[讀書會]企業遊戲化Ch1_20150429

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Mina Liou 2015/04/29 企業遊戲第一章:搞革命要靠遊戲化

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Mina Liou 2015/04/29

企業遊戲化

第一章:搞革命要靠遊戲化

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拿破崙 1795

解決食物保存的有獎徵答

困境 配糧營養成分低、軍隊易罹患壞血病。 需求 如何保持食物新鮮、營養、易於運送。 獎金 $12,000法郎,巴黎糕點師傅艾波特(Appert)贏得。

大富翁 1904

反資本主義的教學工具

背景 美國面臨經濟大蕭條 演進 發明者為瑪姬(Magie ),被達洛(Darrow)簡化賣出,成為現今版本。 範例 • 愛迪生:家庭省電遊戲 • 范登柏格:偏鄉數學教育 • 麥當勞:超值餐收集貼紙

網路遊戲 Now

從線上遊戲、到手機APP

線上遊戲 • 魔獸世界 • 決勝時刻 • 開心農場 手機APP • 憤怒鳥 • 割繩子 • 寶石方塊 • Candy Crash • 解救莎麗

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企業家兼遊戲設計師科斯特(Raph Koster)《A Theory of Fun》

攻略

慾望

精熟

誘因

挑戰

成就

回饋

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工具

點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

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點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

工具 • 經驗值

• 點數兌換

• 聲譽

• 技能

• 榮譽點數

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點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

工具

• 軍隊

• 女童軍

• 日本7-11海賊王徽章

多巴胺

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點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

工具

• 職場的工作職級 血清素

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點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

工具

• 球賽計分版

• 考試名次

• 銷售排行

血清素

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點數

徽章 (成就)

層級

排行榜

獎賞

工具

• 地位:頭銜

• 使用權:特殊待遇

• 權力:領導人

• 物品:贈禮、現金

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葉丙成教授訂立遊戲規則,讓學生解謎機率、攻城佔地,滿足他們的

虛榮感,並創造價值體系,

讓學生自然而然沉迷於學習!

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重點不在於構想與機制,而是去

設計一個有意義的經驗。

心法

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遊戲化僅是蛋糕上誘人的糖霜,

成功之鑰才是內餡裡的真材實料。

走火入魔

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「遊戲化」是人類生命裡,讓你難以抗拒、完全失控、毫無解藥

的一種先天性缺陷基因。

請認定它、擁抱它、愛上它吧!

結論

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• 女秘書發明大富翁 卻與當「大富翁」擦身過 http://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/1237226 • 無神論者的巴別塔 1. https://www.facebook.com/permalink.php?id=250391165056764&story_fbid=769705893125286 2. http://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-

go.html?smid=fb-nytimes&smtyp=cur&bicmp=AD&bicmlukp=WT.mc_id&bicmst=1409232722000&bicmet=1419773522000&_r=0

• Tim Vandenberg - Monopoly Academy (GSummit SF 2012) https://www.youtube.com/watch?v=3iHv3vrW2Lo • 【閱讀筆記】《最後吃,才是真領導:讓部屬擁有安全感,打造挖不走的零內鬨團隊》 http://minaliou.blogspot.tw/2014/11/blog-post_3.html • 台大葉丙成團隊PaGameO遊戲,取得鴻海600萬美金投資 http://www.inside.com.tw/2015/04/29/6m-investment-pagameo

參考

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