空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT...

22
1 空間を⾝にまとう時代に向けて STYLYが作る世界とビジネス

Transcript of 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT...

Page 1: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

1

空間を⾝にまとう時代に向けてSTYLYが作る世界とビジネス

Page 2: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

渡邊信彦 Nobuhiko Watanabe株式会社 Psychic VR Lab 取締役 COO事業構想⼤学院⼤学 教授北海道共創パートナーズ エグゼクティブアドバイザー地⽅創⽣⾳楽プロジェクトOne+ Nation Founder

⼤⼿Sierにて⾦融機関のデジタル戦略を担当、2006年執⾏役員、2011年オープンイノベーション研究所 所⻑ を歴任、その後、起業イグジットを経て、Psychic VR Labの 設⽴に参画。2017年2⽉取締役COO就任、現職。セカンドライフブームの企業側仕掛け⼈の⼀⼈

Profile

Page 3: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

3

少し先の未来。⼈々は⾃分の空間を⾝にまといながら、それぞれの⽇常を過ごしているだろう。

私たちはその⾝にまとう空間の単位をレイヤーと呼ぶ。

Page 4: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

Keiichi Matsuda

毎朝メガネをかけるように

ヘッドセットをかける

LIFESTYLEへとユーザ層が拡大

公共空間でヘッドセットをかける人が当たり前の光景に

人々は現実と実質空間(VR・AR・MR)の多層空間での生活に変化す

GAMEから市場拡大と技術革新

成長期 普及期 成熟期勃興期 過剰期待期

2030-2025-2016- 2017- 2019-

likeblackberry

likeiPhone

likeandroid

リアルタイムUI革新常時装着ヘッドセット革新 アプリ充実 低コスト化

likewearable

likesmart city

2000年以降にスマートフォン市場で起こった技術進化と産業構造の変化が、VR/MR市場でも同様に進んでいくと、私たちは考えています。

利用者側の変化

スマートフォンの次はVR,MRが担う

Page 5: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

スマートフォン・PCのEコマース VRコマース

VRコマースは、実店舗の代わりでも、Eコマースの代わりでもない

ブランドの空間・体験を提供する新しいメディア

便利・品揃えが豊富etc

Page 6: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

2015年12⽉〜2016年2⽉@伊勢丹新宿本館、⽇本橋三越、イセタン⽻⽥ストア

ISETAN宇宙支店(MITSUKOSHI宇宙支店、HANEDA宇宙支店)

6

Page 7: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

株式会社パルコ︓2037年トーキョーcollection ­TOKYO解放区 × PARCO­

伊勢丹新宿店本館2階・TOKYO解放区2017年4⽉5⽇(⽔)〜 18⽇(⽕)

BY PARCO・Meetscal ストア2017年4⽉7⽇(⾦)〜 19⽇(⽔)

7

Page 8: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

2019年以降VR・MR(Mixed Reality)デバイスが

ライフスタイルの中で利⽤されだす時代に

2018年 VRは実店舗での利⽤がメイン

Page 9: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

潜在市場

既存市場 ライフスタイル層(ファッション起点)音楽マニア層

(音質起点)既存市場

潜在市場ライフスタイル層(ファッション起点)

エンタメ層(ゲーム起点)

既存市場

潜在市場

ライフスタイル層(ファッション起点)

ビジネス層(職場起点)

copyrightKeiichi Matsuda's

Walkmanが⾳楽を⾝にまとうことを実現iPhoneがインターネットを⾝にまとうことを実現

STYLYが⾝にまとう空間を実現する

Page 10: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

”⾝にまとう空間”

×

ブランドやライフスタイルベンダーが提供する空間レイヤー

MR/VR空間内で提供される機能・情報レイヤー

= “⾝にまとう空間”という新しいメディア/OS

10億⼈ x 8時間/⽇=2兆9,200億時間/年に対する空間提供市場が⽣まれる。

15年後、⼈々は現実とVR・MR空間の多層空間での⽣活に変化する

Page 11: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

この⼤きな変⾰を迎えるにあたっていま圧倒的に⾜りないものってなんだろう

Page 12: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

⾼品質なVR体験をクラウドで制作し配信するプラットフォーム

Page 13: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

(c) 2018 NEWVIEW project

STYLYは、VR空間を駆使した新たな表現・体験を⽣み出せるクリエイティブプラットフォームです。STYLYを活⽤することで、コンセプチュアルなショップ空間やインスタレーション、ギャラリーなどクリエイターのイマジネーションを際限なく表現した多彩な空間を構築できます。またその空間を通じて、今までの現実では成し得なかった体験をインターネットの世界へシェアすることができます。

STYLY

ドラッグ&ドロッププログラミングは不要

STYLYは、プログラムの知識がなくてもWebベースのエディターを使い、ドラッグ&ドロップで直感的にVR空間をデザインできます。

10以上のプラットフォームからインポート可能

Instagramにアップロードした画像を含む様々な写真やYoutube動画、SoundCloudやMP3の⾳源はもちろん、PDFに3Dモデルなど様々なアセットをインポートできます。3DモデルはSketchfab、Unity Asset Store、MAYA、Blender、SketchUp、さらにはGoogle Polyなどに対応しています。

デザインした超体験をVRで

STYLYで製作したVR空間は様々なVR HMDに最適化され配信されます。

Page 14: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

3ヶ⽉以上を要していたVR配信が、わずか3分で。

ダウンロードからストリーミングへVR体験が変わる。

STYLY がもたらすイノベーション

3Dスキャン⾼精細でかつネットワーク配信が

可能なファイルサイズに。

Page 15: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

19

Page 16: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

20

Page 17: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

⾼精細かつストリーム可能サイズに⾐服を3D化商材を3Dスキャンするには専⾨知識と多くの⼿間とコストがかかり、VRが普及する上でのボトルネックとなっていました。また出来上がる3Dモデルはサイズが⼤変⼤きいものでした。独⾃開発したスキャニング装置を⽤いて、独⾃の3Dデータ圧縮加⼯⽅式を採⽤したことで、従来⽅式と⽐べ、⾼精細にもかかわらず圧倒的にサイズを⼩さくすることができます。

莫⼤なファイルサイズ

⾼精細かつストリーム

可能なファイルサイズ

Page 18: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

(c) 2018 NEWVIEW project

15000ユーザー 20000空間

現在130カ国 15,000クリエーターがユーザ登録。20,000以上の空間がギャラリーにアップロードされており、世界中からアクセス可能。

Page 19: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

24

VRに続き、アーティストが⾼品質な作品を特別なスキルなくレイヤー化できるようにすること

MR

Page 20: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

Copyright(C) 2018 HAKUHODO PRODUCTʼS All Rights Reserved. 26

Page 21: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

世界中で10億⼈が「現実と仮想現実が重なり合う世界を⽣きる」

時代がやってくる

Page 22: 空間を⾝にまとう時代に向けて - オープンイノベーション|NTT ...oi.nttdata.com/program/forum/history/20190822/pdf/04... · 2019-09-03 · ヘッドセット革新

28Thank you.