Combien coûte un (bon) serious game ?
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Combien Coûte Un Bon Serious Game ?
Serious Game Expo, 22 novembre 2011
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A propos de l’auteur
Fondateur de la société Succubus Interactive
• Pionnière du jeu sérieux en France
• Plusieurs dizaines de jeux pour les professionnels
• Editeur du blog (non commercial) : www.jeuxserieux.fr
• Editeur du « manifeste du jeu sérieux » (gratuit sur le blog)
• Animateur des hubs serious gaming sur Viadeo & LinkedIn
• Meilleur serious game français 2010
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A propos de l’auteur
Clients grand comptes• ERDF• Ministère de l’Industrie• Orange• Symantec• Fédération Française du Bâtiment• Manpower
Partenaires• Micropole• Paraschool• Syfadis
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1. Les bases, juste pour être sûr
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Quel est le but ?
Simplifier au max. la transmission de message :
• Plus agréable
• Plus facile
• Plus compréhensible
• …
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Positionnement
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Quelles applications ?
Trois catégories
• Formation - évaluation
• Information - sensibilisation
• Promotion - marketing
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Quels types de jeux ?
• Histoire / Scénario
• Stratégie / Gestion
• Précision / Habileté
• Action / Réflexes
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2. Business model / ROI
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Modèle économique
• Investissement entre 20K€ et 200K€ très dépendant de la quantité de contenu et de la qualitésouhaitée. Autres facteurs importants le type de jeu et la technologieutilisée.
• Pour le moment seuls quelques développeurs ont réussi à vendredu serious game « sur étagère »
• Les donneurs d’ordre distribuent gratuitement leurs serious game :– en interne (formation, sensibilisation)– en externe (communication, promotion, recrutement)
• Retour sur investissement très variable en fonction du type deserious game
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3. Comprendre ce qu’est un BON jeu sérieux
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Vérifier ses ingrédients
• Précision du message
• Richesse de l’univers et du scénario
• Liberté d’action
• Plaisir de jeu
• Qualité de la réalisation
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Le 6ème ingrédient
L’efficacité du jeu !
• Pour les serious games de formation Performance
• Pour les serious games de marketing Diffusion
• Pour les serious games de sensibilisation Temps d’exposition
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4. Combien ça coûte ?
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Réponse du prestataire
• Prix += Développement x nb jours
• Prix += Graphismes x nb jours
• Prix += Sons x nb jours
• Prix += Game design x nb jours
• Prix += Pédagogie x nb jours
• Prix += Gestion de projet x nb jours
• Prix += …
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Plus simple …
Prix =
Type de jeu
x
( Technologie
+
Qualité
+
Longueur )
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EurekaPrix = J x (T + Q + L)
J // Type de jeu
Habileté / précision J = 4000€
Réflexion / stratégie / gestion J = 6000€
Scénario J = 8000€
Action J = 10000€
T // Technologie EXISTANTE
Flash 2D T = 0
Flash 3D ou poussé T = 1
Moteur 3D T = 2 (+ coût de licence)
Mauvaise technologie T = 3 (+ coût de licence ? très mauvaise techno)
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EurekaPrix = J x (T + Q + L)
Q // Qualité
Optimisation prix Q = 0
Rapport qualité / prix Q = 1
Meilleure qualité Q = 2
L // Longueur de contenu
Pour chaque « heure de jeu non rejouable » L += 1
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Coût « à l’heure »
Storytelling J = 8000€
Technologie Succubus T = 1
Rapport qualité / prix Q = 1
1 heure de jeu L = 1
Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
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Ma Cyber Auto-Entreprise
Storytelling + gestion J = 8000€ + 6000€
Technologie Succubus T = 1
Rapport qualité / prix Q = 1
4 heures de jeu L = 4
Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€