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Tratamiento digital de imagen y fotografía con GIMP
COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO Y AUTOEDICIÓN
Ministeriode Educación, Culturay Deporte
CamSda SGA
LV
Tratamiento digital de imagen y fotografía con Gimp
Diseño y autoedición
Catálogo de publicaciones del Ministerio: www.educacion.gob.esCatálogo general de publicaciones oficiales: www.publicacionesoficiales.boe.es
AutorÁngel Julián Fernández Fueyo
Coordinación pedagógicaCristina Prada Díez
Edición y maquetación de contenidosCristina Prada Díez
Diseño gráfico e imagenMaría Guija Medina
NIPO: 030-16-401-8ISBN: 978-84-369-5688-7
Módulo A
Unidad didáctica 1: Introducción
1. Programas de Manipulación de Imagen 2. Valoración y elección del programa
Unidad didáctica 2: Instalación del programa
GIMP
3. Resolución de Pantalla 4. Instalación de GIMP 5. Versión Portable 2.8 de GIMP 6. La Mesa de trabajo 7. Preparando la Ventana de Inicio
8. La Pantalla de Inicio 9. Para Practicar y Recordar
Módulo B
Unidad didáctica 3: Primer contacto
10. Primer Paso 11. Para practicar 12. Segundo Paso 13. Para practicar 14. Tercer Paso
15. Para Practicar y Recordar
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Módulo C
Unidad didáctica 4: Herramientas y ventanas
principales
16. Las Herramientas de GIMP 17. La Ventana de Imagen 18. A modo de ejemplo 19. Para Practicar y Recordar
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Índice
Unidad didáctica 5: Abrir, Guardar y Redimensionar
20. Abrir una imagen
21. Guardar una imagen 22. Tipos de archivos 23. Redimensionar y tamaño de imagen 24. Un trabajo a modo de ejemplo 25. Para Practicar y Recordar
Módulo D
Unidad didáctica 6: Trabajando con las
herramientas
26. Herramientas de Selección 27. Para practicar 28. Herramientas Complementarias 29. Herramientas de Transformación 30. Herramientas de Texto 31. Herramientas de Dibujo/Pintura 32. Herramientas de Corrección
33. Trabajando con GIMP 34. Para Practicar y Recordar
Unidad didáctica 7: Los selectores de la Caja de Herramientas
35. Selector de Color 36. Selector de Pincel, Patrón y Degradado 37. El Visor de Ventana Activa 38. Para Practicar y Recordar
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Módulo E
Unidad didáctica 8: Capas, Canales y Ruta
39. Las Capas
40. Los Canales 41. Las Rutas 42. A modo de ejemplo 43. Para Practicar y Recordar
Unidad didáctica 9: El mundo de las máscaras
44. Máscara Rápida 45. Máscara de Canal 46. Máscara de Capa 47. Un ejemplo creativo 48. Para Practicar
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Módulo F
Unidad didáctica 10: Trabajando con el Color
49. Trabajando con el color 50. Para Practicar
Unidad didáctica 11: El mundo de los Filtros
51. Los Filtros del programa 52. Trabajando con Filtros 53. Trabajando con Script-Fu 54. Para Practicar
Módulo G
Unidad didáctica 12: A modo de epílogo
55. Convertir una fotografía en Color a B/N 56. Corregir la Subexposición
57. Proceso de iluminado de fotografías B/N 58. Para Practicar
Anexo: Atajos de Teclado para GIMP 2.8.14 de
aplicaciones estándar
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MÓDULO
UNIDADES DIDÁCTICAS:
1. Introducción
2. Instalación del programa GIMP
UNIDAD DIDÁCTICA 1
INTRODUCCIÓN
MÓDULO A
Índice de la unidad:
1. Programas de Manipulación de Imagen
2. Valoración y elección del programa
MODULO A
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1. Programas de manipulación de imagen
Al referirnos a manipulación de una imagen digital, estamos hablando de la
capacidad y las posibilidades que nos ofrecen determinados programas
informáticos para trabajar con archivos de imagen y modificar sus características
(brillo, contraste, saturación de color, tamaño, resolución, aplicación de filtros,
etc.) a escala de píxel.
Cierto es que esta denominación se remonta a los primeros años en los que
estos programas sólo podían retocar las imágenes previamente escaneadas. La
capacidad actual del software nos permite no sólo manipular sino también editar
las imágenes llegando a la auténtica creación de imágenes nuevas, bien desde
las propias herramientas del programa, o a través de la transformación y
combinación de imágenes diferentes.
EL GIMP
Nació en 1995 como proyecto de trabajo de Spencer Kimball y Peter Mattis,
alumnos de la universidad de Berkley (California), con el objetivo de crear un
clónico del todopoderoso y conocido Adobe Photoshop.
GIMP es un programa que resuelve nuestras necesidades con respecto a la
intervención sobre imágenes ya que sirve para la edición y manipulación de las
mismas y está enfocado a la creación, el retoque fotográfico y el dibujo en forma
de mapa de bits. Se trata de una aplicación de uso fácil, pero riguroso en
contenidos, para todas aquellas personal aficionadas a la imagen o profesionales
de la misma, que gustan de manipular archivos gráficos y el dibujo, y es
totalmente recomendable para los que se inician en el mundo del grafismo.
GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos
incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de
fotografías, el cambio de colores, la combinación de imágenes usando un
paradigma de capas, la eliminación de elementos no deseados de las imágenes y
la conversión entre distintos formatos de imágenes.
Con un completo grupo de herramientas de dibujo y coloreado, ofrece unos
resultados anti-aliasing (suavizado) de gran calidad. Soporta diferentes capas y
La siglas GIMP originalmente significaban (General
ImageManipulationProgram) (Programa de manipulación de
imágenes general). Este nombre cambio en 1997 a (GNU
ImageManipulationProgram) (Programa de manipulación de
imágenes de GNU) para pasar a formar parte oficial del proyecto
GNU.
Introducción
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canales e incluye capacidades avanzadas de script (aplicaciones del propio
programa). Tiene múltiples posibilidades de deshacer y rehacer, apertura
ilimitada de ficheros, rotar las imágenes, cambiar el tamaño e incluso se puede
utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas.
Actualmente se encuentra publicado bajo la licencia GPL (GNU General
PublicLicense). Además es un software multiplataforma ya que se puede utilizar
en varios Sistemas Operativos. La primera versión fue desarrollada para
sistemas Unix, inicialmente pensada para GNU/Linux, sin embargo actualmente
existen versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X. En las
seis imágenes siguientes observamos otros tantos ejemplos de las cabeceras de
distintas series.
MODULO A
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2. Valoración y elección del programa
Comparando GIMP con el programa más extendido entre los profesionales de la
imagen -el Photoshop- nos encontramos con puntos a favor y en contra.
Sopesando unos y otros, al final nuestra elección es clara: optamos por EL GIMP.
Desventajas:
- GIMP no soporta el modo de imagen en CMYK. Este sistema es el utilizado
por imprentas, impresoras y fotocopiadoras para reproducir toda la gama de
colores del espectro visible, y es conocido como cuatricromía. Tampoco puede
utilizar las tablas de color Pantone, aunque lo hará en un futuro próximo
gracias a las continuas nuevas versiones que van saliendo a la luz. En este
momento se pueden descargar paletas similares que se llaman Pantano. Estos
dos condicionantes son los que con más énfasis argumentan los detractores del
programa, aunque sin fundamentos.
- Al ser un programa abierto tendremos que estar atentos para ir actualizando,
a través de la Web oficial, las nuevas versiones que vayan creando los
desarrolladores de GIMP repartidos por todo el mundo y que solucionarán los
problemas que se detecten en la versión actual. No tendremos, como en el caso
de otros programas similares, que adquirir la suite y la licencia correspondiente a
la versión que determine en cada momento poner a la venta la compañía
propietaria.
- Como el desarrollo es más lento que en programas comerciales (aunque
habría mucho que decir al respecto), puede suceder que en ocasiones surjan
problemas apareciendo un mensaje diciendo que GIMP ha efectuado una
operación no válida y se cerrará. Si esto le llega a suceder (sobre todo aplicando
algunos Filtros y Script-Fu que todavía no son estables para la versión de
Windows), guarde el trabajo, presione Aceptar y vuelva a iniciar GIMP.
¡ATENCIÓN!: Tendremos que acostumbrarnos, como en todo programa
informático, a salvar/guardar el trabajo a menudo, para evitar el riesgo de
perderlo.
Este segundo inconveniente tampoco es crítico. La actualización a la última
responde, muchas veces, a una forma de estar “a la moda” y no a funciones y
necesidades prácticas. Para los nuevos usuarios es aconsejable instalar versiones
estables, comprobadas y en funcionamiento como es la serie 2.8 que es con la
que vamos a trabajar este curso. Pero como han pasado unos meses desde que
esta versión fuera liberada y los desarrolladores no descansan, ya está en
prueba, como base de testeo, la futura versión estable, la 2.10. Cuando esta
Introducción
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llegue, solo tendremos que bajarla gratis, de la página oficial de GIMP, e
inmediatamente ponernos a trabajar. Los cambios no crearán ningún problema
al “gimpero”.
Para un futuro cercano, se planea basar GIMP en una biblioteca gráfica más
general llamada GEGL, atacando de esta forma algunas limitaciones
fundamentales del diseño que impiden muchas mejoras, como por ejemplo el
soporte nativo de CMYK del que hablamos anteriormente.
Ventajas de GIMP:
- Si no como ventaja sí al menos como compensación a la desventaja
planteada en el anterior apartado: si utilizamos una imagen RGB, no tendremos
ningún problema para imprimirla desde GIMP en nuestras impresoras y, en otro
caso, la propia imprenta la transformará a CMYK.
- Es software libre, con todo lo que ello conlleva en cuanto a su utilización y
potenciación de uso y difusión y lo que implica de apostar por una filosofía de
software con las ideas de libertad, comunidad y principio.
- La arquitectura abierta del programa permite añadirle nuevas
funcionalidades.
- Su potencial es prácticamente similar al de Adobe Photoshop.
- Ofrece unos resultados excelentes tanto en edición de imágenes para
imprimir como para su destino final en Web (animaciones incluidas).
- Abre, trabaja y guarda sin problemas los archivos de extensión más usuales
siendo compatible con los formatos gráficos BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF,
TGA, XPM y también la mayoría de los PSD de Photoshop. Puede importar
imágenes vectoriales en SVG creadas, por ejemplo, con Inkscape.
- El interfaz de usuario y las herramientas son muy similares a las de
Photoshop por lo que conociendo unas conocemos las otras. Es por tanto un
buen modelo de práctica para quienes quieran llegar a Photoshop con un amplio
conocimiento en el tratamiento de imágenes digitales. GIMP es también un
programa fácil de entender y de rápida aplicación para quienes desde otros
programas similares quieran trabajar con un programa fiable y libre.
- Puede funcionar con requisitos mínimos: desde un ordenador de 133 MHz,
con 32 MB de RAM y 200 MB de espacio libre en disco duro.
- A nivel profesional: tiene un excelente funcionamiento sobre UNIX, OS/2,
etc.; y da soporte a la generación de archivos de comandos en lenguajes como
Perl, Python, etc.
MODULO A
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- Su precio: es GRATIS. Característica muy a tener en cuenta sobre todo si
calculamos el precio de adquirir una licencia de cualquier otro programa
comercial. No está de más recordar que la piratería de software informático de
usuario final o cualquier otro tipo es ilegal.
Pretendemos que este manual junto con la tutoría sirva, al alumnado
matriculado en el curso, de pauta y guía para desarrollar el mismo con
tranquilidad, con una adquisición de conocimientos básicos que, de modo
progresivo, pueda ir comprobando y ampliando con prácticas puntuales basadas
en sus propias imágenes. En el manual no hacemos referencia a imágenes
concretas para instalar en el ordenador personal de cada participante en el curso
con el fin de interesar al alumnado en la búsqueda, selección y análisis de sus
propias imágenes, de su entorno icónico, de su estética y experiencia visual.
Superadas las hojas de la Introducción del manual que nos disponemos a leer y
comprender, deseamos que adquiera el soporte fundamental para sustentar su
propia idea, su creatividad, su interés por conocer el mundo de la imagen y,
sobre todo, deseamos que se sienta acompañado y disfrute del aprendizaje con
nosotros y no sienta la soledad de la consola de trabajo.
UNIDAD DIDÁCTICA 2
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA GIMP
MÓDULO A
Índice de la unidad:
1. Resolución de Pantalla
2. Instalación de GIMP
3. Versión Portable 2.8 de GIMP
4. La Mesa de trabajo
5. Preparando la Ventana de Inicio
6. La Pantalla de Inicio
7. Para Practicar y Recordar
MODULO A
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Ya hemos dicho que GIMP pertenece al denominado software libre y, como
inicialmente su desarrollo ha sido para la plataforma Linux, en caso de trabajar
bajo otra plataforma, como Windows, necesitaba la instalación previa de las
librerías que usa GIMP: la GTK+ (GNU ToolKit) también llamadas “de GNU”. En
las actuales versiones del programa ya no es necesario el largo proceso de
instalación de esas librerías pues todo se simplifica en seguir “cuatro pasos” muy
sencillos.
1. Resolución de pantalla
Puede darse el caso de que en nuestro puesto de trabajo ya se encuentre
instalada una versión del programa GIMP. De ser así, comprobamos que sea la
serie [2.8] no importa la versión, y en caso contrario la descargamos de la
página oficial de GIMP como veremos más adelante.
Pero antes de cualquier operación para instalar GIMP es aconsejable
“preparar” nuestro equipo para recibirle y concretamente ajustar la Resolución
de la pantalla. Para poder ver todas las opciones del escritorio y la interfaz al
completo del programa GIMP y para trabajar con comodidad, es conveniente
ajustar la resolución mínima a 1024 x 768.
Para cambiar o ajustar la resolución de pantalla en Windows 7, por ejemplo,
haga clic con el botón derecho sobre cualquier sitio libre del Escritorio y, en el
menú emergente elija Resolución de pantalla. Se abrirá la siguiente imagen.
En la casilla Resolución haga clic en la flecha y mueva el deslizador hasta el nuevo
valor de pantalla. En el ejemplo puede observar que se ha ajustado la resolución a
1366 x 768, la máxima que permite el equipo que estamos utilizando.
Instalación del Programa GIMP
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2. Instalación del programa GIMP
Descarga e instalación del programa
Si el equipo en el que vamos a trabajar no tiene instalado el programa GIMP
llevarlo al ordenador es muy sencillo. Basta con abrir la página oficial del
programa en la dirección [http://www.gimp.org.es] y clicar en el recuadro de
descarga de la última versión estable -2.8.14-
En la pantalla que se abre elija la plataforma en la que quiera instalar el
programa, en nuestro caso lo hacemos para Windows.
La última versión, cuando escribimos este manual es la 2.8.14, pero puede
que cuando la vaya a descargar ya este activa la 2.8…, con mejoras o cambios
que no afectan al desarrollo del curso y que incluso ni se dará cuenta de que se
han efectuado. Por tanto, nos vale para desarrollar el curso cualquier versión de
GIMP siempre que sea de la serie 2.8.
El proceso de descarga es muy sencillo, basta con seguir las indicaciones
que nos van apareciendo en las diferentes ventanas.
En la pantalla de nuestro equipo se abrirá la ventana en la que nos
preguntan si queremos guardar el archivo, hacemos clic en [Guardar archivo]
MODULO A
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El archivo se guarda normalmente en el directorio [C:\] en la carpeta
Descargas. Una vez localizado el archivo [gimp-2.8.14-setup] hacemos clic
sobre él.
Se abre la ventana en la cual nos preguntan si queremos ejecutar el archivo.
Elegimos [Ejecutar]
Es posible que se abra una ventana preguntando cuál es el idioma que
quiere para la instalación. Elija el que le interese y llegará a la siguiente ventana.
Instalación del Programa GIMP
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Para iniciar la instalación del programa pulsamos en la casilla [Instalar] de
la ventana anterior y dejamos correr los diferentes archivos del programa.
Observe el estado de la extracción de los mismos en el avance de la barra.
Al final del proceso solo resta hacer clic en [Finalizar]
MODULO A
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Finalizado todo el proceso ya tiene el GIMP en su pantalla para empezar a
trabajar.
Como puede observar hay tres ventanas:
Caja de herramientas.
Programa de manipulación de imágenes de GNU.
Capas
Ya veremos, poco a poco, que significa cada una de estas ventanas.
Ahora debe esperar
unos segundos, durante los
cuales parece que no
sucede nada en su
ordenador, hasta que se
abra la ventana de inicio
de GIMP. Espere a
completar la barra de
archivos……….
Esta ventana la volverá a ver siempre que vuelva
a abrir el programa GIMP.
Instalación del Programa GIMP
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3. Versión Portable de GIMP
Otra opción es instalar una versión portable en una memoria USB para ejecutar
el programa en cualquier ordenador y sin ocupar espacio en el disco duro del
mismo. Una versión portable es una aplicación informática que puede ser
utilizada en cualquier ordenador que posea al sistema operativo para el que fue
programada; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas
adicionales en el sistema para su funcionamiento.
Existe una versión de GIMP Portable 2.8 que puede ser transportada y usada
directamente desde una memoria USB sin necesidad, como decimos, de dejarla
instalada en el ordenador y con totales garantías de funcionamiento y respuesta.
4. La mesa de trabajo
Abrir el programa GIMP
Para arrancar GIMP en la plataforma de Windows tenemos varias opciones:
Hacer doble clic sobre el icono de acceso directo
que nos crea en el Escritorio cuando instalamos el programa.
Hacer clic en el menú [Inicio>Todos los programas>icono GIMP2]
Al abrir GIMP por primera vez nos encontramos la pantalla del ordenador
con tres ventanas más o menos ordenadas, superpuestas al Escritorio de
nuestro sistema: Caja de herramientas, Área de imagen y diálogos de
Empotrables.
MODULO A
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Al primer golpe de vista nos parecerá un poco extraña esta forma de
presentarse un programa. Llama la atención, por lo novedoso y echamos en falta
una gran ventana en blanco, en la que se supone se escribirán los textos, se
colocarán las imágenes o haremos cualquier otra operación de las que
habitualmente requerimos a los programas informáticos. Tampoco vemos las
filas de iconos alineadas en la parte superior e inferior de la pantalla, tan
comunes en otros programas, u ordenadas en estrechas ventanas laterales.
Finalmente la sensación será de un cierto caos con parches a modo de ventanas
que se mezclan y confunden con otros iconos de nuestra pantalla del Escritorio.
Ciertamente, los iconos del Escritorio pueden resultar molestos a la vista durante
el trabajo e incluso ser una interferencia negativa, al igual que el fondo de
pantalla, que afecte a la visión limpia de la imagen con la que pretendemos
trabajar, pero nunca esto será un problema pues se puede diseñar la pantalla
completamente neutra.
Además de lo dicho, es cierto que algunas personas prefieren un interfaz
tradicional con una gran ventana en la que se ordenan las barras de menú y de
estado, las paletas y correspondientes opciones y el área de trabajo, entre otro
tipo variado de información. También es cierto que otras muchas personas
prefieren ordenar ellas mismas y visualizar un espacio de trabajo según su
propio criterio. GIMP permite esta segunda opción: ¡Usted puede diseñar su
propio espacio de trabajo! Nosotros diseñaremos nuestro propio tablero de
dibujo y distribuiremos las herramientas en el orden que más nos agrade. Basta
con abrir las ventanas, moverlas por la “mesa de trabajo” y colocarlas donde nos
convenga.