COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA...
Transcript of COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA...
COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA
INFORMASI DAN PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Luthfi Amrisal
Bintarto
Donna Yuarnan
08.02.7103
08.02.7124
08.02.7148
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
THE COMPANY PROFILE BASED ON MULTIMEDIA AS INFORMATION MEDIA AND
PROMOTION OF SMK N 1 PANDAK BANTUL
COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN
PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL
Luthfi Amrisal
Bintarto
Donna Yuarnan
Jurusan Manajemen Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Media Information in SMK N 1 Bantul Pandak experiencing some problems in the
delivery of information. This causes many negative impacts that occur to SMK N
1 Bantul Pandak. Media to deliver information that is still be done manually. it would
require an additional information system more accurate, effective and efficient solutions to
those problems.
The problem is solved for problems SMK N 1 Bantul Pandak is to make multimedia-
based interactive application as a medium of information and promotions to introduce SMK N
1 BantulPandak better known to the general public and not just peopleBantul alone. It poses
a variety of information that can helpinformation seekers if prospective students to obtain
complete information clearly and accurately.
With the company profile, can clarify the information to beconveyed, because in the
process of delivery is followed bydescriptions, photos and video as a reinforcing
message.Prospective new students to get more complete information, themessages being
conveyed. By incorporating elements ofmultimedia in the company profile SMK N 1 Bantul
Pandakproduce an application that is easy to use. Application of thiscompany profile can
facilitate teachers in the process ofconveying information, so that information can be
conveyedproperly.
Keywords : Media Information, Accurate, Effective, Efficient, Interactive Applications,
Solutions, General Audience.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................. ii
ABSTRACT ......................................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................................ iv
I. PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1
II.LANDASAN TEORI ...................................................................................................... 1
2.1 Pengertian Multimedi ............................................................................................ 1
2.2 Unsur-Unsur Multimedia ....................................................................................... 1
2.3 Struktur Sistem Informasi Multimedia .................................................................... 2
2.4 Langkah-langkah dalam Mengembangkan Sistem Multimedia .............................. 2
2.4.1 Mendefinisikan Masalah................................................................................ 2
2.4.2 Studi Kelayakan ............................................................................................ 2
2.4.3 Analisis Kebutuhan Sistem ........................................................................... 2
2.4.4 Merancang Konsep ....................................................................................... 2
2.4.5 Merancang Isi ............................................................................................... 2
2.4.6 Merancang Naskah ....................................................................................... 2
2.4.7 Merancang Grafik ......................................................................................... 2
2.4.8 Memproduksi Sistem .................................................................................... 2
2.4.9 Mengetes Sistem .......................................................................................... 2
2.4.10 Menggunakan Sistem ................................................................................. 2
2.4.11 Memelihara Sistem ..................................................................................... 2
2.5 Sistem Penyajian Multimedia ................................................................................ 3
2.5.1 Sistem Interaktif ............................................................................................ 3
2.5.2 Sistem Looping/Presentasi ........................................................................... 3
2.6 Promosi ................................................................................................................ 3
2.7 Perangkat Lunak yang Digunakan ........................................................................ 3
2.7.1 Adobe Photoshop Cs4 .................................................................................. 3
2.7.2 Macromedia Director MX .............................................................................. 3
2.7.3 Adobe Premiere Pro2.0 ................................................................................ 3
2.7.4 Corel Draw X4 .............................................................................................. 4
2.8 Hardware/Perangkat Keras yang Digunakan ......................................................... 4
III. Tinajauan Umum ........................................................................................................ 4
3.1 Sejarah SMK N 1 Pandak Bantul .......................................................................... 4
3.2 Visi dan Misi ......................................................................................................... 4
3.2.1 Visi ............................................................................................................... 4
3.2.2 Misi ............................................................................................................... 5
3.3 Fasilitas Sekolah .................................................................................................. 5
3.4 Pilihan Jurusan ..................................................................................................... 5
IV. Pembahasan .............................................................................................................. 6
4.1 Proses pembuatan aplikasi ................................................................................... 6
4.1.1 Mendefinisak masalah .................................................................................. 6
4.1.2 Merancang konsep ....................................................................................... 6
4.1.3 Merancang isi ............................................................................................... 6
4.1.4 Merancang naskah ....................................................................................... 7
4.1.5 Merancang gafik ........................................................................................... 7
4.1.6 Memproduksi system .................................................................................... 7
4.1.6.1 Pembuatan desain grafik dengan Photoshop Cs4 dan Corel Draw X4 ... 7
4.1.6.2 Pembuatan video dengan Adobe Premiere Pro ..................................... 7
4.1.6.3Proses Pengintegrasian Pada Macromedia Director MX ......................... 7
4.1.7 Mengetes system.......................................................................................... 8
4.1.8 Menggunakan sistem .................................................................................... 8
4.1.9 Memelihara sistem ........................................................................................ 8
4.1.10 Implementasi tampilan aplikasi.................................................................... 9
V. Kesimpulan ................................................................................................................. 9
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 10
1. Pendahuluan
SMK N 1 Pandak Bantul merupakan sekolah menengah kejurun yang terletak di
Kadekrowo Gilangharjo Pandak Bantul Yogyakarta. Bidang keahlian yang ditawarka meliputi
Teknologi Hasil Pertanian, Budidaya Ternak, Budidaya Tanaman dan Tata Busana.
Masalah yang ada di SMK N 1 Pandak Bantul Yogyakarta adalah belum adanya
penyediaan media/aplikasi informasi berbasi multimedia dalam rangka mempromosikan
profile sekolah.
Berawal dari asumsi tersebut penulis mencoba membuat aplikasi profile sekolah
tersebut agar dapat digunakan dalam proses promosi. Dengan adanya aplikasi profile
sekolah ini, diharapkan dapat menarik para calon siswa baru dan khalayak umum agar lebih
mengenal SMK N 1 Pandak Bantul lebih dalam. Sehingga penulis mengangkat topik dengan
judul “Company Pofile Berbasis Multimedia Sebagai Media Informasi dan Promosi SMK N 1
Pandak Bantul”.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Multimedi
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan
teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
2.2 Unsur-Unsur Multimedia
a. Teks
b. Gambar
c. Suara
d. Animasi
e. Video
2.3 Struktur Sistem Informasi Multimedia
a. Struktur Linier
b. Struktur Hierarki
c. Struktur Piramida
d. Struktur Polar
2.4 Langkah-langkah dalam Mengembangkan Sistem Multimedia
2.4.1 Mendefinisikan Masalah
a. Mendefinisikan sasaran dan batasan
b. Mendefinisikan masalah yang dihadapi
c. Mengidentifikasi penyebab masalah dan titik keputusan
d. Mengidentifikasi pemakai akhir sistem multimedia
e. Prioritas penanganan masalah
2.4.2 Studi Kelayakan
2.4.3 Analisis Kebutuhan Sistem
2.4.4 Merancang Konsep
2.4.5 Merancang Isi
2.4.6 Merancang Naskah
2.4.7 Merancang Grafik
2.4.8 Memproduksi Sistem
a. Tahap praproduksi
b. Tahap produksi
c. Tahap pasca produksi
2.4.9 Mengetes Sistem
2.4.10 Menggunakan Sistem
2.4.11 Memelihara Sistem
2.5 Sistem Penyajian Multimedia
2.5.1 Sistem Interaktif
a. Media Penayangan
b. Media Penyimpanan
c. Lokasi Penayangan
2.5.2 Sistem Looping / Presentasi
a. Media Penayangan
b. Media Penyimpanan
c. Lokasi Penayangan
2.6 Promosi
2.7 Perangkat Lunak yang Digunakan
2.7.1 Adobe Photoshop CS.4
a. Tool Box
b. Selection Tool
c. Painting dan Editing Tool
d. Specialed Tool
e. Navigation Tool
f. Palette
2.7.2 Macromedia Director MX
a. Jendela Cast
b. Jendela Score
c. Control Panel
d. Property Inspector
e. Jendela Stage
2.7.3 Adobe Premiere Pro 2.0
a. Jendela Project
b. Jendela Monitor
c. Jendela Tool
d. Jendela Timeline
e. Jendela Info dan History
2.7.4 Corel Draw X4
a. Menu Bar
b. Color Palet
c. Tool Box
d. Property Bar
2.8 Hardware/Perangkat Keras yang Digunakan
a. Panasonic MD 10000 DV Camcorder
b. Komputer Multimedia
3. TINJAUAN UMUM
3.1 Sejarah SMK N 1 Pandak Bantul
Sejarah berdirinya SMK N 1 Pandak adalah dengan keluarnya izin dari pemerintah Dep.
P dan K pada tanggal 1 Agustus 1965 dengan nama “STM Pertanian Jurusan Prosesing
Hasil Pertanian”. Dari tahun 1965 sampai saat ini SMK N 1 Pandak mengalami banyak
perubahan dan perbaikan-perbaikan yang semakin membaik disetiap tahunnya.
3.2 Visi dan Misi
3.2.1 Visi
Terwujudnya lembaga diklat yang menghasilkan tamatan bertaqwa kepada Tuhan Yang
Maha Esa, professional, mandiri dan berkompetensi di dunia kerja Nasional atau
Internasional.
3.2.2 Misi
a. Meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia melalui pendidikan dan pelatihan.
b. Mengoptimalkan kegiatan diklat berkompetensi wirausaha yang standar Nasional dan
Internasional.
c. Menjadikan sekolah sebagai sumber informasi dan memberikan pelayanan prima
kepada masyarakat.
d. Memantapkan kegiatan unit produksi yang berbasis keunggulan lokal.
3.3 Fasilitas Sekolah
Seperti halnya sekola-sekolah lain, SMK N 1 Pandak juga memiliki fasilitas yang dimiliki
untuk membantu kelancaran dalam proses belajar mengajar. Adapun fasilitas-fasilitas
tersebut adalah sebagai barikut :
a. Laboratorium umum meliputi :
Laboratorium fisika, laboratorium biologi, laboratorium kimia, laboratorium komputer.
b. Laboratorium kejuruan meliputi:
Laboratorium teknologi hasil pertanian (THP), laboratorium agronomi, laboratorium
peternakan, laboratorium kultur jaringan tanaman, laboratorium tata busana.
c. Sarana lain meliputi :
Ruang teori, perpustakaan, kandang ternak, kantin, modiste, masjid, are parker,
sarana olahraga, lahan budidaya dan pembibitan tanaman.
d. Unit produksi meliputi :
Ayam pedaging, bakeryanggrek, sapi potong, kantin, pembibitan tanaman pangan.
3.4 Pilihan Jurusan
SMK N 1 Pandak menawarkan 4 jurusan, berikut adalah macam jurusan yang
ditawarkan meliputi :
a. Juruasan Teknologi Hasil Pertanian (THP)
b. Jurusan Budidaya Tanaman
c. Jurusan Budidaya Ternak
d. Jurusan Tata Busana
4. PEMBAHASAN
4.1 Proses Pembuatan Aplikasi
4.1.1 Mendefinisikan Masalah
Sebelum melakukan perancangan company profile berbasis multimedia sebagai media
informasi dan promosi SMK N 1 Pandak Bantul, penulis telah melakukan pengamatan dan
penelitian.Permasalahan yang dihadapi SMK N 1 Pandak Bantul ini belum adanya media
informasi yang berbasis multimedia, sebagai sarana dan prasarana penyampaian
informasi.Melihat dari berbagai aspek dan pertimbangan, penulis tergerak untuk merancang
suatu aplikasi media informasi tentang SMK N 1 Pandak Bantul dalam bentuk media profile
interaktif yang dilengkapi dengan suara, animasi gambar, video efek-efek visual yang dapat
memberikan informasi lebih luas tentang SMK N 1 Pandak Bantul.
4.1.2 Merancang Konsep
Struktur aplikasi multimedia profile sekolah ini menggunakan struktur hierarki. Profile
sekolah ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Director serta di dukung software
multimedia yang lain aplikasi profile ini bersisi image, audio, text, animasi dan video,
sehingga akan memudahkan pemahaman serta mengingat informasi yang di tampilkan di
media ini.
4.1.3 Merancang isi
Secara umum aplikasi multimedia dibagi menjadi beberapa level, untuk lebih jelasnya
penulis membuat diagram atau sturktur aplikasi. Pembuatan struktur aplikasi ini di
maksudkan untuk mempermudah dalam mengerjakan aplikasi multimedia dan sebagai
acuan dari level-level yang telah direncanakan. Struktur aplikasi yang dipakai adalah struktur
hierarki, karena dalam struktur ini masing-masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan
yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.
4.1.4 Merancang naskah
Perancangan naskah diperlukan untuk lebih mempermudah dalam memperkenalkan
SMK N 1 Pandak Bantul yang mana menjabarkan dengan baik semua yang ada didalamnya
secara jelas dan akurat melalui media computer. Lewat perancangan isi ini, objek-objek
informasi akan dibagi dalam beberapa penerima informasi.
4.1.5 Merancang grafik
Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi tentang
pemilihan grafik yang mendukung dialog, latar belakang, atau perlengkapan yang digunakan
penulis.
4.1.6 Memproduksi system
Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa software pendukung,
yang nantinya akan digabungkan atau dipadukan dengan software utama dan diolah menjadi
aplikasi multimedia yang menarik.
4.1.6.1 Pembuatan Desain Grafik Dengan Photoshop Cs4 dan Corel X4
a. Pembuatan Desain Text Dengan Photoshop Cs4
b. Pembuatan Button Dengan Corel X4
4.1.6.2 Pembuatan video dengan Adobe Premiere Pro
a. Proses Editing
b. Proses Mixing
c. Proses Rendering
4.1.6.3 Proses Pengintegrasian Pada Macromedia Director MX
a. Mengimport Media File
b. Membuat Sprite
c. Mendefinisikan Marker dan Penghenti Movie
d. Membuat Tombol Navigasi
e. Menambahkan Behaviors
f. Membuat File *.EXE
4.1.7 Mengetes Sistem
Pengetesan sistem merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi dan
fungsi dari pengetesan sistem adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia
sesuai dengan yang direncanakan.
4.1.8 Menggunakan Sistem
Cara Menggunakan Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Sebagai Media
Informasi dan Promosi SMK N 1 Pandak
a. Nyalakan computer
b. Dari menu explorer atau run cari file dengan nama Pandak .dir atau menuju ke drive
CD ROM lalu klik icon tersebut.
c. Untuk tampilan pertama akan muncul intro setelah itu ke menu utama.
d. Dan untuk menutup program aplikasi Company Profile SMK N 1 Pandak, klik tombol
exit yang ada di menu utama.
4.1.9 Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis
multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan
semula dan diputuskan apakah ada refisi atau modifikasi. Adapun cara untuk memelihara
sistem yaitu:
a. Backup data
Backup data dalam bentuk CD/media lain untuk mengantisipasi terjadinya error pada
aplikasi atau terkena virus.
b. Update data
Update data dilakukan agar informasi yang diberikan tidak ketinggalan atau selalu
terupdate sehingga aplikasi tersebut selalu terlihat baru.
4.1.10 Implementasi Tampilan Aplikasi
5. Kesimpulan
Dari naskah yang telah tersusun maka dapat diambil beberapa kesimpulan dari bahasan
“COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN
PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL” yaitu :
a. Dengan adanya company profile ini, dapat memperjelas informasi yang akan
disampaikan, karena di dalam proses penyampaian diikuti dengan diskripsi, foto dan
video sebagai pengut pesan.
b. Calon siswa baru mendapatkan informasi yang lebih lengkap, dari pesan-pesan yang
disampaikan.
c. Dengan memasukkan unsur-unsur multimedia di dalam company profile SMK N 1
Pandak Bantul menghasilkan suatu aplikasi yang mudah digunakan.
d. Aplikasi company profile ini dapat mempermudah para guru dalam proses
menyampaikan informasi, sehingga informasi dapat tersampaikan dengan baik.
DAFTAR PUSTAKA
Suyanto, M. 2005. Multimedia : Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Penerbit Andi, Yogyakarta.
Lemay, Laura. 2003. Bengkel Kerja Web Laura Lemay Desain Grafik dan Halaman Web.
PT.Elex media Komputindo.
Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.
Penerbit Andi, Yogyakarta.
Hendratman, Hendi. 2005. The Magic of Macromedia Director.
Penerbit Informatika Bandung
Hariyadi, Slamet 2008.Kreasi Desain Flora Gengan Corel Dra X3,
Penerbit PT.Elex Media Komputindo Kelmpok Gramedia, Anggota IKAPI.