CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM SITE...
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SITE PLAN
PROGRAM C-QUENCE
CINEMA PROBLEM CINEMA PROGRAM
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우리는 영화를 문화생활로써 현재 즐기고 있지만, CINEMATHEQUE라는 개념의 탄생의 관점에서 봤을 때는 상당한 철
학적 요소를 가지고 있다. CINEMA는 그 당시의 사고와 생각을 표출할 수 있는 수단으로써, 문화적 요소를 가지고 있으
면서, 그 시대를 표현할 수 있는 하나의 수단이다. 그런 문화 공간을 좁고 수직의 도시속에 제안하고자 한다.
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6,000 6,000 6,000 9,000
X1 X2 X3 X4 X5
Y1Y2
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3
4
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open
open
1 Analog Archive
1 Editing Area
2 Digital Archive
2 Craft Area
3 Atrium
3 Debating Area
5 Core
5 Core
4 Study Area
4 Gallery
6 Storage
6 Lecture Area
7 Loading Area
7 Atrium
8 Outdoor Terrace
8 Storage
Programming
Programming
극작, 시나리오 포스터 편집은 아직도 단순한 디지털적 요소가 아닌 아날로그의 요소를 필
수적으로 필요로 하지만, 상업적인 요소만의 균형 붕괴로 영화의 요소는 점점 DIGITAL 쪽
으로 치우쳐지면서 아날로그적 요소는 줄어들고 있다. 그렇기에 아날로그와 디지털 사이
의 균형의 공간이 필요한 상황이다.
영화를 처음부터 끝까지 보고 듣
고 체험하는 단계적 요소에 따
라 수직적으로 프로그램을 배치
하고, 구체적으로는 직접 영화에
대해 탐구하고, 저장과 기록을
접하고, 그것이 발전된 문화적
요소를 접하면서, 자연스럽게,
영화의 제적과정을 체험하고, 마
지막에 영화를 상영함으로써 끝
을 맺는다.
프로그램의 과정과 함께 사람이
수직적으로 올라다니는 동선을
하나의 수평적 레이어의 길이라
고 정의하여, 유유히 자연스럽
게 흘러 올라가는 형태의 동선을
프로그램과 결합시켰다. 그 과정
에서 모든 동선의 과정은 입면에
표출되어 하나의 극적 효과와 입
면적 요소를 차용하였다.
그런 세세한 공간을 구성하는 것
은 하나의 일련한 그리드 체계속
에서의 일정한 크기에 정육면체
들과 직육면체들의 조합으로 3
차원으로 공간을 구현하였고, 3
미터의 체계된 그리드 안에 다
양한 공간감을 가지고 있는 프
로그램들이 내부 공간으로 연결
시켰다.
충무로는 영화산업의 전체 과정이 있던 곳이다. 간판, 제작, 영상, 영화의 총체적 과정
이 있었던 곳, 그 기억을 되살려 영화의 전과정 속에 사람들의 행위가 흩어져 존재하는
CINEMATHEQUE와 수직적 문화 공간이 필요하다.