Chuong I

15
Chương I SketchUp by [email protected] 1 Chương I. Tổng quan v Sketchup

Transcript of Chuong I

Page 1: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

1

Chương I. Tổng quan về Sketchup

Page 2: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

2

Starting SketchUp

1. Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở

góc trái bên dưới màn hình cửa sổ. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện.

2. Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu). Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các

nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của

Anh, meters-mét, vv ). Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và

các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp.

Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong

hình 1.2. (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome

to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up).

Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp.

Hình 1.2: Lựa chọn một mẫu.

Page 3: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

3

Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3.

Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ

được lựa chọn. Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm

hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp.

Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc

định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor

giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp.

Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích

cho các công cụ trong hộp công cụ. Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn

có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng

của cửa sổ SketchUp.

Hình 1.3: Hộp thoại Instructor

Hiểu về các bộ phận của SketchUp

Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản.

Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4

Page 4: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

4

Hình 1.4: Các công cụ cơ bản

Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu

hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc:

-Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit... Và như

vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp

trong suốt cuốn sách này.

Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu.

Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của

nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4. Để thể hiện đầy đủ các

thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large

Tool Set. Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục

bên dướ Large Tool Set.

Page 5: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

5

- Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể

nhìn thấy nhãn trong hình 1.4.

- Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện

hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help

( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor .

Đó là tổng quan về SketchUp . Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ.

Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit

- Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc

với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom.

- Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi

góc độ.

Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit:

1. Khởi động SketchUp. hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện. Đối với công cụ

này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công

việc trước đó.

2. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. Điều này nghĩa là SketchUp sẽ sử dụng sử

dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước đây là mẫu mặc định (xem phần trên), như thể

hiện trong hình 1.5.

Công cụ Orbit

Hình 1.5: Khởi động SketchUp và lựa chọn công cụ Orbit

3. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6).

4. Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian

làm việc của SketchUp. Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong

cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6.

Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ

cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình.

Page 6: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

6

Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit

Sử dụng công cụ Pan

Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên này sang bên kia và di chuyển lên xuống.

Biểu tượng của công cụ Pan là một bàn tay. Góc quan sát không thay đổi khi bạn sử dụng

công cụ Pan, không giống như khi bạn sử dụng công cụ Orbit. Đây là cách sử dụng công cụ

Pan:

1. Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7). Công cụ Pan

Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan

2. Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị.

3. Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển

thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay

đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5).

Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di

Page 7: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

7

chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống.

Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ).

Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là

thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn. Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết

nhỏ hơn của mô hình.

Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc:

1. Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 ).

Công cụ Zoom

Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom

3. Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp.

4. Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo

theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển

thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như

bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5).

Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện

dụng cho một lúc nào đó.

TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom.

Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn

bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là

công cụ Zoom.

Lựa chọn một mẫu làm việc

Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu

đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa

của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây.

Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết

kế của riêng bạn. Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không

Page 8: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

8

có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều.

Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà

không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục. Đây là cách để thiết lập mẫu trên:

1. Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template. Hộp thoại lựa

chọn mẫu sẽ hiện ra.

2. Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 ).

3. Nhấp vào Start Using SketchUp. Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là

Engineering–Feet.

4. Kích chuột trái vào hình người trong không gian làm việc của SketchUp. Bạn có thể thấy

hình người được lựa chọn như trong trong hình 1.10.

5. Xóa hình người bằng cách nhấn phím Del, hình người sẽ biến mất. Bây giờ bạn có một

không gian làm việc trong SketchUp để thiết kế các mô hình mà không bị mất tập trung bởi

hình nền.

Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung

cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của

bạn. Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này.

Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet

Hình 1.10: Lựa chọn hình người

Page 9: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

9

Hiểu về các trục trong SketchUp

Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ

tọa độ thông thường mà bạn biết. Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z

thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang.

Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và

trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình

1.11.

Hình 1.11: Ba trục x, y, z

Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau:

- Trục x là màu đỏ.

- Trục y là màu xanh lá cây.

- Các trục z là màu xanh da trời.

Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo )

thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng

màu sắc trục mà nó song song với. Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một

ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang

vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song

song với trục x ( màu đỏ). Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt

những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà

không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục. Điều này sẽ trở nên rõ

ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới.

Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces).

Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt. Tất cả các mô hình đều

được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình

1.12.

Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ

các cạnh để tạo ra một bề mặt. Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng

trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13.

Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép

Page 10: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

10

kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ

thể hiện như trong hình 1.14.

MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo

Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì

nó không còn được coi là một bề mặt. Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại

đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt.

Hình 1.12: Cạnh và bề mặt

Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng

Page 11: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

11

Hình 1.14: Mầu sắc khi tạo thành hình khép kín

Một điều khác cần biết là một bề mặt phải nằm trong cùng một mặt phẳng trong

SketchUp. Nghĩa là, bạn không chỉ có một bề mặt duy nhất duy nhất mà ngược lại bạn có

thể tạo bất kỳ bề mặt nào miễn là chúng phải được phẳng. Đó không phải là vấn đề khi vẽ

các mô hình cong, bởi vì bạn chỉ cần sử dụng rất nhiều các bề mặt phẳng khác nhau để tạo

ra mô hình cong.

MẸO: Khi một hình kín đóng mà không tạo ra được một bề mặt.

Bạn tạo bề mặt từ một hình khép kín bởi các cạnh, và màu sắc bề mặt trong nó được

SketchUp thể hiện như hình 1.14. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vẽ một bề mặt và

SketchUp không coi nó như là một bề mặt và sẽ không có thể hiện màu trong bề mặt?

Thường thì vấn đề là các cạnh bạn đã vẽ ra không nằm trong cùng một mặt phẳng. Vì

SketchUp tự động truy bắt các đường bạn vẽ khi song song với các trục khác nhau hoặc

cạnh đã vẽ khác, và vì bạn đang vẽ trong môi trường 3D nên rất dễ dàng để nhầm lẫn khi

vẽ tất cả chúng không cùng một mặt phẳng. Tuy nhiên, thật khó để thấy rằng chúng đang

không ở trong cùng một mặt phẳng. Để kiểm tra xem một bề mặt mà tất cả các cạnh có

nằm trong cùng một mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh nó trong không

gian 3D và kiểm tra.

Khi bạn vẽ một cạnh, mặc định là khi bạn vẽ nó song song với các trục x, y, z, thì

màu sắc của cạnh đó sẽ tương ứng với màu sắc của các trục mà nó song song ( x = màu đỏ,

y = màu xanh lá cây, z = màu xanh da trời). Nếu bạn không muốn vẽ một đường thẳng

song song với trục nào đó mà SketchUp đã chọn, chỉ cần thay đổi hướng khi bạn vẽ nó (

bằng cách kéo chuột trong khi bạn đang vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, và

SketchUp sẽ điều chỉnh hướng theo trục đó.

Vẽ các cạnh

Hãy bắt đầu làm một số bản vẽ thực tế trong SketchUp bằng cách vẽ một vài cạnh sử

dụng công cụ Line. Đây là cách nó thực hiện.

1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –

Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện

trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.

2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó ( như trong hình 1,15).

3. Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn nó là điểm đầu của đoạn thẳng để bắt đầu.

4. Kéo chuột đến một điểm khác để nó là điểm kết thúc của đoạn thẳng. Bạn có thể

Page 12: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

12

thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15.

Công cụ Line

Hình 1.15: Sử dụng chuột và công cụ Line để vẽ

5. Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng. Khi bạn thả phím chuột đang giữ, đoạn

thẳng mới của bạn được vẽ và và trở thành một cạnh.

Để dễ dàng vẽ các cạnh khác liên kết với cạnh đã có, SketchUp tạo các điểm có các

nhãn khác nhau khi bạn di chuyển công cụ Line trên các cạnh đã có, như bạn có thể thấy

trong hình 1.16.

MẸO: Vẽ nối tiếp các cạnh

Khi bạn vẽ một cạnh mà bạn muốn nó nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển

chuột xung quanh một điểm cuối của cạnh mà bạn muốn nối tiếp cho đến khi xuất hiện vòng

một tròn nhỏ có nhãn ToolTip là “Endpoint”. Nhấn phím trái chuột chuột lên trên điểm

cuối đó và sau vẽ các cạnh tiếp theo.

Hình 1.16: Một trung điểm của cạnh

Đặc biệt, khi bạn di chuyển công cụ Line lên trên điểm cuối của một cạnh ( nó cũng

là điểm cuối của đoạn thẳng), một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây xuất hiện trên điểm cuối

của các cạnh với các nhãn Tooltip là Endpoint. Khi bạn di chuyển công cụ Line tại một vị

trí bất kỳ bên trên một cạnh, một hình vuông màu đỏ nhỏ xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ

Page 13: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

13

chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là On Edge. Khi bạn đưa công cụ Line lên trên

trung điểm của cạnh, một vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ

chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là Midpoint ( như trong hình 1,16 ).

Cạnh suy luận

Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận một cạnh

Có hai cạnh có sẵn - bây giờ yêu cầu bạn vẽ một cạnh thứ ba theo cách của bạn để

tạo thành một hình hình chữ nhật. Cạnh thứ ba sẽ được ở phía dưới hình, song song với

cạnh trên.

Nhưng làm thế nào để bạn vẽ được cạnh dưới sao cho điểm cuối của nó (điểm thứ 4

của hình chữ nhật) sẽ hoàn toàn tương ứng với điểm cuối của các cạnh trên? Bạn có thể

suy đoán trực quan nơi dừng lại khi vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc của nó sẽ kết thúc

ngay dưới điểm cuối cạnh trên, nhưng SketchUp cung cấp cho bạn một cách tốt hơn.

Bởi vì đây là một phép toán thông thường, điểm kết thúc một cạnh ở vị trí chính xác

để phù hợp với điểm cuối của cạnh khác. SketchUp có một cái tên đặc biệt cho nó: suy

luận. Khi bạn suy luận một cạnh, bạn gắn kết nó với một cạnh mà điểm kết thúc của nó là

đã sẵn sàng để được kết nối với điểm cuối của một cạnh khác với một cạnh mới song song

với một trục.

Cách thực hiện như sau:

1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –

Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện

trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.

2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó.

3. Vẽ hai cạnh giống như trong hình 1.17.

4. Vẽ một cạnh mới từ điểm cuối của các cạnh thẳng đứng cho đến khi một đường

chấm chấm xuất hiện nối điểm cuối của cạnh mới tới điểm cuối của cạnh trên cùng, như

thể hiện trong hình 1.18. Đó đường chấm chấm xuất hiện tự động mà SketchUp suy luận

để hướng dẫn bạn có thể nối điểm cuối cạnh của hiện tại với điểm cuối của cạnh trên.

Page 14: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

14

Hình 1.18: Suy luận một cạnh

5. Nếu không có đường chấm chấm xuất hiện, chỉ ra cho SketchUp biết cạnh mà

bạn muốn nó suy luận ra bằng cách di chuyển và để con trỏ chuột lên cạnh trên trong hai

giây. Điều đó nhằm xác minh chính xác cạnh mà bạn muốn SketchUp suy luận trong

trường hợp SketchUp không đoán đúng. Sau khi để di chuột và để lại trên cạnh bạn muốn

suy luận trong hai giây, vẽ lại cạnh thứ ba, và đường chấm chấm nối các điểm cuối sẽ xuất

hiện.

6. Nhả chuột để vẽ cạnh thứ ba, như trong Hình 1,19.

Hình 1.19: Cạnh mới

Bây giờ bạn đã có một vị trí chính xác để hoàn thành hình chữ nhật và tạo ra một bề

mặt (vì tất cả các cạnh đang trong cùng một mặt phẳng ). Để hoàn tất bề mặt, chỉ cần liên

kết các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới, nhờ suy luận, các điểm cuối của cạnh trên và

cạnh dưới đã thẳng hàng.

Khi bạn liên kết hai điểm kết thúc cuối cùng, SketchUp nhận ra bạn đã tạo ra một bề

mặt và màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong hình 1,20.

Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu vẽ hình trong SketchUp.

Page 15: Chuong I

Chương I SketchUp by [email protected]

15

Hình 1.20: Một bề mặt mới

.