cch12 - Wütende Designer
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Transcript of cch12 - Wütende Designer

Wütende Designer!Jan-Erik BaarsProf. Hochschule Luzern, SchweizAssociate Partner, VanBerloInhaber designfokus

Meta Change!
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Die Zukunft ist nicht mehr, was sie mal war!
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hierarchisch flachStruktur Chaos
technisch menschlich
Produkte Erlebnisse

Erlebniswirtschaft

Innovation heute
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Es dreht sich nicht um Technologie,

es dreht sich um Menschen...

und ein orchestriertes Erlebnis!

Erlebnis:(wie funktioniert das?)

Wie eine Symphonie!Wie eine Symphonie!

... oder wie Ihr ... oder wie Ihr Lieblings-Restaurant!Lieblings-Restaurant!
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... oder wie eine ... oder wie eine Reise mit vielen Reise mit vielen
Stationen!Stationen!
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Was bedeutet das für´s Design?

© ThinkGeek
Damit einheitliche Damit einheitliche Erlebnisse entstehen...Erlebnisse entstehen...

experience
müssen sieorchestriert werden!
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Symphonisch
gestalten

Und wie sieht‘s
im Design aus?
Industrial DesignProduct DesignUser-Interface DesignScreen DesignWeb DesignGraphic DesignService DesignInteraction DesignCommunication DesignMedia DesignSound DesignCorporate DesignInterior DesignObject DesignTransportation DesignIcon DesignMaterial Design

© iStockphoto
Wir wüten herum!

Zum Beispiel:

Woran der Designer dachte...

Das Konzept
des Designers...

Woran der Techniker dachte...

Das Konzept des
Technikers...

Woran der Werber dachte...

Das Konzept
des Werbers...

Woran der Vertriebler dachte...

Das Konzept
des Vertriebs..
.

Warum?

© 2010 Youngsters Cup Austria
Einzelkämpfer

Leidenschaft?

Wut?

Macht?

Isolation?

Ahnungslosigkeit?

Dummheit?

Das geht besser!!
(H. Simon)

Designsymphonie!

Die richtigen
Dinge machen
Dinge richtig
machen

Product Design
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Communication Design

Interaction Design

Service Design
© gettyimages

Experience Design
© gettyimages

© wikipedia

© wikipedia

Beginn mit dem
Ende...

Beginn mit
Design!

Alte Logik:
‘Dienstleistungen sind das, was übrig bleibt, wenn man das Produkt entfernt.’

Neue Logik:
‘Erlebnisse sind holistische Dienstleistungen, die ermöglichen, dass Mehrwert entsteht – bei allen Beteiligten.’

Und wo ist der
Gewinn?
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In der Relevanz!

Angebote
Bedürfnisse
Relevanz
Marke
Sinn Beziehung
Vertrauen
(usability, desirability)
(feasibility) (viability)

Markenerlebnis
Relevante Erlebnisse...
Kunde und PartnerMarke

werden geschätzt!
Kundenloyalität
KundenerlebnisWachstum und Zukunft

Kraft der Weiterempfehlung


Loyalität und Motivation

Design
Relevanz
Erlebnis
Loyalität
Wohlstand

Was sollte Designer
antreiben?

Wut?© CHIP Fotowelt

Harmonie?

Vielen Dank!
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