Ciborgue e Cultura
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CIBORGUE E CULTURA Definições
Ciborgue
Criado por Manfred Clynes e Nathan Kline em 1960.
“Cybernetic Organism”
Donna Haraway defende que hoje somos todos ciborgues.
“A era do ciborgue é aqui e agora (...)”
CIBORGUE E CULTURA Definições
Cultura
Os fatos culturais resultam das necessidades humanas.
Classificação de cultura feita por Ralph Linton:
Necessidades Biológicas
Necessidades Sociais
Necessidades Psíquicas
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas
Alimentação
Corpo modificado: surgem as academias, alimentação saudável e ingestão de suplementos químicos.
“Corpo como uma máquina de alta performance”. (Haraway)
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas
Protético
Corpo ciborgue: um corpo híbrido de humano e tecnologia.
Próteses mecanicas e bionicas.
Tecnologia cibernética para reparar ou superar deficiências físicas e mentais em nossos corpos.
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas
Cidades
Complexa rede de comunicação.
Conexão é a mola mestra e todos os usuários estão em plena mobilidade.
A Tempo: agilidade e tecnologia para suprir as necessidades do homem moderno.
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais
Cinema
Explora a imagem, a deixando realista.
Ficção científica.
Idéia de potencialização
Mundo "apocalíptico“
Salvação
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais
Literatura
Idéias parecidas com o cinema.
Imaginário ao extremo.
Associados à armas
Competição
Vilões e Heróis
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais
Ciberarte
Novo conceito de Corpo
Stelarc:
Third Hand (1976)
Exoeskeleton (1998)
Hibridização do corpo
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais
Educação
O professor sempre tem auxilio de um mídia para promover a faculdade de ensinar os alunos
Livro forneceu o conhecimento para a sociedade ampla, assim como as novas mídias, rádio, TV e Internet por exemplo
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais
Educação
Educação a Distância: a nova forma de ensinar aos alunos, ou seja, aprendizagem virtual
Com WEB 2.0
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas
Ciberatleta
Nata de adeptos de jogos digitais tridimensionais.
Imagem de Síntese: mescla a natureza real com o virtual.
Jogos digitais são canais de propagação do ideário da cultura de massas.
CBL (Cyberathlete Professional League)
CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas
Ciberética
Guiar e “regular” as novas interações “sem rosto”.
Privada de contato:Olho-no-olho / Face-a-face
Comunicação por palavras:Tela a tela / Teclado a teclado
O “bem” virtual nasce, desenvolve-se, aprimora-se ao longo das interações entre internautas.
A reciprocidade no mundo virtual é um vigoroso instrumento de exercício da ética.
CIBORGUE E CULTURA Integrantes
Conclusão
"Ciborgues e Cultura", em todas as suas
manifestações, caracteriza-se pela
manipulação e simulação do mundo real
pelas redes de computadores, celulares,
TVs digitais, satélites, entre outros.
Felipe Lima RA: 00000046Leandro de Brito RA: 00102234Luana de Oliveira RA: 00015319Rafael F. Silvério RA: 00100995Rodrigo Galdini RA: 00092310In
teg
ran
tes: