Codex Anathema, vol. 5: Un Gorgón de Tres Cabezas

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El Día del Lamento marcó la vida de todos los ciudadanos de Khorvaire en cierta medida. La Casa Cannith, en uno de cuyos principales laboratorios se cree que el cataclismo empezó, fue la casa marcada más afectada. Junto a la desgracia, en la que perdió a su patriarca y sucesor, las medidas post-guerra asumidas por el Tratado del Trono han terminado de sumergirla en un conflicto interno como nunca había vivido.

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El Día del Lamento marcó la vida de todos los

ciudadanos de Khorvaire en cierta medida.

La Casa Cannith, en uno de cuyos principales

laboratorios se cree que el cataclismo empezó,

fue la casa marcada más afectada.

Junto a la desgracia, en la que perdió a su

patriarca y sucesor, las medidas post-guerra

asumidas por el Tratado del Trono han

terminado de sumergirla en un conflicto interno

como nunca había vivido.

Al fallecer hace ya varios años Starrin d’Cannith y su

hijo, el Concejo de Ancianos se dedicó a interpretar su

personalidad y voluntad para poder elegir un nuevo

patriarca. Sin embargo, es difícil para ellos llegar a una

decisión, pues los candidatos se diferencian

precisamente en las características que deberían reunir

para ser elegidos.

La Casa ha quedado dividida en tres facciones en

todos los aspectos menos el formal: Oeste, Este y Sur,

cada una a cargo de uno de los candidatos más aptos, y

cada uno de ellos dirigiéndola de acuerdo a sus

designios. El Concejo de Ancianos ha determinado que a

fines del año 999 YK, evaluará los logros de cada uno por

separado y así nombrará al nuevo patriarca de la Casa.

Como es de suponerse, cada uno de los favorecidos

persigue objetivos bastante distintos, cada uno más

amoral que el otro. El espionaje y el contraespionaje se

encuentran a la orden del día, y es por eso que la

desaparición de Merrix d’Cannith, nieto del genio

creador de los warforged durante la Última Guerra y

responsable de Cannith Sur, despierta las suspicacias de

toda la Casa y la sociedad khorvairiana.

Las teorías y las conspiraciones abundan, sin que

ninguna sea tomada totalmente en serio debido a la falta

de evidencia. La Sede de Cannith Sur en las Dragon

Towers de Sharn son una fortaleza inexpugnable en la

que se darán cita algunos agentes interesados en

descubrir la verdad.

Codex

Anathema

Bajo el cargo de Zorlan d’Cannith, la rama Este de la

Casa ha logrado incrementar el status de la misma en

Karrnath, aunque ella misma se ha visto influenciada por

las tradiciones marciales de Rekkenmark, con quien de

acuerdo a los rumores, mantiene un tratado de

armamentismo y entrenamiento mutuos. Si bien los

proyectos personales de Zorlan son conocidos a unos

pocos, casi todos los que trabajan en Cannith Este

sospechan que no es coincidencia que el establecimiento

de la sede de ésta se encuentre en una nación que hizo

uso de no-muertos durante la guerra.

Warlock Arquetipos sugeridos

Controlada por Jorlanna d’Cannith, la sede occidental

de la Casa ha tomado un rumbo mucho más diplomático.

El acercamiento tanto a los Doce como a la Alta

Academia del Congreso Arcano hace pensar a quienes

opinan en dichas materias que Jorlanna es la que más

posibilidades tiene de convertirse en Barón, de no ser

por sus indiscreciones de juventud y poco acercamiento

filial a Starrin. La desaparición de su contrincante ha

hecho que la paranoia se dispare dentro de la casa, y por

ello ha decidido enviar a sus propios agentes a investigar

lo sucedido.

Sorcerer Arquetipos sugeridos

Sin duda alguna, los más desconcertados con la

desaparición de Merrix son sus propios súbditos. Todos

creen que ellos saben la verdad y la ocultan a propósito,

y así han decidido implícitamente no contradecir esa

opinión. Sin embargo, no saber lo que sucedió los afecta

directamente, pues no pueden decidir si su líder ha

desaparecido voluntariamente o si necesita ser

encontrado o hasta rescatado de fuerzas hostiles. Lo que

es peor, es que nadie parece saber exactamente a qué se

había dedicado Merrix tras la clausura de la Forja de

Sharn unos años atrás.

Wizard Arquetipos sugeridos

Cuando por primera vez recibió una misiva personal

de Merrix d’Cannith sobre cuestiones teológicas, el Alto

Clérigo Phthaso Mogan pensó que se trataba de una

broma. Cuando pocas semanas después recibió

personalmente al famoso artífice, intentó despejar

algunas de sus dudas de acuerdo al dogma en el que se

apoyaron las decisiones del Tratado del Trono con

respecto a las almas de los warforged. La posterior

desaparición lo ha convencido de que activar ciertas

influencias para lograr que un teólogo investigador sea

bienvenido a las instalaciones Cannith no sólo era

adecuado, sino necesario.

Cleric Arquetipos sugeridos

La archierofante Ythana Morr mantiene una vigilancia

extrema en cualquier forma de corrupción que pueda

amenazar a la alta sociedad de Sharn. Tras el cisma de la

Casa Cannith y el nombramiento de Merrix como

candidato a Barón, Ythana siempre ha sospechado que

sus actividades se aprovechan de la zona más gris de la

moralidad. Si bien su opinión sobre los warforged fue

determinante durante las negociaciones de paz al final

de la guerra, Ythana siempre ha querido encontrar la

prueba definitiva de que estas creaciones artificiales no

poseen alma, y cree que éstas pueden tener que ver con

la desaparición del artífice.

Cleric Fighter

Arquetipos sugeridos

Como agencia de inteligencia al servicio del rey

Boranel, los Dark Lanterns en la Ciudadela se precian de

saber todo lo que sucede en Breland. La desaparición de

un influyente heredero Cannith siempre tiene

consecuencias políticas, y por eso es necesario que la

élite gubernamental de la nación sepa todos los detalles

de lo acontecido. Antes de proporcionar un informe con

grandes espacios en blanco, el capitán Talleon Haliar

Tonan ha decidido infiltrar un agente que pueda

llenarlos.

Fighter Arquetipos sugeridos

«Si algo sucede en la Guerra, lo sabrá gracias a la

Crónica de Korranberg» fue el lema del popular periódico

durante casi un siglo. Con el final de la guerra, los

investigadores del mismo se han dedicado a hacer

grandes y escandalosos destapes políticos. Regalus

ir’Korran, editor de la columna más leída a través de las

Cinco Naciones, ya está pensando en retirarse, pero no

antes de conseguir la historia que lo haga

incomparablemente famoso. Y eso es justamente lo que

la desaparición de Merrix le ha facilitado.

Rogue Arquetipos sugeridos

La desaparición de un heredero no es un asunto de

incumbencia privada de su casa, pues afecta a todas las

Casas Marcadas; más aún a aquéllas directamente

vinculadas con él. Kundarak acababa de reforzar su

domicilio con las más infranqueables medidas de

seguridad; Thuranni y Phiarlan buscan pistas sobre sus

proyectos; y Medani cree que puede resolver el misterio

para incrementar su prestigio. Y claro, para no levantar

sospechas, es posible que se utilice miembros de otras

casas que hayan estudiado en la Academia de los Doce.

Cualquiera Arquetipos sugeridos

Cualquier cosa que pueda dar a los miembros del

Aurum una ventaja comercial sobre los demás siempre

será buscada y bienvenida, más aún si nadie más la

conoce. Es precisamente por eso que los proyectos

personales de Merrix son tan valiosos y el mismo

Canciller de Platino Antus ir’Soldorak ha comisionado la

misión en la que éstos deben ser recuperados sin

importar las medidas a tomar para lograrlo.

Cualquiera Arquetipos sugeridos

iercoles de

isterio