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    CLASICOSDEL

    MAZMORREO

    GLORIA & ORO GANADOS CON ESPADA & BRUJERÍA

    GUIA DE INICIO RAPIDO 

    ¡Bienvenidos a Clásicos del Mazmorreo! Una de las mejores características de CdM es que puedes crear un personaje en

    5 minutos. Bueno, quizá 1 minutos si nunca as ju"ado. ¡#e verdad, es tan rápido! $sta sencilla "uía reco"e las pá"inas

    del li%ro %ásico necesarias para crear rápidamente personajes de nivel cero. &'istos( ¡Comencemos!

    'a creaci)n de personajes en CdM si"ue estos pasos*

    1. #etermina las puntuaciones de las características.

    + ll l -

    JUEGO DE ROL

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    + ll l -i i

    PUNTUACION DE CARACTERISTICAS

    Un personaje se de-ine a "randes ras"os mediante seis puntuaciones de características. #urante la creaci)n de personaje,lanza d< por cada característica que aparece en la oja de personaje en el si"uiente orden* =uerza, :"ilidad, 3i"or,>ersonalidad, ?nteli"encia, / 7uerte. 'anza solo d

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    OFICIO

    u personaje tuvo una vez una vida com8n / corriente, tal/ como su -amilia / alle"ados todavía la tienen. 2a -ueracon sus pro"enitores o con un maestro, lo aprendido en suo-icio le proporciona un conjunto de a%ilidades N quizácu/a 8nica utilidad se limita a una alternativa tras volvertullido de una mazmorra. $stas a%ilidades inclu/enentrenamiento con una tosca arma de al"8n tipo. ira und1 en la ta%la 1 para determinar el tras-ondo del

    personaje. : no ser que se indique lo contrario, el personajees umano.

    @)tese que la pro-esi)n de un personaje no tiene por quAser determinada al azar. 7i un ju"ador tiene mu/ claro eltras-ondo que desea para su personaje, que lo elijadirectamente. #el mismo modo, el arma inicial / los %ienesde trueque se pueden ele"ir acorde con la temática ele"idacon la apro%aci)n del juez.

    BIENES DE TRUEQUE

    'os aventureros novatos suelen proceder de vidas comunes/ corrientes. 'a economía de la Apoca -eudal suponía mástrueque que compra con monedas. $l típico "ranjero o"anadero podía mantener a su -amilia durante aFos detra%ajo / trueque sin ver una moneda. odos los personajesde nivel empiezan con %ienes de trueque, como indica la

    t %l 1 $ t d 8til iti

    Ya está. ¡Ahora a mazmorrear!

    TABLA 3-4: EQUIPO$n personaje de ni%el & recie un ojeto al a'ar( tira 1d) por personaje.

    d,-) O.eto Precio en /ie0a!1oro2 /'ata 3 co.re4

    1 :ceite, 1 -rasco + pp+ :"ua %endita, 1 vial +5 po :ntorca, una 1 pc0 Cadena, 1 4m6 po5 Clavos de ierro, uno 1 pp< Co-re, vacía + po Cuerda, 5 415m6 +5 pcD $spejo, de mano 1 poE =rasco, vacío pc1 Kanco de escalada 1 po

    11 erramientas de ladr)n +5 po1+ 'interna 1 po1 Martillo, pequeFo 5 pp10 Mocila + po15 Gdre de a"ua 5 pp1< >alanqueta + po1 >Arti"a, 1O 4 m6 15 pc1D Iaciones, un día 5 pc1E 7aco, "rande1 + pc

    + 7 F D

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    TABLA 1-3: OFICIOS1d100 Oficio Arma† Bienes de trueque01 Adivinador Daga Mazo del Tarot02 Alquimista Cayado Aceite, 1 frasco03 Apicultor Cayado arra de miel0! Aprendiz de "ru#o Daga Misterioso grimorio0$ Armero Martillo %da&o como palo' (elmo de )ierro0* Astr+logo Daga Catale#o0 -andido .spada corta Armadura de cuero %/2 CA, 1 prue"as de Agi'0 -ar"ero Cuc)illa %da&o como daga' Ti#eras0 -uf+n Dardo Disfraz de seda10 Ca"allerizo Cayado -rida11 Carnicero Cuc)illo de carnicero 4omo de ternera

    %da&o como )ac)a de mano'12 Carretero 5orra Carreta de mano666131! Cazador Arco corto 5iel de ciervo1$ Cerra#ero Daga 7erramientas precisas1* C)am8n Maza 7ier"as, medio quilo1 Contra"andista 7onda 9aco impermea"le1 Cordelero Cuc)illo %da&o como daga' Cuerda, 30 metros1 Curandero 5orra Agua "endita, 1 vial20 Destripa terrones 5ala %da&o como cayado' Arena fina, medio quilo

    21 .lfo a"ogado 5luma %da&o como dardo' 4i"ro22 .lfo artesano Cayado Arcilla, medio quilo23 .lfo cerero Ti#eras %da&o como daga' :elas, 202! .lfo cetrero Daga 7alc+n2$2* .lfo guarda"osques Cayado 7ier"as, medio quilo2 .lfo gu;a Arco corto Catale#o22 .lfo sa"io Daga 5ergamino y pluma30 .lfo vidriero Martillo Cuentas de cristal31 .nano "oticario -ast+n %da&o como cayado' :ial de )ierro32 .nano cazador de ratas 5orra

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    1d100 Oficio Arma† Bienes de trueque Mon#e Mendicante 5orra ueso cremoso Bo"le .spada larga Anillo de oro de valor de 10 po 5aleador de e=crementos apa %da&o como daga' 9aco de e=crementos

    0 5anadero 5orra 7arina, medio quilo1 5astor Cayado 5erro pastor662 5;caro 5alo %da&o como porra' -ol para limosnas3 uesero -ast+n %da&o como cayado' ueso curado!

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    TABLA 3-2: MUNICIONMunición Cantidad Precio en piezas de orolec)as 20 $lec)as, de plata 1 $

    5iedras para )onda 30 1:irotes 30 10

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    CLASICOS DEL MAZMORREO - HOJA DE PERSONAJE

      Armas Equipo  Nombre Titulo

      Oi!io Clase Ali"eamie"to #elo!i$a$

    Ni%el PE

    Combate  I"i!iati%a& Arma$ura Tesoros

      Pu"tos $e %i$a Da$o $e a!!io"&CA   Ma'& Ataque&

      Da$o $e !riti!o&  Tabla $e !riti!o&

    Notas  (uer)a Ataque C C/ Da$o C C/

      Mo$ii!a$or&

    A*ili$a$ Ataque Da$o Sal%+ Mo$ii!a$or& $ista"!ia $ista"!ia Rele,+

      #i*or Sal%+  (ort+

     Mo$ii!a$or& Perso"ali$a$ Sal%+  #ol+

    Mo$ii!a$or&

      I"teli*e"!ia I$iomas

     Mo$ii!a$or&

      Suerte Au*urio Mo$ii!a$or&