Clanes y Lineas Vampiro
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Artículos principales: Vampiro: La Mascarada y Mundo de Tinieblas.Lista de Clanes y Líneas de Sangre en Mundo de Tinieblas: Vampiro. En el universo ficticio de Mundo de Tinieblas, especificamente en la saga dejuegos de rol Vampiro: La Mascarada y sus derivados, publicados por White Wolf; existen los siguientes clanes y líneas de sangre (en órden alfabético)
Este artículo recoje la lista de todos los Clanes y Líneas de Sangre que han sido publicadas oficialmente por White Wolf o que han sido aprobados como oficiales por dicha compañia. Los Clanes y Líneas de Sangre resultado de colaboraciones de fanáticos y que White Wolf no considera oficiales no están en esta lista.
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1 Listao 1.1 Ao 1.2 Bo 1.3 Co 1.4 Do 1.5 Go 1.6 Ho 1.7 Io 1.8 Jo 1.9 Ko 1.10 Lo 1.11 Mo 1.12 No 1.13 Oo 1.14 Po 1.15 Ro 1.16 So 1.17 To 1.18 Vo 1.19 W
o 1.20 X
Lista
A
NombreAplicable
enTipo Secta
Progenitor
Clan originario
Disciplinas Apodo Mecánicas propias
Ahriman veo línea Sabbat MurciaGangrel Ruralantitribu
Animalismo, Presencia y Spiritus
Gatos
No pueden crear prole propia y no pueden usar su sangre para vincular a otros. El defecto sangre débil solo les da 1 punto.
Akunanse
veo, ere clan - - GangrelAbombwe, Animalismo, Fortaleza
Tejedores
Por cada 20 puntos de experiencia adquiridos gana una característica animal. Por cada 5 características adoptadas pierde permanentemente un punto de atributo social.
Anda veo línea Extinto Dobrul el Bravo
Gangrel Animalismo, Fortaleza, Protean
Tártaros Nómadas. No pueden dormir mas de 3 días dentro de la misma milla de área, de hacerlo se dividen a la mitad todas
sus reservas de dados hasta que logre dormir al menos un día fuera del área en cuestión. Por cada 10 oportunidades que caiga en fenesí pierde un punto de atributo social. Pueden subir Fortaleza con experienda usando un multiplicador de 4 en vez de 5.
Assamita veo, vlm clan principal
Independientes
Haquim - Extinción, las otras dependen de la casta
Guerreros: Celeridad, Ofuscación
Sacerdotes: Dur-An-Ki, Ofuscación
Vizir: Auspex, Celeridad
Asesinos, Sarracenos
Se vuelven mas oscuros con la edad.
Guerreros: Adictos a la vitae de otros vampiros y su aura muestra manchas de diablerie aúnque no la han cometido.
Sacerdote: Su aura siempre revela que el vampiro usa magia de sangre, aunque la tirada de percepción del aura falle.
Vizir: Poseen un defecto Obsesivo/Compulsivo relacionado con la habilidad creativa o
intelectual mas alta que posea.
B
NombreAplicable
enTipo Secta Progenitor
Clan originario
Disciplinas ApodoMecánicas
propias
Baali veo, vlm línea Independientes
Nergal, Moloch, Shaitan (Satán) y/o Saulot
Posiblemente Salubri, Capadocio o ninguno
Daimonion, Ofuscación, Presencia
Demonios, Satanistas
Afectados por los símbolos religiosos. Reciben el doble de daño proveniente de la Fé Verdadera.
Brujah veo, vlmclan principal
Camarilla, Anarquistas
TroilePisiblemente Brujah Verdaderos
Celeridad, Potencia, Presencia
la turba
Coléricos por naturaleza. La dificultad de todas las tiradas para resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se ofenden
Brujah antitribu
vlm línea Sabbat Desconocido Brujah Celeridad, Potencia,
Brutos Coléricos por naturaleza. La
Presencia
dificultad de todas las tiradas para resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se ofenden menos que los Brujah de la Camarilla por sus métodos radicales, muchos sienten un placer perverso de su hirviente carácter.
Brujah Verdaderos
veo, quizás vlm
línea
Independientes, antiguamente Verdadera Mano Negra
Ilies
Brujah aunque posiblemente los Brujah descienden de los Brujah Verdaderos
Potencia, Presencia, Temporis
Elois, Sabios
Les cuesta el doble de experiencia subir Humanidad u otra senda de la iluminación. Las tiradas de conciencia y convicción tienen la dificultad aumentada en 2, hasta un máximo de 10.
C
Caitiff vtmninguno
Independientes - Varios
Cualquiera (por defecto Fortaleza, Potencia y Presencia)
Basura
Pueden comenzar con cualquier disciplina, pero cada punto les cuesta 6 veces el valor actual en experiencia (x6) para todas las disciplinas. Además sufren del estigma de no pertenecer a ningún clan por lo que los demás vampiros son libres de denigrarlos y mangonearlos.
Cappadocio veo clan NingunaCappadocius
-Auspex, Fortaleza y Mortis
Ladrones de tumbas
Todos los capadocios poseen la complexión de un cadáver que recuerda a la muerte. Todas las tiradas sociales tienen la dificultad aumentada en 1.
D
Daitya
tiempo líneaIndependientes (enemigos de los Kuei-jin)
Setitas indios
Seguidores de Set
Ofuscación, Presencia y Serpentis
Brahmin del diablo
Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.
G
Gangrel veo, vlm
clan Independientes Ennoia - Animalismo, Fortaleza y Protean
Bestias Estan muy cercanos a su bestia interna, cuando sucuben a
ella quedan marcas en su cuerpo. Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.
Gangrel antitribu
vlm línea Sabbat Desconocido
Rural: Gangrel, Urbano: Gangrel Griego
Protean, las otras dependen de la línea
Rural: Animalismo y Fortaleza
Urbano: Celeridad y Ofuscación
Cazadores
Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.
Gangrel Griego veo línea Ninguna Desconocido GangrelAnimalismo, Ofuscación y Protean
Perros
Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.
Gárgolas veo, línea Camarilla, Ninguno. Creados con Fortaleza, Esclavos, Apariencia en 0, -2 a
vlmesclavos de los Tremere
Creados artificialmente por los Tremere
Taumaturgia usando sangre de Gangrel, Nosferatu y Tzimice
Potencia y Viscerática
Guardianes
las tiradas para resistir Dominación y control mental. No pueden comenzar con el trasfondo de mentor.
Giovanni vlm clan IndependientesAugustus Giovanni
CappadocioPotencia, Dominación y Nigromancia
Nigromantes
La mordida hace mas daño que el normal para los humanos, lo cual dificulta mantener vivas a las presas. El beso no da placer al recipiente.
H
Hajj vlmlínea
Ashirra Tarique NosferatuAnimalismo, Ofuscación y Potencia
Ninguno
La misma que los Nosferatu pero estan orgullosos de ser guardianes islamicos por lo que rara vez ocultan su terrible apariencia.
Heraldos de las Calaveras
vlm línea
Sabbat posiblemente Lazurus
Cappadocio Auspex, Fortaleza y Nigromancia
Lazarenos Independientemente de la cantidad de sangre que consumen, su piel mantiene una palidez mortal. Además, su
piel se contrae haciéndolos parecer esqueléticos, con miembros huesudos y rostros congelados en una inmortal mueca de muerte. Debido a este rostro decididamente insalubre y morboso su apariencia es cero. Todas las tiradas sociales relacionadas con Apariencia fallan automáticamente.
Hermanos de Sangre
vlmlínea
Sabbat
Creados artificialmente con Taumaturgia y Visicitud
Creados por Tremereantitribu y Tzimice
Fortaleza, Presencia y Sanguinus
Frankensteins
No pueden abrazar. Todos los hermanos del mismo círculo sienten el dolor de los otros.
Hijas de la Cacofonía
vlm línea
Independientes Melusine Toreador y/o Malkavian
Fortaleza, Melpémone y Presencia
Sirenas Están tan inmersas en su propia música que la oyen constántemente. Como resultado de la distracción se les aumenta en uno la dificultad de las tiradas de percepción
y nunca pueden subir Alerta por encima de tres.
Hijos de Damballah
veo, vlm, ere
línea
Ninguna DesconocidoSeguidores de Set
Ofuscación, Presencia y Serpentis
Vívoras
Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.
Hijos de Osiris
veolínea
Enemigos de los Setitas
Osiris o Khetamon
Lasombra o Seguidores de Set
Bardo, mas las predeterminadas del clan padre
OsirianosLas mismas que el clan padre
I
Ishtarriveo, vlm, ere
línea NingunaDesconocido
ToreadorCeleridad, Fortaleza y Presencia
GlotonesAdictos a los excesos, sus necesidades consumistas les llevan a cumplir sus deseos a costa de todo.
J
Jati
veo línea Independientes (nnemigos de los
Varios Ravnos Quimerismo, Animalismo y otra
Profetas (solo Brahman)
Cuando la oportunidad de disfrutar de un vicio está presente, deben tener éxito en una tirada de autocontrol para
Kuei-jin)
según la casta:
Brahman: Auspex
Otros: Fortaleza
evitar hacerlo.
K
Kiasydveo, vlm
línea Sabbat Marconius LasombraDominación, Obtenebración y Mysthercería
Extraños
Las heridas causadas por armas de hierro les inflijen daño agravado. Estar en la presencia de hierro (un número de metros igual a 10 - Resistencia) aumenta la dificultad para resistir el frenesí en 1. Si tocar hierro requiere una tirada inmediata resistir frenesí.
Kinyonyiveo, vlm, ere
línea NingunaDesconocido
RavnosAnimalismo, Quimerismo y Fortaleza
Nómadas
Por cada dos semanas que se quede en un dominio dado, se debe hacer una tirada de Autocontrol + Subterfugio (dificultad 8) para evitar mencionar o revelar algún hecho importante o desagradable (verdadero o falso, a propósito o por accidente) sobre alguien o algo importante en ese dominio. Por cada mes, recibe una penalización adicional de una dado para esta tirada.
L
Laibonveo, vlm
línea IndependienteFakir Al Sidi
Gangrel, a través del legado Akunanse
Abombwe, Animalismo, Fortaleza
Esfinges, Vigilantes
Si un Laibon consume o ingiere Puntos de Sangre, la "Bestia" automáticamente consume uno o dos puntos por cada cinco de ingesta o gasto en una escena. Quedan hambientos mucho más rápido que los demás Vástagos.
Lamia veo línea Ninguna Lamia Cappadocio
Fortaleza, Potencia y Deimos o Mortis
Gorgonas
Como adoradoras de la muerte en la forma de la Madre Oscura, las Lamia llevan una maldición que llaman "La Semilla de Lilith". Esta es una enfermedad virulenta que puede infectar a aquellos de los que se alimentan, especialmente los hombres, y es invariablemente fatal; otros Vástagos que se alimenten de una Lamia quedan infectados también, pero sólo se convierten en portadores.
Lasombra veo, clan Sabbat Laza - Obtenebración, Guardianes Sin reflejo. No se pueden
vlm principalOmri Bara
Dominación y Potencia
ver en los espejos, cuerpos de agua, ventanas reflexivas, metales pulidos, fotografías, cámaras de seguridad, etc. La anomalía se extiende a sus ropas y a los objetos que porta. Además, debido a su inclinación por la oscuridad, tienen un nivel extra de daño de la luz solar.
Lasombra antitribu
vlm línea Camarilla Montano LasombraObtenebración, Dominación y Potencia
Ninguno (no están en esas tonterías)
Las mismas que su clan originario. Además la Camarilla no confía en ellos y el Sabbat los odia a muerte.
Lhiannan veo línea NingunaLa Anciana
GangrelAnimalismo, Ogham y Presencia
Druidas
Aura inhumana obvia perceptible por los humanos. Dificultad incrementada para resistir la magia basada en la "Fé". Atados a sus bosques sagrados.
M
Malkavianveo, vlm
clan principal
Camarilla Malkav -Auspex, Ofuscación y Dementación
Locos, Lunáticos
Estan todos locos. En el momento de la creación se debe escojer al menos 1 trastorno mental permanente que no se va a poder quitar nunca, aunque se puede mantener a raya con fuerza de voluntad.
Malkavian antitribu
vlm línea Sabbat Vasantasena MalkavianAuspex, Dementación y Ofuscación
Fenómenos
Las mismas que su clan originario. Además, suelen ser demasiado indisciplinados (o demasiado indulgentes en su propia monstruosidad) para resistir el frenesí. Nunca pueden gastar Fuerza de Voluntad para evitar caer en frenesí.
Mla Watuveo, vlm, ere
línea Ninguna Desconocido CappadocioAuspex, Fortaleza y Nigromancia
ComefantasmasDificultad incrementada en 1 para todas las tiradas sociales.
N
Nagaraja vlm línea Independientes Desconocido Creado Auspex, Comecarnes Tiene que comer
(anteriormente Verdadera Mano Negra)
mediante ritual mágico posiblemente con sangre Salubri o Cappadocia
Dominación y Nigromancia
carne cruda además de beber sangre para sobrevivir.
Nagloperveo, vlm, ere
línea Ninguna Desconocido TzimiceAnimalismo, Auspex y Visicitud
Horrores
Por cada día que no se entierre completamente en tierra para descansar sus reservas de dados se reducen a la mitad. (acumulativo hasta un mínimo de 1)
Nictuku vlm líneaIndependientes (enemigos de los Nosferatu)
Absimiliard
Nosferatu (realmente los Nosferatu son descendientes de los Nictuku)
Ofuscación, Extinción y Grotesquedad
Grendel
Apariencia 0, fallo automático en todas las tiradas sociales. Los humanos, al verlos, sufren el mismo efecto que si vieran un Garou.
Nkulu Zao veo, vlm, ere
línea Ninguna Desconocido Salubri Auspex, Fortaleza y Obeah
Chupa-almas
Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre
que beban de una víctima involuntaria. Sin embargo no ganan un tercer ojo cuando llegan a 2do o 3er nivel de Obeah.
Noiad vep línea Ninguna Desconocido GangrelAnimalismo, Auspex y Protean
ErrantesNo ganan sustento de la sangre de los animales.
Nosferatu veo, vlm
clan principal
Camarilla posiblemente Baba Yaga (o La Matriarca)
posiblemente Nictuku
Animalismo, Ofuscación y Potencia
Ratas de alcantarilla, Leprosos
Tienen su aspecto físico horriblemente mutado y, debido a esto, deben vivir en reclusión para no romper la Mascarada. Por lo tanto, su puntuación de Apariencia es cero, y no se puede mejorar con experiencia. La mayoría de las acciones sociales basadas en la primera impresión,
con excepción de intimidación y similares, fallan automáticamente.
Nosferatu antitribu
vlm línea Sabbat Desconocido NosferatuAnimalismo, Ofuscación y Potencia
AlimañasLa misma que el clan originario
O
Oseboveo, vlm, ere
líneaNinguna
Desconocido BrujahAuspex, Celeridad y Potencia
OrgulloDificultad para resistir el frenesí aumentada en 2, hasta un máximo de 10.
P
Premascineveo
líneaIndependientes (leales a Giovanni)
Augustus Giovanni
Giovanni y Cappadocio
Potencia, Dominación y Nigromancia
ReliquiasLa misma que el clan original.
R
Ravnos veo, vlm
clan principal
Independientes Zapathasura - Animalismo, Fortaleza y Quimerismo
Charlatanes, Impostores, Mentirosos
Son todos criminales. Cada uno tiene un vicio específico, desde plagio a asesinato en masa.
Cuando se presente la oportunidad de complacer el vicio deben tener éxito en una tirada de autocontrol para abstenerse.
Ravnos antitribu
vlm línea Sabbat Desconocido RavnosAnimalismo, Quimerismo y Fortaleza
Granujas, Pícaros
La misma que el clan originario.
S
Salubriveo, posiblemente vlm
clanIndependientes
Saulot NingunoAuspex, Fortaleza y Obeah
Unicornios, Cíclopes
Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre que beban de una víctima involuntaria.
Salubri antitribu vlm línea Sabbat Adonai Salubri Auspex, Fortaleza y Valeren
Furias Sólo obtienen sustento de sangre tomada involuntariamente y por la fuerza (aunque también puede beber de las víctimas que
ellos mismos han matado recientemente).
Samedi veo clanIndependientes
Baron Samedi
posiblemente Cappadocio, Nagaraja o Nosferatu
Fortaleza, Ofuscación y Tanatosis
Fiambres
Parecen a cadáveres sometidos a las etapas avanzadas de descomposición (apariencia 0, rechaza todas las criaturas por el olor).
Seguidores de Set veo, vlmclan principal
Independientes
Set/Sutekh -Ofuscación, Presencia y Serpentis
Setitas, Serpientes, Vívoras de Arena
Extremadamente suseptibles a la luz del sol (doble daño). Resta 1 a todas sus reservas de dados cuando estan bajo luces muy brillantes.
Serpientes de Luz(Setitaantitribu)
vlm línea SabbatSetitas Haitianos
Seguidores de Set
Ofuscación, Presencia y Serpentis
CobrasMisma del clan originario
Shango veo, vlm, ere línea NingunaDesconocido
AsamitaCeleridad, Dur-An-Ki y Ofuscación
Jueces
Son adictos a la sangre vampírica. Cada vez que prueba la sangre de otro Laibon o Vástago cualquiera, debe hacer una tirada de Autocontrol (dificultad igual al número de puntos de sangre ingerida +3). Si fracasa, se vuelve adicto a la sangre de vampiro y debe hacer una tirada de frenesí la próxima vez que se encuentren.
T
Tlacique veo, vlm
línea Independientes
Tezcatlipoca Seguidores de Set
Ofuscación, Presencia y Protean (pero su animal por defecto es
Ninguno, la mayoría de los Vástagos los creen extintos
Misma que su clan originario.
un jaguar, no un lobo)
Toreadorveo, vlm
clan principal
Camarilla Arikel -Auspex, Celeridad y Presencia
Artistas, Degenerados
A menudo son superados por la belleza que ven a su alrededor, y quedan inmovilizados con fascinación. Cosas tales como pinturas, letreros de neón o incluso amaneceres pueden cautivar. Se requiere una tirada de Fuerza de Voluntad con éxito para romper la fascinación rápidamente, de lo contrario, permanecerá, asombrado y sin ayuda, durante minutos o incluso horas. Este rasgo explica por qué los Toreador tan a menudo se enamoran de mortales.
Toreador antitribu
vlm línea Sabbat Desconocido
Toreador Auspex, Celeridad y Presencia
Pervertidos Son innecesariamente crueles. Si se les presenta una gran oportunidad (alimentación, un rival humillándose, torturar a un Cainita cautivo),
inflingirán dolor físico o emocional al sujeto sin compasión.
Tremereveo, vlm
clan principal
Camarilla Tremere
Magos de la Órden de Tremere
Auspex, Dominación y Taumaturgia
Brujos, Usurpadores
Todos los neonatos Tremere deben beber de la sangre de los siete Antiguos del clan cuando se crean. Esto significa que todos los Tremere están al menos un paso mas alante de estar vinculados con sangre al clan, y por lo tanto deben vigilar sus pasos con mucho cuidado cuando esté cerca de sus líderes.
Tremere antitribu vlm clan Sabbat Goatrix Tremere
Auspex, Dominación y Taumaturgia
Traidores, Conjuradores
Después de su primera Vaulderie reciben una dolorosa marca en su frente, marcándolos por siempre como traidores de su clan original.
Tzimice veo, vlm
clan principal
Sabbat Mekhet Tzimice
- Vicisitud, Animalismo y Auspex
Demonios Cuando duermen, deben rodearse con, al menos dos puñados, de tierra de un lugar que fuera
importante para ellos cuando mortales. El incumplimiento de este requisito reduce a la mitad la reserva de dados cada 24 horas, hasta un minimo de un dado. Esta penalización se mantiene hasta que descanse durante un día completo en medio de su tierra una vez más.
V
Ventrue veo, vlm, ver
clan principal
Camarilla Veddhartha - Dominación, Fortaleza y Presencia
Sangre azul, Patricios, Señores de la Guerra
Tienen gustos exigentes y enrarecidos, incluso cuando se trata de sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de su personaje puede alimentarse, por ejemplo, sólo los hombres jóvenes, solo
vírgenes, etc. No se alimentan de ningún otro tipo de sangre, ni siquiera si estan muertos de hambre o bajo coacción.
Viejo Clan Tzimice(Tzimiceantitribu)
veo, vlm
línea
Independientes (anteriormente Verdadera Mano Negra)
Mekhet Tzimice
Tzimice, pero posiblemente los Tzimice desciendan del Viejo Clan
Animalismo, Auspex y Dominación
DemoniosMisma que el clan originario.
W
Wu Zao
veo líneaIndependientes (enemigos de los Kuei-jin)
Zao-xue y Zao-zei
Salubri
Auspex, Fortaleza y Valeren
Eruditos: Solo Camino del Sanador
Ladrones: Solo Camino del Guerrero
Huéefanos
Deben buscar e investigar compulsivamente las tradiciones oscuras o arcanas, no hacerlo requiere una tirada de fuerza de voluntad para resistir la compulsión.
X
Xi Dundu
veo, vlm, ere
línea NingunaDesconocido
LasombraDominación, Obtenebración y Potencia
Sombras
No proyectan sombras. Además, no deben ser tocados por su tierra natal cuando descansan o su fuerza se reduce a la mitad durante 24 horas.