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1 Installation der Software
www.choreo-maker.de
Choreo Maker
Schnellstart Eine Einführung in die Software
Tim Guske 06.08.2009
2 Installation der Software
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis ......................................................................................................................... 2
1. Installation der Software ....................................................................................................... 3
1.1 Systemanforderungen / Hardware .......................................................................................... 3
1.2 Installation auf dem Rechner .................................................................................................. 4
2. Eine neue Choreographie anlegen ......................................................................................... 5
2.1 Eingabe der Choreographie-Daten .......................................................................................... 5
2.2 Eingabe der Tänzer .................................................................................................................. 6
2.3 Eingabe der Bilder ................................................................................................................... 6
2.3.1 per Koordinaten .............................................................................................................. 6
2.3.2 per Drag & Drop .............................................................................................................. 7
2.3.3 leeres Bild einfügen ......................................................................................................... 8
2.3.4 Bild löschen...................................................................................................................... 9
2.3.5 Bild klonen ....................................................................................................................... 9
2.3.6 Bild verschieben .............................................................................................................. 9
2.4 Eingabe der Bemerkungen .................................................................................................... 10
3. Choreographie analysieren .................................................................................................. 11
3.1 Auslastung der Fläche ........................................................................................................... 11
3.2 Zeichnen der Tänzer-Wege ................................................................................................... 11
3.3 Schwerpunkt der Choreographie .......................................................................................... 12
3.4 Gesamtmeter der Tänzer ...................................................................................................... 13
4. Choreographie animieren .................................................................................................... 13
4.1 Welche Bilder sollen animiert werden? ................................................................................ 13
4.2 2D-Animation ........................................................................................................................ 14
4.3 3D-Animation ........................................................................................................................ 14
5. Drucken .............................................................................................................................. 14
5.1 Einzelnes Bild ......................................................................................................................... 14
5.2 Startaufstellung ..................................................................................................................... 14
5.3 Bilderplan .............................................................................................................................. 14
6. Allgemeines ........................................................................................................................ 15
6.1 Garantie auf Erfolg ................................................................................................................ 15
6.2 Realitätsnähe der Animationen ............................................................................................. 15
6.3 Haftungsausschluss ............................................................................................................... 15
6.4 Schlusswort ........................................................................................................................... 16
3 Installation der Software
1. Installation der Software
1.1 Systemanforderungen / Hardware
Die Software wurde in C#.net entwickelt und ist somit ein microsoftabhängiges Produkt. Dies hat
zur Folge, dass der Choreo Maker auch nur auf Windows-basierenden Systemen installiert
werden kann. Getestet wurde das Programm unter Windows XP und Vista.
Voraussetzung für eine reibungslose Installation ist das Vorhandensein des .NET-Frameworks.
Dies kann direkt bei Microsoft kostenlos heruntergeladen werden. In den meisten Fällen ist die
bereits auf den Rechnern vorinstalliert. Ebenso benötigt die Software einen DirectX 10-Treiber,
der ebenfalls kostenlos aus dem Netz bezogen werden kann.
Eine Maus mit Scrollrad ist für den Zoom in der 3D-Animation notwendig und sollte beim Einsatz
der Software vorhanden sein. Eine Grafikkarte mit DirectX-Unterstützung ist ebenfalls
Voraussetzung um die 3D-Animation nutzen zu können.
Sollte die Software nicht einwandfrei funktionieren, schreiben Sie eine Mail mit einer
Problembeschreibung an: [email protected]
ACHTUNG:
Sollten sie eine Demo-Version der Software benutzen, sind die Funktionen eingeschränkt. Das
Speichern sowie das Öffnen von .cho-Files ist in dieser Version nicht möglich! Zudem gibt es ein
Zeitlimit, die Anwendung schließt sich alle 60 min selbstständig. Die Startaufstellung und die
Statistik können in dieser Version nicht gedruckt werden. Auch können Bild- und Bilderplandruck
nur in der Vorschau generiert werden.
4 Installation der Software
1.2 Installation auf dem Rechner
Bevor Sie die Vollversion installieren können, müssen Sie (mit einer separaten Software) einen
Schlüssel generieren. Dieser Schlüssel basiert auf Hardwarekomponenten Ihres Rechners. Somit
können Sie die Software nur auf diesem PC oder Notebook anwenden. Sollten Sie die
Anwendung auch auf einem anderen Rechner installieren, wird sich die Anwendung nicht öffnen.
Auf der gelieferten CD-ROM befindet sich eine Setup-Datei. Diese Datei (SetupCM.exe) wird per
Doppelklick gestartet und nimmt alle nötigen Einstellungen am System vor, um die Anwendung
später problemlos nutzen zu können. Dabei wird auch das .cho-Format registriert (nur
Vollversion), welches dann per Doppelklick zum Starten der Anwendung führt.
Ein Backup-Ordner wird im Programmordner des Choreo Makers angelegt (Vollversion). Hier
wird in regelmäßigen Abständen ein Backup der Choreographien gespeichert. Falls es zu
unerwarteten Problemen kommt, können die Dateien hier wieder herausgezogen werden.
Generell wird keine Haftung dafür übernommen, dass durch äußere Umstände die gespeicherten
Choreographien verloren gehen.
5 Eine neue Choreographie anlegen
2. Eine neue Choreographie anlegen
2.1 Eingabe der Choreographie-Daten
Die Eingabe der Choreographie-Daten dient lediglich zur Erstellung der Startaufstellungen. Hier
werden genau diese Daten benötigt.
Das Eingabeformat der Choreographie Name ist: [JamesBond 2007 A-Team]
Das Eingabeformat der Trainer ist: [Max Mustermann; Heidi Musterfrau; …]
Das Eingabeformat der Ersatztänzer ist: [Max Mustermann; Heidi Musterfrau; …]
Zudem ist es einfach übersichtlicher, wenn man mehrere Choreographien bearbeitet, diese
Daten sauber zu erfassen.
6 Eine neue Choreographie anlegen
2.2 Eingabe der Tänzer
Auch die Tänzer werden für die Startaufstellung benötigt. Allerdings werden diese auch beim
Drag & Drop an der Maus eingeblendet. Dies verschafft dem Erfasser nach einmaligem Anlegen
der Namen einen enormen Überblick beim Einpflegen der Bilder.
Auch die Zuschlüsselung der Tänzer auf der Fläche wird mit den Namen wesentlich einfacher.
2.3 Eingabe der Bilder
2.3.1 per Koordinaten
In den Textfeldern kann jede Position zentimetergenau erfasst werden. Beim Verlassen
des Textfeldes wird geprüft, ob ein Zahlenwert eingegeben wurde. Wenn ja, wird dieser
übernommen, sonst wird das Feld auf 0,00 zurückgesetzt und eine Warnmeldung poppt
auf.
7 Eine neue Choreographie anlegen
2.3.2 per Drag & Drop
Das Drag & Drop ermöglicht, den aktiven Tänzer direkt auf der 2D-Fläche zu platzieren.
Ein 0,5 x 0,5 Meter Raster hilft, hier die Positionen sicher zu treffen. Der aktive Tänzer
wird auf der Fläche rot umrandet, in der 3D-Welt mit einem grünen Pfeil markiert und
die Koordinatentextfelder blau hinterlegt. Gesetzt wird der Tänzer per Linksklick oder per
ziehen und gedrückt halten der linken Maustaste. Hier wird an der Maus sowohl der
Name als auch die Koordinaten eingeblendet. Den aktiven Tänzer wechselt man per
Rechtsklick oder im Navigationsreiter.
8 Eine neue Choreographie anlegen
2.3.3 leeres Bild einfügen
Oft ist es nötig, ein leeres Bild in die bestehende Choreographie einzufügen. Für diesen
Fall gibt es im Menü ‚Bearbeiten‘ -Bild einfügen-. Man platziert dann dieses Bild hinter
einem gewählten Bild. Die Koordinaten sind hier alle auf 0,01 eingerichtet, da die
Gesamtanzahl an Bildern nur über „zusammenhängende Bilder“ (min. eine Koordinate
von 0 verschieden) gebildet wird.
9 Eine neue Choreographie anlegen
2.3.4 Bild löschen
Im Menü Bearbeiten kann man ein beliebiges Bild löschen.
!!! Vorsicht !!! Gelöschte Bilder können nicht wieder hergestellt werden!!!
2.3.5 Bild klonen
Prinzipiell entwickeln sich Bilder immer aus dem Vorgängerbild. Es wäre sehr mühsam,
jedes Bild neu einzugeben, obwohl sich manchmal nur eine oder zwei Positionen ändern
oder sich das ganze Bild nur verschiebt. Zu diesem Zweck kann man Bilder klonen. Diese
werden wieder hinter ein beliebiges Bild kopiert. Per Bild verschieben (2.3.6) kann man
dann das geklonte Bild an die gewünschte Position schieben. Das geklonte Bild lässt sich
dann jederzeit wie alle anderen Bilder bearbeiten.
2.3.6 Bild verschieben
Im Reiter Navigation befinden sich vier Buttons, mit denen man das gesamte Bild in alle
Richtungen verschieben kann. In Kombination mit Bilder klonen vereinfacht dieses Tool
das Erfassen der Bilder erheblich.
10 Eine neue Choreographie anlegen
2.4 Eingabe der Bemerkungen
Unter dem Reiter Bemerkungen findet sich ein frei formatierbares Textfeld, in das jegliche
Art von Definition zum aktuell gewählten Bild eingegeben werden kann. Dieses Feld ist
theoretisch unbegrenzt. Allerdings sollte beachtet werden, dass der Druckbare Bereich
begrenzt ist und im Bilderplan bei überlangen Texten ein Teil der Information nicht mehr
angezeigt werden kann. Als Faustregel gilt hier: nicht über den sichtbaren Bereich des
Textfeldes hinaus füllen. Der Inhalt des Textes wird mit dem Verlassen des Feldes
gespeichert. Sicher geht man immer, wenn man einen Bilderwechsel vornimmt und sieht, ob
die Bemerkung übernommen wurde.
11 Choreographie analysieren
3. Choreographie analysieren
3.1 Auslastung der Fläche
Die Auslastung der Fläche soll angeben, in welchem Teil der Fläche sich die Choreographie
am meisten bewegt. Diese kann im Reiter Animation eingeblendet werden. Idealerweise liegt
die Auslastung jedes Flächenbereichs bei 25% (grün) je nachdem, wie stark dieser Wert
abweicht, wird die Fläche gelb oder rot eingefärbt. Mathematisch ausgedrückt sieht die
Berechnung wie folgt aus:
����� ∶= ��� �� �� � ≔ ����ℎ� ��� ������
����� = 116� � � �{����� ! ∧ #���� !}
�%
&'�
(
�'�
�)��� = 116� � � �{�����*! ∧ #���� !}
�%
&'�
(
�'�
�+��� = 116� � � �{����� ! ∧ #����*!}
�%
&'�
(
�'�
�,��� = 116� � � �{�����*! ∧ #����*!}
�%
&'�
(
�'�
Die im Programm angezeigten Werte sind gerundet. Daher kann die Summe größer oder
kleiner 100% betragen.
3.2 Zeichnen der Tänzer-Wege
Um einen Überblick zu bekommen, wie sich alle Tänzer über die gesamte Choreographie
verteilen, kann man sich im Reiter Animation diese Strecken anzeigen lassen.
12 Choreographie analysieren
3.3 Schwerpunkt der Choreographie
Der Schwerpunkt der Choreographie ist ein Maß dafür, wie stark eine Choreographie in eine
bestimmte „Richtung“ verlagert ist. Dieser Punkt errechnet sich wie folgt:
-. = 116� � � -���&
�%
&'�
(
�'�
/. = 116� � � /���&
�%
&'�
(
�'�
0�-., /.� ist dann Schwerpunkt der Choreographie.
Info: Im Idealfall liegt dieser Punkt exakt im Zentrum der Fläche.
13 Choreographie animieren
3.4 Gesamtmeter der Tänzer
Der Gesamtweg kann Aufschluss darüber geben, wie dynamisch die Choreographie ist. Grob
kann man sagen – je mehr Weg die Tänzer in Summe zurücklegen, desto dynamischer oder
aber auch gehetzter wirkt eine Choreographie. Der Wert findet sich direkt hinter dem Namen
der Tänzer wieder und ist auf ganze Zahlen gerundet.
4. Choreographie animieren
4.1 Welche Bilder sollen animiert werden?
Animiert wird immer direkt ab dem Bild, das gerade angezeigt wird und immer bis zum Ende
der Choreographie. Das Ende definiert sich über die Summe der zusammenhängenden
Bilder. D.h., habe ich fünf Bilder eingegeben, aber dazwischen ein Bild, in dem alle
Koordinaten 0,00 sind, werden die Bilder nur bis dahin gezählt.
14 Drucken
4.2 2D-Animation
Die 2D-Animation wird im Reiter Animation gesteuert. Die Animationsgeschwindigkeit kann
hier eingestellt und auch während der Animation angepasst werden. Die Animation kann
pausiert und zurückgesetzt werden.
4.3 3D-Animation
Die 3D-Animation wird im Reiter Animation gesteuert. Die Animationsgeschwindigkeit kann
hier eingestellt und auch während der Animation angepasst werden. Die Animation kann
pausiert und zurückgesetzt werden. Zudem gibt es hier die Möglichkeit, die Ansicht während
der Animation anzupassen. Per ziehen mit der rechten Maustaste oder dem Scrollrad
(zoomen). Die Einstellung Rotation um den Ursprung rotiert die Ansicht permanent.
5. Drucken
5.1 Einzelnes Bild
Im Menü Drucken können mehrere Dokumente erstellt und gedruckt werden. Bild –
ermöglicht das Drucken des aktuellen Bilds. Dem gehören die 2D-Draufsicht, die Koordinaten
und die Bemerkung an. Zunächst wird eine Vorschau angezeigt, dann die Druckeinstellungen.
Hier kann beispielsweise auf einen vorher installierten PDF-Drucker zurückgegriffen werden.
Somit können alle Dokumente als PDF erzeugt werden. Dieser Drucker kann meist kostenlos
aus dem Internet bezogen werden. Hier können dann auch beim realen Drucken mehrere
Seiten auf eine zusammen gefasst werden.
5.2 Startaufstellung
Die Startaufstellung ist Turnier geeignet. Hier finden sich alle Infos, die auf einer
Startaufstellung enthalten sein müssen.
5.3 Bilderplan
Der Bilderplan generiert über alle Bilder einen Plan mit dazugehörigem Deckblatt. Die
einzelnen Bilder sehen hier exakt wie beim Bilddruck aus.
15 Allgemeines
6. Allgemeines
6.1 Garantie auf Erfolg
Die Anwendung der Software als auch eine gute Statistik im Programm garantieren keinerlei
Erfolg auf Turnieren. Die Software soll als Hilfe dienen und ist keinerlei Ersatz für gute
Trainingsarbeit.
6.2 Realitätsnähe der Animationen
Die Animationen sind stark vereinfachte Bewegungsabläufe der Bilderchoreographie und
können vom Erscheinungsbild der realen Choreographie abweichen. Da Schrittmaterial und
Schrittgröße nicht berücksichtigt sind, kann ein virtueller Bildwechsel besser erscheinen als
es die Tänzer umsetzen können.
6.3 Haftungsausschluss
Der Entwickler (Tim Guske) übernimmt keinerlei Haftung für Misserfolg, Schäden, die durch
die Software entstehen können, und alles, was mit eventuellem Datenverlust zu tun hat. Eine
entsprechende Datensicherung obliegt dem Nutzer. Fahrlässig gelöschte Choreographie-
Dateien oder durch Anwendungsfehler entstandener Datenverlust liegen außerhalb der
Haftung des Entwicklers.
16 Allgemeines
6.4 Schlusswort
Ich wünsche Ihnen mit der Software viel Erfolg und hoffentlich eine Erleichterung Ihrer Arbeit
im Tanzsport. Für Anregungen, Feedbacks und Vorschläge bin ich jederzeit offen. Da die
Software nun schon seit Anfang 2007 im Einsatz ist, habe ich bereits viele Möglichkeiten und
Machbarkeiten von Ideen getestet. Das vorliegende Produkt ist ein Resultat aus einer 3-
jährigen Entwicklungszeit mit fast 2 Jahren Testzeit im Verein.
Viel Spaß
www.choreo-maker.de
Dipl.-Math. (FH) Tim Guske
Tribergle 9
71409 Schwaikheim