CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

13
Продуктивная работа 2012

description

 

Transcript of CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Page 1: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Продуктивная работа

2012

Page 2: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

О себе

Ирина Подчернина Руководитель группы Деплоймента

2 2004 2010 2002

Управление

продуктами

Beta Release Candidate

Gold Master

Page 3: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Говорим о работе над продуктом!

История о:

Конфликте ролей

Балансе интересов

Языке общения и движущих силах

Бета-тестировании

Продленной зрелости продукта

3

Page 4: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

От конфликта ролей и интересов…

Чья ответственность?

Раннее обсуждение критериев успешности

Продукт = $

Впереди всех

Качество

Цитируемость

Мар

кети

нг,

Раз

раб

отк

а, П

ро

даж

и

Возможность помочь, готовность принять

Зрелость культур совпадает

«Ничья земля» всегда есть

4

Page 5: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

...через ответственность…

Чтобы продукт продавал себя сам!

5

Чтобы продукт был уникальным и неповторимым!

Создать ситуацию, когда плохой продукт произвести невозможно

Продукт Рынок

Продакшн

Page 6: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

…через согласование изменений

6

Как понять требования рынка к продукту? Как найти компромисс между интересно и выгодно?

GD

Согласование

Комментарии

Концепт

Синопсис

Сценарий

Идея

Согласование

Комментарии

Идея Игры

GDПродюсер

Продюсеры

ПМ

GD

Список сцен,

Список

основных фич

Согласование

Комментарии

Продюсеры

ПМ

GD

Описание

блока сцен

(главы)

Согласование

Комментарии

ПМ

Лид артист

Page 7: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

…к балансу интересов

7

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

маркетинг

продажи

разработка

саппорт

руководство

команда

Page 8: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Индикаторы успеха

Первые места в TOPах, фичеринг, длинные продажи

8

Не только Game of the Week, но и Jeu de la semaine, Spiel der Woche, Juego de la semana

Page 9: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Управление жизненным циклом

9

1. Создание эффективной управляющей группы 2. Определение контрольные точек как можно раньше 3. Оценка требований с различных точек зрения 4. Взаимосвязь всего портфеля продуктов и отдельной версии

продукта

Заявить о продукте

Занять

max

долю

рынка

Увеличить

долю рынка

Сохранить долю

рынка

минимальными

усилиями

Рождение Рост Зрелость Упадок

R&D

Обеспечить

«хвост»

продаж

Time

Pro

fit

Product life cycle

Page 10: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Красота, FUN и продленная зрелость

июль 2011 Premium в App Store

январь 2012 Free-to-play в App Store

In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99

апрель 2012 Free-to-play в Google Play Premium в Amazon Store

> 3 млн. закачек в Apple App Store & Google Play > 600 тыс. закачек за последний месяц > 2 млн. скачек апдейтов за год

Time

max

Pro

fit

Игра продолжает набирать обороты!

Page 11: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Говорить на одном языке с аудиторией

40% Специалист

20% Студент

20% Руководитель

20% Домохозяин

Кем НЕ считают себя ваши клиенты?

Готов ваш клиент публично высказать свое суждение о продукте?

11

Готовы обрабатывать результат БТ?

Page 12: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Подвели итог

Работа продуктивна, продукт продает себя сам, когда продукт создают все Соблюден баланс «интересов» Прямой контакт с клиентами только если вы готовы внедрять изменения Управление Product life cycle и развитие продуктов по совместно-определенным индикаторам успешности

12

Page 13: CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа

Давайте больше общаться!

Irina Podchernina Head of Deployment group [email protected]