Character Guide - Compedio Classi Di Prestigio
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Questo compendio è stato realizzato da un’idea di:
Yumi &TomJoad
Con la partecipazione di:
Aarhus, Daermon, Sam Pedraglio, Sir Rohem, Tariconan
Un ringraziamento speciale a:
lo staff di Dragon’s Lair ( http://www.dragonslair.it ) che ha permesso la realizzazione dell’operaUnholy Templar per il supporto giuridico
Lo scopo del compendio è di facilitare i giocatori nella scelta e nell’utilizzo delle classi di prestigio contenute nei
manuali: “Guida del Dungeon Master”, “Manuale delle Arti Psioniche”, Manuale dei Piani”, “Difensori della Fede”, “IlCanto e il Silenzio”, “Il Pugno e la Spada”, “Il Tomo e il Sangue”, “Signori delle Terre Selvagge”, “Book of VileDarkness”, “Book of Exalted Deeds”, “Forgotten Realms”, “Magia di Faerun”, “Faiths and Pantheons”, tutti di
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MANUALI USATI
DM Guida del Dungeon Master 2AP Manuale delle Arti Psioniche 5P Manuale dei Piani 7
DF Difensori della Fede 9CS Il Canto e il Silenzio 14PS Il Pugno e la Spada 18TS Il Tomo e il Sangue 24STS Signori delle Terre Selvagge 29VD Libro delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness) ¹ 35ED Libro delle Imprese Eroiche (Book of Exalted Deeds) ¹ 41FR Forgotten Realms 48MF Magia di Faerun 53FP Religioni e Divinità (Faiths and Pantheons) ¹ 57
¹ manuali tradotti dall’inglese
CLASSI DI PRESTIGIO IN ORDINE ALFABETICO
Accolito della pelle 25 TS 46Adepto dell'Occhio (Ocular Adept) 60 FP 200Adepto d'ombra 49 FR 39Agente divino 49 FR 41Alienista 25 TS 46Anatema degli infedeli 30 STS 43Apostata 30 STS 45Apostolo della Pace (Apostle of Peace) 42 ED 51Aracne (Arachne) 58 FP 182Arcanista Ispirato (Exalted Arcanist) 43 ED 61Arciere Arcano 3 DM 28Arciere dei boschi 30 STS 47Arcimago 49 FR 41Arconte Elementale (Elemental Archon) 59 FP 190Artista 15 CS 5Assassino 3 DM 29Assassino di Domiel (Slayer of Domiel) 45 ED 73Avanguardia Halfling 19 PS 12Berserker furioso 30 STS 48Cacciatore Consacrato 10 DF 54Cacciatore di Kharash (Stalker of Kharash) 46 ED 75Cacciatore di Morti 10 DF 56Cacciatore di nemici 31 STS 49Cacciatore Infernale (Mortal Hunter) 38 VD 64Campione di Discordia (Strifeleader) 61 FP 204Campione di Gwynharwyf (Champion ofGwynharwyf)
43 ED 56
Campione Divino 49 FR 43Campione planare 8 P 24Canalizzatore del fuoco magico 54 MF 23Cantore del Biancospino (Swanmay) 46 ED 76Cantore della lama 25 TS 51Cartografo Reale 15 CS 7
Cavaliere Protettore Grande Regno 19 PS 14Cavaliere 19 PS 13Cavaliere Consacrato (Anointed Knight) 42 ED 49Cavaliere dei draghi purpurei 50 FR 44Cavaliere del calice 10 DF 57Cavaliere del circolo intermedio 10 DF 59Cavaliere del vento 31 STS 50Cheliceri di Lolth 15 CS 9Contemplativo 11 DF 60Custode del Dweomer (Dweomerkeeper) 59 FP 189Danzatore della Spada (Sword Dancer) 61 FP 205Danzatore magico 54 MF 25Demonologo (Demonologist) 36 VD 54
Devoto Arcano 50 FR 45Diabolista (Diabolist) 36 VD 56Difensore devoto 19 PS 16Difensore di Sealthiel (Defender of Sealthiel) 43 ED 58Difensore Nanico 3 DM 30Discepolo dei draghi 25 TS 51
Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus) 36 VD 57Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul) 37 VD 58Discepolo di Dispater (disciple of Dispater) 37 VD 60Discepolo di Mammon (disciple of Mammon) 37 VD 60Discepolo di Mefistofele (disciple of Mephist.) 37 VD 62Discepolo Divino 50 FR 46Distruttore 20 PS 17Divoratore di Anime (Soul Eater) 38 VD 66Domatore di bestie 31 STS 54Dominatore Mentale 26 TS 54Duellante 20 PS 18Emissario di Barachiel (Emissary ofBarachiel)
43 ED 59
Emissario divino 8 P 26Esorcista sacro 11 DF 62Esploratore Arpista 50 FR 47Esploratore di Dungeon 15 CS 11Fabbricante di Marchingegni (Techsmith) 62 FP 206Flagellatore 20 PS 19Flagello dei Mari 16 CS 13Fuorilegge della strada Cremisi 16 CS 14Geomante 31 STS 56Gerofante 51 FR 48Gladiatore 20 PS 22Gnomo artefice 54 MF 27Guardia Nera 3 DM 31Guerriero dell'Oscurità (Warrior ofDarkness)
40 VD 75
Guida del Destino (Doomguide) 58 FP 186Hathran 51 FR 49Iettatore 32 STS 58Incantaspade 26 TS 55Incantatore di Candele 26 TS 57Incantatrix 54 MF 30Indagatore della milizia 32 STS 60
Indossatore di Porpora (Wearer of Purple) 62 FP 210Indovino (Auspician) 58 FP 184Iniziato dell'Ordine dell'Arco 21 PS 23Iniziato di Pistis Sophia (Initiate of PistisSophia)
44 ED 64
Inquisitore 11 DF 64Ladro di gilda 51 FR 50Ladro-Acrobata 16 CS 17Leone di Talisid (Lion of Talisid) 44 ED 65Maestro alchimista 55 MF 31Maestro d'Armi 21 PS 24Maestro del Sapere 4 DM 34Maestro del Sudario 11 DF 65Maestro della notte (Lifedrinker) 38 VD 63Maestro delle armi esotiche 32 STS 62Maestro delle Catene 21 PS 26Maestro delle melme 32 STS 64
Maestro delle rune 51 FR 51Maestro dello Stile dell'Ubriaco 21 PS 27Maestro Esangue 26 TS 60Maestro Samurai 22 PS 29Mago arpista 55 MF 33Mago della guerra del Cormyr 55 MF 36Mago dell'Ordine Arcano 27 TS 62Mago di gilda di Waterdeep 55 MF 34Mago Rosso 52 FR 52Mago-Killer 56 MF 37Magus del Sangue 27 TS 65Manto della Notte (Nightcloak) 60 FP 198Martire (Risen Martyr) 45 ED 68
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Messaggero Cornuto (Horned Harbinger) 60 FP 197Metamente 6 AP 108Mistico Celestiale (Celestial Mystic) 42 ED 55Mistificatore Arcano 27 TS 68Necromante Puro 27 TS 69
Ninja della luna crescente 22 PS 31Occhio di Gruumsh 33 STS 66Occhio d'oro (Goldeye) 59 FP 194Ombra Danzante 4 DM 35Operatore di Miracoli (Wonderworker) 47 ED 82Oracolo Divino 12 DF 67Ospedaliere 12 DF 69Pirocineta 6 AP 108Predatore dei templi di Olidammara 17 CS 19Prescelto di Valarian (Beloved of Valarian) 42 ED 53Prete di Ur (Ur-priest) 39 VD 72Profeta di Erathaol (Prophet of Erathaol) 44 ED 66Protettore del Cuore (Heartwarder) 60 FP 196Protettore Tribale 22 PS 33Pugno di Hextor 22 PS 34Pugno di Raziel (Fist of Raziel) 44 ED 62Pugno Sacro 12 DF 71
Re delle terre selvagge 33 STS 67Rinnegato 33 STS 69Sabotatore di portali 8 P 28Sacerdote Arpista 56 MF 39Sacerdote Guerriero 12 DF 73Sacro Liberatore 13 DF 75Sapiente Elementale 28 TS 71Schiavo di Demogorgon (Thrall ofDemogorgon)
38 VD 67
Schiavo di Graz'zt (Thrall of Graz'zt) 39 VD 68Schiavo di Juiblex (Thrall of Juiblex) 39 VD 70
Schiavo di Orcus (Thrall of Orcus) 39 VD 71Segugio 33 STS 71Sentinella di Bharrai (Sentinel of Bharrai) 45 ED 69Servitore dell'Onda (Waveservant) 62 FP 209Signore degli animali 34 STS 74
Signore dei Cieli (Skylord) 45 ED 71Signore dei Parassiti (Vermin Lord) 40 VD 73Signore del Terrore (Dreadmaster) 58 FP 188Signore della Guerra 23 PS 35Signore delle Foreste (Forest Master) 59 FP 193Signore delle Tempeste (Stormlord) 61 FP 203Signore verdeggiante 34 STS 77Spada della Rettitudine (Sword ofRighteousness)
46 ED 77
Spadaccino Spirituale 6 AP 110Spia 17 CS 21Stella d'argento (Silverstar) 61 FP 201Tempesta 34 STS 79Templare 13 DF 77Tessitore del Fato 28 TS 73Trasformista 34 STS 80Trovatore delle Stelle (Troubadour of Stars) 46 ED 78
Uccisore 6 AP 111Untore (Cancer mage) 36 VD 52Vassallo di Bahamut (Vassal of Bahamut) 47 ED 80Vendicatore Rosso 23 PS 37Viaggiatore del Vento (Windwalker) 62 FP 212Viaggiatore guida 28 TS 75Viandante Mistico 56 MF 40Viandante planare 8 P 30Viandante Spettrale 23 PS 38Vigilante 17 CS 23
APPENDICE 1: DRAGON & DUNGEON 01
Distruttore mietitore 03Esecutore del canto notturno 02Infiltratore del canto notturno 02Ladro di anime 03Lama invisibile 02Lama tenebrosa 04Saggio grigio 04Sentinella di shadar 03Uccisore dell'occulto 02Vendicatore delle profondità 03
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uida del dungeon Master
rciere rcano
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Usa lamagiaperaumentare lasuapotenza inbattaglia
Razza: elfo o mezz’elfoBAB: +6Talenti: Arma focus(qls arco),tiro preciso, tiro ravvicinatoIncantesimi: Arcani 1°lvl
DV: D8P. Abilità: 4 +INTArmi: semplici eda guerraArmature:leggere, medie escudi
01. Freccia incantata +102. Freccia infusa03. Freccia incantata +204. Freccia infallibile05. Freccia incantata +3 06. Freccia in fase07. Freccia incantata +4 08. Raffica di Frecce09. Freccia incantata +5 10. Freccia della morte
ssassino
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Spia,
informatore,sicario,strumento divendetta
Allineamento: qls malvagio
Abilità: M. Silenziosamente(8), Nascondersi (8), Camuffare(4)Speciale: Commettere undelitto, solo per diventare unassassino
DV: D6
P. Abilità: 4 +INTArmi: Arco corto,Balestra, Dardi,Manganello,Pugnale, SpadaCorta e StoccoArmature:Leggere
01. Attacco Furtivo +1D6, Attacco Mortale, Uso Veleni
02. +1 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 1, Incantesimi03. Attacco Furtivo +2D6, Incantesimi 04. +2 TS vs Veleno, Incantesimi05. Attacco Furtivo +3D6, Schivare Prodigioso 2, Incantesimi 06. +3 TS vs Veleno, Incantesimi 07. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi 08. +4 TS vs Veleno, Incantesimi 09. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi 10. +5 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 3 (+1 trap), Incantesimi
Difensore Nanico
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Una linea didifensorinanici è unadifesamigliore di unmuro di pietraspesso 3 metrie piùpericolosa
Allineamento: Qls LegaleRazza: NanoBAB: +7Talenti: Resistenza Fisica,Robustezza, Schivare
DV: D10P. Abilità: 2 +INTArmi: semplici eda guerraArmature: Tuttee scudi
01. Posizione Difensiva (1/dì)02. Percezione Difensiva 1 (DEX a CA)03. Posizione Difensiva (2/dì) 04. –05. Posizione Difensiva (3/dì) 06. Riduzione Danno (3), Percezione Difensiva 207. Posizione Difensiva (4/dì) 08. –09. Posizione Difensiva (5/dì) 10. Riduzione Danno (6), Percezione Difensiva 3 (+1 trap)
Guardia Nera
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Il Male inpersona.
Detto ancheAnti-Paladino
Allineamento: Qls MalvagioBAB: +6 Abilità: Conoscenza religioni(2), Nascondersi (5)Talenti: Incalzare, SpaccareArma potenziatoSpeciale: Contatto con unEsterno Malvagio da luievocato in modo da contrarreil “tocco del Male Puro”
DV: D10P. Abilità: 2 +INT Armi: semplici eda guerraArmature: Tuttee scudi
01. Individuazione del Bene, Uso dei veleni, Incantesimi02. Benedizione Oscura, Punire il Bene, Incantesimi03. Comandare non Morti, Aura di Disperazione, Incantesimi04. Attacco furtivo + 1D6, Incantesimi 05. Servitore Immondo, Incantesimi06. Incantesimi07. Attacco furtivo +2D6, Incantesimi08. Incantesimi09. Incantesimi 10. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi
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uida del dungeon Master
Maestro del Sapere
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Incantatoreche sispecializzanellaconoscenza
Incantesimi: 7divinazioni diverse, di cuiuna di 3 lvl o più
Abilità: 2 Conoscenze(10)
Talenti: 3 di Metamagiao Creazione Oggetto,Abilità Focalizzata(Conoscenza)
DV: D4
P. Abilità: 4 +INT
Armi: nessuna
Armature:
nessuna
01. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)02. Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)03. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)04. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)05. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 06. Sapienza Superiore, Incantesimi (+1 alla classe)07. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)08. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)09. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 10. Vera Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)
Ombra anzante
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Sfuggenteartistadell’inganno,maicompletamente degna difiducia, mafonte dimeravigliaquandocompare
Abilità: M.Silenziosamente (8),Nascondersi (10),Intrattenere (5)
Talenti: Mobilità,Riflessi daCombattimento, Schivare
DV: D8
P. Abilità: 6 +INT
Armi: Arco corto,Balestra, Bastoneferrato, Dardi,Manganello,Mazza, MorningStar, Pugnale,Randello, SpadaCorta e Stocco
Armature:
Leggere
01. Nascondersi in piena vista02. Eludere, Scurovisione, Schivare Prodigioso 1 (DEX alla CA)03. Illusione d’Ombra, Evocare Ombre04. Salto d’Ombra (6m)05. Tiro Difensivo, Schivare Prodigioso 2 (non attaccato sui fianchi)06. Salto d’Ombra (12m), Evocare Ombre 07. Mente Sfuggente08. Salto d’Ombra (24m)09. Evocare Ombre 10. Salto d’Ombra (48m), Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso 3 (+1 controtrappole)
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Manuale delle rti Psioniche
etamente
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Accumulapotere per la
supremaziapsionica
Manifestazione: 2diversi poteri, di cui uno
di 2°lvl o piùAbilità: SapienzaPsionica (6), ConoscenzaArti Psioniche (6)Talenti: Forza Interiore
DV: D4P.Abilità: 4 +
INTArmi: noArmature: no
01. Forza Interiore, Potenziare Psicocristallo, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti 02. Forza Interiore, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
03. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti04. Forza Interiore, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 05. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Forza Interiore, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 07. Potere Automatico, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 08. Vampiro Psichico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti 09. Potere Automatico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti 10. Apoteosi, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti
Pirocineta
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Trova sia labellezza chel’utilità nellacaotica formadi un afiamma
Allineamento: QlsCaoticoAbilità: Alchimia (1),Conoscenza ArtiPsioniche (1)P.Potere per dì: 10Poteri: ControllareFiammeSpeciale: Deve averincendiato un edificiosolo per vederlo bruciare
DV: D6P.Abilità:2+INT Armi: noArmature: no
01. Tocco Incendiario, Sferza di Fuoco, P.Potere (+3/dì)02. Adattamento al Fuoco, Mano Infuocata, P.Potere (+5/dì)03. Dardo di Fuoco, P.Potere (+5/dì)04. Arma Infuocata, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Soffio del Drago, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Aura Infuocata, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Cammino di Fuoco, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti08. Impavido al Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Morte Calda, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti10. Signore del Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
Spadaccino Spirituale
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Impara amodellare lasua forzamentale inuna lamasplendente dienergiapsichicasemisolida
BAB +3Abilità:M.Silenziosamente (3),Conoscenza ArtiPsioniche (3)P.Potere per dì: 9
DV: D6P.Abilità:4+INT Armi: noArmature:leggere
01. Lama Mentale, Attacco Furtivo +1D6, P.Potere (+3/dì)02. Racchiudere Potere, Lanciare Lama Mentale, P.Potere (+5/dì)03. Attacco Furtivo +2D6, P.Potere (+5/dì)04. Racchiudere Attacco Psionico, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Attacco Furtivo +3D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 06. Recidere Vita, Estrarre Velocemente, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Attacco Furtivo +4D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti 08. Miglioramento, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Attacco Furtivo +5D6, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti 10. Spada nell’Anima, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
Uccisore
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Il suo credo è:“Agisci oMuori”, dove“Agisci”significa“Trova euccidi gliIllithid”
BAB +3Abilità: ConoscenzaIllithid (1), ConoscenzaTerre Selvagge (4)P.Potere per dì: 3Talenti: Seguire TracceSpeciale: Deve averucciso un Illithid
DV: D10P.Abilità:4+INT Armi: semplici eda guerraArmature: tutte escudi
01. Nemico Prescelto (Illithid), Percepire Illithid, P.Potere (+3/dì)02. Nausea Cerebrale, P.Potere (+5/dì)03. Talento Bonus, P.Potere (+5/dì)04. Filtro di Lucidità, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti05. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti06. Cecità Cerebrale, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti07. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti08. Penetrare Resistenza Poteri Psionici, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti09. Talento Bonus, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti10. FeedBack Mentale, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
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anuale dei piani
ampione planare
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Guerriero dicentinaia di
mondi,temutonell’universoconosciutoper la suaprodezza.
BAB: +6Abilità : Conoscenza Piani (6)
Talenti: Specializzazione inun’armaSpeciale: Aver visitato duepiani di esistenza oltre alproprio piano natio.
DV: D10P.Abilità :
4+INTArmi:Semplice, daguerraArmature: TutteScudi : Tutti
01. Piano prescelto02. Vedere invisibilità
03. Attacco etereo04. Sopravvivenza planare05. Piano prescelto06. Transizione eterea07. Lacerare portale08. Separare portale09. Riduzione del danno 20/+110. Piano prescelto
Emissario divino
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
La manodestra delDio,che agisceper serviredirettamenteil proprio Dio.
BAB: +4Abilità : Con. Religioni (6)Incantesimi: divini 2° lvlSpeciale : Contatto pacificocon la propria divinità o unsuo agente diretto e aversvolto una missione specificaassegnatagli.
DV: D 8P.Abilità :4+INTArmi:Semplici,arma preferitadella divinitàArmature:TutteScudi : No
01. Dominio concesso02. Contatto (+1 Classe esistente)03. Aura minacciosa, dono divino04. Apparenza alterata (+1 Classe esistente)05. Comunione, Spostamento planare verso il piano della divinità 06. Dono divino (+1 Classe esistente)07. Spostamento planare verso qualsiasi piano08. Udienza, cambio di allineamento (+1 Classe esistente)09. Unione mistica, dono divino10. Portale (+1 Classe esistente)
Sabotatore di portali
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Agenticosmiciindividuali,sono gliingannatoridelmultiverso.
Allineamento: Qls. non legaleBAB: +4Abilità : Conoscenze Piani(4),utilizzare oggetti magici(8)Speciale : Aver visitato duepiani di esistenza oltre alproprio piano natio.
DV: D 6P.Abilità :8+INTArmi :SempliciArmature :LeggereScudi : No
01. Analizzare portale, linguaggio bonus 02. Comprensione03. Aprire portale04. Annullamento incantesimi di evocazione, linguaggio bonus05. Lingua sciolta06. Sopravvivenza planare07. Linguaggio bonus, riduzione del danno 5/+108. Distorcere portale09. Spostamento planare 10. Linguaggio bonus, annullamento planare
Viandante planare
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Studioso dimagia eviaggi planarinon solopercepisce iportali mapuò creare unpropriosemipiano.
Abilità : Concentrazione (10),Conoscenze Piani (4),Sapienza magica (10)Talenti : Creare oggettimeravigliosi,Incantesimi : Arcani 5° lvlSpeciale : Aver visitato unpiano interno o un pianoesterno.
DV: D 4P.Abilità :4+INTArmi :NessunaArmature :NessunaScudi : No
01. Spostamento planare 1 volta al giorno02. Analizzare portale (+1 classe esistente)03. Sopravvivenza planare (+1 classe esistente)04. Stabilità plasmabile, (+1 classe esistente)05. Conferire sopravvivenza planare06. Controllare flusso planare (+1 classe esistente)07. Telepatia (+1 classe esistente)08. Spostamento planare a volontà, (+1 classe esistente)09. Scambio di aree planari10. Germe del semipiano, (+1 classe esistente)
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ifensori della Fede
acciatore onsacrato
10
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Dà la caccia aiBlasfemi, agli
eretici e acoloro chehanno traditoo attaccato lachiesa delcacciatore
Allineamento: Qls LegaleBAB +5
Abilità: Camuffare (5),Raccogliere Informazioni (5),Professione Avvocato (5)Talenti: Seguire TracceSpeciale: Deve uccidere unnemico della Chiesa: se fallisceaspetta un anno e un giorno,se riesce la Chiesa lo accetta
DV: D10P.Abilità:
4+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi
01. Individuazione del Caos, Benedizione delle scritture +2, Incantesimi02. Vista Consacrata, Incantesimi
03. Benedizione delle Scritture +4, Dissolvi Magie, Incantesimi04. Emozione, Incantesimi05. Benedizione delle scritture +6, Incantesimi06. Visione Falsa, Incantesimi 07. Benedizione delle scritture +8, Incantesimi08. Caccia Implacabile, Incantesimi09. Benedizione delle scritture +10, Incantesimi10. Caccia Infallibile, Incantesimi
acciatore di Morti
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
È il nemicogiurato ditutti i nonmorti
Allineamento: Qls nonMalvagioBAB +5Abilità: Conoscenze nonMorti (5)Speciale: Capacità di scacciarenon morti, Cicatrice di nonVita (risucchio permanente)
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi
01. Individuazione dei non Morti, Incantesimi02. Punire non Morti, Incantesimi03. Ignorare il tocco della morte, Incantesimi04. Incantesimi05. Vera morte, Incantesimi06. Scacciare Extra, Incantesimi07. Incantesimi08. Scarica di Energia Positiva, Incantesimi09. Incantesimi10. Sigillo della vita, Incantesimi
avaliere del calice
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Membro diun’organizzazionecavallerescaassai ristrettadedita allalotta contro idemoni
Allineamento: Legale BuonoBAB +8Abilità: Conoscenza Religioni(10), Conoscenza Piani (5)Incantesimi: Divini(protezione dal male)Equipaggiamento: Armaturacompleta +1Speciale: Nemico Prescelto(Demone): ne deve aversconfitto almeno 1
DV: D12P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi
01. Massacro di Demoni +1 (+1d6), Respingere Demoni, Incantesimi02. Coraggio Celestiale, Incantesimi03. Massacro di Demoni +2 (+2d6), Incantesimi04. Incantesimi05. Devozione Celestiale, Incantesimi06. Massacro di Demoni +3 (+3d6), Incantesimi07. Incantesimi08. Aura Consacrata, Incantesimi09. Massacro di Demoni +4 (+4d6), Incantesimi10. Aura Sacra, Incantesimi
avaliere del circolo intermedio
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Fa partedell’organizzazione degliosservatoristellari e neaccetta leimposizioni difedeltà eobbedienza
Allineamento: Buono, nonCaoticoBAB +6Abilità: Addestrare Animali(7), Raccogliere Informazioni(4), Comunicazione Segreta (4)
DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:semplici e daguerraArmature:tutte e scudi
01. Senso del Combattimento +2, Combattere alla Cieca, Incantesimi02. Linguaggi, Incantesimi03. Colpo Accurato 1/di, Incantesimi04. Incantesimi05. Senso del Combattimento +4, Incantesimi06. Colpo Accurato 2/di, Incantesimi07. Incantesimi08. Incantesimi09. Colpo Accurato 3/di, Incantesimi10. Senso del Combattimento +6, Incantesimi
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ifensori della Fede
ontemplativo
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Dedica tuttala vita allaricerca della
divinitàattraverso lacontemplazione, lapreghiera oseguendo unprincipio piùalto
Abilità: ConoscenzaReligioni (13)Speciale: Deve aver avuto
un contatto diretto con lapropria divinità o con ilproprio principio
DV: D6P.Abilità: 2+INT
Armi:sempliciArmature:No (possonoconservarequella delleclassiprecedenti)
01. Primo Dominio di Prestigio, Salute Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Mente Sfuggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Integrità Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
04. Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Corpo Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Secondo Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Anima Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Corpo Eterno, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Unione Mistica, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Esorcista sacro
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Scaccia glispiriti delmale dagliindividuiposseduti,attraversoelaborati riti
Allineamento: Qls BuonoAbilità:Conoscenza Piani (7),Conoscenza Religioni (10)Incantesimi: Capacità dilanciare Congedo oDissolvi il male
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:No (possonoconservarequella delleclassiprecedenti)
01. Dominio di Prestigio: Esorcismo, Nemico Scelto +1, Scacciare non Morti,Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Resistenza alla possessione, Indiv. del male, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Dissolvi il Male (1/set), Nemico Scelto +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Presenza Consacrata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Dissolvi il male (2/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Nemico Scelto +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Dissolvi il Male (3/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Inquisitore
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Combatte ilmale presenteall’internodella chiesa, sispecializza indivinazione eabiurazione
Allineamento: LegaleBuono, Legale NeutraleTS Base: Volontà +3Abilità: ConoscenzaArcana (8), SapienzaMagica (8)Incantesimi: DissolviMagie (Divino)Speciale: Membro di unaChiesa, deve aver giàscoperto un caso dicorruzione al suo interno
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:tutte e scudi
01. Individuazione del Male, Dominio di Prestigio: Inquisizione, Incantesimi (+1Classe Esistente)02. Immune allo Charme, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Discernere Illusioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Immune alle Compulsioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Trasformazione forzata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Immune alla Possessione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Rivela Bugie, Conoscenza della verità, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Maestro del Sudario
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Incantatoremalvagio ingrado diimprigionaremagicamentei non mortiincorporei e dipiegarli al suovolere
Allineamento: Qls nonBuonoTS Base: Volontà +5Abilità: Concentrazione(10), Sapienza Magica (10)Incantesimi: Divini,Domini (Male, Morte,Protezione)Speciale: Incanalare En.Negativa
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:sempliciArmature:tutte e scudi
01. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Evoca non Morti 1, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Evoca non Morti 2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Evoca non Morti 3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Evoca non Morti 4, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
11
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ifensori della Fede
Oracolo ivino
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Sente la vocedelle divinità
con unachiarezzaspeciale, chegli offrerivelazioni supassatopresente efuturo
Abilità: Scrutare (10)Talenti: Abilità
Focalizzata (Scrutare)
DV: D6P.Abilità:
2+INTArmi:sempliciArmature: No(conservanoquella delleclassiprecedenti)
01. Dominio di Prestigio: Divinazione, Bonus a Scrutare, Incantesimi (+1 ClasseEsistente)
02. Precognizione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Divinazione Potenziata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)04. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Schivare Prodigioso 2 (no attacco sui fianchi), Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Schivare Prodigioso (+1 trappole), Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. Immune alla sorpresa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Ospedaliere
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
È unguerriero pernecessità,votato allapovertà e alladifesa di chiviene affidatoalla suaprotezione
Allineamento: Qls nonCaoticoBAB: +4Abilità: AddestrareAnimali (5), Cavalcare (5)Talenti: Combattere inSella, Attacco in Sella
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerraArmature: tutte e scudi
01. Imposizione delle mani, Incantesimi (+1 Classe Esistente)02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Scacciare non Morti, Rimuovere Malattie, Talento Bonus, Incantesimi (+1Classe Esistente)04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)10. -
Pugno Sacro
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
È un ascetache haconvogliatotutta la suamagia divinadentro sestesso
BAB: +4Talenti: Sensi Acuti,Riflessi da Combattimento,Colpo senz’ArmimiglioratoIncantesimi: Divini
DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: noArmature: leggere
01. Raffica di Colpi, Dominio gratuito, Pugni Possenti, Incantesimi02. Eludere, Incantesimi in combattimento, Incantesimi03. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi04. Incantesimi05. Schivare Prodigioso (no attacco sui fianchi), Incantesimi06. Vista Cieca, Incantesimi07. Fiamma Sacra, Incantesimi08. Colpi Mirati, Incantesimi09. Incantesimi10. Armature Interiore, Incantesimi
Sacerdote Guerriero
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Possentechiericodotato digrande sensopratico,predica lapace ma siprepara allaguerra
BAB: +5Abilità: Diplomazia (5),Percepire Inganni (5)Talenti: Incantesimi inCombattimento, AutoritàIncantesimi: 1 dei domini:Distruzione, Forza,Guerra, ProtezioneSpeciale: Energia pos oneg
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Dominio di Prestigio, Rincuorare02. Infiammare, Incantesimi (+1 Classe Esistente)03. Cerchio di Guarigione04. Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe Esistente)05. Banchetto degli Eroi06. Aura di Paura, Incantesimi (+1 Classe Esistente)07. Velocità di massa08. Guarigione di Massa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)09. Aura di Paura x210. Nemico Implacabile, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
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ifensori della Fede
Sacro iberatore
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Campionedella libertà,ha unavolontàferrea, unamenteindipendenteeun’incrollabilevirtù
Allineamento: CaoticoBuonoBAB: +5Abilità: Diplomazia (5)Talenti: Volontà di Ferro
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:
semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Individuazione del Male, Resistenza all’ammaliamento, Incantesimi02. Grazia Divina, Punire il Male, Incantesimi03. Scacciare non Morti, Immune a Charme e Compulsioni, Incantesimi04. Incantesimi 05. Compagno Celestiale, Incantesimi06. Incantesimi07. Liberazione, Incantesimi08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Incantesimi
Templare
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
GuerrieroBenetto dallapropriadivinità, congrandi doti dicombattimen-to e una forteresistenzafisica
BAB: +5Abilità: ConoscenzaReligioni (8)Talenti: Resistenza Fisica,Arma Focalizzate (quellapreferita dalla divinità)
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:
semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Ardore, Specializzazione in un’arma, Incantesimi02. Punire 1/dì, Incantesimi03. Riduzione del Danno 1/-, Incantesimi04. Talento Bonus, Incantesimi05. Incantesimi 06. Riduzione del Danno 2/-, Incantesimi07. Punire 2/dì, Incantesimi 08. Talento Bonus, Incantesimi09. Riduzione del Danno 3/-, Incantesimi 10. Incantesimi
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Il anto e il Silenzio
rtista
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Figuraestroversa,
carismatica esocievole chesi esibisce instrepitoseesecuzioni
Abilità: Intrattenere (10),Intimidire o Diplomazia
(6)Incantesimi: arcani livello0
DV: d6P.Abilità:
4+INTArmi: No Armature: No
01. Esecuzione artistica (canto di sostegno), Musica bardica, +1 Classe esistente02. +1 Classe esistente
03. Esecuzione artistica (diffamazione), +1 Classe esistente04. Esecuzione artistica (canto discordante), +1 Classe esistente05. Esecuzione artistica (nota affilata), +1 Classe esistente06. Esecuzione artistica (melodia dominante), +1 Classe esistente07. Esecuzione artistica (diffamazione superiore), +1 Classe esistente08. Esecuzione artistica (melodia magica), +1 Classe esistente09. Esecuzione artistica (canto di furia), +1 Classe esistente10. Esecuzione artistica (melodia rivelatrice), +1 Classe esistente
Cartografo reale
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Esploratoriche conoscono
in modoapprofonditola geografia ele abilitàcartografiche.
Abilità: Con. TerreSelvagge (5), Decifrare
scritture (5), Orientamento(8), Professione Cartografo(8)Talenti: Resistenza fisica,Sensi acutiSpeciale: deve essereammesso alla società deiCartografi Reali
DV: d8P.Abilità:
6+INTArmi: Un’armaesotica asceltaArmature: No
01. Conoscenze da cartografo, linguaggio bonus02. Prova del cartografo (Diplomazia), Seguire tracce03. Coraggio, linguaggio bonus04. Prova del cartografo (Percepire inganni)05. Bonus per Cercare, linguaggio bonus06. Prova del cartografo (Raccogliere informazioni), smarrimento impossibile07. Linguaggio bonus, padronanza dell’abilità08. Prova del cartografo (Disattivare congegni)09. Impavido, linguaggio bonus10. Prova del cartografo
Chelìceri di Lolth
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Avventurieriche si lascianopossedere daltalismanodello scarabeochelicerato ediventanodevoti a Lolth
Allineamento: qualsiasinon legale e non buonoBAB: +5Abilità: Utilizzare oggettimagici (10)Speciale: il personaggiodeve ottenere uno scarabeochelicerato e farlofunzionare con una provadi Utilizzare OggettiMagici (CD25)
DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi: NoArmature: No
01. Bonus alle abilità (+2 Saltare e Scalare, +4 Utilizzare oggetti magici), la pelle siscurisce02. Attacco furtivo +1d6, gli arti si allungano03. Morso del ragno, le fauci si spalancano per consentire il morso04. Velocità in scalata 6m, gli occhi si ingrandiscono e diventano sfaccettati05. Attacco furtivo +2d6, le dita delle mani e dei piedi si allungano06. Armatura naturale +2, vista del ragno, peluria nera e ruvida ricopre il corpo egli occhi sviluppano la vista del ragno07. Evoca sciame, la schiena si inarca08. Attacco furtivo +3d6, il più piccolo dito del piede o della mano si atrofizzacadendo senza dolore09. Arti aracnoidi, crescono gli arti aracnoidi aggiuntivi10. Armatura naturale +4, tipo parassita, uno strato di chitina ricopre la pelle
Esploratore di dungeon
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ladro capacedi muoversifurtivamentein tutti i tipidi dungeon,cercare edisattivaretrappolepericolose,forzarelucchetti etc.
Abilità: Artigianato lavoriin miniatura (5), Cercare(10), Dis. Congegni (10),Muov Silenziosamente (5),Nascondersi (5), Scalare(10), Scass Serrature (10)Speciale: deve primasuperare una grande provain solitario a scelta del DM
DV: d6P.Abilità: 8+INTArmi: Semplici e daGuerraArmature: Leggere
01. Senso del pericolo +2 TS Riflessi, +2 CA contro trappole, +4 Osservare,trappole02. Vista cieca 6m03. Esperto minatore04. Ridurre05. Scurovisione06. Senso del pericolo +4/+4/+607. Senso dei tesori (60 metri per livello)08. Vista cieca 12m09. Scopri il percorso10. Porta in fase
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Il anto e il Silenzio
Flagello dei mari
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Tagliagoleche riesce a
fare fortunadiventandopirata
Allineamento: non legaleBab: +4
Abilità: Nuotare (5),Professione marinaio (8),Valutare (8), Utilizzare corde(5)Talenti: Arma preferita(qualsiasi), Estrazione rapidaSpeciale: possedere una navedi almeno 10000 mo
DV: d6P.Abilità:
6+INTArmi:Semplici e daGuerraArmature: Leggere eMedie
01. Combattere con due armi02. Reputazione +2
03. Balzo con la corda, Vento in poppa04. Reputazione +405. Autorità +2, Superfici mobili06. Reputazione +6, virare07. Attacco con l’arma occultata, Autorità +408. Reputazione +8, sventolare bandiera nera (3 volte al giorno)09. Autorità +610. Reputazione +10, terrore dei mari
Fuorilegge della strada cremisi
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Fuorileggeche decide divivere al difuori dellasocietà e sucui pendonotaglie alte
Bab: +4Abilità: Camuffare (5),Cavlacare (5), Intimidire (5),Raccogliere Informazioni (5),Raggirare (5)Talenti: Iniziativa migliorata,MaestriaSpeciale: un’autorità legaledeve promulgare una sentenzacontro il pg
DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi:Semplici, 1 daGuerra e unaesotica (rete)Armature: Leggere
01. Agguato +1d602. Vita sulla strada cremisi03. Agguato +2d6, eludere04. Fortuna del fuggiasco (+1 TS e +2 Artista della fuga), Autorità05. Agguato +3d6, vita sulla strada cremisi06. Fortuna del fuggiasco (+2 TS e +4 Artista della fuga), eludere migliorato07. Agguato +4d6, disarmare a distanza08. Leggenda (+4 Intimidire, Racc Informazioni, Diplomazia e Raggirare)09. Agguato +5d5, Fortuna del fuggiasco (+3 TS e +6Artista della fuga)10. Ingannare la morte
Ladro Acrobata
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Straordinariladri celebratinei racconti distrada, famosile lororocambolesche fughe tra itetti dellecittà
Allineamento: non legaleAbilità: Acrobazia (8),Equilibrio (8), Saltare (8),Scalare (8)Speciale: capacità di eludereed essere un membro di rilievodella gilda dei ladri locale
DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi:SempliciArmature: Leggere
01. Manovra di kippe, salto libero02. Equilibrio veloce, Sbilanciare migliorato03. Caduta lenta (6m), eludere migliorato04. Attacco furtivo +1d6, bonus combattere su difensiva (+4 CA), bonus difesatotale (+8 CA)05. Ruota con carica, scalare veloce06. Caduta lenta (9m), difesa prona07. Tiro difensivo08. Muoversi ovunque09. Attacco furtivo +2d6, caduta lenta (12m)10. Combattere ovunque
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Il anto e il Silenzio
Predatore di templi di lidammara
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Manipolo benaddestrato di
ladri chevenerano ilLadroRidente e chesispecializzanoa sgraffignareoggetti divalore daitempli di altridei
Allineamento: caoticoAbilità: Cercare (8),
Disattivare congegni (4),Scassinare serrature (4)Speciale: deve essereseguace di Olidammara edessere invitato ad unirsinei ranghi da almeno altri3 predatori di templi
DV: d6P.Abilità:
4+INTArmi:Semplici,StoccoArmature: Leggere,Medie
01. Trappole, due domini, I°: 0+1;02. Attacco furtivo +1d6, I°: 1+1;
03. Schivare prodigioso (bonus Des alla CA), I°: 1+1; II°: 0+1;04. Bonus ai TS +1, I°: 1+1; II°: 1+1;05. Attacco furtivo +2d6, I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 0+1;06. Schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi), I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 1+1;07. Bonus ai TS +2, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 0+1;08. Attacco furtivo +3d6, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;09. Schivare prodigioso (+1 contro trappole), 2+1; II°: 2+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;10. Bonus ai TS +3, 2+1; II°: 2+1; III°: 2+1; IV°: 1+1;
Spia
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Compiono illoro lavorosilenziosamente e inprivato,stando allalarga dallosguardo delpubblico
Bab: +5Abilità: Comunicazionesegreta (5), Raccogliereinformazioni (5), Raggirare(5)Talenti: AbilitàFocalizzata (raggirare)Speciale: deve possedere 5gradi in due di questeabilità: Camuffare,Diplomazia, Falsificare ePercepire inganni
DV: d8P.Abilità: 8+INTArmi:Semplici,Guerra Armature: Leggere,Medie
01. Attacco furtivo +1d6, gradi richiesti, identità di copertura02. Allineamenti imperscrutabile, gradi richiesti03. Gradi richiesti, schivare prodigioso (bonus Des alla CA), travestimento rapido04. Attacco furtivo +2d6, gradi richiesti, identità di copertura 05. Gradi richiesti, mente sfuggente, osservare lo scrutamento06. Gradi richiesti, schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi)07. Attacco furtivo +3d6, gradi richiesti, identità di copertura08. Copertura impenetrabile, gradi richiesti, riconoscere inflessioni09. Gradi richiesti, linguaggio non verbale, smorzare l’individuazione10. Gradi richiesti, Vuoto mentale
Vigilante
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Il vigilanteprova unardentedesiderio dirisolvere icrimini econsegnarealla giustizia imalfattori
Allineamento: nonmalvagioBab: +4Abilità: Cercare (8),Intimidire (8), Percepireinganni (8), RaccogliereInformazioni (8)Talenti: Sensi acuti
DV: d6P.Abilità: 6+INTArmi: Semplici,Guerra, ReteArmature: No
01. Individuazione del male, I°: 2;02. Cercare indizi, conoscenza delle città +2, I°: 2;03. Fortuna sfacciata 1 volta al giorno, I°: 3; II°: 1;04. Conoscenze delle città +4, I°: 3; II°: 2;05. Perseguire il crimine 1 volta al giorno, I°: 4; II°: 2; III°: 1;06. Conoscenza delle città +6, I°: 4; II°: 3; III°: 2;07. Fortuna sfacciata 2 volte al giorno, perseguire il crimine 2 volte al giorno, I°: 5;II°: 3; III°: 2; IV°: 1;08. Conoscenza delle città +8, I°: 5; II°: 4; III°: 3; IV°: 2; 09. Mente sfuggente, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 2; 10. Perseguire il crimine 3 volte al giorno, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 3;
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l Pugno e la Spada
vanguardia Halfling
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ha dotinaturali chegli
permettono dicavalcare eesplorare congrande abilità
BAB: +5Razza: HalflingAbilità: Ascoltare (4),
Cavalcare (6), Osservare(4)Talenti: Combattere inSella, Tirare in Sella
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: leggere escudi
01. Sensi Acuti, Bonus a Cavalcare +202. Cavalcata Difensiva 1/dì03. Deviare Attacchi +104. Cavalcata Difensiva 1/dì05. Balzo dalla Sella06. Cavalcata Difensiva 3/dì07. Deviare Attacchi +208. Cavalcata difensiva 4/dì09. Deviare attacchi +310. Cavalcata Difensiva 5/dì
Cavaliere
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Rappresenta ilguerrieroperfetto neicombattimen-ti a cavallo, ilclassicocondottierodall’armaturascintillante
Allineamento: LegaleBAB: +8Talenti: CaricaDevastante, ArmaFocalizzata (Lancia), ArmaFocalizzata (qls Spada),Combattere in Sella,Attacco in SellaAbilità: AddestrareAnimali (4), ConoscenzaNobiltà (4), Cavalcare (6)Equipaggiamento:Armatura pesante e scudogrande perf.
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Bonus Arma in sella:Lancia +1, Cavalcare +2, Abile in Sella +102. Carica Mortale 1/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +103. Avanzata Fulminea, Bonus Arma in Sella:lancia +2, Abile in Sella +204. Carica Mortale 2/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +2, Cavalcare +405. Bonus Arma in Sella:Lancia +3, Abile in Sella +306. Carica Mortale 3/dì, Attacco completo in Sella, Bonus Arma in Sella:Spada +307. Bonus Arma in Sella:Lancia +4, Cavalcare +6, Abile in Sella +408. Carica Mortale 4/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +509. Bonus Arma in Sella:Spada +5, Cavalcare +8, Abile in Sella +510. Carica Mortale 5/dì
Cavaliere Protettore del Grande Regno
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Si batte per larestaurazionedei valori edegli idealidellacavalleria
BAB: +4Razza: Nano, Elfo,Mezz’elfo, UmanoAbilità: Diplomazia (6),Conoscenza Nobiltà (4),Cavalcare (6)Talenti: AttaccoPoderoso, Incalzare,Combattere in Sella,Incalzare Potenziato,Comp. Armature PesantiAllineamento: Legale
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Colpo Difensivo +2, Luce Interiore02. Grande Determinazione +2, Volontà di Ferro03. Incalzare Supremo04. Colpo Difensivo +305. Grande Determinazione +306. Nessuna Pietà +107. Colpo Difensivo +408. Grande Determinazione +409. Nessuna Pietà +210. Grande Determinazione +5, Colpo Difensivo +5
Difensore DEvoto
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
È unprotettoreprofessionista:si sostituisceal clientecomebersaglio diattacchi epotenzialiminacce
BAB +5Abilità: Cercare (4),Percepire Inganni (4),Osservare (4)Talenti: Arma Focalizzata(qls da mischia), SensiAcuti
DV: D12P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Frapporsi, Bonus CA +102. Colpo Difensivo, Bonus CA +103. Deviare Attacchi +1, Bonus CA +204. Colpo Difensivo +1, Bonus CA +205. Deviare Attacchi +2, Bonus CA +306. Colpo Difensivo +2, Bonus CA +307. Deviare Attacchi +3, Bonus CA +408. Colpo Difensivo +3, Bonus CA +409. Deviare Attacchi +4, Bonus CA +510. Colpo Difensivo +4, Bonus CA +5 19
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l Pugno e la Spada
istruttore
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ha dedicato lasua vita al
servizio delladivinità delmassacro:conduce unavita diviolenza ebrutalità
Allineamento: CaoticoMalvagio, Caotico
Neutrale, NeutraleMalvagioBAB +5Abilità: Intimidire (3),Conoscenza Religioni (3)Talenti: CombattimentoScorretto, AttaccoPoderoso, Spaccare l’ArmaPotenziato
DV: D10P.Abilità:
2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Tocco Doloroso 1/di02. Aura di Paura (3m) 1/di
03. Ferite Profonde 1/di04. Tocco Doloroso 2/di05. Aura di Paura (6m) 2/di06. Ferite Profonde 2/di07. Tocco Doloroso 3/di 08. Aura di Paura (9m) 3/di 09. Ferite Profonde 3/di 10. Volto del Terrore
uellante
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Spadaccinotemerario chesi affidaall’astuzia e airiflessi,addestrato adattaccare conestremaprecisione
BAB +6Abilità: Intrattenere (3),Acrobazia (5)Talenti: Schivare,Competenza nelle Armi(Stocco), Ambidestria,Mobilità
DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:semplici e daguerra Armature: nessuna, scudi(solo buckler)
01. Difesa Esperta (INT+DEX alla CA)02. Colpo Preciso +1d603. Mobilità Potenziata (+4 CA)04. Grazia (+2 TS riflessi)05. Attacco Acrobatico06. Colpo Preciso +2d607. Parata Elaborata +CA/LVL08. Reazione Migliorata (+2 iniziativa)09. Deviare Frecce10. Colpo Preciso +3d6
Flagellatore
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Usa le frustecomel’estensionenaturale delproprio corpo
BAB +5Abilità: Usare Corde (2),Artigianato cuoio (2),Talenti: CompetenzaArmi Esotiche (Frusta),Arma Focalizzata (Frusta)Speciale: Deve avere unafrusta o una frusta dentata
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi: Frusta Armature: nessuna
01. Attacco Furtivo Frusta +1d6, Combattimento Ravvicinato, Ferimento, Sferzata02. Sbilanciare Migliorato, Terza Mano03. Frustata Fatale04. Scudisciata05. Attacco Furtivo +2d606. Disarmare Migliorato07. Schiocco Stordente08. Giudizio Universale09. Attacco Furtivo +3d610. Spirale della Morte
Gladiatore
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ricco opovero che siaaffronta lamorte ognivolta chescendenell’arena
BAB: +5Abilità: Intrattenere oIntimidire (4)Talenti: 2 bonus daGuerriero
DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi: noArmature: no
01. Finta Migliorata02. Studiare l’avversario +103. Sfinire l’avversario04. Ruggito della folla05. Studiare l’avversario +2 06. Colpo di Grazia Migliorato07. Uso dei Veleni08. Studiare l’avversario +1 09. Farli Sanguinare10. La folla impazzisce
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l Pugno e la Spada
Iniziato dellÊOrdine dellÊ rco
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Quando tiracon l’arco,riesce a
vedere la suamente riflessacome in unospecchio
BAB: +5Abilità: ConoscenzaReligioni (2)Talenti: Competenza (qlsArco), Tiro Ravvicinato,Tiro Preciso, Tiro Rapido,Arma Focalizzata (Arco),Specializzazione in Arma(Arco)
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi: no Armature: no
01. Attacco Furtivo a distanza +1D602. Tiro in Combattimento Ravvicinato (no attacco opportunità)03. Attacco Furtivo a Distanza +2D604. Arma Focalizzata superiore05. Attacco Furtivo a Distanza +3D606. Attacco Gratuito, Arciere Zen07. Specializzazione in un’Arma superiore (+2 tiro per colpire e danni)08. Attacco Furtivo a Distanza +4D609. Tiro a Sponda (10. Attacco Furtivo a Distanza +5D6
Maestro dÊ rmi
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Il suoobiettivo èunire l’armaprescelta alsuo corpo perfarne tutt’uno
BAB: +5Abilità: Intimidire (4)Talenti: Schivare,Mobilità, Riflessi daCombattimento, Maestria,Arma Focalizzata, AttaccoFulminanteCaratteristiche: DEX ≥ 13Inventario: Arma Perfetta(o senz’armi)
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:semplici e daguerra Armature: tutte e scudi
01. Danno Ki (1 al giorno/lvl)02. Moltiplicatore Incrementato 1/dì03. Arma Focalizzata superiore04. Moltiplicatore Incrementato 2/dì05. Riflessi da Combattimento superiori06. Moltiplicatore Incrementato 3/dì07. Critico Ki08. Moltiplicatore Incrementato 4/dì09. Turbine Ki10. Moltiplicatore Incrementato 5/dì
Maestro delle Catene
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Uncombattenteche sispecializzanell’uso dellecatene, sicircondasolitamente diun’aurasinistra
Allineamento: Qls nonBuonoAbilità: Artista della Fuga(6), Scassinare Serrature(4), Intimidire (4)Talenti: Competenza nelleArmi Esotiche (CatenaChiodata), Maestria,Sbilanciare migliorato,Disarmare migliorato,Arma Focalizzata (Catena),Specializzazione (Catena)Caratteristiche: INT ≥ 13
DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no
01. Intimorire02. Scalare combattendo03. Arma Focalizzata superiore04. Incatenare05. Armatura di Catene, Catena Doppia06. Deviare Attacchi, Sferzata Extra07. Specializzazione in un’Arma superiore08. Catena Chiodata superiore09. Attacco Sospeso10. Maestria della Catena
Maestro dello Stile dellÊUbriaco
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
È in grado dievitare moltiattacchibarcollando eincespicandoproprio comeun ubriaco
BAB: +4BAB senz’armi: +4Talenti: Tempra Possente,Schivare, EludereAbilità: Acrobazia (6)Speciale: Deve resistere aduna notte di bravate senzaessere messo in prigione oin una situazioneimbarazzante, non essereavvelenato
DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no
01. Velocità 15m, Bere come un dannato, Competenza Uso della Bottiglia, 1d8 dannisenz’armi02. Barcollare03. Velocità 18m, Guardia Ondeggiante04. Bonus +1 a CA, Armi Improvvisate05. Furia dell’Ubriaco, 1d10 danni senz’armi06. Velocità 21m, Scatto Improvviso07. Abbraccio dell’Ubriaco08. Scopi Curativi (trasforma una bevanda alcolica in un cura ferite)09. Bonus +2 a CA, Velocità 24m, Avvitamento in Corsa, 1d12 danni senz’armi10. Respiro di fiamma (3d6 danni fuoco, Riflessi dimezza)
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l Pugno e la Spada
Maestro Samurai
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Dà più valoreall’onore che
alla vitastessa
BAB: +5Abilità: Conoscenza
Nobiltà (4), Cavalcare (4),Intimidire (4)Talenti: Incalzare,Iniziativa Migliorata,Tirare in Sella,Combattere in Sella,Attacco Poderoso, ArmaFocalizzata (SpadaBastarda)
DV: D10P.Abilità:
2+INTArmi: tutte Armature: leggere,medie e scudi
01. Bonus di Acrobazia, Incalzare potenziato02. Lame della Furia, Incalzare supremo
03. Mobilità suprema04. Lame di Morte05. Forza Ki 1/dì06. Attacco Ki 1/dì07. Forza ki 2/dì08. Attacco Ki 2/dì 09. Forza ki 3/dì 10. Attacco Ki 3/dì
Ninja della Luna rescente
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Fa parte di un
clanmercenariospecializzatoin missioni disabotaggio
BAB +6Abilità: MuoversiSilenziosamente (10),Nascondersi (10)Speciale: Privilegio diClasse (Eludere), Devecontattare i capi della lunacrescente per diventaremembro
DV: D8P.Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no
01. Bonus alla CA dei Monaci, Attacco furtivo +1d602. Eludere migliorato, Kugi-Kiri03. Uso Veleni, Attacco furtivo +2d604. Bonus alla CA +1, Scalata Rapida, Attacco silenzioso05. Furività Veloce, Attacco furtivo +3d606. Invisibilità, Opportunista07. Forma Gassosa, Attacco furtivo +4d608. Kugi-Kiri migliorato09. Bonus alla CA +2, Vista Ceca, Attacco furtivo +5d610. Sempre Furtivo, Transizione Eterea
Protettore Tribale
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Campione deiselvaggi,letale madisciplinato
Allineamento: quello dellamaggioranza della tribùRazza: Qls umanoide oumanoide mostruosotranne nani, elfi, gnomi,halfling o umaniBAB +5Abilità: Conoscenza terreselvagge (4)Talenti: Attacco poderoso,Incalzare, IncalzareMigliorato
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi
01. Talento Bonus, Nemico Tribale, Indigeno02. Combattimento Selvaggio03. Bonus del Terreno alla CA +2 (deviazione alla CA in terra di origine)04. Punizione 1/dì05. Talento Bonus06. Bonus del Terreno alla CA +307. Punizione 2/dì08. Bonus del Terreno alla CA +4 09. Talento Bonus10. Punizione 3/dì
Pugno di Hextor
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Templari chehanno giuratofedeltà allaloro divinitàsecondo cui ipiù fortisopravvivonocomandandosui più deboli
Allineamento: LegaleMalvagio, NeutraleMalvagio, Legale NeutraleBAB +5Abilità: Intimidire (4),Osservare (4), ConoscenzaReligioni (4)Talenti: AttaccoPoderoso, Incalzare,Competenza armi (guantochiodato)Speciale: Venerare Hextor
DV: D10P.Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi
01. Colpo Brutale +102. Forza Infusa 1/dì03. Presenza Terrificante 1/dì04. Colpo Brutale +2 05. Forza Infusa 2/dì 06. Presenza Terrificante 2/dì07. Colpo Brutale +3 08. Forza Infusa 3/dì 09. Presenza Terrificante 3/dì 10. Colpo Brutale +4
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l Pugno e la Spada
Signore della uerra
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Laureatoall’accademiamilitare, dove
vengonoscelti imigliorielementidell’esercito
BAB +7Allineamento: nonCaotico,
non MalvagioAbilità: Diplomazia (5)Talenti: Autorità,Competenza Armi daGuerra, Specializzazione inun Arma
DV: D10P.Abilità: 4+INT
Armi:
Semplici e daguerraArmature: Tutte e scudi
01. Fratellanza, Bonus Autorità+102. Urlo di Battaglia03. Comandante delle Truppe, Bonus Autorità+2
04. Torre, Sostenere Truppe05. Marcia Forzata, Bonus Autorità+306. Fortezza07. Stendardo di Battaglia, Bonus Autorità+408. Castello09. Morire per la Patria, Bonus Autorità+510. Castello enorme
Vendicatore Rosso
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Maestro delKi, un’antica eformidabiledisciplina cheattraversol’energia facompiere attistraordinari
BAB +5
Abilità: Ascoltare (8),Acrobazia (8)Talenti: Colpo senz’armimigliorato, PugnoStordente
DV:
D8P.Abilità: 4+INTArmi:
SempliciArmature: Leggere,Medie e scudi
01.
Urlo stordente 1/dì02. Protezione Ki 1/di03. Abilità Ki 1/di04. Guarigione Ki05. Urlo Letale 1/di, Urlo Stordente 2/di06. Protezione Ki 2/di07. Abilità Ki 2/di08. Guarigione Ki superiore09. Urlo Letale 2/di, Urlo Stordente 3/di10. Vero Ki
Viandante Spettrale
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Figuramisteriosa,appare aiconfini dellacittà, il suounicocompagno è ilsilenzio,nessuno l’hamai visto infaccia
Allineamento: LegaleBuono, Legale Malvagio,Caotico Buono, CaoticoMalvagio o NeutraleBAB +6Abilità: Intimidire (4), M.Silenziosamente (4)Talenti: Resistenza Fisica,Volontà di Ferro,Robustezza
DV: D10P.Abilità: 4+INTArmi:
Semplici e daGuerraArmature: Leggere,Medie e scudi
01. Ricordare il Dolore +1, Aura di Fermezza, Anonimato02. Fingersi Morto, Ricordare il Dolore +203. Volontà di Ferro Superiore, Ricordare il Dolore +304. Forma Eterea 1/dì, Ricordare il Dolore +405. Camminare nelle Ombre, Ricordare il Dolore +506. Ricordare il Dolore +607. Forma Eterea 2/dì, Ricordare il Dolore +708. Ricordare il Dolore +809. Ricordare il Dolore +910. Forma Eterea 3/dì, Ricordare il Dolore +10
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l Tomo e il Sangue
ccolito della pelle
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Sostituisce lapropria pelle
con quella diun demoneviventeattraverso ilsacrilego“Rituale delLegante”
Allineamento: Qls nonBuono
Abilità: Conoscenza pianiesterni (8)Incantesimi: Arcani 3°lvlSpeciale: Deve averstabilito un contattopacifico con un esternomalvagio da lui evocato
DV: D4P.Abilità:
2+INTArmi: No Armature: No
01. Indossare Immondo02. Resistenza alle Fiamme (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Sguardo Immondo04. Conoscenza immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Adattamento Somatico06. Resistenza al Freddo (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Sguardo delle Orbite08. Conoscenza Immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Evoca Immondo 1/dì10. Simbiosi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
lienista
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Tratta conpoteri ed
entitàprovenientidai piùreconditirecessi deltempo e dellospazio
Abilità: ConoscenzaArcana (8), Conoscenza dei
piani (8)Talenti: Sensi AcutiIncantesimi: Almeno 1 didivinazione e almeno 1 diEvocazione ≥ 3°lvlSpeciale: Contatto con unalienista o con unacreatura pseudonaturale
DV: D4P.Abilità:
2+INTArmi: No Armature: No
01. Evoca alieno, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Benedizione Aliena, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Segreto metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Folle Certezza, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Famiglio Pseudonaturale, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Evocazione extra, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Segreto Metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Dissennata Certezza , Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Corpo Senza Tempo, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Trascendenza, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Cantore della lama
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Mescola arte,
scherma emagia arcanain un tuttoarmonico
Razza: Elfo o Mezz’elfo
BAB +5Abilità: Concentrazione(4), Intrattenere: danza (3),Intrattenere: Canto (3),Acrobazia (3)Talenti: Arma Focalizzata(Spada Lunga), Incantesimiin Combattimento,Incantesimi Immobili,Maestria, SchivareIncantesimi: Arcani 1°lvlSpeciale: Competenza(Spada Lunga)
DV: D8
P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: Leggere
01. Stile del Canto con la Lama, Incantesimi
02. Talento Bonus, Incantesimi03. Incantesimi 04. Incantesimi 05. Incantesimi 06. Talento Bonus, Incantesimi07. Incantesimi 08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Talento Bonus, Incantesimi
Discepolo dei draghi
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Nelle suevene scorresangue didrago e i suoipoteri assopitiora vengonofuori
Razza: Qls non draconicoAbilità: ConoscenzaArcana (8)Linguaggi: DraconicoIncantesimi: Arcani senzapreparazioneSpeciale: Sceglie un tipodi drago al primo lvl diquesta classe
DV: SpecialeP.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No
01. Aumento dei DV (d6), Armatura Naturale +1, Incantesimi Bonus (1)02. Artigli e morso, Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)03. Arma a Soffio (1/3)04. Aumento DV (d8), Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)05. Estensione, Armatura Naturale +2, Incantesimi Bonus (1)06. Aumento DV (d10), Incantesimi Bonus (1)07. Arma a Soffio (2/3), Incremento Caratteristica (COS +2)08. Armatura Naturale +3, Incantesimi Bonus (1)09. Ali, Incremento Caratteristica (INT +2), Incantesimi Bonus (1)10. Apoteosi del Drago
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l Tomo e il Sangue
Dominatore Mentale
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Cerca diesercitarecontrollo suipensieri e suisogni deglialtri
Abilità: Diplomazia (4),Intimidire (4), PercepireInganni (4), Raggirare (4)Talenti: Autorità
Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvl
DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Telepatia, Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Suggestione
03. Lettura della Mente, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Ingannare05. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Amici per sempre, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Dominare09. Ingannare di Massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Asservimento
Incantaspade
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Fonde magiae maestrianell’uso dellearmi,studiando ritiarcani e artimarziali
BAB: +4Abilità: Qls Conoscenza (6)Talenti: Competenza Armi(semplici e da guerra),Competenza Armature (tutte)Incantesimi: Arcani ≥ 2° lvlSpeciale: Deve aver sconfittoun avversario con la sola forzadelle braccia
DV: D8P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Canalizza incantesimo 102. Ignorare fallimento Incantesimo 10%, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Ignorare fallimento Incantesimo 15%04. Canalizzare Incantesimo 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Ignorare fallimento Incantesimo 20%06. Arma segreta dell’Incantaspade, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Ignorare fallimento Incantesimo 25%08. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Ignorare fallimento Incantesimo 30%10. Canalizzare Incantesimo 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Incantatore di andele
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Conosciutoanche comecandelaiomagico,impiega il suotempoconfezionandomeravigliosecandeleincantate
Abilità: ArtigianatoFabbricare Candele (6)Talenti: Tempra Possente
Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvlSpeciale: Deve possedereinizialmente una scorta dialmeno 100 tizzoni ardenti
DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Scrivere Candela, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Candele Prolungate, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Candele Omnibus, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Candele Estese, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Candele Bisecate, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Candele Potenziate, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Luce Rapida, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Candele Intensificate, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Candele Striate, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Candele Massimizzate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Maestro Esangue
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Incantatorearcano cheesercita il suopotere sui nonmorti fonte dipoteremacabro
Allineamento: Qls non BuonoAbilità: Conoscenza Religioni(8)Talenti: Abilità Focalizzata(conoscenza religioni)
Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvlSpeciale: Deve trascorrere 3 opiù giorni insieme ad un nonmorto animato
DV: D6P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Corazza di Ossa +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Animare Morti03. Scurovisione, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Evocare non Morti, Corazza di Ossi +405. Vigore Imperituro, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Innesto di non Morto07. Resistente come le Ossa, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Innesto Migliorato, Corazza di Ossa +609. Evocare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Maestria Imperitura
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l Tomo e il Sangue
Mago dellÊOrdine rcano
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Progrediscenella
conoscenzamagicatramiteesperimenti ericerchearcheologichedi disciplinescomparse
Abilità: ConoscenzaArcane (8)
Talenti: IncantesimiCooperativi +1 diMetamagiaIncantesimi: Arcani ≥ 2°lvlSpeciale: Deve pagare unatassa di iscrizione di 750MO
DV: D4P.Abilità:
2+INTArmi: No Armature: No
01. Membro della Gilda, Polla Magica 1, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Reggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Magus del Sangue
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Incantatorecheritornando invita dallamorte sirende contodell’importanza del propriosangue,evocando lamagia da esso
Allineamento: Qls nonLegaleAbilità: Guarire (4)Talenti: RobustezzaIncantesimi: Arcani ≥ 3°lvlSpeciale: Deve esserestato resuscitato
DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No
01. Competenza del Sangue, Coagulazione (non ha perdita di PF a round)02. Sfregiarsi, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Rintocco di Morte04. Stilla di Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Infusione (+2 COS)06. Sangue Rappreso, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Addensamento08. Destare il Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Omuncolo10. Via del Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Mistificatore rcano
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Combina lasuaconoscenzadegliIncantesimi algusto perl’intrigo e lamalvagità
Allineamento: Qls nonLegaleAbilità: Artista della Fuga(7), Decifrare Scritture (7),Disattivare Congegni (7),Conoscenza Arcana (4)Incantesimi: Mano
Magica e 1 Arcano ≥ 3° lvlSpeciale: Attacco Furtivo+2D6
DV: D4P.Abilità: 4+INTArmi: No Armature: No
01. Prestidigitazione a distanza 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Prestidigitazione a distanza 2/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Attacco Furtivo +6D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Prestidigitazione a distanza 3/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Attacco Furtivo +7D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Necromante Puro
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ricerca laciecaobbedienzadal Regnodella Morte,intraprenden-do il sentierodellaNecromanzia
Allineamento: Qls nonBuonoAbilità: ConoscenzaArcana (8), ConoscenzaReligioni (8)Incantesimi: Divini,(Animare Morti), Arcani(Mano Spettrale e Toccodel Vampiro)Speciale: Dominio dellaMorte
DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: No Armature: No
01. Intimorire, Necromante, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Zona di Profanazione, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Creare non Morti 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Profanazione Maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Creare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Risucchio d’Energia, Incantesimi (+1 Classe esistente)
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l Tomo e il Sangue
Sapiente lementale
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Studia glielementi
fondamentaliimparando asfruttarne ipoteri
Abilità: Conoscenza Arcana(8), Conoscenza Piani (8)
Talenti: SostituzioneEnergetica (Acido, Freddo,Elettricità o Fuoco)Incantesimi: 3 Arcani
elementali di cui 1≥3 lvl o 1
Divino ≥3 lvl + DominioelementaleSpeciale: Contatto pacificocon un Elementale
DV: D4P.Abilità:
2+INTArmi: noArmature: no
01. Transizione Elementale, Resistenza 5, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Focus Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Compenetrazione Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Transizione Elementale, Resistenza 10, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Focus Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Compenetrazione Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Transizione Elementale, Resistenza 15, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Focus Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Compenetrazione Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Perfezione Elementale, Immunità
Tessitore del Fato
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Ha tolto il
velo allasorte, allecircostanze eal caos perscoprire unaben piùprofondaverità: laprobabilità
Abilità: Conoscenza Arcana
(8), Conoscenza qls (8)Incantesimi: Arcani ≥ 3°lvlSpeciale: Deve essere stato ingrado di evitare la morteagendo sul fato
DV: D4
P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Tessere il Fato
02. Resistere al Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)03. Capricci del Fato04. Secondo i Voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Tessere il Destino06. Negare il Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)07. Fortuna al Vento, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Secondo i voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Segnare il Sestino10. Baciato dalla Fortuna, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Viaggiatore guida
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Fa partedell’unionedeiviaggiatori esi perfezionanel trasportomagicoistantaneo
Abilità: Conoscenza Arcana(10), Conoscenza Geografia(10)Talenti: Abilità Focalizzata(Conoscenza Geografia),Incantesimi SolenniIncantesimi: TeletrasportoSpeciale: Deve far partedell’Unione dei Viaggiatori
DV: D4P.Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Capacità Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Teletrasporto Extra03. Accuratezza Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)
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ignori delle Terre elvagge
natema degli infedeli
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Capo di unatribù
xenofobatende asacrificaretutti gliintrusi. Usa lamagia peressererispettato.
Allineamento: Qualsiasi nonBuono
Abilità: Conoscenze(religioni) 6 gradi oConoscenze (natura) 6 gradi,Intimidire 4 gradiTalenti: Autorità, Volontà diferroIncantesimi: capacità dilanciare inc. Divini di 3° livello
DV: d8P.Abilità:
4+INTArmi: noArmature: no
01. Invasamento, rogo, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Protezione del focolare, sacrificio, Incantesimi (+1 Classe esistente)
03. Segreti della pietra, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Individuazione della lealtà, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Sacrificio maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Uomo di vimini, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Falò, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Campo di antipatia, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Invasamento di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Sacrificio di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)
postata
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
La magia ècorruzione emalvagità eper questo vàrifiutata ecombattuta.L’astuzia e laforza sonol’unica viapercorribile.
Talenti: Riflessi fulminei,Tempra possente, Volontà diferroSpeciale: Vittima di attaccomagico che l’ha gravementeferito o portato vicino allamorte,Rinuncia all’uso di ogni formadi magia (armi, pozioni,pergamene, incluse)
DV: d12P. Abilità:2+INTArmi: noArmature: no
01. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 1(10), abiurare magia, RI 1102. Bonus caratteristiche +1, riduzione danno 3/+1, distruzione magia, RI 1203. Bonus caratt. +1, guarig. rapida 1(20), armi naturali, RI 13, difesa robusta04. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 5/+2, RI 1405. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(30), RI 1506. Bonus caratt +1, riduzione del danno 7/+3, mente sfuggente, RI 1607. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(40), RI 1708. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 9/+4, RI 1809. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 3(50), RI 1910. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 11/+5, RI 20
rciere dei boschi
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Cecchinoinfallibile,difende i suoidomini esfrutta le suetattiche ecapacitàmagiche a talescopo.
BAB: +5Abilità: Muoversisilenziosamente 4 gradi,Nascondersi 4 gradi,Osservare 4 gradiTalenti: Arma focalizzata(qualsiasi arco o balestra),Tiro lontano, Tiro ravvicinato
DV: d8P. Abilità:4+INTArmi: noArmature: no
01. Frecce affilate, bonus incremento di gittata +3 m per livello02. Riduzione occultamento 10%, arma magica , critico migliorato frecce +103. Uso sicuro dei veleni04. Mirare +205. Mira accurata una volta al giorno06. Riduzione occultamento 20%07. Mira accurata 2 volte al giorno, critico migliorato frecce +208. Mirare +409. Mira accurata 3 volte al giorno10. Riduzione occultamento 30%, colpo accurato
Berserker furioso
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Non ci vuoleun buonmotivo percombattere,l’importante èfarlo e nelmodo piùdevastantepossibile.
Allineamento: Qualsiasi nonLegaleBAB: +6Talenti: Attacco poderoso,Incalzare, Ira distruttiva, Iraintimidatoria
DV: d12P. Abilità:2+INTArmi: noArmature: no
01. Furia una volta al giorno, rimanere cosciente02. Incalzare supremo03. Furia 2 volte al giorno04. Furia immortale05. Furia 3 volte al giorno,attacco poderoso migliorato06. Fare infuriare una volta al giorno07. Furia 4 volte al giorno08. Furia superiore, fare infuriare 2 volte al giorno09. Furia 5 volte al giorno10. Fare infuriare 3v. al gg, non affaticato dopo la furia, att. poderoso supremo
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ignori delle Terre elvagge
acciatore di nemici
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
L’unico suoscopo è di
eliminare isuoi nemicigiurati, sianoessi creature,bestie,demoni,celestiali oaltro ancora.
BAB: +7Talenti: Arma focalizzata
(qualsiasi), Seguire tracceLinguaggio: il linguaggio(se esiste) del nemicoodiato selezionatoSpeciale: il personaggiodeve avere un nemicoprescelto
DV: d10P.Abilità:
4+INTArmi: no Armature: no
01. Nemico odiato, rancore +1d602. Riduzione del danno dal nemico odiato 3/-
03. Rancore +2d604. Rid. del danno dal nemico odiato 5/-, resistenza agli incantesimi del nem. odiato05. Rancore +3d606. Riduzione del danno dal nemico odiato 7/-07. Rancore +4d608. Riduzione del danno dal nemico odiato 9/-09. Rancore +5d610. Attacco mortale, Riduzione del danno dal nemico odiato 11/-
avaliere del vento
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
E’ unavventurierospessosolitario elegato allapropriacavalcatura,quasi semprebizzarra eoriginale.
BAB: +5Abilità: Addestrareanimali 8 gradi, Cavalcare8 gradi, Conoscenze(natura) 6 gradiTalenti: Combattere insellaSpeciale: deve possedereuna cavalcatura
DV: d10P. Abilità: 2+INTArmi:Semplici e daguerra Armature: Tutte e scudiSpeciale: Inc.Divini CdV
01. Valutare cavalcatura, cavalc. prescelta, legame empatico, cavaliere compet. 4DV02. Collaborare con la cavalcatura, talento della cavalcatura 103. Talento bonus, guarigione della cavalcatura04. Cavaliere competente 8DV05. Talento della cavalcatura 2, amicizia con la cavalcatura06. Cavaliere competente 12DV07. Talento bonus, legame con la cavalcatura08. Cavaliere competente 16DV09. Talento della cavalcatura 3, fortune della cavalcatura10. Cavaliere competente (qualsiasi)
Domatore di bestie
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
L’importantenon èaddomesticarele bestie maapprofondireil rapportocon loro ecreare unasimbiosianche magica.
Abilità: Empatia animale10 gradiTalenti: Abilità focalizzata(Empatia animale)Incantesimi: capacità dilanciare Amicizia con glianimali
DV: d8P. Abilità: 4+INTArmi: no Armature: no
01. Padronanza degli animali, INT 402. Legame empatico03. Legame di sangue, INT 6, armatura naturale +2, Incantesimi (+1 Classe esist.)04. Sensi animali (olfatto e udito), parlare con il padrone05. Padronanza delle bestie, INT 806. Armatura naturale +4, condividere tiri salvezza, Incantesimi (+1 Classe esist.)07. Sensi animali (vista), INT 10, condividere incantesimi08. Comandare creatura delle stessa specie09. INT 12, armatura nat.+6, padronanza delle bestie magiche, Incantesimi (+1 C. e.)10. Ispirare grandezza
geomante
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
La geomanziaè l’arte diincanalareattraverso laterra lamagia, siaessa Arcana oDivinatramite lineedi energia.
Abilità: Conoscenze(arcane) 6 gradi,Conoscenze (natura) 6gradiIncantesimi: capacità dilanciare incantesimi Arcanidi 2° livello e incantesimiDivini di 2° livello
DV: d6P. Abilità:4+INTArmi: no Armature: no
01. Deriva 1, versatilità negli incantesimi 0, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Deriva 1, linee di energia +1, versatilità negli incant. 1, Incantesimi (+1 C. e.)03. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)04. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)05. Deriva 3, versatilità negli incantesimi 4, Incantesimi (+1 Classe esistente)06. Deriva 3, linee di energia +2 versatilità negli incant 5, Incantesimi (+1 C. e.)07. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 6, Incantesimi (+1 Classe esistente)08. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 7, Incantesimi (+1 Classe esistente)09. Deriva 5, versatilità negli incantesimi 8, Incantesimi (+1 Classe esistente)10. Deriva 5, linee di energia +3, versatilità negli incant 9, Incantesimi (+1 C. e.)
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ignori delle Terre elvagge
iettatore
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Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
La suacapacità di
maledire conlo sguardo glipermette disoggiogare glialtri eraggiungere isuoi scopi.
Razza: Umanoidi mostruosi,giganti, goblinoidi o altri
umanoidi primitiviAllineamento: qls non buonoAbilità: Conoscenza delleterre selvagge 10 gr, Nuotare10 gr, Conoscenze (arcane) 10gr, Sapienza Magica 8 grIncantesimi: lanciare Fulminecome incantesimo Divino
DV: d6P. Abilità:
2+INTArmi: noArmature: no
01. Malocchio una volta al giorno, Incantesimi (+1 Classe esistente)02. Incantesimo bonus, Malocchio 2 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
03. Malocchio dell’infermità, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Incantesimo bonus, Malocchio 3 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)05. Malocchio della paura, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Incantesimo bonus, Malocchio 4 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)07. Malocchio del sonno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimo bonus, Malocchio 5 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)09. Malocchio dello charme, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Incantesimo bonus, Malocchio 6 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
ndagatore della milizia
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
L’unico suoobbiettivo è dirisolvere icriminitrovando laverità e icolpevoli,attraversounicamentemezzi leciti.
Allineamento: qualsiasi nonmalvagioAbilità: Cercare 8 gradi,Conoscenze (qualsiasi) 4 gradi,Raccogliere informazioni 4gradiTalenti: Seguire tracceSpeciale: onorare il codice diformazione che vede la provasopra al semplice sospetto
DV: d8P. Abilità: 6+INTArmi:SempliciArmature: Leggere
01. Addestramento investigativo02. Maestri, specialità ossessiva, analisi del crimine03. Interrogatorio congiunto, disarmare superiore04. Presagio deduttivo 1 volta al giorno, sinergia di abilità05. Nessuna penalità ai danni debilitanti, percepire porte segrete06. Localizza oggetto07. Presagio deduttivo 2 volte al giorno, danni debilitanti migliorati08. Medicina legale 09. Rivela bugie, localizza creatura10. Presagio deduttivo 3 volte al giorno, conoscenza istantanea
Maestro delle armi esotiche
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Appassionatoed esperto ditutti i tipi diarmi piùstravagantiche si possonoreperire nelsuo mondo.
BAB: +6Talenti: Competenza nellearmi esotiche (tre a scelta)Speciale: capacità di Irabarbarica
DV: d10P. Abilità: 2+INTArmi: noArmature: no
01. Competenza parziale nelle armi esotiche +202. Competenza parziale nelle armi esotiche +303. Competenza completa nelle armi esotiche, armi da lancio improvvisate04. Arma esotica focalizzata, armi da mischia improvvisate05. Specializzazione nelle armi esotiche, armi improvvisate superiori
Maestro delle melme
Descrizione Requisiti Tratti Privilegi
Personaggiosolitario esingolarecerca diinstaurare uninsanorapporto conle melme chelo porterà amutare.
Abilità: Alchimia 4 gradi,Nuotare 4 gradiTalenti: Tempra possenteIncantesimi: capacità dilanciare incantesimi Arcani oDivini di 3° livello
DV: d8P. Abilità: 4+INTArmi: noArmature: no
01. Tocco melmoso minore 102. Penalità di -1 CAR, globo melmoso 1 v. al gg, faccia scivolosa, Inc. (+1 C. e.)03. Tocco melmoso minore 204. Penalità di -2 CAR, globo melmoso 2 v. al gg, malleabilità, Inc. (+1 C. e.)05. Tocco melmoso maggiore 106. Penalità di -3 CAR, g. melm. 3 v. al gg, anatomia indiscernibile, Inc. (+1 C. e.)07. Tocco melmoso maggiore 208. Penal