CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа
description
Transcript of CodeFest, июль 2012. Подчернина И. — Продуктивная работа
Продуктивная работа
2012
О себе
Ирина Подчернина Руководитель группы Деплоймента
2 2004 2010 2002
Управление
продуктами
Beta Release Candidate
Gold Master
Говорим о работе над продуктом!
История о:
Конфликте ролей
Балансе интересов
Языке общения и движущих силах
Бета-тестировании
Продленной зрелости продукта
3
От конфликта ролей и интересов…
Чья ответственность?
Раннее обсуждение критериев успешности
Продукт = $
Впереди всех
Качество
Цитируемость
Мар
кети
нг,
Раз
раб
отк
а, П
ро
даж
и
Возможность помочь, готовность принять
Зрелость культур совпадает
«Ничья земля» всегда есть
4
...через ответственность…
Чтобы продукт продавал себя сам!
5
Чтобы продукт был уникальным и неповторимым!
Создать ситуацию, когда плохой продукт произвести невозможно
Продукт Рынок
Продакшн
…через согласование изменений
6
Как понять требования рынка к продукту? Как найти компромисс между интересно и выгодно?
GD
Согласование
Комментарии
Концепт
Синопсис
Сценарий
Идея
Согласование
Комментарии
Идея Игры
GDПродюсер
Продюсеры
ПМ
GD
Список сцен,
Список
основных фич
Согласование
Комментарии
Продюсеры
ПМ
GD
Описание
блока сцен
(главы)
Согласование
Комментарии
ПМ
Лид артист
…к балансу интересов
7
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
маркетинг
продажи
разработка
саппорт
руководство
команда
Индикаторы успеха
Первые места в TOPах, фичеринг, длинные продажи
8
Не только Game of the Week, но и Jeu de la semaine, Spiel der Woche, Juego de la semana
Управление жизненным циклом
9
1. Создание эффективной управляющей группы 2. Определение контрольные точек как можно раньше 3. Оценка требований с различных точек зрения 4. Взаимосвязь всего портфеля продуктов и отдельной версии
продукта
Заявить о продукте
Занять
max
долю
рынка
Увеличить
долю рынка
Сохранить долю
рынка
минимальными
усилиями
Рождение Рост Зрелость Упадок
R&D
Обеспечить
«хвост»
продаж
Time
Pro
fit
Product life cycle
Красота, FUN и продленная зрелость
июль 2011 Premium в App Store
январь 2012 Free-to-play в App Store
In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99
апрель 2012 Free-to-play в Google Play Premium в Amazon Store
> 3 млн. закачек в Apple App Store & Google Play > 600 тыс. закачек за последний месяц > 2 млн. скачек апдейтов за год
Time
max
Pro
fit
Игра продолжает набирать обороты!
Говорить на одном языке с аудиторией
40% Специалист
20% Студент
20% Руководитель
20% Домохозяин
Кем НЕ считают себя ваши клиенты?
Готов ваш клиент публично высказать свое суждение о продукте?
11
Готовы обрабатывать результат БТ?
Подвели итог
Работа продуктивна, продукт продает себя сам, когда продукт создают все Соблюден баланс «интересов» Прямой контакт с клиентами только если вы готовы внедрять изменения Управление Product life cycle и развитие продуктов по совместно-определенным индикаторам успешности
12
Давайте больше общаться!
Irina Podchernina Head of Deployment group [email protected]