Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
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Como criar jogos?Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
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Quem somos?
A Truesoft é um grupo independente de desenvolvedores de jogos digitais.
Nossos objetivos:●Criar experiências divertidas e criativas em
jogos digitais.●Disseminar o conhecimento adquirido.
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Caio Vinícius M. TeixeiraProgramação
Técnico em Informática Escola Técnica Estadual de Poá
Bacharelando em Sistemas de InformaçãoEscola de Artes, Ciências e HumanidadesUniversidade de São Paulo
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Felipe da Conceição Lopes Game Art
Técnico em Informática Escola Técnica Estadual de Poá
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Renan R. GonçalvesGame Art e Level Design
Técnico em Informática Escola Técnica Estadual de Poá
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Thais Reis AlvesProgramação e documentação
Técnico em Informática Escola Técnica Estadual de Poá
Bacharelanda em Ciência e TecnologiaUniversidade Federal do ABC
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Assuntos abordados
•Metodologias para desenvolvimento de jogos. Extreme Game Programming
•Etapas de desenvolvimento•Dicas!
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Como Começar?
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Metodologias para desenvolvimento de games
•Metodologia em desenvolvimento de softwares: “Conjunto estruturado de práticas”
•Práticas e regras que devem ser seguidas durante o desenvolvimento de um software.
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•Em jogos, metodologias comuns apresentam problemas:
Equipes costumam ser multidisciplinares. Projetos são bastante dinâmicos.
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•Solução: Metodologias específicas para games.
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•Game Waterfall Process Adaptação do modelo cascata. Problema: Pouco flexível.
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Extreme Game Development - XGD •É baseada no Extreme Programming (XP)•Foi criada por uma empresa francesa de games (Titus)•Não é linear•Adaptada para desenvolvimento de jogos•Fundada sob princípios e práticas•Desenvolvimento ágil
Metodologia
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Princípios
•Comunicação: A equipe deve sempre manter uma boa comunicação.
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Princípios
•Simplicidade: A lei do XGD é “Faça o item que funcione, da forma mais simples possível.”
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Princípios
•Feedback: Saber ouvir e falar.
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Princípios
•Coragem: Fazer o que for preciso para superar os obstáculos.
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Princípios
•Respeito: Respeitar os membros do grupo e ter responsabilidade com o projeto.
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Práticas
•Whole Team: A equipe é um todo e não formada de forças individuais.
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Práticas
•Incremental Design: Simplicidade na realização das tarefas de produção do jogo.
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Práticas
•Weekly Cycle: Ciclos de curta duração no desenvolvimento do projeto.
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Práticas
•Continuous Integration: O projeto deve estar sempre integrado e funcionando.
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Práticas
•Shared Code: Evitar especializações.
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Práticas
•Stand-up Meetings: Reuniões rápidas do projeto para que todos estejam atualizados sobre o mesmo.
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Etapas de desenvolvimento
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Concepção
•Game Design•Público Alvo•Brainstorming•Gênero e Mecânica•Documento Conceitual
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Game Design•Enredo•Mecânica•Regras•Direção de arte•Level design•Personagens
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Outro ponto de vista...1) Imaginar um game2) Definir como ele funciona3) Descrever os elementos que farão parte do game 4) Passar estes dados ao time que irá produzir o game.
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Público Alvo
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Brainstorming.•Tempestade de ideias
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Mecânica de Jogo
•Controles•Regras•Jogabilidade•Objetivo
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•Documento Conceitual
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Pré-produção
Como fazer?•Como colocar as ideias em prática?
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Game Design Document•Enredo•Mecânica•Level Design•Personagens•Concept Art
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Concept Art
•Esboços•Conceitos•Personagens•Cenários•Objetos
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Como fazer?•Ferramentas
Game Engines/Frameworks Modelagem Edição de Imagem
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Dicas de engines
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Dica: Evitar Cargo Cult Programing!
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Dica: Materiais de estudo de programação
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Protótipo•Por que fazer?•Por que jogar fora?•Diferenças com Playground.
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Produção
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Game Design●Level Design
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Game Art
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Espada
3D
●Low Poly vs. High Poly
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Espada
3D
●Desempenho em dispositivos móveis
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Espada
3D
●Texturas
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Espada
2D
●Spritesheets/Texture Atlas
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Espada
GUI (Grafical User Inteface)
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Espada
Música e efeitos sonoros
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Espada
Dica: Onde conseguir recursos livres e gratuitos?
CGTextures.com
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Espada
Dica: Onde conseguir recursos livres e gratuitos?
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Espada
Dica: Onde conseguir recursos livres e gratuitos?
![Page 53: Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062313/558e690f1a28ab0f668b4577/html5/thumbnails/53.jpg)
Programação
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Boas práticas de programação
●Internacionalização, como fazer?
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Dica: Ferramentas para gestão de projeto:●Versionamento de código (SVN ou Git)●Controle de tarefas
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Boas práticas de programação
●Idente seu código!●Dê nomes significativos a variáveis●Comente!●Comente em inglês!
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Pós-Produção
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Espada
Testes●Importância●Como testar?
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Espada
Documento Post-Mortem●Feedback do plano de testes
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Espada
Publicação●Como e onde publicar?
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Espada
Como capitalizar?●Modelos de capitalização
Link: Modelos de monetização de jogos(Mariana Boucault)
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Espada
Dica: Financiamento de projeto
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Pós-Lançamento
Como lidar com o jogador?●Como lidar com críticas construtivas●Atualizações
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Nossos Projetos
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Nossos Projetos
![Page 66: Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062313/558e690f1a28ab0f668b4577/html5/thumbnails/66.jpg)
Spica: Episódio 0•Nosso primeiro jogo•Sinopse•Jogabilidade•O que aprendemos e onde erramos
![Page 67: Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062313/558e690f1a28ab0f668b4577/html5/thumbnails/67.jpg)
Nosso primeiro jogo:•Trabalho de conclusão de curso de um técnico em informática•Ausência de cursos específicos para jogos•Falta de experiência
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Sinopse
Há muito tempo existiu um período chamado “Era Mitológica”, nesta época a Terra e um mundo metafísico chamado Spica estavam conectados, devido a constantes conflitos entre os seres de ambos os mundos, fez-se necessária a criação de uma barreira entre as duas realidades.Em Spica Episódio 0 nos é contada a história do lendário Fairy Hunter Chuck e sua luta contra uma nova ameaça.
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Jogabilidade•Plataforma 2.5D•Múltiplas jogabilidades
Personagem Jogabilidade
Chuck Combate corpo a corpo, combos, modo ‘Rage’.
Asura Duas pistolas e ataques de energia.
Lúcia Arqueira com ataques a longa distância.
Honoo Espada flamejante.
Kurayami Foice e ataques com sombras
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![Page 71: Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062313/558e690f1a28ab0f668b4577/html5/thumbnails/71.jpg)
O que aprendemos e onde erramos
Pontos Positivos Pontos Negativos
Aprendizado Complexidade
Metodologia -> Organizar o fluxo de trabalho
Ultra-planejamento
Simplicidade é importante em jogos indie
Subestimar a complexidade do assunto -> Desenvolver jogos
Tamanho e experiência da equipe deve ser proporcional ao tamanho do projeto.
Não ter noção de Game Design
Não comprimento de prazos
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SPJam
•O que é o evento?Temas:• Twist• Cabeça• AmareloPrazo curto: 48 horas!
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Happy Pivot.•SPJam•Como é desenvolver um jogo em 48 horas•Por que participar de um GameJam•Como a XGD funciona em prazos curtos•Sinopse•Conceitos e Jogabilidade
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Timelapse.
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Sinopse
Um ser maligno chamado Pivot foi “abençoado” com uma cara feliz, porém insatisfeito busca recuperar sua cara má. Ajude nosso anti-herói a recuperar sua maldade em uma jornada pelo mundo colorido conhecido com HappyLand.
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Jogabilidade
•Runner 2.5D•Múltiplas perspectivas
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O que aprendemos e onde erramos
Pontos Positivos Pontos Negativos
Experiência Reaproveitamento do código do protótipo
Aprender a trabalhar com prazos curtos -> 1 hora para o Game Design / 6 horas para o protótipo
Muitos ajustes técnicos emergenciais -> Vulgo: Gambiarra
Contatos -> Networking
Contatos com diferentes equipes
Publicação para Blackberry
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Planos para o futuro
•Dar continuidade aos projetos•Adquirir novos conhecimentos•Instituir-se como empresa•Atrair novos contribuidores
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Considerações finais
“Um é tudo e tudo é um” Hiromu Arakawa
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Obrigado!