網路行銷背景 —數位經濟時代 -...

18
網路行銷背景 —數位經濟時代 本章學習重點: 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務 探討網際網路對行銷的衝擊 雲端運算(Cloud Computing) CHAPTER 1

Transcript of 網路行銷背景 —數位經濟時代 -...

Page 1: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

網路行銷背景

—數位經濟時代

本章學習重點:

瞭解何謂網際網路及其影響

瞭解網路經濟法則

瞭解電子商務

探討網際網路對行銷的衝擊

雲端運算(Cloud Computing)

CHAPTER1

Page 2: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-2

導讀:2010年網路科技將有哪些變化 vs.傳統媒體

全球知名社群網絡資訊部落格 Mashable 創辦人暨執行長凱許摩爾(Pete Cashmore)認為: 網路即時互動仍將持續發燒; 雲端運算發展突飛猛進;

虛擬貨幣和虛擬交易可能成為生財妙方。並列舉出 2010 年十大網路趨勢:

1. 網路即時互動風起雲湧:推特(Twitter)、臉書(Facebook)等社群網站帶

動的網路即時互動風潮將繼續如日中天,Google Wave 提供涵括即時通訊、

電子郵件和維基百科等的整合服務平台,預料這類「即時滿足」服務將發揚光

大。

2. 行動定位無往不利:藉由智慧型手機「無所不在」(ubiquity)運用的推波助

瀾,Foursquare、Gowalla、Brightkite 與 Google Latitude 等「行動定位資

訊分享服務」蔚然成風。

3. 擴增實境水到渠成:拜全球衛星定位系統之賜,加上能偵測動作方位的手機內

建加速度感測器(accelerometer)日新月異,「擴增實境」(augmented reality)技術,已可將圖像與文字等虛擬資訊,與使用者感知的周遭實體環境

相結合,並即時互動。

4. 內容管理呼朋引伴:近年來網路遭逢的最大挑戰,莫過於資訊量大幅超越人們

消化吸收的能力。臉書(Facebook)等提供網頁內容個人化管理服務的網站,

有助於解決這項困擾。

5. 雲端運算蒸蒸日上:雲端運算(cloud computing)讓網友將數位資訊儲存於

網路伺服器,從任何地點都可以存取。微軟預定 2010 上半年推出免費的線上

版辦公室應用程式集,Google 也將推出以網路為核心的 Chrome 免費作業系

統,雲端運算將突飛猛進。

6. 電視電影風靡網路:未來人們觀賞的電視電影節目將有不少來自網路。目前

Hulu 視頻網、Boxee、Netflix 的「熱酷盒子」(Roku box)、蘋果電視(Apple TV)與 Epix,均已在這個市場占得一席之地。

7. 聚合難題弔詭難測:智慧型手機等數位行動裝置,透過安裝應用程式與小工

具,整合行車導航、電子書等諸多功能,以及衛星導航系統、電子書閱讀器等

特定用途電子產品,但這類整合服務的市場前景尚不明朗。

8. 社交遊戲欣欣向榮:臉書的「開心農場」(FarmVille)與美商藝電的「Playfish」系列等網路社交遊戲所衍生的虛擬貨幣及虛擬交易,可能成為生財妙方。

Page 3: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-3

9. 行動付款大勢所趨:亞洲大部分地區已接受以手機等行動裝置作為支付工具,

美國相對落後,但在 PayPal 與網路零售業巨擘亞馬遜陸續推出行動付款平台

後,美國眾多企業對此躍躍欲試。

10. 名揚四海隱私不保:每個人在推特(Twitter)、臉書(Facebook)等社群網

站上都可能成為萬眾矚目的焦點,我們幾乎可以知道所有想知道的事情,包

括其他人的隱私。個人隱私必然會在網路上引發一場論戰。

隨著網際網路與電子商務的興起,傳統實體有形的市場空間,轉變成虛擬無形

的網際空間。在這衝擊下,網路行銷因應而生。因此要了解網路行銷,應先從了

解網際網路與電子商務開始。為此,本章我們將先介紹網際網路與電子商務的一

些基本概念與衝擊,以使讀者對網路行銷的形成背景有一基本了解,下一章我們

再從傳統行銷與網際行銷的角度切入,深入探討傳統行銷與網際網路行銷的基本

概念。

1-1 數位經濟時代

一、數位經濟時代的來臨

彼得•杜拉克預言,人類社會每約兩百年會面臨一次大革命。如圖 1-1 所示,

人類的經濟基本上經過三個階段的演進,早期是農業經濟、接著是工業經濟,但

1995 年後網際網路的興起,人類的生活進入了數位經濟(Digital Economy)時代。

圖 1-1 經濟之發展

1970 1990 1980 2000

農業經濟

工業經濟

數位經濟 世界經濟

--顧客經濟

--知識經濟

--網路經濟

Page 4: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-4

1995 年數位經濟發展之初,全球只有 50 個網站,現在已遽增至幾千萬個。第

一波與第二波產業革命均造成產業變革及生產力遽增,這一波亦當不例外。在全

世界一片不景氣衝擊中,美國已悄悄進行第三次 Internet 產業革命(如圖 1-2 所

示),使美國經濟國力在(1995~2005)年來不斷持續成長。在這新的產業革命底

下,您會發現:

數位相機正在取代傳統相機

數位圖書館正在取代傳統圖書館

電子賀卡正在取代傳統紙卡

隨選視訊正在取代 VCD/DVD 出租店

Google 正在取代百科全書

網路電話正在取代傳統電話

圖 1-2 產業革命

二、網路社會的「三經兩義」

所謂的「三經」指的是三個經濟潮流:網路經濟、知識經濟與顧客經濟。

1. 網路經濟:將成為主流,電子消費者將跨越年齡差距而整體成長。

虛擬製造

Virtual Manufacturing

第二波產業革命(電腦發明)

作業效率提昇、企業經營績效突破、商品價廉物美、科技不斷發明

第一波產業革命(蒸汽機發明)

機器生產、大量製造、工廠林立、資本家形成、農村社會變革

第三波產業革命 網際網路(Internet)

網路協同研發

e-R&D collaborating

網路交易

e-Transaction

虛擬商店

Virtual Mall

網路行銷

e-Marketing

網路採購

e-Procurement

Page 5: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-5

2. 知識經濟:將成為清流,資訊將更為透明,網路上之「虛擬團隊」。

將無所不在,傳統的管理原則,如馬利‧費堯的十四原則,分工、職

權、紀律、指揮、目標、利益,報酬,集中,連結,秩序、公平、穩

定、主動、團隊,除主動與團隊,大部份將不再適用。

3. 顧客經濟:顧客對客製化產品之要求,而參與「生產」的過程,生產

者的權力將移轉到顧客手中。

而所謂的「兩義」代表的是兩個主義潮流:個人主義及社群主義。

1. 個人主義:消費者的個人偏好、購買習慣、價格制定將受到重視。大

量製造消費的時代將逐漸遠離。「產品品牌」會被「個人品牌」所取

代。

2. 社群主義:溝通是人性的本質,知識分享是人類的天性,未來將會以

「合作和社群」方式運作。利用社群釋出知識,鼓勵分享的組織,才

能取得領先的機會。

三、數位聚合—新的聚合產業

圖 1-3 數位聚合

資料來源:修改自 Ward Hanson (2000)

內容

•出版 •娛樂 •資訊

•線上服務

電腦

•電腦硬體 •電腦軟體 •電腦服務

電訊 •電話 •電報 •衛星

•有線網路 •無線網路

互動的多媒體

Page 6: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-6

數位科技的興起帶來「數位聚合」(digital convergence),也就是「過去一

向分明的產業界線漸漸被合併」,其中最重要的三個聚合產業是電腦、電訊和內

容產業,如圖 1-3 所示。電腦產業,包括電腦硬體、電腦軟體、電腦服務,它是這

個數位聚合體中最大的部份;電訊產業,包括電話、電報、衛星、有線網路、無

線網路等,是整個數位化的基礎;內容產業,包括出版、娛樂、資訊、線上服務

等,是數位聚合中吸引大眾的主體。

在數位聚合下,跨產業合併成為趨勢,例如:全球最大的網路服務業者「美國

線上」(AOL)與全球最大媒體暨娛樂業者「時代華納」進行合併,把「內容」、

「資訊」、與「電訊」整合在一起,這象徵著未來消費者從單一來源獲得電腦服務、

網路服務、媒體服務、內容服務、通訊服務等指日可待。這代表著傳統媒體已經

開始過時了,除非與任何有「.com」者掛上勾,否則即可能被淘汰。

問題來了,那麼在數位世界中,行銷應如何進行:

1. 確認行銷流程。

2. 將數位化材料帶入行銷流程中。

3. 重新設計行銷流程,以利用其數位化能力。

四、三個主要網際網路應用階段

Ward Hanson (2000)認為,有三個主要的網際網路應用發展階段:

1. 線上展示階段:對所有參訪者展示相同的網路資訊,它就像線上報紙

或線上雜誌一般,並帶有透過超連結而查詢的資料。此階段,網站包

含無數圖畫、聲音、影像,設計與圖形很吸引人,但網站與參訪者之

間缺乏互動,因為資訊是靜態的。資訊單方面從網站流向參訪者,唯

一的互動是點選動作下的超連結。

2. 網頁資料庫階段:此階段將線上展示階段的展示能力與回應參訪者互

動的能力結合起來,提供資料查詢,並且透過網際網路提供網路買賣

商品與服務的電子商務,許多基本的電子商務經營模式在此階段成

形。

3. 個人化階段:動態建立迎合個人需求的網頁,它超出了「問答」式互

動對話,進而主動預測參訪者選擇,提出可能解決方案。這個階段是

Page 7: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-7

最具有挑戰性的,除了需具有第 1 階段與第 2 階段的能力之外,網站

必須能夠識別每一位參訪者,進而有適當的回覆能力。

五、有效網路循環

網際網路興起後,電子商務產生了一個有效循環,如圖 1-4 所示。有效網路循

環是具有正向回饋的系統。每一個要素依賴另一種要素而導致快速發展。儘管缺

乏明確地商務經營模式,消費者與企業仍都感到必須參與這場盛事,並做出貢獻。

有效網路循環的核心是大眾的迷戀。大眾迷戀這種科技,於是企業發現這個機

會,急忙建立新的產品與服務,這又吸引媒體報導,又讓更多人更多企業參與,

提供了這項科技採用的速度,遠遠超過沒有回饋迴路情況下的步伐。

圖 1-4 有效網路循環

資料來源:修改自 Ward Hanson (2000)

1-2 網路經濟法則

電子商務的興起,帶給了原有的經濟學衝擊,改變了原有的經濟典範與經濟特

質,並使一些經濟特質更為明顯。然而,即使資訊科技不斷的進步,基本經濟原

理卻仍然是最佳的指引。且欲對一個正盛行的新產業觀察其競爭環境時,最重要

的是必須先瞭解這個新產業的市場的經濟特質,才能根據對市場經濟特質的瞭解

透視電子商務發展現象。而企業一旦發展電子商務後可能會使得組織結構變成組

織扁平化與組織虛擬化。

大眾迷戀

消費者與企業 網路存取

網站內容

Page 8: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-8

本節歸納出網路所具備的新經濟法則:1. 摩爾定律(Moore’s Law):網際網

路成長動力。2. 梅特卡菲定律(Metcalfe’s Law)。3. 擾亂定律(Law of Disruption)。

4. 網路外部性(network externalities)。5. 正反饋循環。6. 報酬遞增。7. 需求面

的規模經濟。8. 明顯獨占。9. 外顯供給增加。10. 客製化定價。11. 動態交易。12. 套牢原理。

一、摩爾定律(Moore’s Law):網際網路成長動力

英特爾(Intel)前董事長戈登•摩爾(Gordon Moore)首先觀察到,電腦晶片

上電晶體電路的數目每 18 個月會成長一倍。這個定律在過去 50 年廣為流傳,一

些世界級專家判斷,在未來 50 年內這個定律仍會風行不衰。摩爾定律(Moore’s Law)所隱含的意義為:電腦的記憶容量和運算能力每五年會增加十倍,每十年增

加百倍,每十五年增加一千倍,這種驚人的速度在科技發展史上前所未見。然而,

網路通訊科技的發展,速度之快讓摩爾定律(Moore’s Law)不得不相形見絀。因

此又有學者提出所謂新的摩爾定律(New Moore’s Law)-光纖定律:網際網路頻

寬每九個月就會增加一倍的容量、而成本降低一半。如圖 1-5 所示。

圖 1-5 摩爾定律(Moore’s Law):網際網路成長動力

二、梅特卡菲定律(Metcalfe’s Law)

3Com 創辦人,也是乙太網路(Ethernet)協定的設計者羅伯‧梅特卡夫提出

「網路的效用將與使用者數目的平方成正比」,也就是數位經濟的「邊際報酬遞增

法則」。梅特卡夫定律,反映出所謂「網路效應」,亦即網路每加入新節點或使

1970 1980 2000 1990 2010

速度

網際網路頻

寬每九個月

增加一倍

CPU 能力每

18 個月增加一倍

Page 9: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-9

2

用者,其價值便大幅增加,進而衍生為某項商業產品之價值隨使用人數而增之定

律。如圖 1-6 所示。

梅特卡菲定律(Metcalfe’s Law):網路效用與使用者數目的平方成正比。

網路效用 = 使用者數目

圖 1-6 網路價值與使用者人數的相對關係

資料來源:修改自 Ward Hanson (2000)

梅特卡菲定律背後的理論,即所謂「網路外部性」(Network Externality)。

使用者愈多對原來的使用者而言,不僅其效果不會如一般經濟財(人愈多分享愈

少),反而其效用會愈大。

圖 1-7 表示,隨著網路的發展而出現的可能交談數目。如果網路上只有兩個

人,就只有一組對話;當三個人時,就有三組對話;當四個人時,有六組對話;

當五個人時,有十組對話。梅特卡菲(Metcalfe)定律指出,隨著上網人數的增加,

網路對話(價值)將以網路規模平方的速度增加。

摩爾定律加上產業聚合現象形成到處資訊化,梅特卡菲定律再把到處資訊化的

企業,以網路外部性的乘數效果加以連結,造就一個規模可與實體世界相媲美,

充滿無數商機及成長潛力驚人的全球化電子商務市場。

效用(

網路價值)

效用=使用者 2

網路價值=(N2-N)×V

V

N 使用者人數

(網路節點數)

Page 10: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-10

圖 1-7 網路對話數目

資料來源:修改自 Ward Hanson (2000)

三、擾亂定律(Law of Disruption)

唐斯及梅振家提出,結合了摩爾定律與梅特卡菲定律的第二級效應稱為擾亂定

律,如圖 1-8 所示。科技是以快速的、突破性的跳躍而進步著,但商業結構體制、

社會結構體制及政治法律結構體制的演化卻是漸進的,其速度遠遠落後於科技變

化速度,因此在這期間產生了鴻溝(Gap)。

圖 1-8 擾亂定律

一組對話: 三組對話:

六組對話: 十組對話:

22C =1 3

2C =3

42C =6 5

2C =10

科技變化

商業變化

社會變化

政治變化

變化

時間

殺手級應用 (Killer APP)

擾亂定律:

科技變化是指數的

社會變化是漸進的

當落差(gap)越來越大時

便有一革命性的應用

拉近彼此距離。

Page 11: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-11

四、網路外部性(network externalities)

網路效應(Network Effect)意指一項產品對個別使用者的價值取決於總使用

人數,此即在市場上佔有優勢地位,並建立具技術標準與領導地位的高科技產品,

其所製造出來的效果,經濟學稱之為網路效應。網路效應來自於網路外部性

(network externality),也就是一項產品對個別使用者的價值取決於總使用人數。

學者 Kevin (1999)指出,網路的價值隨著成員數目的增加而呈等比級數增加,提升

後的價值又會吸引更多成員加,反覆循環,形成大者恒大,弱者愈弱的情況。上

網的價值在於上網人數的多寡,愈多人加入此一網路,對使用者的價值也愈高。

Katz(1985)認為網路外部性(network externality)主要決定於:

1. 直接實質影響(direct physical effect):當使用相同或相容產品的消

費者越多所產生的直接網路外部性便越大。

2. 間接影響(indirect effect):意指互補性或是其他週邊產品的使用者

人數,當使用者越多,所產生的間接網路外部性效應也越大。

3. 售後服務(post-purchase service):售後服務的優劣可以決定產品

銷售的持久性與名聲,而售後服務要靠產品銷售量以拓展服務網的範

圍,並增加服務的經驗。

網路外部效應具有正面與負面兩種,正面的外部性以“網路經濟”為最佳例

子,通訊技術是最明顯的具有網路效應特質的產業-包括電子郵件、網際網路、

甚至大家熟悉的電話、傳真機及數據機等,網路效應會導向需求面的規模經濟與

正反饋循環。依 Metcalfe’s 法則:網路價值是隨著使用者數目的平方而成長。當

有 n 位使用者時,網路價值對所有人而言是 n × (n-1) = n2 - n。

正向網路外部性(positive network externality):係指許多人都已擁有或購買

某種商品的情況下,消費者希望能夠擁有或購買擁有此商品的意願增加。而負向

網路外部性(negative network externality),係在網路購物環境中,若消費者會因

購買或擁有某商品的人數增加,而減少擁有或購買該商品的意願謂之。

Liebowitz 與 Margolis(1994)、Varian(1996)區分網路外部性為直接與間接二種:

1. 直接網路外部性(Direct Internet Externality):係指消費者購買產

品享受其產品的品質,隨著更多消費者的加入,能使產品價值更加增

加或減少的情形。

Page 12: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-12

2. 間接網路外部性(Indirect Internet Externality):隨著互補品或耐

久品之售後服務的增加,消費者享受的價值愈增加的情形。

五、正反饋循環

在網路效應(Network Effect)下,會啟動正反饋循環,所謂正反饋循環是隨

著使用人數的增加,產品的價值愈來愈受青睞而吸引更多人使用,最後達到關鍵

多數,在市場取得絕對優勢。簡而言之,正反饋循環導致大者恒大,弱者愈弱定

律。這就是為什麼科技會在爆炸性成長後展開長期領導期的原因。麥金塔與微軟

windows 作業系統之爭是正反饋循環的最著名的例子,微軟因為經營策略是開放

系統策略,啟動了網路效應,引發正反饋循環,而使得微軟「大者恒大」;相對

的,麥金塔則採取了封閉式的系統策略,因此無法引發網路效應,而造成「弱者

愈弱」。

圖 1-9 正向回饋與網路效應

六、報酬遞增

傳統經濟學上說的「報酬遞減法則」(law of diminishing returns)指出,物質

世界裡相同的生產投入終究會得到遞減的報酬。但在網路經濟下,所有的資訊終

究可被以數位形式予以創造、傳遞及儲存,一夜之間把所有的產業某種程度上都

變成「知識產業」,如網路上的文章、新聞、或某種娛樂內容,當它的讀者愈多,

力量就愈大,利益也愈大;當越過某一門檻後,其報酬即可隨每個單位的投入而

價值(V)=N2

使用者人數(N)

網路效應(Network Effect) 正向回饋(Positive Feedback)

時間

市場佔有率(%)

100

50

0

嬴家

輸家

戰鬥帶

價值(V)

關鍵多數

臨界點

Page 13: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-13

不斷增高(如圖 1-10)。「報酬遞增法則」(law of increasing returns)遂成為網

路經濟時代下一個普遍的現象。

圖 1-10 數位經濟報酬遞增法則

網路經濟導致報酬遞增定律,產品或服務的使用單位愈多,每一單位的價值就

會變高。報酬遞增的產生是由於「網路外部性」,所創造的良性反饋迴路,報酬

遞增可以產生累積和強化的效應,這個模式初期的營收增長相當緩慢,經過一段

時間之後,營收會突然遽增,同時單位成本也會穩定下降。網際網路的價值隨著

成員數目的增加而增加,然後價值的增加又將吸引更多成員加入,進而造成報酬

遞增。而報酬遞增及網路外部性造成-明顯的壟斷。報酬遞增型的企業以思科

(Cisco)、甲骨文(Oracle)或微軟(Microsoft)等網路贏家為主要代表。

七、需求面的規模經濟

實體世界講求「供給面的規模經濟」(Supply-side Scale Economy),也就是

當生產數量(規模)愈大,「單位生產成本」就愈低,也就愈有經濟效益。然而,

在數位世界中講求「需求面的規模經濟」,因為數位產品雖然開發成本很高,但

再製成本很低,甚至接近於零,故生產數量(規模)的大小,不大會影響「單位

生產成本」。因此為了降低很高的開發成本,就需要有更多的消費者採用,才能

降低「單位開發成本」,這也就形成了需求面規模經濟。有愈多的人採用,「單

位開發成本」就愈低,也就愈有價值。

需求面規模經濟是資訊市場的常態。當需求面經濟啟動時,會產生消費者預期

心理,意即如果消費者預期產品會成功,會形成一窩蜂使用的情況,造成更多的

人使用此產品。反之,如果消費者預期產品不會被廣泛使用,則會展開惡性循環,

臨界線

數量

報酬

網路經濟

傳統經濟

Page 14: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-14

因此,在消費者預期心裡中,會造成受歡迎的產品愈受歡迎,被摒棄的商品會被

淘汰。微軟的成功最重要的就是因為它引發了消費的預期心理,建立了在需求面

的規模經濟,也就是說,消費者選擇微軟的產品並不是因為這個作業系統是最好

的作業,而是大家預期這個作業系統會被廣泛使用,因此造成一窩蜂使用的情形,

最後形成了產業的標準。

八、明顯獨占(贏者通吃)

因為網路效應所產生的正反饋現象與需求面的規模經濟效應,企業為了搶奪短

暫的市場控制權,一家獨大與標準戰爭成為網路常態。報酬遞增及網路外部性因

素形成明顯的壟斷。如果透過競爭取得控制權,可能被控壟斷。但是,由於資訊

製造與網路效應、正反饋現象、需求面規模經濟等相關,當市場規模較小而維持

最低效率的生產規模較大時,有時由單一企業供應整個市場可能是比較經濟的。

由於報酬遞增率,會產生自然專賣者,也就是明顯獨占。

也由於這個特性,造成 1999 年至 2000 的第一代電子商務的泡沬化。例如:入

口網站主要剩下 Yahoo!、拍賣網站主要剩下 eBay 與 Yahoo!、網路書店主要剩下

Amazon。其實網路並不是泡沬化,只是達到一種贏者通吃的「穩定狀態」。因此,

電子商務的發展不應由還有多少網站生存來決定(供應面),而是應該由多少人

上網來決定(需求面)。

九、外顯供給增加

現實生活中,每個消費者所能觸及的「市場」都是有限的。但網路的出現可以

大幅增加消費者的選擇,而且現在又有一些比價搜尋網站(price-comparison engine),可以幫助消費者在數以百計的網路商店中,找出最便宜的選擇。

十、客製化定價

在經濟學上,資訊品有兩種製造成本:高昂的製造成本與低廉的變動成本。資

訊產品的製造成本很高,但再製成本很低,當再製成本趨近於零時,應該以消費

者的價值為定價基礎。但是,一項產品對每一個人的價值都是不同的,所以,差

別定價便成為更適當的策略。因此,依據不同的市場區隔設計不同的產品版本與

售價是必須的。於是產品與價格差異化成為定價方式,大量量身訂作、內容個人

化、產品分版等都是資訊業常用的策略。

Page 15: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-15

十一、動態交易

隨著網路的成熟,消費者市場將會變得更有流動性,對供需改變的回應,也會

更加敏銳,變得更加動態。動態交易對消費性產業所帶來的改變幅度,並不容易

掌握。然而,如果公司不能掌握動態交易的性質,並調整自己去適應這種新環境,

在愈來愈多的消費者上網購物之後,它將會失去對價格、收益以及利潤的控制。

十二、套牢效應(Lock-in Effect)

所謂套牢效應(Lock-in Effect)係指資訊產品有強烈系統化特質,若市場沒

有統一的標準,消費者若要轉換單一的產品,便需要付出極大成本。例如,轉換

軟體時,會發現檔案無法完全轉移;使用的工具不相容,或者甚至必須重新將整

個系統更換。因此,若市場上有一個統一的標準,便可以有效的減輕套牢現象,

所以,競爭型態成為「統一標準」,以擴張市場占有率。在統一的標準下,消費

者可以避免被套牢;但是,市場如果只由一個單一的供應商建立統一標準,提供

消費者產品(不論軟體或硬體),這樣最後會不會被造成市場的壟斷?實有待商

榷。

十三、從重視市場佔有率移轉到重視顧客荷包佔有率

以往企業著重在市場佔有率的極大化,它所強調的是企業角度下的「商品」。

不過在顧客經濟時代,企業著重的不再是「產品的市場佔有率」,而是以顧客為

中心,思考如何提升「顧客的荷包佔有率」。如圖 1-11 所示。

圖 1-11 產品市場佔有率與顧客荷包佔有率

產品的 市場佔有率

產品

市場

以「產品」為中心

(整體解決方案)

顧客的 荷包佔有率

顧客

荷包

以「顧客」為中心

(整體消費體驗)

Page 16: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-16

1-3 電子商務

一、電子商務的定義

簡單來說,電子商務(Electronic Commerce)就是網際網路(Internet)加上

商務(Commerce)。

圖 1-12 電子商務的簡單定義

也就是說,電子商務就是把傳統的商業活動(Commerce)搬到新興的網際網

路(Internet)上來進行。也因此經濟部商業司將電子商務定義為:「電子商務

(Electronic Commerce, e-Commerce)是指任何經由電子化形式所進行的商業交易

活動」。

Kalakota & Whinston(1997)認為,所謂「電子商務」是指利用網際網路進行購

買、銷售或交換產品與服務。功能在降低成本、減低產品的生命週期、加速得到

顧客的反應,及增加服務的品質。電子商務是個人與企業線上交易的流程,其中

包括了企業對消費者(B2C)及企業與企業(B2B)之間的交易。同時,Kalakota & Whinston(1999),也認為由不同的角度來看,企業對電子商務的定義會有所不

同。整理如下表 1-1:

表 1-1 不同角度的電子商務之定義

觀察角度 對電子商務之定義

從通訊的角度來看 電子商務是利用電話線、電腦網路來傳遞資訊、產品及服務。

從電子技術的角度來看 電子商務是透過一組中間媒介,將數位的輸入轉換成加值輸出的

處理過程。

從企業流程的角度來看 電子商務是商業交易及工作流程自動化的技術應用,即所謂

e-corporation。

從上網者的角度來看 電子商務提供了網際網路上的購買與銷售產品和資訊的能力,讓

消費者有更多選擇。

從服務的角度來看 電子商務是企業管理階層想要降低服務成本,及想要提高產品的

品質,且加速服務傳遞速度的一種工具。

電子商務

(Electronic Commerce)

網際網路

(Internet)

商務(Commerce)

Page 17: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

第 1 章 網路行銷背景-數位經濟時代

1-17

電子商務是今日商業活動的主流,不論傳統產業或是新興產業都難逃電子商務

這潮流的衝擊。歸納以上的定義可知:電子商務乃是「一種透過網際網路的方式,

企業可將其產品、服務、廣告及所要提供之資訊等訊息,透過網際網路,提供給

消費者或合作夥伴,他們可以藉由企業所建置的網站伺服器獲得所需的資訊,並

且也能直接在企業的網站上訂購商品或是從事相關商務活動」。

二、電子商務的本質是「商務」而非「電子」

電子商務(Electronic Commerce)可以拆開為「電子(Electronic)」與「商

務(Commerce)」。「電子」強調的是網際網路科技;而「商務」強調的是正確

的商業模式(business model)。然而網際網路科技可以有辦法取得,但好的商業

模式卻不是可以強求的,因此電子商務的本質在「商務」而不在「電子」。如圖

1-13 所示。

圖 1-13 電子商務的本質是「商務」而非「電子」

三、電子商務的特性

1. 全年全天無休:透過網路伺服器的運作,可提供全天二十四小時的全

年性、全時性服務,減少時間及空間因素的影響。

2. 全球化市場:網際網路可跨越國界的限制,增加全球性行銷與交易,

迅速擴大市場通路及供應鏈到全世界的潛在客戶。

3. 個人化需求:利用網路,企業可提供滿足使用者個人化需求的資訊、

產品及服務等,同時達到推動式與拉動式的不同行銷策略。

4. 成本低廉具競爭性:透過網路的商品銷售可縮短銷售通路、降低營運

成本及達成規模經濟,提供較具競爭性的價格給顧客。

電子商務

(Electronic Commerce)

網際網路

(Internet)

商業模式

(Business Model)

電子(Electronic) 商務(Commerce)

不可強求 可以有辦法取得

Page 18: 網路行銷背景 —數位經濟時代 - epaper.gotop.com.twepaper.gotop.com.tw/pdf/AEE033400.pdf · 瞭解何謂網際網路及其影響 瞭解網路經濟法則 瞭解電子商務

Part I 基本概念篇

1-18

5. 創新性的商業機會與價值:可開發傳統形式之外的商品及服務,如虛

擬市場、數位錢包、個人新聞及網路認證服務等。商品及服務的內容

與形式也不必固定,可隨需求的彈性不同加以組合及改變。

6. 快速有效的互動:透過多媒體使用者介面可提供更具親和性的互動式

操作環境,方便使用者執行查詢、瀏覽、傳輸等作業及交易支付功能。

線上即時處理及回應、過程及進度查詢、收貨回覆、意見反應及問題

詢答等功能,可縮短整體商業交易的企業流程及時間。

7. 多媒體資訊:透過多媒體技術,可使商品型錄、電子商品及交易資訊

等有更豐富的內容及展現格式。

8. 使用方便且選擇性多:個人電腦及瀏覽器已成為共通的介面,上網容

易方便,且網路市場不斷擴大,消費者選擇的機會增加。

四、電子商務的七流

透過 e 化的角度,可將電子商務分為七個流(flow)來探討,其中包括 4 個主

要流(商流、物流、金流、資訊流)及 3 個次要流(人才流、服務流、設計流),

如圖 1-14 所示:

圖 1-14 電子商務的七流(flow)

電子商務

(e-Commerce)

商流 金流

物流 資訊流

人才流 服務流

設計流

主要流(main flow)

次要流(secondary flow)