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A la proporcin, semejanza, unin e identidad del infinito no te acercas mas siendo hombre que siendo hormiga (Giordano bruno)

VoleibolDe Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda

Partido de voleibol internacional masculino.

Partido de voleibol internacional femenino. El voleibol, vleibol, vlibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball1 ), es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no

puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el bal n hacia el campo contrario. Habitualmente el bal n se golpea con manos y brazos, pero tambi n con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos. Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identi ica la modalidad que se juega en pista de interior, pero tambi n es muy popular el vley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la prctica del cachibol est extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el ecuavley. La comunidad china de Norteamrica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball). Con carcter ms informal existen otras variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como el futvley, el water vley o el bossaball. El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.

Contenido[ocultar]y y

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1 Historia 2 Campo de juego y material o 2.1 El campo de juego o 2.2 La red o 2.3 El baln o 2.4 Vestimenta 3 Los partidos o 3.1 Tiempo de juego o 3.2 Tiempos muertos o 3.3 Arbitraje 4 Equipos o 4.1 Las rotaciones o 4.2 Lbero o 4.3 Cambios 5 Reglas bsicas 6 Fundamentos tcnicos o 6.1 Servicio o saque o 6.2 Bloqueo o 6.3 Recepcin y pase o 6.4 Ataque-remate 7 Vase tambin o 7.1 Competiciones internacionales de voleibol 8 Referencias 9 Enlaces externos o 9.1 Federaciones nacionales

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9.2 Variantes de voleibol

HistoriEl voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores. El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996. Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario. En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin2 aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido.

Campo de juego y materialEl campo de juegoEl campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas

laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante. La pi ta e voleibol

Dimensiones

Zonas

1. Zona libre 2. Lnea central 3. Lnea de fondo 4. Lnea lateral 5. Lnea de ataque 6. Zona de saque 7. Zona defensiva 8. Zona de ataque 9. Primer rbitro 10. Segundo rbitro 11. Anotador 12. Banquillo

Red

La re

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario. La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El balnEl baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos. Aparte el baln es unos de los elemetos principales.

VestimentaIgual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.

Los partidosTiempo de juegoUn partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja). De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media. Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo. Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

ArbitrajeEl equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:y

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Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada. Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de rotacin del equipo receptor. Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes. Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro, detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de anotar electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de Voleibol). 2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro. Su funcin es indicar al arbitro principal si el baln cae dentro o fuera del campo, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros. El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Loslberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

La rotacioneCuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros. Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada g eometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set. Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

LberoEn un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos: un lbero actuante y un reserva. El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin. El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del equipo. El lbero:y y y y y

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego. No puede sacar. No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo. No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por encima de la red. Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al contrario con un pase bajo. Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima del borde superior de la red desde cualquier parte del campo y lo enva al campo contrario. Con los cambios introducidos en 2008 en Dubi, el entrenador puede cambiar el lbero por su reserva una nica vez durante el partido, y el lbero inicial no puede en ninguna circunstancia volver al juego. En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras inferiores la lbero s puede realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es, en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est entrando.

CambiosLos jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se

contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set. Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la red. Sustitucin rpida Si es una sustitucin individual, el jugador debe acercarse a la zona de sustitucin, siempre que el juego est parado, con la tablilla del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el claxn o silbato, para autorizar la sustitucin que anotar en el acta del encuentro. Si es una sustitucin coletiva, se realizar de la misma manera que la individual, de pareja en pareja, permiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.

Reglas bsicasSe consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna infraccin:y

Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario. Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera. No es vlido que un equipo supere el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces de forma consecutiva el baln. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el baln da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotndose punto el contrario. Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente. Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada. El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln.

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Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.

Servicio

Recepcin

Defensa

Remate

Bloqueo

Fun amento tcnicoArtculo principal: T cnica del voleibol

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrad ni lanzado. La retencin, arrastre o o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o aqueCada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

BloqueoEs la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.

Recepcin y pa eInterceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.

Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso.

Ataque-remateEl jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario. Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:y y y y

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros. Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4. Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2. Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

CachibolCachibolLa historia del cachibol se inicia hace ms de veinte aos en que surge como una opcin recreativa para la poblacin de edad avanzada, pionera en este juego. Este deporte adaptado, que toma como marco referencial las reglas bsicas del voleibol, es uno de los mayor aceptacin y competitividad entre la poblacin de edad avanzada, la cual se manifiesta, por un lado, con el incremento paulatino de equipos de las ramas femenil y varonil en las 31 entidades federativas y la capital de la repblica y, por otro, con la apertura de tres categoras para ambas ramas, en virtud del nivel de juego alcanzado por tales deportistas. Su propagacin tambin se relaciona con los efectos positivos en la salud y el bienestar general de las personas, pues desarrolla destrezas, habilidades, precisin y estimulacin de las capacidades fsicas del individuo,

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO Regla 1: rea de Juego.

1.2 Dimensiones: la cancha de juego es un rectngulo de 18 x 9 mts. rodeada por una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio libre de juego es el espacio situado por encima del rea de juego, el cual deber estar libre de todo obstculo. El espacio libre de juego debe de tener una altura mnima de 7 mts. sobre la superficie de juego. 1.4 Las lneas que demarcan esta superficie son de 5 cms. de ancho. Deben de ser de color claro diferente al del piso y de cualquier otra lnea. 1.5 Lneas demarcatorias: dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de fondo. Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha de juego. 1.6 Lnea central: el eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9 x 9 m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red hasta la lnea lateral. 1.7 Lnea de ataque: en cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado por 3 m., detrs del eje de la lnea central delimitada la zona de ataque.

1.8 Zona de ataque: en cada campo, la zona de ataque est delimitada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque.

1.9 La zona de saque para varones: la zona de saque es un rea de 9 mts., de ancho detrs de cada lnea de fondo. Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas de 15 cms. de largo cada una, trazadas a 20 cms., detrs de la lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.10 La zona de saque para mujeres: es de 7 mts., de la lnea central de la cancha, en el extremo derecho, respetando el rea de 2 mts., aunque tambin pueden hacer el servicio atrs de la lnea final de la cancha, respetando los lmites de sta. 1.11 La zona de sustitucin: est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

Regla 2: Red. 2.1 La red se ubica verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior est a una altura de 2.25 m., para varones y 2.05 para mujeres. 2.2 Estructura: la red mide 1m. de ancho por 9.50 m. de largo, est hecha de malla negra a cuadros de 10 cms. por lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cms. de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin y un cordn, el cual se amarra a los postes para tensar la parte superior de la red. En el interior de la banda hay un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener la red tensa en su parte inferior. 2.3 Bandas laterales: dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas

directamente sobre cada lnea lateral, stas miden 5 cms. de ancho y 1 metro de largo, y son consideradas parte de la red. 2.4 Antenas: es una varilla flexible de 1.80 m. de largo y de 10 mm. de dimetro, hecha con fibra de vidrio o material similar, 2 antenas se fijan en los costados opuestos en la red, en la orilla exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de cada antena se extienden sobre la red y estn marcados por una franja de 10 cm. de ancho en colores que hagan contraste, de preferencia rojo o blanco. Las antenas son consideradas como parte de la red y limitan lateralmente el espacio de cruce de baln. 2.5 Los postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 0.50 cms. a 1.00 mts. fuera de la lnea lateral. Tienen una altura de 2.55 mts. y preferiblemente son ajustables.

Regla 3: Baln. 3.1 Caractersticas: el baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme o claro, o una combinacin de colores, el material de cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados en competencias oficiales, su circunferencia es de: 65 a 67 cms. y su peso es de 260 a 280 g., su presin interior debe ser de: 0.300 a 0.325 kgs./cm2. 3.2 Uniformidad de los balones: todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas caractersticas respecto a la circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.

CAPITULO II PARTICIPANTES Regla 4: Equipos. 4.1 Composicin del equipo: un equipo puede componerse de un mximo de 12

jugadores y un mnimo de 8, un entrenador, un asistente de entrenador y un mdico. 4.2 Solo los jugadores registrados en la hoja de anotacin pueden ingresar al campo y participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado la hoja de anotacin los jugadores registrados no pueden ser cambiados. 4.3 Ubicacin del equipo: los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o colocarse en el rea de calentamiento del lado de su campo de juego. El entrenador y otros miembros del equipo deben sentarse en su banca pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas de los equipos estn ubicadas al lado de la mesa del anotador, fuera de la zona libre. 4.4 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesin de calentamiento.

Regla 5: Indumentaria.

La indumentaria de un jugador consiste en una camiseta, pantaln corto o largo (pants), medias y zapatos deportivos. 5.1 El color y diseo de la camiseta, pantaln corto o largo y medias deben ser uniforme. 5.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero, sin tacn. 5.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 5.4 El nmero debe estar ubicado al centro de la parte delantera y posterior de la camiseta. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 5.5 El nmero debe tener un mnimo de 15 cms. de alto en la parte delantera y 20 cms. de alto en la parte posterior, la franja que forma el nmero debe tener un mnimo de 2

cms. de ancho. 5.6 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una franja de 8 x 2 cms. ubicada debajo del nmero que lleva en la parte delantera. 5.7 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores y/o sin numeracin oficial. 5.8 Se sugiere el uso de implementos de proteccin (coderas, rodilleras, muequeras, etc.). 5.9 El uso de anteojos estar sujeto al criterio y riesgo del entrenador y del jugador.

Regla 6: Cambio de Indumentaria. 6.1 El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: 6.2 Jugar descalzos.

6.3 Cambiar los uniformes sudados entre set o despus de una sustitucin, a condicin de que el color, diseo y nmero de los nuevos uniformes sean los mismos. 6.4 Objetos prohibidos: estn prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar una ventaja artificial al jugador. No se permite usar guantes.

Regla 7: Registro. 7.1 Cada participante deber entregar, al momento de su inscripcin, un certificado mdico vigente (15 das mximo a la fecha de expedicin). 7.2 Los equipos podrn participar en las ramas femenil y varonil.

7.3 Las categoras para ambas ramas son: Libre, A de 40 a 49 aos; B de 50 a 59 aos; C de 60 a 69 aos y D mayores de 70 aos. 7.4 Para registrarse en la hoja de anotacin, previo a cada partido, deber presentar con carcter obligatorio credencial oficial de identificacin (IFE, INAPAM). 0 Regla 8: Responsabilidades del Equipo. Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los integrantes de su equipo. 8.1 Capitn. Antes del partido: el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y representa a su equipo en el sorteo. 8.2 Durante el partido y mientras se encuentre en la cancha de juego, el capitn del equipo es el capitn del juego. Cuando el capitn del equipo no se encuentre en la cancha del juego, el entrenador o el mismo debe designar a otro jugador presente en la cancha, para que asuma el papel de capitn de juego. sta mantiene sus responsabilidades hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o finalice el set. Cuando el baln se encuentre fuera de juego. Pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las reglas. 8.3 Solicitar autorizacin para: a) Cambiar la indumentaria b) Verificar las posiciones de los equipos c) Revisar el piso, la red, el baln, etc. 8.4 Solicitar tiempos de descanso y sustituciones. 8.5 Al final del partido, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja de anotacin para ratificar el resultado.

Regla 9: Entrenador.

9.1 Durante el partido: el entrenador dirige a su equipo desde fuera de la cancha de juego. l /ella selecciona la formacin inicial, sus sustituciones, y solicita tiempos de descanso para dar instrucciones. En estas funciones su contacto oficial es el segundo rbitro. 9.2 Antes del partido: el entrenador registra o verifica los nombres y nmero de sus jugadores en la hoja de anotacin, para luego firmarla. 9.3 Durante el partido, el entrenador:

9.4 Antes de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro la ficha de posiciones debidamente llenada y firmada. 9.5 Se sienta en la banca de su equipo cerca del anotador: pero puede abandonarla temporalmente; solicita los tiempos de descanso y sustituciones. 9.6 Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que estn en la cancha de juego. El entrenador puede dar stas instrucciones mientras est parado o caminando dentro de la zona libre, frente a la banca de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el juego. 9.6.1 Asistente del entrenador

9.6.2 El asistente del entrenador se sienta en la banca del equipo pero no tiene derecho a intervenir en el partido. 9.6.3 En caso de que el entrenador debe abandonar a su equipo, el asistente del entrenador puede asumir sus funciones a solicitud del capitn del juego, y con la autorizacin del primer rbitro.

CAPITULO III

FORMATO DEL JUEGO Regla 10: Para Anotar un Punto, Ganar un Set y el Partido.

10.1 Para anotar un punto si el oponente comete la falta es punto para el equipo que sac; gana el punto y contina con el servicio. El punto se cuenta al equipo que tiene el servicio y lo culmina cuando el equipo receptor comete alguna falta o dando el cambio de saque. 10.2 Para ganar un set: es ganado por el equipo que primero anota 10 tantos, si se empatara y llegaran al tanto 9 los dos equipos suben a 2 tantos ms, y as sucesivamente ganando por la diferencia de dos, pero si llegaran 14 vs. 14, gana el que anote el tanto 15. 10.3 Para ganar el partido 10.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana dos de tres sets. 10.3.2 En caso de empate 1-1 el set decisivo (3ro) se juega a diez puntos.

Regla 11: Estructura del Juego. 11.1 EL SORTEO 11.2 Antes del partido el primer rbitro lleva a cabo un sorteo para decidir ya sea el primer saque o el lado de la cancha de juego para el primer set. Si se juega un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.

11.3 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 11.4 El ganador del sorteo escoge:

YA SEA: 11.5 El derecho a servicio o a recibir el saque, o el lado de la cancha.

11.6 Sesin de calentamiento. 11.6.1 Antes del partido si los equipos tuvieron previamente un campo de juego a su disposicin, cada equipo tendr un perodo de calentamiento en la red de 3 minutos: si no, se le otorgar 5 minutos a cada uno.

Regla 12: Formacin del Equipo.

12.1 Deber haber siempre seis jugadores en juego por equipo registrados por el entrenador ante el cuerpo arbitral para comenzar el juego. 12.2 La formacin inicial del equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden deber mantenerse durante todo el set. 12.3 SUSTITUCIONES: 12.3.1 Los sustitutos, jugadores que no participan en la formacin inicial, debern ser registrados por el entrenador ante el cuerpo arbitral. 12.3.2 Los sustitutos podrn ingresar y salir del juego remplazando al mismo jugador. 12.3.3 Se podrn hacer 6 cambios por set que sern 3 completos. Solamente en caso de emergencia, a criterio del cuerpo arbitral y previo acuerdo entre los capitanes de los equipos, se permitir un sptimo cambio.

CAPITULO IV DESARROLLO DEL JUEGO Regla 13: Posicin de los Jugadores. 13.1 Al inicio del juego y al finalizar ste, los jugadores se formarn en la lnea de fondo de su cancha, avanzarn por la lnea lateral derecha y a un costado de la red para saludar y despedir a sus oponentes, segn sea el caso. 13.2 Para efectuar el cambio de cancha al finalizar el 1er. y 2do. set, los jugadores de los equipos, incluyendo a los sustitutos, se formarn en la lnea final de la cancha, avanzarn por la lnea lateral donde se ubic su zona de servicio e ingresarn a la cancha opuesta por la lnea final. 13.3 Las posiciones iniciales, delanteros y zagueros en lnea de 3, deben mantenerse a lo largo del set; considerando la formacin paralelamente a la red, de derecha a izquierda, los delanteros ocupan los puestos de base 2, 3 y 4 y los zagueros los puestos 1, 6 y 5. 13.4 La ubicacin de los jugadores debe corresponder al orden de rotacin registrado. 13.5 Durante el servicio, los jugadores del equipo que lo ejecute no podrn realizar ningn movimiento con el fin de cubrir la accin de quien efecte el servicio. 13.6 Cuando el baln pase la red, los jugadores podrn cambiar de posicin dentro de su propia cancha; al finalizar la jugada, regresarn a su posicin inicial. De no hacerse as, al iniciar la jugada siguiente se marcar fuera de posicin y el baln pasar al equipo contrario; ste equipo efectuar entonces, la rotacin de sus jugadores.

Rotacin de posiciones 13.7 La rotacin de posiciones se har en el sentido de las manecillas de un reloj, movindose los jugadores slo una posicin. Regla 14: Servicio.

14.1 El servicio es la accin de poner en juego el baln, por el zaguero derecho, inmediatamente despus de que el rbitro central haga sonar su silbato, debiendo pasar el baln a la otra cancha, dentro de sus lmites, por encima de la red y sin tocarla; en esta accin, quien efecte el servicio no debe pisar la lnea final de la cancha ni las lneas laterales que demarcan la zona de servicio. El jugador continuar sirviendo hasta que l o sus compaeros de equipo cometan alguna falta. 14.2 El servicio ser anulado si se efectuara antes de que el rbitro central haga sonar su silbato, repitindose la accin solo una vez ms. 14.3 Si despus de que el rbitro central hizo sonar su silbato, el jugador pasar el baln de una mano a otra y efectuar el servicio, es falta y el baln pasar al equipo contrario. 14.4 Quien efecte el servicio puede golpear el baln libremente, con una mano o con cualquier parte del brazo, despus de haberlo lanzado al aire y sin que haya tocado el piso. 14.5 En caso de que el baln hubiera rebotado en el piso, sin ser tocado por el jugador que intent el servicio, ste tendr una oportunidad ms para ponerlo en juego; si por el contrario, el jugador hubiera retenido el baln despus de lanzarlo al aire, antes de que rebotara en el piso y no efectuara el servicio, se sancionar y se dar posesin del baln al equipo contrario. 14.6 El servicio posterior al cambio de cancha, ser del equipo contrario al que sirvi en el primer set; para obtener el derecho de servir primero en el tercer set, se efectuar un nuevo sorteo. 14.7 El servicio no puede ser bloqueado. 14.8 Se sancionarn las siguientes acciones durante el servicio: Si el baln toca la red. Si pasa por debajo de la red. Si pasa por encima de la red, pero fuera de los lmites de la cancha. Si rebotara en el techo o si el baln toca alguna rama de rbol (en el caso que fuera en cancha al aire libre).

Si tocara a un compaero antes de pasar a la cancha contraria, o, Si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha. Si el baln toca las antenas. Regla 15: Movimiento del Baln. 15.1 La recepcin del baln podr ser con ambas manos, cachndolo, o con una mano, pero sin perder el control del baln, y el jugador tendr 3 segundos como lmite para determinar la direccin del pase. 15.2 La recepcin del golpe con las dos manos juntas es permitido en la accin de saque o clavada. 15.3 Cada equipo tiene derecho a 3 recepciones opcionales, con 2 pases en cualquier direccin dentro de su cancha de juego, antes de enviar el baln de regreso a la ancha contraria dando el pase con las dos manos, ya que se sancionar como falta si recibe con dos y pasa impulsando con una mano. 15.4 El delantero puede impulsarse, desplazndose hasta 3 pasos, para enviar el baln a la cancha contraria; esta jugada deber realizarla sujetando el baln con las dos manos y en un solo salto con el lmite de sus tres segundos (accin de clavada). 15.5 El jugador puede golpear el baln con una mano con el puo cerrado, con las dos manos juntas, nicamente en la accin defensiva de una clavada o saque o cualquier parte del cuerpo de la cintura para arriba, en un esfuerzo por evitar que caiga al piso o abandone la cancha de juego, aunque no podr recibirlo nuevamente. 15.6 En la accin por salvar el baln, si ste rebota en las manos del jugador y golpea cualquier parte de su cuerpo, se considerar como falta. 15.7 En el intento por atrapar el baln, si el impulso del jugador le hace dar varios pasos, al detenerse y ya con el baln en su poder, slo podr dar un paso ms para impulsar el envo del baln. 15.8 En el intento por cachar el baln y pasar nicamente por sus manos sin atraparlo se marcar como doble falta.

15.9 En el intento de cachar el baln, si ste rebotara en el cuerpo del jugador siempre y cuando sea con la parte del cuerpo de la cintura hacia arriba y fuera atrapado por un compaero, se contar como un pase. 15.10 El zaguero puede pasar el baln a la cancha contraria con una mano desde su propia zona, siempre que no tenga que separar sus manos del baln, si fue cachado con ambas y se pierda el contacto del piso con ambos pies sin desplazar estos. 15.11 Como resultado de una jugada, si el baln rebotara en la red al ser enviado a la cancha contraria, el jugador puede recuperarlo si antes no ha rebotado en el piso o se diera, en esta accin, un 4to. toque. 15.12 Cuando 2 jugadores del mismo equipo toquen simultneamente el baln al intentar cacharlo, se sancionar la accin como doble recepcin, excepto en la jugada del bloqueo. 15.13 Cuando el bloqueo no se realiza pegado a la red a la altura del borde superior y se realice despegado de sta, se marcar como doble falta. 15.14 En el intento por salvar un baln a la altura de la red y es golpeado con el puo en forma de muequeo intentando la accin de remate, este ser sancionado como falta. 15.15 Los zagueros no podrn invadir la zona de ataque en jugadas de remate o bloqueo, a menos que, en jugada de apoyo relevaran a un delantero, accin en la que tampoco podrn rematar, nicamente realizar el pase a la cancha contraria si fuera el tercer pase. 15.16 El jugador no debe recibir dos veces consecutivas el baln, a menos de que ste le sea enviado por un compaero. 15.17 Dos golpes con manos juntas en la misma jugada ser sancionada como doble falta y si, el golpe se da con manos separadas. 15.18 Durante las acciones de juego, los integrantes de los equipos no podrn tocar la red.

Regla 16: Juego en la Red. 16.1 Los jugadores no pueden rebasar la lnea central de la cancha a excepcin del bloqueo por encima de la red, accin en la que slo los delanteros pueden invadir el espacio de la cancha contraria despus de haber impulsado el baln. 16.2 Cuando el baln est en disputa por encima de la red y sea bloqueado, este toque no contar siempre que hubiera sido golpeado por jugadores adversarios; el equipo en cuya cancha cayera el baln conservar el derecho a las 3 recepciones e, inclusive, el primer toque lo puede hacer el jugador que bloque.

Regla 17: Suspensiones de Juego. 17.1 Slo habr 6 tiempos para reemplazo de jugadores por set, los cuales se limitarn al lapso necesario para el ingreso-salida de la cancha de los jugadores. 17.2 Slo habr 2 tiempos de descanso por set, los que durarn 1 minuto. 17.3 El tiempo de descanso para iniciar el 3er. set, es de 3 minutos. Regla 18: Marcador. 18.1 Los sets se llevarn a 10 puntos. 18.2 El triunfador del juego es el equipo que gana 2 de 3 sets. Regla 19: Sanciones. 19.1 Las sanciones o jugadas implican la prdida del derecho de servicio del equipo infractor. 19.2 Si la formacin inicial no estuviera completa a la hora programada para el comienzo del juego, el equipo tendr 5 minutos de tolerancia para completarla; al trmino de este perodo, y en caso de continuar incompleto el cuadro inicial, se marca el primer default y el equipo pierde el set; de persistir esta situacin al trmino de los

siguientes 5 minutos, se marca el segundo default y el equipo pierde el partido, procedindose a registrar el marcador 10 a 0 y la anomala en la hoja de anotacin. 19.3 Si algn equipo se negara a iniciar o continuar el juego, ser sancionado con la prdida del set o del partido, a criterio del cuerpo arbitral, registrndose el marcador 10 a 0 y la anomala en la hoja de anotacin. 19.4 El equipo cuyos jugadores no se ubiquen en la posicin que les corresponde al trmino de las jugadas o inicio del set, perdern un punto y, en su caso, el derecho al servicio. 19.5 Durante el servicio, el equipo perder el derecho a seguir sirviendo, si el baln toca la red; pasa por debajo de ella; pasa por encima de la red; pero fuera de los lmites de la cancha; si rebotara en el techo; si tocara a un compaero antes de pasar a la cancha contraria; si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha; o si fuera retenido por quien efecte el servicio. 19.6 Cuando el jugador retenga el baln por ms tiempo del permitido; el equipo haya jugado el baln ms de tres pases de los estipulados; o el baln rebotara en las manos del jugador y golpeara cualquier parte de su cuerpo, el equipo pierde el derecho a servicio. 19.7 En el toque simultneo del baln por dos o ms jugadores del mismo equipo, ste pierde el derecho de servicio. 19.8 Si durante las acciones del juego los integrantes del equipo que realice el servicio tocaran la red, ste perder el derecho a servir, en caso de que los integrantes del equipo receptor tocaran la red, ste perder 1 punto. 19.9 Cuando los jugadores de algn equipo rebasen la lnea central o el espacio de la cancha contraria sin haber impulsado el baln, perdern el derecho a servicio o un punto. 19.10 Los equipos que intentaran suplantar a los jugadores registrados o incluir a jugadores no registrados, sern sancionados con la prdida de los juegos que hubieran ganado y la expulsin del torneo, registrndose el incidente en la hoja de anotacin.

19.11 Los jugadores, capitanes o entrenadores que no guarden una conducta respetuosa durante el desarrollo del juego, agredan fsica o verbalmente a sus oponentes, cuerpo arbitral o pblico, sern sancionados con amonestacin (tarjeta amarilla); Castigo (tarjeta roja), el adversario gana un punto o el derecho de servicio o de la posesin del baln: Expulsin por el set en juego (tarjeta amarilla o roja juntas), que consiste en la prdida de un punto o de la posesin del baln: Descalificacin (tarjeta amarilla y roja separadas) o la prdida del set o del partido, a criterio del cuerpo arbitral, cuando no hubieran las garantas necesarias y asentndose el hecho en la hoja de anotacin. 19.12 En caso de que un partido sea suspendido por alguna de las causas sealadas, el equipo agresor perder el juego. El cuerpo tcnico o pblico, sern sancionados con amonestacin (tarjeta amarilla). Regla 20: rbitro Central. 20.1 Verificar las condiciones de la cancha y utensilios de juego. 20.2 Efecta el sorteo para obtener el derecho a escoger el primer servicio o la cancha de juego. 20.3 Verifica que los equipos realicen los ejercicios de calentamiento en los sitios indicados. 20.4 Que los jugadores vistan el uniforme reglamentario. 20.5 Seala el inicio y el final del juego al cometerse faltas, as como las suspensiones del juego. 20.6 Seala y sanciona las faltas de juego o de conducta. 20.7 Indica el cambio de cancha de juego al final de cada set. 20.8 Controla el tiempo de las suspensiones de juego.

20.9 Autoriza los reemplazos de jugadores. 20.10 Verifica la posicin de los jugadores que efectuarn el servicio. 20.11 Indica con un ademn de una mano, el equipo que obtiene el derecho al servicio y, con un ademn de la otra, el tipo de infraccin cometida por el equipo contrario. 20.12 Sus decisiones son inapelables, aunque puede aclarar a los capitanes las dudas sobre la aplicacin del Reglamento. 20.13 Resuelve cualquier cuestionamiento en la aplicacin del Reglamento que se plantee. 20.14 Permite a los capitanes de los equipos el registro de inconformidades en el reverso de la hoja de anotacin y verifica que stas sean firmadas por los mismos. Regla 21: rbitro Auxiliar. 21.1 Se coloca en el lado opuesto de la cancha que ocupa el rbitro central. 21.2 Seala el paso del baln por encima de la red, pero fuera de la cancha de juego. 21.3 Seala las infracciones que se cometan sobre la lnea central y en la zona de ataque. 21.4 Controla el tiempo de las suspensiones de juego. 21.5 Vigila el comportamiento de los jugadores sustitutos y de los entrenadores. 21.6 Verifica la posicin de los jugadores que recibirn el servicio. 21.7 Puede sealar el trmino de una jugada al cometerse alguna infraccin. Regla 22: Anotador. 22.1 Se coloca detrs del rbitro auxiliar, en el lado opuesto de la cancha al lugar que ocupa el rbitro central en la cancha.

22.2 Antes del inicio del juego y de acuerdo a la ficha de posiciones, registra en la hoja de anotacin los nombres de los jugadores y sustitutos; recaba las firmas de los entrenadores y capitanes de cada equipo autorizados para efectuar cambios de jugadores. 22.3 Registra la puntacin obtenida por cada equipo, el nmero de suspensiones de juego solicitadas y los cambios de jugadores. 22.4 Despus del sorteo y antes de cada set, registra el orden de rotacin de los jugadores en la cancha, lo que slo puede comunicar a los rbitros. 22.5 Verifica que las rotaciones de los jugadores durante el juego se efecten de acuerdo al Reglamento. 22.6 Indica al rbitro central el ltimo punto para finalizar el set. 22.7 Al concluir el encuentro, recaba en la hoja de anotacin las firmas de los rbitros y capitanes de los equipos; de darse el caso de reclamaciones, permite que stas se hagan por escrito, en el reverso de la hoja de anotacin, donde deber aparecer tambin la firma del capitn inconforme. Regla 23: Reclamaciones. 23.1 Las inconformidades en la aplicacin del Reglamento las har el capitn del equipo al rbitro central y se resolvern en el momento del juego. 23.2 El fallo del arbitro central ser inapelable.P U B LI C A D O PO R RO DO LFO JI M N E Z B E L T R N E N 08: 34 E TI Q U E TA S: AD U LTO S MA YO R E S , C AC H I B OL R E G LA ME N TO D E C AC H I B O L 1 COMENTARIOS:

dijo...

hi, we have more then 1000 women playing cachiball in ISRAEL we call it KADURESHET please contact us http://www.kadureshet.com/ [email protected] |19 de mayo de 2010 01:33 P U B L I C A R U N C O M E N T A RI O E N L A E N T R A D A

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El CachibolSe practica en Mxico desde hace ms de 25 aos, a partir de 1985 se practica en Torneos oficiales convocados por las principales instituciones de salud relacionadas con los adultos mayores: IMSS, ISSSTE, INAPAM, DIF, y desde hace 3 aos las Asociaciones Estatales empiezan a forjar su propio camino, hoy ya existen ms de 5 asociaciones Estatales y varias ms ya se encuentran en formacin. Deporte iniciado en nuestro pas se ha exportado y ya se juega hoy en Espaa, Cuba, Chile, Argentina y otros paises de la regin interesados en conocer y practicarlo.

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