Corso di giornalismo - La formazione della "casta dei giornali"
Casta de La Noche
-
Upload
robbie-barrera -
Category
Documents
-
view
227 -
download
0
description
Transcript of Casta de La Noche
Atletismo
12345ATLETISMO12345ESENCIA
SALTO DEL MONO (163)1 mota =salto vertical = (Fuerzax3) metrossalto horizontal = (Fuerzax6) metrosVELOCIDAD DEL RAYO (163)1 mota =se mueve con destellos de esencia(duplica su movimiento)ATAQUE DEL RAYO (163)5 motas + 1 vol =duplica el dao despues de la tiradacon destellos de esencia a su pasoLA LIEBRE VELOZ (164)5 motas + 1 vol =saltos y piruetas de ensueo en cmara lenta (se conecta con la esencia)
en 1 hora = (Resistencia + Esencia)x10 kilmetrosPOSICIN DE LA GRULLA (163)3 motas =equilibrio perfectolo que pisa no se rompePIE DE PLUMA (163)3 motas =no tienes peso, puedescaminar sobre lquidoso viscozasSALTO DEL TIGRE (163)3 motas + 1 vol =se lanza como un rayo de esenciasobre el enemigoel dao se dubplica despusde la absorcinPIE DE ARAA (163)2 motas =la gravedad no te afectapeudes caminar por donde seaFUERZA CRECIENTE (164)3 motas p/c punto extra en Fuerza(temporal)max = EsenciaPODER DE TRUENO (164)2 motas p/c punto extra enFuerza + Atletismomax = (Fuerza + Atletismo)x2(no para el combate)MEDITACIN DE BUEY (164)1 mota p/c 2 puntos extra enFuerza + Atletismomax = Voluntad(no para el combate)
Consciencia
12345CONSCIENCIA12345ESENCIA
AGUDEZA SENSORIAL (165)5 motas =1d10 extra en tiradas deConsciencia p/c punto en EsenciaAUMENTAR 1 SENTIDO (165)3 motas p/c sentido deseado- detalles a 100 metros- cuentas rpidas- escuchar por paredes- calida de materiales- reconocer olor de personas+2 a rastrear o cazarSUPER SENTIDO (165)5 motas =- ver un ratn a 1,5 kilmetros- distinguir cara en multitud- no le afecta el humo o la oscuridad- susurros a 1,5 kilmetros en silencio- susurros a 100 metros con mucho ruido- leer con los dedos la tinta escrita- 1 xito extra p/c punto en Percepcina rastrear o cazar- reconocer venenos por le olor- estados de nimo solo con el olorANTICIPAR EL PELIGRO (166)1 mota =se paga y se activaante el peligro.Imposibilita emboscadas
Esquivar
12345ESQUIVAR12345ESENCIA
CAAS AL VIENTO (166)1 mota p/c 2d10max = Destreza + Esquivar(no contra ataques sorpresa)SANGRE QUE FLUYE (166)5 motas + 1 vol =se convierte en unanube de humoESQUIVE REFLEJO (166)2 motas =tirada de (2xEsencia)para esquivar ataques sorpresaEVASIN DE SOMBRA (166)6 motas =esquive automticoSOMBRA EN EL AGUA (166)2 motas =no es necesario dividir lareserva de dados en c/esquive
Fulleras
12345FULLERAS12345ESENCIA
CRIMEN EXPERIMENTADO (167)10 motas =automtica intuicin expertaen los bajos fondosHURTO IMPECABLE (167)3 motas =el robo no se detectadebe estar cerca a la personaDISFRAZ IMPENETRABLE (167)7 motas =cambia su apariencia, voz y olorcambia edad y gnerodisfraz genrico, nadie especficoESPEJO PERFECTO (167)10 motas + 1 vol =imita a alguien perfectamenteincluso su manera de serGARRA INVISIBLE (168)10 motas + 1 vol =roba igual que antes, peroa una distancia de Esencia metrosABRIR CERRADURAS (168)5 motas =abre cualquier cerradurasolo tocndolaA PLENA VISTA (167)6 motas =lo mismo de antes, perono necesita esconderse(no deben mirar el objeto)ABRIR PUERTAS (168)10 motas + 1 vol =atraviesa todo tipo de puertasellada con barras o magia
Sigilo
12345SIGILO12345ESENCIA
SIN PRESENCIA (168)3 motas =si no te estn buscandoy no llamas la atencin,nadie te verESTATUA INVISIBLE (169)5 motas =si no te mueves, no te vern(pueden olerte y tocarte)INVISIBLE A LA MEMORIA (169)10 motas + 1 vol =dejas de existir para los demsnadie te reconocerNI AROMA NI SONIDO (170)6 motas =ni l y sus pertenencias hacen ruido(si las suelta, lo harn)no pueden olerlo ni rastrearloINVISIBLE A LA MENTE(169)5 motas + 1 vol =los que buscan deben tirarVoluntad y superar tu EsenciaFORMA BORROSA (169)8 motas + 1 vol =se camufla con el entorno-2 al intentar buscarlo