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1 | P á g i n a
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN
2 | P á g i n a
1.1 IDEA INICIAL.
El origen del presente programa tiene como punto de partida el hecho de
satisfacer las necesidades de aprendizaje de los niños en educación primaria en su
etapa inicial, siendo el primer grado el de trascendencia en la adquisición de la lectura y
escritura; ya que al tomarse en cuenta el medio social y tecnológico donde se
desarrollan los niños surgió la inquietud de elaborar un material didáctico que esté a la
vanguardia de los programas trasmitidos por televisión con los que tienen contacto ya
que en nuestro caso en particular se presentó la situación en donde la televisión fué la
que inició el acercamiento con el proceso de lecto – escritura, y teniendo como premisa
personal: “Si la escuela no puede innovar, el padre de familia dedicado a la Docencia
es el indicado para aceptar esta responsabilidad”; estos factores fueron los que
impulsaron la génesis del presente software educativo denominado Aprendiendo el
ABC.
1.2 EQUIPO DE DISEÑO.
Para poder elaborar este programa fue necesario trabajar en equipo con un
especialista en informática, ya que sus conocimientos en leguaje de programación
fueron necesarios para pasar de lo subjetivo a lo objetivo; para que de la mano
pedagogía e informática, dieran nacimiento a la presente investigación, la cual se derivó
al observar que en la mayoría de las escuelas primarias oficiales y federales, los
Docentes de primer grado no cuentan con un Material Didáctico Multimedia el cual les
pueda servir como apoyo para el proceso de lecto – escritura, mismo que debe de
apoyarse en los avances tecnológicos del siglo XXI y se pueda educar conforme a las
exigencias de esta tan anhelada aldea global, pero remarcando que esta interacción
debe de darse de una manera creativa y no limitada a ser espectadores e importadores
de tecnología del primer mundo, sino a ser agentes de cambio e innovación pero sobre
todo aportando a ellos la experiencia más formidable la realidad del Docente Mexicano
llena de limitaciones pero siempre con la esperanza de salir avante en este mundo
globalizado.
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1.3 PRESENTACION DEL SOFTWARE.
1.3.1.- Justificación.
“El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia
se constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será
un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con
audacia revolucionaria” (GUEVARA, 1959: 2).
Hoy, el proceso de tecnificación avanza a la “velocidad de la luz”, las nuevas
generaciones inmersas en esta marea, nos llevan a los Docentes una considerable
ventaja en cuanto al manejo de la Tecnología, es por eso que los Maestros debemos
trabajar con los especialistas de esta rama para elaborar Material Didáctico que invite al
alumno a fortalecer su proceso de aprendizaje con algo interesante; por tal motivo, este
trabajo de investigación pretende ser un granito de arena en el inmenso mar que
impulse este proceso tan necesario en la educación contemporánea.
Para enseñar la lecto – escritura con elementos de innovación se requiere que
el Maestro esté conciente sobre la importancia que tiene el desarrollar sus
competencias digitales, ya que los alumnos del presente milenio despliegan las
habilidades antes mencionadas con mayor facilidad, situación que debe ser motivo para
dar el esfuerzo extra requerido y se deje de poner resistencia a un proceso evolutivo
que no podemos contener, la biología nos ha demostrado que las especies que no se
adaptan perecen y hoy podemos asegurar que el Docente que no se capacita en el
manejo de las TIC, es un analfabeta del nuevo milenio, situación que limita el proceso
educativo de sus alumnos.
La presente investigación beneficio a un total de 46 alumnos pertenecientes al
1er Grado Grupo “A”, de la escuela primaria federal “Clara F. Rojas de Betancourt” con
clave de centro de trabajo 21DPR0064O de Tlatlauquitepec; Pue., así mismo, se
pretende que concluida dicha indagación, se realicen los trabajos pertinentes para que
en el ciclo escolar 2009 - 2010 se haga el lanzamiento a nivel sector, específicamente
en el Sector 13 de Primarias Federalizadas de Teziutlan, Puebla, buscando la
colaboración de la Coordinación Regional 03 y del Centro de Maestros del mismo
Municipio para crear un colegiado encargado de diseñar softwares no solamente para
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nivel primaria sino para preescolar y secundaria, con las adecuaciones pertinentes;
para que en conjunto las tres instancias de administración mencionadas realicen las
gestiones pertinentes ante el Instituto Tecnológico de Teziutlán para que mande a sus
egresados en Licenciatura en Informática a realizar su servicio social a estas
dependencias para que en conjunto sean los encargados de seguir con este proceso
de innovación, de igual forma para el mismo Ciclo Escolar se tratará de hacer el
lanzamiento en inglés de dicho programa, así como buscar la publicación del mismo
para después llegar hasta nivel estatal y en todas las primarias que conforma el estado
de Puebla se pueda contar con el software “Aprendiendo el ABC”; para que de esta
forma se integren colegiados en cada unos de municipios del mismo parar después
llegar a nivel nacional, es un trabajo ambicioso y que requiere de mucho tiempo, pero
como mencionamos en la parte inicial de la presente investigación, es un granito de
arena que pretende ser ejemplo de vanguardia, creatividad y sobre todo originalidad
para que los Docentes se percaten de que no hay limitaciones para crear, solo buscar a
los especialistas indicados para erigir equipos y comenzar el desarrollo que tanta falta
le hace a nuestros sistema educativo contemporáneo.
1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos
El referente inmediato y mayormente conocido es el Software Educativo de
creación Española denominado “Pipo” que desde su lanzamiento en 1996 hasta
nuestros días es uno de los materiales más utilizados en aquel país como un auxiliar en
la enseñanza de la lecto – escritura así como en la matemáticas, ciencias e ingles, pero
en lo que respecta a nosotros solo nos limitaremos a mencionar sus características para
la lecto – escritura debido a las condiciones de la presente investigación.
“Vamos a Leer con Pipo 2 es la continuación de un método de aprendizaje
de la lecto-escritura, que va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años
de edad.
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Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de
aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y
progresivo para aprender jugando.
Las principales áreas y objetivos que se trabajan son variadas y
motivantes:
Áreas perceptivas (percepción visual y auditiva), áreas motrices
(coordinaciones generales, coordinación manual, visomotriz y grafomanual);
áreas verbales (comprensión verbal, razonamiento verbal, lectura, ortofonía,
fluidez verbal y escritura) y áreas cognoscitivas (memoria visual, memoria
auditiva y memoria verbal). Además de la discriminación visual, memorización a
corto y largo plazo, reconocimiento deformas, asociación, vocabulario,
motricidad fina y gruesa, lecto escritura, secuenciación, pronunciación.
El producto está estructurado en tres apartados:
1. Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la
adquisición de sílabas.
2. Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el
aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e
inversas.
3. Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de
la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de
las necesidades y capacidades de cada sujeto. No hay presión de tiempo y en
cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego”
(http://www.pipoclub.com).
El equipo de creación y diseño está compuesto por las siguientes especialistas
los cuales crearon la empresa denominada como: CIBAL Multimedia de S. L.:
“Idea original y dirección: Fernando Darder.
Creación gráfica original: Eva Barceló.
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Diseño gráfico e ilustración: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel
Albertí.
Elaboración contenidos guía didáctica: Mª José Angoso, Alicia González.
Programación: Fernando Darder, Miguel Ángel Ferri, Marc Puig, Alicia
González, Juan Gabriel Covas.
Voz Pipo: Aina Cortés.
Melodía original: Carlos Cristos, Pedro Darder.
Música / Efectos: Pedro Darder, Marc Puig.
Asesoramiento psicopedagógico: Fernando Darder, Marina Perelló.
Diseño guía didáctica: Eva Barceló.
Dirección General: Domingo Sanz.
Departamento comercial y administración: Domingo Sanz, Pilar Gómez.
Colaboradores: Toni Darder, Aina Darder, Carlos Darder, Pilar Gómez”
(http://www.pipoclub.com).
Como podemos percatarnos, el equipo de trabajo está compuesto por varios
especialistas los cuales al conformar una empresa y contar con los recursos
económicos necesarios para tener un proceso de mejora continua, continúan innovando
en este aspecto.
Destacamos la importancia al mencionar que el elaborado por nosotros se ha
hecho con recursos económicos propios, motivo que tratamos que no fuera una
limitante para el desarrollo de esta investigación, pero se menciona para que se
conozcan las carencias con las que tuvimos que enfrentarnos en este proceso de
innovación en nuestro país, que desafortunadamente se encuentra en rezago en esta
área de la investigación. Lo cual podemos constatar ingresando a las siguientes
direcciones de la página oficial de la Secretaria de Educación Pública de nuestro país:
http://www.salonhogar.com/espanol/lenguaje/abcespanol/abcespanol/index.htm;
http://www.bme.es/peques/cucharita.html. Al mencionar esto, lo hacemos para
reflexionar, ya que nuestro país importa softwares de mala calidad en un lenguaje
distinto al nuestro y gasta una fortuna dejando a un lado a investigadores del país que
tenemos mejores productos que los que oferta el gobierno federal pero que debido a la
falta de apoyo por no estar en los grupos de elite nos hacen a un lado, razón que ha
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sido el mayor impulso para realizar el mejor trabajo posible y se pueda hacer conciencia
en la cúpula Magisterial.
Hacemos también referencia que el equipo de trabajo no tuvo contacto con el
“Programa Pipo” sino hasta que como parte de la investigación se tuvo que hacer
referencia en este apartado la idea creativa surgió observando programas infantiles de
televisión transmitidos por cable en los canales Nickelodeon (programa Dora la
exploradora) y Disney Channel (programa La Casa de Mickey Mouse).
A continuación describiremos las características con las que cuenta el Software
cimiento de esta investigación:
El programa consta de 4 niveles los cuales fueron diseñados pensando en los
diferentes métodos que los Docentes utilizan para el desarrollo de la lecto – escritura y
pueda ser en verdad un Material Didáctico que se adapte a las necesidades del
educando y los Maestros los niveles con los que cuenta el programa son los siguientes;
1. El primer nivel consiste en enseñar al infante las letras que componen el
abecedario lo cual se hace mostrando en una ventana cuatro imágenes
con su palabra correspondiente en la parte inferior de cada una; en la
parte superior se muestra la letra correspondiente en mayúscula y
minúscula la cual le indica que deberá de dar click en la imagen que se
inicie con la primer letra que se le indica en la parte superior; el programa
le indicara por medio de voz si estuvo correcta su selección o
equivocada, en la parte inferior derecha aparece un recuadro con la
signa siguiente para poder avanzar hasta concluir. Al finalizar pasara al
segundo nivel.
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2. El segundo nivel consiste en hacer que el infante complete palabras las
cueles se le mostraron para su aprendizaje en el nivel anterior esto con
la finalidad de estimular su memoria y pueda recordar cómo se escriben
las palabras esto lo realiza el software de la siguiente manera se muestra
una imagen y en la parte inferior aparece la palabra que corresponde a
esa imagen la cual debe de ser completada escribiendo en los recuadros
en blanco la letra que se considere correcta para después dar click en la
en la parte inferior derecha de la pantalla en el recuadro comprobar para
verificar si fue correcta o incorrecta la elección mediante voz el programa
dará aviso de ello para después se dar click en siguiente y continuar.
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3. El tercer nivel consiste en identificar enunciados que describan a la
imagen que se muestra en la pantalla esto lo ejecuta el software dando
click en la oración que considere adecuada el infante, el programa a su
vez como en los niveles anteriores por medio de voz informara al
alumnos si su elección fue acertada o incorrecta para después dar click
en avanzar y continuar.
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4. El cuarto nivel consiste en completar enunciados que describan
correctamente a la imagen que se muestra en la pantalla, esto lo realiza
el programa mostrando una seria de palabras las cuales se deben llevar
a los cubos de colores o escribiendo las palabras en los recuadros, el
software por medio de voz como en los niveles anteriores; informa al
alumno si su elección fue correcta o incorrecta, para después dar click en
el cuadro con la signa siguiente y continuar; hacemos la aclaración de
que se tomó en cuenta enumerar cada uno de los cubos, pero se
facilitaría el trabajo al infante, ya que los ejercicios van desde
complementar la oración con una palabra hasta cuatro para ir
incrementando el nivel de dificultad.
Las personas implicadas en el proceso de construcción del software y que
integraron el equipo de trabajo para poder realizar la presente investigación lo
conformaron un Licenciado en Informática y un Licenciado en Educación Secundaria
con Especialidad en Historia.
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CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
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2.1 Marco Teórico
A continuación proporcionamos los conceptos científicos que dan soporte a esta
investigación y que consideramos darán la cuadratura requerida para la asimilación y
razonamiento del mismo.
2.1.1 Definición Etapa Preoperacional (de 2 a 7 años).
“La capacidad de pensar en los objetos, hechos o personas ausentes
marca el comienzo de la etapa preoperacional. Entre los 2 y los 7 años, el niño
demuestra una mayor habilidad para emplear símbolos – gestos, palabras,
números e imágenes – con los cuales representar las cosas reales del entorno.
Ahora puede pensar y comportarse en formas que antes no eran posibles. Puede
servirse de las palabras para comunicarse, utilizar números para contar objetos,
participar en juegos de fingimiento y expresar sus ideas por medio de dibujos. El
pensamiento preoperacional tiene varias limitaciones a pesar de la capacidad de
representar con símbolos las cosas y los acontecimientos” (MEECE, 2000: 106).
2.1.2 El Proceso de Lecto – Escritura.
El nuevo enfoque propuesto en el Programa de estudio de Español tiene un
enfoque comunicativo y funcional, para que el educando pueda “comunicar, lo cual
significa dar y recibir información en el ámbito de la vida cotidiana, por lo tanto,
leer y escribir significa dos maneras de comunicarse” (PROGRAMA DE ESTUDIO
ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 2000: 7).
En la presentación de los programas para la enseñanza del Español, los
contenidos y actividades se organizan en cuatro componentes que son:
• Expresión oral
• Lectura
• Escritura
• Reflexión sobre la lengua
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En el Programa de estudio de español se menciona que estos componentes
tienen como función una organización didáctica y no una división de los contenidos,
puesto que el estudio del lenguaje se propone de manera integral en el uso del mismo.
Pese a que los cuatro componentes se trabajan en conjunto, se hizo énfasis
en los que corresponden a la lectura y la escritura; los propósitos señalados por
estos componente son los siguientes:
• El componente de lectura: Tiene como propósito que los niños logren
comprender lo que leen y utilicen la información leída para resolver
problemas en su vida cotidiana.
• El componente de escritura: Tiene como propósito que los niños logren un
dominio paulatino de la producción de textos, valorando la importancia de
la legibilidad y la corrección
Es necesario tomar en cuenta que los alumnos ingresaron a la primaria sin saber
leer y escribir, sin embargo tenían conocimientos previos como: tomar correctamente
el lápiz, motricidad fina y motricidad gruesa; identificar minúsculas y mayúsculas;
encender la computadora y manejar el mouse.
2.1.3 Los Diversos Métodos para la Enseñanza de la Lecto-Escritura
Las transformaciones ocurridas en los planteamientos curriculares y en la
docencia, han influido en algunos de los elementos que participan en los procesos
de enseñanza y de aprendizaje.
En la enseñanza y aprendizaje de la lecto-escritura, es posible encontrar
enfoques centrados en la enseñanza, los cuales “se caracterizan por ser reglas
sistemáticas, de estos se derivan los diversos métodos de enseñanza que se
conocen” (PROGRAMA DE ESTUDIO ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996:
11).
Los enfoques se caracterizan por la forma de conducir la enseñanza y
pueden ser sintéticos o analíticos, estos están integrados por pasos ordenados
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jerárquicamente, que deben cumplir estrictamente ese orden, al mismo tiempo para
todos los alumnos esperando obtener los mismos resultados en todos ellos.
Además, existen los enfoques que se centran en los contenidos, los cuales
ofrecen bases para la comprensión como para el tratamiento didáctico. Sin embargo,
los alumnos terminan repitiendo mecánicamente las definiciones, por no tomar en
cuenta el nivel de desarrollo del pensamiento de los alumnos.
El nuevo enfoque se centra en los sujetos que aprenden, tomando como base
a los alumnos como sujetos activos, inteligentes y capaces de construir los
conocimientos que el programa sugiere.
A continuación se muestran algunos de los métodos que se han aplicado
para la enseñanza de la lecto-escritura, los cuales atienden a los diferentes
enfoques, por ello se muestran las ventajas y desventajas de cada uno.
“Método alfabético: Desde que se inició durante la antigüedad la
enseñanza de la lecto-escritura en forma sistematizada, se ha empleado el Método
alfabético. Este método se utiliza desde la edad Antigua, recibió el nombre de
Alfabético por seguir el orden del alfabeto.
El método consiste en conocer en primer lugar perfectamente las letras,
después unir unas a las otras y leer durante mucho tiempo despacio. Esto
implicaba que el aprendizaje fuera lento, pues a los estudiantes les producía
confusión al aprender primero el nombre de la grafía y posteriormente sus
combinaciones. Este método pone énfasis en la lectura mecánica y
posteriormente a la expresiva.
Este método de enseñanza de la lecto-escritura tiene pocas ventajas
debido a la nula comprensión de lo leído en los alumnos.
Desventajas
1. Rompe con el proceso normal de aprendizaje de la mentalidad
infantil.
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2. Por su aprendizaje, lento, primero se memorizan las letras y
después se combinan.
3. Por atender la forma y el nombre de las letras y después las
combinaciones, luego lee y después se preocupa por comprender lo leído.
Método fonético: Se enseñan las letras vocales mediante su sonido
utilizando láminas con figuras que inicien con las letras estudiadas, la lectura se
va atendiendo simultáneamente con la escritura, se enseña cada consonante por
su sonido, empleando la ilustración de un animal, objeto, fruta, etc. cuyo nombre
comience con la letra por enseñar, por ejemplo: para enseñar la m, una lámina
que contenga una mesa; o de algo que produzca el sonido onomatopéyico de la
m, el de una cabra mugiendo m... m... etc.
Ventajas:
1. Es más sencillo y racional que el método alfabético, evitando el
deletreo.
2. Se adapta con facilidad al castellano por ser éste un idioma fonético,
la escritura y la pronunciación son similares, se lee tal como está escrito.
3. Como el enlace de los sonidos es más fácil y rápido, el alumno lee
con mayor facilidad.
4. Se aumenta el tiempo disponible para orientarlo a la comprensión del
lo leído.
Desventajas
1. Por ir de las partes al todo es sintético y por consiguiente está contra
los procesos mentales del aprendizaje.
2. Por ir de lo desconocido (el sonido) a lo conocido (la palabra), está
contra los principios didácticos.
3. Por atender los sonidos, las sílabas y el desciframiento de las
palabras descuida la comprensión.
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4. La repetición de los sonidos para analizar los vuelve el proceso
mecánico restando con ello el valor al gusto por la lectura.
5. Requiere que el profesor domine el método y prepare material de
apoyo, como láminas que posean imágenes que refuercen el aprendizaje del
fonema.
Método silábico: El método silábico se les adjudica a los pedagogos:
Federico Gedike (1779) y Samiel Heinicke, el método se define como el proceso
mediante el cual se enseña la lectoescritura y consiste en la enseñanza de las
vocales. Posteriormente la enseñanza de las consonantes se va cambiando con
las vocales para ir formando sílabas y luego palabras.
Ventajas
1. Omite el deletreo del método alfabético y la pronunciación de los
sonidos de las letras por separado, tal como lo propone el método.
2. Sigue un orden lógico en su enseñanza y en la organización de los
ejercicios.
3. Las sílabas son unidas sonoras que los sentidos captan con
facilidad.
4. Se adapta al idioma castellano, siendo una lengua fonética.
5. Es fácil de aplicar y unos alumnos lo pueden enseñar a otros.
Desventajas
1. Por ir de lo particular a lo general se rompe el sincretismo de la
mente infantil.
2. Al partir de las sílabas es abstracto y artificioso, por lo que su
motivación se hace muy difícil y no se puede despertar el interés en el niño.
3. Aun partiendo de la sílaba, el aprendizaje es muy lento.
4. Por ser muy mecánico, da lugar a que se descuide la comprensión.
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Método global: En Bélgica el método global fue aplicado antes de 1904 en
el Instituto de Enseñanza Especial de Bruselas dirigido por el Dr. Ovidio Decroly,
este método es conocido también como método de oraciones completas y
método Decroly.
Los métodos analíticos o globales se caracterizan porque desde el primer
momento se presentan al niño y la niña unidades con un significado completo.
El método global consiste en aplicar a la enseñanza de la lectura y escritura el
mismo proceso que sigue en los niños para enseñarles a hablar. En niño y niña
gracias a su memoria visual, reconoce frases y oraciones y en ellas las palabras.
Espontáneamente establece relaciones, reconoce frases, oraciones y en ellas las
palabras, también de manera espontánea establecen relaciones y reconoce los
elementos idénticos en la imagen de dos palabras diferentes. La palabra escrita
es el dibujo de una imagen que evoca cada idea.
Los signos dentro de las palabras tienen un sentido, y de su presentación
escrita son transformados en sonidos hablando, y el hecho de comprender
enteras las palabras y la oración permite una lectura inteligente y fluida desde el
principio.
Método Ecléctico: El método ecléctico es el que se forma al tomar lo más
valioso y significativo del método global, del de palabras normales y de todos los
otros métodos con el propósito de facilitar el aprendizaje de la lecto-escritura.
• Es analítico - sintético, ya que se tome la palabra como elemento de
partida para ir a la sílaba y al sonido, reconstruyendo después la palabra,
formando nuevas palabras con esas sílabas y algunas nuevas, también.
• Su creador fue el Doctor Vogel, quien logró asociar la forma gráfica
de cada palabra con la idea representada por ella.
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Una de las desventajas que aún está en proceso de comprobación en el
país de España es que éste método produce Dislexia en las personas en la que
es aplicado.
Los primeros métodos se basaban en los enfoques centrados
principalmente en la enseñanza o contenidos, los cuales tienen como ventaja, que
los alumnos aprendan a leer y escribir en tiempos cortos, pero al no tomar en
cuenta la importancia de la comprensión, hacen que el aprendizaje de los niños
sea mecánico.
Sin embargo, en los últimos métodos, se trabajan los enfoques que
atienden las necesidades de los sujetos que aprenden, reconociendo que al
ingresar a la escuela, ya tienen conocimientos acerca de mundo en general y del
lenguaje escrito en particular, por dicho motivo éstos requieren que sean
considerados o reconocidos como aprendizajes válidos, y se tome siempre en
cuenta lo que los niños saben.
Esto se aplica también en el caso de la lectura, debido a que los niños
hacen uso de lo que saben de la escritura para comunicarse y de esta forma se
van aproximando al sistema alfabético convencional para escribir y leer,
produciendo, experimentando y aprendiendo en un proceso que atraviesa por
diversos niveles.
Enfoque propuesto para la enseñanza del español en el plan 1997.
El propósito principal de la asignatura de español es, que los alumnos
adquieran los conocimientos, habilidades y actitudes mediante estrategias
atractivas y funcionales además de propiciar un ambiente de trabajo favorable.
El enfoque comunicativo y funcional propuesto para la enseñanza de la
asignatura de español también tiene sus ventajas y desventajas, las ventajas o
beneficios son diversos, pues los niños aprenden a su ritmo, se muestran muy
participativos e interesados en las actividades, interactúan, desarrollan su
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creatividad y se toma en cuenta los conocimientos previos y las capacidades de
cada uno.
En cuanto a las desventajas, éstas dependen de las estrategias que
aplique el maestro, debido a que en ocasiones las actividades mal orientadas
pueden generar confusión y desorden en el grupo.
El Programa de estudio de español sugiere diversos recursos que se
utilizaron para desarrollar el trabajo con el enfoque, tales como, los libros para
los niños que son:
1. Español. Primer grado Lecturas
2. Español. Primer grado Actividades
3. Español. Primer grado Recortable
4. Los libros del rincón
Los materiales dirigidos a los profesores son:
1. Libro para el maestro Español primer grado,
2. Fichero de Español de actividades didácticas
3. Avance programático.
Además de estos materiales se pueden utilizar algunos recursos tales
como: láminas con textos, lonas con palabras, palabras con dibujos, crucigramas
gigantes, memoramas didácticos, letras móviles, etc.”
(www.mailxmail.com/curso/vida/lectoescritura/capitulo2.htm).
A continuación se muestran los niveles de escritura y lectura según el libro
de sugerencias para la enseñanza del español, que se manifiestan en el proceso de
construcción de este conocimiento. Estas dependen de lo que los niños saben
de la misma.
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“NIVELES DE ESCRITURA
Presilábico PS Cuando no relaciona los textos con los aspectos
sonoros del habla (Conceptualización presilábica)
Silábica Sil Cuando el niño relaciona a cada grafía de su
escritura con cada sílaba de una palabra
(Conceptualización silábica).
Silábica
alfabética
S/A
Cuando el niño relaciona unas veces una grafía con
una sílaba y otras una grafía con un fonema dentro
de la misma palabra, es decir coexisten la hipótesis
silábica Y la alfabética (Conceptualización silábica-
alfabética).
Alfabética
A
Cuando el niño relaciona a cada grafía de su
escritura con un fonema de la palabra en cuestión
(Conceptualización alfabética).
Tabla 1.- Muestra los grados de escritura en el proceso de la lecto – escritura.
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NIVELES DE LECTURA
No debemos perder de vista que estos niveles responden a una evolución
paulatina” (PROGRAMAS DE ESTUDIO ESPAÑO, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996:
52 - 56).
NIVEL 1
El niño considera que el texto sin imagen no tiene significado, excepto cuando le encuentra alguna similitud figurar y el significado que le atribuye está en relación directa con ésta; o bien, aun cuando le asigna un significado que le atribuye está en relación directa con ésta; o bien, aun cuando le asigna un significado al texto no considera las propiedades del mismo al interpretarlo. Además, cuando se le presenta el texto con la imagen lo interpreta en función de ésta, sin considerar las características de dicho texto (letras que forman la palabra, número de palabras en una oración o párrafo, etc.), por lo que sus señalamientos sobre el texto son continuos.
NIVEL 2
Los niños asignan un significado a los textos y la interpretación que hacen de los mismos considera las propiedades cuantitativas de dichos textos.
Cuando se le presenta el texto acompañado de la imagen, el niño señala sistemáticamente en él, aun cuando la imagen le sirve para participar y confirmar lo que se encuentra escrito.
En la oración acompañada de la imagen, el niño se refería sistemáticamente a la imagen.
NIVEL 3
Los niños al leer los textos, (Además de considerar las propiedades cuantitativas) consideran las propiedades cualitativas de los textos, es decir, las letras que componen las palabras del texto. Las respuestas de los niños que se agrupan en este rubro van desde los intentos por comprender el contenido del texto sin lograr en su totalidad, hasta la lectura comprensiva de las mismas.
En oraciones con y sin imagen el niño descifra, obteniendo el significado de los mismos, sin embargo puede modificar la oración sin cambiar el sentido general.
NIVEL 4
Al leer textos, con y sin imagen, el niño logra comprenderlos en su totalidad.
Tabla 2.- Muestra los grados de lectura en el proceso de la lecto – escritura.
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2.1.4 El Software
“Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes
con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora
sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea;
de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar”
(http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-
educativo-cuba.shtml).
2.1.5 Software Educativo
“Sánchez J. (1999), en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el
Computador” define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier
programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan
de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más
restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos
de enseñar y aprender.
Según Rodríguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que
soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el
proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el
desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.
Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el
conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en
el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje los cuales comparten las
siguientes características:
• Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido.
• Facilita las representaciones animadas.
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• Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
• Permite simular procesos complejos.
• Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al
estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
• Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual
de las diferencias.
• Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más
avanzadas.
El uso del software educativo en el proceso de enseñanza - aprendizaje
puede ser:
Por parte del alumno:
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software
educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el
profesor.
Por parte del profesor:
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el
estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad
plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas
ventajas, entre ellas:
• Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de
punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
• Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
conocimientos.
• Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su
grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza -
aprendizaje.
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• Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
• Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o
colectiva.
• Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
• Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora”
(http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-educativo-cuba.shtml).
2.1.6 Método Trascendental de Bernard Lonergan
A continuación daremos el encuadre del método antes mencionado ya que nos
servirá como herramienta para elaborar las planeaciones correspondientes y como
sistema de evaluación, tomando en consideración que nunca se deberá de perder de
vista la etapa de desarrollo cognitivo de los alumnos para hacer las adecuaciones
pertinentes al elaborar las estrategias que estimulen el desarrollo de la lecto - escritura.
Dicha teoría se conforma de 4 niveles los cuales consisten en:
“1er. Nivel – Atentos: Somos empíricamente conscientes; somos
conscientes de nuestro ser; sujetos empíricos, capaces de sentir, de percibir a
través de los sentidos y de evocar imágenes y sensaciones de la propia
conciencia, de una manera espontánea y no tan sujeta a nuestro control como en
los niveles superiores.
2do. Nivel – Inteligentes: Somos inteligentemente consientes; es decir,
consientes de nuestro ser: sujetos inteligentes, capaces de preguntar, de buscar
relaciones entre los datos y las percepciones, de llegar a entender en un proceso
misterioso y también sujeto en gran medida al azar, y de establecer conceptos
formulaciones lingüísticas de estas comprensiones.
3er. Nivel – Razonables: Al pasar del nivel de la inteligencia al de la
razonabilidad, los sujetos vamos siendo conscientes de manera razonable;
vamos siendo consientes de nuestra propia razonabilidad como posibilidad de
hacer preguntas criticas, de reflexionar, de verificar lo comprendido y de llegar a
afirmaciones ciertas o probables que trascienden nuestra propia comprensión o
25 | P á g i n a
percepción y hablan acerca de la realidad de los objetos. Conforme ascendemos
de un nivel a otro, vamos teniendo mayor control de las operaciones y de sus
resultados y, por ello, un mayor compromiso con lo que descubrimos y
afirmamos. En el nivel de juicio, el sujeto adquiere un compromiso con la verdad
que afirma, porque en este nivel tienen mucho mayor control de lo que esta
afirmando y de la manera en que llego a esta afirmación. Por ello Lonergan cita, a
De la Rochefoucauld: todo el mundo se queja de su memoria, pero nadie se queja
de su juicio”
4to. Nivel – Responsables: Se abre a partir de este compromiso con los
juicios personales que nos trascienden, es el nivel en el que somos conscientes
de nuestro ser sujetos responsables, somos responsablemente conscientes, y
esto es la forma más plena de ser conscientes, la forma en la que somos capaces
de responder por nuestros juicios y decisiones. En este nivel emergemos como
personas en el sentido genuino del término porque somos conscientes de
nuestro compromiso en la construcción de nuestra propia existencia y de la
construcción social en la que estamos inmersos.
Emergemos como personas y nos encontramos unos a otros en un
interés común por los valores, buscamos abolir la organización de la vida
humana basada en el egoísmo competitivo y reemplazarlo por una organización
basada en la perceptividad e inteligencia del hombre, en su razonabilidad y en el
ejercicio responsable de su libertad” (LOPEZ, 2001: 37, 38).
Para apoyar la comprensión presentamos el método en forma esquemática la
cual es la siguiente:
26 | P á g i n a
NIVELES OPERADORES ACTOS
PRINCIPALES
EXPRESIONES
1er. Nivel
EXPERIMENTAR
ü Atentos
Flujo de sensaciones
Oír, tocar, oler, gustar.
Percepciones
§ Inquirir.
Imágenes adecuadas
§ Imaginar.
2do. Nivel
ENTENDER
ü Inteligentes
Flujo de Preguntas
para la Intelección:
¿Qué es eso?
Entender, concebir, formular, reflexionar, ordenar.
Chispazos Inteligentes
§ Sopesar la Evidencia.
Conceptos interiores y
Formulaciones exteriores.
3er. Nivel
JUZGAR
VERBOS (verbum)
ü Razonables
Flujo de Preguntas
Para la Reflexión:
¿De veras eso es así?
§ Deliberar – prever diversas acciones y conse- cuencias posibles.
§ Evaluar – espiral de valores.
Captación del incondicionado virtual
Decidir (con responsabilidad) – ¿que quiero ser? – hombre o ser humano.
J U I C I O
4to. Nivel
Actuar: Hablar, escribir.
ü Responsables
• (BRAVO, 2000: 116.)
Tabla 3.- Método Trascendental de Bernard Lonergan.
27 | P á g i n a
C A P Í T U L O III
MÉTODO
28 | P á g i n a
3.1Temática.
El tema central de esta investigación gira en torno al Desarrollo de un Software
mismo que tenga la función de servir como un Material Didáctico para el desarrollo de la
lecto – escritura y a la vez como un instrumento de evaluación para que de una manera
práctica y efectiva el Docente pueda percatarse de los avances o limitaciones que
enfrentan en este proceso tan importante en el proceso desarrollo ya que por medio de
este entran a formar parte de nuestra cultura, ya que solamente a través del progreso
de esta habilidad forma parte de ella de manera activa. En un siglo XXI donde los
adelantos tecnológicos avanzan cotidianamente la tecnología forma parte del entorno
del infante desde su nacimiento y en el caminar hasta llegar al nivel de Primaria tiene
contacto con varios de ellos la televisión y la computadora que hoy en día son
instrumentos comunes con los que se relaciona, por ello el software tiene como
finalidad también el comenzar el desarrollo de sus Competencias Digitales y no sea un
analfabeta digital de la presente época.
3.2 Propósito General.
Los procesos de enseñanza de la lectoescritura en educación primaria están
dirigidos a adquirir y consolidar la comunicación, en los alumnos de primer grado,
así como su integración al grupo social contribuyendo en su formación como sujetos
sociales autónomos, contemplando la necesidad de utilizar y vincular la tecnología
de punta en este grado escolar con equipo enciclomedia y desarrollo de software
como el presentado en esta investigación.
Los contenidos con los que se pretende utilizar el mencionado Software son los
siguientes:
“Conocimientos, habilidades y actitudes.
• Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva
• Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra
script y cursiva
29 | P á g i n a
• Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en
letra script y cursiva ...
• Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k
en letra script y cursiva
• La separación entre palabras
• El espacio entre letras en la letra script
• Identificación y uso de mayúscula inicial en el nombre propio y al inicio de
párrafos
• Comprensión de la lectura de oraciones y textos breves
• Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación”
(PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DE EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 25, 26).
La vinculación con cada unos de los contenidos se realizo en algunas
ocasiones para dar a conocer ciertos contenidos en la escuela pero el principal soporte
fue a través del apoyo con los padres de familia debido a que se les facilito una copia
del programa para trabajar con él en casa y a su vez en la escuela realizando una
evaluación mensual de manera grupal debido a las limitaciones con las que cuenta la
institución educativa donde se desarrollo esta investigación, para poder dar evidencia
clara se consideró pertinente el incluir un DVD donde se contienen videos que muestran
sin especulaciones y con un total apego a la realidad que aconteció en el aula al
trabajar los alumnos con el mismo, ya que de manera descriptiva estaría fuera de
contexto porque el trabajo de investigación menciona el manejo de tecnología y que no
se haya auxiliado de esta para poder realizar la presente investigación seria
incongruente y retrógrada el seguir con estándares tradicionales en la indagación ya
que también esta debe ser acompañada de la tecnología para mostrar con
transparencia lo ocurrido en el desarrollo de la misma.
30 | P á g i n a
NIVELES DEL
SOFTWARE
CONTENIDOS
1er. GRADO
U N O
• Representación
convencional de las vocales en letra
script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras p, t, s, m, d y t
en letra script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras r, rr, c, q, b, v,
n, ñ, f y j en letra script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras ch, h, T, t, y, g,
Z, X, W y k en letra script.
• Reconocimiento de la
escritura como una forma de
comunicación.
D O S
• Representación
convencional de las vocales en letra
script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras p, t, s, m, d y t
en letra script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras r, rr, c, q, b, v,
n, ñ, f y j en letra script.
• Representación
convencional de las letras ch, h, T, t, y, g,
Z, X, W y k en letra script.
• El espacio entre letras en la
letra script.
• Reconocimiento de la
escritura como una forma de
comunicación.
31 | P á g i n a
T R E S
• Representación
convencional de las vocales en letra
script.
• Representación
convencional de las letras p, t, s, m, d y t
en letra script.
• Representación
convencional de las letras r, rr, c, q, b, v,
n, ñ, f y j en letra script.
• Representación
convencional de las letras ch, h, T, t, y, g,
Z, X, W y k en letra script.
• La separación entre
palabras.
• El espacio entre letras en la
letra script.
• Identificación y uso de mayúscula inicial
en el nombre propio y al inicio de
párrafos.
• Comprensión de la lectura
de oraciones y textos breves.
• Reconocimiento de la
escritura como una forma de
comunicación.
C U A T R O
• Representación
convencional de las vocales en letra
script y cursiva.
• Representación
convencional de las letras p, t, s, m, d y t
en letra.
• Representación
convencional de las letras r, rr, c, q, b, v,
n, ñ, f y j en letra script.
• Representación
32 | P á g i n a
convencional de las letras ch, h, T, t, y, g,
Z, X, W y k en letra script.
• La separación entre
palabras.
• El espacio entre letras en la
letra script.
• Identificación y uso de mayúscula inicial
en el nombre propio y al inicio de
párrafos.
• Comprensión de la lectura
de oraciones y textos breves.
• Reconocimiento de la
escritura como una forma de
comunicación.
3.3 Usuarios.
El software está diseñado para infantes que cursen el primer grado de primaria
que se encuentren entres las edades de 5 y 7 años y en el nivel presilábico de escritura
(ver tabla 1) y en el nivel 1 de lectura (ver tabla 2). En lo que respecta al universo donde
se realizó esta investigación está conformado por 654 alumnos del cual 347 son
hombres y 307 mujeres; en lo referente al grupo piloto en especifico donde se realizo la
indagación, fue el 1° “A” de la escuela Primaria Federal “Clara F. Rojas de Betancourt”
con clave de centro de trabajo 21DPR0064O ubicada en la Ciudad de Tlatlauquitepec;
Puebla; el grupo antes mencionado está integrado por 46 alumnos donde 26 son
varones y 20 mujeres, la Maestra responsable del grupo es la Profra. Ramona
Genoveva Cruz Aparicio. Para poder dar una descripción del contexto donde se
desarrolló el piloto del presente software, describimos las siguientes características en
los aspectos:
a) Nivel de escritura, la mayoría se encuentra en el nivel silábico, solo 3 en
el alfabético.
33 | P á g i n a
b) Nivel de lectura, la mayoría se encuentra en el nivel 1, y solo 3 en el
nivel 2.
c) Disposición al trabajo, todo el grupo es participativo, así mismo en su
relación con los medios de comunicación todos tienen contacto con la
televisión y se encuentran expuestas a programas educativos como los
que describimos en líneas anteriores y que dieron origen al presente
software.
d) Relación con las computadoras, solo una minoría de seis alumnos no
tuvo contacto con ellas antes de llegar a la escuela, pero como se cuenta
con clases de computación en la institución escolar este acercamiento
finalmente se dio.
e) Social, la mayoría se relaciona con facilidad solo tres casos por
sobreprotección presentan una conducta antisocial.
f) Económico, la mayoría son provenientes de clase media solo dos
provienen de una clase baja.
3.4 Tipo de Actividades.
El programa tuvo dos tipos de actividades, la primera es empleado como
material didáctico y la segunda como instrumento de medición del proceso de la lecto –
escritura.
3.5 Plataforma del Usuario.
Visual Basic 6.0: Proporciona un sistema completo para el desarrollo de
aplicaciones para Windows en un solo paquete, permite escribir, editar y probar
aplicaciones para un entorno de trabajo visual. En sí mismo es una aplicación para
Windows, puede cargarlo y ejecutarlo como lo hace con otros programas. Se auxiliara
de este entorno para crear otros programas. Así mismo es una herramienta que los
programadores usan para escribir y ejecutar proyectos para Windows.
34 | P á g i n a
El equipo de cómputo debe de tener las siguientes características para un
óptimo funcionamiento del programa:
Monitor super VGA: Ya que brinda una definición de 10,000 colores los cuales
son necesarios para una apreciación de las imágenes que se muestran en la pantalla.
Procesador Pentium III o superior: Esto para que el programa pueda
desarrollarse de manera adecuada y su desempeño no sea de una manera lenta y
debido a esto cuando el infante de click en la imágenes la voz que sirve para verificar si
su elección fue correcta o incorrecta sea de manera sincronizada.
Memoria RAM 128mb como mínimo 256mb recomendable: Debido a que la
memoria RAM y el procesador trabajan de manera conjunta para dar velocidad al
procesar la información o las actividades de las diferentes funciones o software que
componen la computadora en indispensable que esta herramienta cumpla con los
requerimientos especificados para tener una correcta velocidad al trabajar con el
programa y se pueda dar una optima interacción.
Teclado: Para complementar las palabras que solicita el software en el nivel
dos.
Mouse: Se puede considerar como una de las partes más importantes para la
utilización del programa que para los niveles uno, tres y cuatro es el principal accesorio
que permite interactuar al infante con el programa debido que con esta herramienta
seleccionara imágenes, enunciados y arrastrara palabras para completar enunciados.
Bocinas: Son también un accesorio fundamental ya que por medio de voz el
programa indica si el infante acierta o falla en las actividades que realiza por medio del
programa así que sin este dispositivo sería imposible que se diera una interacción entre
ambos.
Cabe mencionar que en lo que en lo que respecta al software motivo de
investigación en su versión 1.1 como máximo trabaja en un sistema operativo Windows
XP o inferior ya que para Windows Vista se requieren algunas modificaciones en el
aspecto del audio en donde presenta problemas, con esto no queremos decir que no
funcione sino que tiene limitaciones mínimas que se pretenden corregir para la versión
35 | P á g i n a
2.0, esta decisión se tomó debido a que los equipos enciclomedia tienen el sistema
operativo Windows XP.
3.6 Objetivos Educativos.
3.6.1 Objetivo General:
Que los alumnos de primer grado de primaria; “Logren de manera eficaz el
aprendizaje inicial de la lectura y escritura” (PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO
DE EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 14).
Este es el objetivo rector de la elaboración del software; se sabe que las
dificultadas para lograrlo son muchas debido a que los alumnos tienen necesidades
particulares de aprendizaje y que los Docentes tiene a su vez estilos propios de
enseñanza, por eso se trató de ser objetivos en cuanto a la recolección de los
resultados para mostrar los alcances y limitaciones obtenidos para así iniciar un ciclo de
renovación continua del programa.
3.6.2 Objetivos Específicos
Los objetivos específicos que se alcanzaron en esta investigación se
desprenden del Método de Lonergan por lo cual presentamos a manera de tabla los
objetivos que se pretendieron alcanzar en cada nivel del software y que son acordes a
cada uno de niveles del procedimiento citado con anterioridad:
NIVELES DEL
SOFTWARE
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
U N O
Que el alumno determine que las imágenes
pueden ser representadas por medio de
letras, para comenzar así su proceso de
lecto – escritura.
D O S
Estimular la memoria y el reconocimiento
del infante para que comience a apropiarse
de la cultura escrita y pueda iniciar a
36 | P á g i n a
construir palabras.
T R E S
Que el alumno inicie su proceso de
razonamiento y metacognición ya que debe
percatarse que los enunciados describen
de manera exacta las imágenes y que si no
observa cuidadosamente el dibujo y analiza
la descripción del mismo que da el
enunciado caerá en muchos errores al
interactuar con el programa.
C U A T R O
El alumno evalúa la construcción de su
proceso de lecto – escritura de manera
autónoma y responsable ya que en este
nivel tendrá que construir enunciados que
describan de manera precisa a la imagen
que se le presenta ya que de esta manera
se pudo alcanzar con el objetivo general de
esta investigación.
3.7 Evaluación de la eficacia del programa.
Para poder apreciar la funcionalidad como material didáctico y como
herramienta de evaluación se tomó al método de Lonergan como herramienta para
mostrar cómo fue puesto en función el programa y la manera en que se planearon las
actividades de aprendizaje (Ver Anexo 1 y 2).
NIVELES OPERADORES ACTOS
PRINCIPALES
EXPRESIONES
1er. Nivel
EXPERIMENTAR
ü Atentos
Flujo de sensaciones
Ver, oír, tocar, oler, gustar.
Percepciones
§ Inquirir.
Imágenes adecuadas
§ Imaginar.
Estimulación de los conocimientos previos y actividades lúdicas que introduzcan al contenido.
37 | P á g i n a
2do. Nivel
ENTENDER
ü Inteligentes
Flujo de preguntas para la Intelección:
¿Qué es eso?
Entender, concebir, formular, reflexionar, ordenar.
Chispazos Inteligentes
§ Sopesar la
Evidencia.
Conceptos interiores y Formulaciones exteriores.
Estrategias Didácticas
que muestren el tema
de estudio.
3er. Nivel
JUZGAR
VERBOS (verbum)
ü Razonables
Flujo de Preguntas
Para la Reflexión:
¿De veras eso es así?
§ Deliberar – prever diversas acciones y conse- cuencias posibles.
§ Evaluar – espiral de valores.
Captación del incondicionado virtual
Decidir (con responsabilidad) – ¿que quiero ser? – hombre o ser humano.
Cuando el
alumno toma la
decisión de dar
clic a la imagen o
el enunciado que
considere
correcto o
tecleando las
letras que
considere
acertadas para
completar la
palabra o el
enunciado.
J U I C I O
4to. Nivel
Actuar: Hablar, escribir.
ü Responsables
En el momento en el que el software le da la respuesta al infante para corroborar si fue acertada o errónea su elección.
Con lo expuesto con anterioridad se consideró haber encontrado la aplicación
del programa y cómo en su funcionamiento se genera la evaluación pertinente; ya que
al mismo tiempo se pensó en la posibilidad de integrarse cabalmente a la estructura
38 | P á g i n a
curricular del 1er año de educación primaria y sea utilizado por los docentes al cargo
durante el año escolar.
Cabe señalar que con esta instrumentación se deja abierta la perspectiva de
renovar, ampliar, ajustar los elementos del software de acuerdo a los requerimientos de
los usuarios y de la implementación de otro en el año escolar inmediato superior.
De ahí que se haya tomado la decisión de basarnos en un enfoque centrado en
el cliente donde tomamos como referente la siguiente frase; “Todo cambia. Nunca
nada está en el mismo sitio. Lo que soy ahora no lo fui ayer ni lo seré mañana.
Nada ni nadie puede situarse fuera de las aguas del rio de la transformación, ni lo
vivo ni lo no vivo. Desde que todo se inicio, desde que el Universo comenzó a ser,
todo ha estado en constante movimiento, todo ha ido cambiando. A este
comportamiento general del Universo se le conoce como evolución” (CHAVEZ,
2006: 9).
Esto con la finalidad de poder satisfacer las necesidades de nuestros clientes –
beneficiaros que en esta investigación fueron los siguientes: La Maestra encargada del
1er. Grado Grupo “A”, Alumnos, Padres de familia del mismo grado y grupo a los cuales
se les aplicó una entrevista para conocer su opinión para que en la versión 2.0 se
puedan tomar sus opiniones como referente para estar en las posibilidades de tomar la
siguiente premisa como parte fundamental de este proceso de innovación “La
evaluación debe de ser considerada como un proceso de análisis estructurado y
reflexivo que permite comprender la naturaleza del objeto de estudio y emitir
juicios de valor sobre el mismo, proporcionando la información para ayudar a
mejorar y ajustar la acción educativa”
(http://www.cursoverao.pt/c_2001/MiguelGuerra1.htm).
De esta manera se pretende lograr un ciclo de mejora continua para que el
producto motivo de esta investigación sea también regido por los siguientes principios
del Enfoque Centrado en el Cliente:
39 | P á g i n a
• “La solidez de la estrategia y la acción de la organización, se fundamenta
en la claridad con la que ésta entiende los requerimientos presentes y
futuros de sus clientes.
• Escuchar y valorar la voz del cliente permite a las organizaciones
alcanzar el éxito de manera sostenible.
• La orientación al cliente trae como beneficio a la organización, el
incremento de la base de clientes, la lealtad y retención de los mismos, y
una mayor participación en el mercado, consolidando con esto su
posición competitiva” (FIDEICOMISO PREMIO NACIONAL DE LA
CALIDAD, 2007: 6).
Esto se deriva como planteamos al principio del presente apartado a que se
quiere llevar a las instancias educativas correspondientes a nivel estado para que
pueda ser tomado en consideración como un material didáctico dentro de los apoyos
que se les brinda a los Docentes de Educación Primaria.
Cabe mencionar que en Capítulo VI de esta investigación referente a las
Ciclo de Renovación y Conclusiones nos percataremos con mayor exactitud de los
antes descrito.
40 | P á g i n a
CAPÍTULO IV
INTERACCIÓN DE LAS
ACTIVIDADES Y ESFUERZO COGNITIVO
41 | P á g i n a
Las Actividades Mentales que el estudiante realiza y desarrolla en su interacción con el software son las siguientes:
ACTIVIDADES MENTALES
DEFINICION
APLICACION
Observación
“Es la acción que el individuo realiza cuando examina intencionalmente y de acuerdo con su interés y experiencia, una situación u objeto para detectar sus atributos, cualidades, propiedades o características. Para ello se requiere agudizar los sentidos, percibir y prestar atención selectiva para analizar y organizar la información en la memoria. El producto de la observación es la formación de imágenes mentales de aquello que fue observado y que puede ser evocado en cualquier momento. La habilidad de observar es significativa para descubrir problemas y encontrar explicaciones. Para favorecer este proceso se recomienda observar figuras, visualizar imágenes reales, examinar objetos y plantear la búsqueda de atributos desde diferentes focos de interés” (http://foros.emagister.com/tema-observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
Por medio de las imágenes y letras mostradas en cada una de las ventanas que integran los cuatro niveles del programa.
Memorización
“Actividad mental por medio de la cual el individuo almacena información, con la finalidad de que esta pueda ser utilizada para ejecutar tareas o actividades en el momento que se requiera” (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 928).
En cada uno de los cuatro niveles que conforman el software se estimula de diferente manera esta actividad; en el primer nivel se invita a memorizar palabras para que estas de manera posterior le sean de utilidad al alumno para poder completar las mismas en el segundo nivel y de esta forma en los niveles siguientes pueda percatarse que los enunciados describen las imágenes presentadas.
42 | P á g i n a
Reconocimiento (recordar)
“Es el tipo o clase de memoria más elemental; que supone simplemente vivenciar como conocidos una imagen, un contenido, o un dato” (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 1218).
El material didáctico multimedia muestra en cada uno de los niveles imágenes y palabras de manera repetitiva pero en diferente orden esto con la finalidad de incitar el desarrollo de esta actividad ya que debemos tener en cuenta que en la edad en la que se encuentran los alumnos con quienes se realizó esta investigación están en la edad donde se requiere el progreso de dicha destreza.
Descripción
“Es el resultado de la observación, ya que el individuo puede expresar en forma precisa y ordenada las características observadas a través del lenguaje verbal o escrito, permitiendo enumerar e integrar, en un todo significativo” (http://foros.emagister.com/tema-observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
En los niveles tres y cuatro el programa solicita al alumno que en el primero se señale el enunciado que describa correctamente a la imagen y en el segundo que se complete la enunciación que represente correctamente a la imagen.
Comparación
“Es la actividad mental que permite establecer relaciones de semejanza o diferencia, bajo la base de algún criterio o variable, entre objetos, situaciones, hechos o personas” (http://foros.emagister.com/tema-observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
En los niveles tres y cuatro el software solicita al alumno que en el primero se señale el enunciado que describa correctamente a la imagen, para esto se le proporcionan tres enunciados para que elija el que considere que describe correctamente a la imagen y en el segundo es casi el mismo procedimiento solo aumenta su dificultad al pedir que complete la oración de manera acertada, trabajo que realizara con facilidad si reconoció de manera correcta los enunciados en el nivel anterior.
43 | P á g i n a
Clasificación
“Es el proceso intelectual que permite al individuo establecer relaciones entre los elementos agrupados de un conjunto, para formar con ellos los subconjuntos, clases o conceptos, de acuerdo con las características esenciales que comparten” (http://foros.emagister.com/tema-observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
En los niveles tres y cuatro del material didáctico multimedia donde el alumno tiene que percatarse de las características especificas de la imagen mostrada para que pueda elegir o completar el enunciado que describa correctamente al dibujo expuesto.
Conceptualización
“Habilidad mental que brinda la oportunidad al individuo de poder representar de manera abstracta y simplificada el conocimiento que tiene del mundo, por medio de palabras o conceptos” (http://www.conceptmaps.it/KM-Conceptualization-esp.htm).
En los cuatro niveles que integran el programa se desarrolla esta habilidad de la siguiente manera: en los niveles Uno y Dos esta destreza se desarrolla en el primero mostrando cuatro imágenes y en la parte inferior la palabra que representa el dibujo expuesto y en el segundo completando la palabra referente a la imagen mostrada; en los niveles tres y cuatro este proceso es muy similar la variante se da en que solo se muestra una imagen, pero en el nivel tres se le brindan al alumno tres opciones de enunciados para que seleccione el que describa correcta mente a la imagen mostrada y en el nivel cuatro solo aparece un enunciado el cual debe de completarse, con la misma intención que en nivel anterior.
Comprensión
“Es la facultad, capacidad o perspicacia que tiene el individuo para entender y penetrar las cosas de una manera clara y precisa esto con la finalidad de tener una correcta asimilación de la cosa u objeto” (http://definicion.de/comprension/).
En cada unos de los niveles del software esta destreza se desarrolla mostrando imágenes las cuales en los primeros dos niveles el alumno se percata que estas pueden ser representadas por palabras y en los niveles posteriores que estas mismas pueden ser descritas de manera precisa de manera detallada por medio de
44 | P á g i n a
los enunciados, tomando en consideración el alumno que si no conoce primero palabras será difícil la construcción de oraciones
Análisis
“Actividad intelectual que permite la comprensión de algo a través de la descomposición de sus partes de acuerdo a un criterio de interés del sujeto que analiza” (http://foros.emagister.com/tema-observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
En los niveles tres y cuatro donde tiene que percatarse el alumno de que los enunciados describen un objeto, cosa o un todo y que si faltara alguna palabra esta representación no se daría de manera acertada.
Razonamiento
“Es una operación lógica mediante la cual, partiendo de uno o más juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio distinto. Por lo general, los juicios en que se basa un razonamiento expresan conocimientos ya adquiridos o, por lo menos, postulados como hipótesis.
Cuando la operación se realiza rigurosamente y el juicio derivado se desprende con necesidad lógica de los juicios antecedentes, el razonamiento recibe el nombre de inferencia. Los juicios que sirven como punto de partida son denominados premisas y desempeñan la función de ser las condiciones de la inferencia. El resultado que se obtiene, o sea, el juicio inferido como consecuencia, es llamado conclusión.
La inferencia permite extraer de los conocimientos ya establecidos, otro conocimiento que se encuentre implícito en las premisas o que resulte posible de acuerdo ellas. Cuando en la conclusión se llega a un conocimiento menos general que el expresado en las premisas, se habrá efectuado una
Esta habilidad el material didáctico multimedia la estimula por medio de un sistema de voz que proporciona al alumno la capacidad de percatarse si en su proceso de elección de imágenes, enunciados o complementación de ambos fueron realizados de manera correcta o incorrecta solo dando click sobre el dibujo u oración o terminando de completar ambos dando click en el botón con la signa comprobar. Debemos de considerar que para que se de todo el proceso como el proporcionado en la definición proporcionada, depende en buena medida de una estimulación adecuada en este nivel y grado educativo escolar, para que en los grados y niveles subsecuentes el alumno este con la capacidad de salir avante en los diferentes retos cognitivos que se le presenten.
45 | P á g i n a
inferencia deductiva. Cuando la conclusión constituye una síntesis de las premisas y, por consiguiente, un conocimiento de mayor generalidad, se habrá practicado una inferencia inductiva. Y, cuando la conclusión tiene el mismo grado de generalidad o de particularidad que las premisas, entonces se habrá ejecutado una inferencia transductiva. La ejecución de las inferencias se realiza conforme a ciertas reglas que han sido dilucidadas en la experiencia y formuladas de un modo estricto por la lógica.
En todo caso, lo que se obtiene como conclusión de una inferencia es simplemente un juicio de posibilidad, o lo que es lo mismo, una hipótesis” (http://www.eumed.net/libros/2007a/260/11.htm).
Estructurar
“Habilidad del individuo para ordenar los elementos de un conjunto, los cuales adquieren sentido cuando se forma la totalidad” (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 1218).
Esta habilidad la desarrolla el programa en los niveles tres y cuatro al presentar en el primero una seria de tres enunciados que describen a una imagen que se presenta en pantalla y en el segundo se complementan las oraciones para dar la descripción acertada del dibujo presentado.
Decidir
“Es la habilidad que tiene el individuo para elegir de manera consciente y reflexiva una alternativa que le dé la mejor solución posible a la problemática, tarea o ejercicio que se le presenta” (http://www.google.com.mx/search?hl=es&defl=es&q=define:decidir&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title).
Esta capacidad la estimula el programa en todos los niveles ya que tiene que el alumno tiene elegir una opción o completar palabras o enunciados.
46 | P á g i n a
Evaluar
“Proceso mediante el cual el ser humano compara el resultado obtenido con el resultado esperado, para establecer razonablemente el valor de un proceso o un método, de una hipótesis o teoría o su accionar de manera individual o en equipo” (http://www.geocities.com/athens/forum/5661/evaluar.html).
Este proceso lo estimula el material didáctico multimedia, por medio de un sistema de voz que proporciona al alumno la capacidad de percatarse si en su proceso de elección de imágenes, enunciados o complementación de ambos fueron realizados de manera correcta o incorrecta solo dando click sobre el dibujo u oración o terminando de completar ambos dando click en el botón con la signa comprobar.
Metacognición
“Es la capacidad que tiene el ser humano para pensar en el pensamiento” (MEECE, 2000: 110).
Esta operación el programa la desarrolla en cada uno de los niveles que lo integran debido a que el alumno tiene que realizar este proceso para poder tomar una decisión ya sea eligiendo la palabra o el enunciado que describa correctamente a la imagen presentada en pantalla o bien completando las palabras o enunciados de los dibujos que se le presentan en la misma.
47 | P á g i n a
CAPÍTULO V
PRESENTACIÓN DE
RESULTADOS
48 | P á g i n a
En la tabla que a continuación se presenta daremos a conocer los avances y observaciones, que se apreciaron en la
presente investigación al momento de la interacción alumno – software en cada uno de los niveles que integran dicho
programa.
NIVELES
DEL
SOFTWARE
CONTENIDOS
1er. GRADO
ACTIVIDADES
MENTALES
REALIZADAS
AVANCES
Y
OBSERVACIONES
U N O
1. Representación
convencional de las vocales
en letra script.
2. Representación
convencional de las letras p, t,
s, m, d y t en letra script.
3. Representación
convencional de las letras r, rr,
c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra
script.
4. Representación
convencional de las letras ch,
h, T, t, y, g, Z, X, W y k en
letra script.
5. Reconocimiento
de la escritura como una
En cada uno de los 5
contenidos con los que se
trabajo en el nivel uno se
estimulo en los alumnos los
siguientes dinamismos
intelectuales:
• Observación
• Memorización
• Reconocimiento
• Conceptualización
• Comprensión
• Razonamiento
• Decidir
• Evaluar
• Metacognición
De los 46 alumnos que integran
el grupo 40 no presentaron
ninguna dificultad para
interactuar con el software ya
que presentaron un nivel de
desarrollo aceptable en lo
referente a su campo formativo
de lenguaje y comunicación,
mismo que se expandió en su
estancia en el nivel preescolar
facilitándoles así la interacción
con el programa.
Los 6 alumnos restantes que
mostraron dificultades para
realizar las tareas programadas
49 | P á g i n a
forma de comunicación. por el material multimedia se
debieron a su escaso
desarrollo en el campo
formativo mencionado con
anterioridad. (Ver Anexo 1 del
DVD).
D O S
1. Representación
convencional de las vocales
en letra script.
2. Representación
convencional de las letras p, t,
s, m, d y t en letra script.
3. Representación
convencional de las letras r, rr,
c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra
script.
4. Representación
convencional de las letras ch,
h, T, t, y, g, Z, X, W y k en
letra script.
5. El espacio entre
letras en la letra script.
6. Reconocimiento
En cada uno de los 6
contenidos con los que se
trabajo en el nivel dos se
estimulo en los alumnos los
siguientes dinamismos
intelectuales:
• Observación
• Memorización
• Reconocimiento
• Conceptualización
• Comprensión
• Razonamiento
• Decidir
• Evaluar
• Metacognición
De los 46 alumnos que integran
el grupo 44 no presentaron
ninguna dificultad para
interactuar con el software ya
que presentaron un nivel de
desarrollo aceptable en lo
referente a su campo formativo
de lenguaje y comunicación,
mismo que se expandió en su
estancia en el nivel preescolar
facilitándoles así la interacción
con el programa.
Los 2 alumnos restantes que
mostraron dificultades para
realizar las tareas programadas
por el material multimedia se
50 | P á g i n a
de la escritura como una
forma de comunicación.
debieron a su mínimo
desarrollo en el campo
formativo mencionado con
anterioridad. (Ver Anexo 2 del
DVD).
T R E S
1. Representación
convencional de las vocales
en letra script.
2. Representación
convencional de las letras p, t,
s, m, d y t en letra script.
3. Representación
convencional de las letras r, rr,
c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra
script.
4. Representación
convencional de las letras ch,
h, T, t, y, g, Z, X, W y k en
letra script.
5. La separación
entre palabras.
6. El espacio entre
letras en la letra script.
En cada uno de los 9
contenidos con los que se
trabajo en el nivel tres se
estimuló en los alumnos los
siguientes dinamismos
intelectuales:
• Observación
• Memorización
• Reconocimiento
• Descripción
• Comparación
• Clasificación
• Conceptualización
• Comprensión
• Análisis
• Razonamiento
• Estructurar
• Decidir
De los 46 alumnos que integran
el grupo 40 no presentaron
ninguna dificultad para
interactuar con el software ya
que mostraron un nivel de
desarrollo muy favorable en lo
que respecta a las actividades
mentales requeridas para dicho
nivel del material didáctico
multimedia, situación que a
demás beneficio a los alumnos
en su proceso de aprendizaje
con los 9 contenidos de estudio
planteados para relacionarse
con el programa.
Los 6 alumnos restantes
presentaron dificultades para
51 | P á g i n a
7. Identificación y
uso de mayúscula inicial en el
nombre propio y al inicio de
párrafos.
8. Comprensión de
la lectura de oraciones y
textos breves.
9. Reconocimiento
de la escritura como una
forma de comunicación.
• Evaluar
• Metacognición
interactuar con el software se
debió a que presentaron una
evolución mínima en las
siguientes acciones
intelectuales: descripción,
comparación, clasificación,
conceptualización,
comprensión, análisis,
razonamiento, estructurar y
metacognición; situación que
los afecto de maneta notable
en su proceso de aprendizaje
con los siguientes contenidos
de estudio planteados para
relacionarse con el programa :
Identificación y uso de
mayúscula inicial en el nombre
propio y al inicio de párrafos,
Comprensión de la lectura de
oraciones y textos breves y
Reconocimiento de la escritura
como una forma de
comunicación.
52 | P á g i n a
Cabe mencionar que la
Maestra encargada del grupo
de estudio hizo hincapié en lo
siguiente: Que en lo referente
a los alumnos que presentaron
dificultades para interactuar
con el software se debió en
gran medida a la poca
participación que tienen los
padres para poder contribuir de
manera significativa en el
proceso de lecto – escritura de
sus hijos, ya que no realizan
las tareas escolares sugeridas
para contribuir en gran medida
al progreso de la habilidad
antes mencionada (Ver Anexo
3 del DVD).
C U A T R O
1. Representación
convencional de las vocales
en letra script.
2. Representación
convencional de las letras p, t,
En cada uno de los 9
contenidos con los que se
trabajo en el nivel cuatro se
estimuló en los alumnos los
siguientes dinamismos
De los 46 alumnos que integran
el grupo 40 no presentaron
ninguna dificultad para
interactuar con el software ya
que mostraron un nivel de
53 | P á g i n a
s, m, d y t en letra script.
3. Representación
convencional de las letras r, rr,
c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra
script.
4. Representación
convencional de las letras ch,
h, T, t, y, g, Z, X, W y k en
letra script.
5. La separación
entre palabras.
6. El espacio entre
letras en la letra script.
7. Identificación y
uso de mayúscula inicial en el
nombre propio y al inicio de
párrafos.
8. Comprensión de
la lectura de oraciones y
textos breves.
9. Reconocimiento
de la escritura como una
forma de comunicación.
intelectuales:
• Observación
• Memorización
• Reconocimiento
• Descripción
• Comparación
• Clasificación
• Conceptualización
• Comprensión
• Análisis
• Razonamiento
• Estructurar
• Decidir
• Evaluar
• Metacognición
desarrollo muy favorable en lo
que respecta a las actividades
mentales requeridas para dicho
nivel del material didáctico
multimedia, situación que a
demás beneficio a los alumnos
en su proceso de aprendizaje
con los 9 contenidos de estudio
planteados para relacionarse
con el programa.
Los 6 alumnos restantes
presentaron dificultades para
interactuar con el software se
debió a que presentaron una
evolución mínima en las
siguientes acciones
intelectuales: descripción,
comparación, clasificación,
conceptualización,
comprensión, análisis,
razonamiento, estructurar y
metacognición; situación que
los afecto de maneta notable
54 | P á g i n a
en su proceso de aprendizaje
con los siguientes contenidos
de estudio planteados para
relacionarse con el programa:
La separación entre palabras,
Identificación y uso de
mayúscula inicial en el nombre
propio y al inicio de párrafos,
Comprensión de la lectura de
oraciones y textos breves y
Reconocimiento de la escritura
como una forma de
comunicación.
Cabe mencionar que la
Maestra encargada del grupo
de estudio hizo hincapié en lo
siguiente: Que en lo referente
a los alumnos que presentaron
dificultades para interactuar
con el software se debió en
gran medida a la poca
participación que tienen los
padres para poder contribuir de
55 | P á g i n a
manera significativa en el
proceso de lecto – escritura de
sus hijos, ya que no realizan
las tareas escolares sugeridas
para contribuir en gran medida
al progreso de la habilidad
antes mencionada (Ver Anexo
4 del DVD).
56 | P á g i n a
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y CICLO DE
RENOVACIÓN
57 | P á g i n a
El propósito de esta investigación fue conocer como la elaboración de Material
Didáctico Multimedia y su vinculación con el equipo Enciclomedia, en el proceso de
enseñanza de la lecto-escritura en el primer grado de educación primaria, es un
acontecimiento benéfico e innovador para el alumno; así como un reto para que el
Docente interactué con la tecnología de punta y se sirva de ella para favorecer no
solamente a sus alumnos sino personalmente al salir victorioso ante los retos
educativos del nuevo milenio, para lo cual en cada capítulo se proporcionó
información que sustentara, asegurara y comprobara la eficiencia de tal suceso.
De acuerdo con el objetivo “Que los alumnos en el primer grado de primaria
logren de manera eficaz el aprendizaje inicial de la lectura y escritura”; implicó un
análisis riguroso de los diferentes planes y programas que integran la educación
básica en nuestro país, así como conocer el marco teórico que los sustenta lo cual
requirió de una investigación minuciosa, esto con la finalidad de estar capacitados
para diseñar un software acorde a los lineamientos emitidos por Secretaría de
Educación Pública, ya que en el presente trabajo se mostró como debe efectuarse
la interacción alumno – programa, lo cual se realizó exponiendo a través de tablas
las actividades mentales y de esfuerzo cognitivo que realiza el alumno al interactuar
con el material didáctico multimedia en cada uno de los cuatro niveles que lo
integran, así como la vinculación con cada uno de los contenidos programáticos de
español en primer grado para cada nivel del programa. Esto permitió apreciar la
buena aceptación del software por parte de los alumnos así como su evolución en el
proceso de la adquisición de la lecto-escritura, cabe remarcar que solamente una
parte mínima del grupo (6 de 46 alumnos) no pudieron alcanzar a desarrollar dicha
destreza de manera aceptable debido a las situaciones expuestas en el capitulo
anterior. Por lo cual se pudo deducir y demostrar que el objetivo planteado en esta
investigación fue conseguido (Ver Anexo 5 y 6 del DVD).
Lo que no podemos pasar por alto son las limitaciones que se tuvieron que
enfrentar y solucionar en el transcurso de la investigación como lo fue el conseguir
un salón prestado de sexto grado, ya que las computadoras con las que cuenta la
escuela no son suficientes y no están equipadas con bocinas las cuales son
58 | P á g i n a
imprescindibles para el buen funcionamiento del programa, el que algunos alumnos
no contaran con computadora en casa o que los padres no supieran manejarla, y al
final de esta indagación, la negativa de los padres de familia de conceder una
entrevista para conocer su opinión y experiencia en este proceso de investigación,
actitud que se dio por problemas con el Director de la Institución Educativa donde se
efectuó dicho estudio.
Las recomendaciones que se hacen conforme a lo expresado por la Maestra del
grupo de estudio son: “equipamiento del laboratorio de computación, que el software
específicamente el nivel uno se utilice en el tercer grado de educación preescolar
para que cuando ingresen los infantes al nivel primaria el desarrollo de la lecto-
escritura se pueda dar de una manera más rápida y efectiva, para que en el
trascurso de su estancia por la educación primaria puedan llevar esta habilidad a un
nivel superior, que les permita en un futuro salir avantes en el último escaño de la
educación básica”.
En lo que respecta a la renovación del programa, la Profesora del grupo de
estudio argumentó lo siguiente: “que el software está bien elaborado y que no
requiere ajustes, pero en lo que hizo énfasis conforme a la experiencia que le brindo
este trabajo y las opiniones de sus alumnos es el elaborar un programa para
Matemáticas e Inglés ya que son asignaturas que no cuentan con Material Didáctico
Multimedia y que sería sumamente benéfico para los alumnos que se tomara en
consideración ya que la mejor manera de enseñar es jugando como lo hace el
software motivo de esta aplicación”. Con los argumentos expuestos con anterioridad
damos a la vez cumplimiento al enfoque centrado en el cliente planteado en el
Capítulo III de esta investigación.
El día de hoy debemos tener presente que las Tic suplirán en un futuro casi
inmediato, conforme a las expectativas del visionario proyecto Alianza por la Calidad
de la Educación, al tradicional pizarrón y gis para dar paso a la era cibernética de los
pizarrones inteligentes, para la cual nosotros los Docentes debemos estar
preparados y desarrollar en este breve espacio de tiempo antes del momento
59 | P á g i n a
anhelado nuestras Competencias Digitales ya que si no lo hacemos estaremos
incapacitados para enfrentar el desafío de la incorporación de la tecnología de punta
al proceso educativo y se dará un choque de eras: Maestros con materiales
didácticos del siglo XX, formando alumnos del siglo XXI, sabemos que es un gran
desafío pero percibimos que en nuestro proceso adaptativo encontraremos la
respuesta para dar solución a las retos del nuevo milenio.
“Comprende cabalmente lo que es comprender, y así no solo habrás de
comprender los lineamientos esenciales de todo lo que hay que comprender, sino
también tendrás una base firme, un modelo invariante, abierto a todos los
desarrollos posteriores de la comprensión” (LONERGAN, 1999: 31).
60 | P á g i n a
BIBLIOGRAFÍA
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