Capacités et effets

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Capacités & Effets par Alexis Rassel

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Capacités & Effetspar Alexis Rassel

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Un jour, j’ai vu cette question sur le forum règles d’un fameux site français :

Peut-on empêcher l’adversaire de nommer une carte sur Needle avec Stifle ?

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Et voici la réponse qui avait été donnée par un membre dudit forum :

▪ « Non c’est impossible, car il s’agit d’un effet de remplacement. »

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Mais quelque chose ne va pas

▪ C’est comme si on demandait : « Ikea La Teuch’ est-elle un oiseau ? »

▪ Et qu’on obtenait comme réponse : « Non, car elle ne vole pas. »

▪ Tout cela est très juste, mais le lien logique ne va pas : si Ikea La Teuch’ n’est pas un oiseau c’est parce qu’elle est un mammifère. Et par ailleurs, il y a des oiseaux qui ne volent pas.

Moa par exemple

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Et donc…

▪ Si l’on ne peut pas Stifle la capacité de Needle, c’est parce que ce n’est ni une capacité activée, ni une capacité déclenchée.

▪ Il s’agit en effet d’une capacité statique.

▪ La confusion entre capacités et effets est très courante chez les joueurs et les arbitres.

▪ D’où la suite de cette présentation : le jeu du sel ou poivre !

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Triggered XXX-

XXX déclenché(e)

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Mana XXX-

XXX de mana

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Continuous XXX-

XXX continu(e)

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Spell XXX-

XXX de sort

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Replacement XXX-

XXX de remplacement

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Characteristic-defining XXX

-XXX de définition de

caractéristique

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Loyalty XXX-

XXX de loyauté

Page 13: Capacités et effets

Static XXX-

XXX statique

Page 14: Capacités et effets

Activated XXX-

XXX activé(e)

Page 15: Capacités et effets

Prevention XXX-

XXX de prévention

Page 16: Capacités et effets

One-shot XXX-

XXX à un coup

Page 17: Capacités et effets

Keyword XXX-

XXX mot-clef

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Les capacités et les effets : définitions▪ 112.1 Une capacité est une de ces deux choses :

▪ 112.1a Une capacité est une caractéristique qu’un objet a et qui définit comment il affecte le jeu. […] Les capacités créent des effets.

▪ 112.1b Une capacité peut être une capacité déclenchée ou activée dans la pile. Il s’agit alors d’un objet.

▪ 609.1 Un effet est quelque chose qui se produit dans le jeu quand un sort, une capacité activée ou une capacité déclenchée se résout. En outre, les capacités statiques peuvent aussi créer des effets.

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Il y a 4 catégories générales de capacités

▪ Capacités activées

▪ Capacités déclenchées

▪ Capacités statiques

▪ Capacités de sort

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Les capacités de sort

▪ Ce sont les instructions à suivre quand on résout un sort d’éphémère ou de rituel.

Page 21: Capacités et effets

Les capacités activées

▪ Elles sont de la forme « Coût : Effet »

▪ Un joueur peut normalement activer une capacité quand il a la priorité – la capacité va alors sur la pile.

Page 22: Capacités et effets

Les capacités déclenchées

▪ Elles sont de la forme « Événement déclencheur, effet »

▪ Elles commencent par « Quand / À chaque fois que / Au début de / À la fin de » (en VO : « When / Whenever / At »).

▪ Quand l’événement déclencheur se réalise, elles sont mises sur la pile.

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Les capacités déclenchées - exemples

Page 24: Capacités et effets

Les capacités déclenchées - particularités

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Les capacités statiques

Elles sont écrites sous la forme de déclarations, qui sont simplement « vraies ».

Page 26: Capacités et effets

Un petit mot sur…

▪ Les capacités de mana

▪ Les capacités de loyauté

▪ Les capacités de définition de caractéristique

▪ Les capacités mot-clef

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Il y a 2 catégories générales d’effets

▪Les effets à un coup▪Les effets continus

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Les effets à un coup

▪ Ils peuvent être créés par des capacités de sort, activées ou déclenchées (pas statiques).

▪ Ils font quelque chose une seule fois et qui ne dure pas.

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Les effets continus

▪ Ils peuvent être créés par des capacités de sort, activées, déclenchées ou statiques.

▪ Ils peuvent modifier les caractéristiques ou le contrôleur d’un objet, ou bien peuvent affecter les joueurs, ou peuvent modifier les règles du jeu, pour une certaine durée.

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Un petit mot sur…

▪ Les effets de remplacement

▪ Les effets de prévention

▪ Les interactions entre effets continus