COME COSTRUIRE IL GIOCO - Solo lapbook · Stai fermo un giro Tira un ...
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Riporta la mappa su un cartoncino 50 x70 cmColorala e dividi il percorso in segmenti.Ritaglia i minilibri e completali con i titoli e i disegni.Incollali lungo il bordo della mappa e collega con una freccia il minilibro alla casella corrispondente.Colora i quattro quadrati speciali: in prigione, Genova e Venezia e incollali sul piano di gioco.Colora e ritaglia le pedine.
Rifinisci il gioco con la copertina.
Ti serve un dado.Venezia è il punto di partenza. I giocatori tirano il dado a turno e muovono la propria pedina del numero di caselle corrispondente al numero ottenuto. Le caselle speciali sono collegate a un minilibro che dice cosa il giocatore deve fare. Chi finisce sulla casella “In prigione” deve ricominciare da capo.Vince chi torna per primo a Venezia.
COME COSTRUIRE IL GIOCO
REGOLE DEL GIOCO
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
GERUSALEMME BAGDAD
Ti fermi a prendere l'olio del Santo Sepolcro per il Khubilai Khan.
Ti fermi a visitare la torre
in cui fu rinchiuso il
califfo con tutte le sue ricchezze.
Stai fermo un giro
Stai fermo un giro
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
PERSIA DESERTO PERSIANO
Vai a vedere il pozzo di fuoco dei re Magi.
Tira un'altra volta
Rischi di essere rapito dai predoni
durante una tempesta di
sabbia.
Stai fermo un giro
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
CASCAR DESERTO DEI GOBI
Fai una deviazione per
andare a vedere
Samarcanda.
Senti le voci ingannatrici e ci metti un anno ad attraversare il
deserto.
Stai fermo due giri
Stai fermo un giro
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
CAMPCIU CAMBALUC
Ti fermi un anno nella città
degli idoli d'oro.
Ti fermi alla corte del
Khubilai Khan per 17 anni.
Stai fermo tre giri
Stai fermo un giro
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
I MESSAGGERI MIEN
I messaggeri del Khubilai Khan
sono velocissimi: coprono in un
giorno dieci giorni di cammino.
In città incontri i mercanti d'oro,
che provengono da un paese
sconosciuto e misterioso.
Stai fermo un giro
Tira un'altra volta
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
SINGIU CIPANGO
Ti fermi a vedere i 12.000
ponti della città.
Ti raccontano del favoloso Cipango
(il Giappone).
Stai fermo un giro
Stai fermo un giro
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ZAITUN SAMATRA
Finalmente ti imbarchi per
accompagnare la principessa
Cocacin.
Ti fermi 5 mesi per il maltempo.
Stai fermo un giro
Tira un'altra volta
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
FERLEC CAIL
Senti parlare dei cannibali e ti reimbarchi
subito.
Vedi i pescatori di perle e le
favolose pietre preziose di
Ceylon.
Tira un'altra volta
Tira un'altra volta
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
ELI CORMOSA
I pirati tentano di assaltare la
tua nave.
Per salvarti
Scopri che il sultano di Persia, promesso sposo di Cocacin, e il Khubilai Khan
sono morti
torna indietro di due caselle
Salti un giro
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Ritaglia e piega i mini libri a scatola di fiammiferi.Completa con il nome del luogo e un disegno sulla copertina .
TREBISONDA COSTANTINOPOLI
Ti fermi ad ascoltare i
racconti sulla Lunga Valle
Scura.
Vieni derubato di gran parte della
merce.
Stai fermo un giro
Stai fermo due giri
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Immagine tratta da www.religiocando.it
IN PRIGIONEIN PRIGIONE
GENOVA VENEZIA
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Colora i disegni.Incolla la scritta IN PRIGIONE sulla linguetta.Ritaglia e incolla sul bordo del piano di gioco.
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Mar
c o
Mat
teo
Nicco
lò
Colora con tre colori diversi. Incolla su cartoncino.Ritaglia e piega lungo le linee tratteggiate per far stare in piedi le figure.