Cibercultura e sociedade em rede
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Cibercultura e Sociedade em Rede
Professora:
Adriane Figueirola
Alunos:
Natália Morais
Vanessa Guerrão
Afonso Felipe
Alexandre Lima
Samuel Correia
Eduardo Matheus
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Proposta da Web 2.0
Desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores
quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.
O objetivo é fornecer aos navegantes mais criatividade, compartilhamento de informação
e, mais que tudo, colaboração entre eles, fazendo com que esses navegantes tomem
parte nesta revolução.Mudar a maneira de promover conteúdo
dinâmico através da internet.
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Elementos Web 2.0
• Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e efeitos em degradê)
• Inteligência coletiva• Criatividade, compartilhamento de informações• Dinamismo• Criação de aplicativos• Posts• Links• Comentários• Tags• Arquivo
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Convergência
• Convergência digital é uma integração de mídias (Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se convergem para interagir em um único ambiente: a internet.
•Ex: acesso à internet pela televisão, uso de telefonia e transmissões de rádio pela internet e até o uso de celulares para assistir TV são alguns exemplos de convergência digital.
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“BEM-VINDOS A CULTURA DACONVERGÊNCIA (...)”
(...) onde as velhas e as novas mídias colidem, ondemídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde opoder do produtor e o poder do consumidor interagemde maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)
Convergência é (para Jenkins)
Uma palavra que consegue descrevertransformações tecnológicas, mercadológicas,culturais e sociais dependendo de quem está
falando e do que imaginam estar falando.Com a convergência toda história é contada, todamarca é vendida e todo o consumidor é cortejado
por múltiplos suportes midiáticos.
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Interação reativa:• Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre
conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há profundas limitações.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados para interações lineares e unilaterais.
• O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar o agente.
• Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a interação.
• Ação e reação.• Existe uma hierarquia.• Baseada no objetivismo.
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Interação mútua:
• Existe a troca. A interação é criativa, aberta.• Todos os agentes experimentam uma evolução de si na
relação e da relação propriamente dita.• Os sistema interativos mútuos estão voltados
para a evolução e desenvolvimento. • Processo: negociação• Ações Interdependentes (influências mútuas de
comportamento).• Baseada no relativismo.
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Estudo de caso
www.ledface.com
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Como funciona a Ledface?
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Objetivo / Proposta da rede• Permitir que pessoas resolvam problemas do
dia-a-dia usando a inteligência coletiva.
• Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma pessoa receberá uma única resposta, personalizada e co-criada em tempo real toda vez que ela perguntar. Sem nomes, sem vaidades: apenas conhecimento!
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Como é feito o acesso
O acesso pode ser feito através de cadastro direto no site com a criação de um nome de usuário e senha e/ou também pode ser feito usando uma conta do Facebook, Twitter ou Linkedin.
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Por que é uma rede social?
• Porque pessoas interagem entre si mas de forma indireta, compartilhando apenas seu conhecimento através da plataforma.
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Elementos que caracterizam como rede
• Atores (pessoas, instituições ou grupos)
• Conexões (interações ou laços sociais)
• Capital social
• Dinamismo
• Inteligência Coletiva
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Mais sobre o Ledface
• Possui o diferencial da qualificação de respostas personalizadas e co-criadas. Confiabilidade.
• O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano, eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados.
• Para entrar no ar, a startup contou com um aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21 empreendedores.