Character Guide - Compedio Classi Di Prestigio

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    Questo compendio è stato realizzato da un’idea di:

    Yumi &TomJoad 

    Con la partecipazione di:

    Aarhus, Daermon, Sam Pedraglio, Sir Rohem, Tariconan

    Un ringraziamento speciale a:

    lo staff di Dragon’s Lair ( http://www.dragonslair.it ) che ha permesso la realizzazione dell’operaUnholy Templar per il supporto giuridico

    Lo scopo del compendio è di facilitare i giocatori nella scelta e nell’utilizzo delle classi di prestigio contenute nei

    manuali: “Guida del Dungeon Master”, “Manuale delle Arti Psioniche”, Manuale dei Piani”, “Difensori della Fede”, “IlCanto e il Silenzio”, “Il Pugno e la Spada”, “Il Tomo e il Sangue”, “Signori delle Terre Selvagge”, “Book of VileDarkness”, “Book of Exalted Deeds”, “Forgotten Realms”, “Magia di Faerun”, “Faiths and Pantheons”, tutti di

    proprietà della Wizards of the Coast™ 

    OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

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    Indice

    1a

     MANUALI USATI

    DM Guida del Dungeon Master 2AP Manuale delle Arti Psioniche 5P Manuale dei Piani 7

    DF Difensori della Fede 9CS Il Canto e il Silenzio 14PS Il Pugno e la Spada 18TS Il Tomo e il Sangue 24STS Signori delle Terre Selvagge 29VD Libro delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness) ¹ 35ED Libro delle Imprese Eroiche (Book of Exalted Deeds) ¹ 41FR Forgotten Realms 48MF Magia di Faerun 53FP Religioni e Divinità (Faiths and Pantheons) ¹ 57

    ¹ manuali tradotti dall’inglese  

    CLASSI DI PRESTIGIO IN ORDINE ALFABETICO  

    Accolito della pelle 25 TS 46Adepto dell'Occhio (Ocular Adept) 60 FP 200Adepto d'ombra 49 FR 39Agente divino 49 FR 41Alienista 25 TS 46Anatema degli infedeli 30 STS 43Apostata 30 STS 45Apostolo della Pace (Apostle of Peace) 42 ED 51Aracne (Arachne) 58 FP 182Arcanista Ispirato (Exalted Arcanist) 43 ED 61Arciere Arcano 3 DM 28Arciere dei boschi 30 STS 47Arcimago 49 FR 41Arconte Elementale (Elemental Archon) 59 FP 190Artista 15 CS 5Assassino 3 DM 29Assassino di Domiel (Slayer of Domiel) 45 ED 73Avanguardia Halfling 19 PS 12Berserker furioso 30 STS 48Cacciatore Consacrato 10 DF 54Cacciatore di Kharash (Stalker of Kharash) 46 ED 75Cacciatore di Morti 10 DF 56Cacciatore di nemici 31 STS 49Cacciatore Infernale (Mortal Hunter) 38 VD 64Campione di Discordia (Strifeleader) 61 FP 204Campione di Gwynharwyf (Champion ofGwynharwyf)

    43 ED 56

    Campione Divino 49 FR 43Campione planare 8 P 24Canalizzatore del fuoco magico 54 MF 23Cantore del Biancospino (Swanmay) 46 ED 76Cantore della lama 25 TS 51Cartografo Reale 15 CS 7

    Cavaliere Protettore Grande Regno 19 PS 14Cavaliere 19 PS 13Cavaliere Consacrato (Anointed Knight) 42 ED 49Cavaliere dei draghi purpurei 50 FR 44Cavaliere del calice 10 DF 57Cavaliere del circolo intermedio 10 DF 59Cavaliere del vento 31 STS 50Cheliceri di Lolth 15 CS 9Contemplativo 11 DF 60Custode del Dweomer (Dweomerkeeper) 59 FP 189Danzatore della Spada (Sword Dancer) 61 FP 205Danzatore magico 54 MF 25Demonologo (Demonologist) 36 VD 54

    Devoto Arcano 50 FR 45Diabolista (Diabolist) 36 VD 56Difensore devoto 19 PS 16Difensore di Sealthiel (Defender of Sealthiel) 43 ED 58Difensore Nanico 3 DM 30Discepolo dei draghi 25 TS 51

    Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus) 36 VD 57Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul) 37 VD 58Discepolo di Dispater (disciple of Dispater) 37 VD 60Discepolo di Mammon (disciple of Mammon) 37 VD 60Discepolo di Mefistofele (disciple of Mephist.) 37 VD 62Discepolo Divino 50 FR 46Distruttore 20 PS 17Divoratore di Anime (Soul Eater) 38 VD 66Domatore di bestie 31 STS 54Dominatore Mentale 26 TS 54Duellante 20 PS 18Emissario di Barachiel (Emissary ofBarachiel)

    43 ED 59

    Emissario divino 8 P 26Esorcista sacro 11 DF 62Esploratore Arpista 50 FR 47Esploratore di Dungeon 15 CS 11Fabbricante di Marchingegni (Techsmith) 62 FP 206Flagellatore 20 PS 19Flagello dei Mari 16 CS 13Fuorilegge della strada Cremisi 16 CS 14Geomante 31 STS 56Gerofante 51 FR 48Gladiatore 20 PS 22Gnomo artefice 54 MF 27Guardia Nera 3 DM 31Guerriero dell'Oscurità (Warrior ofDarkness)

    40 VD 75

    Guida del Destino (Doomguide) 58 FP 186Hathran 51 FR 49Iettatore 32 STS 58Incantaspade 26 TS 55Incantatore di Candele 26 TS 57Incantatrix 54 MF 30Indagatore della milizia 32 STS 60

    Indossatore di Porpora (Wearer of Purple) 62 FP 210Indovino (Auspician) 58 FP 184Iniziato dell'Ordine dell'Arco 21 PS 23Iniziato di Pistis Sophia (Initiate of PistisSophia)

    44 ED 64

    Inquisitore 11 DF 64Ladro di gilda 51 FR 50Ladro-Acrobata 16 CS 17Leone di Talisid (Lion of Talisid) 44 ED 65Maestro alchimista 55 MF 31Maestro d'Armi 21 PS 24Maestro del Sapere 4 DM 34Maestro del Sudario 11 DF 65Maestro della notte (Lifedrinker) 38 VD 63Maestro delle armi esotiche 32 STS 62Maestro delle Catene 21 PS 26Maestro delle melme 32 STS 64

    Maestro delle rune 51 FR 51Maestro dello Stile dell'Ubriaco 21 PS 27Maestro Esangue 26 TS 60Maestro Samurai 22 PS 29Mago arpista 55 MF 33Mago della guerra del Cormyr 55 MF 36Mago dell'Ordine Arcano 27 TS 62Mago di gilda di Waterdeep 55 MF 34Mago Rosso 52 FR 52Mago-Killer 56 MF 37Magus del Sangue 27 TS 65Manto della Notte (Nightcloak) 60 FP 198Martire (Risen Martyr) 45 ED 68

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    ndice

    Messaggero Cornuto (Horned Harbinger) 60 FP 197Metamente 6 AP 108Mistico Celestiale (Celestial Mystic) 42 ED 55Mistificatore Arcano 27 TS 68Necromante Puro 27 TS 69

    Ninja della luna crescente 22 PS 31Occhio di Gruumsh 33 STS 66Occhio d'oro (Goldeye) 59 FP 194Ombra Danzante 4 DM 35Operatore di Miracoli (Wonderworker) 47 ED 82Oracolo Divino 12 DF 67Ospedaliere 12 DF 69Pirocineta 6 AP 108Predatore dei templi di Olidammara 17 CS 19Prescelto di Valarian (Beloved of Valarian) 42 ED 53Prete di Ur (Ur-priest) 39 VD 72Profeta di Erathaol (Prophet of Erathaol) 44 ED 66Protettore del Cuore (Heartwarder) 60 FP 196Protettore Tribale 22 PS 33Pugno di Hextor 22 PS 34Pugno di Raziel (Fist of Raziel) 44 ED 62Pugno Sacro 12 DF 71

    Re delle terre selvagge 33 STS 67Rinnegato 33 STS 69Sabotatore di portali 8 P 28Sacerdote Arpista 56 MF 39Sacerdote Guerriero 12 DF 73Sacro Liberatore 13 DF 75Sapiente Elementale 28 TS 71Schiavo di Demogorgon (Thrall ofDemogorgon)

    38 VD 67

    Schiavo di Graz'zt (Thrall of Graz'zt) 39 VD 68Schiavo di Juiblex (Thrall of Juiblex) 39 VD 70

    Schiavo di Orcus (Thrall of Orcus) 39 VD 71Segugio 33 STS 71Sentinella di Bharrai (Sentinel of Bharrai) 45 ED 69Servitore dell'Onda (Waveservant) 62 FP 209Signore degli animali 34 STS 74

    Signore dei Cieli (Skylord) 45 ED 71Signore dei Parassiti (Vermin Lord) 40 VD 73Signore del Terrore (Dreadmaster) 58 FP 188Signore della Guerra 23 PS 35Signore delle Foreste (Forest Master) 59 FP 193Signore delle Tempeste (Stormlord) 61 FP 203Signore verdeggiante 34 STS 77Spada della Rettitudine (Sword ofRighteousness)

    46 ED 77

    Spadaccino Spirituale 6 AP 110Spia 17 CS 21Stella d'argento (Silverstar) 61 FP 201Tempesta 34 STS 79Templare 13 DF 77Tessitore del Fato 28 TS 73Trasformista 34 STS 80Trovatore delle Stelle (Troubadour of Stars) 46 ED 78

    Uccisore 6 AP 111Untore (Cancer mage) 36 VD 52Vassallo di Bahamut (Vassal of Bahamut) 47 ED 80Vendicatore Rosso 23 PS 37Viaggiatore del Vento (Windwalker) 62 FP 212Viaggiatore guida 28 TS 75Viandante Mistico 56 MF 40Viandante planare 8 P 30Viandante Spettrale 23 PS 38Vigilante 17 CS 23

     APPENDICE 1: DRAGON & DUNGEON   01

    Distruttore mietitore 03Esecutore del canto notturno 02Infiltratore del canto notturno 02Ladro di anime 03Lama invisibile 02Lama tenebrosa 04Saggio grigio 04Sentinella di shadar 03Uccisore dell'occulto 02Vendicatore delle profondità 03

    1b

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    uida del dungeon Master

    rciere rcano

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Usa lamagiaperaumentare lasuapotenza inbattaglia

    Razza: elfo o mezz’elfoBAB: +6Talenti: Arma focus(qls arco),tiro preciso, tiro ravvicinatoIncantesimi: Arcani 1°lvl

    DV: D8P. Abilità: 4 +INTArmi: semplici eda guerraArmature:leggere, medie escudi

    01. Freccia incantata +102. Freccia infusa03. Freccia incantata +204. Freccia infallibile05. Freccia incantata +3 06. Freccia in fase07. Freccia incantata +4 08. Raffica di Frecce09. Freccia incantata +5 10. Freccia della morte

    ssassino

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Spia,

    informatore,sicario,strumento divendetta

    Allineamento: qls malvagio

    Abilità: M. Silenziosamente(8), Nascondersi (8), Camuffare(4)Speciale: Commettere undelitto, solo per diventare unassassino

    DV: D6

    P. Abilità: 4 +INTArmi: Arco corto,Balestra, Dardi,Manganello,Pugnale, SpadaCorta e StoccoArmature:Leggere

    01. Attacco Furtivo +1D6, Attacco Mortale, Uso Veleni

    02. +1 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 1, Incantesimi03. Attacco Furtivo +2D6, Incantesimi 04. +2 TS vs Veleno, Incantesimi05. Attacco Furtivo +3D6, Schivare Prodigioso 2, Incantesimi 06. +3 TS vs Veleno, Incantesimi 07. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi 08. +4 TS vs Veleno, Incantesimi 09. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi 10. +5 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 3 (+1 trap), Incantesimi

    Difensore Nanico 

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Una linea didifensorinanici è unadifesamigliore di unmuro di pietraspesso 3 metrie piùpericolosa

    Allineamento: Qls LegaleRazza: NanoBAB: +7Talenti: Resistenza Fisica,Robustezza, Schivare

    DV: D10P. Abilità: 2 +INTArmi: semplici eda guerraArmature: Tuttee scudi

    01. Posizione Difensiva (1/dì)02. Percezione Difensiva 1 (DEX a CA)03. Posizione Difensiva (2/dì) 04. –05. Posizione Difensiva (3/dì) 06. Riduzione Danno (3), Percezione Difensiva 207. Posizione Difensiva (4/dì) 08. –09. Posizione Difensiva (5/dì) 10. Riduzione Danno (6), Percezione Difensiva 3 (+1 trap) 

    Guardia Nera

     

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il Male inpersona.

    Detto ancheAnti-Paladino

    Allineamento: Qls MalvagioBAB: +6 Abilità: Conoscenza religioni(2), Nascondersi (5)Talenti: Incalzare, SpaccareArma potenziatoSpeciale: Contatto con unEsterno Malvagio da luievocato in modo da contrarreil “tocco del Male Puro”

    DV: D10P. Abilità: 2 +INT Armi: semplici eda guerraArmature: Tuttee scudi

    01. Individuazione del Bene, Uso dei veleni, Incantesimi02. Benedizione Oscura, Punire il Bene, Incantesimi03. Comandare non Morti, Aura di Disperazione, Incantesimi04. Attacco furtivo + 1D6, Incantesimi 05. Servitore Immondo, Incantesimi06. Incantesimi07. Attacco furtivo +2D6, Incantesimi08. Incantesimi09. Incantesimi 10. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi

    3

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    uida del dungeon Master

    Maestro del Sapere 

    4

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatoreche sispecializzanellaconoscenza

    Incantesimi: 7divinazioni diverse, di cuiuna di 3 lvl o più

    Abilità: 2 Conoscenze(10)

    Talenti: 3 di Metamagiao Creazione Oggetto,Abilità Focalizzata(Conoscenza)

    DV: D4

    P. Abilità: 4 +INT 

    Armi: nessuna

    Armature:

    nessuna

    01. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)02. Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)03. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)04. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)05. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 06. Sapienza Superiore, Incantesimi (+1 alla classe)07. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)08. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)09. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 10. Vera Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)

    Ombra anzante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sfuggenteartistadell’inganno,maicompletamente degna difiducia, mafonte dimeravigliaquandocompare

    Abilità: M.Silenziosamente (8),Nascondersi (10),Intrattenere (5)

    Talenti: Mobilità,Riflessi daCombattimento, Schivare

    DV: D8

    P. Abilità: 6 +INT 

    Armi: Arco corto,Balestra, Bastoneferrato, Dardi,Manganello,Mazza, MorningStar, Pugnale,Randello, SpadaCorta e Stocco

    Armature:

    Leggere

    01. Nascondersi in piena vista02. Eludere, Scurovisione, Schivare Prodigioso 1 (DEX alla CA)03. Illusione d’Ombra, Evocare Ombre04. Salto d’Ombra (6m)05. Tiro Difensivo, Schivare Prodigioso 2 (non attaccato sui fianchi)06. Salto d’Ombra (12m), Evocare Ombre 07. Mente Sfuggente08. Salto d’Ombra (24m)09. Evocare Ombre 10. Salto d’Ombra (48m), Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso 3 (+1 controtrappole)

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    Manuale delle rti Psioniche

    etamente 

    6

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Accumulapotere per la

    supremaziapsionica

    Manifestazione: 2diversi poteri, di cui uno

    di 2°lvl o piùAbilità: SapienzaPsionica (6), ConoscenzaArti Psioniche (6)Talenti: Forza Interiore

    DV: D4P.Abilità: 4 +

    INTArmi: noArmature: no

    01. Forza Interiore, Potenziare Psicocristallo, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti 02. Forza Interiore, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti

    03. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti04. Forza Interiore, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 05. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Forza Interiore, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 07. Potere Automatico, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 08. Vampiro Psichico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti 09. Potere Automatico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti 10. Apoteosi, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti 

    Pirocineta

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Trova sia labellezza chel’utilità nellacaotica formadi un afiamma

    Allineamento: QlsCaoticoAbilità: Alchimia (1),Conoscenza ArtiPsioniche (1)P.Potere per dì: 10Poteri: ControllareFiammeSpeciale: Deve averincendiato un edificiosolo per vederlo bruciare

    DV: D6P.Abilità:2+INT Armi: noArmature: no

    01. Tocco Incendiario, Sferza di Fuoco, P.Potere (+3/dì)02. Adattamento al Fuoco, Mano Infuocata, P.Potere (+5/dì)03. Dardo di Fuoco, P.Potere (+5/dì)04. Arma Infuocata, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Soffio del Drago, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Aura Infuocata, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Cammino di Fuoco, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti08. Impavido al Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Morte Calda, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti10. Signore del Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti  

    Spadaccino Spirituale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Impara amodellare lasua forzamentale inuna lamasplendente dienergiapsichicasemisolida

    BAB +3Abilità:M.Silenziosamente (3),Conoscenza ArtiPsioniche (3)P.Potere per dì: 9

    DV: D6P.Abilità:4+INT Armi: noArmature:leggere

    01. Lama Mentale, Attacco Furtivo +1D6, P.Potere (+3/dì)02. Racchiudere Potere, Lanciare Lama Mentale, P.Potere (+5/dì)03. Attacco Furtivo +2D6, P.Potere (+5/dì)04. Racchiudere Attacco Psionico, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Attacco Furtivo +3D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 06. Recidere Vita, Estrarre Velocemente, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Attacco Furtivo +4D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 08. Miglioramento, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Attacco Furtivo +5D6, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 10. Spada nell’Anima, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 

    Uccisore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il suo credo è:“Agisci oMuori”, dove“Agisci”significa“Trova euccidi gliIllithid”

    BAB +3Abilità: ConoscenzaIllithid (1), ConoscenzaTerre Selvagge (4)P.Potere per dì: 3Talenti: Seguire TracceSpeciale: Deve averucciso un Illithid

    DV: D10P.Abilità:4+INT Armi: semplici eda guerraArmature: tutte escudi

    01. Nemico Prescelto (Illithid), Percepire Illithid, P.Potere (+3/dì)02. Nausea Cerebrale, P.Potere (+5/dì)03. Talento Bonus, P.Potere (+5/dì)04. Filtro di Lucidità, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Cecità Cerebrale, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti08. Penetrare Resistenza Poteri Psionici, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Talento Bonus, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti10. FeedBack Mentale, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti

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    anuale dei piani

    ampione planare

    8

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Guerriero dicentinaia di

    mondi,temutonell’universoconosciutoper la suaprodezza.

    BAB: +6Abilità : Conoscenza Piani (6)

    Talenti: Specializzazione inun’armaSpeciale: Aver visitato duepiani di esistenza oltre alproprio piano natio.

    DV: D10P.Abilità : 

    4+INTArmi:Semplice, daguerraArmature: TutteScudi : Tutti 

    01. Piano prescelto02. Vedere invisibilità

    03. Attacco etereo04. Sopravvivenza planare05. Piano prescelto06. Transizione eterea07. Lacerare portale08. Separare portale09. Riduzione del danno 20/+110. Piano prescelto

    Emissario divino

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La manodestra delDio,che agisceper serviredirettamenteil proprio Dio.

    BAB: +4Abilità : Con. Religioni (6)Incantesimi: divini 2° lvlSpeciale : Contatto pacificocon la propria divinità o unsuo agente diretto e aversvolto una missione specificaassegnatagli.

    DV: D 8P.Abilità :4+INTArmi:Semplici,arma preferitadella divinitàArmature:TutteScudi : No

    01. Dominio concesso02. Contatto (+1 Classe esistente)03. Aura minacciosa, dono divino04. Apparenza alterata (+1 Classe esistente)05. Comunione, Spostamento planare verso il piano della divinità  06. Dono divino (+1 Classe esistente)07. Spostamento planare verso qualsiasi piano08. Udienza, cambio di allineamento (+1 Classe esistente)09. Unione mistica, dono divino10. Portale (+1 Classe esistente)

    Sabotatore di portali

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Agenticosmiciindividuali,sono gliingannatoridelmultiverso.

    Allineamento: Qls. non legaleBAB: +4Abilità : Conoscenze Piani(4),utilizzare oggetti magici(8)Speciale : Aver visitato duepiani di esistenza oltre alproprio piano natio. 

    DV: D 6P.Abilità :8+INTArmi :SempliciArmature :LeggereScudi : No 

    01. Analizzare portale, linguaggio bonus 02. Comprensione03. Aprire portale04. Annullamento incantesimi di evocazione, linguaggio bonus05. Lingua sciolta06. Sopravvivenza planare07. Linguaggio bonus, riduzione del danno 5/+108. Distorcere portale09. Spostamento planare 10. Linguaggio bonus, annullamento planare 

    Viandante planare

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Studioso dimagia eviaggi planarinon solopercepisce iportali mapuò creare unpropriosemipiano.

    Abilità : Concentrazione (10),Conoscenze Piani (4),Sapienza magica (10)Talenti : Creare oggettimeravigliosi,Incantesimi : Arcani 5° lvlSpeciale : Aver visitato unpiano interno o un pianoesterno.

    DV: D 4P.Abilità :4+INTArmi :NessunaArmature :NessunaScudi : No 

    01. Spostamento planare 1 volta al giorno02. Analizzare portale (+1 classe esistente)03. Sopravvivenza planare (+1 classe esistente)04. Stabilità plasmabile, (+1 classe esistente)05. Conferire sopravvivenza planare06. Controllare flusso planare (+1 classe esistente)07. Telepatia (+1 classe esistente)08. Spostamento planare a volontà, (+1 classe esistente)09. Scambio di aree planari10. Germe del semipiano, (+1 classe esistente)

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    ifensori della Fede

    acciatore onsacrato 

    10

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Dà la caccia aiBlasfemi, agli

    eretici e acoloro chehanno traditoo attaccato lachiesa delcacciatore

    Allineamento: Qls LegaleBAB +5

    Abilità: Camuffare (5),Raccogliere Informazioni (5),Professione Avvocato (5)Talenti: Seguire TracceSpeciale: Deve uccidere unnemico della Chiesa: se fallisceaspetta un anno e un giorno,se riesce la Chiesa lo accetta

    DV: D10P.Abilità: 

    4+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi

    01. Individuazione del Caos, Benedizione delle scritture +2, Incantesimi02. Vista Consacrata, Incantesimi

    03. Benedizione delle Scritture +4, Dissolvi Magie, Incantesimi04. Emozione, Incantesimi05. Benedizione delle scritture +6, Incantesimi06. Visione Falsa, Incantesimi 07. Benedizione delle scritture +8, Incantesimi08. Caccia Implacabile, Incantesimi09. Benedizione delle scritture +10, Incantesimi10. Caccia Infallibile, Incantesimi

    acciatore di Morti

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    È il nemicogiurato ditutti i nonmorti

    Allineamento: Qls nonMalvagioBAB +5Abilità: Conoscenze nonMorti (5)Speciale: Capacità di scacciarenon morti, Cicatrice di nonVita (risucchio permanente)

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi

    01. Individuazione dei non Morti, Incantesimi02. Punire non Morti, Incantesimi03. Ignorare il tocco della morte, Incantesimi04. Incantesimi05. Vera morte, Incantesimi06. Scacciare Extra, Incantesimi07. Incantesimi08. Scarica di Energia Positiva, Incantesimi09. Incantesimi10. Sigillo della vita, Incantesimi

    avaliere del calice

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Membro diun’organizzazionecavallerescaassai ristrettadedita allalotta contro idemoni

    Allineamento: Legale BuonoBAB +8Abilità: Conoscenza Religioni(10), Conoscenza Piani (5)Incantesimi: Divini(protezione dal male)Equipaggiamento: Armaturacompleta +1Speciale: Nemico Prescelto(Demone): ne deve aversconfitto almeno 1

    DV: D12P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi

    01. Massacro di Demoni +1 (+1d6), Respingere Demoni, Incantesimi02. Coraggio Celestiale, Incantesimi03. Massacro di Demoni +2 (+2d6), Incantesimi04. Incantesimi05. Devozione Celestiale, Incantesimi06. Massacro di Demoni +3 (+3d6), Incantesimi07. Incantesimi08. Aura Consacrata, Incantesimi09. Massacro di Demoni +4 (+4d6), Incantesimi10. Aura Sacra, Incantesimi

    avaliere del circolo intermedio

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa partedell’organizzazione degliosservatoristellari e neaccetta leimposizioni difedeltà eobbedienza

    Allineamento: Buono, nonCaoticoBAB +6Abilità: Addestrare Animali(7), Raccogliere Informazioni(4), Comunicazione Segreta (4)

    DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi

    01. Senso del Combattimento +2, Combattere alla Cieca, Incantesimi02. Linguaggi, Incantesimi03. Colpo Accurato 1/di, Incantesimi04. Incantesimi05. Senso del Combattimento +4, Incantesimi06. Colpo Accurato 2/di, Incantesimi07. Incantesimi08. Incantesimi09. Colpo Accurato 3/di, Incantesimi10. Senso del Combattimento +6, Incantesimi

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    ifensori della Fede

    ontemplativo

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Dedica tuttala vita allaricerca della

    divinitàattraverso lacontemplazione, lapreghiera oseguendo unprincipio piùalto

    Abilità: ConoscenzaReligioni (13)Speciale: Deve aver avuto

    un contatto diretto con lapropria divinità o con ilproprio principio

    DV: D6P.Abilità: 2+INT

    Armi:sempliciArmature:No (possonoconservarequella delleclassiprecedenti)

    01. Primo Dominio di Prestigio, Salute Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Mente Sfuggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Integrità Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 

    04. Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Corpo Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Secondo Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Anima Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Corpo Eterno, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Unione Mistica, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Esorcista sacro

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Scaccia glispiriti delmale dagliindividuiposseduti,attraversoelaborati riti

    Allineamento: Qls BuonoAbilità:Conoscenza Piani (7),Conoscenza Religioni (10)Incantesimi: Capacità dilanciare Congedo oDissolvi il male

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:No (possonoconservarequella delleclassiprecedenti)

    01. Dominio di Prestigio: Esorcismo, Nemico Scelto +1, Scacciare non Morti,Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Resistenza alla possessione, Indiv. del male, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Dissolvi il Male (1/set), Nemico Scelto +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Presenza Consacrata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Dissolvi il male (2/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Nemico Scelto +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Dissolvi il Male (3/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Inquisitore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Combatte ilmale presenteall’internodella chiesa, sispecializza indivinazione eabiurazione

    Allineamento: LegaleBuono, Legale NeutraleTS Base: Volontà +3Abilità: ConoscenzaArcana (8), SapienzaMagica (8)Incantesimi: DissolviMagie (Divino)Speciale: Membro di unaChiesa, deve aver giàscoperto un caso dicorruzione al suo interno

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:tutte e scudi

    01. Individuazione del Male, Dominio di Prestigio: Inquisizione, Incantesimi (+1Classe Esistente)02. Immune allo Charme, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Discernere Illusioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Immune alle Compulsioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Trasformazione forzata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Immune alla Possessione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Rivela Bugie, Conoscenza della verità, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Maestro del Sudario

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatoremalvagio ingrado diimprigionaremagicamentei non mortiincorporei e dipiegarli al suovolere

    Allineamento: Qls nonBuonoTS Base: Volontà +5Abilità: Concentrazione(10), Sapienza Magica (10)Incantesimi: Divini,Domini (Male, Morte,Protezione)Speciale: Incanalare En.Negativa

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:tutte e scudi

    01. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Evoca non Morti 1, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Evoca non Morti 2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Evoca non Morti 3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Evoca non Morti 4, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    11

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    ifensori della Fede

    Oracolo ivino 

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sente la vocedelle divinità

    con unachiarezzaspeciale, chegli offrerivelazioni supassatopresente efuturo

    Abilità: Scrutare (10)Talenti: Abilità

    Focalizzata (Scrutare)

    DV: D6P.Abilità: 

    2+INTArmi:sempliciArmature: No(conservanoquella delleclassiprecedenti)

    01. Dominio di Prestigio: Divinazione, Bonus a Scrutare, Incantesimi (+1 ClasseEsistente)

    02. Precognizione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Divinazione Potenziata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)04. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Schivare Prodigioso 2 (no attacco sui fianchi), Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Schivare Prodigioso (+1 trappole), Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Immune alla sorpresa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Ospedaliere

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    È unguerriero pernecessità,votato allapovertà e alladifesa di chiviene affidatoalla suaprotezione

    Allineamento: Qls nonCaoticoBAB: +4Abilità: AddestrareAnimali (5), Cavalcare (5)Talenti: Combattere inSella, Attacco in Sella

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature: tutte e scudi

    01. Imposizione delle mani, Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Scacciare non Morti, Rimuovere Malattie, Talento Bonus, Incantesimi (+1Classe Esistente)04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. -

    Pugno Sacro

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    È un ascetache haconvogliatotutta la suamagia divinadentro sestesso

    BAB: +4Talenti: Sensi Acuti,Riflessi da Combattimento,Colpo senz’ArmimiglioratoIncantesimi: Divini

    DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: noArmature: leggere

    01. Raffica di Colpi, Dominio gratuito, Pugni Possenti, Incantesimi02. Eludere, Incantesimi in combattimento, Incantesimi03. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi04. Incantesimi05. Schivare Prodigioso (no attacco sui fianchi), Incantesimi06. Vista Cieca, Incantesimi07. Fiamma Sacra, Incantesimi08. Colpi Mirati, Incantesimi09. Incantesimi10. Armature Interiore, Incantesimi

    Sacerdote Guerriero

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Possentechiericodotato digrande sensopratico,predica lapace ma siprepara allaguerra

    BAB: +5Abilità: Diplomazia (5),Percepire Inganni (5)Talenti: Incantesimi inCombattimento, AutoritàIncantesimi: 1 dei domini:Distruzione, Forza,Guerra, ProtezioneSpeciale: Energia pos oneg

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Dominio di Prestigio, Rincuorare02. Infiammare, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Cerchio di Guarigione04. Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Banchetto degli Eroi06. Aura di Paura, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Velocità di massa08. Guarigione di Massa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Aura di Paura x210. Nemico Implacabile, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

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    ifensori della Fede

    Sacro iberatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Campionedella libertà,ha unavolontàferrea, unamenteindipendenteeun’incrollabilevirtù

    Allineamento: CaoticoBuonoBAB: +5Abilità: Diplomazia (5)Talenti: Volontà di Ferro

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:

    semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Individuazione del Male, Resistenza all’ammaliamento, Incantesimi02. Grazia Divina, Punire il Male, Incantesimi03. Scacciare non Morti, Immune a Charme e Compulsioni, Incantesimi04. Incantesimi 05. Compagno Celestiale, Incantesimi06. Incantesimi07. Liberazione, Incantesimi08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Incantesimi

    Templare

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    GuerrieroBenetto dallapropriadivinità, congrandi doti dicombattimen-to e una forteresistenzafisica

    BAB: +5Abilità: ConoscenzaReligioni (8)Talenti: Resistenza Fisica,Arma Focalizzate (quellapreferita dalla divinità)

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:

    semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Ardore, Specializzazione in un’arma, Incantesimi02. Punire 1/dì, Incantesimi03. Riduzione del Danno 1/-, Incantesimi04. Talento Bonus, Incantesimi05. Incantesimi 06. Riduzione del Danno 2/-, Incantesimi07. Punire 2/dì, Incantesimi 08. Talento Bonus, Incantesimi09. Riduzione del Danno 3/-, Incantesimi 10. Incantesimi

    13

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    Il anto e il Silenzio

    rtista

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Figuraestroversa,

    carismatica esocievole chesi esibisce instrepitoseesecuzioni

    Abilità: Intrattenere (10),Intimidire o Diplomazia

    (6)Incantesimi: arcani livello0

    DV: d6P.Abilità: 

    4+INTArmi: No Armature: No 

    01. Esecuzione artistica (canto di sostegno), Musica bardica, +1 Classe esistente02. +1 Classe esistente

    03. Esecuzione artistica (diffamazione), +1 Classe esistente04. Esecuzione artistica (canto discordante), +1 Classe esistente05. Esecuzione artistica (nota affilata), +1 Classe esistente06. Esecuzione artistica (melodia dominante), +1 Classe esistente07. Esecuzione artistica (diffamazione superiore), +1 Classe esistente08. Esecuzione artistica (melodia magica), +1 Classe esistente09. Esecuzione artistica (canto di furia), +1 Classe esistente10. Esecuzione artistica (melodia rivelatrice), +1 Classe esistente

    Cartografo reale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Esploratoriche conoscono

    in modoapprofonditola geografia ele abilitàcartografiche.

    Abilità: Con. TerreSelvagge (5), Decifrare

    scritture (5), Orientamento(8), Professione Cartografo(8)Talenti: Resistenza fisica,Sensi acutiSpeciale: deve essereammesso alla società deiCartografi Reali

    DV: d8P.Abilità: 

    6+INTArmi: Un’armaesotica asceltaArmature: No

    01. Conoscenze da cartografo, linguaggio bonus02. Prova del cartografo (Diplomazia), Seguire tracce03. Coraggio, linguaggio bonus04. Prova del cartografo (Percepire inganni)05. Bonus per Cercare, linguaggio bonus06. Prova del cartografo (Raccogliere informazioni), smarrimento impossibile07. Linguaggio bonus, padronanza dell’abilità08. Prova del cartografo (Disattivare congegni)09. Impavido, linguaggio bonus10. Prova del cartografo

    Chelìceri di Lolth

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Avventurieriche si lascianopossedere daltalismanodello scarabeochelicerato ediventanodevoti a Lolth

    Allineamento: qualsiasinon legale e non buonoBAB: +5Abilità: Utilizzare oggettimagici (10)Speciale: il personaggiodeve ottenere uno scarabeochelicerato e farlofunzionare con una provadi Utilizzare OggettiMagici (CD25)

    DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi: NoArmature: No 

    01. Bonus alle abilità (+2 Saltare e Scalare, +4 Utilizzare oggetti magici), la pelle siscurisce02. Attacco furtivo +1d6, gli arti si allungano03. Morso del ragno, le fauci si spalancano per consentire il morso04. Velocità in scalata 6m, gli occhi si ingrandiscono e diventano sfaccettati05. Attacco furtivo +2d6, le dita delle mani e dei piedi si allungano06. Armatura naturale +2, vista del ragno, peluria nera e ruvida ricopre il corpo egli occhi sviluppano la vista del ragno07. Evoca sciame, la schiena si inarca08. Attacco furtivo +3d6, il più piccolo dito del piede o della mano si atrofizzacadendo senza dolore09. Arti aracnoidi, crescono gli arti aracnoidi aggiuntivi10. Armatura naturale +4, tipo parassita, uno strato di chitina ricopre la pelle

    Esploratore di dungeon

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ladro capacedi muoversifurtivamentein tutti i tipidi dungeon,cercare edisattivaretrappolepericolose,forzarelucchetti etc.

    Abilità: Artigianato lavoriin miniatura (5), Cercare(10), Dis. Congegni (10),Muov Silenziosamente (5),Nascondersi (5), Scalare(10), Scass Serrature (10)Speciale: deve primasuperare una grande provain solitario a scelta del DM

    DV: d6P.Abilità: 8+INTArmi: Semplici e daGuerraArmature: Leggere 

    01. Senso del pericolo +2 TS Riflessi, +2 CA contro trappole, +4 Osservare,trappole02. Vista cieca 6m03. Esperto minatore04. Ridurre05. Scurovisione06. Senso del pericolo +4/+4/+607. Senso dei tesori (60 metri per livello)08. Vista cieca 12m09. Scopri il percorso10. Porta in fase

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    Il anto e il Silenzio

    Flagello dei mari

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Tagliagoleche riesce a

    fare fortunadiventandopirata

    Allineamento: non legaleBab: +4

    Abilità: Nuotare (5),Professione marinaio (8),Valutare (8), Utilizzare corde(5)Talenti: Arma preferita(qualsiasi), Estrazione rapidaSpeciale: possedere una navedi almeno 10000 mo

    DV: d6P.Abilità: 

    6+INTArmi:Semplici e daGuerraArmature: Leggere eMedie

    01. Combattere con due armi02. Reputazione +2

    03. Balzo con la corda, Vento in poppa04. Reputazione +405. Autorità +2, Superfici mobili06. Reputazione +6, virare07. Attacco con l’arma occultata, Autorità +408. Reputazione +8, sventolare bandiera nera (3 volte al giorno)09. Autorità +610. Reputazione +10, terrore dei mari

    Fuorilegge della strada cremisi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fuorileggeche decide divivere al difuori dellasocietà e sucui pendonotaglie alte

    Bab: +4Abilità: Camuffare (5),Cavlacare (5), Intimidire (5),Raccogliere Informazioni (5),Raggirare (5)Talenti: Iniziativa migliorata,MaestriaSpeciale: un’autorità legaledeve promulgare una sentenzacontro il pg

    DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi:Semplici, 1 daGuerra e unaesotica (rete)Armature: Leggere

    01. Agguato +1d602. Vita sulla strada cremisi03. Agguato +2d6, eludere04. Fortuna del fuggiasco (+1 TS e +2 Artista della fuga), Autorità05. Agguato +3d6, vita sulla strada cremisi06. Fortuna del fuggiasco (+2 TS e +4 Artista della fuga), eludere migliorato07. Agguato +4d6, disarmare a distanza08. Leggenda (+4 Intimidire, Racc Informazioni, Diplomazia e Raggirare)09. Agguato +5d5, Fortuna del fuggiasco (+3 TS e +6Artista della fuga)10. Ingannare la morte

    Ladro Acrobata

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Straordinariladri celebratinei racconti distrada, famosile lororocambolesche fughe tra itetti dellecittà

    Allineamento: non legaleAbilità: Acrobazia (8),Equilibrio (8), Saltare (8),Scalare (8)Speciale: capacità di eludereed essere un membro di rilievodella gilda dei ladri locale

    DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi:SempliciArmature: Leggere

    01. Manovra di kippe, salto libero02. Equilibrio veloce, Sbilanciare migliorato03. Caduta lenta (6m), eludere migliorato04. Attacco furtivo +1d6, bonus combattere su difensiva (+4 CA), bonus difesatotale (+8 CA)05. Ruota con carica, scalare veloce06. Caduta lenta (9m), difesa prona07. Tiro difensivo08. Muoversi ovunque09. Attacco furtivo +2d6, caduta lenta (12m)10. Combattere ovunque

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    Il anto e il Silenzio

    Predatore di templi di lidammara

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Manipolo benaddestrato di

    ladri chevenerano ilLadroRidente e chesispecializzanoa sgraffignareoggetti divalore daitempli di altridei

    Allineamento: caoticoAbilità: Cercare (8),

    Disattivare congegni (4),Scassinare serrature (4)Speciale: deve essereseguace di Olidammara edessere invitato ad unirsinei ranghi da almeno altri3 predatori di templi

    DV: d6P.Abilità: 

    4+INTArmi:Semplici,StoccoArmature: Leggere,Medie

    01. Trappole, due domini, I°: 0+1;02. Attacco furtivo +1d6, I°: 1+1;

    03. Schivare prodigioso (bonus Des alla CA), I°: 1+1; II°: 0+1;04. Bonus ai TS +1, I°: 1+1; II°: 1+1;05. Attacco furtivo +2d6, I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 0+1;06. Schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi), I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 1+1;07. Bonus ai TS +2, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 0+1;08. Attacco furtivo +3d6, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;09. Schivare prodigioso (+1 contro trappole), 2+1; II°: 2+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;10. Bonus ai TS +3, 2+1; II°: 2+1; III°: 2+1; IV°: 1+1;

    Spia

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Compiono illoro lavorosilenziosamente e inprivato,stando allalarga dallosguardo delpubblico

    Bab: +5Abilità: Comunicazionesegreta (5), Raccogliereinformazioni (5), Raggirare(5)Talenti: AbilitàFocalizzata (raggirare)Speciale: deve possedere 5gradi in due di questeabilità: Camuffare,Diplomazia, Falsificare ePercepire inganni

    DV: d8P.Abilità: 8+INTArmi:Semplici,Guerra Armature: Leggere,Medie 

    01. Attacco furtivo +1d6, gradi richiesti, identità di copertura02. Allineamenti imperscrutabile, gradi richiesti03. Gradi richiesti, schivare prodigioso (bonus Des alla CA), travestimento rapido04. Attacco furtivo +2d6, gradi richiesti, identità di copertura 05. Gradi richiesti, mente sfuggente, osservare lo scrutamento06. Gradi richiesti, schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi)07. Attacco furtivo +3d6, gradi richiesti, identità di copertura08. Copertura impenetrabile, gradi richiesti, riconoscere inflessioni09. Gradi richiesti, linguaggio non verbale, smorzare l’individuazione10. Gradi richiesti, Vuoto mentale

    Vigilante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il vigilanteprova unardentedesiderio dirisolvere icrimini econsegnarealla giustizia imalfattori

    Allineamento: nonmalvagioBab: +4Abilità: Cercare (8),Intimidire (8), Percepireinganni (8), RaccogliereInformazioni (8)Talenti: Sensi acuti

    DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi: Semplici,Guerra, ReteArmature: No

    01. Individuazione del male, I°: 2;02. Cercare indizi, conoscenza delle città +2, I°: 2;03. Fortuna sfacciata 1 volta al giorno, I°: 3; II°: 1;04. Conoscenze delle città +4, I°: 3; II°: 2;05. Perseguire il crimine 1 volta al giorno, I°: 4; II°: 2; III°: 1;06. Conoscenza delle città +6, I°: 4; II°: 3; III°: 2;07. Fortuna sfacciata 2 volte al giorno, perseguire il crimine 2 volte al giorno, I°: 5;II°: 3; III°: 2; IV°: 1;08. Conoscenza delle città +8, I°: 5; II°: 4; III°: 3; IV°: 2; 09. Mente sfuggente, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 2; 10. Perseguire il crimine 3 volte al giorno, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 3;

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    l Pugno e la Spada

    vanguardia Halfling

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha dotinaturali chegli

    permettono dicavalcare eesplorare congrande abilità

    BAB: +5Razza: HalflingAbilità: Ascoltare (4),

    Cavalcare (6), Osservare(4)Talenti: Combattere inSella, Tirare in Sella

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: leggere escudi

    01. Sensi Acuti, Bonus a Cavalcare +202. Cavalcata Difensiva 1/dì03. Deviare Attacchi +104. Cavalcata Difensiva 1/dì05. Balzo dalla Sella06. Cavalcata Difensiva 3/dì07. Deviare Attacchi +208. Cavalcata difensiva 4/dì09. Deviare attacchi +310. Cavalcata Difensiva 5/dì

    Cavaliere

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Rappresenta ilguerrieroperfetto neicombattimen-ti a cavallo, ilclassicocondottierodall’armaturascintillante

    Allineamento: LegaleBAB: +8Talenti: CaricaDevastante, ArmaFocalizzata (Lancia), ArmaFocalizzata (qls Spada),Combattere in Sella,Attacco in SellaAbilità: AddestrareAnimali (4), ConoscenzaNobiltà (4), Cavalcare (6)Equipaggiamento:Armatura pesante e scudogrande perf.

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Bonus Arma in sella:Lancia +1, Cavalcare +2, Abile in Sella +102. Carica Mortale 1/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +103. Avanzata Fulminea, Bonus Arma in Sella:lancia +2, Abile in Sella +204. Carica Mortale 2/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +2, Cavalcare +405. Bonus Arma in Sella:Lancia +3, Abile in Sella +306. Carica Mortale 3/dì, Attacco completo in Sella, Bonus Arma in Sella:Spada +307. Bonus Arma in Sella:Lancia +4, Cavalcare +6, Abile in Sella +408. Carica Mortale 4/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +509. Bonus Arma in Sella:Spada +5, Cavalcare +8, Abile in Sella +510. Carica Mortale 5/dì

    Cavaliere Protettore del Grande Regno

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Si batte per larestaurazionedei valori edegli idealidellacavalleria

    BAB: +4Razza: Nano, Elfo,Mezz’elfo, UmanoAbilità: Diplomazia (6),Conoscenza Nobiltà (4),Cavalcare (6)Talenti: AttaccoPoderoso, Incalzare,Combattere in Sella,Incalzare Potenziato,Comp. Armature PesantiAllineamento: Legale 

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Colpo Difensivo +2, Luce Interiore02. Grande Determinazione +2, Volontà di Ferro03. Incalzare Supremo04. Colpo Difensivo +305. Grande Determinazione +306. Nessuna Pietà +107. Colpo Difensivo +408. Grande Determinazione +409. Nessuna Pietà +210. Grande Determinazione +5, Colpo Difensivo +5

    Difensore DEvoto

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    È unprotettoreprofessionista:si sostituisceal clientecomebersaglio diattacchi epotenzialiminacce

    BAB +5Abilità: Cercare (4),Percepire Inganni (4),Osservare (4)Talenti: Arma Focalizzata(qls da mischia), SensiAcuti

    DV: D12P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Frapporsi, Bonus CA +102. Colpo Difensivo, Bonus CA +103. Deviare Attacchi +1, Bonus CA +204. Colpo Difensivo +1, Bonus CA +205. Deviare Attacchi +2, Bonus CA +306. Colpo Difensivo +2, Bonus CA +307. Deviare Attacchi +3, Bonus CA +408. Colpo Difensivo +3, Bonus CA +409. Deviare Attacchi +4, Bonus CA +510. Colpo Difensivo +4, Bonus CA +5 19

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    l Pugno e la Spada

    istruttore 

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha dedicato lasua vita al

    servizio delladivinità delmassacro:conduce unavita diviolenza ebrutalità

    Allineamento: CaoticoMalvagio, Caotico

    Neutrale, NeutraleMalvagioBAB +5Abilità: Intimidire (3),Conoscenza Religioni (3)Talenti: CombattimentoScorretto, AttaccoPoderoso, Spaccare l’ArmaPotenziato

    DV: D10P.Abilità: 

    2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi 

    01. Tocco Doloroso 1/di02. Aura di Paura (3m) 1/di

    03. Ferite Profonde 1/di04. Tocco Doloroso 2/di05. Aura di Paura (6m) 2/di06. Ferite Profonde 2/di07. Tocco Doloroso 3/di 08. Aura di Paura (9m) 3/di 09. Ferite Profonde 3/di 10. Volto del Terrore

    uellante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Spadaccinotemerario chesi affidaall’astuzia e airiflessi,addestrato adattaccare conestremaprecisione

    BAB +6Abilità: Intrattenere (3),Acrobazia (5)Talenti: Schivare,Competenza nelle Armi(Stocco), Ambidestria,Mobilità

    DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:semplici e daguerra Armature: nessuna, scudi(solo buckler) 

    01. Difesa Esperta (INT+DEX alla CA)02. Colpo Preciso +1d603. Mobilità Potenziata (+4 CA)04. Grazia (+2 TS riflessi)05. Attacco Acrobatico06. Colpo Preciso +2d607. Parata Elaborata +CA/LVL08. Reazione Migliorata (+2 iniziativa)09. Deviare Frecce10. Colpo Preciso +3d6

    Flagellatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Usa le frustecomel’estensionenaturale delproprio corpo

    BAB +5Abilità: Usare Corde (2),Artigianato cuoio (2),Talenti: CompetenzaArmi Esotiche (Frusta),Arma Focalizzata (Frusta)Speciale: Deve avere unafrusta o una frusta dentata

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi: Frusta Armature: nessuna 

    01. Attacco Furtivo Frusta +1d6, Combattimento Ravvicinato, Ferimento, Sferzata02. Sbilanciare Migliorato, Terza Mano03. Frustata Fatale04. Scudisciata05. Attacco Furtivo +2d606. Disarmare Migliorato07. Schiocco Stordente08. Giudizio Universale09. Attacco Furtivo +3d610. Spirale della Morte

    Gladiatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ricco opovero che siaaffronta lamorte ognivolta chescendenell’arena

    BAB: +5Abilità: Intrattenere oIntimidire (4)Talenti: 2 bonus daGuerriero

    DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi: noArmature: no

    01. Finta Migliorata02. Studiare l’avversario +103. Sfinire l’avversario04. Ruggito della folla05. Studiare l’avversario +2 06. Colpo di Grazia Migliorato07. Uso dei Veleni08. Studiare l’avversario +1 09. Farli Sanguinare10. La folla impazzisce

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    l Pugno e la Spada

    Iniziato dellÊOrdine dellÊ rco

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Quando tiracon l’arco,riesce a

    vedere la suamente riflessacome in unospecchio

    BAB: +5Abilità: ConoscenzaReligioni (2)Talenti: Competenza (qlsArco), Tiro Ravvicinato,Tiro Preciso, Tiro Rapido,Arma Focalizzata (Arco),Specializzazione in Arma(Arco)

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi: no Armature: no

    01. Attacco Furtivo a distanza +1D602. Tiro in Combattimento Ravvicinato (no attacco opportunità)03. Attacco Furtivo a Distanza +2D604. Arma Focalizzata superiore05. Attacco Furtivo a Distanza +3D606. Attacco Gratuito, Arciere Zen07. Specializzazione in un’Arma superiore (+2 tiro per colpire e danni)08. Attacco Furtivo a Distanza +4D609. Tiro a Sponda (10. Attacco Furtivo a Distanza +5D6

    Maestro dÊ rmi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il suoobiettivo èunire l’armaprescelta alsuo corpo perfarne tutt’uno

    BAB: +5Abilità: Intimidire (4)Talenti: Schivare,Mobilità, Riflessi daCombattimento, Maestria,Arma Focalizzata, AttaccoFulminanteCaratteristiche: DEX ≥ 13Inventario: Arma Perfetta(o senz’armi)

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi

    01. Danno Ki (1 al giorno/lvl)02. Moltiplicatore Incrementato 1/dì03. Arma Focalizzata superiore04. Moltiplicatore Incrementato 2/dì05. Riflessi da Combattimento superiori06. Moltiplicatore Incrementato 3/dì07. Critico Ki08. Moltiplicatore Incrementato 4/dì09. Turbine Ki10. Moltiplicatore Incrementato 5/dì

    Maestro delle Catene

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Uncombattenteche sispecializzanell’uso dellecatene, sicircondasolitamente diun’aurasinistra

    Allineamento: Qls nonBuonoAbilità: Artista della Fuga(6), Scassinare Serrature(4), Intimidire (4)Talenti: Competenza nelleArmi Esotiche (CatenaChiodata), Maestria,Sbilanciare migliorato,Disarmare migliorato,Arma Focalizzata (Catena),Specializzazione (Catena)Caratteristiche: INT ≥ 13

    DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no

    01. Intimorire02. Scalare combattendo03. Arma Focalizzata superiore04. Incatenare05. Armatura di Catene, Catena Doppia06. Deviare Attacchi, Sferzata Extra07. Specializzazione in un’Arma superiore08. Catena Chiodata superiore09. Attacco Sospeso10. Maestria della Catena

    Maestro dello Stile dellÊUbriaco

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    È in grado dievitare moltiattacchibarcollando eincespicandoproprio comeun ubriaco

    BAB: +4BAB senz’armi: +4Talenti: Tempra Possente,Schivare, EludereAbilità: Acrobazia (6)Speciale: Deve resistere aduna notte di bravate senzaessere messo in prigione oin una situazioneimbarazzante, non essereavvelenato

    DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no

    01. Velocità 15m, Bere come un dannato, Competenza Uso della Bottiglia, 1d8 dannisenz’armi02. Barcollare03. Velocità 18m, Guardia Ondeggiante04. Bonus +1 a CA, Armi Improvvisate05. Furia dell’Ubriaco, 1d10 danni senz’armi06. Velocità 21m, Scatto Improvviso07. Abbraccio dell’Ubriaco08. Scopi Curativi (trasforma una bevanda alcolica in un cura ferite)09. Bonus +2 a CA, Velocità 24m, Avvitamento in Corsa, 1d12 danni senz’armi10. Respiro di fiamma (3d6 danni fuoco, Riflessi dimezza)

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    l Pugno e la Spada

    Maestro Samurai 

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Dà più valoreall’onore che

    alla vitastessa

    BAB: +5Abilità: Conoscenza

    Nobiltà (4), Cavalcare (4),Intimidire (4)Talenti: Incalzare,Iniziativa Migliorata,Tirare in Sella,Combattere in Sella,Attacco Poderoso, ArmaFocalizzata (SpadaBastarda)

    DV: D10P.Abilità: 

    2+INTArmi: tutte Armature: leggere,medie e scudi

    01. Bonus di Acrobazia, Incalzare potenziato02. Lame della Furia, Incalzare supremo

    03. Mobilità suprema04. Lame di Morte05. Forza Ki 1/dì06. Attacco Ki 1/dì07. Forza ki 2/dì08. Attacco Ki 2/dì 09. Forza ki 3/dì 10. Attacco Ki 3/dì

    Ninja della Luna rescente

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa parte di un

    clanmercenariospecializzatoin missioni disabotaggio

    BAB +6Abilità: MuoversiSilenziosamente (10),Nascondersi (10)Speciale: Privilegio diClasse (Eludere), Devecontattare i capi della lunacrescente per diventaremembro

    DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no 

    01. Bonus alla CA dei Monaci, Attacco furtivo +1d602. Eludere migliorato, Kugi-Kiri03. Uso Veleni, Attacco furtivo +2d604. Bonus alla CA +1, Scalata Rapida, Attacco silenzioso05. Furività Veloce, Attacco furtivo +3d606. Invisibilità, Opportunista07. Forma Gassosa, Attacco furtivo +4d608. Kugi-Kiri migliorato09. Bonus alla CA +2, Vista Ceca, Attacco furtivo +5d610. Sempre Furtivo, Transizione Eterea

    Protettore Tribale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Campione deiselvaggi,letale madisciplinato

    Allineamento: quello dellamaggioranza della tribùRazza: Qls umanoide oumanoide mostruosotranne nani, elfi, gnomi,halfling o umaniBAB +5Abilità: Conoscenza terreselvagge (4)Talenti: Attacco poderoso,Incalzare, IncalzareMigliorato

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi 

    01. Talento Bonus, Nemico Tribale, Indigeno02. Combattimento Selvaggio03. Bonus del Terreno alla CA +2 (deviazione alla CA in terra di origine)04. Punizione 1/dì05. Talento Bonus06. Bonus del Terreno alla CA +307. Punizione 2/dì08. Bonus del Terreno alla CA +4 09. Talento Bonus10. Punizione 3/dì

    Pugno di Hextor

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Templari chehanno giuratofedeltà allaloro divinitàsecondo cui ipiù fortisopravvivonocomandandosui più deboli

    Allineamento: LegaleMalvagio, NeutraleMalvagio, Legale NeutraleBAB +5Abilità: Intimidire (4),Osservare (4), ConoscenzaReligioni (4)Talenti: AttaccoPoderoso, Incalzare,Competenza armi (guantochiodato)Speciale: Venerare Hextor

    DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi 

    01. Colpo Brutale +102. Forza Infusa 1/dì03. Presenza Terrificante 1/dì04. Colpo Brutale +2 05. Forza Infusa 2/dì 06. Presenza Terrificante 2/dì07. Colpo Brutale +3 08. Forza Infusa 3/dì 09. Presenza Terrificante 3/dì 10. Colpo Brutale +4

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    l Pugno e la Spada

    Signore della uerra

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Laureatoall’accademiamilitare, dove

    vengonoscelti imigliorielementidell’esercito

    BAB +7Allineamento: nonCaotico,

    non MalvagioAbilità: Diplomazia (5)Talenti: Autorità,Competenza Armi daGuerra, Specializzazione inun Arma

    DV: D10P.Abilità: 4+INT

    Armi:

    Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi

    01. Fratellanza, Bonus Autorità+102. Urlo di Battaglia03. Comandante delle Truppe, Bonus Autorità+2

    04. Torre, Sostenere Truppe05. Marcia Forzata, Bonus Autorità+306. Fortezza07. Stendardo di Battaglia, Bonus Autorità+408. Castello09. Morire per la Patria, Bonus Autorità+510. Castello enorme

    Vendicatore Rosso

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Maestro delKi, un’antica eformidabiledisciplina cheattraversol’energia facompiere attistraordinari

    BAB +5

    Abilità: Ascoltare (8),Acrobazia (8)Talenti: Colpo senz’armimigliorato, PugnoStordente

    DV:

     D8P.Abilità: 4+INTArmi:

    SempliciArmature: Leggere,Medie e scudi

    01.

    Urlo stordente 1/dì02. Protezione Ki 1/di03. Abilità Ki 1/di04. Guarigione Ki05. Urlo Letale 1/di, Urlo Stordente 2/di06. Protezione Ki 2/di07. Abilità Ki 2/di08. Guarigione Ki superiore09. Urlo Letale 2/di, Urlo Stordente 3/di10. Vero Ki

    Viandante Spettrale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Figuramisteriosa,appare aiconfini dellacittà, il suounicocompagno è ilsilenzio,nessuno l’hamai visto infaccia

    Allineamento: LegaleBuono, Legale Malvagio,Caotico Buono, CaoticoMalvagio o NeutraleBAB +6Abilità: Intimidire (4), M.Silenziosamente (4)Talenti: Resistenza Fisica,Volontà di Ferro,Robustezza

    DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:

    Semplici e daGuerraArmature: Leggere,Medie e scudi

    01. Ricordare il Dolore +1, Aura di Fermezza, Anonimato02. Fingersi Morto, Ricordare il Dolore +203. Volontà di Ferro Superiore, Ricordare il Dolore +304. Forma Eterea 1/dì, Ricordare il Dolore +405. Camminare nelle Ombre, Ricordare il Dolore +506. Ricordare il Dolore +607. Forma Eterea 2/dì, Ricordare il Dolore +708. Ricordare il Dolore +809. Ricordare il Dolore +910. Forma Eterea 3/dì, Ricordare il Dolore +10

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    l Tomo e il Sangue

    ccolito della pelle 

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sostituisce lapropria pelle

    con quella diun demoneviventeattraverso ilsacrilego“Rituale delLegante”

    Allineamento: Qls nonBuono

    Abilità: Conoscenza pianiesterni (8)Incantesimi: Arcani 3°lvlSpeciale: Deve averstabilito un contattopacifico con un esternomalvagio da lui evocato

    DV: D4P.Abilità: 

    2+INTArmi: No Armature: No

    01. Indossare Immondo02. Resistenza alle Fiamme (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)

    03. Sguardo Immondo04. Conoscenza immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Adattamento Somatico06. Resistenza al Freddo (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Sguardo delle Orbite08. Conoscenza Immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Evoca Immondo 1/dì10. Simbiosi, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    lienista

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Tratta conpoteri ed

    entitàprovenientidai piùreconditirecessi deltempo e dellospazio

    Abilità: ConoscenzaArcana (8), Conoscenza dei

    piani (8)Talenti: Sensi AcutiIncantesimi: Almeno 1 didivinazione e almeno 1 diEvocazione ≥ 3°lvlSpeciale: Contatto con unalienista o con unacreatura pseudonaturale

    DV: D4P.Abilità: 

    2+INTArmi: No Armature: No

    01. Evoca alieno, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Benedizione Aliena, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Segreto metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Folle Certezza, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Famiglio Pseudonaturale, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Evocazione extra, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Segreto Metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Dissennata Certezza , Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Corpo Senza Tempo, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Trascendenza, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Cantore della lama

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Mescola arte,

    scherma emagia arcanain un tuttoarmonico

    Razza: Elfo o Mezz’elfo

    BAB +5Abilità: Concentrazione(4), Intrattenere: danza (3),Intrattenere: Canto (3),Acrobazia (3)Talenti: Arma Focalizzata(Spada Lunga), Incantesimiin Combattimento,Incantesimi Immobili,Maestria, SchivareIncantesimi: Arcani 1°lvlSpeciale: Competenza(Spada Lunga)

    DV: D8

    P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: Leggere 

    01. Stile del Canto con la Lama, Incantesimi  

    02. Talento Bonus, Incantesimi03. Incantesimi 04. Incantesimi 05. Incantesimi 06. Talento Bonus, Incantesimi07. Incantesimi 08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Talento Bonus, Incantesimi

    Discepolo dei draghi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Nelle suevene scorresangue didrago e i suoipoteri assopitiora vengonofuori

    Razza: Qls non draconicoAbilità: ConoscenzaArcana (8)Linguaggi: DraconicoIncantesimi: Arcani senzapreparazioneSpeciale: Sceglie un tipodi drago al primo lvl diquesta classe

    DV: SpecialeP.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No 

    01. Aumento dei DV (d6), Armatura Naturale +1, Incantesimi Bonus (1)02. Artigli e morso, Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)03. Arma a Soffio (1/3)04. Aumento DV (d8), Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)05. Estensione, Armatura Naturale +2, Incantesimi Bonus (1)06. Aumento DV (d10), Incantesimi Bonus (1)07. Arma a Soffio (2/3), Incremento Caratteristica (COS +2)08. Armatura Naturale +3, Incantesimi Bonus (1)09. Ali, Incremento Caratteristica (INT +2), Incantesimi Bonus (1)10. Apoteosi del Drago

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    l Tomo e il Sangue

    Dominatore Mentale

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Cerca diesercitarecontrollo suipensieri e suisogni deglialtri

    Abilità: Diplomazia (4),Intimidire (4), PercepireInganni (4), Raggirare (4)Talenti: Autorità

    Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvl

    DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Telepatia, Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Suggestione

    03. Lettura della Mente, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Ingannare05. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Amici per sempre, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Dominare09. Ingannare di Massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Asservimento

    Incantaspade

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fonde magiae maestrianell’uso dellearmi,studiando ritiarcani e artimarziali

    BAB: +4Abilità: Qls Conoscenza (6)Talenti: Competenza Armi(semplici e da guerra),Competenza Armature (tutte)Incantesimi: Arcani ≥ 2° lvlSpeciale: Deve aver sconfittoun avversario con la sola forzadelle braccia

    DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Canalizza incantesimo 102. Ignorare fallimento Incantesimo 10%, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Ignorare fallimento Incantesimo 15%04. Canalizzare Incantesimo 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Ignorare fallimento Incantesimo 20%06. Arma segreta dell’Incantaspade, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Ignorare fallimento Incantesimo 25%08. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Ignorare fallimento Incantesimo 30%10. Canalizzare Incantesimo 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Incantatore di andele

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Conosciutoanche comecandelaiomagico,impiega il suotempoconfezionandomeravigliosecandeleincantate

    Abilità: ArtigianatoFabbricare Candele (6)Talenti: Tempra Possente

    Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvlSpeciale: Deve possedereinizialmente una scorta dialmeno 100 tizzoni ardenti

    DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Scrivere Candela, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Candele Prolungate, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Candele Omnibus, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Candele Estese, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Candele Bisecate, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Candele Potenziate, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Luce Rapida, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Candele Intensificate, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Candele Striate, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Candele Massimizzate, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Maestro Esangue

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatorearcano cheesercita il suopotere sui nonmorti fonte dipoteremacabro

    Allineamento: Qls non BuonoAbilità: Conoscenza Religioni(8)Talenti: Abilità Focalizzata(conoscenza religioni)

    Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvlSpeciale: Deve trascorrere 3 opiù giorni insieme ad un nonmorto animato

    DV: D6P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Corazza di Ossa +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Animare Morti03. Scurovisione, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Evocare non Morti, Corazza di Ossi +405. Vigore Imperituro, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Innesto di non Morto07. Resistente come le Ossa, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Innesto Migliorato, Corazza di Ossa +609. Evocare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Maestria Imperitura

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    l Tomo e il Sangue

    Mago dellÊOrdine rcano 

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Progrediscenella

    conoscenzamagicatramiteesperimenti ericerchearcheologichedi disciplinescomparse

    Abilità: ConoscenzaArcane (8)

    Talenti: IncantesimiCooperativi +1 diMetamagiaIncantesimi: Arcani ≥ 2°lvlSpeciale: Deve pagare unatassa di iscrizione di 750MO

    DV: D4P.Abilità: 

    2+INTArmi: No Armature: No

    01. Membro della Gilda, Polla Magica 1, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    03. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Reggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Magus del Sangue

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatorecheritornando invita dallamorte sirende contodell’importanza del propriosangue,evocando lamagia da esso

    Allineamento: Qls nonLegaleAbilità: Guarire (4)Talenti: RobustezzaIncantesimi: Arcani ≥ 3°lvlSpeciale: Deve esserestato resuscitato

    DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No

    01. Competenza del Sangue, Coagulazione (non ha perdita di PF a round)02. Sfregiarsi, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Rintocco di Morte04. Stilla di Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Infusione (+2 COS)06. Sangue Rappreso, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Addensamento08. Destare il Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Omuncolo10. Via del Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Mistificatore rcano

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Combina lasuaconoscenzadegliIncantesimi algusto perl’intrigo e lamalvagità

    Allineamento: Qls nonLegaleAbilità: Artista della Fuga(7), Decifrare Scritture (7),Disattivare Congegni (7),Conoscenza Arcana (4)Incantesimi: Mano

    Magica e 1 Arcano ≥ 3° lvlSpeciale: Attacco Furtivo+2D6

    DV: D4P.Abilità: 4+INTArmi: No Armature: No

    01. Prestidigitazione a distanza 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Prestidigitazione a distanza 2/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Attacco Furtivo +6D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Prestidigitazione a distanza 3/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Attacco Furtivo +7D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Necromante Puro

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ricerca laciecaobbedienzadal Regnodella Morte,intraprenden-do il sentierodellaNecromanzia

    Allineamento: Qls nonBuonoAbilità: ConoscenzaArcana (8), ConoscenzaReligioni (8)Incantesimi: Divini,(Animare Morti), Arcani(Mano Spettrale e Toccodel Vampiro)Speciale: Dominio dellaMorte

    DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No

    01. Intimorire, Necromante, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Zona di Profanazione, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Creare non Morti 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Profanazione Maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Creare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Risucchio d’Energia, Incantesimi (+1 Classe esistente)

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    l Tomo e il Sangue

    Sapiente lementale 

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Studia glielementi

    fondamentaliimparando asfruttarne ipoteri

    Abilità: Conoscenza Arcana(8), Conoscenza Piani (8)

    Talenti: SostituzioneEnergetica (Acido, Freddo,Elettricità o Fuoco)Incantesimi: 3 Arcani

    elementali di cui 1≥3 lvl o 1

    Divino ≥3 lvl + DominioelementaleSpeciale: Contatto pacificocon un Elementale

    DV: D4P.Abilità: 

    2+INTArmi: noArmature: no

    01. Transizione Elementale, Resistenza 5, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Focus Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    03. Compenetrazione Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Transizione Elementale, Resistenza 10, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Focus Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Compenetrazione Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Transizione Elementale, Resistenza 15, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Focus Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Compenetrazione Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Perfezione Elementale, Immunità

    Tessitore del Fato 

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha tolto il

    velo allasorte, allecircostanze eal caos perscoprire unaben piùprofondaverità: laprobabilità

    Abilità: Conoscenza Arcana

    (8), Conoscenza qls (8)Incantesimi: Arcani ≥ 3°lvlSpeciale: Deve essere stato ingrado di evitare la morteagendo sul fato

    DV: D4

    P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Tessere il Fato

    02. Resistere al Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Capricci del Fato04. Secondo i Voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Tessere il Destino06. Negare il Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Fortuna al Vento, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Secondo i voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Segnare il Sestino10. Baciato dalla Fortuna, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Viaggiatore guida 

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa partedell’unionedeiviaggiatori esi perfezionanel trasportomagicoistantaneo

    Abilità: Conoscenza Arcana(10), Conoscenza Geografia(10)Talenti: Abilità Focalizzata(Conoscenza Geografia),Incantesimi SolenniIncantesimi: TeletrasportoSpeciale: Deve far partedell’Unione dei Viaggiatori

    DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Capacità Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Teletrasporto Extra03. Accuratezza Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)

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    ignori delle Terre elvagge

    natema degli infedeli

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Capo di unatribù

    xenofobatende asacrificaretutti gliintrusi. Usa lamagia peressererispettato.

    Allineamento: Qualsiasi nonBuono

    Abilità: Conoscenze(religioni) 6 gradi oConoscenze (natura) 6 gradi,Intimidire 4 gradiTalenti: Autorità, Volontà diferroIncantesimi: capacità dilanciare inc. Divini di 3° livello

    DV: d8P.Abilità: 

    4+INTArmi: noArmature: no

    01. Invasamento, rogo, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Protezione del focolare, sacrificio, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    03. Segreti della pietra, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Individuazione della lealtà, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Sacrificio maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Uomo di vimini, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Falò, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Campo di antipatia, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Invasamento di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Sacrificio di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    postata

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La magia ècorruzione emalvagità eper questo vàrifiutata ecombattuta.L’astuzia e laforza sonol’unica viapercorribile.

    Talenti: Riflessi fulminei,Tempra possente, Volontà diferroSpeciale: Vittima di attaccomagico che l’ha gravementeferito o portato vicino allamorte,Rinuncia all’uso di ogni formadi magia (armi, pozioni,pergamene, incluse)

    DV: d12P. Abilità:2+INTArmi: noArmature: no

    01. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 1(10), abiurare magia, RI 1102. Bonus caratteristiche +1, riduzione danno 3/+1, distruzione magia, RI 1203. Bonus caratt. +1, guarig. rapida 1(20), armi naturali, RI 13, difesa robusta04. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 5/+2, RI 1405. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(30), RI 1506. Bonus caratt +1, riduzione del danno 7/+3, mente sfuggente, RI 1607. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(40), RI 1708. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 9/+4, RI 1809. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 3(50), RI 1910. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 11/+5, RI 20

    rciere dei boschi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Cecchinoinfallibile,difende i suoidomini esfrutta le suetattiche ecapacitàmagiche a talescopo.

    BAB: +5Abilità: Muoversisilenziosamente 4 gradi,Nascondersi 4 gradi,Osservare 4 gradiTalenti: Arma focalizzata(qualsiasi arco o balestra),Tiro lontano, Tiro ravvicinato

    DV: d8P. Abilità:4+INTArmi: noArmature: no

    01. Frecce affilate, bonus incremento di gittata +3 m per livello02. Riduzione occultamento 10%, arma magica , critico migliorato frecce +103. Uso sicuro dei veleni04. Mirare +205. Mira accurata una volta al giorno06. Riduzione occultamento 20%07. Mira accurata 2 volte al giorno, critico migliorato frecce +208. Mirare +409. Mira accurata 3 volte al giorno10. Riduzione occultamento 30%, colpo accurato  

    Berserker furioso

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Non ci vuoleun buonmotivo percombattere,l’importante èfarlo e nelmodo piùdevastantepossibile.

    Allineamento: Qualsiasi nonLegaleBAB: +6Talenti: Attacco poderoso,Incalzare, Ira distruttiva, Iraintimidatoria

    DV: d12P. Abilità:2+INTArmi: noArmature: no

    01. Furia una volta al giorno, rimanere cosciente02. Incalzare supremo03. Furia 2 volte al giorno04. Furia immortale05. Furia 3 volte al giorno,attacco poderoso migliorato06. Fare infuriare una volta al giorno07. Furia 4 volte al giorno08. Furia superiore, fare infuriare 2 volte al giorno09. Furia 5 volte al giorno10. Fare infuriare 3v. al gg, non affaticato dopo la furia, att. poderoso supremo

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    ignori delle Terre elvagge

    acciatore di nemici

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    L’unico suoscopo è di

    eliminare isuoi nemicigiurati, sianoessi creature,bestie,demoni,celestiali oaltro ancora.

    BAB: +7Talenti: Arma focalizzata

    (qualsiasi), Seguire tracceLinguaggio: il linguaggio(se esiste) del nemicoodiato selezionatoSpeciale: il personaggiodeve avere un nemicoprescelto

    DV: d10P.Abilità: 

    4+INTArmi: no Armature: no 

    01. Nemico odiato, rancore +1d602. Riduzione del danno dal nemico odiato 3/-

    03. Rancore +2d604. Rid. del danno dal nemico odiato 5/-, resistenza agli incantesimi del nem. odiato05. Rancore +3d606. Riduzione del danno dal nemico odiato 7/-07. Rancore +4d608. Riduzione del danno dal nemico odiato 9/-09. Rancore +5d610. Attacco mortale, Riduzione del danno dal nemico odiato 11/-

    avaliere del vento

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    E’ unavventurierospessosolitario elegato allapropriacavalcatura,quasi semprebizzarra eoriginale.

    BAB: +5Abilità: Addestrareanimali 8 gradi, Cavalcare8 gradi, Conoscenze(natura) 6 gradiTalenti: Combattere insellaSpeciale: deve possedereuna cavalcatura

    DV: d10P. Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerra Armature: Tutte e scudiSpeciale: Inc.Divini CdV

    01. Valutare cavalcatura, cavalc. prescelta, legame empatico, cavaliere compet. 4DV02. Collaborare con la cavalcatura, talento della cavalcatura 103. Talento bonus, guarigione della cavalcatura04. Cavaliere competente 8DV05. Talento della cavalcatura 2, amicizia con la cavalcatura06. Cavaliere competente 12DV07. Talento bonus, legame con la cavalcatura08. Cavaliere competente 16DV09. Talento della cavalcatura 3, fortune della cavalcatura10. Cavaliere competente (qualsiasi)

    Domatore di bestie

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    L’importantenon èaddomesticarele bestie maapprofondireil rapportocon loro ecreare unasimbiosianche magica.

    Abilità: Empatia animale10 gradiTalenti: Abilità focalizzata(Empatia animale)Incantesimi: capacità dilanciare Amicizia con glianimali

    DV: d8P. Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no 

    01. Padronanza degli animali, INT 402. Legame empatico03. Legame di sangue, INT 6, armatura naturale +2, Incantesimi (+1 Classe esist.)04. Sensi animali (olfatto e udito), parlare con il padrone05. Padronanza delle bestie, INT 806. Armatura naturale +4, condividere tiri salvezza, Incantesimi (+1 Classe esist.)07. Sensi animali (vista), INT 10, condividere incantesimi08. Comandare creatura delle stessa specie09. INT 12, armatura nat.+6, padronanza delle bestie magiche, Incantesimi (+1 C. e.)10. Ispirare grandezza

    geomante

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La geomanziaè l’arte diincanalareattraverso laterra lamagia, siaessa Arcana oDivinatramite lineedi energia.

    Abilità: Conoscenze(arcane) 6 gradi,Conoscenze (natura) 6gradiIncantesimi: capacità dilanciare incantesimi Arcanidi 2° livello e incantesimiDivini di 2° livello

    DV: d6P. Abilità:4+INTArmi: no Armature: no 

    01. Deriva 1, versatilità negli incantesimi 0, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Deriva 1, linee di energia +1, versatilità negli incant. 1, Incantesimi (+1 C. e.)03. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Deriva 3, versatilità negli incantesimi 4, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Deriva 3, linee di energia +2 versatilità negli incant 5, Incantesimi (+1 C. e.)07. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 6, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 7, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Deriva 5, versatilità negli incantesimi 8, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Deriva 5, linee di energia +3, versatilità negli incant 9, Incantesimi (+1 C. e.)

  • 8/20/2019 Character Guide - Compedio Classi Di Prestigio

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    ignori delle Terre elvagge

    iettatore

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La suacapacità di

    maledire conlo sguardo glipermette disoggiogare glialtri eraggiungere isuoi scopi.

    Razza: Umanoidi mostruosi,giganti, goblinoidi o altri

    umanoidi primitiviAllineamento: qls non buonoAbilità: Conoscenza delleterre selvagge 10 gr, Nuotare10 gr, Conoscenze (arcane) 10gr, Sapienza Magica 8 grIncantesimi: lanciare Fulminecome incantesimo Divino 

    DV: d6P. Abilità: 

    2+INTArmi: noArmature: no

    01. Malocchio una volta al giorno, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Incantesimo bonus, Malocchio 2 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)

    03. Malocchio dell’infermità, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Incantesimo bonus, Malocchio 3 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)05. Malocchio della paura, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Incantesimo bonus, Malocchio 4 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)07. Malocchio del sonno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimo bonus, Malocchio 5 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)09. Malocchio dello charme, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Incantesimo bonus, Malocchio 6 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)

    ndagatore della milizia

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    L’unico suoobbiettivo è dirisolvere icriminitrovando laverità e icolpevoli,attraversounicamentemezzi leciti.

    Allineamento: qualsiasi nonmalvagioAbilità: Cercare 8 gradi,Conoscenze (qualsiasi) 4 gradi,Raccogliere informazioni 4gradiTalenti: Seguire tracceSpeciale: onorare il codice diformazione che vede la provasopra al semplice sospetto

    DV: d8P. Abilità: 6+INTArmi:SempliciArmature: Leggere

    01. Addestramento investigativo02. Maestri, specialità ossessiva, analisi del crimine03. Interrogatorio congiunto, disarmare superiore04. Presagio deduttivo  1 volta al giorno, sinergia di abilità05. Nessuna penalità ai danni debilitanti, percepire porte segrete06. Localizza oggetto07. Presagio deduttivo  2 volte al giorno, danni debilitanti migliorati08. Medicina legale 09. Rivela bugie, localizza creatura10. Presagio deduttivo  3 volte al giorno, conoscenza istantanea

    Maestro delle armi esotiche

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Appassionatoed esperto ditutti i tipi diarmi piùstravagantiche si possonoreperire nelsuo mondo.

    BAB: +6Talenti: Competenza nellearmi esotiche (tre a scelta)Speciale: capacità di Irabarbarica

    DV: d10P. Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no

    01. Competenza parziale nelle armi esotiche +202. Competenza parziale nelle armi esotiche +303. Competenza completa nelle armi esotiche, armi da lancio improvvisate04. Arma esotica focalizzata, armi da mischia improvvisate05. Specializzazione nelle armi esotiche, armi improvvisate superiori

    Maestro delle melme

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Personaggiosolitario esingolarecerca diinstaurare uninsanorapporto conle melme chelo porterà amutare.

    Abilità: Alchimia 4 gradi,Nuotare 4 gradiTalenti: Tempra possenteIncantesimi: capacità dilanciare incantesimi Arcani oDivini di 3° livello

    DV: d8P. Abilità: 4+INTArmi: noArmature: no

    01. Tocco melmoso minore 102. Penalità di -1 CAR, globo melmoso 1 v. al gg, faccia scivolosa, Inc. (+1 C. e.)03. Tocco melmoso minore 204. Penalità di -2 CAR, globo melmoso 2 v. al gg, malleabilità, Inc. (+1 C. e.)05. Tocco melmoso maggiore 106. Penalità di -3 CAR, g. melm. 3 v. al gg, anatomia indiscernibile, Inc. (+1 C. e.)07. Tocco melmoso maggiore 208. Penal