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CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원 수행기관 이디리서치

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CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서

2012. 3

주관기관 : 한국콘텐츠진흥원

수행기관 : ㈜ 이 디 리 서 치

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I. 개 요 ······································································································································1

1. 분석 배경 및 목적 ·················································································································2

1.1 분석 배경 ·····························································································································2

1.2 분석 목적 ·····························································································································2

2. 분석범위 ···································································································································3

2.1 분석대상 특허 ·····················································································································3

3. 분석기준 ···································································································································4

3.1 기술 분류 ·····························································································································4

1) 분석대상 기술분류 ···············································································································4

2) 분석대상 기술범위 ···············································································································5

3.2 분석 방법 ·····························································································································6

1) 정량분석 방법 ·······················································································································6

2) 정성분석 방법 ·······················································································································6

3.3 분석 지표 ·····························································································································7

4. 3D 입체 기술 개요 ··············································································································10

4.1 3D 입체 영상의 구현 원리 ····························································································10

1) 3D 입체 영상의 지각 원리 ······························································································10

2) 3D 입체 영상의 재생(display) 방식 ··············································································11

(1) 편광(passive) 방식 ············································································································12

(2) 셔터(shutter, active) 방식 ·······························································································12

(3) 애너글리프(anaglyph) 방식 ····························································································12

(4) 무안경(auto-stereoscopic) 방식 ······················································································13

4.2 3D 입체 기술의 역사와 파급효과 ··················································································14

1) 3D 입체 기술의 역사 ········································································································14

2) 3D 입체 기술의 파급효과 ································································································15

5. 3D 입체 콘텐츠 제작기술을 둘러싼 이슈 및 향후 전망 ············································16

5.1 3D 입체 콘텐츠 제작 기술이 산업 전반에 미치는 영향 ········································16

1) 영화 ·······································································································································17

2) 방송 ·······································································································································18

3) 게임 ·······································································································································19

4) 홈비디오 ·······························································································································20

5) 디스플레이 ···························································································································20

6. 국내외 시장 동향 ·················································································································22

6.1 3DTV 국내외 동향 ···········································································································22

6.2 3D 게임 국내외 동향 ······································································································23

차 례

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II. 정량분석 ·························································································································24

1. 전체 동향 ·······························································································································25

1.1 전체 대상 건수 ·················································································································25

1.2 3D 입체영상 분야 특허 동향 ························································································26

1) 연도별 특허 동향 ··············································································································26

2) 포트폴리오 ··························································································································27

3) 세계 국가별 주요 출원인 ································································································28

1.3 CG 분야 특허 동향 ·········································································································30

1) 연도별 특허 동향 ··············································································································30

2) 포트폴리오 ··························································································································31

3) 전 세계 국가별 주요 출원인 ··························································································32

2. 기술별 동향 ···························································································································34

2.1 기술 분야별 연도별 특허동향 ·······················································································34

1) 한국의 세부 기술 분야별 전체 출원동향 ····································································34

2) 일본의 세부 기술 분야별 출원동향 ··············································································35

3) 미국의 세부 기술 분야별 등록동향 ··············································································36

3. 주요출원인 동향 ···················································································································37

3.1 주요 기업의 역점분야 및 공백기술 ·············································································37

1) 한국특허의 기업별 역점분야 및 공백기술 ··································································37

2) 일본특허의 기업별 역점분야 및 공백기술 ··································································38

3) 미국특허의 기업별 역점분야 및 공백기술 ··································································39

4. 최근 동향 ·······························································································································40

4.1 기술 분야별 최근 동향 ···································································································40

1) 한국의 기술 분야별 출원동향 ························································································40

2) 일본의 기술 분야별 등록동향 ························································································41

3) 미국의 기술 분야별 출원동향 ························································································42

4.2 주요출원인의 최근 동향 ·································································································43

1) 한국의 기업별 역점분야 ··································································································43

2) 일본의 기업별 역점분야 ··································································································44

3) 미국의 기업별 역점분야 ··································································································45

차 례

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III. 심층분석 ·······················································································································51

1. 핵심특허 분석 ·······················································································································52

1.1 핵심특허 데이터 선정기준 ·····························································································52

1) 정량적 팩터 ························································································································52

1.2 분야별 핵심특허 현황표 ·································································································53

1.3 한국특허 리스트 및 분석 ·······························································································54

1.4. 미국특허 리스트 및 분석 ····························································································114

1.5 일본특허 리스트 및 분석 ·····························································································190

2. 특허분포도(Themescape) 분석 ························································································299

2.1 카메라 기술 ·····················································································································299

2.2 3차원 계측 기술 ·············································································································301

2.3 편집 기술 ·························································································································303

2.4 가상현실/게임 기술 ······································································································305

2.5 교육/의료/광고 기술 ····································································································307

2.6 방송/통신/문화예술 기술 ····························································································308

2.7 휴먼팩터 기술 ·················································································································310

2.8 모델링 기술 ·····················································································································311

2.9 랜더링 기술 ·····················································································································313

2.10 애니메이션 기술 ···········································································································315

IV. 결론 ································································································································317

1. 결론 및 시사점 ···················································································································318

1.1 결론 ···································································································································318

1.2 시사점 ·······························································································································320

차 례

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1. 분석배경 및 목적

2. 분석범위

3. 분석대상특허의 선정

Ⅰ개요

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제Ⅰ장 개요

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1. 분석 배경 및 목적 1. 분석 배경 및 목적

1.1 분석 배경

본『CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허맵 보고서』는 CG, 3D

를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야의 기술산업의 경향과 우리나라 기술수

준에 대한 국내외 특허 분석을 통하여 2012년도 기술의 투자 방향을 점검

하고 동시에 전략적이고 내실 있는 연구기획이 가능하도록 한국콘텐츠진

흥원 주관 하에 ㈜이디리서치가 작성하는 보고서임

1.2 분석 목적

○ 주요경쟁사의 관련기술 출원동향을 파악

본 분석을 통해 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야에 대한 한국,

미국, 일본의 출원공개 및 등록된 특허정보를 체계적으로 분석함으로써,

관련분야 경쟁사의 특허출원 및 권리취득 현황을 파악하고, 특허를 통해

공개된 관련기술의 DB를 구축함

○ 특허분쟁 가능성에 대비

개발 중인 또는 개발 계획에 있는 기술과 관련하여 발생할 수 있는 특허

분쟁에 대비하기 위해 개발기술과 밀접한 관련성이 있는 특허를 도출하고

분석함으로써, 대응방안 마련을 위한 기초자료를 제공함

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제Ⅰ장 개요

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2. 분석범위2. 분석범위

본 분석에서는 연구 성과의 파급효과 및 연구의 필요성을 고려하여 선택

된 10개의 기술 소분류 분야를 특허분석대상으로 하였으며, 2000. 1. 1 ~

2011. 11. 30 현재까지 출원/공개된 한국, 일본 공개특허와 2000. 1. 1 ~

2011. 11. 30 까지 출원/등록된 미국등록특허를 분석 대상으로 함

2.1 분석대상 특허 1)

자료 구분 국 가 추가분석구간전체분석

대상특허

공개특허

(공개일 기준)

한국 2010. 12. 21 ~ 2011. 11. 30 354

일본 2010. 12. 21 ~ 2011. 11. 30 597

등록특허

(등록일 기준)미국 2010. 12. 21 ~ 2011. 11. 30 496

합계 1,447

자료 구분 국 가 전체분석구간전체분석

대상특허

공개특허

(공개일 기준)

한국 2000. 1. 1 ~ 2011. 11. 30 1,463

일본 2000. 1. 1 ~ 2011. 11. 30 3,874

등록특허

(등록일 기준)미국 2000. 1. 1 ~ 2011. 11. 30 1,994

합계 7,331

표 1 전체 분석 구간과 대상 출원/등록 건수

표 2 2011년 추가분석 구간과 대상 출원/등록 건수

1) ※ 분석대상 특허는 중복분류가 적용되어 산출된 건수임

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제Ⅰ장 개요

Page 4

대분류분류기호

중분류분류기호

소분류분류기호

3D 입체영상 A

제작 AA

카메라 AAA

3차원 계측 AAB

편집 AAC

응용 AB

가상현실/게임 ABA

교육/의료/광고 ABB

방송/통신/문화예술 ABC

휴먼팩터 AC 휴먼팩터 ACA

CG B

모델링 BA 모델링 BAA

랜더링 BB 랜더링 BBA

애니메이션 BC 애니메이션 BCA

표 3 기술분류표

3. 분석기준3. 분석기준

3.1 기술 분류

1) 분석대상 기술분류

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제Ⅰ장 개요

Page 5

2) 분석대상 기술범위

중분류 소분류 검색개요 (기술범위)

제작

카메라

3차원 입체영상 생성분야에서 3차원 영상 획득을 위한 카메

라 기술 분야와 이를 이용해 3차원 영상을 획득하는 기술 분

야로 하고, 3차원 영상획득과 관련 없는 카메라 자체의 제작

기술 분야는 배제함

3차원 계측

3차원 입체영상 생성 분야에서 3차원의 계측기술 분야는, 레

이저 스트라이프를 계측 대상에 주사하고 계측 대상의 깊이

정보에 따라 주사한 레이저 스트라이프가 변화하는 패턴을

카메라로 획득한 후 분석함에 의해 3차원 정보를 구하거나,

레이저의 time-of-flight 개념을 바탕으로 계측 대상에 레이저

를 보내고 돌아오는 시간을 측정하여 계측 대상의 3차원 정

보를 얻는 계측 장비 및 기술로 함

편집

3차원 입체영상 편집처리 기술 분야에서는 3차원 입체영상을

얻기 위한 영상의 분리/합성기술과 보간기술 그리고 3차원 영

상처리 기술 분야에서 2/3차원 영상변환 기술 분야와 깊이정

보 추출/처리 분야, 영상 전처리 분야에 관련된 기술 분야이

고, 3차원 영상편집과 관련 없는 영상 압축, 부호화, 전송 그

자체기술분야는 배제함

응용

가상현실/게임

3차원 입체영상의 응용 기술 분야에서는 3차원을 이용하는

가상현실/게임 분야, 교육/의료/광고에 관련된 3차원 기술, 방

송/통신/문화/예술에 관련된 3차원 기술 분야

교육/의료/광고

방송/통신/문화

예술

휴먼팩터 휴먼팩터3차원 영상 시청시 발생하는 피로감의 완화 방안에 대한 연

구에 대한 기술

모델링 모델링컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 공간속에 재현될 수 있

는 수학적 모델을 만들어 가는 과정의 연구에 대한 내용

랜더링 랜더링

컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델로부터 영상을 만들어내는

과정에 대한 내용으로, 기하학, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이

딩 정보를 포함

애니메이션 애니메이션 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상에 대한 내용

표 4 분석대상 기술범위

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제Ⅰ장 개요

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3.2 분석 방법

본 분석에서는 양적인 통계를 의미하는 정량분석과 각 특허가 갖는 기술

적인 내용을 의미하는 정성분석으로 나누어 분석함

1) 정량분석 방법

특허를 출원연도별, 국가별, 기술별 및 출원인별로 분류하여 각 부문별 특

허건수, 점유율 및 증가율 등으로 구분하여 분석을 수행함

이를 통해 세계 기술 환경과 우리의 수준을 살펴보고, 3D, CG 개발 분야

에서 세부 기술 분야별 연구개발 현황과 주요리더를 살펴봄으로써 국가차

원의 연구개발의 필요성 및 국제협력의 필요성 등에 대한 기초자료를 제

시함

2) 정성분석 방법

특허망 구축을 하고 있는 주요 기업을 살펴보고, 그 사례를 몇 가지로 심

층 분석함

핵심분야에 대한 기술의 흐름을 파악하고, 핵심특허를 선정하여 요약 정

리하였으며 이를 통해 공백기술을 도출함

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제Ⅰ장 개요

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3.3 분석 지표2)

구분 지표 의미 정의

양적

측면

특허건수 특허활동 -

특허활동지수

(Activity Index)

상대적

특허활동A.I =

특정기술분야의특정출원인건수

특정기술분야전체출원건

특정출원인총건수

전체총건수

질적

측면

인용도지수

(Cites Per Patent)

인용도지수 ∝

영향력인용도지수 =

피인용수

특허건수

영향력지수

(Patent Impact Index)상대적 영향력 PII =

해당국가의피인용비

전체피인용비

기술력지수

(Technology strength)기술력 TS = 특허건수*영향력지수

시장확보지수

(Patent Family Size)

시장확보지수 ∝

Market sizePFS =

해당출원인 평균 특허Family수

전체평균 특허Family수

과학적 연계성

(Science Linkage)

기초과학과의

연계성SL(NPR) =

인용비특허문헌수

특허건수

표 5 분석 지표

○ 특허활동지수(Activity Index)

상대적 집중도를 살펴보기 위한 지표로서, 그 값이 1보다 큰 경우에는 상

대적 특허활동이 활발함을 나타내며 구하는 방법은 아래와 같음

A.I.=

특정기술 분야의 특정출원인 건수특정기술분야 전체 건수특정 출원인 총건수전체 총건수

○ 인용도 지수(CPP, Cites Per Patent)

특정 특허권자의 특허들이 이후 등록되는 특허들에의해 인용되는 회수의

평균값으로, 이 값이 클수록 주요특허 또는 원천특허를 많이 가지고 있다

는 것을의미하며 많이 인용되는 특허를 가진 특허권자는 경쟁에서 유리한

2) 특허활동지수(AI), 인용도 지수(CPP), 영향력 지수(PII), 기술력 지수(TS), 시장확보지수(PFS) 및 연구개발방향(NPR) 등의

지표는 특허정보분석에 일반적으로 사용되는 지표로서 미 상무성 기술정책국, OECD 등에서 발간하는 다수의 기술정책 관

련 보고서에서 활용되고 있음.

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제Ⅰ장 개요

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위치를 점할 수 있음

○ 영향력지수(Patent Impact Index)

한 시점을 기준으로 삼아 과거의 기술적 활동을 반영하는 지표로서, 특정

출원인(특허권자)이 소유한 기술의 질적 수준을 측정하는 지수임. PII가 1

이면 평균 인용 빈도임을 나타내고, 2이면 평균보다 2배 높은 빈도로 인

용됨을 나타냄

PII = 특정기술 분야의 특정출원인의 피인용비/전체 피인용비

○ 기술력지수(Technology Strength)

기술력지수가 클수록 해당 국가(또는 연구주체)의 기술력이 높음을의미함

TS = 특허건수 × 영향력지수

○ 시장확보지수(Patent Family Size)

한 발명에 대해 각 국가마다 출원된 특허를 Family patent라 지칭함. 해당

국가에서 상업적인 이익 또는 기술경쟁 관계에 있을 때에만 해외에 특허

를 출원하므로 Family Patent 수가 많을 때에는 특허를 통한 시장성이 크

다고 판단되어 이를 시장확보력의 지표로 사용함

PFS= 해당출원인(소유권자)평균PatentFamily수전체평균PatentFamily수

○ 연구개발방향(비특허문헌, Non-patent Reference)

과학과 기술과의 연계성을 알아보는 지표로 미국특허에서 인용된 문헌 중

에 비특허문헌이 많은 경우 기초과학(basic science)과의 연계성이 깊은 것

으로 해석되며, 특허문헌이 많은 경우 응용기술(applied technology)과의

연계성이 깊은 것으로 해석됨

○ 기하평균과 산술평균

(상대)성장률은 연평균 성장률의 평균값으로 산정하며, 이때 산술평균을

이용하면 아래 표와 같은 오차가 발생할 수 있음. 따라서, (상대)성장률을

산출시 에는 반드시 기하평균을 이용함

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제Ⅰ장 개요

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G(%)= [{(1+g1)(1+g2)…(1+gn)}1/n - 1] × 100

구간 : n, 각 구간의 증가율: g, 연평균 증가율: G

<기하평균 계산식>

구분 1996년 1997년 1998년 1999년특허출원건수 8,885건 3,865건 195건 2,720건

증가율 -56.5% -95.0% 1,294.9%

연평균

증가율

산술평균 (-56.5-95.0+1294.9)/3 = 381.1%

기하평균 {((1-0.565)(1-0.95)(1+12.9))1/3 - 1} × 100 = -32.9%

표 6 연평균 증가율 산술식

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제Ⅰ장 개요

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그림 1 입체영상의 지각원리

4. 3D 입체 기술 개요 4. 3D 입체 기술 개요

3D 입체 영상을 지칭하는 한글 용어로는 ‘3D 입체 영상’, ‘3D 영상’, ‘입체 영상’ 등이 사용

되고 있으며, 영문으로는 ‘3D Film(Cinema)’, ‘Stereoscopic 3D Film(Cinema)’, ‘Stereoscopic

Film(Cinema)’ 등의 용어가 사용되고 있음. 다만 ‘3D’라는 용어는 3차원 값을 갖는 컴퓨터

그래픽(CG)을 지칭할 때도 사용되어 혼동을 일으킬 수 있기 때문에 ‘입체 3D’와는 구별되어

야 할 필요가 있음

입체영상은 영화관에서 시작되어 최근에는 TV 등의 홈비디오, 콘솔 및 PC게임에도 사용되

고 있음. 아래의 기술 및 시장 동향에서는 3D 입체 콘텐츠와 함께 3D 입체 콘텐츠 제작 기

술에 초점을 맞추고 있음

4.1 3D 입체 영상의 구현 원리

1) 3D 입체 영상의 지각 원리

인간의 눈은 좌우 65mm의 간격을 두고 떨어져 있어, 사물의 원근감을 지각할 수 있음.

65mm의 양안시차(binocular disparity) 때문에 두 눈은 미세하게 다른 각도의 영상을 보게

되며, 두 이미지는 시신경을 통해 뇌의 시피질(visual pathway)로 전달되어 하나의 영상으로

융합됨. 이 과정에서 인간은 입체감을 지각하게 됨

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제Ⅰ장 개요

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방식 특징 활용사례 활용업체

안경

편광

(passive)

•플라스틱 편광 안경 사용

•LCD 패널에는 편광필름 부착,

영화관에서는 실버 스크린으

로 상영

•비용이 적게 드나, 수직 해상

도가 떨어짐

•TV 가격 높음, 안경 저렴

주로 영화관 스

크린에 사용

TV에도 일부 사

용됨

RealD,

마스터이미지

(극장용)

LG, JVC, Sony

(TV)

셔터

(shutter)

•디스플레이와 전자식 셔터 안

경의 싱크(sync)를 통해 입체

영상 생성

•고가의 셔터 안경 필요

TV 스크린, PC

모니터

Sony, 삼성전자,

LG전자

애너글리프

(anaglyph)

•별도의 장비 없이 일반TV, 영

사 설비로 구현 가능

•어지러움과 색감 왜곡이 심하

다는 단점

일부 DVD의 보

너스 영상

최근에는 상업

적 활용 거의

안됨

무안

렌티큘러

렌즈 방식

•렌티큘러렌즈를 통한 빛의 굴

절 이용

•대형화가 어렵고 콘텐츠의 제

작비용도 높음

•입체 아닌 일반 영상 재생이

불가능

무안경 방식

입체 TVLG전자, 필립스

표 7 입체 영상의 재생 방식

2) 3D 입체 영상의 재생(display) 방식

입체 영상 구현은 인간이 두 개의 눈으로 입체감을 지각하는 원리와 유사하게 두 개의 카메

라 렌즈를 통해 좌우 영상을 동시에 촬영하고, 여러 가지 종류의 방식으로 이를 재생하는

것을 통해 이루어짐

입체영상의 재생 방식은 크게 안경을 착용해야만 하는 안경방식과 무안경(auto-stereoscopic)

방식으로 나눌 수 있으며, 안경 방식은 다시 애너글리프(anaglyph), 편광(passive), 셔터

(shutter)로 구분되며, 무안경 방식은 렌티큘러(lenticular) 렌즈, 시차 배리어 방식으로 구분

무안경 방식은 안경 방식에 비해 기술적으로 구현하기가 힘들고 단말 및 장비의 생산 단가

도 높아, 현재 입체 영상 재생 방식으로는 대부분 안경 방식이 사용되고 있음. 무안경 방식

은 당분간 안경을 쓰고 볼 수 없는 휴대용 디스플레이나 야외용 디스플레이 등에만 제한적

으로 사용될 것으로 전망됨

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시차배리어

방식

•수직배리어에 의한 좌우 영상

분리

•소형 디스플레이에 적합

핸드폰, 휴대용

게임기, 모바일

디스플레이

히다찌, 삼성

(1) 편광(passive) 방식

편광 안경 방식은 passive 방식이라고도 불리는데, 이는 입체 안경이 편광 플라스틱 소재로

만들어져 안경 내에서 어떤 전자적 조작도 이루어지지 않는 수동적 방식이라는 의미에서 붙

여진 용어임. 편광 안경 방식은 영화관에서는 편광면을 안정시키기 위해 실버타입이라 불리

는 금속 가루로 코팅된 실버 스크린을 구축해야 하며, 가정용 LCD TV에는 편광필름을 부

착해야 함

저비용으로 구현 가능하고 어지러움도 비교적 적지만, 수직해상도가 떨어진다는 단점이 있

음. 이 방식은 스크린이나 TV 수상기 비용이 상승하는 데 비해 안경은 플라스틱 소재의 편

광 안경을 사용해 매우 저렴하기 때문에 하나의 화면을 여러 명의 시청자가 이용하는 경우

에 적합함. 이 때문에 편광 방식은 TV에도 부분적으로 쓰이지만 주로 입체 영화관용 방식

으로 많이 사용되고 있음

(2) 셔터(shutter, active) 방식

셔터 방식은 전자적인 제어 장치가 탑재된 셔터 안경을 통해 보는 방식으로, 안경 자체에

전자적으로 능동적(active) 제어 기능이 들어간다는 의미에서 액티브(active) 방식으로도 불

리고 있음

셔터 방식은 영화관의 경우, 별도의 실버 스크린을 구축할 필요 없이 구현 가능하며 TV의

LCD 패널도 낮은 비용으로 양산이 가능하다는 장점이 있음

영화관용 셔터 방식으로는 돌비(Dolby), 엑스팬드(Xpand) 등의 업체들 이 장비를 생산하고

있으나 셔터 안경의 개당 가격이 비싸고 사용할 때마다 세척해야 한다는 단점 때문에 극장

상영 설비로 많이 보급되지 못했음

반면에 입체 TV에서는 저 비용으로 패널 양산이 가능하다는 장점 때문에 많은 제조사들이

셔터 방식을 채택하고 있음

(3) 애너글리프(anaglyph) 방식

입체 영상 재현 방식 중에 가장 오래된 것은 적(赤), 청(靑) 안경을 쓰고 감상하는 애너글리

프(Anaglyph) 방식임. 이 방식은 왼쪽 시야 장면을 청색으로, 오른쪽 시야 장면을 적색으로

생성한 후 이를 겹쳐 스크린에 재생하는 방식임

이 방식은 일반 영화관 스크린이나 일반 TV에서 손쉽게 재생할 수 있으며 안경도 저가라는

장점이 있어, 1950년대부터 극장 상영에 사용되었음

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그러나 이 방식은 크로스 토크(Cross talk, 좌우 영상이 겹쳐 보이는 현상으로 어지러움을

일으키는 주범)가 발생하며 색 재현성이 떨어진다는 치명적인 단점을 갖고 있음. 이와 같은

단점 때문에 초기의 애너글리프 방식 입체 영화는 관객에게 외면 받게 되었으며, 현재는 상

업적인 용도로는 거의 사용되지 않고 있음

(4) 무안경(auto-stereoscopic) 방식

무안경 방식에는 렌티큘러 렌즈 방식과 시차 배리어 방식이 있음. 무안경 방식은 안경이 필

요 없다는 큰 장점에도 불구하고 높은 가격, 대형화가 힘들다는 문제 때문에 현재 상용화

사례가 많지 않음

대화면의 영화관 스크린에서는 무안경 방식이 구현된 사례가 없으며, TV용 무안경 입체 디

스플레이 개발은 필립스, LG전자 등이 적극적으로 나선 바 있음. 그러나 필립스가 최근 무

안경 방식 TV 개발 부서를 폐쇄하고 LG전자도 셔터 방식의 입체 TV 양산에 나서면서 무

안경 방식의 상용화 가능성이 낮아진 상태임. 전문가들은 향후 10~20년 이내에는 대화면 무

안경 방식 디스플레이가 상용화될 수 없을 것으로 전망하고 있음

현재 무안경 방식은 모바일 입체 디스플레이용으로 활발하게 개발이 진행되고 있으며 이 분

야에서는 한국의 KDC 정보통신(마스터 이미지), 일본의 샤프, 히다찌 등이 기술력을 확보하

고 있는 것으로 알려짐 특히 일본 샤프는 세계적인 콘솔 게임기 업체 Nintendo가 새롭게

선보일 휴대용 게임기 Nintendo 3DS에 탑재될 소형 디스플레이를 공급하게 될 것으로 알

려져 주목을 받고 있음

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시기 구분 특징 대표 사례(작품)

입체 기술 도래

(1838년~1950년대)

•찰스 휘트스톤에 의해 입체경 고안됨

•박람회 등에서 전시

•관객들에게 마법이나 트릭으로 인식됨

입체경, 입체사진

The Power of Love

첫번째 부흥과 침체

(1950년대~1980년대)

•최초의 컬러 입체 영화인 ‘Bwana Devil’이

상업적으로 성공을 거두면서 붐이 시작됨

•52~55년까지 4년동안 50여 편이 넘는 입체

영화 제작되었으나 곧 관객들의 외면받게 됨

Bwana Devil

다이얼M을 돌려라

두번째 유행

(1980년대)

•스릴러, 공포 장르를 중심으로 일시적으로

입체 영화가 부활

•테마 파크 등에서 10분 내외의 고화질 입

체 영상을 제작해 4D 어트랙션 등을 통해

상영하기 시작함

Jaws 3D

13일의 금요일 3탄

입체버전

디지털 입체기술의

발달 (2005년~현재)

•CG 애니메이션 ‘치킨 리틀’이 디지털 렌더

링 방식으로 만들어짐

•디지털 촬영과 CG 기술을 입체 영상 제작

에 적극 활용하게 됨

치킨 리틀

베오울프

아바타

표 8 입체 영상 기술의 역사

4.2 3D 입체 기술의 역사와 파급효과

1) 3D 입체 기술의 역사

3D 입체 영상 기술은 1838년 찰스 휘트스톤(Charles Wheatstone)에 의해 최초로 고안된 이

후 1950년대에 애너글리프 방식으로 다수의 입체 영화가 개봉되는 등, 그 역사가 오래된 기

술임

1950년대 이전까지 입체영상 기술은 마술이나 트릭쇼 처럼 인식되어 박람회장 등에서 흥미

를 유발하는 도구로 사용되었음

1952년부터 55년까지 4년 동안 무려 50여 편이 넘는 입체 영화가 제작되었으나, 입체 품질

이 열악해 관객들의 어지럼증을 유발하는 문제와 낮은 영화적 완성도로 관객에게 외면당해,

한 때의 유행으로 그치고 말았음

그러나 최근 디지털 입체 촬영 기술과 디지털 프로젝터 기술에 힘입어 입체 영상 기술은 새

로운 국면에 접어들었음. 디지털 촬영과 발달된 컴퓨터 그래픽(CG) 기술은 입체감을 구현하

는 작업과정을 보다 더 용이하게 해 주었고 디지털 프로젝터와 입체영사 장비들은 관객의

어지럼증을 감소시켜 장시간 관람을 가능하게 해 주었음

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2) 3D 입체 기술의 파급효과

과거의 3D 입체 기술이 영화 장르, 테마파크 놀이 기구 등에 주로 사용되었다면, 최근 3D

입체 기술은 영화뿐만 아니라 방송, 게임, 가정용 홈비디오(블루레이), TV 등 영상 콘텐츠가

사용되는 모든 분야로 적용되는 양상을 보임

3D 입체 기술의 폭발적인 성장세에 도화선을 당긴 것은 제임스 카메론 감독의 입체 영화

‘아바타’로, 이 작품은 타이타닉의 역대 흥행 1위 기록을 갱신하며 전 세계적으로 27억 달러

라는 엄청난 흥행수입을 거두어들였음

사실 ‘아바타’가 개봉하기 전까지만 해도 전문가들 사이에서는 과거 50, 80년대 그랬던 것처

럼 3D 입체 기술이 한때의 유행에 그치고 마는 것이 아니냐는 우려도 있었음. 그러나 극장

의 입체 상영설비 확충이 빠르게 진행되었고, 방송사의 촬영 장비 인프라도 입체 기술로 진

화했으며, 콘솔, 휴대용 게임기들이 입체 기술 적용을 선언하면서 모든 분야에서 입체 기술

이 바야흐로 메인스트림에 진입했다는 전망이 나오고 있음

입체 기술 인프라가 빠르게 확장되고 있는 것과 달리 입체로 즐길 수 있는 콘텐츠는 매우

적음. 입체 영화의 선봉자인 제임스 카메론은 “현재 나와 있는 입체 콘텐츠들은 하루 종일

이용한다고 가정했을 때 3일이면 다 소비할 수 있을 정도로 매우 부족한 실정임.”라고 언급

하며 입체 콘텐츠 부족을 지적함

이에 따라 향후에는 입체 콘텐츠 제작에 보다 더 무게감이 실릴 것으로 예상되며 영화사,

방송사, 게임업체 등과 같은 콘텐츠 홀더들의 입체 콘텐츠 확보 전쟁이 더욱 치열해질 것으

로 전망되고 있음

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분야 영향 응용사례

영화CG, 실사 입체 영화 제작, 입체 상영관 설비

(입체 스크린, 프로젝터) 보급3D 입체 영화, 4D 영화

방송방송 콘텐츠의 3D 입체 제작 시스템 확립, 입체

촬영/제작 관련 장비 보급

3D 방송(지상파, IPTV, 케

이블, 모바일)

게임

3D 입체 게임 콘텐츠 개발, 휴대용 입체 게임기

개발(Nintendo 3DS), 콘솔 게임기의 입체 영상

지원, PC용 입체 솔루션 보급

3D 콘솔, PC, 모바일 게

홈비디오3D 블루레이 발매와 이를 재생하는 플레이어

개발, 보급3D 블루레이

디스플레이

입체 방송, 블루레이, 콘솔게임 등을 즐길 수 있

는 가정용 3D TV 보급, 휴대폰, 스마트폰, 휴대

용 게임기 탑재 모바일 디스플레이 보급

가정용 3D TV, 모바일

3D 디스플레이

광고옥외용 3D 광고 디스플레이 장비 개발

입체영화관, 옥외 광고용 입체 광고 제작

옥외용 3D 광고 디스플레

교육 3D 입체 영상을 활용한 실감형 교육 3D 실감형 교육

의료3D 촬영, 내시경, 3D 영상 활용한 원격진료,

원격수술 등3D 촬영, 원격 진료

건축, 설계3D 입체 방식의 캐드 작업, 3D 입체 인테리어

디자인 등

3D 캐드, 3D 건축 설계

도구

표 9 각 산업 분야에 대한 3D 입체 콘텐츠 제작 기술의 영향

5. 3D 입체 콘텐츠 제작기술을 둘러싼 이슈 및 향후 전망5. 3D 입체 콘텐츠 제작기술을 둘러싼 이슈 및 향후 전망

5.1 3D 입체 콘텐츠 제작 기술이 산업 전반에 미치는 영향

영화 분야에서 최초로 시작된 3D 입체 콘텐츠 제작 기술은 향후 방송, 게임, 교육, 건설, 의

료 등 다양한 분야로 확장되어 응용될 것으로 예상되고 있음

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그림 2 북미 주요 입체 영화의 입체 상영관수와 입체 상영 매출 비중 추이

1) 영화

영화는 3D 입체 제작 기술이 가장 먼저 적용된 분야로 최근 디지털상영관에서 3D 입체 상

영관으로의 전환이 이루어지고 있음

영화 시장에서 3D 입체 영화가 가져다주는 가장 큰 효과는 수익과 매출 확대임. 입체 영화

는 입장료 추가수익과 높은 객석 점유율 유지를 통해 수익을 극대화함

추가 수익 이외에도 입체 기술은 영화의 불법 유통을 방지하고 새로운 시장을 창출하는 효

과를 지님. 입체 영화 개봉작은 캠코더로 촬영 할 수 없을뿐더러, 관객들이 입체 효과를 체

감하기 위해 극장에서 봐야 한다는 인식을 갖게 함. 이에 따라 불법 유통이 사전에 차단되

는 효과가 나타남

또한 3D 입체 기술은 영화만을 상영하던 극장에서 뮤지컬, 콘서트 등의 공연 영상, 운동 경

기가 새로운 상영물로 자리잡을 수 있는 계기를 제공함

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사업자 내용 시기

미국 CablevisionNew York Madison Square Garden에서 열린

NHL 리그 경기를 3D로 중계2010년 3월 24일

미국 Comcast4월 8일부터 나흘 간 개최되는 미국 프로 골프

마스터즈 대회를 3D로 중계2010년 4월

일본 SonyFIFA와 2010년 남아공 월드컵 경기를 3D 특수

카메라로 촬영하기로 계약 체결2010년 6월

미국 ESPN FIFA 2010 월드컵을 3D로 생중계 2010년 6월

미국 DirecTV

ESPN을 비롯해 N3D 채널과 3D VOD 채널에서

제공할 다양한 3D 방송콘텐츠 제작 중,

Panasonic, Fox, MTV, CBS 등과도 협력 관계 맺

2010년 하반기

미국 Verizon 3D용 IPTV 채널 출시 계획2010년 추수감사절

전후

영국 Discovery

Channel

IMAX, Sony 등과 제휴, 24시간 내내 방송하는

3D 전용 채널 구축 계획2010년

영국 BskyB프리미어리그 축구 경기를 3D로 중계, 2010년

하반기에 Sky 3D 채널 출시 계획2010년

국내 Sky LifeLG전자에 콘텐츠 공급 협약, 24시간 동안 방송

되는 3D 채널을 운영 중임2010년 1월

표 10 방송 콘텐츠 분야에서의 3D 기술 적용 사례

2) 방송

방송은 영화에 이어 최근 가장 급격히 3D 전환이 이루어지고 있는 분야임. 방송 분야에서

3D가 가장 활발히 사용되고 있는 분야는 스포츠 중계로 최근 개최된 남아공 월드컵 열풍에

힘입어 입체 중계 방송이 세계 각지에서 개시되었고 3D TV 보급도 늘어나고 있음

그러나 3D 방송 시장이 활성화되기까지는 ▲3D TV 제품 및 방송 기술 표준 확립, ▲고가

의 3D 촬영 카메라 보급, ▲일반 영상보다 2배의 용량이 요구되는 3D 영상 송출 시 발생할

수 있는 대역폭 문제해결 등과 같은 문제가 산적해 있음

이에 따라 영국의 시장조사기관 스크린다이제스트(Screen Digest)는 3D 방송 기술 표준이

확립되더라도 2011년에 3D TV가 전체 TV 시장에서 차지하는 비중은 약 10%를 웃도는 수

준에 머물 것으로 전망하는 등, 시장 안착까지는 아직도 많은 시간이 소요될 전망임

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3) 게임

게임 시장에서는 3D 입체 영상 기술 도입이 빠르게 이뤄질 것으로 전망됨. 이는 게임 그래

픽을 구현하는 오브젝트(object) 자체가 이미 3D 폴리곤으로 구성되어 있어, 3D 입체 변환

에 필요한 데이터가 모두 들어가 있기 때문임

PC용 입체 게임 시장에서는 3D 그래픽 카드를 생산하는 업체인 Nvidia와 ATI(AMD)를 중

심으로 시장 쟁탈전이 벌어지고 있음. Nvidia는 2009년 7월 PC 게임을 3D 영상으로 즐길

수 있는 제품인 3D Vision을 출시함. 이 제품은 액티브 셔터(active shutter) 안경과, 안경과

디스플레이의 동기화 통신에 필요한 IR 미터로 구성되어 있어 사용자는 120Hz 재생을 지원

하는 LCD 모니터와 Nvidia의 그래픽 카드만 보유하고 있으면 기존의 게임(현재 약 400여

종 이상의 기존 게임들이 지원되고 있음)들을 3D 입체 영상으로 즐길 수 있음

그림 3 Nvida 3D Vision 패키지와 준비사항Nvidia의 경쟁사인 ATI(AMD)는 국제 표준을 추구하는 방식의 전략을 취하고 있으며,

Open Stereo 3D라는 표준 기술을 내세우고 있음. ATI는 관련 파트너들과 함께 기술 표준을

통한 에코 시스템을 형성하고, 이를 통해 주도권을 잡겠다는 계획임. 이와 함께 ATI가 보유

한 아이피니티(Eyefinity) 기술과의 시너지 효과를 발휘한다는 전략을 취하고 있음

일본의 소니(Sony)는 자사의 콘솔 게임기인 플레이스테이션3(PlayStation 3)에 펌웨어 업그

레이드를 통해 3D 기술을 지원함. 이 방식에 따라 사용자들은 새로운 게임기를 사지 않고도

기존의 플레이스테이션 3를 통해 입체 TV만 갖추고 있으며 입체 게임을 즐길 수 있게 됨.

한편 미국에서 열린 게임쇼인 E3 2010에서는 ‘Gran Turismo’, ‘Crysis 2’, ‘Killzone 3’ 등

3D 게임 타이틀의 시연회를 펼쳐 관심을 끌었음. 콘솔 게임기에서 3D 영상 기술을 지원하

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구분 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년

디지털TV 118.7 129.0 145.0 164.2 181.8 194.7

3D TV 0.5 3.3 8.0 16.1 27.2 41.2

3D TV 비중 0.4% 2.5% 5.5% 9.9% 14.9% 21.2%

표 11 전 세계 3D TV 판매 규모 예측 (단위: 백만 대)자료 : in-stat. 2009.12

는 펌웨어 업그레이드는 Xbox360의 제조사인 마이크로소프트(Microsoft)도 적극 검토 중인

것으로 알려짐

일본의 게임 업체 닌텐도(Nintendo)는 E3 2010에서 無안경 방식의 3D 영상을 구현한 휴대

용 게임기 ‘3DS’를 공식 발표함. 시야각이 좁고 흔들리는 환경에서 3D 구현이 제대로 이뤄

지지 않는다는 단점에도 불구하고, 3DS는 상당한 수준의 입체감 구현과 적은 시청 피로감

으로 큰 호응을 얻었음. 특히 3DS는 각 업체가 향후 선보일 방대한 게임 라인업을 공개해

업계 관계자들을 놀라게 했음

4) 홈비디오

블루레이(Blu-ray) 표준을 관장하는 단체인 블루레이 디스크 협회(Bluray Disc Association)

은 2009년 12월 3D 블루레이의 기술 표준 정립의 마무리 작업을 끝낸 것으로 알려져 홈비

디오 블루레이 시장의 개화 가능성에 관심이 모이고 있음

이번에 새롭게 제정된 기술 표준은 3D 블루레이 소프트웨어, 하드웨어가 모든 TV 방식에

대응할 수 있도록 하는 데 초점을 두고 있어 TV가 LCD, Plasma 방식을 사용하건, 3D 영상

디스플레이 포맷에 차이가 있건 모두 호환 가능함. 새롭게 개발될 3D 블루레이 플레이어는

1080p의 고해상도를 지원하며, 현재 출시되고 있는 일반 2D 블루레이 디스크도 재생 가능

3D 블루레이에는 현재 블루레이 하드웨어에 사용되고 있는 AVC 코덱의 개선 버전인

Multiview Video Coding(MVC) 코덱이 이용됨. 또한 3D 입체영상 인코딩을 통해 메뉴와

함께 자막까지 3D 영상으로 구현 가능함. 3D 블루레이 기술표준은 소니의 콘솔게임기 플레

이스테이션3에 최초로 적용되어, 펌웨어 업데이트로 3D 블루레이 기술을 지원함

5) 디스플레이

3D TV 시장은 2010년을 기점으로 급성장하여 2014년에는 전체 디지털 TV 판매 대수에서

20%의 비중을 차지하게 될 것으로 예상되고 있음

시장조사 업체 디스플레이서치(DisplaySearch)에 따르면 TV, 컴퓨터 모니터, 노트북 등을 포

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제Ⅰ장 개요

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함해 3D 디스플레이는 2008년 70만 대 판매된 것에 그쳤음. 그러나 이 수치는 75%의 연평

균 성장률로 증가해 2018년에는 1억 9,600만 대, 시장규모로는 220억 달러에 달할 것으로 전

망되고 있음

美 시장조사업체 기가옴(GigaOM)의 Alfred Poor 애널리스트는 2013년까지 전세계적으로

2,800만~4,600만 가구가 3D TV를 시청하게 될 것이며, 2010년에는 세계 전역에서 약 250만

대의 3D TV가 판매될 것으로 추산한 바 있음

한편, IT 전문 조사업체인 In-Stat 자료에 따르면, 3DTV 시장은 2010년을 기점으로 급성장하

는 것으로 예측됨. 2009년 전체 디지털TV 판매에서 3DTV 판매 비중은 0.4%에 불과하지만,

2010년 2.5%에서 2012년에는 9%에 육박할 것으로 전망하고 있으며, 2014년에는 전체 디지

털 TV 판매 대수에서 약 18%의 비중을 차지하게 될 것으로 예상함

세계 주요 7개국의 3DTV 보급률을 살펴보면, 2010년 기준으로 3DTV 보급률은 0.6%로 1%

에도 못 미치는 것으로 나타났지만 2014년까지 연평균 18.2%씩 증가해 2014년 가정 내

3DTV 보급률은 18.8%에 이를 예측하고 있다. 구체적으로 2014년 미국은 약 25%, 서유럽은

약 15%, 일본은 약 18%의 보급률을 나타낼 것으로 예상하고 있음(Screen Digest & Morgan

Stanley, 2010)

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제Ⅰ장 개요

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6. 국내외 시장 동향6. 국내외 시장 동향

삼성, LG 및 SONY를 포함한 글로벌 기업 모두가 3DTV, 3D 휴대폰 등을 이미 출시하거나

다양한 최신제품을 발표하고 있으며, 3D 콘텐츠 제작의 확대로 단말기와 콘텐츠의 수급 균

형이 이루어지고 있어 3D 방송영상 콘텐츠 활성화의 단초를 제공하고 있음. 시장조사업체인

Display Bank에 따르면, 세계 3D 디스플레이 시장은 2008년 기준으로 1억 4,000만 달러 시

장을 형성하고 있고, 연평균 95%의 성장률을 나타내어 2015년에는 158억 달러 시장을 형성

할 것으로 전망하고 있음

또한 산업연구원 자료에 따르면, 국내 3D 디스플레이 시장은 2010년 4억 달러에서 2015년

12억 달러 2020년경에는 20억 달러로 성장세를 보일 것으로 전망하고 있음. 현재 3D 시장이

확대되면서 이에 대한 관련 산업체들의 욕구도 점점 증가하고 있음. 최근에는 3D 게임을 비

롯한 소프트웨어 시장을 중심으로 의료, 보안, 광고, 방송 등에 대한 기업체의 참여와 더불

어 폭발적인 시장이 형성되고 있는 추세이며, 특히 2010년 남아공 월드컵 3D 방송으로 더욱

더 많은 수요가 예상되고 있음. 시장 예측 기관에 따라 조금씩 시장치가 틀리지만, 방송통신

위에 따르면 3D 디스플레이 시장은 약 1억 6000만 달러에서 2012년 277억 달러로 급성장할

것으로 보임

그림 4 3D 디스플레이 시장 전망 <자료>:산업연구원

6.1 3DTV 국내외 동향

3D 콘텐츠산업이 점차 3DTV 중심으로 이동하고 있으며, 세계 3D 콘텐츠산업의 시장 규모

와 전망을 파악하기 위해 3DTV 시청자 규모를 살펴보면, 시장조사기관 Informa Telecoms

& Media (2010)에 따르면, 2015년말에 세계적으로 약 7천만 가구가 3DTV를 보유할 것으로

예측하고 있으나, 이 중 약 30% 정도인 2,220만 가구만이 실제로 3DTV용 방송 프로그램을

시청할 것으로 전망

세계 3DTV 방송 시청가구 수는 2010년 10만, 2011년 37만 규모를 형성하다가 2012년부터

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제Ⅰ장 개요

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본격적으로 증가하기 시작해 2015년에는 2,218만 가구에 이를 것으로 전망되고 있다. 하지만

2015년 말에도 3DTV는 여전히 성숙 단계가 아닌 성장 단계에 있을 것이며, 향후에도 지속

적으로 성장할 것으로 보고 있음

3DTV가 성장하려면 3D 방송서비스가 구현되어야 하는데, 상당 시간이 필요할 것으로 전망

하고 있음. 3DTV 방송서비스가 방송사를 통해 실현되기 이전에 인터넷 TV(또는 IPTV)나

케이블 TV가 활성화되어 3D 콘텐츠들이 배급되거나 스포츠와 영화 전문채널을 통해 3DTV

방송서비스가 활성화 될 것으로 판단하고 있음(해외경제연구소, 2010).

6.2 3D 게임 국내외 동향

2010년 6월에 열린 세계 최대의 국제게임 전시회 ‘E3 expo’에서는 3D 입체 영상게임과 모

션 캡처 관련 기술들이 이슈가 되었으며, 영화계에서 이미 애니메이션의 경우는 3D가 필수

로 자리를 잡고 있음. 게임업계도 이런 추세를 따라 3D 하드웨어 및 소프트웨어 개발에 집

중하면서 3D 이용자에게 몰입형 경험과 현실적인 체험을 가능하게 함

3D 입체게임은 세계 게임 시장의 성장에 중요한 동인이 될 전망이며, 2009년 세계 게임시장

은 전년대비 3.7% 증가한 1,098억 900만 달러로 추정돼, 6.9%의 성장률을 기록한 2008년에

비해 소폭 감소한 것으로 나타났으나, 향후에는 3D 입체영상 게임으로 매출이 증대되어 시

장 회복에 기여할 것으로 예상. 3D 입체영상 게임은 온라인 기반의 PC 게임, 콘솔 게임, 모

바일 게임 분야로 분류할 수 있음

3D 입체게임의 성장을 예상하는 이유는 게임 제작의 특성 때문이다. 게임은 애니메이션과

마찬가지로 CG를 구현하는 오브젝트(object) 자체가 이미 3D 폴리곤으로 구성되어 있어, 3D

입체 변환에 필요한 데이터가 모두 들어가 있음. 따라서 게임에서 3D 입체영상 기술의 적용

에 작용하는 제약요인은 생각보다 크지 않을 전망이지만 3D 입체게임을 이용하는데 있어서

디스플레이의 보급과 장시간 게임을 몰입해야 하는 상황에서 입체안경이 주는 부정적 효과

가 제약요인이 될 것으로 보임

시장 조사업체 Futuresource (2010)에 따르면, 전체 게임 소프트웨어 판매 수량중 3D 입체

게임의 판매 비중은 2010년에 비로소 2%를 나타낼 것으로 예상하였으며, 2010년이 지나서

야 게임 개발사가 3D 입체게임을 시장에 공급할 것이라고 전망. 이후 3D 입체 게임 소프트

웨어의 판매가 증가하면서 2013년 콘솔 게임과 PC 게임 포함해서 미국의 경우 14.5%(2,170

만대), 서유럽의 경우 8.8%(1,350만대)가 3D 입체 게임이 될 것이라고 예측

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1. 전체 동향

2. 기술별 동향

3. 주요출원인 동향

4. 한국의 기술경쟁력

II정량분석

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제Ⅱ장 정량분석

Page 25

대분류 중분류 소분류 분류대표명 한국 일본미국

등록합계

3D

입체영상

제작

카메라 카메라 52 62 73 187

3차원 계측 계측 16 66 70 152

편집 편집 18 91 108 217

응용

가상현실/게임 게임 26 74 29 129

교육/의료/광고 의료 43 91 23 157

방송/통신/문화예술 방송 46 57 4 107

휴먼팩터 휴먼팩터 휴먼팩터 3 8 4 15

CG

모델링 모델링 모델링 58 85 73 216

랜더링 랜더링 랜더링 68 48 78 194

애니메이션 애니메이션 애니메이션 24 15 34 73

계 354 597 496 1,447

표 13 추가분석대상 건수

대분류 중분류 소분류 분류대표명 한국 일본미국

등록합계

3D

입체영상

제작

카메라 카메라 201 380 240 821

3차원 계측 계측 97 657 177 931

편집3) 편집 115 310 299 724

응용

가상현실/게임 게임 167 391 198 756

교육/의료/광고 의료 84 336 229 649

방송/통신/문화예술 방송 96 99 18 213

휴먼팩터 휴먼팩터 휴먼팩터 29 72 6 107

CG4)

모델링 모델링 모델링 199 615 278 1092

랜더링 랜더링 랜더링 290 613 385 1288

애니메이션 애니메이션 애니메이션 185 401 164 750

계 1,463 3,874 1,994 7,331

표 12 전체분석대상 건수

1. 전체 동향1. 전체 동향

1.1 전체 대상 건수

○ 본 보고서의 특허분석에서 다루는 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야의 기술분류

는 크게 2가지 대분류로 3D 입체영상 분야, CG 분야로 나누고, 이들 각각의 대분류는

다시 중·소분류로 구분하여 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야의 기술을 10개로

나누어 분류하였으며, 국가별 기술분류별 전체 건수는 아래 표와 같음

※분석구간 : 2010. 12. 21 ~ 2011. 11. 30 (한국/일본:출원일기준, 미국:등록일기준)

3) 소분류-편집 : 영상재구성 포함, 영상처리포함, 부호화 제외

4) 대분류-CG : 2D, 3D 포함

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제Ⅱ장 정량분석

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1.2 3D 입체영상 분야 특허 동향

1) 연도별 특허 동향

○ 아래 그림은 3D 입체영상 분야와 관련하여 한국, 미국, 일본특허청에서 출원(미국은 등

록)된 특허의 동향을 나타낸 그래프임

○ 그래프에서 보여주고 있듯이, 3D 입체영상 분야는 일본에 출원된 특허가 차지하는 비중

이 가장 높으며, 이중 일본공개특허는 53%를 차지하고 있는 것으로 나타남. 그 뒤로 미

국 28%, 한국 19% 순으로 나타나고 있음

○ 본 보고서 내의 분석그래프 상에서는 2009년 이후 특허출원이 급감하는 듯이 보이나, 이

는 각국의 특허공개제도에 있어 일부 예외적인 경우를 제외하고는, 특허가 출원된 이후

일정기간(한국 및 일본의 경우 약 18개월)이 지난 후에야 그 출원이 공개되는 제도상의

이유에 기인한 것으로서, 실질적으로 해당 기간 동안 출원된 모든 특허가 공개될 시점이

되면 그 출원된 특허의 수가 훨씬 증가할 수 있음

○ 전체적으로 살펴볼 때, 3D 입체영상 분야 관련 특허는 현재 일본이 기술개발을 선도하고

있으나, 2003년 이후부터 한국에서 관련 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있고, 이에

따라 관련 기술의 출원이 매년 급격하게 증가하는 추세를 보이고 있음. 또한, 관련 기술

의 출원 동향이나 최근의 관련 기술들의 발전 추이를 살펴볼 때, 이와 같은 출원 증가

추세는 앞으로도 한동안 지속될 것으로 전망됨

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제Ⅱ장 정량분석

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2) 포트폴리오

○ 기간구간은 제1구간(2003년~2004년), 제2구간(2005년~2006년), 제3구간(2007년~2008년), 제4

구간(2009년~2010년)으로 총 네 개의 구간으로 나누어 국가별 포트폴리오를 검토함

○ 3D 입체영상 분야는 한국에서는 출원인수와 출원건수가 발전기에서 초반에 급격하게 증

가하다가 최근에는 정체되는 경향을 보이고 있고, 일본에서는 출원인수와 출원건수가 지속

적으로 증가하는 경향을 보이고 있지만, 전체적으로 보았을 때 성숙기 경향을 보이고 있

고, 미국에서는 등록인수와 등록건수가 계속 증가하고 있는 발전기의 경향을 보이고 있음

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제Ⅱ장 정량분석

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3) 세계 국가별 주요 출원인

○ 3D 입체영상 분야 주요 연구주체는 한국전자통신연구원, 삼성전자, OLYMPUS,

CANON, SIEMENS 등으로 나타남

- 각국의 주요 연구주체 상위순위(Top10내)를 살펴본 결과, 3D 입체영상 분야에서 전 세

계에 특허출원(등록)이 가장 활발한 연구주체로는 한국기업인 한국전자통신연구원과 삼

성전자, 일본기업인 OLYMPUS, CANON, 독일기업인 SIEMENS인 것으로 나타남

- 삼성전자는 한국에 71건(2위), 미국에 32건(4위)을 각각 출원(등록)을 한 것으로 나타나

자국 및 미국 시장을 주요 타겟 시장으로 하는 것으로 판단됨

- SIEMENS와 NINTENDO는 한국과 일본의 다출원 순위에는 포함되지 않았으나, 미국에

52건(1위) 및 40건(2위)을 등록하고 있는 것으로 나타나 미국을 주요 타겟 시장으로 보

고 있는 것으로 판단됨

- 국가별 기술혁신 리더로는 미국은 SIEMENS(SIEMENS 및 SIEMENS MEDICAL), 한국

은 한국전자통신연구원, 일본은 OLYMPUS가 상위 1위를 차지함

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제Ⅱ장 정량분석

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한국 일본 미국

출원인 건수 출원인 건수 특허권자 건수

1한국전자통신연

구원80 OLYMPUS 115 SIEMENS 52

2 삼성전자 71 CANON 73 NINTENDO 40

3 엘지전자 41 SONY 65

SIEMENS

MEDICAL

SOLUTIONS

37

4 한국과학기술원 13 NIKON 48SAMSUNG

ELECTRONICS32

5 인텍플러스 11 SOPHIA 48 MICROSOFT 27

6 광주과학기술원 8 TOSHIBA 47KONINKLIJKE

PHILIPS27

7 주식회사 후후 7 FUJIFILM 47GENERAL

ELECTRIC23

8한국과학기술연

구원7 SEGA 44 SEGA 19

9코닌클리케

필립스6 TOPCON 41 KONAMI 18

10 세가 5OLYMPUS

OPTICAL33

MATSUSHITA

ELECTRIC16

표 14 국가별 주요 출원인(전체)-3D 입체영상1. 제 1출원인 기준

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제Ⅱ장 정량분석

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1.3 CG 분야 특허 동향

1) 연도별 특허 동향

○ 아래 그림은 CG 분야와 관련하여 한국, 미국, 일본에서 출원(미국은 등록)된 특허의 동

향을 나타낸 그래프임

○ 그래프에서 보여주고 있듯이, CG 분야는 일본에 출원된 특허가 차지하는 비중이 가장

높으며, 이중 일본공개특허는 52%를 차지하고 있는 것으로 나타남. 그 뒤로 미국 26%,

한국 22% 순으로 나타나고 있음

○ 본 보고서 내의 분석그래프 상에서는 2009년 이후 특허출원이 급감하는 듯이 보여지나,

이는 각국의 특허공개제도에 있어 일부 예외적인 경우를 제외하고는, 특허가 출원된 이

후 일정기간(한국 및 일본의 경우 약 18개월)이 지난 후에야 그 출원이 공개되는 제도상

의 이유에 기인한 것으로서, 실질적으로 해당 기간 동안 출원된 모든 특허가 공개될 시

점이 되면 그 출원된 특허의 수가 훨씬 증가할 수 있음

○ 전체적으로 살펴볼 때, CG 분야 관련 특허는 현재 일본이 기술개발을 선도하고 있으나,

2003년 이후부터 한국에서 관련 기술에 대한 연구가 활발히 진행됨으로써, 이에 따라 관

련 기술의 출원이 매년 급격하게 증가하는 추세를 보이고 있음. 또한, 관련 기술의 출원

동향이나 최근의 관련 기술들의 발전 추이를 살펴볼 때, 이와 같은 출원 증가 추세는 앞

으로도 한동안 지속될 것으로 전망됨

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제Ⅱ장 정량분석

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2) 포트폴리오

○ 기간구간은 제1구간(2003년~2004년), 제2구간(2005년~2006년), 제3구간(2007년~2008년), 제4

구간(2009년~2010년)으로 총 네 개의 구간으로 나누어 국가별 포트폴리오를 검토함

○ CG 입체영상 분야는 한국에서는 출원인수와 출원건수가 초기에는 증가하는 경향을 보였

으나 현제는 성숙기의 경향을 보이면서 정체되어 있는 것으로 보이고, 일본에서는 출원건

수와 출원인수가 감소하는 경향을 보이면서 퇴조기에 접어든 것으로 예상되며, 미국에서는

등록인수는 증가하는 반면 등록건수는 정체되어 있는 경향을 보이고 있음

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제Ⅱ장 정량분석

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3) 전 세계 국가별 주요 출원인

○ CG 분야 주요 연구주체는 삼성전자, 한국전자통신연구원, MITSUBISHI ELECTRIC,

SONY, MICROSOFT, INTEL 등으로 나타남

- 각국의 주요 연구주체 상위순위(Top10내)를 살펴본 결과, CG 분야에서 전 세계에 특허출

원(등록)이 가장 활발한 연구주체로는 한국기업인 삼성전자와 한국전자통신연구원, 일본

기업인 MITSUBISHI ELECTRIC, SONY, 미국기업인 MICROSOFT, INTEL 인 것으로

나타남

- 미국기업인 MICROSOFT는 미국에 99건(1위), 일본에 45건(4위), 한국에 40건(3위)을 출원

하여 미국을 뿐만 아니라 일본과 한국을 주요 타겟 시장으로 보고 있는 것으로 판단됨

- 삼성전자는 한국에 91건(1위), 일본 39건(8위)을 각각 출원하고 있는 것으로 나타났으며,

CANON은 일본에 76건(3위), 미국에 25건(4위)씩 출원(등록)을 한 것으로 나타나 자국

과 미국을 주요 타겟 시장으로 하는 것으로 판단됨

- 국가별 기술혁신 리더로는 미국은 MICROSOFT, 한국은 삼성전자, 일본은 MITSUBISHI

ELECTRIC이 1위를 차지함

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제Ⅱ장 정량분석

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한국 일본 미국

출원인 건수 출원인 건수 특허권자 건수

1 삼성전자 91MITSUBISHI

ELECTRIC96 MICROSOFT 99

2한국전자통신연

구원69 SONY 85 INTEL 28

3 마이크로소프트 40 CANON 76 PIXAR 28

4코닌클리케

필립스27 MICROSOFT 45 CANON 25

5 한국과학기술원 11SONY

COMPUTER42

ADOBE

SYSTEMS24

6 해리스 11 SHARP 42MITSUBISHI

ELECTRIC23

7 퀄컴 10MATSUSHITA

ELECTRIC39

HEWLETT-PAC

KARD17

8 엘지전자 10SAMSUNG

ELECTRONICS39

SUN

MICROSYSTEM17

9인하대학교

산학협력단9 TOSHIBA 39

SIEMENS

MEDICAL

SOLUTIONS

17

10 소니 컴퓨터 8 FUJITSU 34SAMSUNG

ELECTRONICS14

표 15 국가별 주요 출원인(전체)1. 제 1출원인 기준

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제Ⅱ장 정량분석

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2. 기술별 동향2. 기술별 동향

2.1 기술 분야별 연도별 특허동향

1) 한국의 세부 기술 분야별 전체 출원동향

○ 한국의 기술 분야별 출원동향은 전체적으로는 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야

중에서 랜더링 분야가 가장 활발하고, 최근에는 의료, 방송 등의 응용분야의 특허활동도

활발한 것으로 나타남

○ 한국에서의 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야에 대한 출원 동향을 살펴보면, 3D

입체영상 제작 분야에서는 카메라 분야가 전체의 14%로 가장 높은 비율을 나타냈고, 3D

입체영상 응용분야에서는 게임/가상현실 분야가 전체의 11%로 가장 높은 비율을 보였으

며, CG 분야에서는 랜더링 분야가 20%로 가장 높은 비율을 보임

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제Ⅱ장 정량분석

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2) 일본의 세부 기술 분야별 출원동향

○ 일본의 기술 분야별 출원동향은 전체적으로는 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야

중에서 계측 분야가 가장 활발하고, 최근에는 카메라, 의료분야의 특허활동도 활발한 것

으로 나타남

○ 일본에서의 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야에 대한 출원 동향을 살펴보면, 3D

입체영상 제작 분야에서는 계측 분야가 전체의 16%로 가장 높은 비율을 나타냈고, 3D

입체영상 응용분야에서는 게임/가상현실 분야가 전체의 10%로 가장 높은 비율을 보였으

며, CG 분야에서는 랜더링 분야가 17%로 가장 높은 비율을 보임

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제Ⅱ장 정량분석

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3) 미국의 세부 기술 분야별 등록동향

○ 미국의 기술 분야별 등록동향은 전체적으로는 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야

중에서 랜더링 분야가 가장 활발하고, 최근에는 의료 분야의 특허활동이 활발한 것으로

나타남

○ 미국에서의 에 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 대한 등록 동향을 살펴보면, 3D

입체영상 제작 분야에서는 편집 분야가 전체의 12%로 가장 높은 비율을 나타냈고, 3D

입체영상 응용분야에서는 의료/교육/광고 분야가 전체의 12%로 가장 높은 비율을 보였

으며, CG 분야에서는 랜더링 분야가 19%로 가장 높은 비율을 보임

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제Ⅱ장 정량분석

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3. 주요출원인 동향 3. 주요출원인 동향

3.1 주요 기업의 역점분야 및 공백기술

1) 한국특허의 기업별 역점분야 및 공백기술

○ 한국특허에서는 CG 분야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야 관련 출원이 많고, 그 이외

의 분야에는 출원이 상대적으로 적음

○ 삼성전자는 전체 분야에서 출원을 하고 있으며, 그 중에서도 렌더링 분야에 57건, 카메라

분야에 29건, 모델링 분야에 19건, 애니메이션 분야에 15건의 출원 분포를 보이고 있음

○ 한국전자통신연구원은 전체 분야에서 출원을 하고 있으며, 그 중에서도 애니메이션분야

에 29건, 렌더링 분야에 23건, 방송 분야, 카메라 분야에서 20건의 출원 분포를 보이고

있음

1. 제 1출원인 기준, 2. 분석구간: 한국특허 ~2010년(출원년도)

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제Ⅱ장 정량분석

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2) 일본특허의 기업별 역점분야 및 공백기술

○ 일본특허에서는 CG 분야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야 관련 출원이 많고, 그 이외

의 분야에는 방송/통신/문화예술 분야와 휴먼팩터 분야를 제외하고는 고른 분포를 보이

고 있음

○ SONY는 CG 분야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야와 3D 입체영상 제작 분야인 카메

라 분야, 편집 분야에 출원을 집중하고 있음

○ CANON은 CG 분야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야와 3D 입체영상 제작 분야인 3

차원 계측 분야, 편집 분야에 출원을 집중하고 있음

○ OLYMPUS는 3D 입체영상 응용분야인의료/교육/광고 분야와 제작 분야인 카메라 분야,

3차원 계측 분야출원을 집중하고 있음

1. 제 1출원인 기준, 2. 분석구간: 일본특허 ~2010년(출원년도)

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제Ⅱ장 정량분석

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3) 미국특허의 기업별 역점분야 및 공백기술

○ 미국특허에서는 MICROSOFT사가 렌더링 분야에 대한 출원이 52건, 애니메이션 24건, 모

델링 23건의 순으로 높은 등록 비중을 보였음

○ SIEMENS와 SIEMENS MEDICAL SOLUTIONS는의료/교육/광고 분야에 각각 31건, 24

건의 분포를 보이고 있음

○ 일본기업인 NINTENDO의 경우 게임/가상현실 분야에 각 35건의 분포를 보이고 있음

○ 그 외 한국기업인 삼성전자가 편집 분야에 17건, 렌더링 분야에 11건의 분포를 보이고

있음

1. 제 1출원인 기준, 2. 분석구간: 미국특허 ~2010년(등록년도)

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4. 최근 동향4. 최근 동향

4.1 기술 분야별 최근 동향

1) 한국의 기술 분야별 출원동향

○ 2003년부터 2006년까지의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까지의 기술 분야별

출원 분포의 변경 추이를 나타낸 내용으로, 3D 입체영상 분야에서는 카메라 분야가

1.3% 감소, 계측 분야가 1.0%의 증가, 편집 분야는 3.0% 감소, 게임/가상현실 분야는

3.1% 감소,의료/교육/광고 분야는 2.9% 증가했고, 휴먼팩터분야는 0.1% 감소한 분포를

보이고 있으며, CG 분야에서는 모델링 분야가 11.3% 증가, 랜더링 분야는 4.6% 감소, 애

니메이션 분야는 7.9% 감소한 분포를 보이고 있음

○ 전체적 분야를 보면 2007년 이후의 분포는 그 이전 분포보다 상대적으로 3D 입체영상

분야,의료분야 및 CG 분야의 모델링 분야의 분포의 증가와 CG 분야의 애니메이션분야

의 분포의 감소가 두드러짐

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2) 일본의 기술 분야별 등록동향

○ 2003년부터 2006년까지의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까지의 기술 분야별

출원 분포의 변경 추이를 나타낸 내용으로, 3D 입체영상 분야에서는 카메라 분야가

1.7% 감소, 계측 분야가 0.4%의 감소, 편집 분야는 5.0% 증가, 게임/가상현실 분야는

0.5% 증가, 의료/교육/광고 분야는 4.0% 증가, 방송/통신/문화예술 분야는 3.3% 증가했

고, 휴먼팩터분야는 1.3% 감소한 분포를 보이고 있으며, CG 분야에서는 모델링 분야가

0.9% 감소, 랜더링 분야는 3.7% 감소, 애니메이션 분야는 4.8% 감소한 분포를 보이고 있

○ 전체적 분야를 보면 2007년 이후의 분포는 그 이전 분포보다 상대적으로 CG 분야의 분

포의 감소와 3D 입체영상 분야의 편집분야, 의료/교육/광고 분야, 방송/통신/문화예술

분야의 분포의 증가가 두드러짐

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3) 미국의 기술 분야별 출원동향

○ 2003년부터 2006년까지의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까지의 기술 분야별

출원 분포의 변경 추이를 나타낸 내용으로, 3D 입체영상 분야에서는 카메라 분야가

0.1% 감소, 계측 분야가 2.3%의 증가, 편집 분야는 1.2% 감소, 게임/가상현실 분야는

1.3% 감소, 의료/교육/광고 분야는 9.2% 증가, 방송/통신/문화예술 분야는 1.0% 증가했

고, 휴먼팩터분야는 0.4% 증가한 분포를 보이고 있으며, CG 분야에서는 모델링 분야가

3.8% 감소, 랜더링 분야는 3.5% 감소, 애니메이션 분야는 3.0% 감소한 분포를 보이고 있

○ 전체적 분야를 보면 2007년 이후의 분포는 그 이전 분포보다 상대적으로 CG 분야의 분

포의 감소와 의료/교육/광고 분야, 계측 분야의 분포의 증가가 두드러짐

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4.2 주요출원인의 최근 동향

1) 한국의 기업별 역점분야

○ 2003년부터 2006년까지의 주요 특허권자의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까

지의 기술 분야별 출원 분포의 상태를 나타낸 내용으로, 2007년 이후에는 퀄컴, 해리스,

인하대학교 산학협력단 등의 출원인이 새롭게 TOP10에 진입했으며, 한국과학기술연구

원, 광주과학기술원, 주식회사 후후 등의 출원인의 활동이 줄어들었음

○ 삼성전자는 3D 입체영상 분야의 카메라 분야와 CG 분야의 랜더링 분야에 많은 출원을

나타내고 있으며, 2007년 이전과 비교하여 볼 때 다양한 분야로의 출원을 확대하고 있음

○ 외국의 출원인 중에서는 해리스가 CG분야의 모델링 분야에 강세를 보이며, 마이크로소

프트도 랜더링 분야를 포함한 CG 분야에 출원을 집중하고 있으며, 2007년 이전과는 비

슷한 수준임

○ 2007년 이전과 비교하여 볼 때 전체적으로 출원인별로 다양한 분야에 출원하고 있음

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2) 일본의 기업별 역점분야

○ 2003년부터 2006년까지의 주요 특허권자의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까

지의 기술 분야별 출원 분포의 상태를 나타낸 내용으로, 2007년 이후에는 FUJIFILM,

NIKON, FUJITSU, TOPCON 등의 출원인이 새롭게 TOP10에 진입했으며,

MATSUSHITA ELECTRIC, MITSUBISHI ELECTRIC, MICROSOFT, SONY COMPUTER

등의 출원인의 활동이 줄어들었음

○ 국내기업으로는 삼성전자가 CG 분야의 랜더링 분야에 출원을 집중하여 6위에 올랐음

○ TOP10의 등록권자의 대부분이 일본 기업이며, OLYMPUS은 출원량이 줄어 1위에서 7위

로 순위가 변경되었고, CANON 역시 출원량이 줄어 2위에서 5위로 순위가 변동되었음

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3) 미국의 기업별 역점분야

○ 2003년부터 2006년까지의 주요 특허권자의 기술 분야별 출원 분포와 2007년부터 현재까

지의 기술 분야별 출원 분포의 상태를 나타낸 내용으로, 2007년 이후에는 SIEMENS

MEDICAL SOLUTIONS, KONINKLUKE PHILIPS, ADOBE SYSTEMS, PIXAR 등의 출

원인이 새롭게 TOP10에 진입했으며, MITSUBISHI ELECTRIC, INTEL,

HEWLETT-PACKARD, KONAMI 등의 출원인의 활동이 줄어들었음

○ MICROSOFT가 CG 분야의 모델링, 랜더링, 애니메이션 분야에 출원을 집중하여 여전히

1위를 차지하고 있으며, 일본기업인 NINTENDO는 순위가 2위에서 4위로 내려갔으나,

여전히 게임분야 출원을 집중하고 있고, SIEMENS MEDICAL과 SIEMENS 가의료/교육/

광고 분야에 출원을 집중하여 새롭게 2위와 3위에 진입하였고, 국내기업으로는 유일하게

삼성전자가 3D 입체영상분야의 편집분야와 CG 분야의 랜더링 분야에 출원을 집중하여

5위를 차지하고 있고, 일본기업인 CANON은 CG 분야에 출원을 집중하여 10위를 차지

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5. 한국의 기술경쟁력 비교분석5. 한국의 기술경쟁력 비교분석

○ 기술경쟁력 비교는 미국등록특허에 나타나는 특허의 인용관계(Citation)를 이용한 특허지

표 분석임. 즉, 미국등록특허 만을 이용하여 분석함

5.1 질적수준을 고려한 각국의 시장력 분석5)

1) 3D분야

○ 특허가 기술적으로 영향을 미치는 정도(피인용도의 비율)와 시장(패밀리 특허)의 확보를

통해 연구주체의 특허가 질적 수준 또는 시장확보를 위한 노력 정도의 평가 방법으로

질적 수준을 고려한 각국의 시장력을 알 수 있음

○ 특허 인용도 지수(CPP)에 대한 전체 평균 3.2을 상회하는 국가(질적 수준이 높은 국가)로

는 캐나다, 일본, 미국이 있고, 시장력지수(PFS)에 대한 전체평균 14.6를 상회하는 국가

(시장확보력이 높은 국가)로는 이스라엘, 미국이 있음

5) ※ 피인용도 지수(CPP, Cites Per Patent) - 특정 특허권자의 특허들이 이후 등록되는 특허들에의해 인용되

는 회수의 평균값으로, 이 값이 클수록 주요특허 또는 원천특허를 많이 가지고 있다는 것을의미하며 많이 인

용되는 특허를 가진 특허권자는 경쟁에서 유리한 위치를 점할 수 있음

※ 시장확보지수(Patent Family Size) - 한 발명에 대해 각 국가마다 출원된 특허를 Family patent라 지칭함.

해당 국가에서 상업적인 이익 또는 기술경쟁 관계에 있을 때에만 해외에 특허를 출원하므로 Family Patent

수가 많을 때에는 특허를 통한 시장성이 크다고 판단되어 이를 시장확보력의 지표로 사용함

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제Ⅱ장 정량분석

Page 47

2) CG분야

○ 특허가 기술적으로 영향을 미치는 정도(피인용도의 비율)와 시장(패밀리 특허)의 확보를

통해 연구주체의 특허가 질적 수준 또는 시장확보를 위한 노력 정도의 평가 방법으로

질적 수준을 고려한 각국의 시장력을 알 수 있음

○ 특허 인용도 지수(CPP)에 대한 전체 평균 3.4을 상회하는 국가(질적 수준이 높은 국가)로

는 미국이 있고, 시장력지수(PFS)에 대한 전체평균 11.2를 상회하는 국가(시장확보력이

높은 국가)로는 미국, 영국, 프랑스가 있음

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제Ⅱ장 정량분석

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5.2 미국특허로 본 각국의 기술력 비교

1) 3D분야

국가명 특허건수국가별 영향력 지수

(PII)

기술력 지수

(TS)

미국 501 1.2 594.1

일본 269 1.0 275.0

독일 75 0.6 43.4

한국 59 0.3 19.4

네델란드 30 0.8 25.0

캐나다 22 1.4 30.3

이스라엘 17 0.6 10.3

태국 14 0.1 1.3

프랑스 13 0.3 3.8

핀란드 9 0.7 6.3

표 16 국가별 영향력 지수와 기술력 지수

○ 미국등록특허에서 기술수준을 측정하는 3가지 지표(특허등록건수, 영향력지수(PII)6), 기술

력 지수(TS)7))를 통해 국가별 분포를 살펴본 결과, 미국은 특허등록건수, 기술력 지수에

서 각각 1위를 차지하였고, 일본은 특허등록건수, 기술력지수에서 각각 2위를 차지하였

음. 특히 캐나다의 경우 특허건수는 22건으로 높지 않은 반면 영향력지수는 1.4로 1위를

차지하였음. 전체적으로 미국의 경우 3D분야에서 기술의 양적수준과 질적수준이 비교적

높은 것으로 나타남

○ 한국은 특허건수는 4위를 차지하여 양적수준은 높으나, 기술력 지수는 6위를 차지하여

양적수준에 비해 질적수준은 낮은 것으로 나타남

6)※ PII(영향력 지수, Patent Impact Index) - 한 시점을 기준으로 삼아 과거의 기술적 활동을 반영하는 지표로

서, 특정 출원인(특허권자)이 소유한 기술의 질적수준을 측정하는 지수임.

PII가 1이면 평균 인용 빈도임을 나타내고, 2이면 평균보다 2배 높은 빈도로 인용됨을 나타냄

PII = 특정기술 분야의 특정출원인의 피인용비 / 전체 피인용비

7)※ TS(기술력 지수, Technology Strength) - 기술력지수가 클수록 해당 국가(또는 연구주체)의 기술력이 높음

을의미함 TS = 특허건수 × 영향력지수

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제Ⅱ장 정량분석

Page 49

2) CG분야

국가명 특허건수국가별 영향력 지수

(PII)

기술력 지수

(TS)

미국 505 1.1 558.5

일본 119 0.9 105.6

한국 26 0.4 9.1

캐나다 12 0.5 6.2

네델란드 12 0.4 5.0

프랑스 10 0.7 6.8

이스라엘 9 1.0 9.1

독일 9 0.8 7.1

태국 9 0.4 3.2

영국 7 0.7 5.0

표 17 국가별 영향력 지수와 기술력 지수

○ 미국등록특허에서 기술수준을 측정하는 3가지 지표(특허등록건수, 영향력지수(PII)8), 기술

력 지수(TS)9))를 통해 국가별 분포를 살펴본 결과, 미국은 특허등록건수와 영향력지수,

기술력 지수에서에서 1위를 차지하였고, 일본은 특허등록건수, 기술력 지수에서 각각 2위

를 차지하였음. 이스라엘의 경우 특허건수는 적으나 영향력 지수에서 2위를 차지하였음

○ 한국은 특허건수와 기술력 지수는 3위를 차지하였으나, 영향력지수가 낮아 9건의 특허건

수를 가지고 있는 이스라엘과 기술력 지수가 같은 것으로 보아 양적수준에 비해 질적수

준은 낮은 것으로 나타남

8)※ PII(영향력 지수, Patent Impact Index) - 한 시점을 기준으로 삼아 과거의 기술적 활동을 반영하는 지표로

서, 특정 출원인(특허권자)이 소유한 기술의 질적수준을 측정하는 지수임.

PII가 1이면 평균 인용 빈도임을 나타내고, 2이면 평균보다 2배 높은 빈도로 인용됨을 나타냄

PII = 특정기술 분야의 특정출원인의 피인용비 / 전체 피인용비

9)※ TS(기술력 지수, Technology Strength) - 기술력지수가 클수록 해당 국가(또는 연구주체)의 기술력이 높음

을의미함 TS = 특허건수 × 영향력지수

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제Ⅱ장 정량분석

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5.3 국가별 기술수준10)

1) 3D분야

○ 데이터를 참고하면 미국이 기술력 지수가 가장 높은 국가로 나타났고, 미국, 일본, 캐나다

등이 영향력 지수가 높게 나타남

2) CG분야

○ 데이터를 참고하면 미국이 기술력 지수와 영향력 지수가 가장 높은 국가로 나타났고, 프

랑스, 네델란드, 캐나다 등이 영향력 지수가 높게 나타남

10) ※ TS(기술력 지수, Technology Strength) - 기술력지수가 클수록 해당 국가(또는 연구주체)의 기술력이

높음을의미함 TS = 특허건수 × 영향력지수

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1. 핵심특허 분석

2. 기술흐름 분석

Ⅲ심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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1. 핵심특허 분석1. 핵심특허 분석

1.1 핵심특허 데이터 선정기준

○ 본 보고서의 핵심특허 선정은 특허관점에서 본 정량적인 요소를 만족

하는 최근년도 특허를 중심으로 기술별로 고르게 핵심특허를 선별하였

1) 정량적 팩터

지표 의미 정의

법적인 관점(Legal Point) (LP)

권리화지수(Grant Index, GI)

추출건이 등록되었는지 여부

에 따라 산출되는 지수

추출건의 등록 또는 출원 여부[출원 1.0점] [등록 1.5점]

권리존속지수(Patent Protection

Term Index, PPTI)

추출건의 권리 잔존 기간에 따라 산출되는 지수

추출건의 권리잔존기간[만료 0.5점] [1년 1.0] [2~3년 1.1]

[4~5년 1.2] [6~7년 1.3][8~9년 1.4]

[10년 이상 1.5점]

권리범위지수(Patent Claim Index,

PCI)

추출건의 청구항수에 따라 포함되는 기술의 범위를

산출하는 지수

(추출건의 청구항수)

(모든 추출건의 평균 청구항수)

[5이하 1.0점] [6~9 1.3점][10 이상 1.5점]

상업적인 관점(Commercial Point) (CP)

특허확장지수(Patent Expansion

Index, PEI)

다국에서 여러개의 권리를 획득함으로써 해당

기술시장에서 실시할 수 있는 권리 등을 확보하려는

정도를 나타내는 지표

패밀리 국가수[1개 1.0점] [2~3개 2.0점] [4개 이상

3.0점]

기술적인 관점(Technological Point) (TP)

기술 신뢰성 지수(Reliability Index of

Technology, RIT)

추출건의 발명자 수에 따라 산출되는 지수

발명자 수[1명 1.0점] [2~3명 1.3점][4명 이상

1.5점]

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제Ⅲ장 심층분석

Page 53

1.2 분야별 핵심특허 현황표

대분류 중분류 소분류 한국 일본미국등록

3D 입체영상

제작

카메라 4 7 5

3차원 계측 4 6 4

편집 4 5 4

응용

게임/가상현실 4 6 3

의료/교육/광고 4 5 3

방송/통신/문화예술 3 5 3

휴먼팩터 휴먼팩터 3 5 2

소계 26 39 24

CG

모델링 3 5 4

랜더링 4 6 4

애니메이션 4 5 4

소계 11 16 12

합계 37 55 36

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제Ⅲ장 심층분석

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1.3 한국특허 리스트 및 분석

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

KP #01 카메라 1020060026516 전방향 스테레오 카메라 및 그 제어 방법 삼성전자주식회사

KP #02 카메라 1020077029733 스테레오 카메라 파나소닉 주식회사

KP #03 카메라 1020060032659 무손실 광로결합장치를 이용한 입체영상 촬영용 스테레오줌

렌즈계(주)한국입체방송|정진호

KP #04 계측 1020070098287 삼차원 측정 프로브 파나소닉 주식회사

KP #05 계측 1020070052290 입체 형상 측정장치 (주) 인텍플러스

KP #06 계측 1020090112047 삼차원 계측 장치 시케이디 가부시키가이샤

KP #07 편집 1020070105592

참조영상을 이용한 깊이영상 생성방법 및 그 장치, 생성된

깊이영상을 부호화/복호화하는 방법 및 이를 위한인코더/디코더,

그리고 상기 방법에 따라 생성되는 영상을 기록하는 기록매체

광주과학기술원

KP #08 편집 1020080012002 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및

재생하기 위한 시스템 및 방법삼성전자주식회사

KP #09 편집 1020087017445 입체 표시 시스템에서의 오정렬 보정 방법, 입체 표시시스템 및

영상 처리 시스템이스트맨 코닥 캄파니

KP #10 게임 1020060011411 전시회의 멀티운영 및 정보의 누적관리가 가능한 사이버전시회

시스템 및 그 운영방법(주)심비오

KP #11 게임 1020097013799 스테레오-가능 디스플레이 상에의 3D 비디오 이미지의 렌더링 퀄컴 인코포레이티드

KP #12 게임 1020070015047 비디오 게임을 실행하는 방법 및 이동 단말기와 그 시스템 삼성전자주식회사

KP #13 의료 1020077029372

최소침습 로봇수술 동안 센서 및/또는 카메라로부터 도출된

데이터와의 융합에의한 3차원 툴 추적을 수행하기 위한방법 및

시스템

인튜어티브 서지컬

인코포레이티드

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

KP #14 의료 1020087016218 3차원 텔레스트레이션을 제공하는 의료용 로봇 시스템인튜어티브 서지컬

인코포레이티드

KP #15 의료 1020080131661 가상현실을 이용한 교육 장치 및 방법 한국전자통신연구원

KP #16 방송 1020070101672 비실시간 기반의 디지털 실감방송 송수신 시스템 및 그방법 한국전자통신연구원

KP #17 방송 1020060096581 디지털 방송기반의 3차원 정지영상 서비스 방법 및 장치 한국전자통신연구원

KP #18 방송 1020060001987 DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법과, DMB기반의

3차원 입체영상 서비스를 위한 복호화 장치 및 그방법한국전자통신연구원

KP #19 휴먼팩터 1020090025240 입체 화상 표시 장치와 방법 및 프로그램 후지필름 가부시키가이샤

KP #20 휴먼팩터 1020090025518 입체 동화상 처리 장치 및 방법 그리고 프로그램 후지필름 가부시키가이샤

KP #21 휴먼팩터 1020080108472 3차원 영상 시청시 발생하는 피로도 감소 방법 및 장치, 그리고

저피로도 3차원 영상 데이터 스트림 생성 방법 및 장치삼성전자주식회사

KP #22 모델링 1020070045079 3차원 스캔 데이터를 이용한 메시 및 바디 하이브리드모델링을

위한 시스템 및 방법주식회사 아이너스기술

KP #23 모델링 1020087027794 통계적인 픽셀 모델링을 이용한 비디오 분할오브젝트비디오

인코퍼레이티드

KP #24 모델링 1020060040659 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원스케치

데이터를 검출하는 방법주식회사 아이너스기술

KP #25 렌더링 1020070044151 초기 Z-모드를 이용한 구성 가능한 그래픽 렌더링파이프라인의

최적화엔비디아 코포레이션

KP #26 렌더링 1020060082498 전력 소비를 감소시키기 위한 LOD 값 계산 방법과 이것을

이용한 3차원 렌더링 시스템삼성전자|연세대학교

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

KP #27 렌더링 1020060090058 타일 기반 3차원 렌더링에서의 조기 Z 테스트 방법 및 시스템 삼성전자주식회사

KP #28 애니메이션 1020067011958 애니메이션을 생성하는 방법 및 장치 인텔 코오퍼레이션

KP #29 애니메이션 1020060024756 동영상 이미지 코드와 동영상 이미지 코드 생성/디코딩장치 및 그

방법칼라짚미디어

KP #30 애니메이션 1020067003145 3차원 그래픽 표시 시스템 및 표시장치와, 전자 메시지전송

시스템 및 표시장치

메가 칩스

아크로디아

KP #31 랜더링 1020100013432 3차원 그래픽스 랜더링 장치 및 그 방법 삼성전자주식회사

KP #32 카메라 1020090128125 스테레오 영상, 다시점 영상 및 깊이 영상 획득 카메라 장치 및

그 제어 방법한국전자통신연구원

KP #33 계측 1020090087394 3차원 측정을 수행하는 초음파 시스템 및 방법 주식회사 메디슨

KP #34 애니메이션 1020107028666 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 교육 애니메이션들의 렌더링 마이크로소프트 코포레이션

KP #35 게임 1020107025111 2차원에서 3차원으로 게임을 전환하는 방법 및 시스템 아밋저, 이얄

KP #36 편집 1020100059220 자동 3차원 영상 포맷 변환 방법 및 그 장치 삼성전자주식회사

KP #37 의료 1020100053383 디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드

서비스 제공/수신 방법 및 장치

한국전자통신연구원

티유미디어 주식회사

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #01 분류대표명 카메라기술특징

표면에 보정용 패턴이 마련되는 지지부재를 갖는 것을 특징으로 하는 전방향 스테레오 카메라

발명의 명칭 전방향 스테레오 카메라 및 그 제어 방법출원번호 1020060026516 공개번호 1020070096315출원일 20060323 공개일 20071002

우선권번호   등록번호 100765209우선권주장일   등록일 20071002

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR765209B1 | CN100501569C_ | CN101042525A_ |

DE602006006413D1 | EP1838086A1 | EP1838086B1

| KR2007096315A_ | US20070223911A1

발명자윤석준 | 노경식 | 한우섭 | 민

승기

요약

본 발명에 따른 전방향 스테레오 카메라는, 두 개 이상의 전방향 카메라와; 두 개 이상의 전방향 카메라 사이의 촬영 범위 내에 설치되어 두 개 이상의 전방향 카메라를 상호 고정시키고, 그 표면에 보정용 패턴이 마련되는 지지 부재를 포함하는 전방향 스테레오 카메라 및 그 제어 방법

청구항

1. 두 개 이상의 전방향 카메라와; 상기 두 개 이상의 전방향 카메라 사이의 촬영 범위 내에 설치되어 상기 두 개 이상의 전방향 카메라를 상호 고정시키고, 그 표면에 보정용 패턴이 마련되는 지지 부재를 포함하는 전방향 스테레오 카메라.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #02 분류대표명 카메라기술특징 주위 온도가 변화되더라도 우수한 거리 측정 정밀도를 갖는 스테레오 카메라

발명의 명칭 스테레오 카메라출원번호 1020077029733 공개번호 1020080009761출원일 20070226 공개일 20080129

우선권번호JP-P-2006-00049673(200602

27) 등록번호 100917514우선권주장일   등록일 20090908

출원인 파나소닉 주식회사

Family특허

KR917514B1 | CN101326424A_ | CN101326424B_ |

EP1990606A1 | EP1990606A4 | JP2007225543A_ | KR2008009761A_ | US20090135246A1 |

WO2007097444A1

발명자

우치야마 히로오 |이나가키 다츠히코 |마츠시마 유키히로

요약

부착부(4)와 카메라 유지부(3)의 팽창의 차이에의해 카메라 유지부(3)가 왜곡되어 좌우의 카메라(1, 2)의 기선 길이나 광축의 어긋남이 발생하는 것을 방지하여, 주위 온도가 변화되더라도 우수한 거리 측정 정밀도를 갖는 스테레오 카메라를 제공

청구항

1. 우측 카메라와, 좌측 카메라와, 상기 우측 카메라와 상기 좌측 카메라를 소정의 위치에 유지한 카메라 유지부와, 상기 카메라 유지부를 차량에 고정하는 부착 개구부를 갖는 부착부를 구비하며, 상기 부착 개구부의 중심은 상기 우측 카메라와 상기 좌측 카메라를 연결하는 기선에 대하여 평행한 복수의 가상선 상에 배치되어 있고, 상기 카메라 유지부로부터 멀리 있는 가상의 평행선 상에 배치된 부착 개구부의 수를 복수개로 하고, 상기 멀리 있는 가상의 평행선보다 카메라 유지부로부터 가까운 가상의 평행선 상에 배치된 부착 개구부의 수를 1개로 한 스테레오 카메라.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #03 분류대표명 카메라

기술특징

좌, 우 두 개의 광로로 설계 형성된 스테레오 줌 렌즈계로부터 각각 획득한 좌우측 영상을 하나의 광로로 결합하는 무손실 광로결합 장치를 이용한 입체영상 촬영용 스테레오 줌 렌즈계

발명의 명칭 무손실 광로결합장치를 이용한 입체영상 촬영용 스테레오줌 렌즈계출원번호 1020060032659 공개번호 1020070101531출원일 20060411 공개일 20071017

우선권번호 등록번호 100786677우선권주장일   등록일 20071211

출원인 (주)한국입체방송 | 정진호

Family특허

KR786677B1 | CN101395519A | CN101395519B | JP2009529147A | KR2007091398A |

KR2007101531A | KR817881B1 | US20090058992A1 |

WO2007102658A1

발명자 한완교 | 정진호

요약

본 발명은 사람의 좌, 우측 두 눈을 통하여 완벽한 입체감을 느낄 수 있는 거리인 양안간격 65㎜를 유지하여 좌, 우 두 개의 광로로 설계 형성된 스테레오 줌 렌즈계로부터 각각 획득한 좌우측 영상을 하나의 광로로 결합하여 좌, 우 교차되게 순차적으로 광량의 손실이 없이 한 대의 카메라 CCD에 전달하는 무손실 광로결합 장치를 이용한 입체영상 촬영용 스테레오 줌 렌즈계에 관한 것임.

청구항

1. 좌측광이 투영되는 좌측 줌 렌즈로부터 좌측 제 1 릴레이 렌즈와, 제 1 미러 및 제 2 미러를 통해서 좌측광을 전달받는 좌측 광학계와; 상기 좌측광 타측에 우측광이 우측 줌 렌즈로부터 우측 제 1 릴레이 렌즈와, 제 3 미러를 통해서 우측광을 전달받게 배치되는 우측 광학계와; 상기 좌, 우측 광학계의 좌측광과, 우측광을 투과 또는 반사하여 상기 좌측광과, 우측광을 단일광으로 합성하는 광로결합장치와; 상기 합성된 단일광을 고화질로 보상하는 제 2 릴레이 렌즈; 및 상기 보상된 화질을 빨강, 녹색, 파랑의 3가지 원색으로 분리하는 색합성 프리즘으로 구성된 것을 특징으로 하는 무손실 광로 결합기를 이용한 입체영상 촬영용 스테레오 줌 렌즈계.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #04 분류대표명 계측

기술특징

소(小)-에어 베어링부(7A)에 장착된 자석(29)과 요크(8)와 소-미끄럼 축부(軸部)(6)에 장착된 자성체 핀(20)이 전자기 회로를 구성함으로써, 소-미끄럼 축부(6)의 회전과 축방향의 변위를 방해하는 자력을 발생시키는 삼차원 측정 프로브

발명의 명칭 삼차원(三次元) 측정 프로브출원번호 1020070098287 공개번호 1020080058159출원일 20070928 공개일 20080625

우선권번호 JP-P-2006-00342703 등록번호 100922034우선권주장일 20061220  등록일 20091008

출원인 파나소닉 주식회사

Family특허

KR922034B1 | CN101206110A | CN101206110B |

EP1936321A2 | EP1936321A3 | JP04291849B2 | JP2008151748A | KR2008058159A |

US20080148588A1 | US7520067B2

발명자

요시즈미 게이이치 |구보 게이시 |

모치즈키 히로유키 |후나바시 다카노리

요약

비구면 렌즈 등의 측정물의 형상 등을 더욱 고정밀도로 측정할 수 있고, 쉽사리 파손되지 않으며, 긴 수명, 저비용의 삼차원 측정 프로브를 실현함. 소(小)-에어 베어링부(7A)에 장착된 자석(29)과 요크(8)와 소-미끄럼 축부(軸部)(6)에 장착된 자성체 핀(20)이 전자기 회로를 구성함으로써, 소-미끄럼 축부(6)의 회전과 축방향의 변위를 방해하는 자력을 발생시킨다. 비접촉의 자력이므로 아래나 옆에서부터도 측정할 수 있는 삼차원 측정 프로브가 됨. 삼차원 측정 프로브, 비구면 렌즈, 스타일러스

청구항

1. 일단(一端)에 측정물(1)의 표면(S)에 접하는 스타일러스(5)를 설치함과 더불어, 타단(他端)에 자성체 핀(20)을 설치한 원기둥형의 소-미끄럼 축부(6)와, 상기 소-미끄럼 축부와 끼워 맞춰지는 원기둥형의 구멍(7g)이 형성되어, 상기 소-미끄럼 축부와의 간극에 압축 공기의 막을 형성하는 공기 취출부(4)를 가지는 소-에어 베어링부(7A)와, 상기 소-에어 베어링부의 단부에 배치된 자석(29a, 29b)과 복수의 요크(8a, 8b-1, 8b-2)가 상기 핀과 비접촉으로 자기회로(MC)를 구성하고, 상기 원기둥형의 소-미끄럼 축부의 축방향인 Z-방향으로의 이동과 상기 Z-방향의 주위의 회전방향으로의 이동을 방해하는 자력을 발생시키는 자력 발생 수단(95)과, 상기 소-에어 베어링부에 대한 상기 소-미끄럼 축부의 상기 Z-방향의 변위를 검출하는 변위 검출 수단(2)과, 상기 소-에어 베어링부의 상기 Z-방향으로의 이동을 안내하는 Z-스테이지(89)와, 상기 측정물, 또는 상기 Z-스테이지를 상기 Z-방향과 각각 직교하고, 또한 서로 직교하는 XY-방향으로 이동시킴과 더불어, 상기 스타일러스가 상기 측정물의 형상에 따라 이동하는 상기 Z-방향의 변위가 거의 일정해지도록 상기 Z-스테이지를 구동하는 Z-스테이지 구동장치(43)를 구비하는 삼차원 측정 프로브.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #05 분류대표명 계측기술특징

반사거리 조절수단을 구비하여, 최저점과 최고점에 대한 간섭무늬를 동시에 획득할 수 있도록 하는 입체 형상 측정장치

발명의 명칭 입체 형상 측정장치출원번호 1020070052290 공개번호

출원일 20070529 공개일

우선권번호 등록번호 100785802우선권주장일   등록일 20071207

출원인 (주) 인텍플러스

Family특허

KR785802B1 | EP2153167A1 | JP2010528314A |

US20100171963A1 | WO2008147098A1

발명자 이상윤 | 강민구 | 임쌍근

요약

본 발명은 최고점과 최저점 단차를 가지는 측정 대상물에 대한 최저점 반사거리와 동일한 기준면 반사거리 및 최저점 반사거리와 동일한 기준면 반사거리를 생성하는 반사거리 조절수단을 구비하여, 최저점과 최고점에 대한 간섭무늬를 동시에 획득할 수 있도록 하는 입체 형상 측정장치에 관한 것임.

청구항

1. 광원(1)과,,상기 광원(1)으로부터의 조명광을 분할시키는 빔분할기(2)와,,상기 빔분할기(2)로부터의 조명광이 조사되며 최고점과 최저점 단차를 가지는 측정 대상물(3)과,,상기 빔분할기(2)로부터의 조명광이 조사되는 기준면(4)과,,상기 측정 대상 표면과 상기 기준면(4)으로부터 반사되어 합쳐진 간섭무늬를 촬영하는 촬영장치(5), 및,상기 촬영장치(5)를 통해 촬영된 영상을 처리하는 제어 컴퓨터(7)를 포함하는 입체 형상 측정장치에 있어서, ,상기 기준면(4)은;,상기 측정 대상물(3)의 최고점의 반사거리 및 상기 측정 대상물(3)의 최저점 반사거리와 각각 동일한 반사거리를 제공하는 반사거리 조절수단(6)을 더 구비함을 특징으로 하는 입체 형상 측정장치.

대표도면

Page 67: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #06 분류대표명 계측

기술특징

크림 땜납이 인쇄되어 이루어지는 프린트 기판에 대해서 줄무늬 모양{縞狀}의 광 패턴을 조사하는 조사 장치와, 프린트 기판 상의 조사된 부분을 촬상하는 CCD 카메라와, 이것에의해 촬상된 화상 데이터에의거해서 삼차원 계측을 행하는 제어 장치로 구성

발명의 명칭 삼차원 계측 장치출원번호 1020090112047 공개번호 1020100085823출원일 20091119 공개일 20100729

우선권번호 JP-P-2009-010076 등록번호

우선권주장일 20090120 등록일

출원인 시케이디

Family특허

KR2010085823A | CN101782375A |

DE102010000122A1 | JP2010169433A | US20100183194A1

발명자우메무라 노부유키 이시가키 히로유키

요약

위상 시프트법을 이용한 삼차원 계측을 행하는데 있어서, 보다 고정밀도의 계측을 보다 단시간에 실현할 수 있는 삼차원 계측 장치를 제공함. 삼차원 계측 장치를 가지는 기판 검사 장치는, 크림 땜납이 인쇄되어 이루어지는 프린트 기판에 대해서 줄무늬 모양{縞狀}의 광 패턴을 조사하는 조사 장치와, 프린트 기판 상의 조사된 부분을 촬상하는 CCD 카메라와, 이것에의해 촬상된 화상 데이터에의거해서 삼차원 계측을 행하는 제어 장치를 구비하고 있음.

청구항

1. 적어도 피계측물에 대하여, 줄무늬 모양{縞狀}의 광강도 분포를 가지고 또한 주기가 다른 복수의 광 패턴을 전환해서 조사가능한 조사 수단과, 상기 광 패턴이 조사된 상기 피계측물로부터의 반사광을 촬상가능한 촬상 소자를 가지는 촬상 수단과, 상기 촬상 소자와 상기 피계측물과의 위치 관계를 상대 변위시키는 변위 수단과, 상기 촬상 수단에의해 촬상된 화상 데이터에의거해서 삼차원 계측을 행하는 화상 처리 수단을 구비한 삼차원 계측 장치로서, 상기 화상 처리 수단은, 복수가지로 위상 변화시킨 제1 주기의 제1 광 패턴을 제1 위치에서 조사해서 얻어진 복수가지의 화상 데이터에의거해서, 위상 시프트법에의해 화상 데이터의 각 화소 단위마다의 높이 데이터를 제1 높이 데이터로서 산출하는 제1 연산 수단과, 상기 제1 위치로부터 소정 방향으로 반{半}화소 피치분 어긋난 제2 위치에서, 상기 제1 주기보다도 긴 제2 주기의 제2 광 패턴을 복수가지로 위상 변화시켜서 조사하여 얻어진 복수가지의 화상 데이터에의거해서, 위상 시프트법에의해 화상 데이터의 각 화소 단위마다의 높이 데이터를 제2 높이 데이터로서 산출하는 제2 연산 수단과, 상기 제2 높이 데이터를 기초로, 상기 각 제1 높이 데이터의 줄무늬 차수{次數}를 특정한 후, 해당 제1 높이 데이터의 값을 해당 줄무늬 차수를 고려한 값으로 치환하는 데이터 치환 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 삼차원 계측 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #07 분류대표명 편집기술특징

하나 이상의 카메라를 이용하여 취득한 참조영상을 이용하여 효과적으로 비트 발생률을 감소시키고 부호화 효율을 향상시킬 수 있게 하는 깊이영상 부호화 방법

발명의 명칭

참조영상을 이용한 깊이영상 생성방법 및 그 장치, 생성된깊이영상을 부호화/복호화하는 방법 및 이를 위한인코더/디코더, 그리고 상기 방법에 따라 생성되는 영상을기록하는 기록매체

출원번호 1020070105592 공개번호 1020090040032출원일 20071019 공개일 20090423

우선권번호 등록번호 100918862우선권주장일 등록일 20090917

출원인 광주과학기술원Family특허

KR918862B1 | EP2059053A2 | JP2009105894A_ | KR2009040032A_ | US20090103616A1

발명자호요성 | 나상태 | 오관정 |

이천

요약

본 발명은 하나 이상의 카메라를 이용하여 취득한 참조영상을 이용하여 효과적으로 비트 발생률을 감소시키고 부호화 효율을 향상시킬 수 있게 하는 깊이영상 부호화 방법에 관련한 깊이영상 생성방법 및 그 장치, 생성된 깊이영상을 부호화/복호화하는 방법 및 이를 위한 인코더/디코더, 그리고 상기 방법에 따라 생성되는 영상을 기록하는 기록매체에 관한 것임.

청구항

1. 깊이영상을 생성하는 방법에 있어서, (a) 어느 한 시점에서 촬영된 참조영상을 다운 샘플링하는 단계; (b) 3D 워핑 방법을 이용하여 상기 다운 샘플링된 참조영상에서 특정 시점에서의 깊이영상을 예측 생성하는 단계; 및 (c) 상기 예측 생성된 깊이영상에 존재하는 홀을 제거하는 단계 를 포함하는 것을 특징으로 하는 깊이영상 생성방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #08 분류대표명 편집

기술특징

입력된 영상파일 내의 식별정보를 참조하여, 제1영상데이터로부터 2D 영상을 재생 및 표시하고 제2영상데이터 및 제3영상데이터를 합성하여 3D 입체영상을 재생 및 표시하는 영상파일 재생장치를 포함하는 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및 재생하기 위한 시스템

발명의 명칭 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및 재생하기 위한 시스템 및 방법출원번호 1020080012002 공개번호 1020090060922출원일 20080205 공개일 20090615

우선권번호

KR1020070127564 KR1020080000532 KR1020080004086

등록번호

우선권주장일

200712102008010320080114

등록일

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR2009060922A | AU2008336448A1 |

CA2707428A1 | CN101897194A | EP2071853A1 |

US20090148070A1 | WO2009075495A1

발명자황서영 | 이건일 | 송재연 |

김용태

요약

2D 영상을 생성하는데 이용되는 제1영상데이터와, 3D 입체영상을 생성하는데 이용되는 제2영상데이터 및 제3영상데이터와, 제1영상데이터에의해 생성되는 각 프레임 또는 제2영상데이터 및 제3영상데이터에의해 생성되는 각 프레임이 2D 영상을 위한 프레임인지 3D 입체영상을 위한 프레임인지를 표시하는 식별정보를 포함하는 영상파일을 생성하는 영상파일 생성장치와; 영상파일 생성장치에의해 생성된 영상파일이 입력되면, 입력된 영상파일 내의 식별정보를 참조하여, 제1영상데이터로부터 2D 영상을 재생 및 표시하고 제2영상데이터 및 제3영상데이터를 합성하여 3D 입체영상을 재생 및 표시하는 영상파일 재생장치를 포함하는 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및 재생하기 위한 시스템을 제공

청구항

1. 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및 재생하기 위한 시스템에 있어서, 2D 영상을 생성하는데 이용되는 제1영상데이터와, 3D 입체영상을 생성하는데 이용되는 제2영상데이터 및 제3영상데이터와, 상기 제1영상데이터에의해 생성되는 각 프레임 또는 상기 제2영상데이터 및 제3영상데이터에의해 생성되는 각 프레임이 2D 영상을 위한 프레임인지 3D 입체영상을 위한 프레임인지를 표시하는 식별정보를 포함하는 영상파일을 생성하는 영상파일 생성장치와; 상기 영상파일 생성장치에의해 생성된 영상파일이 입력되면, 입력된 영상파일 내의 식별정보를 참조하여, 상기 제1영상데이터로부터 2D 영상을 재생 및 표시하고 상기 제2영상데이터 및 제3영상데이터를 합성하여 3D 입체영상을 재생 및 표시하는 영상파일 재생장치를 포함하는 2D 영상과 3D 입체영상을 포함하는 영상파일을 생성 및 재생하기 위한 시스템.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #09 분류대표명 편집기술특징

영상 소스 디스플레이스먼트 맵과 표시 디스플레이스먼트 맵을 상기 1쌍의 입력 영상에 적용하여, 보정된 입체 영상 페어를 생성하는 단계를 갖는 입체영상 처리 시스템

발명의 명칭 입체 표시 시스템에서의 오정렬 보정 방법, 입체 표시시스템 및 영상 처리 시스템출원번호 1020087017445 공개번호 1020080085044출원일 20080717 공개일 20080922

우선권번호 US11/334,275 등록번호

우선권주장일 20060118 등록일

출원인 이스트맨 코닥 컴퍼니

Family특허

KR2008085044A | CN101371593A | EP1974550A2

| JP2009524349A | US20070165942A1 | WO2007084267A2 | WO2007084267A3

발명자

진 엘레인 더블유 |밀러 마이클 유진 | 첸 쇼우푸 |

볼린 마크 로버트

요약

입체 표시 시스템(140)에서의 오정렬 보정 방법으로서, 영상 처리기(120)에 1쌍의 입력 영상을 제공하는 단계(120)와, 상기 1쌍의 입력 영상에 대한 영상 소스 디스플레이스먼트 맵을 생성하는 단계와, 표시 디스플레이스먼트 맵을 획득하는 단계(150)와, 상기 영상 소스 디스플레이스먼트 맵과 표시 디스플레이스먼트 맵을 상기 1쌍의 입력 영상에 적용하여, 보정된 입체 영상 페어를 생성하는 단계를 포함함.

청구항

1. 입체(stereoscopic) 표시 시스템에서의 오정렬(misalignment) 보정 방법으로서, 영상 처리기에 1쌍의 입력 영상을 제공하는 단계와, 상기 1쌍의 입력 영상에 대한 영상 소스 디스플레이스먼트 맵(an image source displacement map)을 생성하는 단계와, 표시 디스플레이스먼트 맵을 획득하는 단계와, 상기 영상 소스 디스플레이스먼트 맵과 상기 표시 디스플레이스먼트 맵을 상기 1쌍의 입력 영상에 적용하여, 보정된 입체 영상 페어(a rectified stereoscopic image pair)를 생성하는 단계 를 포함하는 입체 표시 시스템에서의 오정렬 보정 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #10 분류대표명 게임

기술특징

누적된 정보를 이용하여 다수 개의 전시회를 목적에 따라 동시에 혹은 여러 번 개최할 수 있게 해 주며, 또한 플래쉬를 사용하여 입체적인 가상공간상에서의 사이버전시회를 열 수 있게 해 주는 시스템 및 그 운영방법

발명의 명칭 전시회의 멀티운영 및 정보의 누적관리가 가능한사이버전시회 시스템 및 그 운영방법출원번호 1020060011411 공개번호

출원일 20060207 공개일

우선권번호 등록번호 100632955우선권주장일 등록일 20060929

출원인 (주)심비오

Family특허

KR632955B1 | CN101395612A | EP1982283A1 | EP1982283A4 |

US20090177659A1 | WO2007091806A1

발명자 김종향 | 손석원 | 권영훈

요약

본 발명은 전시회의 멀티운영 및 정보의 누적관리가 가능한 사이버전시회 시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로, 특히 누적된 정보를 이용하여 다수 개의 전시회를 목적에 따라 동시에 혹은 여러 번 개최할 수 있게 해 주며, 또한 플래쉬를 사용하여 입체적인 가상공간상에서의 사이버전시회를 열 수 있게 해 주는 시스템 및 그 운영방법에 관한 것임.

청구항

1. 전시에 필요한 자료를 저장하는 전시자료 데이터베이스;,가상공간 구축을 위한 오브젝트를 저장하는 가상공간 데이터베이스;,각각 다수의 클라이언트와 연결되며, 전시자료와 오브젝트가 매치된 정보를 사용하여 상기 클라이언트의 요청에 상응하는 전시자료가 합쳐진 가상전시공간을 자동생성하는 적어도 하나 이상의 웹서버;,전시회 개최 및 참가의 요청 및 처리를 전담하는 관리서버;,적어도 하나 이상의 상기 웹서버 및 상기 관리서버와 상기 전시자료 데이터베이스 및 상기 가상공간 데이터베이스를 서로 연결하며, 상기 클라이언트로부터 상기 웹서버를 통해 전달되는 요청을 처리 및 판단하고, 상기 데이터베이스들에 접근하여 상기 요청에 상응하는 정보를 검색하며, 상기 검색된 정보를 상기 웹서버를 통해 상기 클라이언트로 전달하며, 상기 관리서버를 통하여 임의의 클라이언트로부터의 전시회 개최요청을 받으면, 상기 개최요청에 대하여 상기 다수의 웹서버들 중 하나를 선택하고, 상기 개최요청에 상응하며 상기 전시자료 데이터베이스로부터 검색된 참가자의 전시자료 및 상기 가상공간 데이터베이스로부터 검색된 오브젝트를 매치하여 상기 웹서버에게 전달하며, 참가자 또는 개최자의 신원을 인증하기 위한 인증프로그램이 구비되는 메인시스템;,을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전시회의 멀티운영 및 정보의 누적관리가 가능한 사이버전시회 시스템.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #11 분류대표명 게임

기술특징

프로세스는 뷰어로부터 멀리 향하는 패싯들을 컬링하는 단계, 좌측 뷰 및 우측 뷰에 대한 전경 패싯들 및 공통의 배경 패싯들을 정의하는 단계, 이들 패싯들에 대한 명암을 결정하는 단계 및 일 뷰 (예를 들어, 우측 뷰) 에 대한 스크린 맵핑 및 장면 렌더링을 다른 뷰 (즉, 좌측 뷰)의 패싯들에 대한 계산적 결과들을 이용하여 수행하는 3D비디오 이미지의 렌더링

발명의 명칭 스테레오-가능 디스플레이 상에의 3D비디오 이미지의 렌더링출원번호 1020097013799 공개번호 1020090085704출원일 20080102 공개일 20090807

우선권번호 US11/620,621 등록번호

우선권주장일 20070105 등록일

출원인 퀄컴 인코포레이티드

Family특허

KR2009085704A | CN101583976A | EP2122576A1

| JP2010515974A | US20080165181A1 |

WO2008086049A1발명자

왕 하오훙 | 리 시앙-춘 |만주나스 사라스 | 치 잉융

요약

스테레오-가능 디스플레이 (예를 들어, 스테레오스코픽 또는 오토스테레오스코픽 디스플레이) 상에 3D 비디오 이미지를 렌더링하는 것이 설명됨. 프로세스는 뷰어로부터 멀리 향하는 패싯들을 컬링하는 단계, 좌측 뷰 및 우측 뷰에 대한 전경 패싯들 및 공통의 배경 패싯들을 정의하는 단계, 이들 패싯들에 대한 명암을 결정하는 단계 및 일 뷰 (예를 들어, 우측 뷰) 에 대한 스크린 맵핑 및 장면 렌더링을 다른 뷰 (즉, 좌측 뷰)의 패싯들에 대한 계산적 결과들을 이용하여 수행하는 단계를 포함함.

청구항

1. 스테레오-가능 디스플레이 상에 3D 비디오 이미지를 렌더링하기 위한 방법으로서, (a) 비디오 데이터의 3D 모델-뷰 변환 동안, 뷰어로부터 멀리 향하는 패싯들을 컬링하고; 제 1 뷰에 대해, 미리-결정된 깊이 임계 (depth threshold) 보다 가깝게 배치된 장면 요소 (scene element) 들에 대응하는 제 1 전경 패싯들 및 상기 임계를 넘어 배치된 장면 요소들에 대응하는 제 1 배경 패싯들을 정의하며; 제 2 뷰에 대해, 상기 임계보다 가깝게 배치된 장면 요소들에 대응하는 제 2 전경 패싯들을 선택적으로 정의하고 상기 제 1 배경 패싯들을 제 2 배경 패싯들로서 채택하는 단계; (b) 상기 제 1 전경 패싯들, 상기 제 1 배경 패싯들 및 상기 제 2 전경 패싯들에 대한 명암 (lighting) 을 결정하는 단계; (c) 상기 제 1 전경 패싯들 및 상기 제 1 배경 패싯들에 기초하여 상기 제 1 뷰에 대해 스크린 맵핑 및 장면 렌더링 계산들을 수행하는 단계; 및 (d) 상기 제 2 전경 패싯들 및 상기 제 1 배경 패싯들에 기초하여 상기 제 2 뷰에 대해 스크린 맵핑 및 장면 렌더링 계산들을 수행하는 단계를 포함하는, 3D 비디오 이미지의 렌더링 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

Page 73

순번 KP #12 분류대표명 게임

기술특징

구성요소는 큰 디스플레이에서 상기 제1 수평 부분의 폭보다 크고 상기 배경의 총 수평 차원의 폭 이하로 정의된 제2 수평 부분 및 상기 제1 수직 부분의 높이보다 크고 상기 배경의 총 수직 차원의 높이 이하로 정의된 제2 수직 부분을 디스플레이하는 큰 디스플레이를 구비하는 큰 이동 단말기 상에서 게임이 진행될 때 동작할 수 있는 것이 특징

발명의 명칭 비디오 게임을 실행하는 방법 및 이동 단말기와 그 시스템출원번호 1020070015047 공개번호 1020070098482출원일 20070213 공개일 20071005

우선권번호 US11/393,244 등록번호 100895170우선권주장일  20060330 등록일 20090420

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR895170B1 | AT485085T | CN101049539A | CN101053695A |

DE602007009887D1 | EP1839715A1 | EP1839715B1 |

EP1839716A1 | KR2007098482A | KR2007098483A |

US20070018997A1 | US20070021203A1 | US20070037625A1 | US20070060345A1 | US20070060346A1 |

US20080007817A1 | US7339724B2 | US7400329B2

발명자 에드워드, 데이비드 콜

요약

본 발명은 서로 다른 크기의 디스플레이들을 구비한 이동 단말기들 상에서 게임을 실행하기 위한 시스템에 관한 것으로, 특히 수평 크기와 수직 크기를 갖는 입체 게임용 배경과, 작은 디스플레이에 상기 배경의 총 수평 차원의 폭 이하로 정의된 제1 수평 부분 및 상기 배경의 총 수직 차원의 높이 이하로 정의된 제1 수직 부분을 디스플레이하기 위해 상기 작은 디스플레이를 구비하는 작은 이동 단말기 상에서 게임이 진행될 때 동작할 수 있는 상기 게임의 구성요소를 포함하되, 상기 구성요소는 큰 디스플레이에서 상기 제1 수평 부분의 폭보다 크고 상기 배경의 총 수평 차원의 폭 이하로 정의된 제2 수평 부분 및 상기 제1 수직 부분의 높이보다 크고 상기 배경의 총 수직 차원의 높이 이하로 정의된 제2 수직 부분을 디스플레이하는 큰 디스플레이를 구비하는 큰 이동 단말기 상에서 게임이 진행될 때 동작할 수 있는 것을 특징으로 함.

청구항

1. 서로 다른 크기의 디스플레이들을 구비한 이동 단말기들 상에서 게임을 실행하기 위한 시스템에 있어서, 수평 크기와 수직 크기를 갖는 입체 게임용 배경과, 작은 디스플레이에 상기 배경의 총 수평 차원의 폭 이하로 정의된 제1 수평 부분 및 상기 배경의 총 수직 차원의 높이 이하로 정의된 제1 수직 부분을 디스플레이하기 위해 상기 작은 디스플레이를 구비하는 작은 이동 단말기 상에서 게임이 진행될 때 동작할 수

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제Ⅲ장 심층분석

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있는 상기 게임의 구성요소를 포함하되, 상기 구성요소는 큰 디스플레이에서 상기 제1 수평 부분의 폭보다 크고 상기 배경의 총 수평 차원의 폭 이하로 정의된 제2 수평 부분 및 상기 제1 수직 부분의 높이보다 크고 상기 배경의 총 수직 차원의 높이 이하로 정의된 제2 수직 부분을 디스플레이하는 큰 디스플레이를 구비하는 큰 이동 단말기 상에서 게임이 진행될 때 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임을 실행하기 위한 시스템.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #13 분류대표명 의료

기술특징

툴이 신체에 있는 최소침습 절개부를 통하여 삽입되고 조작되는 동안에 생성된, 비내시경적으로 얻어진 툴 상태 정보와 내시경으로부터 얻어진 툴 상태 정보를 처리함으로써 툴을 추적하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 툴 추적방법

발명의 명칭최소침습 로봇수술 동안 센서 및/또는 카메라로부터 도출된데이터와의 융합에의한 3차원

툴 추적을 수행하기 위한방법 및 시스템출원번호 1020077029372 공개번호 1020080027256출원일 20071214 공개일 20080326

우선권번호 US11/130,471 등록번호  우선권주장일  20050516 등록일  

출원인 인튜어티브 서지컬 인코포레이티드

Family특허

KR2008027256A | CN101222882A | EP1893118A1

| US20060258938A1 | WO2006124388A1

발명자

호프만, 브라이언 데이빗 | 라르킨, 데이빗 큐. | 프리스코, 기우세페 | 짱, 광화 지. | 쿠마르,

라제쉬

요약

본원발명의 방법과 시스템은, 최소침습 수술을 하는 동안에 툴 추적을 수행함. 툴 상태는, 비내시경적으로 얻어진 툴상태 정보 및 내시경으로부터 얻어진 툴 상태 정보 중 어느 한개나 양자 모두로부터, 또는 비시각적으로 얻어진 툴 상태 정보 및 시각적으로 얻어진 툴 상태 정보 중 어느 한개나 양자 모두로부터, 삼각측량 기법이나 베이스 필터를 사용하여 결정됨.

청구항

1. 툴이 신체에 있는 최소침습 절개부를 통하여 삽입되고 조작되는 동안에 생성된, 비내시경적으로 얻어진(non-endoscopically derived) 툴 상태 정보와 내시경으로부터(endoscopically) 얻어진 툴 상태 정보를 처리(processing)함으로써 상기 툴을 추적하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 툴 추적방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #14 분류대표명 의료

기술특징

입체 이미지 쌍 중 다른 하나 내의 대응하는 텔레스트레이션 그래픽 입력을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 해부 구조의 3차원 이미지를 텔레스트레이팅하는 방법

발명의 명칭 3차원 텔레스트레이션을 제공하는의료용 로봇 시스템출원번호 1020087016218 공개번호 1020080089376출원일 20080703 공개일 20081006

우선권번호 US11/322,879 등록번호  우선권주장일  20051230 등록일  

출원인 인튜어티브 서지컬 인코포레이티드

Family특허

KR2008089376A | DE102006059380A1 |

EP1965699A2 | FR2898264A1 | JP2007181670A | US20070167702A1 |

WO2007120351A2

발명자

헤세 크리스토퍼 | 라킨 데이비드 | 밀러 브라이언 | 장 광화 |

나우란 윌리엄

요약

의료용 로봇 시스템은 지도의로부터 해부 구조의 입체 이미지 쌍 중 하나와 연관된 2D 텔레스트레이션 그래픽을 수신하고, 디스패리티 맵을 사용하여 입체 이미지 쌍 중 다른 하나 내에 대응하는 2D 텔레스트레이션 그래픽 입력을 결정하고, 텔레스트레이션 그래픽 입력의 3D 화면이 집도의에게 해부 구조의 3D 화면에 대한 오버레이로서 디스플레이될 수 있도록 3D 디스플레이에 결합된 결과를 제공함으로써 해부 구조의 3차원 화면 상에 3D 텔레스트레이션을 제공

청구항

1. 해부 구조의 3차원 이미지를 텔레스트레이팅하는 방법으로서, 해부 구조의 입체 이미지 쌍 중 하나와 연관된 텔레스트레이션 그래픽 입력을 수신하는 단계; 및 상기 텔레스트레이션 그래픽 입력의 3차원 화면이 상기 해부 구조의 3차원 화면에 대한 오버레이로서 디스플레이될 수 있도록 상기 입체 이미지 쌍 중 다른 하나 내의 대응하는 텔레스트레이션 그래픽 입력을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 해부 구조의 3차원 이미지를 텔레스트레이팅하는 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #15 분류대표명 의료

기술특징학습 컨텐츠의 가상공간에 상기 학생의 영상 및 상기 원격지 강사의 영상을 합성하는 가상현실 컴퓨터를 포함하는 가상현실을 이용한 교육 장치를 제공

발명의 명칭 가상현실을 이용한 교육 장치 및 방법출원번호 1020080131661 공개번호 1020100073076출원일 20081222 공개일 20100701

우선권번호   등록번호  우선권주장일   등록일  

출원인 한국전자통신연구원

Family특허

KR2010073076A | CN101763762A | US20100159430A1발명자

이수웅 | 고종국 | 이준섭 |지형근 | 이준석

요약

본 발명은 교실의 학생 및 원격지의 강사가 등장하는 가상공간을 구현하여 학생이 학습 컨텐츠에 실제로 들어간 것처럼 느끼면서 가상현실 컨텐츠와 상호작용하는 학습을 지원하는 교육 장치 및 방법에 관한 것임. 본 발명은 학생을 촬영한 영상에서 학생의 영상을 추출하는 영상 컴퓨터와, 원격지 강사를 촬영한 영상에서 원격지 강사의 영상을 추출하는 원격지 강사 컴퓨터와, 가상공간이 구현된 학습 컨텐츠를 실행하며 상기 원격지 강사 컴퓨터와 실시간 통신을 수행하는 교실 강사 컴퓨터, 및 상기 학습 컨텐츠의 가상공간에 상기 학생의 영상 및 상기 원격지 강사의 영상을 합성하는 가상현실 컴퓨터를 포함하는 가상현실을 이용한 교육 장치를 제공함. 본 발명에의하면, 공간적 제약을 극복하면서도 현실감 있는 체험 기반의 교육을 제공할 수 있게 되는 효과가 있음.

청구항

1. 학생을 촬영한 영상에서 학생의 영상을 추출하는 영상 컴퓨터와, 원격지 강사를 촬영한 영상에서 원격지 강사의 영상을 추출하는 원격지 강사 컴퓨터와, 가상공간이 구현된 학습 컨텐츠를 실행하며 상기 원격지 강사 컴퓨터와 실시간 통신을 수행하는 교실 강사 컴퓨터, 및 상기 학습 컨텐츠의 가상공간에 상기 학생의 영상 및 상기 원격지 강사의 영상을 합성하는 가상현실 컴퓨터 를 포함하는 가상현실을 이용한 교육 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #16 분류대표명 방송

기술특징

본방송의 2D 영상신호가 수신되면 기저장된 부가정보를 이용하여 3차원 입체영상이나 고화질 영상 등의 실감 영상을 복원함으로써, 실감 방송용 부가정보의 전송으로 인한 2차원 본방송의 영상화질의 열화를 방지하는 비실시간 기반의 디지털 실감방송

발명의 명칭 비실시간 기반의 디지털 실감방송 송수신 시스템 및 그방법출원번호 1020070101672 공개번호 1020080053175출원일 20071009 공개일 20080612

우선권번호 KR1020060125152 등록번호 100905723우선권주장일 20061208 등록일 20090625

출원인 한국전자통신연구원

Family특허

KR905723B1 | CN101578887A | EP2103148A1 | JP2010512096A | KR2008053175A |

US20100325676A1 | WO2008069613A1

발명자김성훈 | 임종수 | 이수인 | 윤국진 | 임형수 | 김양수

요약

본 발명은 비실시간 기반의 디지털 실감방송 송수신 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 송신 측에서 다양한 실감방송용 부가정보(예를 들면, 3차원입체 방송을 위한 부가정보, 고화질 방송을 위한 부가정보 등)를 미리 수신 측으로 전송하고, 수신 측에서는 이를 미리 저장하고 있다가 본방송의 2D 영상신호가 수신되면 기저장된 부가정보를 이용하여 3차원 입체영상이나 고화질 영상 등의 실감 영상을 복원함으로써, 실감 방송용 부가정보의 전송으로 인한 2차원 본방송의 영상화질의 열화를 방지하고자 함.

청구항

1. 비실시간 기반의 디지털 실감방송 송신 시스템에 있어서, 2차원 영상과 상기 2차원 영상의 실감 방송에 필요한 부가정보에 대하여 전송스트림(TS)을 생성하기 위한 방송용 TS 생성 수단; 및 상기 방송용 TS 생성 수단에서 생성된 전송스트림(TS) 중에서, 부가정보 전송스트림(TS)은 해당 방송시간 전에 전송하고, 2차원 영상 전송스트림(TS)은 방송스케줄에 따라 전송하기 위한 전송 수단 을 포함하는 비실시간 기반의 디지털 실감방송 송신 시스템.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #17 분류대표명 방송

기술특징디지털방송에서 AV 서비스 중에 광고 및 특정 이벤트에 대하여 3차원 정지 영상 서비스를 제공함으로써, 시청 및 광고 효과를 높이는 디지털 방송기반의 3차원 정지영상 서비스 방법

발명의 명칭 디지털 방송기반의 3차원 정지영상 서비스 방법 및 장치출원번호 1020060096581 공개번호 1020080030360출원일 20060929 공개일 20080404

우선권번호   등록번호 100864826우선권주장일   등록일 20081016

출원인 한국전자통신연구원

Family특허

KR864826B1 | EP2073560A1 | EP2073560A4 |

JP2010505327A | KR2008030360A |

US20100110162A1 | WO2008038961A1

발명자윤국진 | 이광순 | 허남호 |

김진웅 | 이수인

요약

본 발명은 디지털 방송 상의 3차원 정지 영상 제공 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 상세하게는 디지털방송에서 audio-visual 서비스(이하 AV 서비스) 중에 특정 구간에 3차원 정지 영상을 서비스하는 방법 및 장치에 관한 것입니다. 본 발명은 디지털방송에서 AV 서비스 중에 광고 및 특정 이벤트에 대하여 3차원 정지 영상 서비스를 제공함으로써, 시청 및 광고 효과를 높이는 것을 목적으로 하며 그 구성에 있어서 제공되는 3차원 정지 영상 서비스 형태에 따라, 하나의 비디오 채널 및 데이터 채널을 이용하여 3차원 정지 영상 서비스 수단, 하나의 비디오 채널을 이용하여 3차원 정지 영상 서비스 수단을 포함합니다. 상기 본 발명인 디지털 방송 기반 3차원 입체 서비스는 현재 사용되는 디지털 방송 시스템에 이용가능한 효과가 있습니다.

청구항

1. a) 3차원 정지 영상을 구성하는 기준 영상 및 3차원 부가 영상을 데이터 채널 또는 비디오 채널을 통하여 2차원 영상과 함께 수신하는 단계; b) 상기 수신된 기준 영상 및 상기 3차원 부가 영상을 상기 3차원 정지 영상으로 복원하는 단계; 및 c) 상기 2차원 영상을 이용한 디지털 AV 방송 중 기수신된 재생 시점 및 재생 모드를 포함한 디스플레이 정보에 따라 상기 3차원 정지 영상을 특정 구간에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 기반의 3차원 정지 영상 제공 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #18 분류대표명 방송

기술특징

3차원 입체영상 서비스를 위한 새로운 구조의 MPEG-4 객체 기술자를 제공하고, 이를 통하여 DMB기반으로 3차원 입체영상 서비스를 제공함으로써, 기존의 DMB 시스템과의 호환성을 유지하면서도 사용자에게 보다 현실감 있는 3차원 서비스를 제공할 수 있게 하는, DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법

발명의 명칭DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법과, DMB기반의 3차원 입체영상 서

비스를 위한 복호화 장치 및 그방법출원번호 1020060001987 공개번호 1020070060951출원일 20060106 공개일 20070613

우선권번호 KR1020050121112 등록번호 100747550우선권주장일 20051209 등록일 20070802

출원인 한국전자통신연구원

Family특허

KR747550B1 | CN101366290A | EP1961238A1 | KR2007060951A | WO2007066868A1

발명자윤국진 | 이광순 | 강훈종 |

허남호 | 이수인

요약

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법과, DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스를 위한 복호화 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 3차원 입체영상 서비스를 위한 새로운 구조의 MPEG-4 객체 기술자를 제공하고, 이를 통하여 DMB기반으로 3차원 입체영상 서비스를 제공함으로써, 기존의 DMB 시스템과의 호환성을 유지하면서도 사용자에게 보다 현실감 있는 3차원 서비스를 제공할 수 있게 하는, DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법과, DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스를 위한 복호화 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.

청구항

1. 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법에 있어서, '데이터 서비스 컴포넌트 타입(DSCTy: Data Service Component Type)'을 통하여 DMB 서비스임을 정의하고, '사용자 어플리케이션 타입(User Application Type)'을 통하여 상기 DMB 서비스의 차원을 정의하는 서비스 유형/차원 정의 단계; 및 서비스 대상이 되는 3차원 영상에 대한 기준영상과 3차원 부가정보를 서로 다른 객체기술자(Object Descriptor)를 이용하여 각기 다른 독립스트림으로 할당하는 스트림 할당 단계 를 포함하는 DMB 기반의 3차원 입체영상 서비스 제공 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #19 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

피사체를 다른 시점으로부터 촬영함으로써 취득한 복수의 화상으로부터 생성되고, 입체시 가능한 입체 화상을 표시할 때 보간 화상 생성부(3)가 복수의 화상으로부터 복수의 화상간의 시차(視差)보다도 작은 시차를 갖는 적어도 1조의 보간 화상을 생성하는 입체 화상 표시 장치

발명의 명칭 입체 화상 표시 장치와 방법 및 프로그램출원번호 1020090025240 공개번호 1020090102688출원일 20090325 공개일 20090930

우선권번호 JP-P-2008-079634 등록번호  우선권주장일 20080326 등록일  

출원인 후지필름 가부시키가이샤Family특허

KR2009102688A | EP2106152A2 | EP2106152A8

| JP2009239389A | US20090244269A1

발명자와타나베 미키오마스다 토모노리

요약

[과제] 효율적으로 입체 화상의 깊이감을 변경하여 입체시를 행하는 유저의 피로감을 저감함. [해결 수단] 피사체를 다른 시점으로부터 촬영함으로써 취득한 복수의 화상으로부터 생성되고, 입체시 가능한 입체 화상을 표시할 때 보간 화상 생성부(3)가 복수의 화상으로부터 복수의 화상간의 시차(視差)보다도 작은 시차를 갖는 적어도 1조의 보간 화상을 생성함. 입체 화상 생성부(4)가 보간 화상의 조로부터 적어도 1개의 보간 입체 화상을 생성함. 제어부(8)가 입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한쪽에 있어서 입체 화상 시차가 점차 변경되도록 보간 입체 화상을 표시부(7)에 순차 표시함.

청구항

1. 피사체를 다른 시점으로부터 촬영함으로써 취득한 복수의 화상으로부터 생성되고, 입체시 가능한 입체 화상을 표시하는 입체 화상 표시 장치에 있어서: 상기 복수의 화상으로부터 이 복수의 화상간의 시차보다도 작은 시차를 갖는 적어도 1조의 보간 화상을 생성하는 보간 화상 생성 수단과, 상기 보간 화상의 조로부터 적어도 1개의 보간 입체 화상을 생성하는 입체 화상 생성 수단과, 상기 입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한쪽에 있어서, 상기 보간 입체 화상을 순차 표시하는 표시 제어 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 입체 화상 표시 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #20 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

입체 동화상의 깊이감을 조정하는 깊이감 조정 처리를 상기 입체 동화상에 실시함으로써 처리 완료 입체 동화상을 생성하는 깊이감 조정 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 입체 동화상 처리 장치

발명의 명칭 입체 동화상 처리 장치 및 방법 그리고 프로그램출원번호 1020090025518 공개번호 1020090102705출원일 20090325 공개일 20090930

우선권번호 JP-P-2008-079633 등록번호  우선권주장일 20080326 등록일  

출원인 후지필름 가부시키가이샤Family특허

KR2009102705A | EP2106150A2 |

JP2009239388A | US20090244268A1

발명자마스다 도모노리

와타나베 미키오 | 오타 다케시

요약

과제 입체 동화상의 장면의 전환시에 있어서, 입체시를 실시하는 사용자의 피로감을 경감시킬 수 있도록 함. 해결 수단 동화상 입력부 (2) 가, 복수의 프레임으로 이루어지는 입체시 가능한 입체 동화상의 입력을 접수함. 장면 검출부 (3) 가, 입체 동화상의 장면의 전환 위치를 검출

청구항

1. 복수의 프레임으로 이루어지는 입체시 (立體視) 가능한 입체 동화상의 입력을 접수하는 동화상 입력 수단과, 상기 입체 동화상의 장면의 전환 위치를 검출하는 장면 검출 수단과, 상기 장면의 전환 위치에 있어서의 깊이감이 서서히 변경되도록, 상기 입체 동화상의 깊이감을 조정하는 깊이감 조정 처리를 상기 입체 동화상에 실시함으로써 처리 완료 입체 동화상을 생성하는 깊이감 조정 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 입체 동화상 처리 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 87

순번 KP #21 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

결정된 변이 한계치와 획득된 변이 벡터 정보를 비교하여, 3차원 영상의 변이를 조절함으로써 3차원 영상을 시청할 때 발생하는 피로도를 효율적으로 감소한 3차원 영상 시청시 발생하는 피로도 감소 방법 및 장치

발명의 명칭3차원 영상 시청시 발생하는 피로도 감소 방법 및 장치, 그리고 저피로도 3차원 영상

데이터 스트림 생성 방법 및 장치출원번호 1020080108472 공개번호 1020090037370출원일 20081103 공개일 20090415

우선권번호 US60/978,809 등록번호  우선권주장일 20071010 등록일  

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR2009037370A | KR2009034694A | KR2009034707A | KR2009037270A | KR2009037371A | KR2009037372A | KR2009037373A |

US20090092311A1 | US20090096863A1 | US20090160932A1

발명자김용태 | 김재승 | 구재필 |

김대식

요약

본 발명의 3차원 영상의 시청 피로도 감소 방법은, 수신된 3차원 영상의 적어도 하나 이상의 프레임을 포함하는 프레임 구간에 대한 저피로도 파라미터 정보를 획득하고, 3차원 영상의 각각의 프레임에 대한 변이 벡터 정보를 획득하여, 3차원 영상에 대한 변이의 최소 한계치 및 최대 한계치인 변이 한계치를 결정하고, 결정된 변이 한계치와 획득된 변이 벡터 정보를 비교하여, 3차원 영상의 변이를 조절함으로써 3차원 영상을 시청할 때 발생하는 피로도를 효율적으로 감소할 수 있음.

청구항

1. 스테레오스코픽 영상 데이터가 삽입된 영상 비트스트림으로부터 스테레오스코픽 영상을 복원하는 방법에 있어서, 상기 영상 비트스트림의 파싱을 통해, 상기 스테레오스코픽 영상의 적어도 하나 이상의 프레임을 포함하는 프레임 구간에 관한 저피로도 파라미터를 상기 영상 비트스트림으로부터 읽어오는 단계; 상기 저피로도 파라미터로부터, 상기 스테레오스코픽 영상에 대해 기설정된 디스플레이 장치의 가로 크기 정보 및 세로 크기 정보 중 적어도 하나를 추출하고 시청 거리 정보를 추출하는 단계; 및 상기 영상 비트스트림으로부터 추출된 상기 스테레오스코픽 영상 데이터를 이용하여 스테레오스코픽 영상을 복원하는 단계를 포함하고, 상기 저피로도 파라미터는 상기 복원된 스테레오스코픽 영상을 3차원 재생 모드로 재생하기 위하여 이용되는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 영상 복원 방법.

대표도면

Page 92: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 88

Page 93: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 89

순번 KP #22 분류대표명 모델링

기술특징

선택된 데이터는 캐드 파트 바디 모델링 작업에 입력 변수로서 사용되는 영역을 나타내는 서피스 바디를 프로그램적으로 내재하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 3차원 스캔 데이터를 이용하여 3차원 캐드 파트 바디 모델링

발명의 명칭 3차원 스캔 데이터를 이용한 메시 및 바디 하이브리드모델링을 위한 시스템 및 방법출원번호 1020070045079 공개번호 1020070110198출원일 20070509 공개일 20071116

우선권번호 US11/683,163, US60/767,516 등록번호 100898138우선권주장일 20070307, 20060509 등록일 20090511

출원인 주식회사 아이너스기술

Family특허

KR898138B1 | CN100595768C | CN101071451A |

DE102007021697A1 | JP2007305132A | KR2007110198A |

US20070265727A1 | US7613539B2

발명자배석훈 | 이동훈 | 김두수 |

김영관 | 조성욱

요약

본 발명에서는 파트 바디 모델링 작업들을 수행하기 위한 필수 조건으로서 모델 영역들을 매개 서피스로 변환해야하는 필요를 없앨 수 있도록, 사용자로 하여금 3차원 스캔 데이터 모델 영역들을 서피스 바디처럼 다루게 할 수 있는 메커니즘이 논의됨. 캐드 리모델링을 하는 동안, 미처리 3차원 스캔 데이터가 전달됨. 본 발명은, 시트 바디(서피스 바디)가 모델링 입력 변수로서 적용될 수 있는 한, 사용자로 하여금 영역을 파트 바디 모델링 작업을 위한 입력 변수로서 직접 이용할 수 있도록 함. 부가적으로, 바디 모델링에서 사용되는 어떤 영역들이 사용자에의해 수정되는 경우, 영역들로부터 피팅되어 생성된 서피스들은 재계산이 되고, 바디 모델은 자동으로 업데이트됨. 영역 수정은 사용자가 영역에 스캔 데이터를 더 포함시키거나, 영역으로부터 스캔 데이터를 빼내거나, 형상을 매끄럽게 하거나, 또는 다른 편집 기능들을 사용할 때 이루어진다.

청구항

1. 3차원 대상물을 나타내는 모델을 형성하고 3차원 대상물의 형상을 나타내는 3차원 스캔 데이터의 집합을 제공하는 단계; 적어도 하나의 캐드 파트 바디를 리모델링하기 위해 사용되는 캐드 시스템을 제공하는 단계; 상기 모델을 다수의 영역들로 분할하는 단계; 및 다수의 영역들 중 적어도 하나로부터 데이터를 선택하는 단계를 포함하되, 상기 선택된 데이터는 캐드 파트 바디 모델링 작업에 입력 변수로서 사용되는 영역을 나타내는 서피스 바디를 프로그램적으로 내재하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 3차원 스캔 데이터를 이용하여 3차원 캐드 파트 바디 모델링을 수행하는 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #23 분류대표명 모델링

기술특징프레임의 각각의 영역을 레이블링하고 프레임 영역의 공간/시간 필터링을 수행하는 단계를 포함하는 비디오 분할의 투패스 방법을 수행하도록 구성된 회로

발명의 명칭 통계적인 픽셀 모델링을 이용한 비디오 분할출원번호 1020087027794 공개번호 1020090006851출원일 20081113 공개일 20090115

우선권번호 US60/792,313 등록번호  우선권주장일 20060417 등록일  

출원인 오브젝트비디오 인코퍼레이티드

Family특허

KR2009006851A | CA2649389A1 | CN101443789A | EP2013817A2 | IL194797D0 | JP2009533778A |

US20020159634A1 | US20040151374A1 | US20070160289A1 | US20080095435A1 |

US20090297023A1 | US6625310B2 | US7224852B2 | US7424175B2 |

WO2002077909A1 | WO2007126525A2 | WO2007126525A3 | WO2007126525B1

발명자

립톤 알랜 제이 | 해링 닐스 | 라쉬드 지샨 | 제이브드 오마 |

장 종 | 인 웨이홍 |베네시아너 피터 엘 |마이어스 게리 더블유

요약

전경 및 배경(324) 부분으로 비디오 데이터를 분할하기 위한 방법은 픽셀의 통계적 모델링을 이용함. 배경의 A 통계적 모델은 각각의 픽셀에 대해 형성되고, 입력되는 비디오 프레임 내의 각각의 픽셀은 그 픽셀에 대한 배경 통계적 모델과 비교된다(326). 픽셀은 그 비교에 기초하여 전경 또는 배경이 되는 것으로 결정됨. 비디오 데이터를 분할하기 위한 방법은 지능형 비디오 감시 시스템을 구현하기 위한 방법으로 더 통합될 수 있음. 비디오 데이터를 분할하기 위한 방법은 하드웨어 내에서 구현될 수 있음.

청구항

1. 비디오 전경과 배경 부분 사이를 구별하기 위한 비디오 분할의 투패스 방법을 수행하도록 구성된 회로에 있어서, 상기 방법은, 입력 비디오 스트림으로부터 프레임 시퀀스를 획득하는 단계; 상기 프레임 시퀀스의 각각의 프레임에 대한 제1 패스 방법을 실행시키는 단계; 및 상기 프레임 시퀀스의 각각의 프레임에 대한 제2 패스 방법을 실행시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 패스 방법은, 장면 모델과 상기 프레임을 정렬시키는 단계; 배경 통계적 모델을 업데이트하는 단계; 및 상기 배경 통계적 모델을 최종 결정하는 단계를 포함하고, 상기 제2 패스 방법은, 상기 프레임의 각각의 영역을 레이블링하는 단계; 및 상기 프레임 영역의 공간/시간 필터링을 수행하는 단계를 포함하는 비디오 분할의 투패스 방법을 수행하도록 구성된 회로.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #24 분류대표명 모델링

기술특징

구분된 2차원 투영 단면 데이터의 특징 세그먼트 연결에 따른 구속 조건 및 수치 정보를 설정하여 2차원 스케치 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원 스케치 데이터를 검출하는 방법

발명의 명칭 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원스케치 데이터를 검출하는 방법출원번호 1020060040659 공개번호  출원일 20060504 공개일  

우선권번호   등록번호 100753536우선권주장일   등록일 20070823

출원인 주식회사 아이너스기술

Family특허

KR753536B1 | CN101067872A | DE102006058017A1 |

JP2007299373A | US20080049046A1 |

US7830376B2발명자 배석훈 | 이동훈 | 정강훈

요약

본 발명은 2차원 스케치 데이터를 이용하여 3차원 모델 데이터를 생성하는 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원 스케치 데이터를 검출하는 방법에 관한 것임. 이를 위해 3차원 모델링을 위한 모델 데이터의 2차원 스케치 데이터 검출 방법으로서, 임의의 모델 데이터를 검출하여 사용자로부터 입력되는 기준 좌표계 정보에 따라 상기 모델 데이터의 X축, Y축 및 Z축을 설정하고, 상기 설정된 모델 데이터의 2차원 단면 데이터를 검출하기 위한 작업 평면을 설정하는 단계; 상기 모델 데이터로부터 검출할 2차원 단면 데이터 또는 검출 위치를 지정하여 검출된 폴리 라인들을 상기 작업 평면에 투영하는 단계; 상기 작업 평면에 투영된 상기 모델 데이터의 2차원 투영 단면 데이터를 검출하여 곡률 분포에 따라 상기 2차원 투영 단면 데이터의 특징 세그먼트를 구분하는 단계; 및 상기 구분된 2차원 투영 단면 데이터의 특징 세그먼트 연결에 따른 구속 조건 및 수치 정보를 설정하여 2차원 스케치 데이터를 생성하는 단계를 포함함. 따라서, 대상물의 모델 데이터를 근거로 하여 모델링 작업을 수행함으로써, 모델링 작업의 효율성 향상과 모델링 작업 시간이 단축되는 장점이 있음.

청구항

1. 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원 스케치 데이터를 검출하는 방법으로서,,a) 임의의 모델 데이터를 검출하여 사용자로부터 입력되는 기준 좌표계 정보에 따라 상기 모델 데이터의 X축, Y축 및 Z축을 설정하고, 상기 설정된 모델 데이터의 2차원 단면 데이터를 검출하기 위한 작업 평면을 설정하는 단계;,b) 상기 모델 데이터로부터 검출할 2차원 단면 데이터 또는 검출 위치를 지정하여 검출된 폴리 라인들을 상기 작업 평면에 투영하는 단계;,c) 상기 작업 평면에 투영된 상기 모델 데이터의 2차원 투영 단면 데이터를 검출하여 곡률 분포에 따라 상기 2차원 투영 단면 데이터의 특징 세그먼트를 구분하는 단계; 및,d) 상기 구분된 2차원 투영 단면 데이터의 특징 세그먼트 연결에 따른 구속 조건 및 수치 정보를 설정하여 2차원 스케치 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 3차원 역설계 모델링을 위한 원시 모델 데이터로부터 2차원 스케치 데이터를 검출하는 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #25 분류대표명 렌더링

기술특징

셋업 엔진은 초기 Z-모드로부터 후기 Z-모드로의 변경이 행해져야 하는지 또는 후기 Z-모드로부터 초기 Z-모드로의 변경이 행해져야 하는지를 결정하기 위해 기하 프리미티브와 관련된 렌더링 상태를 평가하도록 구성되어 있는, 그래픽 렌더링 파이프라인

발명의 명칭 초기 Z-모드를 이용한 구성가능한 그래픽 렌더링파이프라인의 최적화출원번호 1020070044151 공개번호 1020070108823출원일 20070507 공개일 20071113

우선권번호 US11/430.635 등록번호 100899488우선권주장일 20060508 등록일 20090519

출원인 엔비디아 코포레이션

Family특허

KR899488B1 | CN100565577C | CN101101667A |

JP04513108B2 | JP2007328774A | KR2007108823A | US20070257905A1

발명자

프렌치, 마크 제이. | 킬가리프, 엠멧 엠. | 몰나르, 스티븐 이. | 스테이너, 월터 알. | 부리스, 더글라스 에이. | 웨이트켐퍼, 아담

클락

요약

본 발명의 일 실시예는 가능할 때마다 섀이딩 연산에 앞서 Z-테스트 연산을 앞당겨 실행함으로써 그래픽 렌더링 효율을 최적화하는 아키텍처를 제시함. 셋업 엔진에의해 유지된 현 렌더링 상태는 "초기(early)" Z-테스팅을 위하여 섀이더 엔진 상에서 Z-테스트 기능을 앞당겨 실행하는 것이 가능한지 또는 "후기(late)" Z-테스팅을 위하여 Z-테스트 기능이 섀이딩 연산 후까지 연기되어야 하는지를 결정함. 상기 현 렌더링 상태에의해 결정되는 대로, 초기 Z 또는 후기 Z 모드를 위한 적절한 데이터 흐름이 동적으로 구성되도록, 데이터가 파이프라인 내의 각 프로세싱 엔진에 라우팅됨. 섀이더 엔진은 유리하게는 섀이딩 연산에의해 그 z-값들이 변경되지 않는 샘플들을 그것들이 섀이더 엔진에 입력되기 전에 폐기함으로써 가능할 때마다 불필요한 작업 부담을 덜게 됨. 동일한 기능 유닛들이 초기 Z 및 후기 Z 구성들의 양쪽 모두에서 이용되어, 실시를 위해 필요한 추가 하드웨어를 최소화

청구항

1. 그래픽 프리미티브들(graphics primitives)을 처리하기 위한 구성가능한 그래픽 렌더링 파이프라인(configurable graphics rendering pipeline)으로서, 프로세싱이 초기(early) Z-모드에서 진행되어야 하는지 후기(late) Z-모드에서 진행되어야 하는지를 결정하도록 구성된 셋업 엔진(setup engine)과; 상기 셋업 엔진으로부터 기하 프리미티브(geometry primitive)를 수신하고 상기 기하 프리미티브를 하나 이상의 픽셀 프리미티브들로 변환하도록 구성된 래스터 엔진(raster engine)과; 픽셀 프리미티브와 관련된 하나 이상의 샘플들에 대하여 섀이딩 연산들을 수행하도록 구성된 섀이더 엔진과; 상기 샘플들의 각각에 대하여 Z-테스팅을 수행하도록 구성된 Z-래스터 연산(Z-raster operations)(ZROP) 유닛과; 각 샘플에 대하여, 상기 샘플과 관련된 Z-테스트 결과들에 기초하여 상기 샘플이 유지되어야 할지 또는 폐기되어야 할지를 결정하도록 구성된 Z-리졸브 엔진(Z-resolve engine); 및 초기 Z-모드와 후기 Z-모드 양쪽 모두를 지원하기 위해 상기 섀이더 엔진과 상기 ZROP 유닛 사이의 데이터 흐름 경로를 변경하도록 구성된 프리-래스터 연산(pre-raster operations)(PROP) 유닛 을 포함하고, 상기 픽셀 프리미티브와 관련된 샘플

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제Ⅲ장 심층분석

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들은, 상기 그래픽 렌더링 파이프라인이 초기 Z-모드용으로 구성되는 때에는, 먼저 상기 ZROP 유닛 및 상기 Z-리졸브 엔진에의해 처리된 다음 상기 섀이더 엔진에의해 처리되고, 상기 그래픽 렌더링 파이프라인이 후기 Z-모드용으로 구성되는 때에는, 먼저 상기 섀이더 엔진에의해 처리된 다음 상기 ZROP 유닛 및 상기 Z-리졸브 엔진에의해 처리되는 그래픽 렌더링 파이프라인.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #26 분류대표명 렌더링

기술특징

계산된 LOD 값들로부터 상기 정점들에 해당하는 프래그먼트들을 제외한 나머지 프래그먼트들 각각의 LOD 값을 보간하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 LOD 값 계산 방법

발명의 명칭 전력 소비를 감소시키기 위한 LOD 값 계산 방법과 이것을 이용한 3차원 렌더링 시스템출원번호 1020060082498 공개번호  출원일 20060829 공개일  

우선권번호   등록번호 100745768우선권주장일   등록일 20070727

출원인삼성전자주식회사

연세대학교 산학협력단

Family특허

KR745768B1 | CN101136107A | JP2008059582A | US20080055335A1발명자

정석윤 | 김상덕박우찬 | 한탁돈

요약

본 발명은 어떤 물체(object)를 3차원으로 렌더링(rendering)하는 시스템에 관한 것으로, 폴리곤을 구성하는 프래그먼트들 중 소정의 폴리곤의 정점들에 해당하는 프래그먼트들 각각의 LOD(Level Of Detail) 값을 계산하고, 이 LOD 값들로부터 정점들에 해당하는 프래그먼트들을 제외한 나머지 프래그먼트들 각각의 LOD 값을 보간함으로써 LOD 값 계산 과정에서의 연산량을 대폭 감소시킬 수 있고, 그 결과 3차원 렌더링 시스템 전체의 전력 소모를 감소시킬 수 있음.

청구항

1. (a) 소정의 폴리곤을 구성하는 프래그먼트들 중 상기 폴리곤의 정점들에 해당하는 프래그먼트들 각각의 LOD(Level Of Detail) 값을 계산하는 단계; 및 ,(b) 상기 계산된 LOD 값들로부터 상기 정점들에 해당하는 프래그먼트들을 제외한 나머지 프래그먼트들 각각의 LOD 값을 보간하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 LOD 값 계산 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #27 분류대표명 렌더링기술특징

래스터라이제이션(Rasterization) 과정을 수행하기 전에 사용자에게 보여지지 않는 것이 확실한 부분을 제거하는 조기 Z 테스트를 수행

발명의 명칭 타일 기반 3차원 렌더링에서의 조기Z 테스트 방법 및 시스템출원번호 1020060090058 공개번호  출원일 20060918 공개일  

우선권번호   등록번호 100793990우선권주장일   등록일 20080104

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR793990B1 | EP1901234A2 | EP1901234A3 | JP04579262B2

| JP2008077627A | US20080068375A1

발명자민경준 | 김종면 | 김희석 |

김정욱 | 김석진

요약

본 발명은 타일 기반 3차원 렌더링에서의 조기 Z 테스트 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 래스터라이제이션(Rasterization) 과정을 수행하기 전에 사용자에게 보여지지 않는 것이 확실한 부분을 제거하는 조기 Z 테스트를 수행하도록 함으로써, 보다 효율적으로 3차원 렌더링을 처리할 수 있도록 하는 조기 Z 테스트 방법 및 시스템

청구항

1. 삼각형에 대하여 렌더링(rendering)을 수행하기 위한 화면을 복수의 타일(tile)들로 분할하는 단계;,상기 복수의 타일들 중 상기 삼각형의 최소 Z 값(minimum Z value)보다 작은 타일 Z 값(tile Z value)을 가지는 타일을 선별하는 단계; 및,상기 복수의 타일들 중 상기 선별된 타일을 제외한 나머지 타일에서 상기 삼각형에 대한 렌더링을 수행하는 단계,를 포함하는 것을 특징으로 하는 조기 Z 테스트 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #28 분류대표명 애니메이션기술특징

그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 one pass 동안에 오브젝트에게 멀티 텍스처링을 가하여 오브젝트의 블러링된 복사본들을 생성하는 단계를 포함하는 방법

발명의 명칭 애니메이션을 생성하는 방법 및 장치출원번호 1020067011958 공개번호 1020060103452출원일 20060616 공개일 20060929

우선권번호 US10/741,808 등록번호 100829637우선권주장일 20031219 등록일 20080507

출원인 인텔 코오퍼레이션

Family특허

KR829637B1 | CN1894727A | DE112004002390B4 | DE112004002390T5 |

GB200608718D0 | GB2423223A | GB2423223B | JP04388962B2 |

JP2007515022A | KR2006103452A | TW272549B | US20050134598A1

| US7382373B2 | WO2005066899A1

발명자박스터, 브렌트 | 브라운, 폴 |

클리포드, 윌리암

요약

일부 실시예에서, 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스 동안에 멀티-텍스처링을 오브젝트에 가함으로써 오브젝트의 블러링된 복사본들을 생성하는 방법이 개시되었음. 일부 실시예에서, 그래픽 파이프라인은 텍스처 메모리와 이 텍스처 메모리에 결합된 그래픽 프로세서를 포함함. 텍스처 메모리는 텍스처 정보를 저장하는 로케이션을 제공함. 그래픽 프로세서는, 그래픽 프로세서를 통해서 일 패스 내에 텍스처 정보를 시프팅하고 블렌딩하여 시프팅되고 블렌딩된 텍스처 정보를 획득하도록 텍스처 정보를 처리하는 프로세서를 제공함.

청구항

1. 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스(one pass) 동안에 오브젝트에게 멀티 텍스처링(multi-texturing)을 가하여 상기 오브젝트의 블러링된 복사본들(blurred copies)을 생성하는 단계 를 포함하는 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KP #29 분류대표명 애니메이션

기술특징

이미지 코드 프레임에서 사용된 색상 또는 농담과 소정의 임계값을 기초로 구별되는 색상 또는 농담의 조합으로 이루어지고, 프레임 이미지 위에 중첩하여 표시되는 디자인 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 이미지 코드

발명의 명칭 동영상 이미지 코드와 동영상 이미지 코드 생성/디코딩장치 및 그 방법출원번호 1020060024756 공개번호 1020070050752출원일 20060317 공개일 20070516

우선권번호 KR1020050108131 등록번호 100746641우선권주장일 20051111 등록일 20070731

출원인주식회사 칼라짚미디어 |

주식회사 칼라짚테크널로지

Family특허

KR746641B1 | CN101351822A | EP1952338A1 | EP1952338A4 |

JP2009516259A | KR2007050752A |

US20100246984A1 | WO2007055492A1

발명자 정철호 | 이상용

요약

동영상 이미지 코드 생성/디코딩 장치 및 그 방법이 개시됨. 동영상 이미지 코드를 구성하는 일 프레임은 최소 단위 데이터를 표현하는 코드 셀로 분할되고, 상기 코드 셀 내부의 소정 영역에 상기 최소 단위 데이터가 표시되며, 상기 최소 단위 데이터는 색상, 농담 및 패턴 중 적어도 하나의 조합으로 구성되는 이미지 코드 프레임 및 상기 이미지 코드 프레임에서 사용된 색상 또는 농담과 소정의 임계값을 기초로 구별되는 색상 또는 농담의 조합으로 이루어지고, 상기 프레임 이미지 위에 중첩하여 표시되는 디자인 레이어로 구성됨. 각 프레임에 움직임에 따른 변화를 설정함으로써 디스플레이 매체를 통해 동영상과 같이 움직임이 나타나는 동영상 이미지 코드를 생성하고 이를 디코딩할 수 있음.

청구항

1. 최소 단위 데이터를 표현하는 코드 셀로 분할되고, 상기 코드 셀 내부의 소정 영역에 상기 최소 단위 데이터가 표시되며, 상기 최소 단위 데이터는 색상, 농담 및 패턴 중 적어도 하나의 조합으로 구성되는 이미지 코드 프레임; 및 상기 이미지 코드 프레임에서 사용된 색상 또는 농담과 소정의 임계값을 기초로 구별되는 색상 또는 농담의 조합으로 이루어지고, 상기 프레임 이미지 위에 중첩하여 표시되는 디자인 레이어;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 이미지 코드.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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Page 108: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 104

순번 KP #30 분류대표명 애니메이션

기술특징

3D 그래픽 데이터(253, 51)에의해 정의된 3D 그래픽 애니메이션을 3D 공간(200)내에서 오프셋하여 평행이동시킴으로써, 소정의 위치가 최종적인 표시 위치에 일치하도록 제어하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 표시 시스템

발명의 명칭 3차원 그래픽 표시 시스템 및 표시장치와, 전자 메시지전송 시스템 및 표시장치출원번호 1020067003145 공개번호 1020060103495출원일 20060215 공개일 20061002

우선권번호 JP-P-2005-00038898 등록번호 100816783우선권주장일 20050216 등록일 20080319

출원인가부시끼가이샤 메가 칩스 |가부시키가이샤 아크로디아

Family특허

KR816783B1 | CN101147173A | CN101147173B | JP2006227781A | KR2006103495A | WO2006087834A1

발명자

타나카 모토야스쿠니요시 요시오니타 토모아키

요약

3D 공간(200)내에 제1의 공간(202)과 제2의 공간(203)이 설정됨. 3D 오브젝(210)은, 제2의 공간(203)에서 위치 P1에서 위치 P2까지 애니메이션하고, 또한, 축소하면서 위치 P2에서 위치 P3까지 애니메이션 함. 제1의 공간(202)과 제2의 공간(203)과의 거리는 매우 크게 설정됨. 재생측에 있어서는, 이와 같이 정의된 3D 그래픽 애니메이션을 3D 공간(200)내에서 오프셋시킨다. 시점(201)에서 3D 그래픽을 관찰하면, 오프셋의 전후에 있어서, 제2의 공간(203)상에서의 애니메이션에 큰 변화가 없고, 최종적인 위치 P3이 크게 이동함.

청구항

1. 3D 그래픽을 표시장치(44)에 표시하도록 하는 시스템으로서, 오브젝(210)을 3D 공간(200)내에서 애니메이션시키는 3D 그래픽 데이터(253, 51)를 생성하는 생성 수단(2)과, 상기 3D 그래픽 데이터(253, 51)에의거하여 3D 그래픽 애니메이션을 상기 표시장치(44)에 표시하도록 하는 표시 수단(4)을 구비하고, 상기 생성 수단(2)에의해 상기 3D 그래픽 데이터(253, 51)가 정의되는 3D 공간(200)내에는, 제1의 공간(202)과 제2의 공간(203)이 설정되고, 상기 3D 그래픽 데이터(253, 51)는, 상기 오브젝(210)이 상기 제2의 공간(203)내를 애니메이션한 후, 상기 제2의 공간(203)에서 상기 제1의 공간(202)상의 소정의 위치로 이동하도록 정의된 데이터로서, 상기 제1의 공간(202)이 근거리 측이 되고, 상기 제2의 공간(203)이 원거리 측이 되는 시점(201)에서 상기 오브젝(210)을 묘화하는 데이터이며, 상기 표시 수단(4)는, 상기 표시장치(44)상에 있어서의 상기 오브젝(210)의 최종적인 표시 위치를 결정하는 수단과, 상기 3D 그래픽 데이터(253, 51)에의해 정의된 3D 그래픽 애니메이션을 3D 공간(200)내에서 오프셋하여 평행이동시킴으로써, 상기 소정의 위치가 상기 최종적인 표시 위치에 일치하도록 제어하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 표시 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KR #31 분류대표명 랜더링

기술특징현재프레임의 랜더링 데이터를 이전프레임의 랜더링 데이터를 이용하여 생성할 수 있는 랜더링 장치

발명의 명칭 3차원 그래픽스 랜더링 장치 및 그 방법출원번호 KR20100013432A 공개번호 KR20110093404A출원일 2010.02.12 공개일

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 삼성전자주식회사

Family특허KR20110093404A, US2011199377A1발명자 장경자|정석윤

요약

3차원 그래픽스 랜더링 장치 및 그 방법이 제공됨. 랜더링부는 현재프레임의 랜더링 데이터를 이전프레임의 랜더링 데이터를 이용하여 생성할 수 있음. 업데이트 준비부는 현재프레임의 객체정보 및 현재프레임의 랜더링 데이터 또는 다음프레임의 객체 정보를 이용하여, 다음프레임에서 업데이트될 스크린 영역을 예측하고, 현재프레임 또는 다음프레임으로부터 예측된 영역의 랜더링될 데이터를 추출할 수 있음. 랜더링부는 추출된 데이터를 랜더링하여 다음프레임 중 업데이트될 영역을 생성할 수 있음.

청구항

1. 현재프레임의 랜더링 데이터를 이전프레임의 랜더링 데이터를 이용하여 생성하는 랜더링부; 및 상기 현재프레임을 이루는 객체들의 객체정보 및 상기 현재프레임의 랜더링 데이터 또는 다음프레임의 객체 정보를 이용하여, 다음프레임에서 업데이트될 스크린 영역을 예측하고, 상기 현재프레임 또는 상기 다음프레임으로부터 상기 예측된 영역의 랜더링될 데이터를 추출하는 업데이트 준비부 를 포함하며, 상기 랜더링부는 상기 추출된 데이터를 랜더링하여 상기 다음프레임 중 상기 업데이트될 영역을 생성하는 3차원 그래픽스 랜더링 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KR # 32 분류대표명 카메라

기술특징 두 대 이상의 카메라를 포함하는 스테레오 영상 획득 장치

발명의 명칭

스테레오 영상, 다시점 영상 및 깊이 영상 획득 카메라 장치 및 그 제어 방법{STEREOSCOPIC IMAGE, MULTI-VIEW IMAGE AND DEPTH IMAGE

ACQUISITION APPRATUS AND ITS CONTROL METHOD}출원번호 KR20090128125A 공개번호 KR20110071528A출원일 2009.12.21 공개일

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 한국전자통신연구원

Family특허KR20110071528A, US2011149031A1발명자

엄기문|방건|정원식|신홍창|김태원|장은영|허남호|김진웅|이수인

요약

본 발명은 스테레오 영상을 획득하는 적어도 두 대의 카메라를 포함하는 카메라부, 상기 적어도 두 대의 카메라의 주시 각도 및 간격을 조절하는 카메라 제어부, 상기 스테레오 영상으로부터 깊이 정보를 획득하는 깊이 정보 획득부, 및 상기 스테레오 영상 및 상기 깊이 정보를 이용하여 중간 영상을 생성하는 중간 영상 생성부를 포함하는 카메라 장치를 제안함.

청구항

1. 스테레오 영상을 획득하는 적어도 두 대의 카메라를 포함하는 카메라부; 상기 적어도 두 대의 카메라의 주시 각도 및 간격을 조절하는 카메라 제어부; 상기 스테레오 영상으로부터 깊이 정보를 획득하는 깊이 정보 획득부; 및 상기 스테레오 영상 및 상기 깊이 정보를 이용하여 중간 영상을 생성하는 중간 영상 생성부를 포함하는 카메라 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KR #33 분류대표명 계측

기술특징3차원 초음파 영상에 대해 적어도 2개의 포인트와 포인트들 간의 연결정보 및 거리측정정보를 설정하여 제공하는 초음파 시스템

발명의 명칭3차원 측정을 수행하는 초음파 시스템 및 방법{ULTRASOUND SYSTEM AND

METHOD OF PERFORMING 3-DIMENSIONAL MEASUREMENT}출원번호 KR20090087394A 공개번호 KR20110029630A출원일 2009.09.16 공개일

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 주식회사 메디슨

Family특허

EP2302414A2, JP2011062524A, KR20110029630A, US2011066031A1발명자 이광희|이기종|김성윤

요약

3차원 초음파 영상에 대해 적어도 2개의 포인트와 포인트들 간의 연결정보 및 거리측정정보를 설정하여 제공하는 초음파 시스템 및 방법이 개시됨. 본 발명에 따른 초음파 시스템은, 초음파 신호를 대상체에 송신하고 대상체로부터 반사되는 초음파 에코신호를 수신하여 초음파 데이터를 획득하도록 동작하는 초음파 데이터 획득부와, 사용자의 입력정보를 수신하도록 동작하는 사용자 입력부와, 초음파 데이터를 이용하여 3차원 초음파 영상을 형성하고, 입력정보에 따라 적어도 2개의 포인트와 적어도 2개의 포인트 간의 연결정보 및 거리측정정보를 3차원 초음파 영상에 대해 설정하도록 동작하는 프로세서를 포함함.

청구항

1. 초음파 시스템으로서, 초음파 신호를 대상체에 송신하고 상기 대상체로부터 반사되는 초음파 에코신호를 수신하여 초음파 데이터를 획득하도록 동작하는 초음파 데이터 획득부와, 사용자의 입력정보를 수신하도록 동작하는 사용자 입력부와, 상기 초음파 데이터를 이용하여 3차원 초음파 영상을 형성하고, 상기 입력정보에 따라 적어도 2개의 포인트와 상기 적어도 2개의 포인트 간의 연결정보 및 거리측정정보를 상기 3차원 초음파 영상에 대해 설정하도록 동작하는 프로세서 를 포함하는 초음파 시스템.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 KR #34 분류대표명 애니메이션

기술특징기록 패드 도구에의해 인식된 수동 제스처를 설명하는 교육 애니메이션을 직관적으로 표면화하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체들, 컴퓨터화된 방법들 및 컴퓨터 시스템

발명의 명칭 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 교육 애니메이션들의 렌더링출원번호 KR20107028666A 공개번호 KR20110028290A출원일 2009.06.24 공개일

우선권번호 US 12/145, 237 등록번호

우선권주장일 6/24/2008 등록일

출원인 마이크로소프트 코포레이션

Family특허

CN102067079A, EP2288985A2, JP2011525665A,

KR20110028290A, TW201001272A,

US2009319894A1, WO2010008903A2, WO2010008903A3

발명자

마키에윅즈, 잔-크리스티안|실비스,

제이슨|가르사이드, 아드리안|케일리, 레로이,

비.|클레멘트, 마누엘

요약

기록 패드 도구에의해 인식된 수동 제스처를 설명하는 교육 애니메이션을 직관적으로 표면화하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체들, 컴퓨터화된 방법들 및 컴퓨터 시스템들이 제공됨. 먼저, 기록 패드 도구에 질문하여, 터치스크린 인터페이스와 관련된 컴퓨팅 환경의 상황을 결정함. 일반적으로, 이러한 결정은 기록 패드 도구에의해 생성된 내용 입력 영역 내에 텍스트가 제공되는지에 기초하여 기록 패드 도구의 현재 조건을 인식하는 단계, 텍스트의 일부가 선택되는지에 기초하여 내용 입력 영역 내에 커서 도구의 포커스가 존재하는지를 확인하는 단계, 및 현재 조건 및 커서의 포커스에 기초하여 기록 패드 도구에서 어떤 액션들이 호출될 수 있는지를 확인하는 단계를 포함함. 컴퓨팅 환경의 상황은 어떠한 교육 애니메이션들을 활성 상태로 승격시킬지를 식별하는 데 사용됨. 통상적으로, 승격된 교육 애니메이션들은 호출될 수 있는 것으로서 확인된 액션들과 관련됨.

청구항

1. 실행시에, 수동 제스처를 설명하기 위한 교육 애니메이션을 개시하기 위한 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은, 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 환경의 상황(context)을 모니터링하는 단계(810); 상기 상황에 기초하여, 어떠한 교육 애니메이션들을 활성 상태로 승격시킬지를 결정하는 단계(813) - 상기 교육 애니메이션들은 상기 활성 상태와 일관되게 데이터 저장소에 적어도 임시로 저장됨 -; 컴퓨팅 장치의 터치스크린 인터페이스 상에 표면화된 기록 패드 도구와 연계하여 사용자 개시 입력을 수신하는 단계(825); 상기 사용자 개시 입력에 기초하여, 상기 활성 상태의 교육 애니메이션들 중 하나 이상을 론칭하는 단계(830); 및 상기 하나 이상의 교육 애니메이션의 론칭의 지시를 상기 터치스크린 인터페이스에 렌더링하는 단계(935) 를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 110

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제Ⅲ장 심층분석

Page 111

순번 KR #35 분류대표명 게임

기술특징 2차원 게임 또는 퍼즐이 3차원 버전의 게임 또는 퍼즐로 전환되는 시스템 및 방법

발명의 명칭 공개번호

출원번호 공개일 공개번호 KR20110004868A출원일 등록번호 공개일

우선권번호 등록일 등록번호

우선권주장일 Family특허 등록일

출원인 아밋저, 이얄

Family특허

CA2721050A1, EP2303421A2, KR20110004868A, US2011034246A1, WO2009125392A2, WO2009125392A3

발명자 아밋저, 이얄

요약

본 발명은 3차원 게임 또는 퍼즐을 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 2차원 게임 또는 퍼즐이 3차원 버전의 게임 또는 퍼즐로 전환되는 시스템 및 방법에 관한 것임.

청구항

1. 평면 2차원 게임을 3차원 게임으로 전환하는 방법으로서, 상기 2차원 게임은 적어도 하나 이상의 핵심 요소로 해체되어 상기 적어도 하나의 핵심 요소의 3차원 묘사를 형성하는 변환을 겪고, 상기 적어도 하나의 핵심 요소가 3차원 공간에 표현되는 게임으로 재구축되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 112

순번 KR #36 분류대표명 편집

기술특징좌시점 영상 및 우시점 영상을 디스플레이 장치를 이용하여 3차원으로 재생하는 3차원 영상 포맷 변환 방법

발명의 명칭 자동 3차원 영상 포맷 변환 방법 및 그 장치출원번호 KR20100059220A 공개번호 KR20100138806A출원일 2010.06.22 공개일

우선권번호 US 61/219, 438 등록번호

우선권주장일 6/23/2009 등록일

출원인 삼성전자주식회사

Family특허

KR20100138806A, US2010321390A1, WO2010151049A2, WO2010151049A3

발명자 김용태|김상현|김대식|민종술

요약

본 발명은, 좌시점 영상 및 우시점 영상이 수록된 3차원 영상을 포함하는 영상 시퀀스를 입력하고, 입력 영상 중 3차원 영상의 좌시점 영상 및 우시점 영상 간의 변이 정보 및 주변 화소값 간 상관도 정보 중 적어도 하나를 추정하고, 추정 결과에 기초하여, 3차원 영상 중 좌시점 영상 및 우시점 영상이 배열된 방식을 나타내는 3차원 영상 포맷을 판별하여, 3차원 영상 포맷에 기초하여 좌시점 영상 및 우시점 영상을 디스플레이 장치에서 3차원으로 재생 가능한 포맷으로 변환하고, 포맷 변환된 좌시점 영상 및 우시점 영상을 디스플레이 장치를 이용하여 3차원으로 재생하는 3차원 영상 포맷 변환 방법을 개시함.

청구항

1. 좌시점 영상 및 우시점 영상이 수록된 3차원 영상을 포함하는 영상 시퀀스를 입력하는 단계; 입력 영상 중 상기 3차원 영상의 상기 좌시점 영상 및 상기 우시점 영상 간의 변이 정보 및 주변 화소값 간 상관도 정보 중 적어도 하나를 추정하고, 상기 추정 결과에 기초하여, 상기 3차원 영상 중 상기 좌시점 영상 및 상기 우시점 영상이 배열된 방식을 나타내는 3차원 영상 포맷을 판별하는 단계; 상기 3차원 영상 포맷에 기초하여 상기 좌시점 영상 및 상기 우시점 영상을 디스플레이 장치에서 3차원으로 재생 가능한 포맷으로 변환하는 단계; 및 상기 포맷 변환된 상기 좌시점 영상 및 상기 우시점 영상을 상기 디스플레이 장치를 이용하여 3차원으로 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 포맷 변환 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 113

순번 KR #37 분류대표명 의료

기술특징디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드 서비스 제공/수신 방법 및 장치

발명의 명칭디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드 서비스 제공/수신 방법

및 장치출원번호 KR20100053383A 공개번호 KR20100134509A출원일 2010.06.07 공개일

우선권번호 KR 1020090053027 등록번호

우선권주장일 6/15/2009 등록일

출원인한국전자통신연구원|티유미디어

주식회사

Family특허

JP2010288284A, KR100960112B1,

KR20090064285A, KR20100134509A, US2010257188A1, WO2009078573A2, WO2009078573A3

발명자

윤국진|이봉호|이현|이광순|허남호|김진웅|정광희|이수인|황승구|안치득|신승호|박헌주|조영호|

오덕원

요약

본 발명은 디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드 서비스 제공/수신 방법 및 장치에 관한 것임. 본 발명에 따른 디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드 서비스 제공 방법은, 디지털 방송 시스템에서 제1 영상 데이터 및 제2 영상 데이터를 포함하는 스테레오스코픽 영상 데이터의 다운로드 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 제1 영상 데이터 및 상기 제2 영상 데이터 각각의 파일명에 대한 정보를 생성하는 단계; 및 상기 제1 영상 데이터, 상기 제1 영상 데이터의 파일명에 대한 정보, 상기 제2 영상 데이터, 및 상기 제2 영상 데이터의 파일명에 대한 정보를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 제2 영상 데이터의 파일명은, 스테레오스코픽 영상 데이터 중 제2 영상 데이터임을 나타내는 프리픽스(prefix)를 포함함.

청구항

1. 디지털 방송 시스템에서 제1 영상 데이터 및 제2 영상 데이터를 포함하는 스테레오스코픽 영상 데이터의 다운로드 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 제1 영상 데이터 및 상기 제2 영상 데이터 각각의 파일명에 대한 정보를 생성하는 단계; 및 상기 제1 영상 데이터, 상기 제1 영상 데이터의 파일명에 대한 정보, 상기 제2 영상 데이터, 및 상기 제2 영상 데이터의 파일명에 대한 정보를 전송하는 단계 를 포함하고, 상기 제2 영상 데이터의 파일명은, 스테레오스코픽 영상 데이터 중 제2 영상 데이터임을 나타내는 프리픽스(prefix)를 포함하는, 디지털 방송 시스템의 스테레오스코픽 영상 데이터 다운로드 서비스 제공 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 114

1.4. 미국특허 리스트 및 분석

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

US #01 카메라 7636088

3Dimensional image creation device, 3dimensional image

reproduction device, 3dimensional image processing device,

3dimensional image processing program, and recording medium

containing the program

Sharp Kabushiki Kaisha

US #02 카메라 7613325 Human detection device and human detection method Panasonic Corporation

US #03 카메라 7612870Singlelens aperturecoded camera for three dimensional imaging

in small volumes

California Institute Of

Technology

US #04 계측 7787132Method and arrangement for a rapid and robust chromatic

confocal 3D measurement technique

Sirona Dental Systems

GmbH

US #05 계측 7609388 Spatial wavefront analysis and 3D measurement ICOS Vision Systems NV

US #06 계측 7545512Method for automated measurement of threedimensional shape

of circuit boards

Koh Young Technology

Inc.

US #07 편집 7817822 Bidirectional tracking using trajectory segment analysis Microsoft Corporation

US #08 편집 7734085Image data delivery system, image data transmitting device

thereof, and image data receiving device thereofSharp Kabushiki Kaisha

US #09 편집 7693221 Apparatus for processing a stereoscopic image stream Sensio Technologies Inc.

US #10 게임 6556197

High performance low cost video game system with

coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and

digital audio signal processing

Nintendo Co., Ltd. |

Silicon Graphics, Inc.

US #11 게임 7786997Portable game machine and computerreadable recording

mediumNintendo Co., Ltd.

US #12 게임 7749062 Warpedconduit racer game Mudalla Technology, Inc.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 115

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

US #13 의료 7840252Method and system for determining a three dimensional

representation of a tubular organMediGuide, Ltd.

US #14 의료 7830378Medical image processing apparatus and medical image

processing method

Olympus Medical Systems

Corp.

US #15 의료 7817829 Image visualizationKoninklijke Philips

Electronics N.V.

US #16 방송 7782937System and method for internet broadcasting of MPEG4based

stereoscopic video

Electronics and

Telecommunications

Research Institute

US #17 방송 6765568 Electronic stereoscopic media delivery system Vrex, Inc.

US #18 방송 6268880Stereoscopic CG image generating apparatus and stereoscopic

TV apparatus

Matsushita Electric

Industrial Co. Ltd.

US #19 휴먼팩터 7538746 Direct ocular virtual 3D workspaceLockheed Martin

Corporation

US #20 휴먼팩터 7474277 Direct ocular virtual 3D workspaceLockheed Martin

Corporation

US #21 모델링 7750902

Geospatial modeling system providing nonlinear inpainting for

voids in geospatial model cultural feature data and related

methods

Harris Corporation

US #22 모델링 7688318 Reusable data constructs for a modeling systemDassault Systemes

Solidworks Corporation

US #23 모델링 7650266Method of simulating deformable object using geometrically

motivated modelNVIDIA Corporation

US #24 애니메이션 7843455 Interactive animation Disney Enterprises, Inc.

US #25 애니메이션 7477254 Smooth transitions between animations Microsoft Corporation

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제Ⅲ장 심층분석

Page 116

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

US #26 애니메이션 7443401Multiplelevel graphics processing with animation interval

generationMicrosoft Corporation

US #27 랜더링 7796127

Adaptive rendering apparatus and method using hierarchical

structure in 3D image and computerreadable recording medium

storing computer program for executing the adaptive rendering

method

Samsung Electronics Co.,

Ltd.

US #28 랜더링 7612773Apparatus and method for rendering for display forwardlooking

image data 

US #29 랜더링 7471291Apparatus and method for realtime volume processing and

universal threedimensional rendering

The Research Foundation

of State University of

New York

US #30 애니메이션 398396 Content display and navigation interface Yahoo! Inc.

US #31 랜더링 392248Generating image-based reflowable files for rendering on

various sized displaysAmazon Technologies, Inc.

US #32 모델링 099098 Automatic 3D modeling system and methodLaastra Telecom GmbH

LLC

US #33 계측 800634Method and system for fast calibration of three-dimensional

(3D) sensorsMicrosoft Corporation

US #34 카메라 264877Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming

machineIGT

US #35 편집 604242

3-dimensional image creating apparatus, 3-dimensional image

reproducing apparatus, 3-dimensional image processing

apparatus, 3-dimensional image processing program and

recording medium recorded with the program

Sharp Kabushiki Kaisha

US #36 카메라 611871 Mobile equipment with three dimensional display function Sharp Kabushiki Kaisha

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제Ⅲ장 심층분석

Page 117

순번 US #01 분류대표명 카메라

기술특징

주 화상을 3차원 표시하기 위한 3차원 제어 정보를 작성하고, 주 화상과 섬네일 화상과 3차원 제어 정보를 다중화함에의해, 주 화상이 삼차원 화상인 경우에, 화상 내용을 적절하게 확인하기 위해 섬네일 화상을 출력하는 것을 가능

발명의 명칭

3Dimensional image creation device, 3dimensional image reproduction device, 3dimensional image processing device, 3dimensional image processing program, and

recording medium containing the program출원번호 550710 공개번호  출원일 20040416 공개일  

우선권번호JP 2003-112801JP 2003-130711 등록번호 7636088

우선권주장일2003041720030508 등록일 20091222

법적상태 등록

Family특허

US7636088B2 | CN100596209C_ | CN101841728A_ | CN1774937A_ | EP1617684A1 | EP1617684A4 | JP04251907B2 | JP04259913B2 |

JP2004349731A_ | JP2004349736A_ | KR2005121246A_ | KR768837B1

| US20060192776A1 | US20100039499A1 |

WO2004093467A1

출원인 Sharp Kabushiki Kaisha

발명자

Nomura,Toshio | Kitaura,Ryuji | Ohara,Kazuto | Shioi,Masahiro

| Uchiumi,Tadashi

요약

An image signal composed of sequential frames is input to a 3-dimensional image creating apparatus, frame by frame. A controller (102) designates the presence/absence of reduction, the presence/absence of joining and 2D select. An image converter (101) creates image data in the format designated by the presence/absence of reduction and the presence/absence of joining. A 3D information creator (103) creates 3D information necessary for displaying the image as a 3-dimensional image by formatting the presence/absence of reduction, the presence/absence of joining and 2D select. A multiplexer (104) converts image data and 3D information in a predetermined format and outputs them to the outside. In this way, it is possible to make the image data for 3-dimensional display versatile and select an arbitrary viewpoint image efficiently.

청구항

1. A 3-dimensional image creating apparatus comprising:a primary image creator for creating a primary image including image information for multiple viewpoints;a thumbnail image creator for creating a thumbnail image;a 3-dimensional control information creator for creating 3-dimensional control information for implementing 3-dimensional display of the primary image; anda multiplexer for multiplexing the primary image, the thumbnail image and the 3-dimensional control information.1. A 3-dimensional image creating apparatus comprising:a primary image creator for creating a primary image including image information for multiple viewpoints;a thumbnail image creator for creating a thumbnail image;a 3-dimensional control information creator for creating 3-dimensional control information for implementing 3-dimensional display of the primary image; anda multiplexer for multiplexing the primary image, the thumbnail image and the 3-dimensional control information.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 118

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 119

순번 US #02 분류대표명 카메라

기술특징

인간의 움직임 모델을 기반으로 획득한 진정한 이미지 spatiotemporal 조각과 인체 지역 운동 모델 spatiotemporal 조각 사이에 확인 spatiotemporal 조각 검증 장치, 및 속성 출력 단위의 / 부재의 존재를 포함하는 인간 검출 방법

발명의 명칭 Human detection device and human detection method출원번호 320416 공개번호  출원일 20051229 공개일  

우선권번호 JP 2003-297118 등록번호 7613325우선권주장일 20030821 등록일 20091103

법적상태 등록

Family특허

US7613325B2 | CN1839409A_ | JP03775683B2 |

US20060115116A1 | WO2005020152A1

출원인 Panasonic Corporation

발명자

Iwasaki,Masahiro | Imagawa,Taro | Nagao,Kenji |

Nagao, legal representative,Etsuko

요약

The present invention provides a human detection device which detects a human contained in a moving picture, and includes the following: a spatiotemporal volume generation unit which generates a three-dimensional spatiotemporal image in which frame images that make up the moving picture in which a human has been filmed are arranged along a temporal axis; a spatiotemporal fragment extraction unit which extracts a real image spatiotemporal fragment, which is an image appearing in a cut plane or cut fragment when the three-dimensional spatiotemporal image is cut, from the generated three-dimensional spatiotemporal image; a human body region movement model spatiotemporal fragment output unit which generates and outputs, based on a human movement model which defines a characteristic of the movement of a human, a human body region movement spatiotemporal fragment, which is a spatiotemporal fragment obtained from a movement by the human movement model; a spatiotemporal fragment verification unit which verifies between a real image spatiotemporal fragment and a human body region movement model spatiotemporal fragment; and an attribute output unit which outputs a human attribute which includes the presence/absence of a human in the moving picture, based on that verification result.

청구항

1. A human detection device which detects a human within a moving picture, said device comprising:a spatiotemporal volume generation unit configured to generate a three-dimensional spatiotemporal image in which frame images are arranged along a temporal axis, the frame images making up the moving picture in which a human has been filmed;a spatiotemporal fragment extraction unit configured to extract, from the generated three-dimensional spatiotemporal image, a real image spatiotemporal fragment which is an image appearing in a cut plane or cut fragment when the three-dimensional spatiotemporal image is cut;a spatiotemporal fragment output unit configured to generate and output, based on a human movement model which defines a characteristic of a movement of a human, a human body region movement spatiotemporal fragment, which is a spatiotemporal fragment obtained from the movement by the human movement model;a spatiotemporal fragment verification unit configured

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제Ⅲ장 심층분석

Page 120

to verify a real image spatiotemporal fragment extracted by said spatiotemporal fragment extraction unit with a human body region movement model spatiotemporal fragment outputted by said spatiotemporal fragment output unit;an attribute output unit configured to output a human attribute which includes a presence/absence of a human in the moving picture, based on a verification result of said spatiotemporal fragment verification unit; anda display unit configured to display the presence/absence of a human based on the output of said attribute unit.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #03 분류대표명 카메라

기술특징

입체 카메라 또는 카메라 부품과 관련된 apertures를 사용하여 공간에 포인트의 큰 세트의 좌표. 영상기에 대한 부분이 중복되지 않도록 영상기의 다른 부분과 apertures를 구성

발명의 명칭 Singlelens aperturecoded camera for three dimensional imaging in small volumes출원번호 522500 공개번호  출원일 20060914 공개일  

우선권번호

US199878750P,US1999258160AUS2001935215A,US2005717077P US2005717101P,US2006365970A

US2006522500A등록번호 7612870

우선권주장일   등록일 20091103법적상태 등록

Family특허

US7612870B2 | AU199927898A | EP1057009A2 |

EP1428071A1 | EP1428071A4 | US20020149691A1 | US20060209193A1 | US20070195162A1 |

US6278847B1 | US7006132B2 | US7612869B2 |

WO1999044096A2 | WO1999044096A3 | WO2003017000A1

출원인California Institute Of

Technology

발명자

Graff,Emilio Castano | Pereira,Francisco | Gharib,Morteza | Milano,Michele

요약

Determining instantaneously three-dimensional coordinates of large sets of points in space using apertures associated with cameras or camera parts. An embodiment associates information from the apertures with different portions of the imager, so that portions on the imager do not overlap.

청구항

1. A method, comprising:imaging a scene using a plurality of the apertures arranged in a pattern of a specified shape by allowing light from the scene to pass only through the plurality of apertures onto an imager;associating each of the apertures with a different and separate portion of the imager, so that light which passes through each aperture is imaged on a different portion of the imager;capturing light reflected from or emitted by a large plurality of isolated distinguishable points of the scene that pass through each of the plurality of apertures and that is received at the imager as a plurality of isolated distinguishable point images, the isolated distinguishable point images each including a number of image points that is equal to a number of the plurality of apertures; andanalyzing each image point in each isolated distinguishable point image from the imager to determine relative positions of each isolated distinguishable point in the scene relative to each other isolated distinguishable point in the scene to map a complete three dimensional image of the scene.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 122

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 123

순번 US #04 분류대표명 계측

기술특징

검출기에 통하는 광로내에서 다시 결합되어 스펙트럼 분리 후에 기준점상으로서 적어도 거의 합쳐지고, 검출기 matrices(21)에 도달해, 횡방향에 어긋나 있는 서브 matrices(21 a, 21 b, 21 c)가 물체빛을 스펙트럼 분석하기 위해서 기준점상을 이용해 검출기 matrices(21) 상에서 수치적으로 확정되어 이러한 서브 matrices가 물체 형상의 삼차원 계측에 이용되는 것을 특징으로 하는 방법

발명의 명칭Method and arrangement for a rapid and robust chromatic confocal 3D

measurement technique출원번호 223079 공개번호  출원일 20070802 공개일  

우선권번호 DE 102006007170 등록번호 7787132우선권주장일 20060208 등록일 20100831

법적상태 등록

Family특허

US7787132B2 | AT442604T | DE102006007170A1 | DE102006007170B4 | DE502007001492D1 |

EP1984770A1 | EP1984770B1 | JP2009526216A |

US20090021750A1 | WO2007090865A1

출원인 Sirona Dental Systems GmbH

발명자

Korner,Klaus | Kohler,Christian | Papastathopoulus,Evangelos |

Osten,Wolfgang

요약

A chromatic confocal technique and apparatus for the rapid three-dimensional measurement of an object shape, particularly of a tooth in a patient's jaw, using an array of polychromatic point light sources, a planar detector matrix, a beam splitter for lateral spectral separation, and an objective for illuminating and recording the object. Spectral defined reference light bundles are generated, injected into the detection beam path via a reference beam path and, following spectral splitting, are focused on the detector matrix as reference image points, wherein laterally shifted sub-matrices are numerically defined on the detector matrix for spectral analysis of the object light, which sub-matrices are implemented as spectral cells for three-dimensional measurement of the shape of the object.

청구항

1. A method for achieving a robust, chromatic confocal technique for three-dimensional measurement of an object shape or shape and position of one or more objects, comprising the following components in the system: a planar array of polychromatic point light sources, the polychromatic point light sources being adapted to generate a multiplicity of light bundles, a beam splitter at least one element having a refractive power that is wavelength-dependent, at least one planar detector matrix in the path of a detection beam, upstream of which detector matrix means for lateral spectral splitting and means for focusing onto the detector matrix are disposed, and a measuring lens for illuminating and imaging the object, wherein spectrally defined reference light bundles are generated for chromatic calibration, which light bundles propagate along a beam path of the polychromatic point light sources and along a reference beam path and are again coupled into the beam leading to the detection means, and, following spectral splitting, are at least approximately focused onto the detector matrix as reference pinpoint images, which are implemented for spectral analysis of the object light and by which means laterally shifted submatrices are numerically defined on the detector matrix for spectral analysis of the object light, which sub-matrices are implemented as spectral cells for

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제Ⅲ장 심층분석

Page 124

three-dimensional measurement of the shape of the object.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 125

순번 US #05 분류대표명 계측

기술특징

강도지도의 복수를 (130, 132, 134 획득 변환된 파면 서로 다른 위상 변화의 복수를 (110, 112, 114) 적용 파면의 방법 (100)은 파면에 변환을 적용하는 등의 분석, (108) )는 어떤 점에서 다른 위상 변화의 복수가 변형 파면, 광원의 모양에 해당하는 지역에 적용

발명의 명칭 Spatial wavefront analysis and 3D measurement출원번호 499758 공개번호  출원일 20021016 공개일  

우선권번호US2002351753P,US2002406593P WO2002IL833A,US2003499758A 등록번호 7609388

우선권주장일   등록일 20091027법적상태 등록

Family특허

US7609388B2 | EP1476715A1 | EP1476715A4 | IL162543D0

| US20050007603A1 | WO2003062743A1

출원인 ICOS Vision Systems NV

발명자

Arieli,Yoel | Wolfling,Shay | Banitt,David | Weitzman,Yosi |

Saban,Yoram | Lanzmann,Emmanuel |

Levavi,Shay

요약

A method of wavefront (100) analysis including applying a transform to the wavefront, applying a plurality of different phase changes (110, 112, 114) to the transformed wavefront (108), obtaining a plurality of intensity maps (130, 132, 134) wherein the plurality of different phase changes are applied to region of the transformed wavefront, corresponding to a shape of the light source.

청구항

1. A method of wavefront analysis comprising: utilizing a light source to illuminate an object and to obtain a wavefront having an amplitude and a phase; obtaining a plurality of differently phase changed transformed wavefronts corresponding to said wavefront being analyzed, including: applying a transform to said wavefront being analyzed thereby to obtain a transformed wavefront; and applying a plurality of different phase changes to said transformed wavefront, thereby to obtain a plurality of differently phase changed transformed wavefronts; obtaining a plurality of intensity maps of said plurality of phase changed transformed wavefronts by phase manipulation; and employing said plurality of intensity maps to obtain an output indicating said amplitude and phase of said wavefront being analyzed, wherein said plurality of different phase changes are applied to a region of said transformed wavefront, said region having a shape of said light source.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 126

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 127

순번 US #06 분류대표명 계측

기술특징

제1 및 제3조명부에 따른 노말모드의 3차원형상 측정하는 단계와 제1 및 제3조명부에 따른 학습모드의 3차원형상을 측정하는 단계에서 각각 보드의 3차원형상이 측정되면 중앙제어부는 측정된 3차원형상 정보를 이용하여 보드가 정상인지 여부를 분석하는 단계로 구비됨을 특징으로 하는 3차원형상 측정방법

발명의 명칭 Method for automated measurement of threedimensional shape of circuit boards출원번호 656458 공개번호  출원일 20070123 공개일  

우선권번호KR10-2006-0008479KR10-2006-0008480 등록번호 7545512

우선권주장일 20060126, 20060126 등록일 20090609법적상태 등록

Family특허

US7545512B2 | CN100501317C | CN101029820A | CN101592476A |

DE102007004122A1 | JP2007199070A |

JP2010243508A | KR672818B1 | KR734431B1 |

US20070177159A1 | US20090216486A1

출원인 Koh Young Technology Inc.

발명자

Kim,Min Young | Kim,Hee Tae | Yoo,Byung Min | Han,Se

Hyun | Lee,Seung Jun

요약

A method of measuring a 3D shape includes the steps of measuring a brightness of a first illumination source 41a, measuring a phase-to-height conversion factor, measuring a 3D shape of a circuit board 62 according to the normal inspection mode, and determining whether bare board information about the circuit board 62 is included. If the information is not included, performing bare board teaching to acquire the information. Then, the 3D shape of target objects on the circuit board 62 are measured, when the bare board information is included or bare board teaching information is generated. Next, the circuit board 62 is analyzed to determine if it is normal or abnormal by using 3D shape information.

청구항

1. A method of measuring a 3 dimensional (3D) image of a circuit board, the method comprising the steps of:establishing a correspondence between illumination adjustment command values and a brightness of a first illumination source by controlling a module control unit and an image acquisition unit through a central control unit for each of a plurality of illumination adjustment command values;establishing a phase-to-height conversion factor by controlling the module control unit and the image acquisition unit to obtain image data from a plurality of images captured by a camera coupled to the image acquisition unit;determining whether a measurement is to be performed in a normal inspection mode or a teaching mode;in the normal inspection mode, measuring a 3D shape of target objects on the circuit board by controlling the module control unit and the image acquisition unit through the central control unit;in the teaching mode, establishing height data for a bare circuit board by controlling the module control unit and the image acquisition unit through the central control unit;following establishment of the height data for a bare circuit board, measuring the 3D shape of target objects on the circuit board by controlling the module control unit and the image acquisition unit through the central control unit; andanalyzing the measured 3D shape of target objects on the circuit board in the central control

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제Ⅲ장 심층분석

Page 128

unit whether the 3D shape of the target objects is one of normal or abnormal.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 129

순번 US #07 분류대표명 편집기술특징

비디오 추적 기술은 전체 상태 시퀀스의 시작 및 끝 프레임으로부터 얻은 2개의 개체 템플릿에 기초하여 대상 개체에 대한 MAP(Maximum A Posterior) 를 출력

발명의 명칭 Bidirectional tracking using trajectory segment analysis출원번호 380635 공개번호  출원일 20060427 공개일  

우선권번호US2005727119P US2006380635A 등록번호 7817822

우선권주장일   등록일 20101019법적상태 등록

Family특허

US7817822B2 | CN101283376A | EP1934941A2 | KR2008066671A |

US20070086622A1 | WO2007047461A1 | WO2007047461A9

출원인 Microsoft Corporation

발명자

Sun,Jian | Zhang,Weiwei | Tang,Xiaoou |

Shum,Heung-Yeung

요약

The present video tracking technique outputs a Maximum A Posterior (MAP) solution for a target object based on two object templates obtained from a start and an end keyframe of a whole state sequence. The technique first minimizes the whole state space of the sequence by generating a sparse set of local two-dimensional modes in each frame of the sequence. The two-dimensional modes are converted into three-dimensional points within a three-dimensional volume. The three-dimensional points are clustered using a spectral clustering technique where each cluster corresponds to a possible trajectory segment of the target object. If there is occlusion in the sequence, occlusion segments are generated so that an optimal trajectory of the target object can be obtained.

청구항

1. At least one computer-readable storage medium storing computer-executable instructions for performing a method, the method comprising:determining two keyframes of a video sequence;obtaining a first state for a target object within one of the two keyframes and a second state for the target object within the other keyframe; andtracking the target object in the frames from the one keyframe to the other keyframe based on the first and second state the tracking comprising:performing two-dimensional extraction on the frames to obtain a plurality of local two-dimensional (2D) modes for the target object, the performing two-dimensional extraction including computing an evidence surface and applying a mean shift algorithm to compute a gradient direction of the computed evidence surface that results in the local 2D modes for the target object;performing three-dimensional trajectory segment extraction based on the sparse set of local 2D modes to obtain a plurality of three-dimensional trajectory segments for the target object; andperforming trajectory optimization in a coarse to fine manner to obtain an optimal trajectory for the target object based on the trajectory segments.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 130

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제Ⅲ장 심층분석

Page 131

순번 US #08 분류대표명 편집

기술특징

암호화 방법으로 부호화된 다중 관점 이미지 데이터에 대해 각 관점 이미지 데이터에 대한 액세스를 가능하게하기 위해 암호화 데이터의 관점 이미지 데이터의 시작 위치를 나타내는 관리 정보를 추가 관리 정보 부가 수단이 더 포함된 이미지 데이터 전송 시스템

발명의 명칭Image data delivery system, image data transmitting device thereof, and image

data receiving device thereof출원번호 519154 공개번호  출원일 20030630 공개일  

우선권번호 JP2002-189470 등록번호 7734085우선권주장일 20020628 등록일 20100608

법적상태 등록

Family특허

US7734085B2 | AU2003244156A1 |

CN100342733C | CN1666525A | EP1519582A1 |

EP1519582A4 | JP04346548B2 | US20050248802A1 |

WO2004004350A1

출원인 Sharp Kabushiki Kaisha

발명자

Nomura,Toshio | Katata,Hiroyuki | Ito,Norio |

Uchiumi,Tadashi | Watanabe,Shuichi

요약

A server (1) analyzes request information from a client (11) by a request analyzer (4) and selects necessary image data from multiple viewpoint image data (2) to be output to an image generator (3). The image data is generated by interpolation and output to an image synthesizer (5), in which a plurality of images data is synthesized in a form suitable for encoding. An encoder (6) encodes the image data and transfers it to a network (7). The client (11) receives the encoded image data, decodes the data through a decoder (12) and outputs the decoded image data to an image processor (13), where it is converted into a stereoscopic display format and displayed on a display unit (14). The client (11) includes an input unit (16) for changing the viewpoint, and transmits the request information of viewpoint alternation to the network (7) by a request output unit (15).

청구항

1. An image data distribution system, comprising:an image data transmitting apparatus that includes,a request information receiving unit that receives clients request information transmitted by way of a network,a request information analyzing unit that analyzes the request information received by the request information receiving unit,a multiple viewpoint image supply unit which selects necessary image data from coded and stored multiple viewpoint image data of images taken by a plurality of cameras, based on viewpoint information from the request information analyzed by the request information analyzing unit and decodes and supplies selected data,an image generating unit which, based on image data supplied from the multiple viewpoint image supplying unit, generates left eye viewpoint image data and right eye viewpoint image data of an image viewed from a viewpoint in conformity with the request information,an image synthesizing unit that synthesizes the left eye viewpoint image data and the right eye viewpoint image data generated by the image generating unit, based on display unit information from the request information, by joining the left eye viewpoint image data and the right eye viewpoint image data side-by-side,a coding unit that encodes image data synthesized by the image synthesizing unit,a transmitting unit that transmits the encoded image data to the network; andan image data receiving apparatus that includes,a receiving unit that receives the encoded image data via the network,a decoding unit that

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제Ⅲ장 심층분석

Page 132

decodes the encoded image data received by the receiving unit,an image processing unit that processes the decoded image data into a stereoscopic display format so as to be displayable on a display unit, the display unit displaying image data processed by the image processing unit,a request information input unit that allows input of the clients request information, anda request information transmitting unit that transmits the request information to the network.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #09 분류대표명 편집

기술특징

왼쪽 이미지에서 화소와 오른쪽 이미지에서 화소를 포함하는 통합 이미지로 구성된 프레임을 여러있는 압축 이미지 스트림을 해독하기위한 방법으로, 각 합병 이미지마다 적어도 두 인접 화소를 입력 버퍼에 넣는 단계로 복원 왼쪽 프레임 및 복원 오른쪽 프레임을 형성하기 위해 중간 화소를 보간하는 단계로, 왼쪽과 오른쪽 사진 프레임에서 입체 영상 스트림을 복원하는 단계에 포함

발명의 명칭 Apparatus for processing a stereoscopic image stream출원번호 960058 공개번호  출원일 20041008 공개일  

우선권번호 CA2380105 등록번호 7693221우선권주장일 20020409 등록일 20100406

법적상태 등록

Family특허

US7693221B2 | AU2003227151A1 | CA2380105A1 | CA2481423A1 |

CN1647546A | EP1495642A1 | EP2083574A2 | EP2083574A3 | EP2211557A1 | EP2211558A1 |

JP2005522958A | JP2010161794A | US20030223499A1 | US20050117637A1 | US20090219382A1 | US20100171814A1 |

US20100188482A1 | US7580463B2 | US7844001B2 | WO2003088682A1

출원인 Sensio Technologies Inc.

발명자

Routhier,Nicholas | Routhier,Pierre-Hugues |

Malouin,Daniel | Fortin,Etienne

요약

A system is provided for processing a compressed image stream of a stereoscopic image stream, the compressed image stream having a plurality of frames in a first format, each frame consisting of a merged image comprising pixels sampled from a left image and pixels sampled from a right image. A receiver receives the compressed image stream and a decompressing module in communication with the receiver decompresses the compressed image stream. The left and right images of the decompressed image stream are stored in a frame buffer. A serializing unit reads pixels of the frames stored in the frame buffer and outputs a pixel stream comprising pixels of a left frame and pixels of a right frame. A stereoscopic image processor receives the pixel stream, buffers the pixels, performs interpolation in order to reconstruct pixels of the left and right images and outputs a reconstructed left pixel stream and a reconstructed right pixel stream, the reconstructed streams having a format different from the first format. A display signal generator receives the stereoscopic pixel stream to provide an output display signal.

청구항

1. A system for processing a compressed image stream of a stereoscopic image stream, said compressed image stream having a plurality of frames in a first format, each frame consisting of a merged image formed by juxtaposing a sampled image frame of a left image and a sampled image frame of a right image, each sampled image frame having half a number of original pixels forming a staggered quincunx pattern in which original pixels surround missing pixels, said system comprising:a receiver for receiving said compressed image stream;a decompressing module in communication with said receiver for decompressing said compressed image stream;a frame buffer

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제Ⅲ장 심층분석

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connected to said decompressing module for receiving and storing frames of said merged image of said decompressed image stream;a serializing unit for reading pixels of said frames stored in said frame buffer and outputting a pixel stream comprising pixels of a left frame and pixels of a right frame;a stereoscopic image processor configured to receive said pixel stream, to buffer said pixels, to perform interpolation in order to reconstruct missing pixels of each of said left and right images using only original pixels of the respective one of said left and right images and to output a reconstructed left pixel stream and a reconstructed right pixel stream, wherein said interpolating comprises, for each missing pixel:calculating a horizontal change parameter by using percentages of said original pixel values in the columns immediately to the left and immediately to the right of said missing pixel;calculating a vertical change parameter by using percentages of said original pixel values in the rows immediately above and immediately below said missing pixel;computing an edge-dependent weighting factor from said horizontal factor and said vertical factor;calculating a vertical component by applying a filter to at least one neighboring pixel to the left and at least one neighboring pixel to the right of said missing pixel, said neighboring pixels being located along a same horizontal line;calculating a horizontal component by applying a filter to at least one neighboring pixel above and at least one neighboring pixel below said missing pixel, said neighboring pixels being located along a same vertical line; andcomputing said missing pixel value from said weighting factor, said horizontal component and said vertical component;a display signal generator receiving said stereoscopic pixel stream to provide an output display signal.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #10 분류대표명 게임

기술특징

많은 사용자가 지불 가능한 범위 내에있는 저가이며, 3D로 월드를 모델링하며 변경 가능한 시점을 기준으로 선택된 2차원 뷰잉 평면에 해당 모델을 투영할 수 있는 고성능 3 차원 그래픽 시스템

발명의 명칭High performance low cost video game system with coprocessor providing high

speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing출원번호 663617 공개번호  출원일 20000918 공개일  

우선권번호US1995561718A US1997990133A US1999251350A US2000663617A 등록번호 6556197

우선권주장일   등록일 20030429법적상태 등록

Family특허

US6556197B1 | CN1170171A | DE69628266D1 | DE69628266T2 |

EP778536A2 | EP778536A3 | EP778536B1 | JP9325759A |

US20030080963A1 | US6166748A | US6239810B1 | US6331856B1 | US6342892B1 | US6593929B2

출원인Nintendo Co. Ltd. | Silicon

Graphics, Inc.

발명자

Van Hook, Timothy J. | Cheng, Howard H. | DeLaurier, Anthony P.

| Gossett, Carroll P. | Moore, Robert J. | Shepard, Stephen J. |

Anderson, Harold S. | Princen, John | Doughty, Jeffrey C. | Pooley, Nathan F. | Sheppard, Byron | Takeda, Genyo | Kato, Shuhei

요약

A low cost high performance three dimensional (3D) graphics system is disclosed that can model a world in three dimensions and project the model onto a two dimensional viewing plane selected based on a changeable viewpoint. The viewpoint can be changed on an interactive, real time basis by operating user input controls such as game controllers. The system rapidly produces a corresponding changing image (which can include animated cartoon characters or other animation) on the screen of a color television set. The richly featured high performance low cost system is intended to give consumers the chance to interact in real time right inside magnificent virtual 3D worlds to provide a high degree of image realism, excitement and flexibility. An optimum feature set/architecture (including a custom designed graphics/audio coprocessor) provides high quality fast moving 3D images and digital stereo sound for video game play and other graphics applications. Numerous features provide flexibility and capabilities in a system that is intended to be within the cost range of most consumers.

청구항

1. A process for generating at least one display command for processing by a 3D graphics system, the process including the step of generating at least one set color command including: a command identifier field having a six-bit binary value within the range of 110111 to 111011, a red component parameter, a green component parameter, and a blue component parameter.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #11 분류대표명 게임

기술특징

2개의 지시자를 갖춘 휴대용 게임기에서 화면의 깜빡임을 발생시키지 않고 하나의 3차원 화상 처리 장치를 사용하여 2개의 지시자 별도의 3차원 게임 이미지를 동시에 표시

발명의 명칭 Portable game machine and computerreadable recording medium출원번호 921957 공개번호  출원일 20040820 공개일  

우선권번호 JP2004-106874 등록번호 7786997우선권주장일 20040331 등록일 20100831

법적상태 등록

Family특허

US7786997B2 | CA2507075A1 | DE602004011015D1 |

DE602004011015T2 | EP1585062A2 | EP1585062A3 | EP1585062B1 | JP03770497B2 | JP2005287756A |

US20050227761A1 | US20050245313A1 | US20060094512A1 | US20060100021A1 | US20060111190A1 | US20090305783A1 |

US20090305792A1 | US7771280B2 | US7837558B2 |

WO2006022925A2 | WO2006022925A3

출원인 Nintendo Co., Ltd.

발명자

Yoshino,Hiroshi | Ohta,Keizo | Yasumoto,Yoshitaka |

Nishida,Kenji

요약

In each odd-numbered frame, a game image generated by a three-dimensional image processing unit 31 is supplied to a first LCD 11, and then a game image identical to the generated game image is stored in a first VRAM 21a. Also, a two-dimensional image processing unit 37 supplies the game image stored in the immediately-preceding even-numbered frame in a second VRAM 21b to a second LCD 12. On the other hand, in each even-numbered frame, a game image generated by the three-dimensional image processing unit 31 is supplied to the first LCD 12, and then a game image identical to the generated game image is stored in the second VRAM 21b. Also, the two-dimensional image processing unit 37 supplies the game image stored in the immediately-preceding odd-numbered frame in the first VRAM 21a to the first LCD 11. With this, in a portable game machine including two display units, different three-dimensional game images can be simultaneously displayed by a single three-dimensional image processing unit on the two display units without flicker on the display screens.

청구항

1. A portable game machine comprising:a first display;a second display;three-dimensional image processing programmed logic circuitry which generates a first game image based on three-dimensional model data for each frame;capture programmed logic circuitry which captures the first game image generated by the three-dimensional image processing programmed logic circuitry as two-dimensional image data;storage locations that store the two-dimensional image data captured by the capture programmed logic circuitry;two-dimensional image processing programmed logic circuitry which generates a second game image based on two-dimensional image data in a

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제Ⅲ장 심층분석

Page 138

previous frame already stored in the storage locations;output destination setting programmed logic circuitry which sets one of the first display and the second display as an output destination of the first game image and another one of the first display and the second display as an output destination of the second game image, wherein two successive frames of the same sequence of scenes are displayed on the first and second display, respectively and wherein the output destination setting program logic circuitry alternates the setting of the first display and the second display for each successive frame,wherein in an n-th frame of the same sequence of scenes,the first game image, generated by the three-dimensional image processing programmed logic circuitry, is output to the first display and is simultaneously captured, and the second game image, captured in an (n??1)-th frame and based on the two-dimensional image data, is output to the second display, andin an (n??1)-th frame of the sequence of scenes,the first game image, generated by the three-dimensional image processing programmed logic circuitry is output to the second display and is simultaneously captured, and the second game image, based on the two-dimensional image data and captured in the n-th, frame is output to the first display.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #12 분류대표명 게임

기술특징

룰렛과 같은 레거시 게임같은 단순한 게임 제공하면서, 게임은 매혹적인 애니메이션과 다양한 선택 기준을 제공하고, 전자 게임의 한 구현이 슬롯 머신을 위한 맞춤형 차원 게임으로 구성되어 있어서, 기존의 비디오 슬롯 머신 폼 팩터 넘어 확장형태 게임의 3차원 솔리드 변종도 설명

발명의 명칭 Warpedconduit racer game출원번호 837017 공개번호  출원일 20040430 공개일  

우선권번호US2003466882P US2004837017A 등록번호 7749062

우선권주장일   등록일 20100706법적상태 등록

Family특허

US7749062B2 | CA2523644A1 | EP1617923A2 | EP1617923A4 |

US20050245307A1 | WO2004098732A2 | WO2004098732A3

출원인 Mudalla Technology, Inc.

발명자

Gatto,Jean-Marie | Papanastasiou,John | Girard,Paul

| Linard,Sylvie | Brunet de Courssou,Thierry

요약

An electronic game features captivating animations and rich selection criteria while offering the simplicity that makes the popularity of legacy games such as roulette, wheel of fortune and multi-line fruit machines casino games. One implementation of the present electronic game is configured as a 2D game tailored for slot machines. Solid 3D variants of the game extending beyond the established video slot machine form-factor are also described.

청구항

1. A computer-controlled game comprising:a computer system;at least one conduit, each of the at least one conduit defining a predetermined closed path, the predefined path defining at least two loops and at least one intersection joining the at least two loops;at least one racer, each of the at least one racer being controlled by the computer system to race along the at least one conduit from a start location, the at least one racer being controlled by the computer system to race within the at least one conduit along the at least two loops and crossing the at least one intersection, the at least one racer being controlled to stop at a random stop location along the at least one conduit;a plurality of selectable features, the plurality of selectable features being disposed at least one of within, along and adjacent the at least one conduit, one of the plurality of selectable features being disposed at each of the at least one intersection;user interaction means for selectively highlighting at least one of the plurality of selectable features;means for linking selected ones of the plurality of features;means for selectively placing bets on the selected features and linked features;means for starting the computer-controlled game;means for determining an outcome coupled to the computer system, the outcome being determined in accordance with the bets placed and the stop location of each of the at least one racer, wherein the racer has a greater probability of stopping at the intersection than at other ones of the stop locations and wherein the outcome determining means is configured to take at least the greater probability into account when determining the outcome when the random stop location is at the intersection.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #13 분류대표명 의료

기술특징

관상장기의 3차원 표현을 결정하는 새로운 방법 - 좌표계를 2차원 좌표계 등록 단계, 관상장기에서 MPS 좌표계와 관련된 여러 MPS 점을 각각 다른 장기 타이밍 신호 출력과 수집하는 단계등을 포함

발명의 명칭Method and system for determining a three dimensional representation of a tubular

organ출원번호 233948 공개번호  출원일 20050923 공개일  

우선권번호

US1999314474A US2001782528A US2001949160A US2004938395A US2004986567A US2005233420A

US2005233948A등록번호 7840252

우선권주장일   등록일 20101123법적상태 등록

Family특허

US20010031919A1 | US20020049375A1 | US20050107688A1 |

US20090182224A1 | US6233476B1 | US7343195B2 | US7386339B2 | US7697973B2 | US7778688B2 |

JP2003520062A | JP2004533863A | JP2007083038A | JP2007083048A

출원인 MediGuide, Ltd.

발명자Strommer,Gera | Eichler,Uzi |

Shmarak,Itzik | Peles,David

요약

A method for determining a three dimensional representation of a tubular organ, the method comprising the procedures of registering a three dimensional medical positioning system (MPS) coordinate system with a two dimensional coordinate system, acquiring a plurality of MPS points within the tubular organ, the MPS points are associated with the MPS coordinated system, each of the MPS point is acquired with a respective organ timing signal reading, acquiring at least one two dimensional image of the tubular organ, the at least one two dimensional image is associated with the two dimensional coordinate system, the at least one two dimensional image is acquired from at least one perspective, each of the at least one two dimensional image is further acquired with a respective organ timing signal reading, associated each of the MPS points with the at least one two dimensional image according to the organ timing signals thereof, determining a temporal three dimensional representation of a portion of the tubular organ for each MPS point, the portion being identifiable in the respective two dimensional image.

청구항

1. A method for determining a three dimensional representation of a tubular organ, said method comprising the procedures of:registering a three dimensional medical positioning system (MPS) coordinate system with a two dimensional coordinate system;acquiring a plurality of MPS points within said tubular organ, said MPS points are associated with said MPS coordinated system, each of said MPS points is acquired with a respective organ timing signal reading;acquiring at least one two dimensional image of said tubular organ, said at least one two dimensional image is associated with said two dimensional coordinate system, said at least one two dimensional image is acquired from at least one perspective angle, each of said at least one two dimensional image is further acquired with a respective organ timing signal reading;associating each of said MPS points with said at least one two dimensional image according to the organ timing signals thereof;determining a temporal three dimensional representation of a portion of said tubular organ for each MPS point,

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제Ⅲ장 심층분석

Page 142

said procedure of determining a three dimensional representation comprising the sub-procedures of:selecting at least one two dimensional image, said at least one two dimensional image including said tubular organ;projecting the trajectory of said catheter on the selected two dimensional image, said trajectory being determined by said MPS points associated with said selected two dimensional image, thereby defining a centerline of said tubular organ;detecting the border points of tubular organ on said selected two dimensional image; andgenerating a three dimensional closed curve around each of said MPS points, associated with said selected image.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #14 분류대표명 의료

기술특징

피사체의 삼차원 모델을 이용한 관찰에서 사용자가 병변 부위의 간과를 저감시킬 수있는의료 영상 처리 장치 및의료용 화상 처리 방법을 제공 - 생체 조직의 삼차원 모델을 추정하는 삼차원 모델 추정부 포함

발명의 명칭 Medical image processing apparatus and medical image processing method출원번호 238603 공개번호  출원일 20080926 공개일  

우선권번호 JP2006-089118 등록번호 7830378우선권주장일 20060328 등록일 20101109

법적상태 등록

Family특허

US7830378B2 | CN101404924A | EP2000075A1 | JP2007260144A |

US20090079737A1 | WO2007111050A1

출원인 Olympus Medical Systems Corp.

발명자

Inoue,Ryoko | Nishimura,Hirokazu |

Tanaka,Hideki | Nakamura,Kenji | Sawa,Miho

요약

A medical image processing apparatus of the invention comprises: a three-dimensional model estimating section that estimates a three-dimensional model of body tissues based on a two-dimensional image of an image of the body tissues inside a body cavity inputted from a medical image pickup apparatus; a voxel detecting section that detects one voxel existing on a nearest side in a view direction of the medical image pickup apparatus among the voxels included in the three-dimensional model; and a raised shape detecting section that acquires one curved surface including the one voxel to detect a position with gradient variation on the one curved surface and to determine whether or not body tissues with a locally raised shape exist in the position in the three-dimensional model.

청구항

1. A medical image processing apparatus comprising:an image storage that stores a two-dimensional image of an image of body tissues inside a body cavity inputted from a medical image pickup apparatus;a three-dimensional model estimating section that estimates a three-dimensional model of body tissues based on the two-dimensional image of the image of the body tissues inside the body cavity inputted from the medical image pickup apparatus;a voxel detecting section that detects one voxel existing on a nearest side in a view direction of the medical image pickup apparatus among voxels included in the three-dimensional model;a raised shape detecting section that acquires one curved surface including the one voxel to detect a position with gradient variation on the one curved surface and to determine whether or not body tissues with a locally raised shape exist in the position in the three-dimensional model; andthe raised shape detecting section traces the one curved surface along a plurality of trace lines set parallel to a predetermined axial direction, and then determines that the body tissues with a locally raised shape exist in one position when detecting that the number of trace lines with intensity gradient variation in the one position in the predetermined axial direction among the plurality of trace lines is equal to or larger than one and equal to or smaller than a predetermined threshold value.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 144

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제Ⅲ장 심층분석

Page 145

순번 US #15 분류대표명 의료

기술특징의료 영상화된 양상이 더욱 증가적이고 매우 큰 3차원 데이터 집합을 생성 - 주목되는 3차원 데이터 집합이 이미지의 변화하는 샘플링 대화형으로 구상됨

발명의 명칭 Image visualization출원번호 598745 공개번호  출원일 20050307 공개일  

우선권번호 EP04101048 등록번호 7817829우선권주장일 20040315 등록일 20101019

법적상태 등록

Family특허

US7817829B2 | CN1930587A | EP1728216A1 | JP2007529809A

| US20070183649A1 | WO2005091226A1

출원인Koninklijke Philips Electronics

N.V.

발명자Kiefer,Gundolf | Lehmann,Helko | Weese,Jurgen | Busch,Marc

요약

Medical imaging modalities generate increasingly more and very large three-dimensional data sets. According to an exemplary embodiment of the present invention, a three-dimensional data set of an object of interest is interactively visualized with a varying sampling rate in an image. Advantageously, a focus area may be moved by a user interactively during rendering, wherein the sampling rate of a particular part of the image is defined by its relative position to the focus area. Advantageously, this may allow for an improvement of an overall rendering performance.

청구항

1. A method of interactively visualizing a three-dimensional data set of an object of interest, wherein the method allows for an interactive input, the method comprising the step of:varying with a processor a rendering method in an image during the interactive input;wherein the variation of the rendering method causes a non-uniform quality of the image; and wherein the image is generated with the processor on the basis of the three-dimensional data set;wherein, if there is an interactive input, the image is rendered with a varying rendering method in a pre-scan mode, andwherein, if there is no interactive input, the image is re-rendered with a constant rendering method in a full-scan mode resulting in a maximum quality of the whole image.,varying with a processor a rendering method in an image during the interactive input;varying with a processor a rendering method in an image during the interactive input;,wherein the variation of the rendering method causes a non-uniform quality of the image; and wherein the image is generated with the processor on the basis of the three-dimensional data set;wherein the variation of the rendering method causes a non-uniform quality of the image; and wherein the image is generated with the processor on the basis of the three-dimensional data set;,wherein, if there is an interactive input, the image is rendered with a varying rendering method in a pre-scan mode, andwherein, if there is an interactive input, the image is rendered with a varying rendering method in a pre-scan mode, and,wherein, if there is no interactive input, the image is re-rendered with a constant rendering method in a full-scan mode resulting in a maximum quality of the whole image.wherein, if there is no interactive input, the image is re-rendered with a constant rendering method in a full-scan mode resulting in a maximum quality of the whole image.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #16 분류대표명 방송

기술특징

양안식 3차원 비디오데이터, 오디오데이터 및 컨텐츠 제어정보인 OD/BIFS를 입력받아 MPEG-4의 부호화스트림(ES)으로 부호화하는 인코딩서버, 클라이언트로부터 디스플레이 방식을 입력받는 웹서버 및 웹서버로부터 디스플레이방식을 입력받아 인코딩서버에의해 부호화된 부호화스트림(ES)을 다중화하여 인터넷 실시간 전송(RTP) 패킷을 생성하고, 클라이언트에 전송하는 스트리밍서버를 포함

발명의 명칭 System and method for internet broadcasting of MPEG4based stereoscopic video출원번호 553667 공개번호  출원일 20040414 공개일  

우선권번호 KR10-2003-0024292 등록번호 7782937우선권주장일 20030417 등록일 20100824

법적상태 등록

Family특허

US7782937B2 | CN100473157C | CN1802858A | EP1616441A1

| KR2004090523A | KR556826B1 |

US20060221178A1 | WO2004093459A1

출원인

Electronics and Telecommunications Research

Institute

발명자Yun,Kug-Jin | Cho,Suk-Hee | Ahn,Chung-Hyun | Lee,Soo-In

요약

Provided is a system and method for broadcasting stereoscopic video data to users on the Internet based on Moving Picture Experts Group (MPEG)-4. The system includes: an encoding server for receiving stereoscopic video data, audio data, and Object Descriptor/Binary Format for Scene (OD/BIFS), which is information for controlling a content, and encoding the data into elementary stream (ES) having an MPEG-4 structure; a web server for receiving from the client any one among two-dimensional video display mode, field-shuttering video display mode and frame-shuttering video display mode; and a streaming server for generating a RTP (RTP) packet for real-time data transmission on the Internet by multiplexing the ES based on the display mode inputted into the web server, and transmitting the RTP packet to the client.

청구항

1. A system for broadcasting MPEG-4-based stereoscopic video data on the Internet, comprising:an encoding server for encoding stereoscopic video data, audio data, and Object Descriptor/Binary Format for Scene (OD/BIFS) which is information for controlling a content, into elementary stream (ES) having a Moving Picture Experts Group (MPEG)-4 structure;a Web server for receiving from the client any one among two-dimensional video display mode, field-shuttering video display node and frame-shuttering video display mode; anda streaming server for generating a real-time transport protocol (RTP) packet for real-time data transmission on the Internet by multiplexing the ES based on the display mode inputted into the web server, and transmitting the RTP packet to the client.,an encoding server for encoding stereoscopic video data, audio data, and Object Descriptor/Binary Format for Scene (OD/BIFS) which is information for controlling a content, into elementary stream (ES) having a Moving Picture Experts Group (MPEG)-4 structure;an encoding server for encoding stereoscopic video data, audio data, and Object Descriptor/Binary Format for Scene (OD/BIFS) which is information for controlling a content, into elementary stream (ES) having a Moving Picture Experts Group (MPEG)-4 structure;,a Web server for receiving from the client any one among two-dimensional video

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제Ⅲ장 심층분석

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display mode, field-shuttering video display node and frame-shuttering video display mode; anda Web server for receiving from the client any one among two-dimensional video display mode, field-shuttering video display node and frame-shuttering video display mode; and,a streaming server for generating a real-time transport protocol (RTP) packet for real-time data transmission on the Internet by multiplexing the ES based on the display mode inputted into the web server, and transmitting the RTP packet to the client.a streaming server for generating a real-time transport protocol (RTP) packet for real-time data transmission on the Internet by multiplexing the ES based on the display mode inputted into the web server, and transmitting the RTP packet to the client.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #17 분류대표명 방송

기술특징

선호하는 실시예 전자 양식으로 입체 미디어 (이미지, 비디오, 애니메이션, 객체 모델, 등) 제공의 문제를 해결- 입체 미디어를 대표하는 독립 좌우 채널을 하나의 형식을 제공하고, 운동하는 동안 pseudostereo 조건을 제거하는 동안 이동식 창 영역 안에서 입체 매체를 표시하는 수단을 제공

발명의 명칭 Electronic stereoscopic media delivery system출원번호 879420 공개번호  출원일 20010612 공개일  

우선권번호US2000211092P US2001879420A 등록번호 6765568

우선권주장일   등록일 20040720법적상태 등록

Family특허

US6765568B2 | AU200166862A | TW529297B |

US20020122585A1 | US20050078108A1 | WO2001097531A2 | WO2001097531A3

출원인 Vrex, Inc.

발명자

Swift, David C. | Roche, Jr., Michael L. | Siragusa, Jon |

Divelbiss, Adam W.

요약

The preferred embodiment addresses the problem of delivering stereoscopic media in electronic form (images, videos, animations, object models, etc.). First, it provides a single format with independent right and left channels to represent the stereoscopic media. Second, it provides a means of displaying stereoscopic media inside a movable windowed area while eliminating pseudostereo conditions during movement. Third, it provides automatic and manual optimization adjustments (parallax shift adjustment, brightness control, color adjustment, and cross-talk reduction) to the stereoscopic media based on viewing hardware, monitor size, and media content for optimal viewing quality. Fourth, it provides seamless support for monoscopic (2D) viewing modes allowing delivery of said stereoscopic media in a normal 2D viewing mode.

청구항

1. A method for delivering stereoscopic media in electronic form comprising: providing a single format with independent right and left channels to represent the stereoscopic media; displaying said stereoscopic media inside a movable windowed area while eliminating pseudo stereo conditions during movement; optimizing adjustments of parallax shift adjustment, brightness control, color adjustment, and cross-talk reduction of said stereoscopic media based on viewing hardware, monitor size, and media content for optimal viewing quality and seamlessly supporting for monoscopic (2D) viewing modes allowing delivery of said stereoscopic media in a normal 2D viewing mode.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #18 분류대표명 방송

기술특징

표시되는 이미지의 양눈 시차의 크기를 계산하고 이 관찰자의 두 눈 융합 범위에 들어가는 시차 변화량을 계산하는 적정 시차 결정부, 적정 시차 결정부에 따라 좌우 이미지를 수평으로 평행 이동하는 시차 제어부를 갖는 것을 특징으로하는 입체 TV 장치

발명의 명칭 Stereoscopic CG image generating apparatus and stereoscopic TV apparatus출원번호 668092 공개번호  출원일 20000922 공개일  

우선권번호JP7-163361 JP7-215841 JP7-289495 JP8-007209 등록번호 6268880

우선권주장일 등록일 20010731법적상태 등록

Family특허

US6268880B1 | DE69619308D1 | DE69619308T2 | DE69631496D1 | DE69631496T2 | DE69632755D1 | DE69632755T2 | EP1168852A1 | EP1168852B1 | EP1328129A1 | EP1328129B1 | EP751689A2 | EP751689A3 | EP751689B1 |

JP02848291B2 | JP03579162B2 | JP9074573A | JP9121370A |

US20010033327A1 | US20020024592A1 | US6005607A |

US6175379B1 | US6353457B2 | US6417880B1

출원인Matsushita Electric Industrial

Co. Ltd.

발명자Uomori | Kenya, Nakagawa |

Masamichi, Morimura | Atsushi

요약

The stereoscopic CG image generating apparatus and a stereoscopic TV apparatus, has a projection transformation section which, based on three-dimensional structural information describing a three-dimensional shape of an object, generates a plurality of two-dimensional projection models as viewed from a plurality of viewpoints, a distance information extraction section which generates a camera-to-object distance information used for calculations in the projection transformation section, and a camera parameter determining section which, based on the output of the distance information extraction section, the screen size of a stereoscopic image display device for displaying finally generated two-dimensional projection models, and a viewer's viewing distance, determines camera parameters so that stereoscopic CG images will be brought within the viewer's binocular fusional range. According to the thus constructed stereoscopic CG image generating apparatus and stereoscopic TV apparatus, proper camera parameters (focal length or field of view, camera spacing, and converging point) are determined based on the camera-to-object distance information, the magnitude of parallax of the generated stereoscopic CG images on the display device (or in a window on the display screen), and the viewing distance, so that easy-to-view stereoscopic CG images are automatically generated regardless of the display size, and by horizontally translating left-eye and right-eye images, binocular parallax of displayed images is automatically brought within the viewer's binocular fusional range regardless of the size of a stereoscopic display used.

청구항

1. A stereoscopic TV apparatus comprising: a parallax calculation section for calculating binocular parallax from left-eye and right-eye images, and for calculating a maximum or minimum value of said binocular parallax; a viewing distance measuring section for measuring a viewing distance of a viewer; a resolution discrimination section for discriminating the kind of an input image signal by detecting a synchronization frequency of said input image signal; an optimum parallax determining section for calculating the magnitude

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제Ⅲ장 심층분석

Page 152

of binocular parallax of a displayed image from the output of said parallax calculation section, the output of said viewing distance measuring section, the output of said resolution discrimination section, and the size of a display screen, and for computing an amount of parallax change necessary to bring said binocular parallax within a binocular fusional range of said viewer; and a parallax control section for, in accordance with the output of said optimum parallax determining section, translating the left-eye and right-eye images in horizontal directions so that stereoscopic images will be displayed within the binocular fusional range of said viewer even if the synchronization frequency of the input image frequency changes.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #19 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

안구 추적을 수행하고 레이저 프로젝션을 통해 안구 내에있는 디스플레이 이미지를 생산하는 시스템을 활용한 직접 안구 가상 3차원의 작업 공간(레이저 기반의 3D 디스플레이 시스템)

발명의 명칭 Direct ocular virtual 3D workspace출원번호 187771 공개번호  출원일 20050722 공개일  

우선권번호 US2004590898P US2005187771A 등록번호 7538746우선권주장일   등록일 20090526

법적상태 등록

Family특허US7538746B2

US20060238442A1

출원인 Lockheed Martin Corporation

발명자

Uhlhorn,Brian L. | Monson,Robert J. |

Ernst,Steven H.

요약

A direct ocular virtual 3D workspace (laser-based 3D display system) utilizes traditional binocular methods of image composition to produce a 3D workspace in the observers' psyche. This direct ocular virtual 3D workspace is implemented such that in moving environments, such as on a ship or vehicle, the immersion of the individual into the display environment will not result in vertigo and/or motion sickness. This is resolved by utilizing a system that accomplishes eye-tracking, and produces the display image within the eye by means of laser projection. Two images can thus be projected into an individual's eyes to produce a 3D holographic-like image space. The individual will still maintain partial vision, resulting in a holographic-like display in space that the observer can look through. The images provided to multiple collaborators/users are geometrically corrected for each collaborator.

청구항

1. A direct ocular virtual three-dimensional (3D) workspace comprising:a plurality of laser projectors;means for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.a plurality of laser projectors;a plurality of laser projectors;means for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.means for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #20 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

안구 추적을 수행하고 레이저 프로젝션을 통해 안구 내에있는 디스플레이 이미지를 생산하는 시스템을 활용한 직접 안구 가상 3차원의 작업 공간(레이저 기반의 3D 디스플레이 시스템)

발명의 명칭 Direct ocular virtual 3D workspace출원번호 187771 공개번호  출원일 20050722 공개일  

우선권번호 US2005187771A 등록번호 7474277우선권주장일   등록일 20090106

법적상태 등록

Family특허 US7474277B2

출원인 Lockheed Martin Corporation

발명자

Uhlhorn,Brian L. | Monson,Robert J. |

Ernst,Steven H.

요약

A direct ocular virtual 3D workspace (laser-based 3D display system) utilizes traditional binocular methods of image composition to produce a 3D workspace in the observers' psyche. This direct ocular virtual 3D workspace is implemented such that in moving environments, such as on a ship or vehicle, the immersion of the individual into the display environment will not result in vertigo and/or motion sickness. This is resolved by utilizing a system that accomplishes eye-tracking, and produces the display image within the eye by means of laser projection. Two images can thus be projected into an individual's eyes to produce a 3D holographic-like image space. The individual will still maintain partial vision, resulting in a holographic-like display in space that the observer can look through. The images provided to multiple collaborators/users are geometrically corrected for each collaborator.

청구항

1. A direct ocular virtual three-dimensional (3D) workspace comprising:a plurality of laser projectors;means for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.a plurality of laser projectors;a plurality of laser projectors;means for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for tracking eye movement and eye location associated with at least one workspace user and generating positional signals there from; andmeans for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.means for moving at least two laser projectors within the plurality of laser projectors, in response to the positional signals, such that the at least two laser projectors cause two images to be projected into the at least one workspace users eyes to produce a three-dimensional holographic-like image space that the at least one workspace user can look through.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 156

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제Ⅲ장 심층분석

Page 157

순번 US #21 분류대표명 모델링

기술특징

지리 공간 모델링 시스템은 지리 공간 모델 데이터베이스 및 프로세서를 포함하는 구성으로 전파 윤곽 데이터를 기반으로 지리 공간 모델의 인문적 특성 데이터의 적어도 1개의 무효에서 데이터를 복구하는데 지리 공간 데이터베이스 모델과 협력

발명의 명칭Geospatial modeling system providing nonlinear inpainting for voids in geospatial

model cultural feature data and related methods출원번호 458793 공개번호

출원일 20060720 공개일

우선권번호 US2006458793A 등록번호 7750902우선권주장일   등록일 20100706

법적상태 등록

Family특허

US7750902B2 | CA2657958A1 | EP2070043A2 | JP2009545030A |

US20080285885A1 | WO2008108866A2 | WO2008108866A3

출원인 Harris Corporation

발명자

Rahmes,Mark | Smith,Anthony O'Neil | Allen,Josef |

Peter,Adrian M. | Yates,Harlan | Connetti,Stephen

요약

A geospatial modeling system may include a geospatial model database and a processor. More particularly, the processor may cooperate with the geospatial model database for inpainting data into at least one void in geospatial model cultural feature data based upon propagating contour data from outside the at least one void into the at least one void.

청구항

1. A geospatial modeling system comprising:a geospatial model database; anda processor cooperating with said geospatial model database configured to inpaint data into at least one void in geospatial model cultural feature data comprising varying elevation data base upon propagating a three-dimensional (3D) elevation contour data flow a boundary around the at least one void along a direction of lines of constant 3D elevation contour into the at least one void based upon a fluid flow model;wherein said processor is configured to perform inpainting based upon at least one turbulent fluid flow modeling equation from the fluid flow model;wherein said processor is further configured to use the turbulent fluid flow modeling equation to estimate propagation of the 3D elevation contour data as an incompressible fluid to fill the at least one void.,a geospatial model database; anda geospatial model database; and,a processor cooperating with said geospatial model database configured to inpaint data into at least one void in geospatial model cultural feature data comprising varying elevation data base upon propagating a three-dimensional (3D) elevation contour data flow a boundary around the at least one void along a direction of lines of constant 3D elevation contour into the at least one void based upon a fluid flow model;a processor cooperating with said geospatial model database configured to inpaint data into at least one void in geospatial model cultural feature data comprising varying elevation data base upon propagating a three-dimensional (3D) elevation contour data flow a boundary around the at least one void along a direction of lines of constant 3D elevation contour into the at least one void based upon a fluid flow model;,wherein said processor is configured to perform inpainting based upon at least one turbulent fluid flow modeling equation from the fluid flow model;wherein said processor is configured to perform inpainting based upon at least one turbulent fluid flow modeling equation from the fluid flow model;,wherein said processor is further configured to use the turbulent fluid flow modeling equation to estimate propagation of the 3D elevation contour data as an incompressible fluid to fill the at least one void.wherein said processor is further configured to use the turbulent fluid flow modeling equation to estimate propagation of the 3D elevation contour data as an incompressible fluid to fill the at least one void.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 158

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 159

순번 US #22 분류대표명 모델링

기술특징

데이터 재사용 방법을 제공 - 사용자 인터페이스에서 여러 요소 중 1가지 요소를 제시하는 공정, CAD 모델로 통합하는 여러 요소 중 제시된 요소 를 선택하는 공정과 CAD 모델에 여러 요소 중 발표하고 선택한 요소를 통합함으로써 CAD 모델을 작성하는 공정을 포함

발명의 명칭 Reusable data constructs for a modeling system출원번호 670820 공개번호

출원일 20070202 공개일

우선권번호 US2007670820A 등록번호 7688318우선권주장일   등록일 20100330

법적상태 등록

Family특허

US7688318B2 | EP2113108A1 | JP2010518480A | US20080188969A1 | WO2008094170A1 | WO2008094170A8

출원인Dassault Systemes Solidworks

Corporation

발명자

O'Malley, III,Austin J. | Rajkumar,Parapura Thazathil |

Gallagher,Timothy D. | Kido,Bryson K. | Parvate,Vajrang

요약

Reusing design data in a computer-aided design model includes automatically analyzing a computer-aided design file to identify a set of elements, storing information corresponding to each element in a manner enabling querying and retrieval of the information, presenting one element in a user interface upon retrieval of the information corresponding to the one element, selecting the presented element for inclusion in the model, and constructing the model by incorporating the presented element in the model. The information identifies corresponding elements to facilitate reproduction of at least one element. The information is data indicating a location in the computer-aided design file or data defining at least one of the elements. The stored information allows querying and searching for elements matching a search criterion in a manner free of opening the design file.

청구항

1. A computer-implemented method for reusing design data in a computer-aided design model, the method comprising:(a) in a digital processor, automatically decomposing a computer-aided design file into a plurality of elements, each element being a logical data set of design data, wherein automatically decomposing comprises:analyzing the computer-aided design file to identify each of the plurality of elements; andstoring in data storage information corresponding to each of the plurality of elements, wherein:the information identifies corresponding ones of the plurality of elements to facilitate reproduction of at least one of the plurality of elements; andthe information is one of data indicating a location in the computer-aided design file and data defining at least one of the plurality of elements; and(b) querying the data storage to locate one of the plurality of elements;(c) retrieving the information from the data storage corresponding to the one of the plurality of elements;(d) presenting the one of the plurality of elements in a user interface;(e) responding to user selection of the presented one of the plurality of elements for inclusion in the computer-aided design model; and(f) constructing the computer-aided design model by incorporating the presented and selected one of the plurality of elements in the computer-aided design modelwherein the steps of (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are performed by a computerized modeling system.(a) in a digital processor, automatically decomposing a computer-aided design file into a plurality of elements, each element being a logical data set of design data, wherein automatically decomposing comprises:(a) in a digital processor, automatically decomposing a computer-aided design file into a plurality of elements, each element being a logical data set of design data, wherein automatically decomposing comprises:analyzing the computer-aided design file to identify each of the plurality of elements; andanalyzing the computer-aided design file to identify each of the plurality of elements;

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제Ⅲ장 심층분석

Page 160

andstoring in data storage information corresponding to each of the plurality of elements, wherein:storing in data storage information corresponding to each of the plurality of elements, wherein:the information identifies corresponding ones of the plurality of elements to facilitate reproduction of at least one of the plurality of elements; andthe information identifies corresponding ones of the plurality of elements to facilitate reproduction of at least one of the plurality of elements; andthe information is one of data indicating a location in the computer-aided design file and data defining at least one of the plurality of elements; andthe information is one of data indicating a location in the computer-aided design file and data defining at least one of the plurality of elements; and(b) querying the data storage to locate one of the plurality of elements;(b) querying the data storage to locate one of the plurality of elements;(c) retrieving the information from the data storage corresponding to the one of the plurality of elements;(c) retrieving the information from the data storage corresponding to the one of the plurality of elements;(d) presenting the one of the plurality of elements in a user interface;(d) presenting the one of the plurality of elements in a user interface;(e) responding to user selection of the presented one of the plurality of elements for inclusion in the computer-aided design model; and(e) responding to user selection of the presented one of the plurality of elements for inclusion in the computer-aided design model; and(f) constructing the computer-aided design model by incorporating the presented and selected one of the plurality of elements in the computer-aided design modelwherein the steps of (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are performed by a computerized modeling system.(f) constructing the computer-aided design model by incorporating the presented and selected one of the plurality of elements in the computer-aided design modelwherein the steps of (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are performed by a computerized modeling system.wherein the steps of (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are performed by a computerized modeling system.wherein the steps of (a), (b), (c), (d), (e) and (f) are performed by a computerized modeling system.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #23 분류대표명 모델링

기술특징

변형 가능한 물체를 시뮬레이션하는 방법은 실제 형상과 목적 형상을 정의하여 물체의 변형 가능한 탄성을 모델링하는 단계로, 목표 형상중인 점을 목표 형상에서 해당 지점쪽으로 끌어당기는 스텝을 포함

발명의 명칭 Method of simulating deformable object using geometrically motivated model출원번호 346299 공개번호

출원일 20060203 공개일

우선권번호US2005678815P US2006346299A 등록번호 7650266

우선권주장일   등록일 20100119법적상태 등록

Family특허

US7650266B2 | CN101496028A | DE112006003728T5 |

GB200813908D0 | GB2449377A | JP2009529161A |

US20060265202A1 | US20100161297A1 | WO2007092037A2 | WO2007092037A3

출원인 NVIDIA Corporation

발명자

M체ller-Fischer,Matthias Heinz | Heidelberger,Bruno Heinz |

Teschner,Matthias | Gross,Markus

요약A method of simulating a deformable object comprises modeling deformable elasticity for the object by defining an actual shape and a goal shape and pulling points in the goal shape towards corresponding points in the goal shape.

청구항

1. A computer-implemented method of modeling a deformable object having an original shape, the method comprising:determining a first set of data points associated with a first deformed shape of the deformable object;determining a second set of data points associated with an original shape of the deformable object; anddefining a goal shape using an extended shape matching technique by computing a transformation between the first set of data points and the second set of data points, wherein the transformation includes by rotating and translating the original shape of the deformable object;determining a third set of data points associated with the goal shape, wherein each data point in the third set of data points corresponds to a different data point in the first set of data points; andcreating a second deformed shape by pulling each data point in the first set of data points toward the corresponding data point in the third set of data points, wherein the displacement of each data point in the first set of data points relative to the goal shape is based on at least one physical characteristic of the deformable object, and wherein the second deformed shape is used to model the deformable object in a graphics simulation performed on a computing device.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #24 분류대표명 애니메이션

기술특징

애니메이션 환경을 제공하는 애니메이션 시스템은 사용자 컨트롤 개체의 위치를 특정, 이 위치 주위의 여러 영역을 정의하기와 사용자 컨트롤 개체의 위치를 이동하는 사용자 입력을 검색하기와 검색하는 사용자 컨트롤 개체의 위치를 이동하는 사용자 입력을 운동 방향에있는 1 개의 영역에 연결할 수 있고, 매핑 영역과 관련된 사용자 컨트롤 개체의 애니메이션을 제공

발명의 명칭 Interactive animation출원번호 746293 공개번호

출원일 20070509 공개일

우선권번호US2006746827P US2007746293A 등록번호 7843455

우선권주장일   등록일 20101130법적상태 등록

Family특허

US7843455B2 | GB200822354D0 | GB2451996A

| JP2009536566A | US20070262999A1 | WO2007134115A2 | WO2007134115A3

출원인 Disney Enterprises, Inc.

발명자

Bridger,Nicholas | Bainbridge,Ed | Williams,Jon |

Humphries,Matthew | Navvarro,David | Brown,Andy |

Pridmore,David | Maine,Jon

요약

An interactive animation environment. The interactive animation environment includes at least one user-controlled object, and the animation method for providing this environment includes determining a position of the user-controlled object, defining a plurality of regions about the position, detecting a user input to move the position of the user-controlled object, associating the detected user input to move the position of the user-controlled object with a region in the direction of movement, and providing an animation of the user-controlled object associated with the mapped region. A system and controller for implementing the method is also disclosed. A computer program and computer program product for implementing the invention is further disclosed.

청구항

1. A method for providing an interactive animation environment including at least one user-controlled object, the method comprising:storing a set of predetermined animations of the user-controlled object in a storage device;after the storing, determining with a controller a position of the user-controlled object;defining with the controller a plurality of regions about said position;with the controller, detecting a user input via a user input device to move the position of the user-controlled object;associating with the controller the detected user input to move the position of the user-controlled object with a region in the direction of movement;selecting with the controller a subset of the stored animations from the storage device for the user-controlled object based on the region; andwith the controller, providing an animation of the user-controlled object associated with the region using the selected subset of the stored animations for display on a monitor of the video game device,wherein the interactive animation environment further includes an active element with which the user-controlled object may interact in the region in the direction of movement, the step of providing animation comprising providing an animation of the user-controlled object and the active element andwherein the selected subset of the stored animations is dependent upon a relative height of the user-controlled object compared with the active element in the region.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 164

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 165

순번 US #25 분류대표명 애니메이션

기술특징

제2 애니메이션이 정확히 제1 애니메이션이 끝난 시점에서 "시작"하기 때문에, 제1 애니메이션과 제2 애니메이션 간의 전환이 매끄럽고, 애니메이트되고 있는 동안에 속성의 기본값(base value) 및 스냅샷을 저장하기 위해 애니메이션이 트리거되어 있는 속성에 대해 애니메이션 저장 객체가 생성될 수 있는 컴퓨터 구현 방법

발명의 명칭 Smooth transitions between animations출원번호 181197 공개번호

출원일 20050713 공개일

우선권번호 US2005181197A 등록번호 7477254우선권주장일   등록일 20090113

법적상태 등록

Family특허

US7477254B2 | CN101223555A | EP1908020A2 | JP2009501388A |

KR2008026597A | MX2008000515A | RU2008101466A | US20070013699A1 | WO2007008853A2 | WO2007008853A3

출원인 Microsoft Corporation

발명자

Nelson,Elizabeth K. | Jacob,Kurt B. | Calkins,Matt |

Hillberg,Michael J.

요약

Smooth transitions between rich media (e.g., animations of visual elements of a UI) are provided when a second animation is started on a property of a visual element for which a ???irst??? animation is already running. When the second animation is started, an animation system causes a current value of the property that resulted from the running of the ???irst??? animation (i.e., snapshot) to be stored, terminates or releases the first animation, and then causes the second animation to run using the snapshot as the ???rom??? value of the property. Because the second animation ???egins??? at exactly the point at which the first animation ended, the transition between the first and second animation is smooth. An animation storage object can be created for a property for which an animation has been triggered to store base values and snapshots of the property while being animated.

청구항

1. A computer-implemented method for transitioning between a first animation of a user interface element and a second animation of the user interface element, the method comprising:starting the first animation of the user interface element; wherein the first animation of the user interface element includes adjusting a value of a property of the first user interface element; wherein the property is a size property that affects a size of the user interface element when the value is adjusted;setting a handoff behavior that specifies what actions to take when the second animation is started and the first animation is still adjusting the value of the size property of the user interface element;detecting a trigger for the second animation while the first animation is running, wherein the first and second animations adjust the value of the size property of the user interface element; wherein the trigger is an event generated in response to a user interaction with the user interface element;recalculating a value of the property of the user interface element during the running of the first animation;storing the recalculated value of the property each time the value is recalculated; andcausing the second animation to run using the specified handoff behavior including using the recalculated value.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #26 분류대표명 애니메이션

기술특징

시스템은 TICK - ON - DEMAND 또는 저속 TICK 고도 구성 요소와 고속 TICK (예 : G 하드웨어 프레임 재생 속도) 저수준 구성 요소가 있고, 고도 저주파 전자는 단순한 데이터 구조를 저수준 구성 요소에 통과하기 위해, A 매개 변수를 업데이 트 장면 데이터 구조를 탐색하는 계산 중심적인 양상을 실시하고, 후자는 데이터 구조를 G 하위 시스템에 대한 고정 출력 데이터를 처리하기 위해 G 하위 시스템의 프레임 재생 속도 등을 최상으로 작동

발명의 명칭 Multiplelevel graphics processing with animation interval generation출원번호 693822 공개번호

출원일 20031023 공개일

우선권번호

US2001330244P US2002184795A US2003693822A

등록번호 7443401우선권주장일 등록일 20081028

법적상태 등록

Family특허

US7443401B2 | CN1272725C | CN1417700A | EP1304656A2 |

EP1304656A3 | JP04371350B2 | JP2003157443A |

US20030076328A1 | US20040130550A1 |

US20070057943A1 | US7161599B2 | US7705851B2

출원인 Microsoft Corporation

발명자

Blanco,Leonardo E. | David,Paul C. | Calkins,Matthew W. |

Baioura,Andrei

요약

Described is a method and system in which timing intervals are generated from clock properties, and used to interpolate values for smooth animation. A high-level component maintains a set of clocks related to animated objects and/or linear media in a scene graphs. The clocks correspond to clock properties received from an application program. The clocks are processed into event lists at the higher level, from which timing interval data is generated and passed to a low-level component. The low-level component, which generally operates at a faster rate than the high-level component, uses the timing interval data to rapidly calculate current values for an animated object. Interaction, such as to pause an animation or resume a paused animation, causes the high-level component to re-compute the event list and regenerate new animation intervals for affected clocks. The new animation intervals are passed and used by the lower-level component.

청구항

1. In a computing environment, a system comprising:a computer processor;computer system memory;a first component comprising a tree of clocks hierarchically related by synchronization rules and primitives, an event list generator, an interval generator, and a high-level timing component,wherein the clocks correspond to clock properties received from an application program,wherein the event list generator comprises a state machine and groups events initially scheduled by specified clock properties together with explicit interactive events received with respect to an animation into an event list,wherein the states of the state machine comprise inactive, active, pause, and resume, andwherein the interval generator uses the event list to compute a corresponding interval list;a second component comprising a low-level timing component and a low-level computation engine,wherein the second component receives the interval list from the first component,wherein the low-level component interpolates parameter intervals to obtain instantaneous values and decodes instructions into rendering commands to be executed by a graphics device, andwherein the low-level computation engine controls output based on current time and interpolates the location of an animated object based on interval data and current time;a system clock which provides consistent time to both the high-level timing component and the low-level timing component and enabling the first component and the second component to remain in synchronization; andan animation function subsystem that determines a current value

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제Ⅲ장 심층분석

Page 168

for a varying property of an animated object.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #27 분류대표명 랜더링

기술특징

복수의 상출력된 셀데이터를 상기 계층적 구조에 따라 배열하여 3차원 랜더링영상 데이터를 생성하는 랜더링영상 생성부를 포함하며, 소정 계층의 상기 격자셀은 소정 계층의 최근접 하위계층에 존재하는 복수의 상격자셀로 구분 가능하고 격자셀의 크기는 하위계층으로 갈수록 작아지는 것을 특징으로 하는 3차원 영상의 계층적 구조에 기반한 적응적 랜더링 장치

발명의 명칭

Adaptive rendering apparatus and method using hierarchical structure in 3D image and computerreadable recording medium storing computer program for executing

the adaptive rendering method출원번호 288368 공개번호

출원일 20051129 공개일

우선권번호 KR10-2004-0107233 등록번호 7796127우선권주장일 20041216 등록일 20100914

법적상태 등록

Family특허

US7796127B2 | EP1672590A2 | EP1672590A3 |

JP2006172479A | KR571846B1 | US20060132484A1

출원인 Samsung Electronics Co., Ltd.

발명자

Lee,Shinjun | Jung,Seokypon | Parshin,Alexander | Zhirkov,Alexander

요약

Provided are an adaptive rendering apparatus and method using a hierarchical structure in a 3D image and a computer-readable recording medium storing a computer program for executing the adaptive rendering method. The adaptive rendering apparatus includes a cell data provision unit, which divides an original 3D image into a plurality of lattice cells that are connected to one another in a hierarchical structure according to predetermined rendering conditions and outputs a plurality of cell data of an area of the original 3D image corresponding to the lattice cells, and a rendered image generation unit, which generates a 3D rendered image by arranging the cell data output from the cell data provision unit according to the hierarchical structure. A lattice cell belonging to a particular level in the hierarchical structure is capable of being divided into a plurality of lattice cells belonging to a level directly below the particular level, and each of the lattice cells in the level directly below the particular level is smaller than the lattice cell of the particular level. A lattice cell belonging to a particular level in the hierarchical structure is capable of being divided into 8 smaller lattice cells belonging to a level directly below the particular level. Accordingly, it is possible to adjust the quality of a rendered image and the speed of generating the rendered image and to precisely render both a 3D object image and a 3D scenic image.

청구항

1. An adaptive rendering apparatus using a hierarchical structure in a 3D image, the adaptive rendering apparatus comprising:a processor that executes:a cell data provision unit to divide an original 3D image into a plurality of lattice cells that are connected to one another in a hierarchical structure according to predetermined rendering conditions and outputs a plurality of cell data of an area of the original 3D image corresponding to the lattice cells; anda rendered image generation unit to generate a 3D rendered image by arranging the cell data output from the cell data provision unit according to the hierarchical structure, whereina lattice cell belonging to a particular level in the hierarchical structure is divided into a plurality of lattice cells belonging to a level directly below the particular level, and each of the lattice cells in the level directly below the particular level is smaller than the lattice cell of the particular level, anda lattice cell corresponding to a predetermined portion of the original 3D image belongs to a lower level in the hierarchical structure than a surrounding lattice cell,wherein the cell data of each of the lattice cells has voxel values,wherein the rendering conditions include at least one of the amount of time required for generating the 3D rendered image, and a maximum among the resolutions of the 3D rendered image,wherein the original 3D image is a 3D scenic image containing a 3D object image, and a lattice cell corresponding to the 3D object

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제Ⅲ장 심층분석

Page 170

image belongs to a lower level in the hierarchical structure than a lattice cell surrounding it,wherein the 3D object image is a portion of the original 3D image representing a person or an object, and the 3D scenic image is a portion of the original 3D image representing a place where the person or the object represented by the 3D object image is located,wherein the 3D object image is represented based on the voxel values and the 3D scenic image is represented based on the hierarchical structure.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #28 분류대표명 랜더링

기술특징

이미지 데이터 수집 장치에서 수집된 조직의 전방시 원추형 구역에서 표시되는 이미지 데이터를위한 렌더링 방법을 포함하고 이미지 데이터를 수신하는 단계로 볼 때 3 차원 모양을 주도록 투영된 3 차원 기하 모델에 이미지 데이터를 클러스터 화해 래스터화된 이미지를 생성하는 단계와 갖춘 랜더링을 위한 장치

발명의 명칭 Apparatus and method for rendering for display forwardlooking image data출원번호 437687 공개번호

출원일 20060522 공개일

우선권번호 US2006437687A 등록번호 7612773우선권주장일   등록일 20091103

법적상태 등록

Family특허

US7612773B2 | EP2036049A2 | JP2010508047A | US20070268287A1 | WO2007139697A2 | WO2007139697A3

출원인  

발명자

Magnin,Paul A. | Goodnow,John W. | Bowden,Russell W. |

Wright,Graham A. | Dick,Alexander J. | Radau,Perry

| Graham,John J.

요약

An apparatus and method for rendering for display forward-looking image data. The apparatus includes rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collection device, comprising a data input unit configured to receive the image data; and an image data processing unit configured to rasterize the image data onto a projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image, thereby giving the appearance of three-dimensions when displayed. The method includes a method of rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collecting device, comprising receiving the image data; and rasterizing the image data onto a projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image, thereby giving the appearance of three dimensions when displayed.

청구항

1. A method of rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collecting device, comprising:receiving the image data from the forward-looking conical section;generating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andrasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.receiving the image data from the forward-looking conical section;receiving the image data from the forward-looking conical section;generating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andgenerating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andrasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.rasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 173

순번 US #29 분류대표명 랜더링

기술특징

글로벌 수평 커뮤니케이 션을 제공하기위한 최소한 하나의 픽셀 버스,; 파이프라인 렌더링의 복수, 적어도 하나의 기하학 버스 및 제어 장치를 장치는 입체 (3 차원) 메모리 단위의 복수가 포함된 실시간 볼륨 처리를 위한 방법

발명의 명칭Apparatus and method for realtime volume processing and universal

threedimensional rendering출원번호 556993 공개번호

출원일 20061106 공개일

우선권번호 WO2001US06345 등록번호 7471291우선권주장일 20010226 등록일 20081230

법적상태 등록

Family특허

US7471291B2 | AU200139926A | EP1264281A1 | EP1264281A4 |

US20040125103A1 | US20070206008A1 |

US7133041B2 | WO2001063561A1

출원인The Research Foundation of

State University of New York

발명자

Kaufman,Arie E. | Bitter,Ingmar | Dachille,Frank |

Kreeger,Kevin | Chen,Baoquan

요약

An apparatus and method for rendering for display forward-looking image data. The apparatus includes rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collection device, comprising a data input unit configured to receive the image data; and an image data processing unit configured to rasterize the image data onto a projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image, thereby giving the appearance of three-dimensions when displayed. The method includes a method of rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collecting device, comprising receiving the image data; and rasterizing the image data onto a projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image, thereby giving the appearance of three dimensions when displayed.

청구항

1. A method of rendering for display image data from a forward-looking conical section of tissue collected by an image data collecting device, comprising:receiving the image data from the forward-looking conical section;generating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andrasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.receiving the image data from the forward-looking conical section;receiving the image data from the forward-looking conical section;generating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andgenerating a nutated projected three-dimensional geometric model of the forward-looking conical section, wherein the generating step comprises applying a nutation definition to tilt a three-dimensional geometric model corresponding to the forward-looking conical section; andrasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.rasterizing the image data in accordance with the nutated projected three-dimensional geometric model to produce a rasterized image for display on a graphical display.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 175

순번 US #30 분류대표명 애니메이션

기술특징

두 개의 콘텐츠 속성을 표시하는 콘텐츠 속성의 각각 추가 내용에 대한 표시 로직을

포함하고, 다른 콘텐츠 속성이 선택되어 디스플레이 공간 내에서 표시되는 내용이 새

로 선택한 콘텐츠 속성의 연결된 내용에 따라(애니메이션을 통해) 대체됨

발명의 명칭 Content display and navigation interface출원번호 398396 공개번호 US20070233377A1출원일 2006.04.04 공개일 2007.10.04

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Yahoo! Inc.

Family특허

CN101410782A, EP1929398A2, EP1929398A4, JP2009532806A,

KR101022883B1, KR20080109906A, US2007233377A1,

US8055444B2, USD624088S1, WO2007114906A2, WO2007114906A3

발명자

Salay; Brian|Bhat; Tapan V.|Buschmann; Brian F.|Fallon;

Keara|Curtis; Hillman

요약

A user interface for navigating and viewing content is described. In one example, the apparatus includes display logic for displaying at least two content properties, wherein each of the content properties is associated with additional content (e.g., an application, service, media object, or combinations thereof). Further, the apparatus includes selection logic for displaying the content associated with the content properties in response to selections thereof, and the content associated with each content property is displayed in a common (or reusable) display space of the interface. As different content properties are selected, the content displayed within the display space is replaced (e.g., through animation) according to the associated content of the newly selected content properties.

청구항

1. A computing device comprising: a processor; a storage medium for tangibly storing thereon program logic for execution by the processor, the program logic comprising: display logic executed by the processor for simultaneously displaying a plurality of content properties and a common display space on an interface tangibly displayed on a display device, such that each content property of the plurality of content properties is associated with respective content; selection logic executed by the processor for displaying the respective content associated with each content property of the plurality of content properties in response to selections thereof, such that the respective content associated with each content property of the plurality of content properties is displayed in the common display

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제Ⅲ장 심층분석

Page 176

space at a respective level of detail of a plurality of levels of detail in response to the selection of the respective content property, where the respective level of detail is determined by a user profile, and such that a first content property of the plurality of content properties is positioned above the common display space, and a second content property of the plurality of content properties is positioned below the common display space, such that the common display space and the second content property of the plurality of content properties are moved in response to user interaction with the second content property of the plurality of content properties such that the second one of the plurality of content properties is positioned above the common display space.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #31 분류대표명 랜더링

기술특징

컴퓨터 구현 방법은 이미지 기반 reflowable 파일을 만드는 방법에 관한 것으로, 이미

지 기반 reflowable 파일은 자동으로 표시하거나 주어진 크기에 따라 개체의 라인을

허용하여 다양한 크기의 디스플레이와 윈도우에 렌더링에 적응하도록 구성됨

발명의 명칭 Generating image-based reflowable files for rendering on various sized displays출원번호 392248 공개번호 US20070234203A1출원일 2006.03.29 공개일 2007.10.04

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Amazon Technologies, Inc.

Family특허

CN101536075A, EP1999640A2, EP1999640A4, JP2009531789A,

US2007234203A1, US7966557B2,

WO2007117932A2, WO2007117932A3, WO2007117932A8

발명자

Shagam; Joshua|Akalin; Frederick Ziya Ramos|Goodwin; Robert L.|Coath; Adam Brian

요약

A computer-implemented method is provided for creating an image-based reflowable file. The image-based reflowable file is configured to automatically adapt itself to be rendered on various sized displays and windows, by permitting the lines of reflow objects to ""reflow"" according to the given size of a display or window. The method includes receiving. First, an image of content having reflow objects and identifying bounding regions to enclose a reflow object contained in the image. A reflow object baseline for each of the reflow objects is then identified and the position of each of the bounding regions containing the reflow objects is determined, relative to the image and also relative to the corresponding reflow object baseline. The size of each of the bounding regions is then determined, for example in terms of width and height, and stored.

청구항

1. A system for generating an image-based reflowable file, comprising: a data store for storing image-based reflowable files; and a computing device in communication with the data store that is operative to: retrieve an image of content having one or more reflow objects, wherein the image of content corresponds to an image of printed textual content and wherein the reflow objects corresponds to the textual content; identify a horizontal reflow object baseline for each of reflow objects by: (a) identifying a per-character baseline for each character represented in each of the reflow objects appearing in a line, and (b) combining the per-character baselines included in the reflow objects appearing in the line to generate a horizontal reflow object baseline for each of the reflow objects; identify polygonal-shaped bounding regions for the reflow objects;

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제Ⅲ장 심층분석

Page 178

determine the size of each polygonal-shaped bounding region; determine the position of each polygonal-shaped bounding region relative to the image and relative to its corresponding horizontal reflow object baseline, wherein the position of each polygonal-shaped bounding region relative to its corresponding horizontal reflow object baseline is defined by an offset distance between a side of the polygonal-shaped bounding region and the horizontal reflow object baseline; generate the image-based reflowable file comprising the horizontal reflow object baselines and the size and the position of each of the polygonal-shaped bounding regions; store the generated image-based reflowable file in the data store; and render the image-based reflowable file on a computer display.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #32 분류대표명 모델링

기술특징

사람의 얼굴에 3D 모델이 자동 생성되는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 3D 모델에

적용할 수 있도록 생성하는 3D 모델과 연관된 행동을 허용하는 자동 3D 모델링 시스

발명의 명칭 Automatic 3D modeling system and method출원번호 099098 공개번호 US20080186331A1출원일 2008.04.07 공개일 2008.08.07

우선권번호 US 312384P 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Laastra Telecom GmbH LLC

Family특허

CA2457839A1, CA2457839C, CA2690826A1, CN1628327A, CN1628327B, EP1425720A1,

JP2005523488A, JP2008102972A, JP2011159329A, KR100720309B1, MXPA04001429A, US2003117392A1, US2006132502A1, US2008186331A1, US2011199375A1,

US7123263B2, US7355607B2, US7952577B2, WO

발명자 Harvill; Young

요약

An automatic 3D modeling system and method are described in which a 3D model may be generated from a picture or other image. For example, a 3D model for a face of a person may be automatically generated. The system and method also permits gestures/behaviors associated with a 3D model to automatically generated so that the gestures/behaviors may be applied to any 3D models.

청구항

1. A tangible computer-readable medium having stored thereon a gesture object data structure that is configured to store data associated with a gesture for an object, the gesture object data structure comprising: a scalar field variable configured to store a mapping between a feature space of the gesture and a model space of a first model having a texture and at least one vertex to enable transformation of the at least one vertex; a texture change variable configured to store changes in coloration of the model during the gesture; a texture map change variable configured to store changes in a surface of the model during the gesture; and a vertices change variable configured to store changes in the at least one vertex of the model during the gesture, wherein the texture change variable, the texture map change variable and the vertices change variable are configured to

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제Ⅲ장 심층분석

Page 181

enable the gesture to be applied to a second model having a texture and at least one vertex.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 182

순번 US #33 분류대표명 계측

기술특징

TOF 시스템의 빠른 보정 정지 대상 객체를 사용하여 대상 개체 이전을 에뮬레이트하

는 TOF 시스템에 위상 변화에 관한 것으로, 위상 VS - 거리 특성이 기하학에 따르는

감지 시스템의 전기적 특성을 보임

발명의 명칭 Method and system for fast calibration of three-dimensional (3D) sensors출원번호 800634 공개번호

출원일 2010.05.18 공개일

우선권번호 US 319086 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Microsoft Corporation

Family특허

EP2038815A2, EP2038815A4, US2008007709A1, US2009115995A1,

US7471376B2, US7719662B2, US7936449B1,

WO2008005516A2, WO2008005516A3

발명자 Bamji; Cyrus|Yalcin; Hakan

요약

Rapid calibration of a TOF system uses a stationary target object and electrically introduces phase shift into the TOF system to emulate target object relocation. Relatively few parameters suffice to model a parameterized mathematical representation of the transfer function between measured phase and Z distance. The phase-vs-distance model is directly evaluated during actual run-time operation of the TOF system. Preferably modeling includes two components: electrical modeling of phase-vs-distance characteristics that depend upon electrical rather than geometric characteristics of the sensing system, and elliptical modeling that phase-vs-distance characteristics that depending upon geometric rather than electrical characteristics of the sensing system.

청구항

1. A method of calibrating a time-of-flight (TOF) system of the type that emits modulated light of a known phase, detects a portion of emitted said modulated light reflected from a target object a distance Z away, and determines Z by examining phase shift in detected reflected modulated light relative to said known phase of emitted modulated light, the method comprising the following steps: (a) disposing a target object a distance Zx from said TOF system, said distance Zx being within operating distance range of said TOF system; (b) altering said phase of said emitted said modulated light by at least one known phase value; (c) for each phase value of emitted said modulated light, determining from detected reflected light a corresponding phase shift relative to each said phase value; (d) using corresponding relative phase shift determined at step (c) to form an electrical model of detection characteristics of said TOF system, said electrical

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제Ⅲ장 심층분석

Page 183

model representing distance-vs-phase characteristics of said TOF system, which characteristics are substantially independent of physical characteristics of at least one detector detecting said reflected modulated light relative to at least one source of said modulated light; and (e) storing data representing said electrical model; wherein data stored at step (e) is useable during run-time operation of said TOF system to provide calibrated values of Z responsive to phase shift in detected reflected light.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 184

순번 US #34 분류대표명 카메라

기술특징

가상 3 - D 게임 환경에서 파생된 게임 결과를 프레젠테이션하기 위한 방법과 장치에

관한 것으로, 3 차원 게임 환경에서 3 차원 객체에서 파생된 2 차원 이미지의 일부로

실시간으로 게임 시스템에서 디스플레이 화면으로 렌더링을 함

발명의 명칭 Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine출원번호 264877 공개번호 US20090062001A1출원일 2008.11.04 공개일 2009.03.05

우선권번호 US 927901 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 IGT

Family특허

AT421371T, AU784628B2, BRPI0620087A2,

CN101375320A, DE60325982D1, EP2038856A2, ES2319983T3,

GB2412282B, MX2009000051A, RU2346334C2, US8002623B2,

US8012019B2, WO2004028650A1, WO2004029893A1, WO2007075582A1, WO2007075582A8, WO2007078828A2,

WO2007078828A3, W

발명자

LeMay; Steven G.|Benbrahim; Jamal|Rowe; Richard E.|Breckner; Robert E.|Beaulieu; Nicole

M.|Schlottmann; Greg A.

요약

A disclosed gaming machine provides method and apparatus for presenting a plurality of game outcome presentations derived from one or more virtual 3-D gaming environments stored on the gaming machine. While a game of chance is being played on the gaming machine, two-dimensional images derived from a three-dimensional object in the 3-D gaming environment may be rendered to a display screen on the gaming machine in real-time as part of the game outcome presentation. To add excitement to the game, a 3-D position of the 3-D object and other features of the 3-D gaming environment may be controlled by a game player. Nearly an unlimited variety of virtual objects, such as slot reels, gaming machines and casinos, may be modeled in the 3-D gaming environment.

청구항

1. In a gaming machine comprising a master gaming controller, a display device, and a memory device, a method of displaying a plurality of game windows on the display device wherein at least one of the game windows is used to present a game of chance, the method comprising: generating a plurality of 3-D game

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제Ⅲ장 심층분석

Page 185

windows arranged in a 3-D game interface model wherein the 3-D game interface model comprises a 3-D geometric surface description for each of the plurality of game windows; mapping game window content to each of the 3-D game windows; rendering first game window content in a first 3-D game window; rendering second game window content in a second 3-D game window; rendering the first game window content in the second 3-D game window; rendering the second game window content in the first 3-D game window rendering a two-dimensional image derived from a three-dimensional object in the 3-D game interface model stored in the memory device on the gaming machine; and displaying the rendered two-dimensional image to the display device on the gaming machine.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 186

순번 US #35 분류대표명 편집

기술특징

연속 프레임으로 구성된 이미지 신호는 프레임으로 장치, 프레임을 만드는 3 차원 이

미지를 입력하여 지정한 형식으로 이미지 데이터를 생성하며, 3D 정보를 생성하고 멀

티플렉서는 미리 정해진 형식의 이미지 데이터 및 3D 정보를 변환하여 외부로 출력

발명의 명칭

3-dimensional image creating apparatus, 3-dimensional image reproducing apparatus, 3-dimensional image processing apparatus, 3-dimensional image

processing program and recording medium recorded with the program출원번호 604242 공개번호 US20100039499A1출원일 2009.10.22 공개일 2010.02.18

우선권번호 JP 2003130711 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Sharp Kabushiki Kaisha

Family특허

CN100596209C, CN101841728A, CN1774937A, EP1617684A1,

EP1617684A4, JP2004349731A, JP2004349736A, JP4251907B2, JP4259913B2, KR100768837B1,

KR20050121246A, US2006192776A1, US2010039499A1,

US7636088B2, US7889196B2, WO2004093467A1

발명자

Nomura; Toshio|Yabe; Hiroaki|Kitaura; Ryuji|Ohara;

Kazuto|Shioi; Masahiro|Uchiumi; Tadashi

요약

An image signal composed of sequential frames is input to a 3-dimensional image creating apparatus, frame by frame. A controller (102) designates the presence/absence of reduction, the presence/absence of joining and 2D select. An image converter (101) creates image data in the format designated by the presence/absence of reduction and the presence/absence of joining. A 3D information creator (103) creates 3D information necessary for displaying the image as a 3-dimensional image by formatting the presence/absence of reduction, the presence/absence of joining and 2D select. A multiplexer (104) converts image data and 3D information in a predetermined format and outputs them to the outside. In this way, it is possible to make the image data for 3-dimensional display versatile and select an arbitrary viewpoint image efficiently.

청구항

1. A 3-dimensional image processing apparatus, comprising: a parallax quantity acquisition means for acquiring a parallax quantity of a 3-dimensional image; a decision means for deciding whether the parallax quantity of the 3-dimensional

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제Ⅲ장 심층분석

Page 187

image falls within a parallax range suitable for a stereoscopic view; and a warning means for warning a user, wherein the warning means warns the user when the decision means determines that the parallax quantity falls out of the parallax range.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 US #36 분류대표명 카메라

기술특징

현재 발명은 2D 이미지를 위한 단일 카메라를 포함하고 3D 이미지를 만들 수 시차 정

보를 2D 이미지를 제공하는 휴대 전화에 관한 것으로, 3D 이미지는 디스플레이 장치

에 표시됨

발명의 명칭 Mobile equipment with three dimensional display function출원번호 611871 공개번호 US20040004616A1출원일 2003.07.03 공개일 2004.01.08

우선권번호 JP 2002194285 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 Sharp Kabushiki Kaisha

Family특허

CN100469152C, CN1471322A, EP1379063A1, JP2004040445A,

KR20040004135A, US2004004616A1, US7889192B2

발명자

Konya; Minehiro|Miyata; Yusuke|Okuda; Kei|Yasumoto;

Takashi

요약

The present invention provides a mobile phone that includes a single camera for picking up a 2D image and provides the 2D image with parallax information to create a 3D image. The 3D image is displayed on a display unit.

청구항

1. Mobile equipment comprising: a single pickup device picking up an image of a subject; a parallax imformation portion determining parallax information of said subject based on a distance between human eyes; a three dimensional image creation portion creating a three dimensional image by applying said parallax information to said image; and a display unit displaying said three dimensional image, wherein said three dimensional image creation portion cuts a human face out of said image picked up, to obtain a face image and provides said face image with said parallax information, further comprising a memory for storing a face geometry model, wherein said three dimensional image creation portion generates three dimensional data from the human face based on the face geometry model, and converts the three dimensional data into the three dimensional image.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 189

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 190

1.5 일본특허 리스트 및 분석

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

JP #01 카메라 20020064094 STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD TOPCON CORP

JP #02 카메라 20000277255 STEREOSCOPIC IMAGE WITH PLEASANT PERCEPTIONAL DEPTH SHARP CORP

JP #03 카메라 20050121710 DIGITAL STEREO CAMERA OR DIGITAL STEREO VIDEO CAMERA INABA MINORU

JP #04 카메라 20050067524

DIGITAL STEREOSCOPIC CAMERA OR DIGITAL STEREOSCOPIC

CAMCORDER, 3D DISPLAY OR 3D PROJECTOR, PRINTER, AND

STEREOSCOPIC VIEWER

INABA MINORU

JP #05 카메라 20030003763 STEREOSCOPIC IMAGE PROCESSING METHOD AND DEVICE SANYO ELECTRIC CO LTD

JP #06 계측 20050199892 PROBE FOR THREE-DIMENSIONAL MEASUREMENT TESA SA

JP #07 계측 20050249129 STRAIN EVALUATION DEVICE AND METHOD THEREFORDAIHATSU MOTOR CO

LTD

JP #08 계측 20030163503 THREE-DIMENSIONAL SHAPE MEASURING APPARATUS

SUMITOMO OSAKA

CEMENT CO LTD | KEIO

GIJUKU

JP #09 계측 20060342703 THREEDIMENSIONAL MEASUREMENT PROBEMATSUSHITA ELECTRIC

IND CO LTDJP #10 계측 20030196181 POSITION MEASURING APPARATUS HITACHI LTD

JP #11 편집 20090273702

APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING DEPTH, AND

APPARATUS AND METHOD FOR STEREOSCOPIC (3D) VIDEO

CONVERSION

SAMSUNG ELECTRONICS

CO LTD

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제Ⅲ장 심층분석

Page 191

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

JP #12 편집 20010346530

DISPLAY OBJECT GENERATING METHOD IN INFORMATION

PROCESSOR, PROGRAM TO EXECUTE AND CONTROL THE SAME

AND RECORDING MEDIUM IN WHICH THE SAME PROGRAM IS

STORED

SEGA CORP | ANCIENT

CORP

JP #13 편집 20030286313

METHOD AND SYSTEM FOR TRANSFORMING GRAPHICAL

OBJECT TO IMAGE CHUNK AND COMBINING IMAGE LAYERS

INTO DISPLAY IMAGE

MICROSOFT CORP

JP #14 편집 20030286311

METHOD AND DEVICE FOR RENDERING GRAPHICAL OBJECT

INTO CHUNK IMAGE, AND FOR COMBINING IMAGE LAYER

INTO DISPLAY IMAGE

MICROSOFT CORP

JP #15 편집 20010221965IMAGE PROCESSING SYSTEM, DEVICE, METHOD, AND

COMPUTER PROGRAM

SONY COMPUTER

ENTERTAINMENT INCJP #16 게임 20040163825 DISPLAY DEVICE, DISPLAY METHOD AND PROGRAM KONAMI CO LTD

JP #17 게임 20070262615

DISPLAY OBJECT GENERATION METHOD IN INFORMATION

PROCESSOR, PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME, AND

RECORDING MEDIUM FOR STORING PROGRAM

SEGA CORP

JP #18 게임 20050111781 BILLIARDS GAME APPARATUS SEGA CORP

JP #19 게임 20070120758 GAME MACHINE AND MEDIUM SEGA CORP

JP #20 게임 20040064304 IMAGE PROCESSING DEVICE SEGA CORP

JP #21 의료 20030290852 THREE-DIMENSIONAL ENDOSCOPE APPARATUS OLYMPUS CORP

JP #22 의료 20050261670 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION SYSTEMOLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORPJP #23 의료 20080063964 HEART FUNCTION DISPLAY DEVICE AND ITS PROGRAM FUJIFILM CORP

JP #24 의료 20020281750 OPTICAL MEASURING APPARATUS FOR DENTAL OBJECTKALTENBACH VOIGT

GMBH

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제Ⅲ장 심층분석

Page 192

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

JP #25 의료 20090170588 ENDOSCOPIC DEVICE OLYMPUS CORP

JP #26 방송 20000109713

THREE-DIMENSIONAL COMMON SHAPED VIRTUAL SPACE

DISPLAY METHOD, THREE-DIMENSIONAL COMMON SHARED

VIRTUAL SPACE COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD,

VIRTUAL CONFERENCE SYSTEM AND RECORDING MEDIUM

RECORDING USER TERMINAL PROGRAM FOR IT

NIPPON TELEGR TELEPH

CORP l NTT

JP #27 방송 20020362596 VIRTUAL TELEVISION INTERCOMMATSUSHITA ELECTRIC

IND CO LTD

JP #28 방송 20050329244STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY APPARATUS AND MOBILE

COMMUNICATION TERMINAL APPARATUS USING THE SAMESAMSUNG SDI CO LTD

JP #29 방송 20050308791

APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING 3D ANIMATION

FILE REFLECTING ONLY USER'S PERSONALITY IN MOBILE

COMMUNICATION TERMINAL

SAMSUNG ELECTRONICS

CO LTD

JP #30 방송 20060249852SYSTEM AND METHOD FOR VISUALIZING AIRWAYS FOR

EVALUATION

SIEMENS MEDICAL

SOLUTIONS USA INC

JP #31 휴먼팩터 20020077997 APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING STEREO IMAGE TOPCON CORP

JP #32 휴먼팩터 20050266808 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION EQUIPMENTOLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORP

JP #33 휴먼팩터 20050261670 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION SYSTEMOLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORP

JP #34 휴먼팩터 20080079633METHOD, APPARATUS, AND PROGRAM FOR PROCESSING

STEREOSCOPIC VIDEOFUJIFILM CORP

JP #35 휴먼팩터 20080079634METHOD, APPARATUS, AND PROGRAM FOR DISPLAYING

STEREOSCOPIC IMAGEFUJIFILM CORP

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제Ⅲ장 심층분석

Page 193

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

JP #41 애니메이션 20020304897MULTIPLE LEVEL GRAPHICS PROCESSING SYSTEM AND ITS

METHODMICROSOFT CORP

JP #42 애니메이션 20040056988 METHOD FOR DISPLAYING SCREEN HITACHI LTD

JP #43 애니메이션 20060273674METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING

POSITION INTERPOLATOR

SAMSUNG ELECTRONICS

CO LTD

JP #44 애니메이션 20030286311

METHOD AND DEVICE FOR RENDERING GRAPHICAL OBJECT

INTO CHUNK IMAGE, AND FOR COMBINING IMAGE LAYER

INTO DISPLAY IMAGE

MICROSOFT CORP

JP #45 애니메이션 20040354946IMAGE PROCESSOR AND PROCESSING METHOD, AND

PROGRAMSONY CORP

JP #46 랜더링 20040206811IMAGE-BASE RENDERING AND EDITING METHOD AND

APPARATUS

SAMSUNG ELECTRONICS

CO LTD

JP #47 랜더링 20040315873PROCESSING METHOD, PROGRAM AND TERMINAL DEVICE

FOR RENDERING PAGEACCESS CO LTD

JP #48 랜더링 20070067392TRANSFORM, LIGHTING AND RASTERIZATION SYSTEM

SUPPORTED BY SINGLE SEMICONDUCTOR PLATFORMNVIDIA CORP

JP #49 랜더링 20070123715OPTIMIZING CONFIGURABLE GRAPHICS RENDERING PIPELINE

USING EARLY ZMODENVIDIA CORP

JP #50 랜더링 20070093766METHOD AND SYSTEM FOR EARLY Z TEST IN

THREEDIMENSIONAL IMAGE RENDERING

SAMSUNG ELECTRONICS

CO LTD

JP #51 게임 2010104546 게임기 Konami

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제Ⅲ장 심층분석

Page 194

순번 분류대표명 출원번호 발명의 명칭 출원인

JP #52 카메라 2010063649 입체 영상 촬상 장치 및 입체 영상 신호 생성 장치 및 프로그램 NHK Engineering

JP #53 카메라 2009218771 복안 카메라 및 그 제어 방법 Fuji Film

JP #54 랜더링 2010539018 입체적인 렌더링을 위한 화상 인코드 방법 Philips

JP #55 계측 2009151619 3차 기초 측정 장치 및 해당 장치를 이용한 측정 방법 Panasonic

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #01 분류대표명 카메라기술특징

스테레오 화상의 표정을 실시하는 획상표정부와 표정이 끝난 스테레오 화상을 입체 표시하는 표시부를 갖춘 구성의 입체 화상 표시장치

발명의 명칭 STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD출원번호 20020064094 공개번호 20030264852출원일 20020308 공개일 20030919

우선권번호 등록번호 4166993우선권주장일 등록일 2008.08.08

법적상태 등록

Family특허

JP2003264852A_ | AT375687T_ | AT466454T_ | DE60316738D1 |

DE60316738T2 | DE60332353D1 | EP1343334A2 | EP1343334A3 | EP1343334B1 | EP1534021A1 | EP1534021B1 | JP04005395B2 |

JP04166993B2 | JP2003284098A_ | US20030174204A1 | US7193626B2

출원인 TOPCON CORP

발명자

OTANI HITOSHI | TAKACHI NOBUO | AOKI HIROYUKI |

YAMADA MITSUHARU | SATO KOICHI

요약

【과제】 디지탈카메라나 디지털 비디오 화상을 이용하고, 입체시 가능한 삼차원 화상을 작성할 수 있는 입체 화상표시장치를 제공하는 것.【해결 수단】 스테레오 화상 취득부 10으로 취득된 1대의 스테레오 화상에 포함되어 있는 특징 요소를 지정하는 특징요소 지정부 40과 특징 요소 지정부 40으로 지정되는 특징 요소의 전기 스테레오 화상중의 위치에 근거해 전기 스테레오 화상의 표정을 실시하는 화상표정부 30과 표정이 끝났다스테레오 화상을 입체 표시하는 표시부 60을 갖추고 있음.

청구항

【청구항 1】 스테레오 화상 취득부에서 취득된 한 벌의스테레오 화상에 포함되어 있는 특징 요소를 지정하는 특징요점소지정부와;전기 지정된 특징 요소의 전기 스테레오화상중의 위치에 근거해, 전기 스테레오 화상의 표정을 실시하는 획상표정부와;표정이 끝난 스테레오 화상을 입체 표시한다표시부를 갖추는;입체 화상 표시장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 196

순번 JP #02 분류대표명 카메라

기술특징

화상이 포획된 각위치에 있어 카메라 축은 다른 모든 위치에 있어서 해당 카메라 축과 평행이고,해당 장면의 심도가 해당 디스플레이상의 화상의 최대 지각 심도에 사상되고,최대 지각 심도가 해당 유저에게 쾌적한 관찰을 제공하도록 선택된 입체 화상을 생성하기 위한 방법

발명의 명칭 STEREOSCOPIC IMAGE WITH PLEASANT PERCEPTIONAL DEPTH출원번호 20000277255 공개번호 20010148869출원일 20000912 공개일 20010529

우선권번호 GB19999921638 등록번호 3568195우선권주장일 19990915 등록일 2004.06.25

법적상태 등록

Family특허

JP2001148869A | DE60038855D1 | EP1085769A2

| EP1085769A3 | EP1089573A2 | EP1089573A3

| EP1089573B1 | GB199921638D0 |

GB199925172D0 | GB2354389A | GB2354391A | JP03568195B2

| JP2001142166A | US6512892B1 | US6798406B1

출원인 SHARP CORP

발명자

JONES GRAHAM R | HOLLIMAN NICOLAS STEVEN

| LEE DELMAN

요약

【과제】 적어도 1개의(실제의 또는 시뮬레이트된) 카메라를 이용해(실제의 또는 시뮬레이트된) 장면의 입체 화상을 생성하는 방법을 제공【해결 수단】 본 발명의 입체 화상 생성하기 위한 방법은, 적어도1개의 실제의 또는 시뮬레이트된) 카메라를 이용하고(실제의 또는 시뮬레이트된)장면의 입체 화상을 생성하기 위한 방법이고, 입체 화상은, 유저에의하고 디스플레이상에서 관찰된 때 3D 화상이라고 말한 인상을 창출하고,화상이 포획된 각위치에 있어 카메라 축은 다른 모든 위치에 있어서 카메라 축과 평행이고, 장면의 심도가 해당 디스플레이상의 화상의 최대 지각 심도에 사상 되고,최대 지각 심도가 유저에게 쾌적한 관찰을 제공하도록 선택

청구항

【청구항 1】 적어도1개의 실제의 또는 시뮬레이트된)카메라를 이용하고(실제의 또는 시뮬레이트된)장면의 입체 화상을 생성하기 위한 방법이고, 입체 화상은, 유저에의하고 디스플레이상에서 관찰된 때 3D 화상이라고 말한 인상을 창출하고, 화상이 포획된 각위치에 있어 카메라 축은 다른 모든 위치에 있어서 해당 카메라 축과 평행이고,해 장면의 심도가 해당 디스플레이상의 해 화상의 최대 지각 심도에 사상 되고,해 최대 지각 심도가 해당 유저에게 쾌적한 관찰을 제공하도록 선택되다, 입체 화상을 생성하기 위한 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 197

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 198

순번 JP #03 분류대표명 카메라

기술특징

입체 화상의 원근감이 변화해, 최적인 스크롤 상태의 화상 데이터를 촬영할 수 있음. 또, 촬영 후의 화상 데이터에 대해서도 스크롤 조정을 실시할 수가 있어 편집한 화상 데이터로 최적인 입체감 깨닫고의 스테레오 사진을 프린트 할 수 있는 디지털 스테레오 카메라

발명의 명칭 DIGITAL STEREO CAMERA OR DIGITAL STEREO VIDEO CAMERA출원번호 20050121710 공개번호 20060303832출원일 20050419 공개일 20061102

우선권번호   등록번호 4275643우선권주장일   등록일 2009.03.13

법적상태 등록

Family특허

JP2006303832A_ | CA2523061A1 | CA2523061C_ | CN100552540C_ |

CN1837951A_ | DE102005040335A1 | DE102005040335B4 |

JP04275643B2 | JP04376194B2 | JP2006254074A_ |

KR2006097549A_ | KR733047B1 | US20060204239A1 | US7493037B2

출원인 INABA MINORU

발명자 INABA MINORU

요약

【과제】 디지탈 스테레오 카메라나 디지탈 스테레오 비디오 카메라에 대해, 촬영 시점 혹은 촬영 후에 좌우의 화면의 매칭 조정을 용이 한편 정확하게 실시할 수 있도록(듯이) 함. 【해결 수단】좌우 한 벌의 액정 디스플레이 및 접안 렌즈 10에의해 디지탈 스테레오 카메라 1의 스테레오뷰파인다 3을 구성함. 촬상 소자의 촬상 area의 종횡비에 대해서 액정 디스플레이의 좌우의 화상 표시 area의 종횡비를 폭협으로 해, 좌우의 대칭에 수평 스크롤 할 수 있는 구성으로 함. finder상을 양눈으로 입체시 하면서 촬상 소자상의 화상을 수평 스크롤 조작하는 것으로써, 입체 화상의 원근감이 변화해, 최적인 스크롤 상태의 화상 데이터를 촬영할 수 있음. 또, 촬영 후의 화상 데이터에 대해서도 스크롤 조정을 실시할 수가 있어 편집한 화상 데이터로 최적인 입체감 깨닫고의 스테레오 사진을 프린트 할 수 있음.

청구항

【청구항1】좌우 한 벌의 촬영 광학계와전기 한 벌의 촬영 광학계를 통한 한 벌의 화상을 개별적으로 수광하는 하나 또는 두 개의 촬상 소자와전기 촬상 소자에 투영 된 한 벌의 화상을 마사타테 상태로 개별적으로 표시하는 좌우 한 벌의 전자 디스플레이 및 접안 렌즈를 갖춘 디지탈 스테레오 카메라 또는 디지탈 스테레오 비디오 카메라이며촬영 화상을 전기 좌우 한 벌의 전자 디스플레이상에 표시할 때에촬영 화상의 종횡비에 대해 전자 디스플레이의 화상 표시 영역의 종횡비를 폭협으로 해촬영 화상의 일부를 마스크 해 표시하는 수단과좌우의 전자 디스플레이상에 동일 형상 한편 동일 위치의 시 준패턴을 화상과 거듭해 표시하는 수단과좌우 한 벌의 전자 디스플레이상의 화상을 좌우 대칭에 수평 스크롤 해 좌우의 화상 표시 영역에 있어서의 동일 피사체상의 간격을 변화시키는 수동 스크롤 수단과임의에 수평 스크롤 시킨 표시 화상과 동일한 상태로한편 전기시 준패턴 표시 신호를 포함하지 않는 화상 데이터를 1조의 스테레오 화상 데이터로서 외부 출력하는 수단을 갖춘 디지탈 스테레오 카메라 또는 디지탈 스테레오 비디오 카메라.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 199

대표도면

Page 204: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #04 분류대표명 카메라

기술특징

입체 화상의 원근감이 변화해, 최적인 스크롤 상태의 화상 데이터를 촬영할 수 있음. 또, 촬영 후의 화상 데이터에 대해서도 스크롤 조정을 실시할 수가 있어 편집한 화상 데이터로 최적인 입체감 깨닫고의 스테레오 사진을 프린트 할 수 있는 디지털 스테레오 카메라

발명의 명칭DIGITAL STEREOSCOPIC CAMERA OR DIGITAL STEREOSCOPIC CAMCORDER,

3D DISPLAY OR 3D PROJECTOR, PRINTER, AND STEREOSCOPIC VIEWER출원번호 20050067524 공개번호 20060254074출원일 20050310 공개일 20060921

우선권번호   등록번호 4376194우선권주장일   등록일 2009.09.18

법적상태 등록

Family특허

JP2006254074A_ | KR2006097549A_ | KR733047B1 | US20060204239A1 | US7493037B2

출원인 INABA MINORU

발명자 INABA MINORU

요약

【과제】 디지탈 스테레오 카메라나 디지탈 스테레오 비디오 카메라에 대해, 촬영 시점 혹은 촬영 후에 좌우의 화면의 매칭 조정을 용이 한편 정확하게 실시할 수 있도록(듯이) 함.【해결 수단】좌우 한 벌의 액정 디스플레이 및 접안 렌즈 10에의해 디지탈 스테레오 카메라 1의 스테레오뷰파인다 3을 구성함. 촬상 소자의 촬상 area의 종횡비에 대해서 액정 디스플레이의 좌우의 화상 표시 area의 종횡비를 폭협으로 해, 좌우의 대칭에 수평 스크롤 할 수 있는 구성으로 함. finder상을 양눈으로 입체시 하면서 촬상 소자상의 화상을 수평 스크롤 조작하는 것으로써, 입체 화상의 원근감이 변화해, 최적인 스크롤 상태의 화상 데이터를 촬영할 수 있음. 또, 촬영 후의 화상 데이터에 대해서도 스크롤 조정을 실시할 수가 있어 편집한 화상 데이터로 최적인 입체감 깨닫고의 스테레오 사진을 프린트 할 수 있음.

청구항

【청구항1】좌우 한 벌의 촬영 광학계와전기 한 벌의 촬영 광학계를 통한 한 벌의 화상을 개별적으로 수광하는 1개(살) 또는 2개의 촬상 소자와전기 촬상 소자에 투영 된 한 벌의 화상을 마사타테 상태로 개별적으로 표시하는 좌우 한 벌의 전자 디스플레이 및 접안 렌즈와메모리하드 디스크광디스크나 자기 디스크등의 외부 기억장치를 갖춘 디지탈 스테레오 카메라 또는 디지탈 스테레오 비디오 카메라이며전기 외부 기억장치에 기록한 스테레오 촬영 화상을 전기 좌우 한 벌의 전자 디스플레이상에 재생할 때에촬영 화상의 종횡비에 대해 전자 디스플레이의 화상 표시 영역의 종횡비를 폭협으로 해촬영 화상의 일부를 마스크 해 표시하는 수단과좌우 한 벌의 전자 디스플레이상의 화상을 좌우 대칭에 수평 스크롤 해 좌우의 화상 표시 영역에 있어서의 동일 피사체상의 간격을 변화시키는 수동 스크롤 수단과임의에 수평 스크롤 시킨 표시 화상과 동일한 상태의 화상 데이터를 1조의 스테레오 화상 데이터로서 외부 기억장치에 쓰기편집 데이터 보존 수단을 갖춘 디지탈 스테레오 카메라 또는 디지탈 스테레오 비디오 카메라.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 201

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 202

순번 JP #05 분류대표명 카메라기술특징

시차의 제어는, 삼차원 데이터에 거슬러 올라가 카메라 파라미터를 최적 설정하는 것으로 실현되고, 적정 시차를 실현하는 기능을 라이브러리화해 제공하는 입체 화상 처리 장치

발명의 명칭 STEREOSCOPIC IMAGE PROCESSING METHOD AND DEVICE출원번호 20030003763 공개번호 20040007396출원일 20030109 공개일 20040108

우선권번호 JP2002087494 등록번호 3857988우선권주장일 20020327 등록일 2006.09.22

법적상태 등록

Family특허

JP2004007396A | CN1643939A | CN1643939B | EP1489857A1 |

EP1489857A4 | JP03702243B2 | JP03749227B2 | JP03857988B2 | JP2003284093A | JP2003284094A

| JP2003284095A | JP2004007395A |

US20050089212A1 | WO2003081921A1

출원인 SANYO ELECTRIC CO LTD

발명자MASUTANI TAKESHI |

HAMAGISHI GORO

요약

【과제】 여러 가지의 표시장치로 입체 표시하는 경우, 적정 시차가 다르기 위해, 최적인 프로그래밍이 곤란하고, 입체 화상의 보급의 족쇄가 되었음.【해결 수단】입체감 조정부 112는 입체 화상을 유저에게 표시함.표시된 오브젝트가 한계 시차에 오면, 유저는 입체감 조정부 112에 응답함.취득된 적정 시차 정보에 따라, 시차 제어부 114가 이후의 입체 표시에 대해 해당 적정 시차를 실현하도록(듯이) 시차 화상을 생성함.시차의 제어는, 삼차원 데이터에 거슬러 올라가 카메라 파라미터를 최적 설정하는 것으로 실현됨.적정 시차를 실현하는 기능을 라이브러리화해 제공함.

청구항

【청구항1】제1의 표시장치로 취득된 유저의 적정 시차를 제2의 표시장치에 읽어들이는 스텝과제2의 표시장치로 전기 적정 시차에 따라서 시차 화상의 시차를 조정하는 스텝과제2의 표시장치로부터 조정 후의 시차 화상을 출력하는 스텝과(을)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 화상 처리 방법.

Page 207: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 203

대표도면

Page 208: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 204

순번 JP #06 분류대표명 계측

기술특징

탄성 수단에 대항하고 있는 액츄에이터를 포함해, 가동 부품이, 고정 위치에 있을 때는, 6개의 접촉점과 탄성 수단과의 접속을 제외해, 고정 부품과 가동 부품과의 사이에, 접촉 개소가 존재하지 않는 구성의 3차원 측정을 위한 프로브

발명의 명칭 PROBE FOR THREE-DIMENSIONAL MEASUREMENT출원번호 20050199892 공개번호 20060030186출원일 20050708 공개일 20060202

우선권번호 EP200404103304 등록번호 3944220우선권주장일 20040712 등록일 2007.04.13

법적상태 등록

Family특허

JP2006030186A | CN100360892C | CN1721812A | DE602004010639D1

| DE602004010639T2 | EP1617171A1 | EP1617171B1 | HK1084723A1 | JP03944220B2 |

US20060005633A1 | US7281433B2

출원인 TESA SA

발명자

ZANIER ADRIANO | ROUGE CLAUDE | WUNDERLIN

LEONARD | JORDIL PASCAL

요약

【과제】 위치 결정 오차의 우려 없이 위치 결정을 실시할 수가 있는, 산출해 된 복수의 방향을 향할 수 있는 방아쇠부착 탐촉자를 제공함.【해결 수단】 고정 부품(250)과 고정 부품에 대해서 제1축의 주위를 회전 가능한 가동 부품(210)과 가동 부품의 회전을 금지하는 고정 위치에, 축방향의 탄성 수단과 고정 부품과 가동 부품과의 사이에 6개의 접촉점을 확정하고 있는 할출부품과 고정 부품으로부터 가동 부품을 해제하는 것으로써, 제1축의 주위로 가동 부품이 회전하는 것을 가능하게하기 위한, 탄성 수단에 대항하고 있는 액츄에이터를 포함해, 가동 부품이, 고정 위치에 있을 때는, 6개의 접촉점과 탄성 수단과의 접속을 제외해, 고정 부품과 가동 부품과의 사이에, 접촉 개소가 존재하지 않는다.

청구항

【청구항1】측정 장치에 대해서 측정탐촉체를 방향 짓기 위한 배향 자재인 방아쇠부착탐촉자이며 고정 부품과 고정 부품에 대해서 제1축의 주위를 회전 가능하다고정 부품에 접속된 가동 부품과 가동 부품의 회전을 금지하는 고정 위치에가동 부품을 유지하기 위한축방향의 탄성 수단과 가동 부품이 고정 위치에 있을 때가동 부품의 소정의 재현 가능한 복수의 각도 위치를 확정하기 위한고정 부품과 가동 부품과의 사이에 6개의 접촉점을 확정하고 있는 할출부품과 고정 부품으로부터 가동 부품을 해제하는 것으로써제1축의 주위로 가동 부품이 회전하는 것을 가능하게하기 위한탄성 수단에 대항하고 있는 액츄에이터를 포함하고 있어 전기 가동 부품이고정 위치에 있을 때6개의 접촉점과 탄성 수단과의 접속을 제외하고고정 부품과 가동 부품과의 사이에접촉 개소가 존재하지 않는 것을 특징으로 하는 방아쇠부착탐촉자.

Page 209: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 205

대표도면

Page 210: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 206

순번 JP #07 분류대표명 계측기술특징

곡율 데이터중 설정 허용 범위를 넘는 데이터를, 단면에 있어서의 strain를 나타내는 strain데이터로서 추출하는 strain데이터 추출 수단을 갖는 구서의 스트레인 평가 장치

발명의 명칭 STRAIN EVALUATION DEVICE AND METHOD THEREFOR출원번호 20050249129 공개번호 20070064728출원일 20050830 공개일 20070315

우선권번호   등록번호 4282643우선권주장일   등록일 2009.03.27

법적상태 등록

Family특허

JP2007064728A | CN101253385A | EP1921417A1

| JP04282643B2 | KR2008035012A |

US20090171622A1 | WO2007026467A1

출원인 DAIHATSU MOTOR CO LTD

발명자

OGAMI SEIJI | KATSUMA HIDETO | TATE YOICHI |

IKEDA KOTARO | NAKASAKU SHINYA

요약

【과제】 피측정면에 있어서의 strain을 정량적으로 평가 가능한 strain평가 장치를 제공함.【해결 수단】 피측정면의 삼차원 계측 데이터에 근거해 strain의 평가를 실시하는 strain평가 장치 40이며, 피측정면의 요철을 나타내는 단면의 이차원 계측 데이터를 2차 미분 해, 단면의 곡율 데이터를 도출하는 2차 미분 수단 41과 기준치로부터의 상한치 및 하한치의 범위에의해 곡율 데이터에 관한 설정 허용 범위를 설정하는 허용 범위 설정 수단 43과 곡율 데이터중 설정 허용 범위를 넘는 데이터를, 단면에 있어서의 strain를 나타내는 strain데이터로서 추출하는 strain데이터 추출 수단 42를 갖춘다.

청구항

【청구항1】피측정면의 삼차원 계측 데이터에 근거해 strain의 평가를 실시하는 strain평가 장치이며 전기피측정면의 요철을 나타내는 단면의 이차원 계측 데이터를 2차 미분 해전기 단면의 곡율 데이터를 도출하는 2차 미분 수단과 기준치로부터의 상한치 및 하한치의 범위에의해서 전기곡율 데이터에 관한 설정 허용 범위를 설정하는 허용 범위 설정 수단과 곡율 데이터 중 설정 허용 범위를 넘는 데이터를 단면에 있어서의 strain를 나타내는 strain데이터로서 추출하는 strain데이터 추출 수단을 갖추는 strain평가 장치.

Page 211: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 207

대표도면

Page 212: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 208

순번 JP #08 분류대표명 계측기술특징

대상물의 변동 정보를 얻는 변동 정보 연산 수단과 외형 정보와 변동 정보를 합성하는 정보 합성 수단 을 갖춘 삼차원 형상 측정 장치

발명의 명칭 THREE-DIMENSIONAL SHAPE MEASURING APPARATUS출원번호 20030163503 공개번호 20050003367출원일 20030609 공개일 20050106

우선권번호   등록번호 3738291우선권주장일   등록일 2005.11.11

법적상태 등록

Family특허

JP2005003367A | AU2004245815A1 |

AU2004245815B2 | CA2528824A1 | DE602004009077D1 | DE602004009077T2 |

EP1645841A1 | EP1645841A4 | EP1645841B1 | EP1645841B8 |

JP03738291B2 | US20060239538A1 | US7630537B2 | WO2004109228A1

출원인SUMITOMO OSAKA CEMENT

CO LTD | KEIO GIJUKU

발명자

SATO ISAO | AOKI HIROMICHI | NAKAJIMA

MASATO | MIMURA KAZUHIRO | TAKEMURA YASUHIRO | KATO KEI |

TAKEI TOSHIJI

요약

【과제】 대상물 상태를 용이 한편 정확하게 파악할 수 있는 삼차원 형상 측정 장치를 제공함. 【해결 수단】대상 영역에 패턴빛을 투영 하는 투영 장치 11과 투영 장치 11으로부터 제1의 간격 d1를 가지고 배치되어 패턴빛이 투영 된 대상 영역을 촬상하는 제1의 촬상 장치 12 a를 가지는 제1의 삼차원 센서 10 a로 투영 장치 11과 투영 장치 11으로부터 제1의 간격 d1보다 긴 제2의 간격 d2를 가지고 배치되어 패턴빛이 투영 된 대상 영역을 촬상하는 제2의 촬상 장치 12 b를 가지는 제2의 삼차원 센서 10 b로 제1의 삼차원 센서 10 a로 얻을 수 있던 상상의 패턴의 이동에 근거하고, 대상물 2의 외형 정보를 얻는 삼차원 정보 연산 수단 22와 제2의 삼차원 센서 10 b로 얻을 수 있던 상상의 패턴의 이동에 근거하고, 대상물 2의 변동 정보를 얻는 변동 정보 연산 수단 23과 외형 정보와 변동 정보를 합성하는 정보 합성 수단 24를 갖추는 삼차원 형상 측정 장치로 함.

청구항

【청구항1】대상 영역에 패턴빛을 투영 하는 투영 장치와전기 투영 장치로부터 제1의 간격을 가지고 배치되어 전기 패턴빛이 투영 된 대상 영역을 촬상하는 제1의 촬상 장치를 가지는 제1의 삼차원 센서와;전기 대상 영역에 패턴빛을 투영 하는 투영 장치와전기 투영 장치로부터 전기 제 1의 간격보다 긴 제2의 간격을 가지고 배치되어 전기 패턴빛이 투영 된 대상 영역을 촬상하는 제2의 촬상 장치를 가지는 제2의 삼차원 센서와;전기 제 1의 삼차원 센서로 얻을 수 있던 상상의 패턴의 이동에 근거해전기 대상 영역에 존재하는 대상물의 외형 정보를 얻는 삼차원 정보 연산 수단과;전기 제 2의 삼차원 센서로 얻을 수 있던 상상의 패턴의 이동에 근거해전기 대상물의 변동 정보를 얻는 변동 정보 연산 수단과;전기 외형 정보와 전기 변동 정보를 합성하는 정보 합성 수단을 갖추었다;삼차원 형상 측정 장치.

Page 213: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 209

대표도면

Page 214: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 210

순번 JP #09 분류대표명 계측

기술특징

소에어-베어링부에 설치 자석으로 요크로 소접동축부에 설치 자성체핀이 자기회로를 형성 하는 것으로써, 소접동축부의 회전과 축방향의 변위를 방해하는 자력을 발생시키는 구조의 삼차원 측정 프로브

발명의 명칭 THREEDIMENSIONAL MEASUREMENT PROBE출원번호 20060342703 공개번호 20080151748출원일 20061220 공개일 20080703

우선권번호   등록번호 4291849우선권주장일   등록일 2009.04.10

법적상태 등록

Family특허

JP2008151748A | CN101206110A |

CN101206110B | EP1936321A2 | EP1936321A3 | JP04291849B2 |

KR2008058159A | KR922034B1 | US20080148588A1 |

US7520067B2

출원인MATSUSHITA ELECTRIC IND

CO LTD

발명자

YOSHIZUMI KEIICHI | KUBO KEIJI | MOCHIZUKI

HIROYUKI | FUNAHASHI TAKANORI

요약

【과제】 비구면렌즈등의 측정 물건의 형상 등을 보다 고정밀도에 측정 할 수 있어 망가지기 어렵고 장수명, 저비용의 삼차원 측정 프로우브를 실현 함.【해결 수단】소에어-베어링 부 7 A에 설치 자석 29로 요크 8으로 소접동 축부 6에 설치 자성체 핀 20이 자기회로를 형성 하는 것으로써, 소접동 축부 6의 회전과 축방향의 변위를 방해하는 자력을 발생 시킨다.비접촉의 자력이므로 아래로부터에서도 옆으로부터에서도 측정 할 수 있는 삼차원 측정 프로우브됨.

청구항

【청구항1】일단에 측정 물건의 표면에 접하는 바늘을 마련하는 것과 동시에, 타단에 자성체 핀을 마련한 관형의 소접동 축부와, 이 소접동 축부와 정상교두교합 하는 관형의 벽공이 형성 되어 이 소접동 축부와의 여유에 압축공기의 막을 형성 하는 공기 송풍부를 가지는 소에어-베어링 부와, 이 소에어-베어링 부의 단부에 배치 된 자석과 복수의 요크가 전기 핀과 비접촉으로 자기회로를 형성 하는 것으로써, 전기 관형의 소접동 축부의 축방향인 Z 방향이라고 전기 Z 방향의 회전의 회전방향에의 이동을 방해하는 자력을 발생 시키는 자력 발생 수단과, 전기소 에어-베어링 부에 대한 전기소접동 축부의 전기 Z 방향의 변위를 검출 하는 변위 검출 수단과, 전기소 에어-베어링 부의 전기 Z 방향에의 이동을 안내 하는 Z 스테이지로, 전기 측정 물건, 또는 전기 Z 스테이지를 전기 Z 방향과 각각 직교 밖에 개 서로 직교 하는 XY 방향에 이동 시키는 것과 동시에, 전기 바늘이 전기 측정 물건의 형상에 따라서 전기 Z 방향으로 이동할 때, 전기 Z 방향의 변위가 거의 일정이 되도록(듯이) 전기 Z 스테이지를 구동 하는 Z 스테이지 구동장치를 갖춘 삼차원 측정 프로우브.

Page 215: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 211

대표도면

Page 216: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 212

순번 JP #10 분류대표명 계측기술특징

툴의 위치방향을 제시하는 위치 제시 수단 및 술부와 툴의 위치방향을 계측하는 삼차원 위치 계측 수단을 상대 위치 관계가 변하지 않게 고정한 것을 특징으로 하는 위치 계측 장치

발명의 명칭 POSITION MEASURING APPARATUS출원번호 20030196181 공개번호 20050030911출원일 20030714 공개일 20050203

우선권번호   등록번호 4329431우선권주장일   등록일 2009.06.26

법적상태 등록

Family특허

JP2005030911A | CA2449351A1 | CA2449351C | DE60318996D1 | DE60318996T2 | EP1498081A1 | EP1498081B1 | JP04329431B2 |

US20050015099A1

출원인 HITACHI LTD

발명자

MOMOI YASUYUKI | SUGIURA MADOKA | OCHI TAKAHIRO | YONENOBU SAKUO | SUGANO

NOBUHIKO | SATO YOSHINOBU | NAKAJIMA YOSHIKAZU | SASAMA TOSHIHIKO | DOI

TAKESUMI | SAKUMA ICHIRO

요약

【과제】 툴의 위치와 방향을 제시하는 네비게이션 시스템에 대하고, 툴 이동 후의 calibration 작업을 생략 할 수 있도록(듯이) 함.【해결 수단】툴의 위치와 방향을 제시하는 위치 제시 수단 및 술부와 툴의 위치 방향을 계측하는 삼차원 위치 계측 수단의 상대 위치가 변화하지 않게 일체화한 계측 수단을 이용함.

청구항【청구항1】툴의 위치방향을 제시하는 위치 제시 수단 및 술부와 툴의 위치방향을 계측하는 삼차원 위치 계측 수단을 상대 위치 관계가 변하지 않게 고정한 것을 특징으로 하는 위치 계측 장치.

대표도면

Page 217: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 213

순번 JP #11 분류대표명 편집

기술특징

특성 정보 추출부에서 추출된 전기 적어도 1개의 특성 정보에 근거해 전기 입력 영상을 구성하는 부분에, 각 부분의 깊이 방향의 성분인 깊이 값을 설정하는 깊이 설정부를 갖추는 것을 특징으로 하는 깊이 추정 장치

발명의 명칭APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING DEPTH, AND APPARATUS

AND METHOD FOR STEREOSCOPIC (3D) VIDEO CONVERSION출원번호 20090273702 공개번호 20100136371출원일 20091201 공개일 20100617

우선권번호 KR008122655 등록번호

우선권주장일 20081204 등록일

법적상태 공개

Family특허

JP2010136371A | CN101754040A | EP2194726A1 | KR2010064196A |

US20100141757A1

출원인SAMSUNG ELECTRONICS CO

LTD

발명자

BAIK ARON |JUNG YONG JU |

KIM JI WON | PARK DU-SIK

요약

【과제】 깊이 정보가 포함되지 않은 2 D의 한쪽 눈 영상을 3 D비디오(Stereoscopic Video)로 변환할 때, 필요한 깊이 정보를 제공할 수 있는 깊이 추정 장치 및 방법과 이 깊이 추정 장치 및 방법을 이용한 3 D비디오 변환 장치 및 방법을 개시함.【해결 수단】 입력 영상에 대한 특성(feature) 정보를 추출해, 추출된 특성 정보를 이용해 입력 영상의 각 부분의 깊이 방향의 성분인 깊이(depth) 값을 추정하는 깊이 추정 장치를 개시함.

청구항

【청구항1】입력 영상으로부터 해입력 영상의 특징을 나타내는 적어도 1개의 특성 정보를 추출하는 특성 정보 추출부와 전기 특성 정보 추출부에서 추출된 전기 적어도 1개의 특성 정보에 근거해 전기 입력 영상을 구성하는 부분에, 각 부분의 깊이 방향의 성분인 깊이 값을 설정하는 깊이 설정부를 갖추는 것을 특징으로 하는 깊이 추정 장치.

대표도면

Page 218: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 214

순번 JP #12 분류대표명 편집

기술특징

표시물체의 골격 모델에 대응 시키는 처리와, 골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시물체화상에 확장 변환하는 처리와, 확장 변환된 삼차원 표시물체 화상의 데이터를, 표시장치에 표시하는 처리를 포함한 표시물체 생성 프로그램

발명의 명칭

DISPLAY OBJECT GENERATING METHOD IN INFORMATION PROCESSOR, PROGRAM TO EXECUTE AND CONTROL THE SAME AND RECORDING

MEDIUM IN WHICH THE SAME PROGRAM IS STORED출원번호 20010346530 공개번호 20020216146출원일 20011112 공개일 20020802

우선권번호 JP2000348416 등록번호 4047575우선권주장일 20001115 등록일 2007.11.30

법적상태 등록

Family특허

JP2002216146A | EP1207498A2 | EP1207498A3

| JP04047575B2 | JP04450047B2 |

JP2008071360A | KR2002037721A |

US20020090993A1 | US6906713B2

출원인 SEGA CORP | ANCIENT CORP

발명자FURUSHIRO YUZO | KOYAMA HIDEKI | TSUCHIYA JUNICHI

요약

【과제】 플레이어 자신으로 소망한 형태의 표시물체가 생성가능노우이며, 이것을 컴퓨터 게임에 대해, 자기의조작하는 표시물체로 하는 것을 가능으로 하는 표시물체 생성방법, 이것을 실행 제어하는 프로그램 및 이 프로그램을 격납하는 기록 매체를 제공함.【해결 수단】 표시물체로 설정된 골격 모델을 표시장치에 표시해, 게다가 입력된 윤곽 궤적을 표시장치에 표시해, 해입력된 윤곽 궤적을 전기 표시물체의 골격모델에 대응시켜,해골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시물체 화상에 확장 변환해, 해확장 변환되었다삼차원 표시물체 화상의 데이터를, 전기 표시장치에 표시.

청구항

【청구항1】정보처리 장치에 대해 실행되는 프로그램이며,,표시물체로 설정된 골격 모델을 표시장치에 표시한다처리와,입력된 윤곽 궤적을 표시장치에 표시하는 처리와,해입력된 윤곽 궤적을 전기 표시물체의 골격 모델에 대응 시키는 처리와,해골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시물체화상에 확장 변환하는 처리와,해확장 변환된 삼차원 표시물체 화상의 데이터를, 전기표시장치에 표시하는 처리를 포함한 표시물체 생성 프로그램.

Page 219: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 215

대표도면

Page 220: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 216

순번 JP #13 분류대표명 편집기술특징

g스프라이트의 살크를 직렬에 렌더링 해, 한편 표시 이미지를 계산하기 위한 g스프라이트를 합성하여 랜더링 오버헤드를 저감

발명의 명칭METHOD AND SYSTEM FOR TRANSFORMING GRAPHICAL OBJECT TO

IMAGE CHUNK AND COMBINING IMAGE LAYERS INTO DISPLAY IMAGE출원번호 20030286313 공개번호 20040046886출원일 20030804 공개일 20040212

우선권번호

US1995511553 US1995560114 US1996671412 US1996671506 US1996672347 US1996672425

US1996672694등록번호 3968063

우선권주장일

19950804, 19951117,19960627, 19960627,19960627, 19960627,

19960627등록일 2007.06.08

법적상태 등록

Family특허

JP2004046886A_ | AU199667660A_ | CA2229027A1 | DE69636599D1 | DE69636599T2 | EP1434171A2 | EP1434171A3 | EP1434172A2 | EP1434172A3 | EP850462A2 | EP850462B1 | JP03968063B2 |

JP04521167B2 | JP04540753B2 | JP11511277A_ | JP2004102998A_ |

US5808617A_ | US5852443A_ | US5864342A_ | US5867166A_ | US5870097A_ | US5880737A_ | US5886701A_ | US5949428A_ | US5977977A_ | US5990904A_ | US5999189A_ | US6005582A_ | US6008820A_ | US6016150A_ | US6064393A_ | US6252608B1 | US6292194B1 | US6326964B1 |

WO1997006512A2 | WO1997006512A3

출원인 MICROSOFT CORP

발명자

MYHRVOLD NATHAN P | KAJIYA JAMES T | TORBORG JOHN G JR

| KENWORTHY MARK L | TOELLE MICHAEL ALLEN |

GRIFFIN KENT E | LENGYEL JEROME EDWARD | GABRIEL

STEVEN A | VERES JAMES E | CHAUVIN JOSEPH W | GOOD HOWARD | POWELL WILLIAM

CHAMBERS III

요약

【과제】 렌더링 오버헤드를 저감 함.【해결 수단】이 장치는 g스프라이트의 살크를 직렬에 렌더링 해, 한편 표시 이미지를 계산하기 위한 g스프라이트를 합성함.이 장치는 프레임 애니메이션을 위해서 대상물을 재렌더링 하는 것보다도 오히려 삼차원 대상물의 움직임을 시뮬레이트 하기 위해서 g스프라이트상에 아핀 변환을 실행할 수 있음.살크내의 렌더링 기하학이 복잡한 단편 리스트안치아리아스를 가능하게 함.이 장치는 단편 버퍼내에 부분적으로 덮인 화소 위치를 표현하는 단편 또는 반투명 화소를 기억함.살크에 대한 프리미테이브를 래스터화한 후에, 단편 분해 보조 장치가 출력 화소를 계산하기 위해서 단편을 식별함.이 장치의 래스터 화성분이 단편 메모리를 절약하기 위해서 단편을 합병하려고 시도함.

청구항

【청구항1】영상 처리 방식에 대해 묘도 한 필터 발자국을 계산하기 위해서 역변수를 이용해 필터 발자국을 근원 영상에 묘도 해 이방성의 선에 따라 필터를 반복적으로 적용해 근원 영상으로부터의 화소치를 표본화해 반복적려파 과정의 출력을 려파 하고가 앞영상에 대한 화소치를 계산하는 각 과정을 갖추어행선지 영상으로부터 근원 영상까지의 점의 묘도화역변환에의해서 행해지는 경우에 행

Page 221: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 217

선지 영상까지 근원 영상을 구조묘도 하는 방법.

대표도면

Page 222: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 218

순번 JP #14 분류대표명 편집

기술특징

단편 버퍼내에 부분적으로 덮인 화소 위치를 표현하는 단편 또는 반투명 화소를 기억하고, 살크에 대한 프리미테이브를 래스터화한 후에, 단편 분해 보조 장치가 출력 화소를 계산하기 위해서 단편을 식별하는 영상군을 발생시키는 방법

발명의 명칭METHOD AND DEVICE FOR RENDERING GRAPHICAL OBJECT INTO CHUNK IMAGE, AND FOR COMBINING IMAGE LAYER INTO DISPLAY IMAGE

출원번호 20030286311 공개번호 20040102998출원일 20030804 공개일 20040402

우선권번호

US1995511553 US1995560114 US1996671412 US1996671506 US1996672347 US1996672425

US1996672694등록번호 4521167

우선권주장일

19950804,19951117,19960627,19960627,19960627,19960627,

19960627,등록일 2010.05.28

법적상태 등록

Family특허

JP2004102998A_ | AU199667660A_ | CA2229027A1 | DE69636599D1 | DE69636599T2 | EP1434171A2 | EP1434171A3 | EP1434172A2 | EP1434172A3 | EP850462A2 | EP850462B1 | JP03968063B2 |

JP04521167B2 | JP04540753B2 | JP11511277A_ | JP2004046886A_ |

US5808617A_ | US5852443A_ | US5864342A_ | US5867166A_ | US5870097A_ | US5880737A_ | US5886701A_ | US5949428A_ | US5977977A_ | US5990904A_ | US5999189A_ | US6005582A_ | US6008820A_ | US6016150A_ | US6064393A_ | US6252608B1 | US6292194B1 | US6326964B1 |

WO1997006512A2 | WO1997006512A3

출원인 MICROSOFT CORP

발명자

MYHRVOLD NATHAN P | KAJIYA JAMES T | TORBORG JOHN G JR | KENWORTHY MARK L | TOELLE

MICHAEL ALLEN | GRIFFIN KENT E | LENGYEL JEROME

EDWARD | GABRIEL STEVEN A | VERES JAMES E | CHAUVIN JOSEPH W | GOOD HOWARD |

POWELL WILLIAM CHAMBERS III

요약

【과제】 그래픽스 대상물을 체크 영상으로 변환해, 체크 영상을 합성해 표시 화상을 생성하는 것으로써 메모리 용량이 적은, 고속 병렬처리 장치를 제공함.【해결 수단】렌더링 오버헤드를 저감 하기 위해서, 이 장치는 프레임 애니메이션을 위해서 대상물을 재렌더링 하는 것보다도 오히려 삼차원 대상물의 움직임을 시뮬레이트 하기 위해서 g스프라이트 552상에 아핀 변환을 실행할 수 있음.살크내의 렌더링 기하학이 복잡한 단편 에일리어징 제거를 가능하게 함.이 장치는 단편 버퍼내에 부분적으로 덮인 화소 위치를 표현하는 단편 또는 반투명 화소를 기억함.살크에 대한 프리미테이브를 래스터화한 후에, 단편 분해 보조 장치가 출력 화소를 계산하기 위해서 단편을 식별함.이 장치의 래스터 화성분이 단편 메모리를 절약하기 위해서 단편을 합병하려고 시도함.

청구항

【청구항1】계산 레이트로 관시 공간에 영상을 발생시키는 방식에 대해 현재의 영상에 대한 관시 용적내의 대상물을 적어도 두 개의 그스프라이트에 할당 제1 그스프라이트에 제1 삼차원 대상물을 주도록(듯이) 해 적어도 두 개의 그스프라이트에 대상물을 서로 무관계하게 주어 적어도 두 개의

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제Ⅲ장 심층분석

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그스프라이트를 합성해 계산 레이트로 현재의 영상을 발생시켜 후속의 계산기관에 제1 삼차원 대상물의 움직임을 본뜨기 위한 밀접한 변환을 계산해한층 더 이상의 각 과정을 반복해 후속의 계산 기간에 후속의 영상을 발생시켜 표현 경비를 줄이기 위해서 후속의 계산 기간에 제1 그스프라이트를 재표현하는 것보다도 그 밀접한 변환을 이용해 제1 그스프라이트에 밀접한 변환을 베푼다 각 과정을 갖추어 영상군을 발생시키는 방법.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #15 분류대표명 편집

기술특징

깊이 거리가 상대적으로 긴 화상 데이터에의한 화상, 깊이 거리가 상대적으로 짧은 화상 데이터에의한 화상이 서로 겹치는 부분의 색정보끼리를 혼성시켜, 해당 정도치의 색정보로 하는 이미지 프로세스 시스템

발명의 명칭 IMAGE PROCESSING SYSTEM, DEVICE, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM출원번호 20010221965 공개번호 20020109564출원일 20010723 공개일 20020412

우선권번호 JP2000223162 등록번호 3466173우선권주장일 20000724 등록일 2003.08.29

법적상태 등록

Family특허

JP2002109564A | AU200172788A | CN1244076C | CN1441940A | EP1303840A1

| JP03466173B2 | JP2002109561A | TW243703B

| US20020080141A1 | WO2002009035A1

출원인SONY COMPUTER

ENTERTAINMENT INC

발명자

FUJITA JUNICHI | IMAI MASATOSHI | HIHARA

DAISUKE

요약

【과제】 반투명 화상이 복잡하게 혼재하는 삼차원 화상으로(이)라고도, 그것을 정확하게 표현할 수가 있는 화상 처리 시스템을 제공함.【해결 수단】 화상의 특정 부위로부터의 깊이 거리 및 색정보를 포함한 화상 데이터를 복수의 화상 생성 디바이스 101~116으로 생성함. 합성 디바이스 117~120은,이러한 복수의 화상 데이터를, 그 각각에 포함되는 안길이나무 거리의 순서에 특정 가능하게 하는(예를 들면 소트 한다)와와도에, 깊이 거리가 상대적으로 긴 화상 데이터에의한 화상라고 깊이 거리가 상대적으로 짧은 화상 데이터에의한 화상라고가 서로 겹치는 부분의 색정보끼리를 혼성시켜, 해당정도치의 색정보로 함.

청구항

【청구항1】처리 대상이 되는 삼차원 화상의 특정 부위인가들의 깊이 거리 및 색정보를 포함한 화상 데이터를 생성한다복수의 화상 데이터 생성 수단과,전기 복수의 화상 데이터 생성 수단의 각각으로부터 전기 화상 데이타를 수중에 넣어, 수중에 넣은 복수의 화상 데이터를, 그 각들에 포함되는 깊이 거리의 순서에 특정 가능하게 하면(자)라고도에,,깊이 거리가 상대적으로 긴 화상 데이터에의한 화상과 안쪽행거리가 상대적으로 짧은 화상 데이터에의한 화상과의 겹서로 되는 부분의 색정보끼리를 혼성시켜, 해당 위치의 색정보로 하는 색정보혼성 수단을 구비하는,,화상 처리 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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순번 JP #16 분류대표명 게임

기술특징

해당 시점에서 본 가상 삼차원 공간의 모습을 표시해, 판정부는, 해당 시점이 소정의 가상역시간 경과후에 오브젝트에 충돌하는지 아닌지를 판정해, 충돌한다고 판정되었을 경우, 가상 시간의 경과를 현실의 시간보다 늦게 하는 표시장치

발명의 명칭 DISPLAY DEVICE, DISPLAY METHOD AND PROGRAM출원번호 20040163825 공개번호 20050316927출원일 20040429 공개일 20051110

우선권번호   등록번호 3968356우선권주장일   등록일 2007.06.08

법적상태 등록

Family특허

JP2005316927A | CN1977290A | CN1977290B | DE602005016914D1 | EP1744284A1 | EP1744284A4 | EP1744284B1 | JP03968356B2 | KR2007026487A | KR794074B1 |

TW275974B | US20070216679A1 | US7737978B2 | WO2005106802A1

출원인 KONAMI CO LTD

발명자NAKAMURA DAIZABURO |

ITO YUTAKA | OKUBO KEN

요약

【과제】 삼차원 그래픽스 표시에 대하고, 시점이 오브젝트에 충돌하는 것이 예상되는 경우의 표시를 적절히 실시하는데 매우 적합한 표시장치등을 제공함.【해결 수단】 표시장치 201의 기억부 202는, 가상 삼차원 공간에 있어서의 시점이나 오브젝트의 좌표나 이동 속도등을 기억해, 대응부 203은, 현실의 시간과 가상 삼차원 공간에 있어서의 가상 시간을 대응 붙여 이동부 204는, 대응 붙일 수 있었던 가상 시간에 있어서의 시점이나 오브젝트의 좌표는 이동 속도등을 계산해 기억부 202에 기억되는 값을 갱신해, 표시부 205는, 해당 시점에서 본 가상 삼차원 공간의 모습을 표시해, 판정부 206은, 해당 시점이 소정의 가상역시간 경과후에 오브젝트에 충돌하는지 아닌지를 판정해, 충돌한다고 판정되었을 경우, 가상 시간의 경과를 현실의 시간보다 늦게 함.

청구항

【청구항1】가상 삼차원 공간내에 배치되는 오브젝트 및 시점의 좌표와해당 시점으로부터 해당 가상 삼차원 공간내를 보는 방향을 나타내는 방향 벡터와하지만 기억되는 기억부 소정의 갱신 시간 간격으로현실의 시간(이하 「현실 시간」이라고 함.)에해당 가상 삼차원 공간에 있어서의 시간(이하 「가상 시간」이라고 함.)을 대응 붙이는 대응부 전기 대응 쓸 수 있었던 가상 시간에 대한 해당 가상 삼차원 공간내의 해당 오브젝트해당 시점의 위치 및 해당 시점으로부터 해당 가상 삼차원 공간내를 보는 방향을 구해라전기 기억부에 기억되는 해당 오브젝트 및 해당 시점의 좌표 및 향해 벡터를 갱신하는 이동부 해당 갱신 시간 간격으로전기 대응 쓸 수 있었던 가상 시간에 대한 해당 가상 삼차원 공간내의 오브젝트를 해당 시점으로부터 해당 방향 벡터의 방향으로 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 표시부 해당 시점의 좌표와 해당 오브젝트의 좌표와 해당 가상 삼차원 공간에 있어서의 해당 시점과 해당 오브젝트의 것과의 상대속도를 나타내는 속도벡터라든지들해당 가상 삼차원 공간에 있어서의 현재부터 해당 가상 삼차원 공간에 있어서의 역시간이 경과할 때까지 (이하 「가상역시간내」라고 함.)에 해당 시점과 해당 오브젝트가 충돌하는지 아닌지를 판정하는 판정부 (을)를 갖추는 표시장치이며 전기 갱신부는해당 가상역시간내에 해당 시점과 해당 오브젝트가 충돌한다고 판정될 때까지는해당 가상 시간의 경과와 해당 현실 시간의 경과가 일치하도록(듯이) 대응 붙어라해당 충돌한다고 판정된 다음은해당 가상 시간의 경과가 해당 현실 시간의 경과보다 늦어지도록(듯이) 대응 붙인다 일을 특징으로 하는 표시장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #17 분류대표명 게임

기술특징골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시물체 화상에 확장 변환하는 처리와, 확장 변환된 삼차원 표시물체 화상의 데이터를, 표시장치에 표시하는 처리를 포함한 표시물체 생성 프로그램.

발명의 명칭

DISPLAY OBJECT GENERATION METHOD IN INFORMATION PROCESSOR, PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME, AND RECORDING MEDIUM FOR

STORING PROGRAM출원번호 20070262615 공개번호 20080071360출원일 20071005 공개일 20080327

우선권번호 JP2000348416(20001115) 등록번호 4450047우선권주장일   등록일 2010.02.05

법적상태 등록

Family특허

JP2008071360A | EP1207498A2 | EP1207498A3 | JP04047575B2 |

JP04450047B2 | JP2002216146A | KR2002037721A |

US20020090993A1 | US6906713B2

출원인 SEGA CORP

발명자FURUSHIRO YUZO | KOYAMA HIDEKI | TSUCHIYA JUNICHI

요약

【과제】 플레이어 자신으로 소망한 형태의 표시 물체가 생성 가능이어, 이것을 컴퓨터 게임 냄새라고, 자기의 조작 하는 표시 물체로 하는 것을 가능으로 하는 표시 물체 생성 방법, 이것을 실행 제어 하는 프로그램 및 이 프로그램을 격납하는 기록매체를 제공함.【해결 수단】 표시 물체로 설정된 골격 모델을 표시장치에 표시해, 게다가 입력된 윤곽 궤적을 표시장치에 표시해, 입력된 윤곽 궤적을 전기 표시 물체의 골격 모델에 대응시켜, 골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시 물체 화상에 확장 변환, 확장 변환된 삼차원 표시 물체 화상의 데이터를, 전기 표시장치에 표시 함.

청구항

【청구항1】 정보처리 장치에 대해 실행되는 프로그램이며, 표시물체로 설정된 골격 모델을 표시장치에 표시하는 처리와, 입력된 윤곽 궤적을 표시장치에 표시하는 처리와, 입력된 윤곽 궤적을 전기 표시물체의 골격 모델에 대응시키는 처리와, 골격 모델에 대응시킨 윤곽 궤적을 삼차원 표시물체 화상에 확장 변환하는 처리와, 확장 변환된 삼차원 표시물체 화상의 데이터를, 표시장치에 표시하는 처리를 포함한 표시물체 생성 프로그램.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #18 분류대표명 게임

기술특징당구 게임을 진행하는 당구 게임 장치에 대해 모의 큐를 전후에 이동 자재로 지지하는 모의 브릿지가모의 당구 테이블상에서 전후좌우에 이동 자재로 설치된 것을 특징으로 하는 당구 게임 장치

발명의 명칭 BILLIARDS GAME APPARATUS

출원번호 20050111781 공개번호 20050205235출원일 20050408 공개일 20050804

우선권번호 JP2001121707 등록번호 3859012우선권주장일 20010419 등록일 2006.09.29

법적상태 등록

Family특허

JP2005205235A | CN100528272C | CN1222336C | CN1461229A | CN1762519A

| EP1428561A1 | EP1428561A4 | HK1060537A1

| HK1088572A1 | JP03859012B2 | JP03922183B2

| US20030130037A1 | US7607982B2 |

WO2002089936A1 | WO2002089936B1

출원인 SEGA CORP

발명자SUGIMORI YUJI | NAKAJIMA

TAKAYUKI

요약

【과제】 당구 게임의 플레이의 박진성을 더해, player가 모의 큐를 치기 시작할 때에, 모의 큐의 방향을 뜻대로 조절하고 있다고 하는 감각도 비치도록(듯이) 하는 것. 【해결 수단】게임 화상을 표시하는 화면 9 a를 가지는 표시장치 9와 player의 조작을 입력해 조작 신호로 하는 조작 수단 32, 36, 40, 41, 44, 45라고 전기 조작 신호에 응해 삼차원 가상 공간내에 있어서의 당구 게임을 진행하는 당구 게임 장치에 대해, 모의 큐 19를 전후에 이동 자재로 지지하는 큐 지지 롤러 32를 가지는 모의 브릿지 11이, 모의 당구 테이블 7상에 설치되어 모의 브릿지 11은 전후좌우에 이동 자재로 여겨진다. 모의 브릿지 11의 전후좌우 이동량이 모의 브릿지 이동량 검출 수단 44, 45에의해 검출되어 그 검출 신호등에 대응해, 화면 9 a에 큐 오브젝트가 표시됨.

청구항

【청구항1】 게임 화상을 표시하는 표시장치와player의 조작을 입력해 조작 신호로 하는 조작 수단과전기 조작 신호에 따라 삼차원 가상 공간내에 있어서의 당구 게임을 진행하는 당구 게임 장치에 대해 모의 큐를 전후에 이동 자재로 지지하는 모의 브릿지가모의 당구 테이블상에서 전후좌우에 이동 자재로 설치된 것을 특징으로 하는 당구 게임 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 226

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #19 분류대표명 게임

기술특징플레이어 자신의 화면에 있어서의 슈팅 결과와 다른 플레이어의 화면에 있어서의 슈팅 결과와에 근거해 공헌도를 산출해, 공헌도에 응해 플레이어의 평가를 실시하는 수단을 갖춘 게임기

발명의 명칭 GAME MACHINE AND MEDIUM출원번호 20070120758 공개번호 20070268286출원일 20070501 공개일 20071018

우선권번호 JP09185639 등록번호 4310714우선권주장일 19970711 등록일 2009.05.22

법적상태 등록

Family특허

JP2007268286A | DE69839510D1 | EP952555A1 | EP952555A4 | EP952555B1 | ES2308801T3 |

HK1023201A1 | JP04310714B2 | JP11086038A | KR2006018925A |

KR660075B1 | TW508527B | US20030160783A1 |

US20060017726A1 | US6509896B1 | US7057613B2 | US7413514B2 |

WO1998039738A1

출원인 SEGA CORP

발명자

SAIKAWA MOROJI | OGASAWARA SHINICHI |

KOBAYASHI KOJI | SHINYU TETSUO | SUGIMORI YUJI

요약

【과제】 플레이어 사이의 제휴 플레이를 평가할 수 있는 게임기를 제공함. 【해결 수단】플레이어가 조작하는 입력 수단으로부터의 신호와 물체의 형상 데이터가 미리 기억되는 메모리에 기억된 형상 데이터와에 근거해 삼차원 가상 공간내의 물체의 좌표치의 설정을 실시하는 처리부와 설정된 좌표치를 소정의 시점에의한 시야 좌표계로 변환하는 변환 수단과 변환된 시야 좌표계의 형상 데이터에 미리 정해진 texture를 첨부묘화 수단과 묘화 출력을 표시하는 표시 수단과를 갖추어 복수의 플레이어에의한 플레이가 가능한 게임기에 대해, 복수의 플레이어에 대응해 표시 수단의 화면을 복수의 area에 분할해, 분할된 복수의 area와 복수의 플레이어를 대응시켜, 플레이어 자신의 화면에 있어서의 슈팅 결과와 다른 플레이어의 화면에 있어서의 슈팅 결과와에 근거해 공헌도를 산출해, 공헌도에 응해 플레이어의 평가를 실시하는 수단을 갖춘다.

청구항

【청구항1】복수의 플레이어에의한 플레이가 가능한 슈팅 게임용의 게임기이며,, 전기 플레이어가 조작하는 입력 수단과, 물체의 형상 데이터가 미리 기억되는 형상 메모리와, 전기 입력 수단으로부터의 신호와 전기 형상 메모리에 기억된 형상 데이터와에 근거해 삼차원 가상 공간내의 물체의 좌표치의 설정을 실시하는 처리부와,, 전기 처리부에의해 설정된 좌표치를 접수,이 좌표치를 소정의 시점에의한 시야 좌표계로 변환하는 변환 수단과,, 전기 변환 수단에의해 변환된 시야 좌표계의 형상 데이터에 미리 정해진 texture를 첨부묘화 수단과,, 전기 묘화 수단의 묘화 출력을 표시하는 표시 수단과,, 전기 복수의 플레이어에 대응해 전기 표시 수단의 화면을 복수의 영역에 분할해,분할된 복수의 영역과 전기 복수의 플레이어를 대응시켜, 플레이어 자신의 화면에 있어서의 슈팅 결과와 다른 플레이어의 화면에 있어서의 슈팅 결과와에 근거해 공헌도를 산출하는 공헌도 산출 수단과,, 전기 공헌도에 따라 플레이어의 평가를 실시하는 평가 수단과(을)를 갖추는 게임기.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 228

대표도면

Page 233: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 229

순번 JP #20 분류대표명 게임

기술특징

가상공간 안에서 삼차원으로 정의 된 세그먼트를 가상공간 안의 시점으로부터 본 화상을 생성 하는 영상처리장치 및 미리 정해진 가상공간 안의 삼차원적으로 설정 된 경로에 따라서 전기 시점을 이동 시키는 시점 이동 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 영상처리장치

발명의 명칭 IMAGE PROCESSING DEVICE출원번호 20040064304 공개번호 20040220626출원일 20040308 공개일 20040805

우선권번호 JP08143337 등록번호 3968586우선권주장일 19960605 등록일 2007.06.15

법적상태 등록

Family특허

JP2004220626A | CN1134748C | CN1194705A | DE69731715D1 |

DE69731715T2 | DE69739609D1 | EP1498844A2 | EP1498844A3 | EP1498844B1 | EP2096600A2 | EP2096600A3 | EP844587A1 | EP844587A4 | EP844587B1 |

ES2332271T3 | HK1072825A1 | JP03706393B2 | JP03968586B2 |

US20030119587A1 | US20080074425A1 | US6500069B1

| US7573479B2 | WO1997046970A1

출원인 SEGA CORP

발명자OBA NORIKATSU | ONO

KENICHI

요약

【과제】차원에서 정의된 가상 공간내에 있어 시점을 임의에 이동 가능하게 하는 것과 동시에, 매우 적합한 조작 환경을 제시하는 화상 처리 장치를 제공함.【해결 수단】 가상 공간내에 입체적으로 구성된 지형 및 캐릭터를 소정의 카메라에서 본 화상에 근거해 플레이하는 시뮬레이션 게임 장치에 대하고, 각 스테이지를 바라볼 때 삼차원적인 시점의 이동을 가능하게 해, 게임의 재미를 늘린다.지형도 데이터 체크 모드에 들어갔을 때(ST1), 미리 정해진 경로에 근거해 시점을 삼차원적으로, 예를 들면 영화와 같이 빵, 줌 시키면서 이동해(ST2), 이 경로의 도중에 설치된 메세지 표시점으로 메세지를 표시한다(ST4).

청구항

【청구항1】가상공간 안에서 삼차원으로 정의 된 세그먼트를 가상공간 안의 시점으로부터 본 화상을 생성 하는 영상처리장치 및 미리 정해진 가상공간 안의 삼차원적으로 설정 된 경로에 따라서 전기 시점을 이동 시키는 시점 이동 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.

대표도면

Page 234: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 230

순번 JP #21 분류대표명 의료

기술특징거리 정보를 이용해좌우의 촬상 수단으로 공통에 촬상되지 않는 범위 또는 전기 범위에 대응하는 표시 영역을 마스킹하는 마스킹 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 내시경 장치.

발명의 명칭 THREE-DIMENSIONAL ENDOSCOPE APPARATUS출원번호 20030290852 공개번호 20050058374출원일 20030808 공개일 20050310

우선권번호   등록번호 4179946우선권주장일   등록일 2008.09.05

법적상태 등록

Family특허

JP2005058374A | EP1652467A1 | EP1652467A4

| JP04179946B2 | US20060126176A1 |

US7671888B2 | WO2005013812A1

출원인 OLYMPUS CORP

발명자

NOGAMI SHINGO | KUDO MASAHIRO | IRIE MASAYUKI

| OGASAKA TAKAHIRO | MORITA KAZUO | MASU

KAZUO

요약

【과제】 방법자에 대해서 입체 관찰이 하기 쉬운 내시경 화상을 표시하는 입체 내시경 장치를 제공함. 【해결 수단】 좌우에 이간한 대물렌즈 9 L, 9 R 및 CCD26L, 16 R등에의해 시차를 가진 피사체상을 촬상하는 좌우의 촬상 수단을 가져, 초점 조정용 렌즈 15 L, 15 R를 이동하는 것으로써 촛점거리를 가변으로 하는 모터 17의 회전 위치를 피사체까지의 거리 정보로서 표시 제어장치 6 L, 6 R에 보내, 표시 제어장치 6 L, 6 R는 표시 소자 19 L, 19 R에 표시되는 좌우의 영상에 있어서의, 양촬상 수단의 한편만이었습니다 촬상되지 않는 범위를 마스킹하고, 공통에 촬상되는 범위의 영상을 표시하는 것으로써, 입체 관찰이 하기 쉬운 화상을 표시하는 구성으로 했다.

청구항

【청구항1】피사체를 각각 시차가 있는 상으로서 촬상하는 좌우의 촬상 수단을 갖춘 입체 내시경과 전기 촬상 수단에 촬상되는 피사체의 촛점거리를 조정하는 촛점거리 조정 수단과 전기 촛점거리 조정 수단에의해 설정되는 촛점거리로부터 피사체까지의 거리 정보를 검출하는 거리 검출 수단과 전기 촬상 수단에의해 촬상된 신호를 영상 신호로 변환하는 카메라 컨트롤 유닛과 전기 거리 정보를 이용해좌우의 촬상 수단으로 공통에 촬상되지 않는 범위 또는 전기 범위에 대응하는 표시 영역을 마스킹하는 마스킹 수단과 (을)를 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 내시경 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #22 분류대표명 의료

기술특징각각의 촬상 광학계의 초점 위치를 전기 입체 촬상 유닛에서 보고 각각의 촬상 광학계의 광축의 교점에서보다 먼 곳에 배치하는 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 시스템.

발명의 명칭 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION SYSTEM출원번호 20050261670 공개번호 20070068876출원일 20050909 공개일 20070322

우선권번호   등록번호 4537916우선권주장일   등록일 2010.06.25

법적상태 등록

Family특허

JP2007068876A | DE602006017940D1 |

EP1763258A2 | EP1763258A3 | EP1763258B1 | JP04537916B2 |

JP2007075338A | US20070058249A1 |

US7768702B2

출원인OLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORP

발명자MORITA KAZUO | HIROSE

KENJI

요약

【과제】 깊은 깊이가 있는 공간을 넓은 범위에서 쾌적하게 관찰할 수가 있어 관찰자가 관찰 물체를 피로감이 발생하는 일 없이 관찰할 수가 있는의료용 입체 관찰 시스템을 제공함. 【해결 수단】서로 시차를 가지는 좌안용의 제1의 상과 우안용의 제2의 상을 촬상하는 입체 촬상 유니트 37과 입체 촬상 유니트 37으로 촬상한 화상을 입체시 가능하게 표시할 수 있는 입체 표시 유니트로부터 되는의료용 입체 관찰 시스템에 대해, 입체 촬상 유니트 37은 좌안용의 제1의 상을 촬상하는 제1 촬상 광학계 39와 우안용의 제2의 상을 촬상하는 제2 촬상 광학계 38을 가져, 각각의 촬상 광학계의 초점 위치 47, 46을 입체 촬상 유니트로부터 봐 각각의 촬상 광학계의 광축 43, 42의 교점 45보다 먼 곳에 배치함.

청구항

【청구항1】서로 시차를 가지는 좌안용의 제1의 상과우안용의 제2의 상을 촬상하는 입체 촬상 유닛과전기 입체 촬상 유닛으로 촬상한 화상을 입체시 가능하게 표시할 수 있는 입체 표시 유닛으로부터 되는의료용 입체 관찰 시스템에 대해 전기 입체 촬상 유닛은 전기좌안용의 제1의 상을 촬상하는 제1 촬상 광학계와전기우안용의 제2의 상을 촬상하는 제2 촬상 광학계를 가져 각각의 촬상 광학계의 초점 위치를 전기 입체 촬상 유닛에서 보고 각각의 촬상 광학계의 광축의 교점에서(보다) 먼 곳에 배치하는 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #23 분류대표명 의료

기술특징기능 화상과 전기 형태 화상을 거듭해 표시하는 겹침 표시 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 심기능표시장치를 거듭해 표시하는 겹침 표시 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 심기능표시장치

발명의 명칭 HEART FUNCTION DISPLAY DEVICE AND ITS PROGRAM출원번호 20080063964 공개번호 20080253753출원일 20080313 공개일 20081023

우선권번호 JP2007064583 등록번호 4559501우선권주장일 20070314 등록일 2010.07.30

법적상태 등록

Family특허

JP2008253753A | EP2130490A1 | JP04559501B2

| US20100074487A1 | WO2008111316A1

출원인 FUJIFILM CORP

발명자

MIYAMOTO HITOKI | MASUMOTO JUN | HIRANO MASAHARU | SAKURAGI

FUTOSHI

요약

【과제】 심장의 혈관의 형태가 명료하게 표현할 수 있도록 해 여러분치에 있어서의 심장의 기능을 정확하게 평가하는 것을 가능하게 함.【해결 수단】피사체를 촬영해 얻은 삼차원의료용 화상을 구성하는 제1의 나 셀 데이터를 이용해 심장의 여러분치에 있어서의 기능을 나타낸 기능 화상 200을 생성해, 피사체를 촬영해 얻은 삼차원의료용 화상을 구성하는 제2의 나 셀 데이터 중 심장의 심근 외벽에 따르는 혈관을 포함한 영역의 나 셀 데이터를 이용하고, 혈관의 형태를 묘화 한 형태 화상 210을 생성한다,.기능 화상 200의 심장의 여러분치와 형태 화상 210의 심장의 여러분치를 대응시키고, 기능 화상 210으로 형태 화상 210을 거듭해 표시함.

청구항

【청구항1】피사체를 촬영해 얻은 삼차원의료용 화상을 구성하는 제1의 나 셀 데이터를 이용해 심장의 여러분치에 있어서의 기능을 나타낸 기능 화상을 생성하는 기능 화상 생성 수단과, 전기 피사체를 촬영해 얻은 삼차원의료용 화상을 구성하는 전기 제 1의 나 셀 데이터와 동일 또는 다른 제2의 나 셀 데이터 중 심장의 심근 외벽에 따르는 혈관을 포함한 영역의 나 셀 데이터를 이용하고, 전기 혈관의 형태를 묘화 한 형태 화상을 생성하는 형태 화상 생성 수단과, 전기 기능 화상의 심장의 여러분치와 전기 형태 화상의 심장의 여러분치를 대응시키고, 전기 기능 화상과 전기 형태 화상을 거듭해 표시하는 겹침 표시 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 심기능표시장치,.,을 거듭해 표시하는 겹침 표시 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 심기능표시장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #24 분류대표명 의료

기술특징대상물을 보관 유지하는 보관 유지 수단을 장착하기 위해소정 패턴에 배열된 복수의 구멍을 가진 치과 대상물의 광학적 계측 장치

발명의 명칭 OPTICAL MEASURING APPARATUS FOR DENTAL OBJECT출원번호 20020281750 공개번호 20030185422출원일 20020926 공개일 20030703

우선권번호 DE200120115933 등록번호 4256654우선권주장일 20010927 등록일 2009.02.06

법적상태 등록

Family특허

JP2003185422A | DE20115933U1 | EP1298411A2

| EP1298411A3 | JP04256654B2 |

US20030058456A1 | US6646749B2

출원인KALTENBACH &amp; VOIGT

GMBH &amp; CO

발명자

BODENMILLER ANTON | BREUCKMANN BERND | STOECKER MICHAEL |

MUNSTERMANN PETER | RUNGE MICHAEL

요약

【과제】 치과의료에 관계하는 사람에 따라서 용이하게 조작함, 모든 형상의 개개의 치과 부재를 계측 하는 것이로오는 광학적 삼차원 계측 장치를 제공함.【해결 수단】치과 대상물의 광학적 계측 장치에 대해, 피계측 대상물을 보관 유지해, 회전 가능하게 장착된 대상물 리세프타크루(18)와 피계측 대상 물상에의, 조립등조명 패턴의 투사를 위한 프로젝터(11)과 피계측 대상 물상에 투사 된 조명 구조의 검출의유익의 검출 유니트(12)와 피계측 대상물의 공간적구조의 평가를 위한 평가 유니트(20)와를 유해, 대상물 리셉터클(18)은, 회전축(A)에 직교환해 배치된 선회축(B)을 중심으로 선회할 수 있는 듯에 추가적으로 설치되어 이 대상물 리셉터클(18)(은)는, 전기피계측 대상물의 보관 유지를 위한 보관 유지 수단의 장착의유익의 소정 패턴의 복수의 구멍을 가진다.

청구항

【청구항1】피계측 대상물(30)을 보관 유지해, 회전 가능에 장착된 대상물 리셉터클(18)과,전기 대상물(30)에 구성된 조명 패턴을 투사프로젝터(11)와,전기 대상물(30)에 투사 된 조명의 구성을 검출한다검출 유니트(20)와,전기피계측 대상물(30)의 공간적인 구조를 평가하는 평값유니트(20)와를 가져,,전기 대상물 리셉터클(18)은, 전기 대상물(30)을 보관 유지하는 보관 유지 수단(32, 33)을 장착하기 위해(때문에)의 소정 패턴에 배열된 복수의 구멍(31)을 가진다치과 대상물의 광학적 계측 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 237

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #25 분류대표명 의료

기술특징조작 관련 정보 및 계측용 정보의 적어도 어느 쪽이나 한편의 표시 위치는, 표시부가 표시하는 제 1또는 제2의 표시용 영상 신호에 따라 제어되는 내시경 장치

발명의 명칭 ENDOSCOPIC DEVICE출원번호 20090170588 공개번호 20090271542출원일 20090721 공개일 20091119

우선권번호 JP2007281641 등록번호 4409625우선권주장일 20071030 등록일 2009.11.20

법적상태 등록

Family특허

JP2009271542A | CN101842734A | EP2207056A1

| EP2207056A4 | EP2241922A1 | JP04383500B2

| JP04409625B2 | US20100128116A1 | US20100201795A1 |

WO2009057409A1

출원인 OLYMPUS CORP

발명자SATO SAICHI | KUWA

YUSUKE

요약

【과제】 표시 영상의 시인성을 향상할 수 있는 내시경 장치를 제공함.【해결 수단】내시경 장치는, 스테레오 광학계에의해서 피검사대상 물체를 촬상해 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부라고 전기 영상 신호를 처리해 표시용 영상 신호를 생성하는 영상 신호 처리부라고 전기 영상 신호에 근거하고 계측을 실시하는 계측 처리부라고 전기 표시용 영상 신호를 표시하는 표시부를 갖춘다.전기 영상 신호 처리부는, 전기 스테레오 광학계로부터의 복수의 상을 포함한 전기 영상 신호로부터 추출한 하나의 상에 근거하는 제1의 표시용 영상 신호라고 전기 하나의 상 및 전기 영상 신호의 다른 상에 근거하는 제2의 표시용 영상 신호를 생성함.계측에 관한 기간에 전기 표시부는, 전기 제 1또는 제2의 표시용 영상 신호와 함께 조작 관련 정보 및 계측용 정보의 적어도 어느 쪽이나 한편을 표시함.전기 조작 관련 정보 및 전기 계측용 정보의 적어도 어느 쪽이나 한편의 표시 위치는, 전기 표시부가 표시하는 전기 제 1또는 제2의 표시용 영상 신호에 따라 제어됨.

청구항

【청구항1】스테레오 광학계에의해서 피검사대상 물체를 촬상해 영상 신호를 취득하는 영상 신호 취득부와 전기 영상 신호를 처리해 표시용 영상 신호를 생성하는 영상 신호 처리부와 전기 영상 신호에 근거하고 계측을 실시하는 계측 처리부와 전기 표시용 영상 신호를 표시하는 표시부와를 갖추어 전기 영상 신호 처리부는, 전기 스테레오 광학계로부터의 복수의 상을 포함한 전기 영상 신호로부터 추출한 하나의 상에 근거하는 제1의 표시용 영상 신호라고 전기 하나의 상 및 전기 영상 신호의 다른 상에 근거하는 제2의 표시용 영상 신호를 생성해, 계측에 관한 기간에 전기 표시부는, 전기 제 1또는 제2의 표시용 영상 신호와 함께 조작 관련 정보 및 계측용 정보의 적어도 어느 쪽이나 한편을 표시해, 전기 조작 관련 정보 및 전기 계측용 정보의 적어도 어느 쪽이나 한편의 표시 위치는, 전기 표시부가 표시하는 전기 제 1또는 제2의 표시용 영상 신호에 따라 제어된다내시경 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 239

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #26 분류대표명 방송

기술특징

가상 공간내에 있어 전기 복수의 이용자를 상징하는 컴퓨터그라픽스 오브젝트를 항상 일정 위치되도록 배치한 제2 상태를 이용자 단말에 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 3차원 공유 가상 공간 표시 방법

발명의 명칭

THREE-DIMENSIONAL COMMON SHAPED VIRTUAL SPACE DISPLAY METHOD, THREE-DIMENSIONAL COMMON SHARED VIRTUAL SPACE

COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD, VIRTUAL CONFERENCE SYSTEM AND RECORDING MEDIUM RECORDING USER TERMINAL PROGRAM FOR IT

출원번호 20000109713 공개번호 20010016563출원일 20000411 공개일 20010119

우선권번호 JP11110151 등록번호 3660198우선권주장일 19990416 등록일 2005.03.25

법적상태 등록

Family특허JP2001016563A_ |

JP03660198B2 | US6753857B1

출원인NIPPON TELEGR &amp;

TELEPH CORP &lt;NTT&gt;

발명자MATSUURA NOBUHIKO |

SUGAWARA SHOHEI

요약

【과제】 복수의 이용자에의해 공유되는 가상 공간내에, 다른 이용자 실안영상을 실시간으로 표시 함과 동시에,음성을 실시간으로 재생 함과 동시에, 다른 이용자와의 코뮤니케이션을 용이하게 해, 한편, 보다 유연성이 높은 3차원공유 가상 공간 통신 시스템, 가상 회의 시스템, 야, 그것을 위한 이용자 단말 프로그램을 기록한 기록매몸을 제공하는 것.【해결 수단】 유저 정보 제어부 102는, 얼굴 영상 입력103, 음성 입력부 104, 이동 정보 입력부 105로부터입력된 각종 정보를, 네트워크 제어부 101야네트워크 30을 개입시켜 다른 이용자 단말에 동보.또, 아바타 정보 관리부 107, 스크립트 제어부108, 가상 공간 제어부 109, 가상 공간 생성부 110는, 다른 이용자 단말로부터 수신한 각종 정보에 근거하고,가상 공간 및 가상 공간에 존재하는 다른 이용자를 나타낸 아바타를 표시함.

청구항

【청구항1】3 차원 컴퓨터 그래픽스에 묘화 되어 복수의 이용자 각각이 사용하는 이용자 단말에 표시되는 가상 공간내에, 해당 이용자를 상징하는 컴퓨터그라픽스 오브젝트를 해당 이용자의 지시에 따라 이동 가능하게 배치한 제1 상태를 표시하는 스텍프와,전기 가상 공간내에 있어 전기 복수의 이용자를 상징하는 컴퓨터그라픽스 오브젝트를 항상 일정 위치되도록 배치한 제2 상태를 전기 이용자 단말에 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 3 차원 공유 가짜구상 공간 표시 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 241

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 242

순번 JP #27 분류대표명 방송

기술특징

CG캐릭터 형상 데이터와 전기 동작 제어 수단의 제어정보에 근거해 생성된 동작 데이터를 이용해 묘화 처리(을)를 실시해 화상을 생성하는 묘화 수단과,전기 묘화 수단으로 생성된 화상을 표시하는 표시 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 버추얼 TV 통화 장치

발명의 명칭 VIRTUAL TELEVISION INTERCOM출원번호 20020362596 공개번호 20030248841출원일 20021213 공개일 20030905

우선권번호 JP2001387424 등록번호

우선권주장일 20011220 등록일

법적상태 거절

Family특허

JP2003248841A | CN1326400C | CN1427626A | DE60224776D1 |

DE60224776T2 | EP1326445A2 | EP1326445A3 | EP1326445B1 |

US20030117485A1 | US6909453B2

출원인MATSUSHITA ELECTRIC IND

CO LTD

발명자

MOCHIZUKI YOSHIYUKI | ORIMOTO KATSUNORI |

HIJIRI TOSHINORI | OTANI NAOTAKE | NAKA TOSHIYA

| YAMAMOTO GOJI | ASAHARA SHIGEO

요약

【과제】통신 상대를 수화자가 선택한 가상의 3 차원 CG캐릭터로서 표시하고, CG캐릭터를 개입시킨 음성회화를 실시할 수 있다, 표시 기능 첨부의 통신 단말을 제공함.【해결 수단】통신부 1으로 음성 통신을 실시해, 캐릭터배경 선택 입력부 2로 통화 상대에게 대응한 CG캐릭터를선택함.음성 처리부 5로 통화에 필요한 음성 처리를 행있어, 음성 변환부 6으로 음성 변환해 음성 출력부 7으로부터 출력함.음성 입력부 8으로 음성을 취득함.음성 해석부 9로음성 해석을 실시해, 감정 추정부 10으로 음성 해석 결과로부터 감정추정을 실시함.입술 동작 제어부 11, 신체 동작 제어부 12, 표정 제어부 13으로 제어 정보를 3 차원 묘화부 14에 송라는 화상을 생성해 표시부 15로 표시함.

청구항

【청구항1】음성 통신을 실시하는 통신 수단과,이용자 본인 또는 통신 상대의 적어도 한편의 CG캐릭터 형상 데이터의 선택을 실시하는 캐릭터 선택 수단과,이용자 본인의 음성의 입력을 실시하는 음성 입력 수단과,통신 상대의 음성의 출력을 실시하는 음성 출력 수단과,전기 통신 수단으로 수신한 통신 상대의 음성 데이터 또는 전기수신한 통신 상대의 음성 데이터와 전기 음성 입력 수단으로 입힘 한 이용자 본인의 음성 데이터의 양쪽 모두에 대해서 음성 해석(을)를 실시하는 음성 해석 수단과,전기 음성 해석 수단의 음성 해석 결과를 이용하고, 통신 상대 또는 통신 상대와 이용자 본인의 감정 상태를 추정하는 감정 추정수단과,전기 CG캐릭터의 동작의 제어를 전기 감정 추정 수단에 기있어 실시하는 동작 제어 수단과,전기 CG캐릭터 형상 데이터와 전기 동작 제어 수단의 제어정보에 근거해 생성된 동작 데이터를 이용해 묘화 처리(을)를 실시해 화상을 생성하는 묘화 수단과,전기 묘화 수단으로 생성된 화상을 표시하는 표시 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 버추얼 TV 통화 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 243

대표도면

Page 248: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #28 분류대표명 방송

기술특징위안용 데이터를 배열하고 입체 영상 데이터를 합성한 데이터 합성부 및 입체 영상 데이터에 대응한 데이터 신호를 표시부에 인가한 데이터 구동부를 포함한 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치

발명의 명칭STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY APPARATUS AND MOBILE

COMMUNICATION TERMINAL APPARATUS USING THE SAME출원번호 20050329244 공개번호 20070013914출원일 20051114 공개일 20070118

우선권번호 KR2005200557788 등록번호

우선권주장일 20050630 등록일

법적상태 처분미정

Family특허

JP2007013914A | CN1893673A | DE602006008537D1 |

EP1739980A1 | EP1739980B1 | KR649523B1 |

US20070003134A1

출원인 SAMSUNG SDI CO LTD

발명자

SONG MYOUNG-SEOP | LEE JANG-DOO | CHO

KYOKYOKU | LEE WOO JONG | KIM HYUN-SUK

요약

【과제】 사용자 인터페이스의 구현을 위해,입력된 데이터가운데에서 적어도 일부의 데이터를 입체영상용 데이터에 변환한 것으로, 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 입체 영상으로 표현한 입체 영상 표시장치를 제공한다.【해결 수단】행렬 형상으로 형성되고,각 이(가) 행방향에 교대로 배열되고 있는 좌안용 픽셀 150 및 위안용 픽셀 160으로 된 복수의 픽셀을 포함한 표시부 100과 ,외부에서 입력된 데이터가운데에서 복수의 픽셀의 적어도 일부의픽셀에 각자 대응한 제1 데이터를 검출한 영역검출부320과 ,제1 데이터를 좌안용 픽셀 150에 대응한 좌안용 데이터 및 위안용 픽셀 160에 대응한 위안용 데이터에 변환한 데이터 변환부330과 ,좌안용 데이터 및 위안용 데이터를 배열하고 입체 영상 데이터를 합성한 데이터 합성부340과 ,입체 영상 데이터에 대응한 데이터 신호를 표시부 100에 인가한 데이터 구동부400을 포함한다.

청구항

【청구항1】 행렬 형상으로 형성되고, 각각이 행방향에 교대로 배열되고 있는 좌안용 픽셀 및 위안용 픽셀으로 된 복수의 픽셀을 포함한 표시부와 ;외부에서 입력된 데이터 가운데에서,복수의 전기 픽셀의 적어도 일부의 전기 픽셀에 각자 대응한 제 1 데이터를 검출한 영역 검출부와; 전기 제1 데이터를 전기 좌안용 픽셀에 대응한 좌안용 데이터,및 전기 위안용 픽셀에 대응한 위안용 데이터에 변환한 데이터 변환부와; 전기 좌안용 데이터 및 전기 위안용 데이터를 배열하고 입체 영상 데이터를 합성한 데이터 합성부와; 전기 입체 영상 데이터에 대응한 데이터 신호를 전기 표시부에 인가한 데이터 구동부를 포함한 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #29 분류대표명 방송

기술특징

제어부의 제어에 따라 상기 3D 모델링 데이터를, 상기 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화하여 상기 이동통신 단말기의 표시부에 출력하는 3D 엔진을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치

발명의 명칭

APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING 3D ANIMATION FILE REFLECTING ONLY USER'S PERSONALITY IN MOBILE COMMUNICATION

TERMINAL출원번호 20050308791 공개번호 20060134322출원일 20051024 공개일 20060525

우선권번호 KR2004200487794 등록번호

우선권주장일 20041101 등록일

법적상태 거절

Family특허

JP2006134322A | CN100543722C | CN1770139A

| EP1657682A2 | EP1657682A3 |

KR2006038677A | KR678120B1 | US20060092154A1

출원인SAMSUNG ELECTRONICS CO

LTD

발명자 LEE DONG-GYO

요약

【과제】 이동 통신 단말기에 있어서의 사용자만의 개성이 반영된 3 D애니메이션 파일을 사용자가 생성해, 이것을 활용가능하다【해결 수단】사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 3 D애니메이션 파일에 입력할 수 있는 3 DAPI로 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 3 D애니메이션 파일에 포함된 3 D모델링 데이터의 특정의 부분에 매핑 할 수가 있는 3 D엔진을 갖춘다. 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 사용자가 선택한 특정의 3 D애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 테키스챠이메이지 또는 배경 이미지에 포함 할 수 있도록, 사용자 속성 필드에 포함된 테키스챠이메이지 정보에 대응하는 이미지 데이터를 3 D모델링 데이터에 매핑시켜, 배경 이미지 정보에 대응하는 이미지 데이터를 3 D모델링 데이터가 애니메이션화 된 화면의 배경 화면에 사용 가능으로 함.

청구항

【청구항1】이동 통신 단말기에 대해 3 D모델링(Modeling) 데이터와 전기 3 D모델링 데이터를 애니메이션화하기 위한 애니메이션 정보를 포함하고 있는 3 D애니메이션(Animation) 파일에사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 이미지 정보를 격납하는 3 DAPI(Application Interface)와 전기 3 D애니메이션 파일에 포함된 3 D모델링 데이터를전기 애니메이션 정보에의해 애니메이션화해 전기 이동 통신 단말기의 표시부에 출력하는 3 D엔진과 전기 이미지 정보를 참조해 해당 이미지 데이터를 로드해전기 이미지 데이터를 전기 3 D모델링(Modeling) 데이터에 매핑(Mapping) 하는 제어부와(을)를 갖추는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에 있어서의 사용자만의 개성이 반영된 3 D애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #30 분류대표명 방송

기술특징부분화된 기관지이츠키의 삼차원(3D) 화상을해 추출된 데이터에 따라서 시각화하는 것을 특징으로 한 흉부 화상내의 기도를 시각화하기 위한 방법

발명의 명칭 SYSTEM AND METHOD FOR VISUALIZING AIRWAYS FOR EVALUATION출원번호 20060249852 공개번호 20070083034출원일 20060914 공개일 20070405

우선권번호 US2005717629 US2006470287 등록번호

우선권주장일  20050916,20060906 등록일

법적상태 미심사청구에의한 취하

Family특허

JP2007083034A_ | CN1981706A_ |

DE102006043347A1 | US20070071301A1

출원인SIEMENS MEDICAL

SOLUTIONS USA INC

발명자

KIRALY ATILLA PETER | ODRY BENJAMIN |

NOVAK CAROLL

요약

【과제】 종래 기술의 결점을 회피한 기도 시각화 시스템 및 기도 시각화 방법을 제공하는 것. 【해결 수단】부분화된 기관지이츠키의 거리 MAP를 계산해;거리 MAP를 이용해, 부분화된 기관지수로부터 데이터를 추출해;분류 된 부분화된 기관지이츠키의 삼차원 화상을, 추출된 데이터에 따라 시각화하는, 흉부 화상내의 기도를 시각화하기 위한 방법, 및, 프로그램을 기억하는 메모리데바이스;메모리데바이스와 통신하는 프로세서를 포함해, 프로세서는 프로그램에의해, 부분화된 기관지이츠키의 거리 MAP를 계산해;거리 MAP를 이용해, 부분화된 기관지수로부터 데이터를 추출해;추출된 데이터에 따라, 분류 된 부분화된 기관지이츠키의 삼차원 이미지를 시각화하는, 흉부 화상내의 기도를 시각화하는 시스템.

청구항

【청구항1】 흉부 화상내의 기도를 시각화하기 위한 방법이며 해당 방법은 부분화된 기관지이츠키의 거리 맵을 계산해; 해당 거리 맵을 이용해전기 부분화된 기관지수로부터 데이터를 추출해 분류된 전기 부분화된 기관지이츠키의 삼차원(3 D) 화상을해당 추출된 데이터에 따라서 시각화한다 일을 특징으로 한 흉부 화상내의 기도를 시각화하기 위한 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #31 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

스테레오 화상으로부터 유효 스테레오 화상을 추출하는 유효 화상 영역 추출부와, 유효 화상 영역 추출부에서 추출된 유효 스테레오 화상을 입체시 가능한 화상으로서 표시하는 표시부를 갖는 입체 화상 표시장치

발명의 명칭 APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING STEREO IMAGE출원번호 20020077997 공개번호 20030284098출원일 20020320 공개일 20031003

우선권번호   등록번호 4005395우선권주장일   등록일 2007.08.31

법적상태 등록

Family특허

JP2003284098A | AT375687T | AT466454T | DE60316738D1

| DE60316738T2 | DE60332353D1 | EP1343334A2

| EP1343334A3 | EP1343334B1 | EP1534021A1

| EP1534021B1 | JP04005395B2 | JP04166993B2

| JP2003264852A | US20030174204A1 |

US7193626B2

출원인 TOPCON CORP

발명자

TAKACHI NOBUO | OTANI HITOSHI | AOKI HIROYUKI |

YAMADA MITSUHARU | SATO KOICHI

요약

【과제】 한 벌의 스테레오 화상을 구성하는 왼쪽 화상과 우화상을 입체시 하는 경우에, 장시간 입체시 해도 피로의 반원없는 입체 화상 표시장치를 제공하는 것.【해결 수단】 스테레오 화상 취득부 10으로 취득된 1대의 스테레오 화상에 있어서의 왼쪽 화상의 윤곽과 오른쪽 화상의 윤곽(으)로부터, 해당왼쪽 화상 및 오른쪽 화상으로 중복 해 촬영되고 있다범위의 윤곽을 결정하는 윤곽 결정부 45와 윤곽 결정부 45에의해서 결정된 중복 범위의 윤곽에 근거해, 스테레오 화상으로부터 유효 스테레오 화상을 추출하는 유효 화상 영역추출부 46과 유효 화상 영역 추출부 46으로 추출된 유효스테레오 화상을 입체시 가능한 화상으로서 표시하는 표시부60을 갖추고 있음.

청구항

【청구항1】스테레오 화상 취득부에서 취득된 한 벌의스테레오 화상에 있어서의 왼쪽 화상의 윤곽과 오른쪽 화상의 윤곽인가들, 해당왼쪽 화상 및 오른쪽 화상으로 중복 해 촬영되고 있는 범위의 윤곽을 결정하는 윤곽 결정부와;해당 윤곽 결정부에라는 결정된 중복 범위의 윤곽에 근거해, 스테레오 화상(으)로부터 유효 스테레오 화상을 추출하는 유효 화상 영역 추출부(와)과;해당 유효 화상 영역 추출부에서 추출된 유효 스테레오화상을 입체시 가능한 화상으로서 표시하는 표시부를 준비;입체 화상 표시장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #32 분류대표명 휴먼팩터

기술특징

2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치와의 사이를 소정량 이동 함과 동시에 한편 깊이가 있는 피관찰 물체에 있어서의 관찰을 소망하는 소정의 깊이 위치에 위치하도록 한 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 장치

발명의 명칭 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION EQUIPMENT출원번호 20050266808 공개번호 20070075338출원일 20050914 공개일 20070329

우선권번호   등록번호

우선권주장일   등록일

법적상태 처분미정

Family특허

JP2007075338A | DE602006017940D1 |

EP1763258A2 | EP1763258A3 | EP1763258B1 | JP04537916B2 |

JP2007068876A | US20070058249A1 |

US7768702B2

출원인OLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORP

발명자HIROSE KENJI | ISHIKAWA

TOMONORI | MORITA KAZUO

요약

【과제】 관찰을 소망하는 부위가 좁은 공장의 area여도, 융상가능 범위를 유효하게 이용할 수 있어 관찰자에게 주는 피로를 극력 경감해, 고해상의 확대상을 입체 관찰시킬 수 있는의료용 입체 관찰 장치를 제공함. 【해결 수단】대물 광학계와 변배 광학계와 결상 광학계와 촬상 소자를 포함한, 좌안용 촬상 광학계 11 L 및 우안용 촬상 광학계 11 R의 광축 O2a, O3a의 교점이, 피관찰 물체에 있어서의 관찰을 소망하는 소정의 깊이 위치(핀트면)보다 촬상 측에 위치해, 2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치 PL, PR가, 저배시에 있어 광축 O2a, O3a의 교점 Q보다 물체 측에 위치함과 함께, 변배 광학계 11 bL, 11 bR에의한 변배에 연동해, 2개의 촬상 광학계의 광축의 교점 Q와 저배시에 있어서의 2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치 PL, PR와의 사이를 소정량 이동 함과 동시에, 한편, 전기 핀트면에 위치하도록(듯이) 하고 있음.

청구항

【청구항1】 술부를 확대해 한편 입체적으로 관찰 가능한 상으로서 촬상하기 위한대물 광학계와 변배 광학계와 결상 광학계와 촬상 소자를 포함한다좌안용 촬상 광학계 및 우안용 촬상 광학계를 가지는의료용 입체 관찰 장치에 대해 전기 2개의 촬상 광학계의 광축의 교점이깊이가 있는 피관찰 물체에 있어서의 관찰을 소망하는 소정의 깊이 위치보다 촬상 측에 위치해 전기 2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치가저배시에 있어 전기 2개의 촬상 광학계의 광축의 교점보다 물체 측에 위치하도록(듯이) 하는 것과 동시에 전기 2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치가전기 변배 광학계에의한 변배에 연동해전기 2개의 촬상 광학계의 광축의 교점과전기저배시에 있어서의 전기 2개의 촬상 광학계의 각각의 핀트 위치와의 사이를 소정량 이동 함과 동시에한편전기 깊이가 있는 피관찰 물체에 있어서의 관찰을 소망하는 소정의 깊이 위치에 위치하도록(듯이) 한 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #33 분류대표명 휴먼팩터

기술특징각각의 촬상 광학계의 초점 위치를 입체 촬상 유닛에서 보고 각각의 촬상 광학계의 광축의 교점에서 먼 곳에 배치하는 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 시스템

발명의 명칭 MEDICAL THREE-DIMENSIONAL OBSERVATION SYSTEM출원번호 20050261670 공개번호 20070068876출원일 20050909 공개일 20070322

우선권번호   등록번호 4537916우선권주장일   등록일 2010.06.25

법적상태 등록

Family특허

JP2007068876A | DE602006017940D1 |

EP1763258A2 | EP1763258A3 | EP1763258B1 | JP04537916B2 |

JP2007075338A | US20070058249A1 |

US7768702B2

출원인OLYMPUS MEDICAL

SYSTEMS CORP

발명자MORITA KAZUO | HIROSE

KENJI

요약

【과제】 깊은 깊이가 있는 공간을 넓은 범위에서 쾌적하게 관찰할 수가 있어 관찰자가 관찰 물체를 피로감이 발생하는 일 없이 관찰할 수가 있는의료용 입체 관찰 시스템을 제공함. 【해결 수단】서로 시차를 가지는 좌안용의 제1의 상과 우안용의 제2의 상을 촬상하는 입체 촬상 유니트 37과 입체 촬상 유니트 37으로 촬상한 화상을 입체시 가능하게 표시할 수 있는 입체 표시 유니트로부터 되는의료용 입체 관찰 시스템에 대해, 입체 촬상 유니트 37은 좌안용의 제1의 상을 촬상하는 제1 촬상 광학계 39와 우안용의 제2의 상을 촬상하는 제2 촬상 광학계 38을 가져, 각각의 촬상 광학계의 초점 위치 47, 46을 입체 촬상 유니트로부터 봐 각각의 촬상 광학계의 광축 43, 42의 교점 45보다 먼 곳에 배치함.

청구항

【청구항1】 서로 시차를 가지는 좌안용의 제1의 상과우안용의 제2의 상을 촬상하는 입체 촬상 유닛과전기 입체 촬상 유닛으로 촬상한 화상을 입체시 가능하게 표시할 수 있는 입체 표시 유닛으로부터 되는의료용 입체 관찰 시스템에 대해 전기 입체 촬상 유닛은 전기좌안용의 제1의 상을 촬상하는 제1 촬상 광학계와전기우안용의 제2의 상을 촬상하는 제2 촬상 광학계를 가져각각의 촬상 광학계의 초점 위치를 전기 입체 촬상 유닛에서 보고 각각의 촬상 광학계의 광축의 교점에서(보다) 먼 곳에 배치하는 것을 특징으로 하는의료용 입체 관찰 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 255

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 256

순번 JP #34 분류대표명 휴먼팩터

기술특징입체 동화상에 베푸는 것으로 처리필 입체 동화상을 생성하는 깊이감 조정 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 동화상 처리 장치

발명의 명칭 METHOD, APPARATUS, AND PROGRAM FOR PROCESSING STEREOSCOPIC VIDEO출원번호 20080079633 공개번호 20090239388출원일 20080326 공개일 20091015

우선권번호   등록번호

우선권주장일   등록일

법적상태 처분미정

Family특허

JP2009239388A_ | EP2106150A2 |

KR2009102705A_ | US20090244268A1

출원인 FUJIFILM CORP

발명자

MASUDA TOMONORI | WATANABE MIKIO | OTA

TAKESHI

요약

【과제】 입체 동화상의 씬의 변환시에 있고, 입체시를 실시하는 유저의 피로감을 경감할 수 있도록 함.【해결 수단】화상 입력부 2가, 복수의 프레임으로부터 되는 입체시 가능한 입체 동화상의 입력을 받아들인다.씬 검출부 3이, 입체 동화상의 씬의 교체 위치를 검출함.깊이감 조정 처리 4가, 씬의 교체 위치에 있어서의 깊이감이 서서히 변경되도록(듯이), 입체 동화상의 깊이감을 조정하는 깊이감 조정 처리를 입체 동화상에 베푸는 것으로 처리필 봐 입체 동화상을 생성함.

청구항

【청구항1】복수의 프레임으로부터 되는 입체시 가능한 입체 동화상의 입력을 받아들이는 동화상 입력 수단과 전기 입체 동화상의 씬의 교체 위치를 검출하는 씬 검출 수단과 전기 씬의 교체 위치에 있어서의 깊이감이 서서히 변경되도록(듯이), 전기 입체 동화상의 깊이감을 조정하는 깊이감 조정 처리를 전기 입체 동화상에 베푸는 것으로 처리필 봐 입체 동화상을 생성하는 깊이감 조정 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 동화상 처리 장치.

Page 261: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 257

대표도면

Page 262: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 258

순번 JP #35 분류대표명 휴먼팩터

기술특징입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한편에 있고, 보간 입체 화상을 차례차례 표시하는 표시 제어 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 화상 표시장치

발명의 명칭 METHOD, APPARATUS, AND PROGRAM FOR DISPLAYING STEREOSCOPIC IMAGE출원번호 20080079634 공개번호 20090239389출원일 20080326 공개일 20091015

우선권번호   등록번호 4608563우선권주장일   등록일 2010.10.15

법적상태 등록

Family특허

JP2009239389A | EP2106152A2 | EP2106152A8

| KR2009102688A | US20090244269A1

출원인 FUJIFILM CORP

발명자WATANABE MIKIO | MASUDA TOMONORI

요약

【과제】 효율적으로 입체 화상의 깊이감을 변경하고, 입체시를 실시하는 유저의 피로감을 저감 함.【해결 수단】피사체를 다른 시점으로부터 촬영하는 것으로써 취득한 복수의 화상으로부터 생성되는, 입체시 가능한 입체 화상을 표시 하기에 즈음해, 보간 화상 생성부 3이, 복수의 화상으로부터, 복수의 화상간의 시차보다 작은 시차를 가지는 적어도 1조의 보간 화상을 생성함.입체 화상 생성부 4가, 보간 화상의 조로부터 적어도 1개의 보간 입체 화상을 생성함.제어부 8이, 입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한편에 있고, 입체 화상의 시차가 점차 변경되도록(듯이) 보간 입체 화상을 표시부 7에 차례차례 표시함.

청구항

【청구항1】피사체를 다른 시점으로부터 촬영하는 것으로써 취득한 복수의 화상으로부터 생성되는, 입체시 가능한 입체 화상을 표시하는 입체 화상 표시장치에 대하고, 전기 복수의 화상으로부터, 해복수의 화상간의 시차보다 작은 시차를 가지는 적어도 1조의 보간 화상을 생성하는 보간 화상 생성 수단과 전기 보간 화상의 조로부터 적어도 1개의 보간 입체 화상을 생성하는 입체 화상 생성 수단과 전기 입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한편에 있고, 전기 보간 입체 화상을 차례차례 표시하는 표시 제어 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 화상 표시장치.

Page 263: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 259

대표도면

Page 264: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 260

순번 JP #36 분류대표명 모델링

기술특징점군변위 연산 수단에의해 구할 수 있던 점군으로부터 복수의 면에서 정의된 3차원 모델을 창성하는 제2의 다각형화 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 변형 시스템.

발명의 명칭 THREE-DIMENSIONAL MODEL DEFORMATION SYSTEM AND PROGRAM출원번호 20050107722 공개번호 20060285858출원일 20050404 공개일 20061019

우선권번호   등록번호 3829862우선권주장일   등록일 2006.07.21

법적상태 등록

Family특허

JP2006285858A | CA2598615A1 | CN100535910C

| CN101147150A | EP1868121A1 | EP1868121A4

| JP03829862B1 | KR2007108414A |

US20090207168A1 | WO2006106686A1

출원인 TOYOTA MOTOR CORP

발명자

HATTORI KAZUYUKI | MISAWA HITOSHI | ISHIDA JUNJI | KOTANI TADASHI |

HASHIMOTO TAKAYA

요약

【과제】 3 차원 모델을 그 디자인의도를 보관 유지한 채로 단시간에 변형 처리 가능한 3 차원 모델 변형 시스템 및 프로그램을 제공하는 것 【해결 수단】 복수의 면에서 정의되어 임의의 대상물을 나타내는 3 차원 모델을 변형하는 3 차원 모델 변형 시스템에, 미리 기억 보관 유지된 상기 대상물의 대체로의 외형을 나타내는 골격선을 3 차원 모델에 맞추고 붐비어, 해 3 차원 모델의 대체로의 외형을 나타내는 베이스 곡선을 작성하는 베이스 곡선 작성 수단과 3 차원 모델을 점군화하는 제일의 다각형화 수단과 3 차원 모델의 베이스 곡선에 조작자의 지시에 응해 임의의 변형을 더하는 베이스 곡선 변형 수단과 임의 변형전의 베이스 곡선으로부터 임의 변형 후의 베이스 곡선에의 변위에 근거해 3 차원 모델을 나타내는 점군을 변위시켜, 임의 변형 후의 베이스 곡선에 대응한 점군을 요구하는 점군변위 연산 수단과 요구된 점군으로부터 복수의 면에서 정의된 3 차원 모델을 창성하는 제2의 다각형화 수단을 갖춘다.

청구항

【청구항1】복수의 면에서 정의되어임의의 대상물을 나타내는 3 차원 모델을 변형하는 3 차원 모델 변형 시스템이며 미리 기억 보관 유지된 전기 대상물의 대체로의 외형을 나타내는 골격선을 변형하려고 하는 3 차원 모델에 맞추어 포함해 3 차원 모델의 대체로의 외형을 나타내는 베이스 곡선을 작성하는 베이스 곡선 작성 수단과 전기 변형하려고 하는 3 차원 모델을 점군화하는 제일의 다각형화 수단과 전기 베이스 곡선 작성 수단에의해 작성된 전기 변형하려고 하는 3 차원 모델의 베이스 곡선에 조작자의 지시에 따라 임의의 변형을 더하는 베이스 곡선 변형 수단과 전기 베이스 곡선 작성 수단에의해 작성된 임의 변형전의 베이스 곡선으로부터 전기 베이스 곡선 변형 수단에의해 작성된 임의 변형 후의 베이스 곡선에의 베이스 곡선 변위에 근거해전기 제일의 다각형화 수단에의해 작성된 전기 변형하려고 하는 3 차원 모델을 나타내는 점군을 변위시켜전기 베이스 곡선 변형 수단에의해 작성된 임의 변형 후의 베이스 곡선에 대응한 점군을 요구하는 점군변위 연산 수단과 전기점군변위 연산 수단에의해 구할 수 있던 점군으로부터 복수의 면에서 정의된 3 차원 모델을 창성하는 제2의 다각형화 수단과(을)를 가지는 것을 특징으로 하는 3 차원 모델 변형 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 261

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 262

순번 JP #37 분류대표명 모델링

기술특징3차원 모델의 표면은 변형되어 매끄러움이 복수의 매핑 함수의 최저한도의 매끄러움에 보관 유지되는 스텝을 갖추는 것을 특징으로 하는 방법.

발명의 명칭 DEFORMATION OF COMPUTER CREATION MODEL출원번호 20050211679 공개번호 20060031715출원일 20050721 공개일 20060202

우선권번호 US2004590130 등록번호 4295752우선권주장일 20040721 등록일 2009.04.17

법적상태 등록

Family특허

JP2006031715A | DE602005009899D1 |

EP1622086A1 | EP1622086B1 | JP04295752B2 | US20060017723A1

출원인 SOLIDWORKS CORP

발명자

BARAN ILYA | HARRIS SCOTT | SAKSONOV LANA |

ZUFFANTE ROBERT | ROTHSTEIN SAUL

요약

【과제】 3 차원 모델의 형상의 변경을 일으키게 하기 위한 3 차원 컴퓨터 생성 모델을 변형시키는 방법을 제공하는 것. 【해결 수단】 최초로 원의 면정의를 갖추는 면표현을 사용해 3 차원 모델의 표면을 나타내는 스텝과 복수의 매끄러운 3 차원 매핑 함수를 이끌어내는 스텝에서, 각 3 차원 매핑 함수는 곡면에의 변형을 정의해, 적어도 1개의 3 차원 매핑 함수는 비아핀 변환인 스텝과 복수의 3 차원 매핑 함수 및 원의 면정의의 합성을 구축해, 각 3 차원 매핑 함수는 3 차원 매핑 함수가 도출된 순서에 따라 연속해 합성에 포함되어 있는 스텝과 연속하는 각 3 차원 매핑 함수가 합성에 포함된 후에 합성을 적용해, 이것에의해 전기 3 차원 모델의 표면은 변형되어 게다가 매끄러움이 전기 복수의 매핑 함수의 최저한도의 매끄러움에 보관 유지되는 스텝을 포함함.

청구항

【청구항1】3 차원 컴퓨터 생성 모델을 변형시켜 3 차원 모델의 형상을 변경하기 위한 컴퓨터 실장 방법이며 최초로 원래의 면정의를 갖추는 면표현을 사용해 전기 3 차원 모델의 표면을 나타내는 스텝과 복수의 매끄러운 3 차원 매핑 함수를 이끌어내는 스텝이며각 3 차원 매핑 함수는 곡면에의 변형을 정의해적어도 1개의 3 차원 매핑 함수는 비아핀 변환인 스텝과 복수의 3 차원 매핑 함수 및 원래의 면정의의 합성을 구축하는 스텝이며각 3 차원 매핑 함수는 3 차원 매핑 함수가 도출된 순서에 따라서 연속하고 합성에 포함되어 있는 스텝과 연속하는 각 3 차원 매핑 함수가 합성에 포함된 후에 합성을 적용하는 스텝이며이것에의해 전기 3 차원 모델의 표면은 변형되어게다가 매끄러움이 전기 복수의 매핑 함수의 최저한도의 매끄러움에 보관 유지되는 스텝을 갖추는 것을 특징으로 하는 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #38 분류대표명 모델링

기술특징노드와 엣지와 보다 되는 속성 관계 그래프의 형태를 생성할 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지각적으로 인식 가능한 3차원 형상 기술 방법

발명의 명칭

DESCRIPTION METHOD FOR PERCEPTUALLY RECOGNIZABLE THREE-DIMENSIONAL SHAPE, AND METHOD AND DEVICE FOR SEARCHING

DATABASE OF THREE-DIMENSIONAL GRAPHIC MODEL USING THE METHOD출원번호 20030406743 공개번호 20040185626출원일 20031205 공개일 20040702

우선권번호US200243097, US2003510147

KR2003200384215 등록번호 4166678우선권주장일  20021205,20031014,20031125 등록일 2008.08.08

법적상태 등록

Family특허

JP2004185626A_ | CN1527251A_ | EP1429264A2

| EP1429264A3 | JP04166678B2 |

KR2004049261A_ | US20040150640A1 |

US7171060B2

출원인

SAMSUNG ELECTRONICS CO LTD | SEOUL NATIONAL

UNIV INDUSTRY FOUNDATION

발명자

PARK IN-KYU | KIM DO-KYOON | RI SHOIKU |

YUN IL-DONG | KIM DUCH-HOON

요약

【과제】 지각적으로 인식 가능한 3 차원 형상의 기술 방법과 그것을 이용한 3 차원 그래픽 모델의 데이타베이스 검색 방법 및 장치를 제공함.【해결 수단】‘cow'모델에 대해서 부분 기반 표현을 생성하는 과정을 일례로서 나타내 보인 것이며, 전기 분할 기법을‘cow'모델에 적용해 중간 과정을 단계적으로 예시하고 있음.(a) 및(b)은‘cow'모델의 메쉬 표현 및 나 셀화 된 표현을의미함.또, (c)는 초기 분할 단계 IDS, (d)는 재귀적 분할 단계 RDS, 그리고, (e)는 반복적 병합 단계 IMS를 한 결과를 나타낸다.최종적으로 생성된 속성 관계 그래프(ARG)는(f)에 나타낸 대로이며, 타원체에 표현된 노드와 노드를 연결하는 엣지와는 분할된 형상의 부분을 각각 근사 하게 됨.

청구항

【청구항1】3 차원 형상 모델에 대한 부분 기반 표현의 부분에 각각 대응해전기 각 부분의 속성을 나타내는 단일 속성을 구비하는 노드를 생성할 단계와 전기 노드간의 관련성을 나타내는 상관 속성을 가지는 엣지를 생성할 단계와 전기 노드와 엣지와 보다 되는 속성 관계 그래프의 형태를 생성할 단계와(을)를 포함하는 것을 특징으로 하는 지각적으로 인식 가능한 3 차원 형상 기술 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 266

순번 JP #39 분류대표명 모델링

기술특징프롭퍼티 데이터의 적어도 일부를 씬 그래프내에 오브젝트를 작성시키기 위한 씬 그래프 인터페이스층에의 요구로 변환하는 트랜스레이터를 갖추는 것을 특징으로 하는 시스템

발명의 명칭 MARKUP LANGUAGE AND OBJECT MODEL FOR VECTOR GRAPHICS출원번호 20030141209 공개번호 20040295857출원일 20030519 공개일 20041021

우선권번호 US2003401717 등록번호 4290477우선권주장일 20030327 등록일 2009.04.10

법적상태 등록

Family특허

JP2004295857A_ | AT403198T_ | AU2003204007A1 | EP1462998A2 |

EP1462998A3 | EP1462998B1 | EP1559094A1 | JP04290477B2 |

JP2007509436A_ | KR2004086042A_ | KR2006002735A_ | US20040189667A1 |

US20040194020A1 | US7417645B2 | US7486294B2 | WO2005045800A1

|

출원인 MICROSOFT CORP

발명자

BEDA JOSEPH S | GALLO KEVIN T | SMITH ADAM M

| WONG GILMAN K | SUBRAMANIAN SRIRAM

요약

【과제】 요소 오브젝트 모델과 프로그램 코드 개발자가 그래픽을 생성하는 씬 그래프 데이터 구조와 일관성이 있는 형태로 인터페이스를 취하는 것을 가능하게 함.【해결 수단】벡터 그래픽의 요소 오브젝트 모델은, 일반적으로, 형상 요소, 및 씬 그래프의 씬 그래프 오브젝트 모델과 상호 관계를 가지는 화상 요소 및 비디오 요소를 포함한 다른 요소에 대응함.마크 업은, 구문 분석 해 요소 트리의 요소를 포함한 데이터로 할 수 있어 이 데이터는 씬 그래프 데이터 구조의 오브젝트에 변환됨.다른 마크 업은, 씬 그래프 오브젝트를 작성하는 데이터 및 호출해에 직접 변환할 수 있음.이 마크업 언어는, 단순한 스트링 포맷 또는 복합 프롭퍼티 구문을 포함한, 요소를 기술하는 독자적인 방식을 제공해, 요소에는 이름을 붙일 수 있어 마크 업중의 다른 위치에서의 재이용을 가능하게 함.

청구항

【청구항1】컴퓨팅 환경에 있어마크 업을 해석하고 요소로부터 되는 요소 트리를 구축하는 기구에서 만나며전기 요소 트리중의 요소의 적어도 일부는 관련의 프롭퍼티 데이터를 가져요소 오브젝트 모델에 대응하는 기구와오브젝트 작성 요구에 응답해 씬 그래프에 오브젝트를 거주시키는 적어도 1개의 인터페이스의 1 세트를 갖추는 씬 그래프 인터페이스층에서 만나며전기 오브젝트는 씬 그래프 오브젝트 모델에 대응하는 씬 그래프 인터페이스층과전기 요소 트리중의 전기 요소 및 프롭퍼티 데이터의 적어도 일부를전기 씬 그래프내에 오브젝트를 작성시키기 위한 전기 씬 그래프 인터페이스층에의 요구로 변환하는 트랜스레이터와(을)를 갖추는 것을 특징으로 하는 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 267

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 268

순번 JP #40 분류대표명 모델링

기술특징정규 방정식 생성 수단에의해 생성된 정규 방정식을 연산하는 것으로써 움직임 명목이 생기지 않은 각 화소의 화소치를 추정하는 실세계 추정 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치

발명의 명칭SIGNAL PROCESSOR, SIGNAL PROCESSING METHOD, PROGRAM, AND

RECORDING MEDIUM출원번호 20030184015 공개번호 20050018533출원일 20030627 공개일 20050120

우선권번호   등록번호 4392583우선권주장일   등록일 2009.10.23

법적상태 등록

Family특허

JP2005018533A | CN100433058C | CN1816826A

| JP04392583B2 | KR2006021374A |

US20070098289A1 | US20070116372A1 |

US7512285B2 | US7684635B2 | WO2005001763A1

출원인 SONY CORP

발명자

KONDO TETSUJIRO | KOKUBO TETSUSHI |

YOSHIKAWA KAZUYUKI | SHIRAKI JUICHI | OBANA MICHIMASA | KASAMA

HIDEO | KANAMARU YOSHINORI

요약

【과제】 현실 세계의 신호에의해 근사 한 화상등을 얻는다.【해결 수단】움직임량v으로 수평 방향으로 움직이고 있는 오브젝트가 촬상되어 오브젝트가 노망화상이 신호 처리 장치에 입력됨.정상성 설정부 11012는, 오브젝트의 움직임량v을 정상 천성보로서 실세계 추정부 11013에 공급함.실세계 추정부 11013은, 입력 화상의 화소치와 노망이 없는 화상의 화소치와의 관계를, 움직임량v에 따라 모델화한 모델 방정식과 노망이 없는 화상의 화소간을 구속하는 구속 조건의 식으로 구성되는 정규 방정식을 연산하는 것으로써, 노망이 없는 화상의 화소치를 추정해, 화상 생성부 11014에 공급함.화상 생성부 11014는, 입력 화상 중, 처리 영역의 부분을, 실세계 추정부 11013으로부터 공급되는 움직임 노망이 없는 화상에 옮겨놓는다.

청구항

【청구항1】각각 시간 적분 효과를 가지는 복수의 화소에 현실 세계의 광신호가 투영 되어현실 세계의 광신호의 정상성의 일부가 결핍 한 화상 데이터내의 처리 영역을 설정하는 처리 영역 설정 수단과전기 화상 데이터에 대해 정상성의 일부가 결핍 한 현실 세계의 광신호의 정상성에 대응하는 전기 화상 데이터내의 오브젝트의 움직임 벡터를 설정하는 움직임 벡터 설정 수단과전기 처리 영역내의 각 화소의 화소치는전기 오브젝트에 대응하는 움직임 명자나무가 생기지 않은 각 화소의 화소치가 전기 움직임 벡터에 대응해 이동하면서 적분 된 값이다고 하여전기 처리 영역내의 각 화소의 화소치와전기 움직임 명자나무가 생기지 않은 각 화소의 화소치와의 관계를 모델화하는 모델 생성 수단과전기 모델 생성 수단에의해 생성된 모델에 대해서전기 처리 영역내의 각 화소의 화소치를 대입한 제1의 방정식과전기 움직임 명자나무가 생기지 않은 각 화소간의 관계를 구속하는 제2의 방정식과에의해정규 방정식을 생성하는 정규 방정식 생성 수단과전기 정규 방정식 생성 수단에의해 생성된 전기 정규 방정식을 연산하는 것으로써전기 움직임 명자나무가 생기지 않은 각 화소의 화소치를 추정하는 실세계 추정 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 269

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 270

순번 JP #41 분류대표명 애니메이션

기술특징제 1의 속도보다 늦은 제2의 속도로 씬데이터를 그래픽스 정보로처리(process)하고, 그래픽스 정보를 제1의 구성요소에 공급하도록 구성된 제2의 구성요소를 갖추는 것을 특징으로 하는 시스템.

발명의 명칭 MULTIPLE LEVEL GRAPHICS PROCESSING SYSTEM AND ITS METHOD출원번호 20020304897 공개번호 20030157443출원일 20021018 공개일 20030530

우선권번호 US2001330244, US2002184795 등록번호 4371350우선권주장일  20011018, 20020627 등록일 2009.09.11

법적상태 등록

Family특허

JP2003157443A | CN1272725C | CN1417700A | EP1304656A2

| EP1304656A3 | JP04371350B2 |

US20030076328A1 | US20040130550A1 | US20070057943A1 |

US7161599B2 | US7443401B2 | US7705851B2

출원인 MICROSOFT CORP

발명자

BEDA JOSEPH S | SWEDBERG GREGORY D |

UNGUREANU ORESTE DORIN | GALLO KEVIN T | DAVID

PAUL C | CALKINS MATTHEW W

요약

【과제】 다중 레벨?그래픽스 처리 시스템급방법을 제공하는 것.【해결 수단】 부드러운 애니메이션(아니메이시를 A라고 생략한다)의 개량형 그래픽스(그라픽쿠스를 G라고 생략한다) 출력을 제공한다(예를 들면, OS의).이 시스템은 TICK-ON-DEMAND 또는 저속TICK 고레벨 구성요소와 고속 TICK(예를 들면, G하드웨어?프레임?리프레쉬 속도로) 저레베르 구성요소를 가진다.고레벨저빈도의 전자는 단순화 해데이터 구조를 저레벨 구성요소에 패스하기 위해서, A파라미터를 갱신해 씬?데이터 구조를 암벽 횡단계산 집중적인 면을 실시해, 후자는 데이터 구조를 G서브?시스템을 위한 일정 출력 데이터에 처리하기 위해(때문에), G서브?시스템의 프레임?리프레쉬 속도 등 고빈번으로 동작함.후자의 처리는 A의 각 프레임의 씬을렌더링 하는 순간치를 얻기 위해 필요에 따라서 파라메타 간격의 보간 처리를 포함함.

청구항

【청구항1】컴퓨팅 환경에 있고,,그래픽스를 포함한 디스플레이 정보의 프레임을 출힘 하는 그래픽스?하부조직과,전기 디스플레이 정보의 프레임을 출력하는 전기 그래프크스?하부조직에, 그래픽스?데이터를제1의 속도로 제공하는 제1의 구성요소와,프로그램 코드와 인터페이스를 취하고, 전기프로그램 코드에 대응하는 씬 데이터를 생성제 2의 구성요소이며, 전기 제 1의 속도보다 늦은 제2의 속도로 전기 씬?데이터를 그래픽스 정보로처리(process)하고, 전기 그래픽스 정보를 전기제1의 구성요소에 공급하도록(듯이) 구성된 제2의 구성요소를 갖추는 것을 특징으로 하는 시스템.

Page 275: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 271

대표도면

Page 276: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 272

순번 JP #42 분류대표명 애니메이션

기술특징제 1의 표시장치에 표시된 표시 내용에 관련하는 정보를 제 2의 표시장치에 송신해 제 2의 표시장치는 제 1의 표시장치에 표시된 표시 내용에 관련하는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템

발명의 명칭 METHOD FOR DISPLAYING SCREEN출원번호 20040056988 공개번호 20050250610출원일 20040302 공개일 20050915

우선권번호   등록번호 4325439우선권주장일   등록일 2009.06.19

법적상태 등록

Family특허

JP2005250610A | CN100378718C | CN1664808A

| JP04325439B2 | KR2006043170A | KR682446B1

| US20050223099A1

출원인 HITACHI LTD

발명자

MORITA TOSHIYUKI | IGUCHI SHINYA | NAGANO

YASUSHI | KATAYAMA YUKARI

요약

【과제】 복수 화면을 제휴시킨 정보 표시에 대하고, 효과적인 정보 표시의 기술의 제공.【해결 수단】 휴대 전화 1으로부터 지도 정보 화면상에서 캐릭터가 흡착하고 있는 점포의 상세 정보를 상세 정보 화면에 표시시키면, 서버 2는 지도 정보 표시장치 301에 대해 캐릭터를 상세 정보 화면에 이동 표시시키는 데이터를 송신해, 지도 정보 표시장치 301은 캐릭터의 이동 표시 애니메이션을 개시해, 이동 완료 후에 서버에 대해 이동 완료를 통지하는 데이터를 송신해, 서버 2는 상세 정보 표시장치 302에 대해 캐릭터가 흡착하고 있는 점포의 상세 정보를 표시하는 데이터를 송신해, 캐릭터가 상세 정보 화면에 표시시키는 데이터를 송신해, 상세 정보 표시장치 302는 상기 수신한 점포의 상세 정보를 표시해, 상세 정보 화면에 캐릭터를 로그인 표시해, 캐릭터 표시 에리어에 도달할 때까지 캐릭터의 이동 표시 애니메이션을 재생함.

청구항

【청구항1】제1의 표시장치와전기 제 1의 표시장치에 표시된 표시 내용에 관련하는 정보를 표시하는 제2의 표시장치와전기 제 1의 표시장치 및 전기 제 2의 표시장치를 제어하는 서버를 갖춘 표시 시스템에 대해 전기 서버는이용자의 단말로부터의 지시에 따라전기 제 1의 표시장치의 표시 화면상의 오브젝트의 동작 정보를 생성해전기 오브젝트의 동작 정보를 전기 제 1의 표시장치에 송신해 전기 제 1의 표시장치는전기 오브젝트의 동작 정보에 따라서전기 제 1의 표시장치의 표시 화면상에서 전기 오브젝트를 동작시켜전기 오브젝트의 동작이 완료했을 경우에전기 오브젝트의 동작 완료 통지를 전기 서버에 송신해 전기 서버는전기 오브젝트의 동작 완료 통지를 수신했을 경우에전기 제 1의 표시장치에 표시된 표시 내용에 관련하는 정보를전기 제 2의 표시장치에 송신해 전기 제 2의 표시장치는전기 제 1의 표시장치에 표시된 표시 내용에 관련하는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #43 분류대표명 애니메이션

기술특징복호화 된 키치 데이터 및 복호화 된 키치 데이터로부터 선형 보간 된 키치 데이터를 복호화 된 키 데이터와 합성해 위치 인타포레이타를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 방법

발명의 명칭METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING POSITION

INTERPOLATOR출원번호 20060273674 공개번호 20070052804출원일 20061005 공개일 20070301

우선권번호

US2001333130, US2001334541 US2001342101, US2002369597

KR2002200270659등록번호

우선권주장일20011127,20011203,20011226,

20020404,20021114 등록일

법적상태 등록

Family특허

JP2007052804A_ | CN100343879C_ CN1976473A_ | EP1320264A2 | EP1320264A3 | JP04555271B2 |

JP2003248838A_ | JP2003248839A_ | KR2003043620A_ |

KR2003043621A_ | | US20030103572A1 |

US20030103573A1 | US7026960B2 | US7181071B2 | US7206457B2 |

출원인SAMSUNG ELECTRONICS CO

LTD

발명자

KIM DO-KYOON | JEONG SEOK-YUN | SEON JANG

EUEE | WOO SANG-OAK | SHIN-JUN LEE | HAN

MAHN-JIN | JANG GYEONG-JA

요약

【과제】키 데이터 및 키치 데이터를 포함한 위치 인타포레이타의 encode/복호화(decode) 방법, 및 장치를 개시함. 【해결 수단】(b) 위치 인타포레이타보다 되는 제1의 애니메이션 경로와 제1의 애니메이션 경로로부터 추출된 만큼 절점에의해 형성되는 제2의 애니메이션 경로와의 오차를 소정의 임계치 이하로 하는 최소수의 분절점을 전기 제 1의 애니메이션 경로로부터 추출해 encode 해야 할 키 데이터 및 키치 데이터를 생성할 단계와(d)(b) 단계에 있어 추출된 키 데이터의 범위를 좁혀 encode 하는 키 encode 단계, 및(e)(b) 단계에 있어 추출된 키치 데이터의 범위를 좁혀 encode 하는 키치 encode 단계를 포함한 위치 인타포레이타의 encode 방법.

청구항

【청구항1】키 프레임의 시간축상의 위치를 나타내는 키 데이터 및 전기 키 프레임상의 객체의 위치 정보를 나타내는 키치 데이터를 포함한 위치 인타포레이타를 encode 한 비트 스트림을 복호화 하는 방법이며 (a) 입력 비트 스트림으로부터 키 데이터를 복호화 할 단계와 (b) 전기 입력 비트 스트림으로부터 키치 데이터를 복호화 할 단계와 (c) 복호화 된 키치 데이터 및 전기 복호화 된 키치 데이터로부터 선형 보간 된 키치 데이터를 복호화 된 키 데이터와 합성해 위치 인타포레이타를 생성할 단계와(을)를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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순번 JP #44 분류대표명 애니메이션

기술특징

후속의 계산 기간에 후속의 영상을 발생시켜 표현 경비를 줄이기 위해서 후속의 계산 기간에 제1 그스프라이트를 재표현하는 것보다도 그 밀접한 변환을 이용해 제1 그스프라이트에 밀접한 변환을 베푸는 각 과정을 갖추어 영상군을 발생시키는 방법

발명의 명칭METHOD AND DEVICE FOR RENDERING GRAPHICAL OBJECT INTO CHUNK

IMAGE, AND FOR COMBINING IMAGE LAYER INTO DISPLAY IMAGE출원번호 20030286311 공개번호 20040102998출원일 20030804 공개일 20040402

우선권번호

US1995511553, US1995560114 US1996671412, US1996671506 US1996672347, US1996672425

US1996672694등록번호 4521167

우선권주장일19950804,19951117,19960627,19960627,19960627,19960627,19960627 등록일 2010.05.28

법적상태 등록

Family특허

JP2004102998A_ | EP1434171A2 | EP1434171A3 | EP1434172A2 | US5808617A_ | US5852443A_ |

WO1997006512A2 | WO1997006512A3

출원인 MICROSOFT CORP

발명자

MYHRVOLD NATHAN P | KAJIYA JAMES T | TORBORG JOHN G JR | KENWORTHY MARK L | TOELLE

MICHAEL ALLEN | GRIFFIN KENT E | LENGYEL JEROME EDWARD |

GABRIEL STEVEN A | VERES JAMES E | CHAUVIN JOSEPH W |

GOOD HOWARD | POWELL WILLIAM CHAMBERS III

요약

【과제】 그래픽스 대상물을 체크 영상으로 변환해, 체크 영상을 합성해 표시 화상을 생성하는 것으로써 메모리 용량이 적은, 고속 병렬처리 장치를 제공함.【해결 수단】렌더링 오버헤드를 저감 하기 위해서, 이 장치는 프레임 애니메이션을 위해서 대상물을 재렌더링 하는 것보다도 오히려 삼차원 대상물의 움직임을 시뮬레이트 하기 위해서 g스프라이트 552상에 아핀 변환을 실행할 수 있음.살크내의 렌더링 기하학이 복잡한 단편 에일리어징 제거를 가능하게 함.이 장치는 단편 버퍼내에 부분적으로 덮인 화소 위치를 표현하는 단편 또는 반투명 화소를 기억함.살크에 대한 프리미테이브를 래스터화한 후에, 단편 분해 보조 장치가 출력 화소를 계산하기 위해서 단편을 식별함.이 장치의 래스터 화성분이 단편 메모리를 절약하기 위해서 단편을 합병하려고 시도함.

청구항

【청구항1】계산 레이트로 관시 공간에 영상을 발생시키는 방식에 대해 현재의 영상에 대한 관시 용적내의 대상물을 적어도 두 개의 그스프라이트에 할당 제1 그스프라이트에 제1 삼차원 대상물을 주도록(듯이) 해 적어도 두 개의 그스프라이트에 대상물을 서로 무관계하게 주어 적어도 두 개의 그스프라이트를 합성해 계산 레이트로 현재의 영상을 발생시켜 후속의 계산기관에 제1 삼차원 대상물의 움직임을 본뜨기 위한 밀접한 변환을 계산해한층 더 이상의 각 과정을 반복해 후속의 계산 기간에 후속의 영상을 발생시켜 표현 경비를 줄이기 위해서 후속의 계산 기간에 제1 그스프라이트를 재표현하는 것보다도 그 밀접한 변환을 이용해 제1 그스프라이트에 밀접한 변환을 베푼다 각 과정을 갖추어 영상군을 발생시키는 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #45 분류대표명 애니메이션

기술특징3 차원 모델 생성 수단과 3차원 모델 생성 수단에 대해 생성된 3 차원 모델의 주변 부분을 깊이 방향인 Z방향으로 확장하는 확장 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치

발명의 명칭 IMAGE PROCESSOR AND PROCESSING METHOD, AND PROGRAM출원번호 20040354946 공개번호 20060163871출원일 20041208 공개일 20060622

우선권번호   등록번호 4449723우선권주장일   등록일 2010.02.05

법적상태 등록

Family특허

JP2006163871A | CN100468463C | CN101055646A | CN101055646B |

CN101055647A | CN1787012A | EP1669933A2 |

EP1669933A3 | EP1847967A1 | EP1847968A1 | JP04449723B2 |

KR2006064553A | US20060188144A1 |

US7764828B2

출원인 SONY CORP

발명자

SASAKI DAICHI | WATANABE OSAMU |

NAKABASHI HIDEMICHI | KAWAMURA AKIRA

요약

【과제】 리얼한 애니메이션을, 용이하게 실현됨. 【해결 수단】특징점추출부 135는, 얼굴이 비치고 있는 얼굴 화상으로부터, 상세한 특징점을 추출해, 얼굴 모델 생성부 136에 공급함. 한편, 얼굴 모델 생성부 136은, 상세한 특징점에 근거해, 얼굴의 3 차원 모델인 얼굴 모델을 생성해, 그 주변 부분을, 깊이 방향인 Z방향으로 확장함. 또, 얼굴 모델 생성부 136은, 얼굴 모델이란 별도로, 두발 모델을 생성함. 그리고, 얼굴 모델 생성부 136은, 얼굴 모델에, 두발 모델을 합성함.

청구항

【청구항1】3 차원의 물체가 표시된 2 차원의 화상으로부터전기 물체의 3 차원 모델을 생성하는 화상 처리 장치에 대해 전기 화상으로부터그 화상에 표시되고 있는 전기 물체의 3 차원 모델을 생성하는 3 차원 모델 생성 수단과 전기 3 차원 모델 생성 수단에 대해 생성된 전기 3 차원 모델의 주변 부분을깊이 방향인 Z방향으로 확장하는 확장 수단과 (을)를 갖추는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치.

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #46 분류대표명 랜더링

기술특징

신뢰도를 3 차원 모델의 같은 영역을 나타내는 픽셀간에 비교해 신뢰도의 낮은 픽셀을 가지는 심플 재질감 영상으로부터그 신뢰도의 낮은 픽셀의 데이터를 제거할 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 중복 데이터 제거 방법

발명의 명칭 IMAGE-BASE RENDERING AND EDITING METHOD AND APPARATUS출원번호 20040206811 공개번호 20050038426출원일 20040714 공개일 20050210

우선권번호 KR2003200348110 등록번호 4500614우선권주장일 20030714 등록일 2010.04.23

법적상태 등록

Family특허

JP2005038426A | CN100367317C | CN101025829A | CN101025829B | CN101025830A |

CN101025830B | CN1604142A | EP1498850A2 |

EP1498850A3 | JP04500614B2 | KR2005008242A | US20050012757A1 |

US7453455B2

출원인SAMSUNG ELECTRONICS CO

LTD

발명자

PARK IN-KYU | HAN JOO-YEON | KAN MANCHIN

| ALEXEY VICTOROVICH IGNATENKO | KONOUCHINE

ANTON | LEVKOVICH-MASLYUK

LEONID IVANOVICH

요약

【과제】 심플 재질감 영상의 중복 데이터를 제거하는 방법 및 장치, 확장된 깊이 영상을 이용한 렌더링 방법 및 장치, 그리고, 영상 기반의 3 차원 모델 편집 방법 및 장치를 제공함.【해결 수단】 (a) 3 차원 모델의 복수가 다른 면을 각각 렌더링 한 심플 재질감 영상에 포함되는 깊이 영상을 이용해 3 차원 공간상에 투영 된 픽셀의 법선 벡터를 각각 계산할 단계라고(b) 전기 법선 벡터를 이용해 전기 각 심플 재질감 영상에 포함되는 픽셀의 신뢰도를 각각 계산할 단계라고(c) 전기 각 심플 재질감 영상에 포함되는 픽셀의 전기 신뢰도를, 전기 3 차원 모델의 같은 영역을 나타내는 픽셀간에 비교하고, 신뢰도의 낮은 픽셀을 가지는 심플 재질감 영상으로부터, 그 신뢰도의 낮은 픽셀의 데이터를 제거할 단계와를 포함하는 것을 특징으로 하는 중복 데이터 제거 방법.

청구항

【청구항1】(a) 3 차원 모델의 복수가 다른 면을 각각 렌더링 한 심플 재질감 영상에 포함되는 깊이 영상을 이용해 3 차원 공간상에 투영 된 픽셀의 법선 벡터를 각각 계산할 단계와 (b) 전기 법선 벡터를 이용해 전기 각 심플 재질감 영상에 포함되는 픽셀의 신뢰도를 각각 계산할 단계와 (c) 전기 각 심플 재질감 영상에 포함되는 픽셀의 전기 신뢰도를전기 3 차원 모델의 같은 영역을 나타내는 픽셀간에 비교해신뢰도의 낮은 픽셀을 가지는 심플 재질감 영상으로부터그 신뢰도의 낮은 픽셀의 데이터를 제거할 단계와(을)를 포함하는 것을 특징으로 하는 중복 데이터 제거 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 281

대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

Page 282

순번 JP #47 분류대표명 랜더링

기술특징

페이지 전체에 대한 정의 정보의 취득이 완료하고 있는지 아닌지를 판정해 해판정의 결과에의존해 텍스트 브라우즈 모드로의 표시로부터 정의 정보를 반영시킨 표시에의 변환을 행하는 것을 특징으로 하는 페이지의 렌더링 처리 방법

발명의 명칭PROCESSING METHOD, PROGRAM AND TERMINAL DEVICE FOR RENDERING

PAGE출원번호 20040315873 공개번호 20060065830출원일 20041029 공개일 20060309

우선권번호 JP2003371571, JP2004224815 등록번호 3850855우선권주장일  20031031, 20040730 등록일 2006.09.08

법적상태 등록

Family특허

JP2006065830A | CN1871600A | EP1680752A2 | JP03850855B2 |

US20070083534A1 | WO2005043410A2 | WO2005043410A3 | WO2005043410B1

출원인 ACCESS CO LTD

발명자

UEMATSU MICHIMASA | SEKINE TAKAO | HAYASHI

YUKIHIRO | HARAKAWA TAKUYA | YAMABUCHI

SHINJI

요약

【과제】 Web 페이지등을 열람하는 경우의, 유저의 체감 속도를 향상시키면서 표시의 품질을 저하시키지 않는, Web 페이지의 렌더링 처리의 방법을 제공함. 【해결 수단】 마크업 언어로 작성된 페이지의 취득 처리를 개시해, 페이지의 취득 처리의 개시에 수반해, 취득된 페이지의 데이터에 대한 텍스트 브라우즈 모드에의한 처리를, 페이지의 취득 처리와 병렬적으로 실행시킨다. 그리고, 페이지의 취득 처리에 대해, 해페이지의 본래의도된 표시를 행하기 때문에(위해)의 페이지 전체에 대한 정의 정보의 취득이 완료하고 있는지 아닌지를 판정해, 해판정의 결과에의존해, 텍스트 브라우즈 모드에서의 표시로부터, 정의 정보를 반영시킨 표시에의 변환을 행함.

청구항

【청구항1】마크업 언어로 작성된 페이지의 취득 처리를 개시해 전기 페이지의 취득 처리의 개시에 수반해취득된 페이지의 데이터에 대한 텍스트 브라우즈 모드에의한 처리를전기 페이지의 취득 처리와 병렬적으로 실행시켜 전기 페이지의 취득 처리에 대해해페이지의 본래의도된 표시를 행하기 때문에(위해)의 페이지 전체에 대한 정의 정보의 취득이 완료하고 있는지 아닌지를 판정해 해판정의 결과에의존해전기 텍스트 브라우즈 모드로의 표시로부터전기 정의 정보를 반영시킨 표시에의 변환을 행하는 것 (을)를 특징으로 하는 페이지의 렌더링 처리 방법.

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제Ⅲ장 심층분석

Page 283

대표도면

Page 288: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 284

순번 JP #48 분류대표명 랜더링

기술특징변환 모듈과 라이팅 모듈의 적어도 1개는 복수의 논리 장치에의해 병렬해 다수의 연산 스렛드를 실행하기 위한 시퀀서를 포함하고 있는 그래픽 처리용의 그래픽 파이프라인 시스템

발명의 명칭TRANSFORM, LIGHTING AND RASTERIZATION SYSTEM SUPPORTED BY

SINGLE SEMICONDUCTOR PLATFORM출원번호 20070067392 공개번호 20070193835출원일 20070315 공개일 20070802

우선권번호 US1999454516 등록번호 4608510우선권주장일 19991206 등록일 2010.10.15

법적상태 등록

Family특허

JP2007193835A_ | DE60041599D1 | EP1238371A1

| JP04306995B2 | JP04346906B2 |

JP2003515851A_ | US20010005209A1 |

US6198488B1 | WO2001041069A1 |

출원인 NVIDIA CORP

발명자

LINDHOLM JOHN | MOY SIMON | DAWALLU KEVIN | YANG MINGJIAN | MONTRYM

JOHN | KIRK DAVID | SABELLA PAOLO |

PAPAKIPOS MATTHEW | VOORHIES DOUGLAS | FOSKETT NICHOLAS

요약

【과제】 그래픽 파이프라인 시스템이 그래픽 처리용으로 제공됨. 【해결 수단】이러한 시스템에 포함된 변환 모듈 52는 정점 데이터를 수신하기 위해(때문에) 정점 속성 버퍼 5 에 결합되도록(듯이) 구성되어 있음. 변환 모듈 52는 오브젝트 스페이스로부터 스크린 스페이스에 정점 데이터를 변환하는 역할을 실시함. 변환 모듈에는 라이팅 모듈 54가 결합되어 이것은 변환 모듈로부터 수신된 정점 데이터로 라이팅 동작을 실시하기 (위해)때문에 1개의 반도체 플랫폼에 위치됨. 또, 라이팅 모듈 54에 결합되어 거기로부터 수신된 정점 데이터를 렌더링 하기 위한(해) 1개의 반도체 플랫폼에 위치되고 있는 래스터화 장치도 포함되어 있음.

청구항

【청구항1】(a) 버퍼로부터 정점 데이터를 수신하기 위해서 버퍼에 결합되도록(듯이) 구성되어오브젝트 스페이스로부터 스크린 스페이스에 정점 데이터를 변환하는 단일의 반도체 플랫폼상에 위치되는 변환 모듈과 (b) 변환 모듈에 결합되어변환 모듈로부터 수신된 정점 데이터에 대해 라이팅 연산을 실행하기 위해서 변환 모듈과 동일한 단일의 반도체 플랫폼에 위치되고 있는 라이팅 모듈과 (c) 라이팅 모듈에 결합되어라이팅 모듈로부터 수신되는 정점 데이터를 렌더링 하기 위해서 변환 모듈과 라이팅 모듈과 동일한 단일의 반도체 플랫폼에 위치되고 있는 래스터화 장치를 구비해 (d) 변환 모듈과 라이팅 모듈의 적어도 1개는 복수의 논리 장치에의해 병렬해 다수의 연산 스렛드를 실행하기 위한 시퀀서를 포함하고 있는 그래픽 처리용의 그래픽 파이프라인 시스템.

Page 289: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 285

대표도면

Page 290: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 286

순번 JP #49 분류대표명 랜더링

기술특징

시다엔진에의해서 처리되어 샘플은 그래픽스 렌더링 파이프라인이 레이트 Z모드용으로 구성되어 있는 경우에 최초로 시다엔진에의해서 처리되어 다음에 ZROP 유닛 및 Z리절브 엔진에의해서 처리된 그래픽스 렌더링 파이프라인

발명의 명칭OPTIMIZING CONFIGURABLE GRAPHICS RENDERING PIPELINE USING EARLY

ZMODE출원번호 20070123715 공개번호 20070328774출원일 20070508 공개일 20071220

우선권번호 US430635 등록번호 4513108우선권주장일 20060508 등록일 2010.05.21

법적상태 등록

Family특허

JP2007328774A | CN100565577C | CN101101667A | JP04513108B2 |

KR2007108823A | KR899488B1 | US20070257905A1

출원인 NVIDIA CORP

발명자

FRENCH MARK J | KILGARIFF EMMETT M |

MOLNAR STEVEN E | STEINER WALTER R |

VOORHIES DOUGLAS A | WEITKEMPER ADAM C

요약

【과제】 대부분의 그래픽스 렌더링 파이프라인의 주지의 성능 보틀 넥인, 시다엔진의 작업 부하를 저감 하는 것에의해, 그래픽스 렌더링 파이프라인의 전체적인 효율을 개선함. 【해결 수단】어얼리 Z테스트를 위해서(때문에) 시다엔진보다 Z테스트 기능을 선행시키는 것이 가능한가, 또는, 레이트 Z테스트를 위해서(때문에) 쉐이딩 오퍼레이션 뒤에까지 연기 되는 것이 당연할까를 결정함. 시다엔진은, 가능의 경우에, 쉐이딩 오퍼레이션에의해 변경되지 않는 Z치를 가지는 샘플을 쉐이드 엔진에 들어가기 전에 폐기하는 것에의해, 불필요한 작업으로부터 매우 적합하게 해방됨. 같은 기능 유니트가 어얼리 Z배치와 레이트 Z배치의 양자에서 이용되어 실시에 필요한 부가적인 하드웨어를 최소한으로 억제함.

청구항

【청구항1】graphics primitive를 처리하기 위한 구성 가능 그래픽스 렌더링 파이프라인이며 처리가 어얼리 Z모드로 진행해야할 것인가또는레이트 Z모드로 진행해야할 것인가를 결정하도록(듯이) 구성된 셋업 엔진과 전기 셋업 엔진으로부터 기하 원시적을 받아들여전기 기하 원시적을 1이상의 픽셀 원시적으로 변환하도록(듯이) 구성된 라스터 엔진과 픽셀 원시적으로 관련하는 1이상의 샘플에 대해서 쉐이딩 오퍼레이션을 실행하도록(듯이) 구성된 시다엔진과 전기 샘플의 각각에 대해서 Z테스트를 실행하도록(듯이) 구성된 Z래스터 오퍼레이션(ZROP) 유닛과 각 샘플에 대해해샘플에 관련하는 전기 Z테스트의 결과에 근거해해샘플이 보관 유지되어야할 것인가또는폐기되어야할 것인가를 결정하도록(듯이) 구성된 Z리절브 엔진과 전기 시다엔진과 전기 ZROP 유닛과의 사이의 데이터 플로우 패스를 변경해어얼리 Z모드와 레이트 Z모드의 양자를 서포트하도록(듯이) 구성된 프레라스타오페레이션(PROP) 유닛과(을)를 준비 전기 픽셀 원시적으로 관련하는 전기 샘플은해그래픽스 렌더링 파이프라인이 어얼리 Z모드용으로 구성되어 있는 경우에최초로 전기 ZROP 유닛 및 전기 Z리절브 엔진에의해서 처리되어다음에 전기 시다엔진에의해서 처리되어해샘플은해그래픽스 렌더링 파이프라인이 레이트 Z모드용으로 구성되어 있는 경우에최초로 전기 시다엔진에의해서 처리되어다음에 전기 ZROP 유닛 및 전기 Z리절브 엔진에의해서 처리된다그래픽스 렌더링 파이프라인.

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #50 분류대표명 랜더링

기술특징

선택된 삼각형의 최소 Z치보다 타일 Z치가 작은 제1 타일을 복수의 타일중에서 선별할 단계 및 제 1 타일을 제외한 나머지의 타일에 대해 선택된 삼각형의 렌더링을 실시하는 단계를 가지는 조기 Z테스트 방법

발명의 명칭METHOD AND SYSTEM FOR EARLY Z TEST IN THREEDIMENSIONAL IMAGE

RENDERING출원번호 20070093766 공개번호 20080077627출원일 20070330 공개일 20080403

우선권번호 KR200690058 등록번호 4579262우선권주장일 20060918 등록일 2010.09.03

법적상태 등록

Family특허

JP2008077627A | EP1901234A2 | EP1901234A3

| JP04579262B2 | KR793990B1 | US20080068375A1

출원인SAMSUNG ELECTRONICS CO

LTD

발명자

MIN KYOUNG JUNE | KIM JONG MYON | KIM HEE

SEOK | KIM JEONG WOOK | KIM SUK JIN

요약

【과제】 타일마다의 3 차원 렌더링에 대하고, 유저에게서는 안보이는 3 차원 모델의 부분에 대한 rasterize를 타일 단위로 생략 가능하게 하는 것으로, 렌더링에 필요한 연산을 간단화할 수 있는 조기 Z테스트 방법 및 시스템을 제공함.【해결 수단】우선, 화면을 복수의 타일에 분할함.다음에, 렌더링 대상의 3 차원 모델을 구성하는 복수의 삼각형중에서 하나를 선택해, 선택된 삼각형의 최소 Z치보다 타일 Z치가 작은 제1 타일을 복수의 타일중에서 선별함.계속 되고, 제1 타일을 제외한 나머지의 타일에 대하고, 선택된 삼각형의 렌더링을 실시함.각 삼각형의 최소 Z치는 바람직하지는, 그 삼각형의 3개의 정점의 Z치 중(안)에서 가장 작은 값에 동일하다.각 타일의 타일 Z치는 바람직하지는, 그 타일을 완전하게 포함한 삼각형 각각의 최대 Z치 중(안)에서 가장 작은 값에 동일하다.

청구항

【청구항1】복수의 삼각형으로 표현되는 3 차원 화상의 렌더링을 행하기 위한 방법이며,, 화면을 복수의 타일에 분할할 단계,, 전기 복수의 삼각형중에서 하나를 선택해, 선택된 삼각형의 최소 Z치보다 타일 Z치가 작은 제1 타일을 전기 복수의 타일중에서 선별할 단계, 및,, 전기 제 1 타일을 제외한 나머지의 타일에 대해 전기 선택된 삼각형의 렌더링을 실시할 단계,,(을)를 가지는 조기 Z테스트 방법.

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순번 JP #51 분류대표명 게임

기술특징 표시장치 및 바닥에 표시하게 되는 게임 화면을 눈에 띄게 할 수 있는 게임기

발명의 명칭 게임기출원번호 JP2010104546A 공개번호 JP2011229773A출원일 2010.04.28 공개일 2011.11.17

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인株式會社コナミデジタルエンタテ

インメント

Family특허

발명자 富田 弘一

요약

(57)【과제】표시장치 및 바닥에 표시하게 되는 게임 화면을 눈에 띄게 할 수 있는 게임기를 제공함.【해결 수단】게임기 1은, 내부에 각종 기기를 수용하기 위한 박스 2이고, 표시면 3D에 게임 화면을 표시하는 모니터 3이고, 엔클로져부 4E을 가지는 둘의 스피커 유니트 4을 구비하고 있음. 또, 모니터 3은, 박스 2의 정면에서 보고 오르고 경사를 표현할 것 같은 경사가 형성하게 되는 표시면 3D이 박스 2의 윗면을 형성하도록 박스 2에 설치되고, 둘의 스피커 유니트 4는, 각각 모니터 3의 양측 이고 가장 높은 위치가 모니터 3의 표시면 3D보다도 낮아질 것 같은 위치로 박스 2의 윗면을 형성하도록 마련되어 있음.【선택도】그림 1

청구항

1. 내부에 각종 기기를 수용하기 위한 박스와, 표시면에 게임 화면을 표시하는 표시장치와, 엔클로져부를 가지는 적어도 1개의 스피커 유니트를 구비하고, 상기 표시장치는, 상기 박스의 정면에서 보고 오르고 경사를 표현할 것 같은 경사가 형성하게 되는 상기 표시면이 상기 박스의 윗면을 형성하도록 상기 박스에 설치되고, 상기 스피커 유니트는, 상기 표시장치의 측방 이고 가장 높은 위치가 상기 표시장치의 상기 표시면보다도 낮아질 것 같은 위치로 상기 박스의 윗면을 형성하도록, 상기 박스에 설치되고 있는 것을 특징으로 하는 게임기.

대표도면

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순번 JP #52 분류대표명 카메라

기술특징카메라 영상에 관해서 회전 처리를 행하고, 회전 영상을 생성하는 영상 처리 수단을 갖는 입체 영상 촬상장치

발명의 명칭 입체 영상 촬상 장치 및 입체 영상 신호 생성 장치 및 프로그램출원번호 JP2010063649A 공개번호 JP2011199556A출원일 2010.03.19 공개일 2011.10.06

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인日本放送協會|財團法人エヌエイチケイエンジニアリングサ­ビス

Family특허 JP2011199556A발명자

船津 良平|島本 洋|岡野 文男|三谷 公二|伊藤 泰宏

요약

(57)【과제】축 주위의 임의의 각도 방향으로부터 보는 피사체의 스테레오 영상을 취득할 수 있는 입체 영상 촬상 장치를 실현함.【해결 수단】원주 2상에 동일 간격으로 배치한 적어도 3대의 카메라(카메라 A∼C)로 피사체 4을 촬상함. 카메라 출력은 입체 영상 신호 생성 장치에 공급하게 됨. 입체 영상 신호 생성 장치는, 시축 3 주위의 회전각을 입력하는 회전각 입력 수단과, 회전각하고, 우안 영상을 촬상하는 카메라 및 좌안 영상을 촬상하는 카메라의 카메라 쌍이라는 관계를 규정한 정보를 가지고, 회전각 입력 수단을 이용하고 입력하게 되는 회전각에 대응하는 카메라 쌍을 선택하는 카메라 수단과, 선택하게 되는 카메라 쌍의 각 카메라로부터 출력하게 되는 카메라 영상에 관해서 회전 처리를 행하고, 전기입력 되는 회전각만 회전한 회전 영상을 생성하는 영상 처리 수단을 갖는다. 시 축 주위의 임의의 각도 방향으로부터 보는 피사체의 입체 영상을 생성할 수 있음.【선택도】그림 1

청구항

1. 시 축 주위의 원하는 각도 방향으로부터 보는 피사체의 스테레오 영상을 촬영하는 입체 영상 촬영 장치이고, 원주상에 동일 간격으로 배치한 m개(m은 3 이상의 자연수)의 카메라, 및, 상기 원주의 중심을 통과하는 시축을 가지는 촬영계이고, 상기시축 주위의 회전각을 입력하는 회전각 입력 수단과, 우안 영상을 촬영하는 카메라 및 좌안 영상을 촬영하는 카메라의 카메라 쌍이라는 관계를 규정한 정보를 가지고, 상기 회전각 입력 수단을 이용하고 입력하게 되는 회전각에 대응하는 카메라 쌍을 선택하는 카메라 수단과, 상기 카메라 수단에의하여 선택하게 되는 카메라 쌍의 각 카메라에의하여 각각 촬영하게 되는 영상 신호를 수취하고, 좌안용 및 우안용의 카메라 영상에 관해서 회전 처리를 행하고, 전기입력 되는 회전각만 회전한 회전 영상을 생성하는 영상 처리 수단을 갖고, 생성하게 되는 좌안용 및 우안용의 회전 영상의 영상 신호를, 전기입력 되는 회전각 때 방향으로부터 보는 피사체의 스테레오 영상 신호로서 출력하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 촬상 장치.

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대표도면

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순번 JP #53 분류대표명 카메라

기술특징초기 벡터값 및 보정 데이터를 재조정한 후, 한 곳의 줌 위치로 조정 작업을 통해 보정 데이터를 재조정할 수 있는 복안 카메라

발명의 명칭 복안 카메라 및 그 제어 방법출원번호 JP2009218771A 공개번호 JP2011071604A출원일 2009.09.24 공개일 2011.04.07

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 富士フイルム株式會社

Family특허JP2011071604A, US2011069151A1발명자 織本 正明

요약

(57)【과제】줌 기능을 가지는 촬상 광학계가 사용되는 복안 카메라에 있어서, 기계 조작에 익숙치 않은 유저라도 간단히 각 화상의 위치 어긋남을 재조정할 수 있게 함.【해결 수단】복안 카메라의 스테레오카메라는, 2개의 촬상부의 광축 어긋남에 기인하는 각 화상의 위치 어긋남을 보정하기 위한 초기 보정 데이터를 갖고 있음. 스테레오카메라를 교정 모드에 설정한다고, 초기 보정 데이터의 재조정이 행해진다. 교정 모드로는, 임의의 줌 위치에 있어서, 각 화상의 어긋남량과 방향과를 나타내는 어긋남 벡터가 취득하게 됨. 스테레오카메라의 CPU은, 취득하게 되는 어긋남 벡터와 초기 보정 데이터와를 기초로, 초기 보정 데이터를 재조정한 조정 후 보정 데이터를 생성함. 이것에의해, 한 곳의 줌 위치로 조정 작업을 행하는 것만으로, 초기 보정 데이터를 간단히 재조정할 수 있음.【선택도】그림 9

청구항

1. 소정의 범위에서 가능한 줌 기능을 가지는 복수의 촬상 광학계를 이용하고 양쪽 눈 시차의 생기는 복수의 화상을 취득하고, 각 화상을 합성한 것에의해 입체시가 가능한 입체 화상을 생성하는 복안 카메라에 있어서, 상기 각 화상을 겹치는 때에 생기기 전기 각 화상의 상대적인 위치 어긋남의 어긋남량과 방향과를 나타내는 어긋남 벡터를 상기 각 촬상 광학계의 줌 위치마다 미리 취득한 초기 보정 데이터를 기억하는 초기 보정 데이터 기억 수단과, 상기 초기 보정 데이터를 재조정하는 교정 모드를 설정하기 위한 교정 모드 설정 수단과, 전기록 교정 모드가 설정하게 되는 때에, 임의의 줌 위치로의 상기 어긋남 벡터를 조정용 빗나가고 벡터로서 취득하기 위한 어긋남 벡터 취득 수단과, 상기 조정용 빗나가고 벡터와 상기 초기 보정 데이터와를 기초로, 상기 초기 보정 데이터를 재조정한 조정 후 보정 데이터를 생성하는 조정 후 보정 데이터 생성 수단과, 생성하게 되는 상기 조정 후 보정 데이터를 기억하는 조정 후 보정 데이터 기억 수단과, 상기 입체 화상을 생성하는 때에, 상기 조정 후 보정 데이터 기억 수단에 상기 조정 후 보정 데이터가 기억하게 되고 있지 않은 경우에는, 상기 각 화상을 취득한 때의 상기 각 촬상 광학계의 줌 위치에 따르는 상기 어긋남 벡터를 상기 초기 보정 데이터로부터 취득하고, 기억하게 되고 있는 경우에는, 상기 각 화상을 취득한 때의 상기 각 촬상 광학계의 줌 위치에 따르는 상기 어긋남 벡터를 상기 조정 후 보정 데이터로부터 취득하고, 취득한 상기 어긋남 벡터에 근거하고 상기 각 화상의 위치 어긋남을 보정하는 보정 수단과를 구비한 것을 특징으로 하는 복안 카메라.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #54 분류대표명 랜더링

기술특징표준에 따라 동작하는 디코드 장치에의하여, 표시장치에 그래픽 화상으로서 입체 가능한 데이터를 포함하는 입체적 렌더링 화상 인코드 방법

발명의 명칭 입체적인 렌더링을 위한 화상 인코드 방법출원번호 JP2010539018A 공개번호 JP2011508498T출원일 2008.12.17 공개일 2011.03.10

우선권번호 EP 07301715.4 등록번호

우선권주장일 12/20/2007 등록일

출원인コ­ニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ

Family특허

CN101904176A, EP2235957A1, JP2011508498A, JP2011508498T,

KR20100102161A, US2010310155A1, WO2009081335A1

발명자

ニュ­トン フィリップ スティ­ブン|ブルルス

ウィルヘルムス

요약

(57)【요약】 입체적 렌더링을 가능하게 하는 화상 인코드 방법은, 기본적으로 아래의 스텝을 가진다. 1차의 인코드 스텝 VDE1에 있어서, 시각 화상이 표준에 따라서 인코드됨. 보조 인코드 스텝 GRE에 있어서, 상기 시각 화상과 관련하는 입체 가능한 데이터가, 관계되는 상기 표준에 따라 상기 시각 화상이라고 결합할 수 있는 보조 화상으로 있는 것처럼 인코드 됨. 상기 입체 가능한 데이터는, 상기 시각 화상내의 각각의 영역과 가상 관찰자와의 사이의 각각의 거리를 나타낸다, 각각의 값을 가진다. 합성 규정 스텝 CTR1에 있어서, 상기 표준에 따라 동작하는 디코드 장치에의하여, 표시장치에 자르는 출력 화상의 적어도 1개의 특정 영역내에 그래픽 화상으로서 상기 입체 가능한 데이터를 포함하게 하는 합성 규정이 공급하게 됨.

청구항

1. 시각 화상이 표준에 따라서 인코드 되는 1차의 인코드 스텝과, 상기 시각 화상내의 각각의 영역과 가상 관찰자와의 사이의 각각의 거리를 나타낸다, 각각의 값을 가지기 전기 시각 화상과 관련하는 입체 가능한 데이터가, 관계되는 상기 표준에 따라 상기 시각 화상이라고 결합할 수 있는 보조 화상으로 있는 것처럼 인코드 되는 보조 인코드 스텝과, 상기 표준에 따라 동작하는 디코드 장치에의하여, 표시장치에 자르는 출력 화상의 적어도 1개의 특정 영역내에 상기 입체 가능한 데이터를 포함시킨다, 합성 규정이 공급하게 되는 합성 규정 스텝을 갖는다, 입체적 렌더링을 가능하게 하는 화상 인코드 방법.

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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순번 JP #55 분류대표명 계측

기술특징촬상 결과로부터 피측정물에 부착한 이물 검지 수단과, 피측정물에 접촉하게 로써 피측정물을 정확히 측정하는 방법

발명의 명칭 3차 기초 측정 장치 및 해당 장치를 이용한 측정 방법출원번호 JP2009151619A 공개번호 JP2011007635A출원일 2009.06.25 공개일 2011.01.13

우선권번호 등록번호

우선권주장일 등록일

출원인 パナソニック電工株式會社

Family특허 JP2011007635A발명자 新開 弘一|上永 修士

요약

(57)【과제】측정 정밀도가 저하되게 하는 것 없이 측정 시간을 단축한 삼차원 측정 장치 및 해 측정 장치를 이용한 측정 방법을 제공함.【해결 수단】본 발명의 3차 기초 측정 장치 1은, 피측정물을 촬상하는 촬상 수단과, 촬상 결과로부터 피측정물에 부착한 이물 3의 유무를 알아내는 이물 검지 수단과, 피측정물에 측정자 161을 접촉하게 하고 측정하는 측정 수단과, 검지하게 되는 이물 3을 감소·제거하는 이물 제거 수단을 구비하고 있음. 그리고 이물 3 검지시에는 측정 수단으로의 측정전에 이물 제거 수단으로 이물 3을 제거·감소한 것임. 이것에의해, 이물 3의 검지시간을 단축할 수 있고, 전체의 측정 시간을 단축할 수 있고, 또한 측정자 161을 이용하고 측정하기 위해(때문에) 피측정물을 정확히 측정할 수 있음.【선택도】그림 1

청구항

1. 피측정물을 촬상하는 촬상 수단과, 상기 촬상 수단의 촬상 결과로부터 상기 피측정물에 부착한 이물의 유무를 알아내는 이물 검지 수단과, 상기 피측정물에 측정자를 접촉하게 하고 형상을 측정하는 측정 수단과, 상기 이물 검지 수단으로 검지하게 되는 이물을 제거 또는 감소하는 이물 제거 수단과,을 구비하고 있고, 상기 이물 검지 수단이 이물을 알아내는 때에는 상기 측정 수단으로 피측정물의 형상을 측정하기 전에 상기 이물 제거 수단으로 상기 이물을 제거 또는 감소한 것이는 것을 특징으로 하는 3차 기초 측정 장치.

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제Ⅲ장 심층분석

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대표도면

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제Ⅲ장 심층분석

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2. 특허분포도(Themescape) 분석2. 특허분포도(Themescape) 분석

2.1 카메라 기술

○ 특허분포도11)란 Thomsoninnovation사의 특허분석 Tool인 Themescape를 이용한

분석결과로서, 전체 세부기술분야별 특허의 분포도를 한눈에 조망하는의미가 있음.

고도 등고선 이미지에서 고도는 문헌의 고밀도 범위(개수)를의미하고, 선의 근접성

은 관련성 정도를 나타냄

○ 카메라 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Signal, Processing, Image Pickup] 기술군 키워드와 관련된 특

허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7636088, 주 화상을 3차원 표시하기 위한 3차

원 제어 정보를 작성하고, 주 화상과 섬네일 화상과 3차원 제어 정보를 다중화함에

의해, 주 화상이 삼차원 화상인 경우에, 화상 내용을 적절하게 확인하기 위해 섬네

일 화상을 출력하는 것이 가능한 3차원 이미지 생성장치에 관련된 특허, 미국등록

특허 7613325, 인간의 움직임 모델을 기반으로 획득한 진정한 이미지

spatiotemporal 조각과 인체 지역 운동 모델 spatiotemporal 조각 사이에 확인

spatiotemporal 조각 검증 장치, 및 속성 출력 단위의 / 부재의 존재를 포함하는

인간 검출 방법에 대한 특허 등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는

[Distance, Range, Based] 및 [Adjusting Correcting, Calculation] 기술군과 관련된

특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7612870은, 입체 카메라 또는 카메라 부품

과 관련된 apertures를 사용하여 공간에 포인트의 큰 세트의 좌표 영상기에 대한

부분이 중복되지 않도록 영상기의 다른 부분과 apertures를 구성하는 특허 등이 해

당 특허로 나타났음

11) 특허분포도는 텍스트 마이닝을 통해 시스템에서 자동으로 생성되는 것으로, 특허분야 권리분석 담당자보다 연구 개발자에게 더 많은 가치를 제공할 수 있음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 46 카메라 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

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2.2 3차원 계측 기술

○ 3차원 계측 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Beam, Optical, Light] 기술군 키워드와 관련된 특허가 많이 도

출되었고, 일본공개특허 2006-030186, 탄성 수단에 대항하고 있는 액츄에이터를 포

함해, 가동 부품이, 고정 위치에 있을 때는, 6개의 접촉점과 탄성 수단과의 접속을

제외해, 고정 부품과 가동 부품과의 사이에, 접촉 개소가 존재하지 않는 구성의 3

차원 측정을 위한 프로브에 대한 특허 등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구

간에서는 [Sensing, Depth, Anatomical] 및 [Displayed, Shape, Circuit] 기술군과

관련된 특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7787132, 검출기에 통하는 광로내에

서 다시 결합되어 스펙트럼 분리 후에 기준점상으로서 적어도 거의 합쳐지고, 검출

기 matrices에 도달해, 횡방향에 어긋나 있는 서브 matrices가 물체 빛을 스펙트럼

분석하기 위해서 기준점상을 이용해 검출기 matrices 상에서 수치적으로 확정되어

이러한 서브 matrices가 물체 형상의 삼차원 계측에 이용되는 것을 특징으로 하는

방법에 대한 특허, 미국등록특허 7609388, 강도지도의 복수를 획득이 어떤 점에서

다른 위상 변화의 복수가 변형 파면, 광원의 모양에 해당하는 지역에 적용에 대한

특허, 미국등록특허 7545512, 제1 및 제3조명부에 따른 노말모드의 3차원형상 측정

하는 단계와 제1 및 제3조명부에 따른 학습모드의 3차원형상을 측정하는 단계에서

각각 보드의 3차원형상이 측정되면 중앙제어부는 측정된 3차원형상 정보를 이용하

여 보드가 정상인지 여부를 분석하는 단계로 구비됨을 특징으로 하는 3차원형상

측정방법에 대한 특허가 해당 특허로 나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 47 3차원 계측 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 303

2.3 편집 기술

○ 편집 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Cameras, Video, Map] 기술군 키워드와 관련된 특허가 많이

도출되었고, 미국등록특허 7734085, 암호화 방법으로 부호화된 다중 관점 이미지

데이터에 대해 각 관점 이미지 데이터에 대한 액세스를 가능하게하기 위해 암호화

데이터의 관점 이미지 데이터의 시작 위치를 나타내는 관리 정보를 추가 관리 정

보 부가 수단이 더 포함된 이미지 데이터 전송 시스템에 대한 특허 및 미국등록특

허 7693221, 왼쪽 이미지에서 화소와 오른쪽 이미지에서 화소를 포함하는 통합 이

미지로 구성된 프레임을 압축 이미지 스트림을 해독하기위한 방법으로, 각 합병 이

미지마다 적어도 두 인접 화소를 입력 버퍼에 넣는 단계로 복원 왼쪽 프레임 및

복원 오른쪽 프레임을 형성하기 위해 중간 화소를 보간하는 단계로, 왼쪽과 오른쪽

사진 프레임에서 입체 영상 스트림을 복원하는 단계에 포함되는 내용을 갖는 특허

등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는 [Information, Shape, Depth]

및 [Pixel, Determined, Digital] 기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 미국등

록특허 7817822, 비디오 추적 기술은 전체 상태 시퀀스의 시작 및 끝 프레임으로부

터 얻은 2개의 개체 템플릿에 기초하여 대상 개체에 대한 MAP(Maximum A

Posterior)를 출력하는 기술에 대한 특허가 해당 특허로 나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 48 편집 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 305

2.4 가상현실/게임 기술

○ 가상현실/게임 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근

4년(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과,

과거 4년 구간에서는 [Movement, Direction, Moving] 기술군 키워드와 관련된 특

허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7786997은 2개의 지시자를 갖춘 휴대용 게임

기에서 화면의 깜빡임을 발생시키지 않고 하나의 3차원 화상 처리 장치를 사용하

여 2개의 지시자 별도의 3차원 게임 이미지를 동시에 표시하는 기술의 특허임. 미

국등록특허 7749062는 룰렛과 같은 레거시 게임과 같은 단순한 게임 제공하면서,

게임은 매혹적인 애니메이션과 다양한 선택 기준을 제공하고, 전자 게임의 한 구현

이 슬롯 머신을 위한 맞춤형 차원 게임으로 구성되어 있어서, 기존의 비디오 슬롯

머신 폼팩터 넘어 확장형태 게임의 3차원 솔리드 변종도 설명에 대한 특허가 해당

특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는 [Graphics, Technique, Color] 및

[Character, Player, Camera] 기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 일본공개특

허 2007-0268286, 플레이어 자신의 화면에 있어서의 슈팅 결과와 다른 플레이어의

화면에 있어서의 슈팅 결과와에 근거해 공헌도를 산출해, 공헌도에 응해 플레이어

의 평가를 실시하는 수단을 갖춘 게임기에 대한 기술이 해당 특허로 나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 49 가상현실/게임 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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Page 307

2.5 교육/의료/광고 기술

○ 교육/의료/광고 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과거 4년

구간에서는 [Optical, Observation, Eye] 기술군 키워드와 관련된 특허가 많이 도출되었고,

미국등록특허 7840252, 관상장기의 3차원 표현을 결정하는 새로운 방법 - 좌표계를 2차원

좌표계 등록 단계, 관상장기에서 MPS 좌표계와 관련된 여러 MPS 점을 각각 다른 장기 타

이밍 신호 출력과 수집하는 단계 등을 포함하는 내용을 갖는 특허 및 미국등록특허

7817829,의료 영상화된 양상이 더욱 증가적이고 매우 큰 3차원 데이터 집합을 생성 - 주목

되는 3차원 데이터 집합이 이미지의 변화하는 샘플링 대화형으로 구상되는 내용을 갖는 특

허 등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는 [Region, Set, Registration] 및

[Shape, Image Processing, Tissue] 기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허

7830378, 피사체의 삼차원 모델을 이용한 관찰에서 사용자가 병변 부위의 간과를 저감시킬

수 있는 의료 영상 처리 장치 및 의료용 화상 처리 방법을 제공 - 생체 조직의 삼차원 모

델을 추정하는 삼차원 모델 추정부를 갖는 특허 등이 해당 특허로 나타났음

그림 50 교육/의료/광고 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 308

2.6 방송/통신/문화예술 기술

○ 방송/통신/문화예술 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과

최근 4년(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한

결과, 과거 4년 구간에서는 [Content, Server, Transmission] 기술군 키워드와 관련

된 특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7782937, 양안식 3차원 비디오데이터, 오

디오데이터 및 콘텐츠 제어정보인 OD/BIFS를 입력받아 MPEG-4의 부호화스트림

(ES)으로 부호화하는 인코딩서버, 클라이언트로부터 디스플레이 방식을 입력받는

웹서버 및 웹서버로부터 디스플레이방식을 입력받아 인코딩서버에 의해 부호화된

부호화스트림(ES)을 다중화하여 인터넷 실시간 전송(RTP) 패킷을 생성하고, 클라이

언트에 전송하는 스트리밍서버를 포함하는 내용을 갖는 특허 및 일본공개특허

2003-0248841, CG캐릭터 형상 데이터와 전기 동작 제어 수단의 제어정보에 근거해

생성된 동작 데이터를 이용해 묘화 처리를 실시해 화상을 생성하는 묘화 수단과,

묘화 수단으로 생성된 화상을 표시하는 표시 수단을 갖추는 것을 특징으로 하는

버추얼 TV 통화 장치에 대한 특허가 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서

는 [Photographing, Imagingphotogragpy, Stereo] 기술군과 관련된 특허가 많이 도

출되었고, 일본공개특허 2007-0083034, 부분화된 기관지를 삼차원(3D) 화상을 통해

추출된 데이터에 따라서 시각화하는 것을 특징으로 한 흉부 화상내의 기도를 시각

화하기 위한 방법에 대한 특허 등이 해당 특허로 나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 51 방송/통신/문화예술 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 310

2.7 휴먼팩터 기술

○ 휴먼팩터 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Detection, Viewer, Line] 기술군 키워드와 관련된 특허가 많이

도출되었고, 미국등록특허 7538746 및 7474277, 안구 추적을 수행하고 레이저 프로

젝션을 통해 안구 내에 있는 디스플레이 이미지를 생산하는 시스템을 활용한 직접

안구 가상 3차원의 작업 공간(레이저 기반의 3D 디스플레이 시스템)에 대한 특허

등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는 [Obtained, Screen, Electronic

Information Processing] 기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 일본공개특허

2009-0239388, 입체 동화상에서 처리 필요 입체 동화상을 생성하는 깊이감 조정 수

단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 동화상 처리 장치에 대한 특허 및 일본공개특

허 2009-0239389, 입체 화상의 표시 전 및 후의 적어도 한편에 있고, 보간 입체 화

상을 차례차례 표시하는 표시 제어 수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 입체 화상 표

시장치에 대한 특허 등이 해당특허 등으로 나타났음

그림 52 휴먼팩터 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 311

2.8 모델링 기술

○ 모델링 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Relation, Feature, Set] 기술군 키워드와 관련된 특허가 많이

도출되었고, 일본공개특허 2006-0285858, 점군변위 연산 수단에 의해 구할 수 있던

점군으로부터 복수의 면에서 정의된 3차원 모델을 창성하는 제2의 다각형화 수단

을 가지는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 변형 시스템에 대한 특허 및 일본공개

특허 2006-0031715, 3차원 모델의 표면은 변형되어 매끄러움이 복수의 매핑 함수의

최저한도의 매끄러움에 보관 유지되는 스텝을 갖추는 것을 특징으로 하는 방법에

대한 특허 등이 해당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서도 [Relation, Feature,

Set] 기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7750902, 지리 공간

모델링 시스템은 지리 공간 모델 데이터베이스 및 프로세서를 포함하는 구성으로

전파 윤곽 데이터를 기반으로 지리 공간 모델의 인문적 특성 데이터의 적어도 1개

의 무효에서 데이터를 복구하는데 지리 공간 데이터베이스 모델과 협력하는 내용

의 특허 및 미국등록특허 7688318, 데이터 재사용 방법을 제공 - 사용자 인터페이

스에서 여러 요소 중 1가지 요소를 제시하는 공정, CAD 모델로 통합하는 여러 요

소 중 제시된 요소 를 선택하는 공정과 CAD 모델에 여러 요소 중 발표하고 선택

한 요소를 통합함으로써 CAD 모델을 작성하는 공정을 포함하는 특허, 미국등록특

허 7650266, 변형 가능한 물체를 시뮬레이션하는 방법은 실제 형상과 목적 형상을

정의하여 물체의 변형 가능한 탄성을 모델링 하는 단계로, 목표 형상중인 점을 목

표 형상에서 해당 지점쪽으로 끌어당기는 스텝을 포함하는 특허 등이 해당 특허로

나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

Page 312

그림 53 모델링 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 313

2.9 랜더링 기술

○ 랜더링 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Compression, Sequence, Commands] 기술군 키워드와 관련된

특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7843455, 애니메이션 환경을 제공하는 애니

메이션 시스템은 사용자 컨트롤 개체의 위치를특정, 이 위치 주위의 여러 영역을

정의하는 것과 사용자 컨트롤 개체의 위치를이동하는 사용자 입력을 검색하기와

검색하는 사용자 컨트롤 개체의 위치를이동하는 사용자 입력을 운동 방향에 있는

1 개의 영역에 연결할 수 있고, 매핑 영역과 관련된 사용자 컨트롤 개체의 애니메

이션을 제공하는 특허 및 미국등록특허 7477254, 제2 애니메이션이 정확히 제1 애

니메이션이 끝난 시점에서 "시작"하기 때문에, 제1 애니메이션과 제2 애니메이션

간의 전환이 매끄럽고, 애니메이트되고 있는 동안에 속성의 기본값(base value) 및

스냅샷을 저장하기 위해 애니메이션이 트리거되어 있는 속성에 대해 애니메이션

저장 객체가 생성될 수 있는 컴퓨터 구현 방법에 대한 특허 및 미국등록특허

7443401, 시스템은 TICK - ON - DEMAND 또는 저속 TICK 고도 구성 요소와 고

속 TICK (예 : G 하드웨어 프레임 재생 속도) 저수준 구성 요소가 있고, 고도 저

주파 전자는 단순한 데이터 구조를 저수준 구성 요소에 통과하기 위해, A 매개 변

수를 업데이트 장면 데이터 구조를 탐색하는 계산 중심적인 양상을 실시하고, 후자

는 데이터 구조를 G 하위 시스템에 대한 고정 출력 데이터를 처리하기 위해 G 하

위 시스템의 프레임 재생 속도 등을 최상으로 작동하는 내용을 갖는 특허 등이 해

당 특허로 나타났으며, 최근 4년 구간에서는 [Volume, Sampling, Voxels] 기술군과

관련된 특허가 많이 도출되었고, 일본공개특허 2007-0052804, 복호화 된 데이터 및

복호화 된 데이터로부터 선형 보간된 데이터를 복호화 된 키 데이터와 합성해 위

치 인타포레이타를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 방법에

대한 특허 등이 해당 특허로 나타났음

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제Ⅲ장 심층분석

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그림 54 랜더링 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

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제Ⅲ장 심층분석

Page 315

2.10 애니메이션 기술

○ 애니메이션 기술의 특허분포도 출원년도 기준으로 과거 4년(2002-2005)과 최근 4년

(2006-2009)으로 구분하여 시기에 따른 연구개발 트렌드의 변화를 비교한 결과, 과

거 4년 구간에서는 [Frame, Time, Transformconverted] 기술군 키워드와 관련된

특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7796127, 복수의 출력된 셀데이터를 계층적

구조에 따라 배열하여 3차원 랜더링영상 데이터를 생성하는 랜더링영상 생성부를

포함하며, 소정 계층의 격자셀은 소정 계층의 최근접 하위계층에 존재하는 복수의

격자셀로 구분가능하고 격자셀의 크기는 하위계층으로 갈수록 작아지는 것을 특징

으로 하는 3차원 영상의 계층적 구조에 기반한 적응적 랜더링 장치에 대한 특허

등이 해당 특허로 타나났고, 최근 4년 구간에서는 [Operation, Determined, Input]

기술군과 관련된 특허가 많이 도출되었고, 미국등록특허 7612773, 이미지 데이터

수집 장치에서 수집된 조직의 전방시 원추형 구역에서 표시되는 이미지 데이터를

위한 렌더링 방법을 포함하고 이미지 데이터를 수신하는 단계로 볼 때 3 차원 모

양을 주도록 투영된 3 차원 기하 모델에 이미지 데이터를 클러스터화해 래스터화

된 이미지를 생성하는 단계와 갖춘 랜더링을 위한 장치 및 미국등록특허 7471291,

글로벌 수평 커뮤니케이션을 제공하기위한 최소한 하나의 픽셀 버스,; 파이프라인

렌더링의 복수, 적어도 하나의 기하학 버스 및 제어 장치를 장치는 입체(3 차원)

메모리 단위의 복수가 포함된 실시간 볼륨 처리를 위한 방법에 대한 특허 등이 해

당 특허로 나타났음

Page 320: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

제Ⅲ장 심층분석

Page 316

그림 55 애니메이션 기술 특허분포도※분석기준: 출원일을 기준으로 과거 2002-2005년(붉은색), 최근 2006-2009년(노란색)으로 구분함

Page 321: CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠분야 특허조사보고서 20120228cg, 3d를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 특허조사보고서 2012. 3 주관기관 한국콘텐츠진흥원

1. 결론 및 시사점

Ⅳ결론

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제Ⅳ장 결론

Page 318

1. 결론 및 시사점1. 결론 및 시사점

1.1 결론

최근의 특허의 출원동향을 살펴보면, 3D 입체영상 분야는 일본에 출원된 특허가 차

지하는 비중이 가장 높으며, 포트폴리오 분석결과, 한국과 일본의 경우는 성숙기에

해당하고, 미국의 경우는 발전기에 해당함. 국가별 주요 출원인으로는 한국의 경우

한국전자통신연구원과 삼성전자가 있고, 일본의 경우 OLYMPUS와 CANON이 1, 2

위를 차지하고 있으며, 미국은 SIEMENS가 가장 활발한 활동을 하고 있는 것으로

나타남. CG 분야 역시 일본에 출원된 특허가 차지하는 비중이 가장 높으며, 포트

폴리오 분석결과는 한국과 미국의 경우는 성숙기의 경향이 나타나는 반면, 일본의

경우는 퇴조기의 경향을 보이고 있음. 국가별 주요출원인으로는 한국은 삼성전자,

한국전자통신연구원이 있고, 일본은 MITSUBISHI ELECTRIC, SONY, 미국은

MICROSOFT, INTEL 등이 가장 활발한 활동을 하고 있는 것으로 나타남

기술분야별로 살펴보면, 한국의 출원동향은 전체적으로는 CG, 3D를 중심으로 한

영상 콘텐츠 분야 중에서 랜더링 분야가 가장 활발하고, 최근에는 의료, 방송 등의

응용분야의 특허활동도 활발한 것으로 나타남. 일본의 경우에는 전체적으로는 CG,

3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 중에서 계측 분야가 가장 활발하고, 최근에는

카메라, 의료분야의 특허활동도 활발한 것으로 조사됨. 미국의 경우에는 전체적으

로는 CG, 3D를 중심으로 한 영상 콘텐츠 분야 중에서 랜더링 분야가 가장 활발하

고, 최근에는 의료 분야의 특허활동이 활발한 것으로 나타남

주요 기업별로 역점 분야 및 공백기술에 대해 검토한 결과, 한국특허에서는 CG 분

야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야 관련 출원이 많고, 그 이외의 분야에는 출원

이 상대적으로 적은 것으로 나타났고, 삼성전자와 한국전자통신연구원의 경우 CG

분야에 더 집중을 하고 있지만, 카메라 외의 다른 분야에서도 출원 분포를 보여 전

반적으로 넓은 범위에서 기술개발을 하고 있음을 알 수 있음. 일본특허에서는 CG

분야의 모델링, 렌더링, 애니메이션 분야 관련 출원이 많고, 그 이외의 분야에는 방

송/통신/문화예술 분야와 휴먼팩터 분야를 제외하고는 고른 분포를 보이고 있으

며, SONY와 CANON의 경우 CG분야와, 3D분야의 카메라, 계측, 편집 분야에 더

집중하고 있음을 알 수 있음. 특징적인 것은 OLYMPUS가 의료분야에 두각을 나타

내고 있으며, SEGA는 게임분야에 타기업에 비해 특히 집중을 하고 있음. 미국특허

에서는 MICROSOFT사가 CG분야에 특히 집중을 하고 있으며, SIEMENS와

SIEMENS MEDICAL SOLUTIONS은 의료분야에 집중을 하고 있음을 알 수 있음.

특히 일본기업인 NINTENDO가 게임분야에서 미국에 다수의 등록특허를 가지고

있다는 것이 특징적임

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제Ⅳ장 결론

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2007년을 기준으로 그 이후와 그 이전의 특허동향을 비교해 보았을 때, 기술분야별

로 살펴보면, 한국의 경우 모델링에서 두드러진 증가를 보이고 있고, 일본의 경우

에는 의료나 방송분야 등 응용분야에서 최근 들어 집중하고 있음. 미국의 경우에는

응용분야 중에서도 특히 의료분야에 집중하고 있는 것이 특징적임. 또한 주요출원

인별로 살펴보면, 한국의 경우 퀄컴, 해리스가 새로운 출원인으로 TOP10에 진입하

였으며, 삼성전자의 경우 2007년 이전과 비교하여 볼 때 다양한 분야로 출원을 확

대하고 있음을 알 수 있음. 특히 해리스의 경우에는 모델링 분야에 강세를 보이고

있음을 알 수 있음. 일본의 경우, FUJIFILM, NIKON, FUJITSU, TOPCON이 새로

운 출원인으로 TOP10에 진입하였으며, 국내기업으로는 삼성전자가 랜더링분야에

집중을 보이고 있음. 미국의 경우, SIEMENS MEDICAL SOLUTIONS, PHILIPS,

ADOBE SYSTEMS, PIXAR 등의 출원인이 새롭게 TOP10에 진입했으며,

MICROSOFT는 부동의 1위를 차지하고 있으며, NINTENDO는 순위는 2007년 이전

에 비해 떨어졌지만 여전히 게임분야에 출원을 집중하고 있음을 알 수 있음

각종 지수를 통하여, 각국의 경쟁력을 분석하여 보면, 3D 분야부터 살펴보면, 일본

과 미국은 인용도 지수가 높아 질적 수준이 높은 국가로 평가되고, 이스라엘과 미

국의 경우는 시장력지수가 평균보다 높아 시장확보력이 높은 국가로 평가됨. 또한

영향력지수는 캐나다가 가장 높고, 기술력지수는 핀란드가 가장 높은 것으로 나타

남. CG분야에서는 미국이 인용도 지수가 높아 질적 수준이 높은 국가로 평가되고,

시장확보력이 높은 국가로는 미국, 영국, 프랑스가 선정되었음. 또한 영향력지수과

기술력 지수는 미국이 가장 높은 것으로 나타남

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제Ⅳ장 결론

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구분 내용

촬영 기술미국의 3ality와 PACE 등에서 자동 Zoom 기능과 포커스 제어 등이 가능한 입체 카메라 기술을 보유하고 있으며, 국내의 경우 수동조절이 가능한 입체 카메라 기술 보유(선진국과 5년 정도의 기술격차)

편집ㆍ보정미국의 Quantel과 Autodesk 등이 3D 편집 및 합성에 최적화 된 S/W와 H/W를 공급하고 있음. 국내의 경우는 기본적인 연구는 있으나 상품화된 사례가 없음 (선진국과 3년 정도의 기술격차)

변환 기술미국의 InThree사에서 일반 2D 영상을 3D 입체영상으로 솔루션을 확보하고 변환 서비스 제공. 국내의 경우 스테레오픽쳐스에서 유사 기술을 보유 (선진국과 3년 정도의 기술격차)

CG입체 렌더링외국의 경우 3D 애니메이션 제작사 중심으로 효율적인 CG 입체 렌더링을 위한 솔루션을 개발하여 보유하고 있으나, 국내 애니메이션 스튜디오의 경우는 기존의 S/W에서 제공하는 기능을 활용하는 수준

요소 기술 분석

1.2 시사점

콘텐츠 제작관련 기술은 크게 촬영, 편집, 보정으로 분류할 수 있는데 이것은 2D

콘텐츠와 거의 동일한 개념임. 3D 입체 콘텐츠는 3D 촬영, 변환기술, CG 입체 렌

더링 등으로 구별할 수 있으며 해외 선진국과의 기술 격차는 현격히 존재하는 것

으로 생각됨. 따라서 요소 기술별 기술 격차 및 환경 분석에 따른 경쟁력 비교 자

료를 요약하면 아래와 같음

3D 영상을 제작하기는 쉽지만 양질의 3D 콘텐츠를 창조하기는 어려우며, 경험이

많고 숙련된 제작자조차도 눈이 피곤하지 않으며 편안한 3D 콘텐츠를 제작하기가

쉽지 않음. 그동안 일부 세계적인 3D 스테레오그래퍼 그룹에 의해 예술과 기술력

이 가미된 창조적인 3D 콘텐츠가 제작되어 왔음

최근, 주변 기술의 발달로 촬영 기술자들이 사용하기 쉬운 입체 카메라, 편리하고

강력한 편집도구 등이 출시되어 혁명적인 3D 콘텐츠 제작의 새로운 물결이 시작되

고 있음. 무성 영화에서 유성 영화로, 표준 해상도에서 고해상도로의 기술 변화와

같은 커다란 변화라고 할 수 있음

그러나 이전의 이러한 변화와 비교하여 3D 입체 콘텐츠 제작에서 고려해야할 가장

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제Ⅳ장 결론

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큰 차이점은 예술과 과학이 항상 동시에 고려되어야 한다는 점이며, 2D 콘텐츠에

있어서 예술과 과학은 서로 다른 측면이었지만, 3D 입체 콘텐츠 제작을 위해서는

같은 측면으로 고려되어야 함. 즉 예술성이 가미된 창조적 입체 표현과 첨단의 제

작 기술이 추가되어야 시청하기 편리한 3D 입체 콘텐츠가 탄생할 수 있다는 것임.

또한 3D 입체 콘텐츠가 이벤트 장소에서처럼 단순히 깜짝 효과를 위해서 존재해서

는 안 되며 2D 콘텐츠에서와 같은 양질의 스토리를 동반해야 하며, 그렇지 않으면

보잘 것 없는 콘텐츠가 될 것임

3D 입체 콘텐츠를 제작하기 위해서는 스토리텔링, 촬영, 조명, 음향, 편집 등 거의

모든 분야에 걸쳐 2D가 아닌 새로운 3D 입체 콘텐츠 제작 개념이 도입되어야 함.

창조적인 3D 입체 콘텐츠를 제작하려고 하는 국내 콘텐츠 제작자들의 진지한 노력

이 필요한 것임

고 성장세를 지속해왔던 국내 콘텐츠 산업의 역량을 살려 세계 최고 수준의 제작

기술을 확보, 활용함으로써 국내 업체들이 차세대 3D 입체 콘텐츠 시장을 선점하

고 신 시장을 창출할 수 있을 것으로 기대됨

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CG, 3D를 중심으로 한

영상 콘텐츠 분야

특허조사보고서

발 행 : (주) 이디리서치

발행일 : 초판 1쇄 인쇄 2012년 2월