa bidang tersebut adalah :
1. Program acara
2. Penyiaran
3. Produksi
4. Teknis
5. Marketing
2.3.1 Program Acara
Program acara radio merupakan rangkaian acara-acara yang di siarkan di
radio tersebut. Tanpa program acara radio tidak memilki nilai sebagai sebuah
8
media informasi dan komunikasi. Progam acara dapat menjadi “magnet” saat tim
marketing mencari klien untuk berperan sebagai sponsorship, semakin menarik
semakin menjadi perhatian bagi klien yang akan bekerjasama dengan radio
tersebut.
2.3.2 Penyiaran
Sebagaimana diatur dalam Undang-Undang No.32 tahun 2002 tentang
penyiaran disebutkan pada pasal 1 ayat ke 3 yang berbunyi “Penyiaran radio
adalah media komunikasi massa dengar, yang menyalurkan gagasan dan informasi
dalam bentuk suara secara umum dan terbuka, berupa program yang teratur dan
berkesinambungan”. Dari pasal tersebut dapat dilihat bahwa, divisi penyiaran
bertugas menyampaikan informasi, baik berupa berita maupun tips, yang dapat
diterima oleh orang banyak.
2.3.2 Produksi
Divisi produksi merupakan “perut”-nya radio (Masduki ,2004), karena
divisi inilah yang membuat dan menyiapkan berbagai kebutuhan penyiaran,
meliputi pembuatan spot iklan, jingle stasiun radio, lagu yang diputar penyiar saat
bertugas. Di beberapa stasiun radio produksi juga sebagai produser acara, yaitu
yang bertugas memproduksi acara dan mempersiapkan materi untuk penyiar.
2.3.3 Teknis
Bidang teknis merupakan bidang yang yang berkaitan dengan perangkat
keras dan lunak yang menunjang bidang penyiaran. Bidang teknis memiliki peran
penting dalam penyebaran jangkaun siar dari sebuah radio, semakin baik
perangkat, semakin baik pula penyabarannya.
9
2.3.4 Marketing
Marketing adalah bidang yang menjadi media penyokong bagi sebuah
radio, tanpa marketing radio tidak dapat memberikan masukan dana dari sponsor.
Marketing juga yang dapat menjalin relasi sebuah radio dengan beberapa instansi,
hal ini dapat menjadikan sebuah radio bertahan di bidang penyiaran.
2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma
P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma berawal dari sebuah radio
kampus dengan nama Radio MASDHA FM . Pada oktober 1990 menjadi awal
Radio Masdha FM untuk “mengudara”. Bulan Agustus 2000 Radio Masdha FM
resmi memiliki izin berbadan hukum dengan nama PT Radio Swara Mahasiswa
Sanata Dharma dengan frekuensi 89,35 MHz. namun di tahun 2005, terjadi
pergeseran frekuensi untuk semua radio FM. Hal ini disampaikan oleh
DEPKOMINFO. Hingga sekarang, Radio Masdha FM mengudara pada frekuesi
95.00 MHz. Adapun data dari radio Masdha adalah sebagai berikut :
Nama Badan Hukum : PT. Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma Nomor Badan Hukum : C-16.733 HT .01.01.TH.2000 Nama Stasiun Radio : MASDHA FM Frekuensi : 95,00 MHz Stationality : “ Together In Peace “ Sapaan Pendenar : “ Sobat Muda “ Call Sign : PM 5 FIX Alamat : Kampus III Universitas Sanata Dharma,
Paingan Maguwoharjo, Depok, Sleman, Yogyakarta – 55282
Nomor Telepon : +62-274-886530 Ext:2215 Nomor Faksimili : +62-274-886529 Mobile Phone : +62-856-2959500
DATA TEKNIS Daya Pemancar : 1500 WATT effektif Sistem Antena : OMB 8 Bays
10
Radius : 60 Km Jangkauan Wilayah : DIY, Klaten, Magelang Audio processor : DSP 9024 Exciter : RVR TEK 20 NVS
Pengelola Tarsisius Sarkim M.Ed., P.hD. (Data Balai Monitor 2008)
2.5 Metode Perencanaan Multimedia Sebagai Metode Pengembangan Sistem
Metode penelitian dari sebuah proyek multimedia dikerjakan dalam
beberapa tahap. Tahap-tahap pengembangan proyek mutimedia (Vaughan, 2006)
adalah :
1. Perencanaan dan pembiayaan
Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang
akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Bagaimana
me-identifikasi agar setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja sesuai dengan sistem
yang dibuat. Sebelum mulai mengembangkannya, pelajari dulu tentang
ketrampilan menulis, seni grafis, music, video dan kemampuan multimedia yang
diperlukan. Membuat tampilan grafis yang enak dilihat dan dirasakan, demikian
juga dengan struktuir dan sistem navigasi yang mampu membuat klien ingin
melihat pesan dan isinya. Memperhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk
mengerjakan seluruh elemen. Dan rencanakan biayanya.
2. Desain dan produksi
Implementasi rancangan untuk membuat program jadi. Selama proses ini
berlangsung, mungkin akan terjadi banyak siklus umpan balik dengan klien
sampai klien merasa puas.
11
3. Pengujian
Menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan tujuan
proyek dan sesuai dengan flatform pengiriman yang diinginkan.
4. Pengiriman
Mengirim/menyebarluaskan program/aplikasi.
2.6 Macromedia Flash
Flash pertama kali dibuat oleh Jonathan Gay. Pada tahun 1993 Jonathan
Gay mendirikan sebuah perusahaan bernama Future Wave Software dengan
produk pertama bernama SmartSketch yang merupakan cikal bakal dari flash.
Tahun 1995 SmartSketch berubah nama menjadi CelAnimator. Pada tahun 1996
CelAnimator berganti nama menjadi FutureSplashAnimator. Pada Desember
FutureSplash dibeli oleh macromedia dan namaya diubah menjadi Flash 1.0.
Flash dibuat dengan tujuan awal sebagai software untuk membangun
animasi pada web. Seiring dengan berjalannya waktu pemanfaatan flash sebagai
software pembangun animasi terus meluas. Flash digunakan untuk membuat
berbagai aplikasi multimedia seperti animasi, game, presentasi, dan lain-lainnya.
File dokumen flash disimpan dengan extensi .fla. Dari mengolah
dokumen flash didapat hasil berupa file flash movie. Flash movie disimpan
dengan format .swf . Flash movie dapat dijalankan dengan flash player, selain itu
sebagai stand alone proyektor flash movie dapat dimainkan tanpa flash player.
Sebagai sebuah software untuk membangun aplikasi multimedia, flash
mengijinkan untuk melakukan import file-file. Berikut adalah file yang dapat di
import ke dalam flash:
12
Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0
No File yang didukung untuk import Ekstensi file
1 FreeHand (*.fh*;*.ft*)
2 PNG File (*.png)
3 Adobe Illustrator (*.eps,*.ai)
4 AutoCad DXF (*.dfx)
5 Bitmap (*.bmp,*.dib)
6 Enhanced Metafile (*.emf)
7 Flash Movie (*.swf,*.spl)
8 GIF Image (*.gif)
9 JPEG Image (*.jpg)
10 Windows Metafile (*.wmf)
11 WAV Sound (*.wav)
12 Mp3 Sound (*.mp3)
13 QuickTime Movie (*.mov)
14 Video for Windows (*.avi)
15 MPEG Movie (*.mpg,
*.mpeg)
16 Digital Video (*.dv, *.dvi)
17 Windows Media (*.asf,*.wmv)
18 Macromedia Flash Video (*.flv)
13
Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0
No File yang didukung untuk eksport Ekstensi file
1 Windows AVI (*.avi)
2 Quick Time (*.mov)
3 Animasi GIF (*.gif)
4 WAV Audio (*.wav)
5 EMF Sequence (*.emf)
6 WMF Sequence (*.wmf)
7 EPS 3.0 Sequence (*.eps)
8 Adobe Ilustrator Sequence (*.ai)
9 DFX Sequence (*.dfx)
10 Bitmap Sequence (*.bmp)
11 JPEG Sequence (*.jpg)
12 GIF Sequence (*.gif)
13 PNG Sequence (*.png)
2.6.1 Button
Pada flash button sebenarnya adalah movie clip interaktif yang terdapat
pada empat buah frame. Button akan berperilaku sesuai dengan aksi yang
dipasang pada button. Untuk membuat interaktif button instance dari gambar
button itu harus diletakan pada stage, kemudian action dari instance
didefinisikan. Action diberikan pada instance dari button tersebut bukan pada
frame di timeline button.
14
Fungsi dari setiap frame pada timeline button adalah:
• Frame pertama, keadaan Up, menggambarkan button dalam
keadaan biasa. Artinya mouse pointer sedang tidak berada di atas
button.
• Frame kedua, keadaan Over , menggambarkan penampilan
button saat mouse pointer berada di atasnya.
• Frame ketiga, keadaan Down, menggambarkan penampilan
button saat diklik dengan mouse pointer.
• Frame ketiga, keadaan Hit , menentukan area yang merespon
klik mouse.
2.7 Dasar Action Script
Dalam flash action script dibutuhkan untuk membuat animasi dan aplikasi
dapat berinteraksi dengan user. Action script adalah bahasa pemrograman flash
yang digunakan untuk mengontrol objek, membuat navigasi dan elemen interaktif
lainnya. Action Script dibagi menjadi dua yaitu:
• Action Frame, adalah action yang diberikan pada frame .
• Action Object, adalah action yang diberikan pada objek .
2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop
Action gotoAndPlay digunakan untuk menuju frame yang diinginkan
kemudian menjalankan animasi yang dimulai dari frame yang tadi dituju. Action
gotoAndStop digunakan untuk menuju frame yang diinginkan
kemudianmenghentikan animasi.
15
2.7.2 nextFrame dan prevFrame
Action nextFrame digunakan untuk pindah ke frame berikutnya.
Sedangkan action prevFrame digunakan untuk pindah ke frame sebelumnya.
2.7.3 stopAllSounds
Action stopAllSounds digunakan untuk menghentikan seluruh efek
suara atau musik yang ada pada movie flash.
2.7.4 Pernyataan if
Bentuk sederhana pernyataan if :
if(kondisi) {
// blok pernyataan yang dijalankan
// kalau kondisi bernilai benar
}
Bentuk pernyataan if else :
if(kondisi) {
// blok pernyataan yang dijalankan
// kalau kondisi bernilai benar
} else {
// blok pernyataan yang dijalankan
// kalau kondisi bernilai salah
}
Kondisi adalah ekspresi yang menghasilkan nilai benar atau salah. Di
dalam tanda {} dapat diletakkan pernyataan-pernyataan yang akan dijalankan jika
kondisi if bernilai benar.
Suatu pernyataan if dapat berada dalam pernyataan if. Pernyataan if seperti
ini disebut if bersarang (nested if).
16
2.7.5 Pernyataan while
Pernyataan while berguna untuk melakukan proses yang berulang.
Bentuk pernyataan ini :
while(kondisi) {
blok pernyataan
}
Blok pernyataan akan dijalankan secara terus-menerus selama kondisi
bernilai true.
2.7.6 Pernyataan do-while
Pernyataan do-while menyerupai pernyataan while. Bedanya pada
pernyataan do-while, blok pernyataan paling tidak dieksekusi sekali. Bentuk
pernyataan :
do {
blok pernyataan
} while(kondisi)
� Pernyataan for
Pernyataan for juga berfungsi untuk menangani perulangan. Bentuk
pemakaiannya :
for(inisialisasi; kondisi; penaikan_penurunan) {
pernyataan_pernyataan }
Inisialisasi digunakan untuk memberikan nilai kepada variabel yang
digunakan untuk mengontrol perulangan. Kondisi digunakan untuk
mengontrol pengulangan dilanjutkan atau diakhiri. Penaikan_penurunan
digunakan untuk menaikkan atau menurunkan nilai variable pengontrol
pengulangan.
18
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem Aplikasi
3.1.1 Konsep aplikasi
Aplikasi yang akan dibuat adalah berupa aplikasi company profile dari P.T
Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang berisi tentang informasi tentang
radio Masdha dan testimonial tentang radio Masdha. Aplikasi akan dibangun
berbasiskan multimedia yang dapat meningkatkan interaktifitas dengan pengguna.
Pengguna atau user dari aplikasi ini adalah klien atau pihak yang akan
berencana bekerjasama dengan radio Masdha. Pengguna berasal dari perwakilan
perusahaan bagian promosi atau bagian dana usaha dari sebuah kepanitiaan
sebuah acara.
Bentuk dari aplikasi ini berupa program company profile radio Masdha.
Perangkat lunak yang digunakan uintuk membangun aplikasi ini adalah
Macromedia Flash Profesional 8 untuk membuat user interface dan coding
program dengan action script 2.0 yang terdapat dalam Macromedia Flash
Profesional 8. Adobe Photoshop 8.0 untuk mengedit gambar dan Cool Edit Pro
2.0 untuk mengedit suara.
Untuk menggunakan perangkat lunak dibutuhkan perangkat Keras.
Perangkat Keras yang digunakan untuk membangun aplikasi company profile
radio Masdha ini adalah komputer multimedia dengan spesifikasi :
Procesor : AMD Turion X2 2.7 GHz
Memori : 1 GB
19
ROM : DVD-RW
Sound : Speaker Aktif
VGA : 128MB, 128 Bit
Output : LCD 15”
Input : Keyboard, mouse
Dan perangkat keras untuk menjalankan aplikasi company profile radio Masdha
harus memiliki spesifikasi minimum yaitu :
Procesor : Intel Pentium IV 3.0 GHz
Memori : 512 GB
ROM : CD-ROM
Sound : Speaker Aktif
VGA : 128MB, 128 Bit
Output : Monitor
Input : Keyboard, mouse
3.1.2 Analisa materi aplikasi
Radio Masdha memiliki beberapa informasi yang akan di tampilkan pada
aplikasi company profile ini. Informasi yang dibutuhkan untuk ditampilkan dalam
aplikasi ini adalah data umum radio Masdha, data teknis radio masdha, kontak
alamat radio Masdha, contoh-contoh suara penyiar dan spot iklan radio Masdha,
informasi badan usaha yang pernah bekerjasama dengan radio Masdha.
20
3.1.3 Deskripsi aplikasi
Deskripsi aplikasi company profile radio Masdha adalah sebagai berikut:
Judul : company profile radio Masdha
Audiens : Umum (divisi promo)
Image : Format .jpg untuk pelengkap animasi
Audio : Rekaman suara penyiar dan spot iklan
Video : Kesan pesan pendengar dan klien
Animasi : Animasi 2 dimensi sebagai komposisi tambahan latar
Interaktif : button untuk perpindahan dari satu scene ke scene yang
lain
3.2 Gambaran Umum Sistem
Seperti telah disebutkan pada Bab I dalam tujuan penelitian, tujuan utama
dari dibangunnya sistem ini adalah untuk membuat company profile interaktif
radio Masdha berbasis multimedia.
Company profile ini menyampaikan informasi tentang radio Masdha yang
meliputi profil perusahaan, profil data teknis, informasi program acara,
testimonial, contoh suara penyiar, contoh spot iklan,. Selain informasi tentang
radio Masdha tersebut, company profile ini juga memiliki menu kerjasama untuk
memberi informasi bagaimana jika klien ingin bekerjasama dengan radio Masdha,
dan kemitraan yang telah dibangun oleh radio Masdha company profile ini
dibangun dengan macromedia flash 8.
21
Company profile yang dibangun ini menyajikan informasi radio Masdha
sebagai sebuah media promosi.
3.2.1 Menu Pembuka
Diawali dengan tampilan animasi masking dari logo radio Masdha FM
yang diiringi jingle versi “akustik” dari radio Masdha FM. Ketika jingle selesai
secara otomatis masuk ke menu utama. Tersedia tombol “skip” yang berguna
untuk langsung masuk ke menu utama tanpa menunggu jingle selesai.
3.2.2 Menu Utama
Menu Utama ini berisi 4 menu yaitu profil, galeri, kerjasama, dan mitra,
dan semua dapat dipilih oleh user secara acak.
3.2.3 Menu Profil
Ketika user memilih menu profil maka akan secara otomatis masuk ke
data umum, dalam data umum ini terdapat 3 submenu dari menu profil yakni data
teknis, program acara, testimonial. Ketika user memilih menu data teknis maka
informasi tentang data teknis radio Masdha akan muncul, Ketika user memilih
menu program acara akan muncul jadwal program acara radio Masdha. Ketika
user memilih menu testimonial maka akan muncul video kesan dan pesan dari
beberapa orang tentang radio Masdha FM.
3.2.4 Menu Galeri
Ketika user memilih menu galeri maka akan masuk pada halaman contoh
suara penyiar yakni suara penyiar ketika membawakan suatu acara. Selain itu juga
tersedia juga halaman contoh spot iklan. Ketika user memilih contoh spot iklan
22
maka akan muncul beberapa contoh iklan yang pernah dibuat oleh tim produksi
radio Masdha., dan ketika dipilih akan memutarkan file spot iklan tersebut.
3.2.5 Menu Kerjasama
Ketika user memilih menu kerjasama maka akan masuk pada halaman
kontak. Ketika user memilih menu kontak maka akan muncul data alamat dari
radio Masdha. Juga tersedia halaman biaya kerjasama Ketika user memilih menu
draft biaya kerjasama maka akan muncul data biaya kerjasama yang ditawarkan
radio Masdha.
3.2.6 Menu Mitra
Ketika user memilih menu mitra maka akan masuk pada halaman
kemitraan. Ketika user memilih menu kontak maka akan muncul logo-logo
perusahaan dan logo kegiatan-kegiatan yang pernah bekerjasama dengan radio
Masdha.
User setiap saat dapat memilih kembali menu yang diinginkan. User dapat
memilih secara acak, tidak harus berurutan. Gambar 3.1 adalah gambaran umum
dari sistem.
23
Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem
24
3.3 Perancangan Storyboard Sistem
Storyboard merupakan gambaran layar yang akan ditampilkan
pada company profile. Gambaran ini akan meliputi bentuk visual serta
keterangan tiap layar.
Diawal akan ada halaman pembuka, setelah ada halaman pembuka
dihalaman beikutnya berisi tentang isi dari company profile.
Perancangan storyboard untuk tiap layar adalah sebagai berikut :
� Layar 1 : Halaman pembuka
� Layar 2 : Halaman menu (pilihan menu : Profil, galeri, kerjasama)
� Layar 3 : Halaman Submenu profil / Data Umum (pilihan menu :
Data teknis, Program acara, Testimonial)
� Layar 3.1 : Halaman informasi data teknis
� Layar 3.2 : Halaman informasi Program acara
� Layar 3.3 : Halaman informasi Testimonial
� Layar 4 : Halaman Submenu Galeri / contoh suara penyiar (Pilihan
menu : contoh spot iklan)
� Layar 4.1 : Halaman informasi contoh spot iklan.
� Layar 5 : Halaman Submenu Kerjasama / Kontak (Pilihan menu :
biaya kerjasama)
� Layar 5.1 : Halaman informasi draft biaya kerjasama
� Layar 6 : Halaman Submenu Mitra
Pada Halaman Submenu terdapat tombol untuk kembali ke menu
utama dan tombol untuk keluar dari aplikasi.
25
Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar
Layar Tampilan Keterangan
Layar 1
Halaman pembuka ini
merupakan tampilan
yang akan muncul
pertama kali ketika
company profile
dijalankan.
Layar 2
Layar 2 ini berisi
halaman menu utama.
Halaman ini memiliki
beberapa menu yaitu :
- profil
- Galeri
- Kerjasama
- Mitra
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari
aplikasi.
Layar 3 Layar 3 ini berisi
halaman Submenu profil
* Keluar
Halaman menu
- Profil - Galeri
- Kerjasama - Mitra
Halaman Pembuka
26
yang secara otomatis
terisi oleh data umum.
Halaman ini memiliki
beberapa menu yaitu :
- Data teknis
- Program acara
- Testimonial
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari aplikasi
dan link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain.
Layar 3.1
Layar 3.1 adalah halaman
informasi data teknis.
Halaman ini akan muncul
ketika user memiih
Submenu data teknis.
juga diberikan link untuk
keluar dari aplikasi dan
link ke menu profil
lainnya untuk memilih
* Program Acara *Data Umum *Testimonial *Tutup
* Tutup *Menu utama
Halaman Submenu Profil (Data Umum)
- Data Teknis
- Program acara - Testimonial
Halaman Informasi Data Teknis
27
menu yang lain, dan juga
link “tutup” untuk
kembali ke menu utama
Layar 3.2
Layar 3.2 adalah halaman
informasi Program acara.
Halaman ini akan muncul
ketika user memiih
Submenu program acara.
Isi dari halaman ini
nantinya adalah jadwal
program acara yang ada
di radio Masdha FM.
Untuk memudahkan user
juga diberikan link untuk
memilih menu profil
lainnya dan link ke menu
utama untuk memilih
menu yang lain, dan juga
link “Tutup” untuk
kembali ke menu utama
Layar 3.3
Layar 3.3 adalah halaman
informasi Kesan dan
pesan. Halaman ini akan
* Data Teknis *Data Umum *Testimonial *Tutup
Halaman Informasi Program acara
28
muncul ketika user
memilih Submenu kesan
dan pesan. Isi dari
halaman ini nantinya
adalah kesan serta pesan
dari beberapa pendengar
radio Masdha FM. Untuk
memudahkan user juga
diberikan link untuk
keluar dari aplikasi dan
link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain, dan juga link
“Tutup” untuk kembali
ke menu utama
Layar 4
Layar 4 ini berisi
halaman Submenu galeri
yang secara otomatis
terisi oleh contoh suara
penyiar. Halaman ini
memiliki menu lain
yaitu:
- Contoh spot iklan
* Contoh Spot Iklan *Tutup
* Data Teknis *Data Umum *Program Acara *Tutup
Halaman Submenu Galeri
(Contoh suara penyiar)
- Contoh spot iklan
Halaman Informasi Testimonial
29
juga diberikan link untuk
memilih contoh spot
iklan dan juga link
“Tutup” untuk kembali
ke menu utama
Layar 4.1
Layar 4.1 adalah halaman
informasi contoh Spot
iklan Halaman ini akan
muncul ketika user
memilih Submenu galeri
Spot iklan. Isi dari
halaman ini adalah
contoh-contoh Spot iklan
radio Masdha FM yang
pernah dibuat crew
Masdha FM. Juga
diberikan link untuk
menuju ke halaman
contoh suara penyiar, dan
juga link “Tutup” untuk
kembali ke menu utama
Layar 5 Layar 5 ini berisi
halaman Submenu
* Contoh Suara Penyiar * Tutup
Halaman Informasi Contoh spot iklan
30
kerjasama yang secara
otomatis akan terisi
halaman kontak.
Halaman ini memiliki
menu lain yaitu :
- Draft Biaya Kerjasama
juga diberikan link untuk
memilih draf biaya
kerjasama dan juga link
“Tutup” untuk kembalike
menu utama
Layar 5.1
Layar 5.2 adalah halaman
informasi Biaya
Kerjasama. Halaman ini
akan muncul ketika user
memilih Submenu Biaya
Kerjasama. Isi dari
halaman ini adalah
Macam-macam biaya
kerjasama dengan radio
Masdha FM. Juga
diberikan link untuk
keluar dari aplikasi dan
* Draft Biaya kerjasama * Tutup
Halaman Submenu Kerjasama
(Kontak)
- Draft Biaya kerjasama
* Kontak * Tutup
Halaman Informasi Draft Biaya kerjasama
31
link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain, dan juga link
“Tutup” untuk kembalike
menu utama
Layar 6
Layar 6 ini berisi
HalamanSubmenu Mitra.
Halaman berisi logo-logo
perusahan atau event
yang pernah bekerjasama
denganRadio Masdha,
dan juga disediakan link
“Tutup” untuk kembali
ke menu utama
3.2.1 Gambaran Umum Admin
Seperti telah disebutkan pada Bab I dalam Tujuan Penelitian, tujuan utama
dari dibangunnya sistem ini adalah untuk membuat company profile interkatif
radio Masdha berbasis multimedia dan administratornya. Company profile radio
Masdha ini nantinya menyediakan halam khusus nuntuk administrtor untuk
melakukan ubah data jika terjadi perubahan data. Adapun alur dari halaman admin
ini nantinya adalah
* Tutup
Halaman Submenu Mitra
32
Gambar 3.2 Gambaran alur halaman administrator
33
3.7 Storyboard Halaman Admin
Perancangan storyboard untuk tiap layar adalah sebagai berikut :
� Layar 1 : Halaman menu (pilihan menu : Profil, galeri, kerjasama)
� Layar 2 : Halaman Submenu profil (pilihan menu : Data Umum ,
Data teknis, Program acara, Testimonial)
� Layar 2.1 : Halaman ubah data umum
� Layar 2.2 : Halaman ubah data teknis
� Layar 2.3 : Halaman ubah Program acara
� Layar 3 : Halaman Submenu Galeri (Pilihan menu : contoh suara
penyiar , contoh spot iklan)
� Layar 3.1 : Halaman ubah contoh suara penyiar
� Layar 3.2 : Halaman ubah contoh spot iklan
� Layar 4 : Halaman Submenu Kerjasama (Pilihan menu : Kontak ,
biaya kerjasama)
� Layar 4.1 : Halaman ubah kontak
� Layar 4.2 : Halaman ubah Biaya kerjasama
Tabel 3.2 Tabel perancangan storyboard administrator tiap layar
Layar Tampilan Keterangan
Layar 1
ini berisi halaman menu
utama. Halaman ini
memiliki beberapa menu
yaitu : - profil
- Galeri
34
- Kerjasama
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari
aplikasi.
Layar 2
Layar 2 ini berisi
halaman Submenu profil
Halaman ini memiliki
beberapa menu yaitu :
- Ubah Data teknis
- Ubah Program acara
- Ubah Data Umum
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari aplikasi
dan link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain. Semua menu
ini dapat dipilih sesuai
keinginan user, juga
diberikan link untuk
* Keluar
Halaman menu
- Ubah Profil - Ubah Galeri
- Ubah Kerjasama
* Tutup *Menu utama
Halaman Submenu Profil
- Ubah Data Teknis - Ubah Data Umum
- Ubah Program acara
35
keluar dari aplikasi.
Layar 2.1
Layar 2.1 ini berisi
halaman Submenu ubah
data umum. Halaman ini
berisi button untuk
membuka file .txt yang
menyimpan data yang
berisi data-data umum
dari radio Masdha.
Layar 2.2
Layar 2.2 ini berisi
halaman Submenu ubah
data teknis. Halaman ini
berisi button untuk
membuka file .txt yang
menyimpan data yang
berisi data-data teklnik
dari radio Masdha.
Layar 2.3
Layar 2.3 ini berisi
halaman Submenu ubah
Program acara. Halaman
ini berisi button untuk
membuka file .txt yang
menyimpan data yang
* Program Acara *Data Umum *Tutup
Halaman Ubah Data Teknis
* Ubah Program Acara * Ubah Data Teknis *Tutup
Halaman Ubah Data Umum
* Data Teknis *Data Umum *Tutup
Halaman Ubah Program acara
36
berisi jadwal radio
Masdha
Layar 3
Layar 3 ini berisi
halaman Submenu galeri
Halaman ini memiliki
beberapa menu yaitu :
- Ubah contoh suara
penyiar
- Ubah contoh spot
iklan
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari aplikasi
dan link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain. Semua menu
ini dapat dipilih sesuai
keinginan user, juga
diberikan link untuk
keluar dari aplikasi.
Layar 3.1 Layar 3.1 ini berisi
halaman Submenu ubah
* Tutup *Menu utama
Halaman Submenu Galeri
- Ubah Contoh Suara
Penyiar - Ubah Contoh Spot
37
contoh suara penyiar.
Halaman ini berisi button
untuk membuka file .txt
yang menyimpan data
yang berisi data suara-
suara penyiar radio
Masdha yang
ditampilkan pada
company profile.
Layar 3.2
Layar 3.2 ini berisi
halaman Submenu ubah
contoh suara penyiar.
Halaman ini berisi button
untuk membuka file .txt
yang menyimpan data
yang berisi data spot
iklan radio Masdha yang
ditampilkan pada
company profile.
Layar 4
Layar 4 ini berisi
halaman Submenu
Kerjasama Halaman ini
memiliki
* Contoh Spot Iklan *Tutup
Halaman Ubah Contoh suara penyiar
* Contoh Suara Penyiar*Tutup
Halaman Ubah Contoh Spot Iklan
38
beberapa menu yaitu :
- Kontak
- Biaya Kerjasama
Semua menu ini dapat
dipilih sesuai keinginan
user, juga diberikan link
untuk keluar dari aplikasi
dan link ke menu utama
untuk memilih menu
yang lain. Semua menu
ini dapat dipilih sesuai
keinginan user, juga
diberikan link untuk
keluar dari aplikasi.
Layar 4.1
Layar 4.1 ini berisi
halaman Submenu ubah
Kontak. Halaman ini
berisi button untuk
membuka file .txt yang
menyimpan data yang
berisi data kontak radio
Masdha yang
ditampilkan pada
* Biaya kerjasama * Tutup
Halaman Ubah Kontak
* Tutup *Menu utama
Halaman Submenu Kerjasama
- Ubah Kontak
- Ubah Biaya Kerjasama
39
company profile.
Layar 4.2
Layar 4.2 ini berisi
halaman Submenu ubah
Biaya Kerjasama.
Halaman ini berisi button
untuk membuka file .txt
yang menyimpan data
yang berisi data draft
biaya kerjasama radio
Masdha yang
ditampilkan pada
company profile.
3.7 Penjadwalan
Dalam pengerjaanya, company profile radio Masdha ini membutuhkan waktu kurang lebih selama dua bulan untuk pengumpulan data, pembuatan desain animasidan lain-lain, yang dimulai pada bulan Juni 2009 hingga Agustus 2009. Dan untuk selanjutnya dilakukan penggandaan CD Interaktif tersebut sejumlah 20 keping untuk periode pertama. Untuk penggandaan periode pertama yang berjumlah 20 keping CD dilakukan pada minggu pertama bulan Oktober. Sedangkan untuk penyebarannya dilangsungkan selama bulan Oktober 2009 hingga Desember 2009 melalui beberapa marketing atau presentasi secara langsung terhadap klien/partner bisnis tetap radio Masdha FM.
* Biaya kerjasama * Tutup
Halaman Ubah Kontak
40
3.7 Pembiayaan
Estimasi biaya pembuatan company profile radio Masdha FM Yogyakarta : • Biaya Sewa Kamera (10hari x @150.000) Rp 1.500.000,- • Biaya Designner (2 interface x @250.00) Rp 500.000,- � Biaya Editing Video Rp 200.000,- • Biaya Programer (9materi x @ 100.000) Rp 900.000,- • Biaya Tester (10 x @50.000) Rp 500.000,- • Biaya Penggandaan CD ( 20 keping) Rp 60.000,- • Biaya Pembelian Kemasan CD (20 keping) Rp 40.000,- • Biaya Cetak sampul CD (20 lembar) Rp 60.000,- Total Biaya Rp 3.760.000,-
41
BAB IV
IMPLEMENTASI SITEM
4.1 Tampilan aplikasi
Di bawah ini beberapa tampilan dari company profilee radio Masdha.
Aplikasi company profilee ini dapat langsung dijalankan saat CD telah
dimasukan kedalam ROM, atau juga dapat dijalankan secara manual melalui
file CompanyProfileMasdha.exe.
4.1.1 Halaman Pembuka
Gambar 4.1 Opening
Gambar 4.1 merupakan halaman pembuka yang terdiri dari logo radio Masdha
yang diberi efek masking, dan suara jingle versi ”akustik”.
Gambar 4.2 Frame Masking Logo
Gambar 4.2 merupakan frame dari layer-layer efek masking. Efek ini
dibuat dengan 3 layer yaitu logo, flash, Block. Layer ”Logo” merupakan layer
yang diisi dengan gambar logo dari radio Masdha, layer ”flash” berisi gambar
vektor yang dibuat disebelah kiri logo Masdha, dibuat sedemikian mungkin agar
ketika dijalankan seolah-seolah vektor tersebut melewati logo tersebut. Layer
” Block” berisi vektor persegi yang dibuat menutup logo Masdha agar ketika
vektor flash berjalan hanya akan terlihat disekitar logo.
42
Gambar 4.3 Frame Opening
Gambar 4.3 merupakan frame dari halaman opening. Terdapat 2 layer yaitu
opening yang berisi file masking logo.swf, dan diberi suara jingle ”akustik”, layer
berikutnya adalah ”Btn_Skip” yang berisi tombol ”skip” yang diberi action script
seperti dibawah ini.
on(release){
gotoAndPlay(”Opening”);
}
4.1.2 Halaman Menu Utama
Gambar 4.4 Halaman Menu Utama
43
Gambar 4.4 adalah tampilan dari menu utama dari aplikasi company
profile Masdha. Terdiri dari 4 menu yaitu Profil, galeri, kerjasama, dan mitra.
Masing-masing tombol memiliki fungsi utuk masuk kedalam halaman, dan
tombol-tombol menu tersebut diberi action script sepeti dibawah ini
On(release){
gotoAndStop(”DataUmum”);
} Action Script Dari Tombol Data Umum
on(release){
gotoAndPlay("SuaraPenyiar");
} // Action Script Dari Tombol Galeri
on(release){
gotoAndPlay("Kontak");
} // Action Script Dari Tombol Kerjasama
on(release){
gotoAndPlay("Mitra");
} // Action Script Dari Tombol Mitra
44
4.1.3 Halaman Profil
4.1.3.1 Halaman Data Umum
Gambar 4.5 Halaman Data Umum
Gambar 4.5 adalah tampilan dari menu profil dari aplikasi company profile
Masdha. Pada menu ini pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman ”data
umum”, pada halaman ini menampilkan data umum yang lengkap dari radio
Masdha yang diambil dari file ”DataUmum.txt”. Dalam halaman ini juga terdapat
3 pilihan submenu lain yaitu ”data teknis”, ”Program Acara”, dan ”testimonial”.
Ketiga submenu tersebut dapat dipilih secara acak. Dalam masing-masing tombol
tersebut diberi action script seperti dibawah ini
On(release){
this._parent.gotoAndPlay (”DataTeknis”);
} Action Script Dari Tombol Data Teknis
On(release){
this._parent.gotoAndPlay (”ProgramAcara”);
45
} Action Script Dari Tombol Program Acara
On(release){
this._parent.gotoAndPlay (”Testimonial”);
} Action Script Dari Tombol Testimonial.
4.1.3.2 Halaman Data Teknis
Gambar 4.6 Halaman Data Teknik
Gambar 4.6 adalah tampilan jendela dari submenu ”data teknik” dari menu profil.
Pada halaman ini menampilkan data teknik tentang radio Masdha yang diambil
dari file ”DataTeknis.txt”. Sama halnya ”Data Umum” dalam halaman ini juga
terdapat 3 pilihan submenu lain yaitu ”Data Umum”, ”Program Acara”, dan
”Testimonial”.
46
4.1.3.3 Halaman Program Acara
Gambar 4.7 Halaman Program Acara
Gambar 4.7 adalah tampilan jendela dari submenu ”Program acara” dari menu
profil. Pada jendela ini menampilkan program acara tentang radio Masdha. Data
program acara tersebut diambil dari file program acara.txt . Sama halnya ”Data
Umum” dan ”Data Teknik” dalam halaman ini juga terdapat 3 pilihan submenu
lain yaitu ”Data Teknik”, ”Data Umum”, dan ”Testimonial”.
47
4.1.3.4 Halaman Testimonial
Gambar 4.8 Halaman testimonial
Gambar 4.8 adalah tampilan halaman dari submenu ”Testimonial” dari menu
profil. Pada jendela ini menampilkan video kesan dan pesan dari beberapa
pendengar dan klien dari radio Masdha.
Gambar 4.9 Frame testimonial
Action Scriptnya adalah :
loadMovie("video.swf",4)
48
Dan pada frame awal masing-masing SubMenu lain diberikan action script :
unloadMovie(4);
Action Script diatas berfungsi untuk memanggil dan menutup file yang digunakan
pada halaman ”Testimonial” ini yaitu ”Video.swf”.
4.1.4 Halaman Galeri
Gambar 4.10 Halaman contoh suara penyiar
Gambar 4.10 adalah tampilan dari menu Galeri dari aplikasi company
profile Masdha. Pada menu ini pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman
”contoh suara penyiar”, pada halaman dari submenu ”contoh suara penyiar” ini
menampilkan contoh-contoh suara beberapa penyiar radio Masdha saat bersiaran
file-file .mp3 dipangil lewat List.txt. Dalam halaman ini juga terdapat pilihan
submenu lain yaitu ”contoh spot iklan” .
4.1.4.1Halaman Contoh spot Iklan
49
Gambar 4.11 Halaman Contoh Spot Iklan
Gambar 4.11 adalah tampilan halaman dari submenu ”contoh spot iklan” dari
menu galeri. Pada halaman ini menampilkan contoh spot iklan yang pernah dibuat
oleh tim produksi radio Masdha. File-file .mp3 dipangil lewat Spot.txt.
50
4.1.5 Halaman Kerjasama
4.1.5.1 Halaman Kontak
Gambar 4.12 Halaman Kontak
Gambar 4.12 adalah tampilan dari menu kerjasama dari aplikasi company
profile Masdha. Pada menu ini pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman
”kontak”, pada jedela dari submenu ”kontak” ini menampilkan data kontak dari
radio Masdha. Dalam halaman ini juga terdapat pilihan submenu lain yaitu ”Biaya
kerjasama”.
51
4.1.5.2 Halaman Biaya kerjasama
Gambar 4.13 Halaman Biaya Kerjasama
Gambar 4.13 adalah tampilan jendela dari submenu ”biaya kerjasama” dari menu
kerjasama. Pada jendela ini menampilkan draft biaya kerjasama dengan radio
Masdha. Isi dari halaman ini diambil dari file .txt pada folder fscommand yang
bernama biaya.txt.
52
4.1.6 Halaman Mitra
Gambar 4.14 Halaman Mitra
Gambar 4.14 adalah tampilan dari menu mitra dari aplikasi company
profile Masdha. Pada menu ini pengguna akan ditunjukan beberapa logo dari
klien-klien radio Masdha yang sudah atau sedang bekerjasama dengan radio
Masdha. Pada halaman ini memanggil video slideshow dari logo-logo perusahaan
dengan mengunakan action script loadmovie.
53
4.2 Halaman Administrator Utama
Gambar 4.15 Halaman Administrator
Gambar 4.15 merupakan tampilan dari halaman administrator dari
company profile ini. Pada halaman ini terdapat 3 Menu utama yaitu Edit Profil,
Edit Galeri, Edit Kerjasama. Menu tersebut berfungsi mengubah file-file
pendukung dari halaman profil, galeri, kerjasama.
54
4.2.1 Halaman Ubah Profil
Gambar 4.16 Halaman Ubah Profil
Pada gambar 4.16 diatas menunjukan halaman ubah profil yang terdiri dari
ubah data umum, ubah data teknis, ubah program acara dan ubah testimonial.
Ketika pengguna memilih ”Data umum” maka akan muncul file ”data umum.txt”
melalui program notepad, ketika pengguna memilih ”Data teknis” maka akan
muncul file ”data teknis.txt” melalui program notepad, ketika pengguna memilih
”Program acara” maka akan muncul file ”acara.txt” melalui program notepad
55
4.2.2 Halaman Ubah Galeri
Gambar 4.17 Halaman Ubah Galeri
Pada gambar 4.17 diatas menunjukan halaman ubah galeri yang terdiri dari
ubah suara penyiar dan ubah spot iklan. Kedua tombol itu memudahkan admin
untuk melakukan perubahan data terkait data yag ada pada halaman galeri pada
company profile.
56
4.2.3 Halaman Ubah Kerjasama
Gambar 4.18 Halaman Ubah Kerjasama
Gambar 4.18 adalah halaman ubah kerjasama yang birisi kontak dan biaya.
Sama dengan lainnya halaman ini akan memanggil file .txt agar admin mudah
dalam pembaharuan data kontak dan biaya kerjasama.
57
4.2.4 Halaman Cetak CD
Gambar 4.19 Halaman Cetak CD
Gambar 4.19 merupakan aksi yang terjadi ketika tombol ”CETAK CD”
dipilih. Command akan muncul untuk menjalankan CREATECD untuk
melakukan cetak cd company profile masdha.
58
BAB V
ANALISA HASIL
5.1 Penggunaan Kuesioner sebagai analisa hasil
Dalam analisa hasil pembuatan company profile radio Masdha akan
menggunakan metode survei kuesioner. Survei merupakan salah satu teknik
pengumpulan data primer dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan kepada
responden secara tertulis. (Jogiyanto, 2008). Salah satu bentuk survei adalah
kuesioner. Analisa hasil dari pembuatan company profile P.T Radio Swara
Mahasiswa Sanata Dharma berbasis multimedia ini didapat dari hasil penyebaran
kuesioner kepada pihak-pihak yang berkaitan dengan promosi perusahaan.
Kuesioner yang disebarkan kepada 30 responden, dimana dari jumlah tersebut ada
yang tidak terisi dengan sempurna. Sehingga jumlah kuesioner yang diterima
adalah sebanyak 25 responden.
Ada beberapa pokok bahasan yang menjadi bagian dalam kuseioner ini,
yaitu pembahasan umum, Penggunaan program, Manfaat dan kegunaan,
perbandingan. Pembahasan umum berisi tentang pengetahuan dasar responden
tentang pengenalan komputer dan company profile, penggunan program berisi
tentang kemudahan pengguna menggunakan aplikasi company profile ini, manfaat
dan kegunaan berisi tentang kegunaan company profile bagi pengguna, dan yang
terakhir perbandingan yang berisi pertanyaan tentang pembanding company
profile multimedia dengan lainnya.
59
Sebagai penghitungan hasil kuesioner untuk menentukan reliabilitas dan
validitasnya menggunakan SPSS 13.0 sebagai alat bantu hitungya, dan
menggunakan metode analisa deskriptif dengan frekuensi.
5.2 Penilaian kuesioner
Penentuan skor masing-masing item pada kuesioner ini mengacu pada
skala linkert 1-5 dengan keterangan sebagai berikut :
Jawaban Bobot
Sangat Setuju (SS) 5
Setuju (S) 4
Ragu-ragu (R) 3
Tidak Setuju (TS) 2
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Kuesioner yang diberikan berisi pernyataan-pernyataan dengan 2
pengelompokan, yaitu :
1. Pernyataan umum
2. Tanggapan program, terdiri atas :
a. Penggunaan program
b. Manfaat dan Tujuan
c. Perbanding
60
5.1
Dat
a re
spon
den
Ber
ikut
ad
alah
dat
a re
spo
nden
dar
i kue
sion
er
com
pa
ny
pro
file P
.T R
adio
Sw
ara
Mah
asis
wa
San
ata
Dha
rma
berb
asis
mul
timed
ia :
Tab
el 5
.1 T
abel
Dat
a R
esp
onde
n
No
N
am
a R
esp
ond
en
Um
ur
Jeni
s K
ela
min
P
eke
rja
an
Bo
bo
t ja
wa
ba
n
“Um
um
” B
ob
ot j
awab
an
“Pen
ggu
naan
Pro
gra
m”
Bo
bo
t jaw
aban
“M
aanf
aat D
an
Tuj
uan”
Bo
bo
t jaw
aban
“P
erb
and
inga
n”
1
Ro
ber
t 2
7 La
ki-l
aki
S
tage
Ma
nage
r 5
4
4
3
3
4
4
2
4
5
5
5
5
4
2
In
dri
arto
2
3 La
ki-l
aki
M
aha
sisw
a
4
5
5
5
4
5
5
4 4
5
4
4
5
4
3
Gal
ih
30
Laki
-la
ki
Kal
asa
n M
ultim
ed
ia
4
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
4
San
tosa
2
6 La
ki-l
aki
Ma
rke
ting
Sp
ee
dy
5
5
4
4
3
3
3
4
4
5
5
5
4
5
5
Y.P
He
nri
22
Laki
-lak
i G
uru
5
5
5
5
4
4
4
4
4
4
3
3
4
4
6
S
igit
PN
3
0 La
ki-l
aki
G
uru
TIK
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
3
4
5
4
7
And
re
Ver
nand
o
28
Laki
-la
ki
Wir
asw
ast
a
5
5
5
5
5
5
5
4
4 5
4
4
5
5
8
R
ani
22
Pe
rem
pua
n
Kar
yaw
an
Sw
ast
a
5
5
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
9
Ba
yu
23
Laki
-lak
i S
wa
sta
3
2
1
1
5
3
3
3
4
3
3
3
5
3
1
0 O
cha
2
3 P
ere
mp
uan
W
ira
swa
sta
5
5
5
5
5
4
4
4
5
5
4
5
5
4
1
1 W
isn
uard
han
1
9 La
ki-l
aki
Ma
hasi
swa
5
5
3
1
3
2
2
2
3
2
3
3
1
2
12
Cha
tari
na
N.T
.R
19
Pe
rem
pua
n
Mah
asi
swi
5
5
5
5
5
4
4
4
4
4
4 3
3
4
13
Meg
a
25
Laki
-la
ki
EO
Go
ng E
nt.
5
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
5
4
14
Se
tiani
ng
D.K
2
3 P
ere
mp
uan
S
aw
sta
4
4
4
4
4
4
4
4
5
4
3
4
5
3
1
5 D
idit
27
Laki
-lak
i S
wa
sta
5
4
4
5
4
4
5
5
4
4
4
5
4
4
16
Meg
a C
.W
20
Laki
-lak
i M
aha
sisw
a
5
5
2
2
4
5
5
5 4
4
4
4
4
3
17
Yud
i 2
9 La
ki-l
aki
EO
4
5
4
5
4
3
3
3
3
4
4
4
4
4
1
8 C
itra
2
2 P
ere
mp
uan
E
O
4
4
5
5
4
4
4
5
5
4
5
4
5
5
61
19
Tan
aya
L.H
2
3 P
ere
mp
uan
E
O
4
4
4
4
5
5
5
4
5
4
3
4
5
4
20
Eri
ska
Icha
O.
23
Pe
rem
pua
n
Mah
asi
swi
5
5
4
4
5 5
5
4
4
4
3
4
4
4
21
Bay
u
23
Laki
-lak
i M
anag
er
Ba
nd
5
5
4
5
5
4
4
4
4
3
3
4
5
4
22
Sha
nti U
tam
i 2
3 P
ere
mp
uan
S
wa
sta
4
5
4
3
4
4
4
4
4
4
3
4
5
5
2
3 M
artin
us
B.U
2
3 La
ki-l
aki
M
ahas
isw
a
4
4
4
4
4
4 4
4
5
4
3
4
5
4
2
4 B
amb
ang
S
31
Laki
-la
ki
Sw
asta
5
5
5
4
4
4
4
4
5
4
4
4
5
5
25
Vin
eta
1
8 P
ere
mp
uan
P
ela
jar
5
4
4
4
4
4
4
4
5
4 3
5
5
4
TO
TA
L 1
15
11
3 1
02
10
0 1
04
10
0 1
01
97
10
5 1
01
92
10
0 1
12
10
1
62
5.1 Pengolahan Data
Penghitungan kuesioner menggunakan metode analisa deskriptif dengan
frekuensi. Fungsi analisis deskriptif adalah untuk memberikan gambaran umum
tentang data yang telah diperoleh.
5.4.1 Pengolahan berdasarkan kelompok pernyataan
5.4.1.1 Pengolahan pernyataan umum
Tabel 5.2 Frekuensi responden dalam mengoperasikan komputer
Frequency Percent Valid
Percent Cumulative
Percent Valid 3.00 1 4.0 4.0 4.0 4.00 8 32.0 32.0 36.0 5.00 16 64.0 64.0 100.0 Total 25 100.0 100.0
pada tabel 5.2 dari 25 responden, 16 responden (64%) mengatakan bahwa
sangat bisa mengoperasikan komputer, 8 responden (32%) mengatakan bisa
mengoperasikan komputer, 1 responden (4%) mengatakan cukup bisa
mengoperasikan komputer.
Tabel 5.3 Frekuensi responden tentang intensitas pengoperasian komputer
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent Valid 2.00 1 4.0 4.0 4.0
3.00 1 4.0 4.0 8.0 4.00 7 28.0 28.0 36.0 5.00 16 64.0 64.0 100.0 Total 25 100.0 100.0
63
Pada tabel 5.3, 16 responden (64%) mengatakan sangat sering, 7
responden (28%) mengatakan sering, 1 responden (4%) mengatakan cukup sering,
1 responden (4%) mengatakan jarang.
Tabel 5.4 Frekuensi responden mengenal radio Masdha
Frequency Percent Valid
Percent Cumulative
Percent Valid 1.00 1 4.0 4.0 4.0 2.00 1 4.0 4.0 8.0 3.00 1 4.0 4.0 12.0 4.00 14 56.0 56.0 68.0 5.00 8 32.0 32.0 100.0 Total 25 100.0 100.0
Pada tabel 5.4, 8 responden (32%) mengatakan sangat mengenal, 14
responden (56%) mengatakan mengenal, 1 responden (4%) mengatakan cukup
mengenal, 1 responden (4%) mengatakan kurang mengenal, 1 responden (4%)
mengatakan tidak mengenal.
Tabel 5.5 Frekuensi responden mendengar radio Masdha
Frequency Percent Valid
Percent Cumulative
Percent Valid 1.00 2 8.0 8.0 8.0 2.00 1 4.0 4.0 12.0 3.00 2 8.0 8.0 20.0 4.00 10 40.0 40.0 60.0 5.00 10 40.0 40.0 100.0 Total 25 100.0 100.0
pada tabel 5.5 10 responden (40%) mengatakan sering sekali mendengar,
10 responden (40%) mengatakan sering mendengar, 2 responden (8%)
mengatakan cukup mendengar, 1 responden (4%) mengatakan kurang mendengar,
2 responden (8%) mengatakan tidak mendengar
64
5.4.1.2 Pengolahan tentang aplikasi
Tabel 5.6 Frekuensi total bobot pernyataan tentang aplikasi
Frequency Percent Valid
Percent Cumulative
Percent Valid 23.00 1 4.0 4.0 4.0 35.00 1 4.0 4.0 8.0 36.00 1 4.0 4.0 12.0 38.00 1 4.0 4.0 16.0 39.00 1 4.0 4.0 20.0 40.00 5 20.0 20.0 40.0 41.00 4 16.0 16.0 56.0 42.00 4 16.0 16.0 72.0 43.00 2 8.0 8.0 80.0 44.00 2 8.0 8.0 88.0 45.00 2 8.0 8.0 96.0 46.00 1 4.0 4.0 100.0 Total 25 100.0 100.0
Dengan data tabel 5.6 diatas maka dapat dibuat sebuah klasifikasi nilai
total sebagai berikut :
Sangat baik (5) : 46-50
Baik (4) : 41-45
Cukup baik (3) : 36-40
Kurang baik (2) : 31-35
buruk (1) : lebih kecil dari 31
pada tabel 5.6 1 responden (4%) mengatakan aplikasi sangat baik, 14
responden (56%) mengatakan aplikasi baik, 8 responden (32%) mengatakan
cukup baik, 1 responden (4%) mengatakan kurang baik, 1 responden (4%)
mengatakan buruk.
67
Daftar Pustaka
Adi. (2006). Paduan Lengkap Memakai Macromedia Flash Profesional 8.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Chadra. (2004). ActionScript Flash MX 2004 untuk Orang Awam. Palembang:
CV.Maxikom.
Gay. (2008). The History of Flash: The Dawn Of Web Animation.
www.adobe.com.
Rustan. (2008). Layout.. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama
Vaughan. (2006). Multimedia Making It Work. London
Guntara (2007). Conten Company Profile. www.prowebpro.com (diakses tanggal
12 Oktober 2008).
Suyanto. (2005). Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing.
Yogyakarta: Andi Offset.
Romli. (2004). Broadcast Journalism, Panduan Menjadi Penyiar, Reporter &
Script Writer. Bandung: Nuansa
Masduki. (2004). Menjadi Broadcaster Profesional. Yogyakarta: Pustaka Populer
Lkis.
Turban, E., Lee, J., King, D., Chung, M. 2002, Electronic Commerce: A
Managerial Perspektive, International Edition, Prentice-Hall
John A.McCormick, 1995. Multimedia System, McGraw-Hill
Jogiyanto (2008). Pedoman Survei Kuesioner. Yogyakarta : Badan penerbit
Fakultas Ekonomika dan bisnis UGM
Triton (2006). SPSS 13.0 Terapan. Yogyakarta : Andi Offset.