Buon Natale e Buon Anno !! · Chi si loda si imbroda , ma Diario di Guerra festeggia ... quasi un...

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Numero 10 - 20.12.2003 Al mio comando scatenate i giochi … tratto dal film il Gladiatore Chi si loda si imbroda , ma Diario di Guerra festeggia un anno e quindi via ad un numero sfacciatamente autocelebrativo … Vi comunico inoltre che i nostri sponsor (Sex Shop il Golosone,Trattoria da Aldo la bistecca, VentoLax ventole industriali per bagni pubblici) , ci hanno accordato fiducia e andremo avanti per tutto il 2004, ogni volta che sara’ possibile, saremo su questi schermi e in edicola solo per voi Ora l’angolo delle statistiche , in questi 10 numeri abbiamo scritto per un totale di oltre 80 pagine Word (traduzione, il numero viene scritto in word e poi convertito in html), e trattato in maniera diretta e indiretta di oltre 50 argomenti tra simulazioni & report battle, per non parlare poi delle informazioni medico-psicologiche che sono il punto forte di questo network … Come lettori registrati tra conferme verbali / email e denuncie alle autorita’ competenti siamo arrivati a dieci … E per finire cari lettori, lo staff tecnico di Diario di Guerra , il direttore commerciale, il direttore marketing, il web master , le segretarie , il responsabile delle luci e della fotografia e il dottor Rizzo vi augurano : Buon Natale e Buon Anno !!

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Numero 10 - 20.12.2003

Al mio comando scatenate i giochi …

tratto dal film il Gladiatore

Chi si loda si imbroda , ma Diario di Guerra festeggia un anno e quindi via ad un numero

sfacciatamente autocelebrativo …

Vi comunico inoltre che i nostri sponsor (Sex Shop il Golosone,Trattoria da Aldo la

bistecca, VentoLax ventole industriali per bagni pubblici) , ci hanno accordato fiducia

e andremo avanti per tutto il 2004, ogni volta che sara’ possibile, saremo su questi

schermi e in edicola solo per voi …

Ora l’angolo delle statistiche , in questi 10 numeri abbiamo scritto per un totale di oltre

80 pagine Word (traduzione, il numero viene scritto in word e poi convertito in html), e

trattato in maniera diretta e indiretta di oltre 50 argomenti tra simulazioni & report

battle, per non parlare poi delle informazioni medico-psicologiche che sono il punto forte

di questo network …

Come lettori registrati tra conferme verbali / email e denuncie alle autorita’ competenti

siamo arrivati a dieci …

E per finire cari lettori, lo staff tecnico di Diario di Guerra , il direttore commerciale,

il direttore marketing, il web master , le segretarie , il responsabile delle luci e della

fotografia e il dottor Rizzo vi augurano :

Buon Natale e Buon Anno !!

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Abbiamo ricevuto quest’ anno …

Email ricevuta il 10/02/2003 (riferito al numero 2)

apprezzo molto il tuo diario di guerra.

Andrea

Email ricevuta il 09/02/2003 (riferito al numero 3) …

Sei un grande ................. mi sono divertito di gusto...

Perchè non cambi lavoro e fai articoli umoristici per qualche rivista,

secondo me fai fortuna !!

Continua così. ciao e grazie Mimmo

Email ricevuta il 03.05.03 (riferito al numero 5)

Complementi per il sito cui mancano solo alcune foto dei nativi del Burundi

(scherzo, ma alcune foto della FolCon le potreste fare e pubblicare!).

Alessandro

Visita dei Carabinieri il 07.04.03 (riferito al numero 5)

E bravo il nostro compaesano ! spiritoso e simpatico , da pure il numero

della stazione di Mestrino …

Maresciallo Capuzzo

Email ricevuta il 26.08.03 (riferito al numero 8) Grande Fabio… numero mitico.

Stefano

Email ricevuta il 22.10.03 (riferito al numero 9) i benefici?

Scopro che ci sono ancora persone disposte a passare il loro tempo davanti a

mappe e pedine comandando eserciti e sconfiggendo la storia.

Da appassionato di giochi VG non posso che farti i miei complimenti!

NickName : Ciuffo

Update numero 9

Nell’ultimo numero ho dimenticato un paio di pezzi dedicati a Cesare e ai Cesari nostrani

rimedio adesso aggiornando il numero 9

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The Great Battle – Victory in the Pacific

Se guardate nel retro del cover del mio Victory in the Pacific ci troverete due dati

cerchiati :

28.04.92 01.05.92

Fabio +57 / Stefano Stefano / Fabio +23

della serie serate magiche , due strepitose partite , quasi un vero corso su come si vince

alla grande ... ma andiamo con calma

Dunque Victory in the Pacific rappresenta col suo fratello War at Sea , un fortunato ambo

nella grande tombola dei giochi di simulazione; ambedue operano a livello di zone : il primo

nel Pacifico, mentre il secondo comprende il Mediterraneo e l’Atlantico.

Sicuramente il piu’ riuscito e quello sulla guerra del Pacifico ma anche il secondo

vi fara’ passare delle belle serate.

Il punto di forza di questi giochi e’ nella gestione dei combattimenti (veloci , semplici e

drammatici) , e nel fatto che turno per turno vengono assegnati i punti vittoria; questo

obbliga a giocare ogni turno al 120 per cento delle proprie possibilita’ .

Infine il fatto che in una serata si puo’ arrivare a disputare un partita completa rende il tutto

accattivante …

Regole per vincere alla grande (note direttamente estratte da queste due partite) :

1 azzeccare la strategia e la tattica …

2 un avversario che collabori …

3 la dea bendata al momento giusto …

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Prima partita – serata del 28.04.92

Idee strategiche e tattiche molto chiare : prendere costi quel che costi Pear Harbor,

attaccare aggressivamente in tutte le aree e nelle battaglia polverizzare le forze

avversarie , semplice no ?

primo turno

Classici attacco a Pear Harbor, con una variante , rischio un secondo round e pur

perdendo una portaerei finisco definitivamente la flotta Usa all’ancora.

Ma e’ nel Central Pacific Area che colgo il primo vero punto grosso , ho piazzato un

paio di portaerei leggere e non ci stanno li’ per nulla , compare ( random event)

una CV americana nello scontro io perdo una portaerei leggera ,Stefano la sua …

secondo e terzo turno Gigantesca conversione delle mie forze verso Pear Harbor e dure battaglie per

prendere questa base, le forze Alleate vengono sconfitte e obbligate a rischierarsi

a Samoa (a sud del mar dei coralli) e in Australia

quarto turno +

Lancio attacchi e raid ovunque posso e alla fine in questa fase della partita schianto

Stefano, che non e’ in serata e non andra’ mai al di la’ di reagire alle mie mosse …

sesto turno + La flotta Usa si rimpolpa ma non e’ piu’ in tempo a riprendersi , ampie porzioni della

mappa sono ancora sotto controllo Giapponese …

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Seconda partita – serata del 01.05.92

Questa volta , mi batto contro due avversari , Stefano e me stesso, dopotutto

Stefano puo’ ripetere la mia strategia che non e’ malvagia , ma nel frattempo io ho

pensato a qualcosa per metterlo in difficolta' : catenaccio e contropiede e il mio motto

preferito : Gli Dei , la Fede e uno Spadone …

primo turno

Stefano rinuncia al secondo round (gioca prudente) a Pear Harbor, e fin

qui nulla di tragico da ambo le parti ; la partita si decidera’ piu’ avanti …

secondo turno

Due gli eventi da ricordare , una dura battaglia per impedire la caduta dell’area

del Central Pacific; e con perdite moderate riesco a tenere aperta questa zona,

e la battaglia delle Midway, che in questa partita avviene nelle Marshall Islands,

ci partecipano due portaerei giapponesi e due mie; una fortuna sfacciata mi permette

di affondarle ambedue senza subire perdite, e un colpo di quelli buoni, perche’

ho affrontato la battaglia ben sapendo di fare un rischio calcolato …

terzo turno Il raid che decide la partita, in precedenza ho tenuto l’area del Central Pacific

in funzione di questa mossa , i quattro quinti della mia flotta fanno un raid nella

Japanese Islands , un attacco che non mi porta punti ma che li fa perdere ai

Giapponesi senza contare le perdite pesanti che infliggo ; qui abbiamo rispettivamente :

- due round di scontro con le portaerei , e avendo qui portato tutte le portaerei

che ho, eseguo un primo passaggio in cui polverizzo le unita BB piu’ grosse

- un round di combattimento navale

- e un ultimo round aereo che chiude questa battaglia

quarto turno + Gli effetti di questo scontro si faranno pesantemente sentire, ho decimato una flotta

Giapponese, obbligando Stefano, a riorganizzarsi & rischierarsi per presidiare pesantemente

le Japan Islands e il Central Pacific, ma il tempo a disposizione e quello che e’ ; inoltre

le forze giapponesi cominciano a scarseggiare di unita …

Per quanto mi riguarda , non ci saranno piu’ da parte mia altri turni & mosse con “rischio

calcolato”, mi limito a seguire la partita tranquillamente e ha portarmi a casa

pacatamente la vittoria …

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The Great Battle – War at Sea

1995 ?

Serata nera e tempestosa , come nell’ oceano Atlantico; Stefano a dato le disposizioni

finali alla flotta Tedesca , e io alla flotta Inglese …

Uno straccio di piano operativo ci vuole sempre; io decido di ignorare il Mediterraneo

e di consegnarlo agli italiani e di concentrarmi unicamente contro il tedesco, questa

strategia provochera’ una partita al limite delle nostre possibilita’ .

Stefano e’ come un leone in gabbia che aspetta solo un’occasione per colpire , mentre io

punto alla superiorita’ totale nell’Atlantico, nel mare del nord , e nel mar di Norvegia.

La partita gira con questa logica , finche’ iniziano i convogli da portare dai porti

americani a quelli russi, contro i primi due Stefano scatena degli attacchi coi sub e con gli

aerei dalle parti della Norvegia ma tutto fila liscio.

Il terzo convoglio

Il terzo convoglio e’ il convoglio che decide la partita; prima viene obbligato a tornare

indietro a causa di uno strike aereo, e a questo punto devo decidere se farlo rientrare in

Inghiterra (1 punto vittoria) o riprovarci ; scelgo correttamente di riprovarci nel turno

successivo (l’ultimo) ; tutta la flotta Tedesca esce al gran completo , la memorabile

battaglia con il grosso della mia flotta si conclude con la flotta Tedesca in rotta …

Entro ad Murmansk e prendo i 3 punti vittoria che mi danno … il pareggio !

Come commentera’ giustamente Stefano “lasciare il Mediterraneo fin dal primo turno

ti costa caro”, comunque sia e’ stata una partita da ricordare …

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Avalon Hill : la storia del boardgames

Avalon Hill / Spi / GDW / The Gamers / Victory Games / GMT / Clash of Arms

e tanti altri , ognuno meriterebbe un articolo , per cominciare ho trovato spazzolando

nel web questo bel pezzo sull’ Avalon Hill …

Traduzione di un articolo "Avalon Hill : 40 ans de bons et loyaux services", a firma di

Luc Olivier, apparso sul numero 23 / 1999 della rivista francese "VaeVictis" (pag 11)

traduzione a cura di Marco Menicocci

qui trovate il pezzo originale :

http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6195/tradava.html

e qui una mia copia (non si sa mai, le cose buone sul web di solito poi scompaiono …)

Società tra i pionieri del gioco storico e di simulazione, i cosiddetti “giochi per i grandi”, la

Avalon Hill chiude quest’anno, 1999, dopo oltre 45 anni di grandi produzioni e successi.

L'Avalon Hill non è la prima delle case storiche a chiudere (si pensi alla gloriosa S.P.I.) e

non è neanche la sola a uscire dal mercato in quest’anno.

Tuttavia il suo è davvero un caso emblematico, proprio perché in gran parte la storia dei

Wargames e dei giochi storici è la sua stessa storia.

Sul piano effettivo, anche se non su quello giuridico, la Avalon Hill nasce nel 1952 quando

Charles Roberts, per non annoiarsi nel periodo di servizio militare, inventa un gioco di

guerra tra due paesi immaginari.

La mappa è una carta quadrettata, le pedine sono grandi, tonde o quadrate e rappresentano

unità ed armamenti del periodo del dopoguerra, dunque un’ambientazione contemporanea.

Questo gioco è Tactics e, nonostante la grafica artigianale e la rudimentalità dei meccanismi,

venderà circa 2 mila copie. Il primo gioco di simulazione e storico dell’età moderna, il

capostipite di tutti i boardgames. Basandosi sul successo ottenuto, nel 1958 l’autore decide

di trasformare il suo hobby in un lavoro e da origine ad una impresa specificatamente

dedicata alla realizzazione di giochi di guerra o di società: la chiamerà Avalon Hill.

In quello stesso anno escono tre giochi: Tactics 2, un miglioramento della versione

precedente, Gettysburg, e Dispatcher, gioco economico sulla gestione delle compagnie

ferroviarie. Tra il 1959 e il 1963 la Havalon Hill produce e distribuisce una quindicina di

altri giochi. Per la gran parte sono giochi di guerra e tra questi alcuni hanno davvero fatto

la storia del boardgame.

Sono Waterloo; Bismarck; Stalingrad. Accanto a questi, secondo una linea di diversificazione

che sarà costante e che anticipa molte delle esigenze del mercato moderno (almeno di quello

che era il mercato prima di Magic), produrrà giochi sportivi, di società, di simulazioni

giuridiche. Il 1963 è l’anno di una prima svolta. In difficoltà finanziarie la Avalon Hill è

acquistata dalla Monarch Printing. Il cambio di gestione comporta un forte rallentamento

nella produzione di giochi che calano a uno-due l’anno.

In compenso, però, nel 1964 esce il primo numero di The General, la rivista dedicata alla

presentazione di nuovi giochi, di discussioni e modifiche di quelli già prodotti, di

elaborazione di scenari e varianti.

Ma accanto alle presentazioni e discussioni The General avrà la possibilità di svolgere un

ruolo capitale grazie alla rubrica dei piccoli annunci. Mediante questa rubrica giocatori isolati

ai quattro angoli degli USA si rendono conto di far parte di un medesimo gruppo.

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Cominciano a stabilirsi rapporti, nascono partite per corrispondenza, club, convention.

Il mercato si rafforza e acquista la possibilità di esprimere le sue esigenze e preferenze.

Nel 1965 nasce la Avalon Hill International Kriegspiel Society, che consente ai soci di

dedicarsi al gioco per corrispondenza in tutti i paesi del mondo. I giochi della Avalon Hill

divengono non solo dei classici e sui quali si esercitano (e mediante i quali si divertono)

migliaia di giocatori ma anche argomenti di discussioni e dibattiti appassionati.

Dal 1970 in poi altri gruppi e altre società entrano sul mercato (la S.P.I. ad esempio) e il

numero di giochi disponibili s’incrementa notevolmente. L’Avalon Hill prosegue tuttavia

la sua politica di lenta espansione. Vengono ripubblicati, migliorati, alcuni vecchi giochi

come Anzio, Afrika Korps, Waterloo; e si prosegue nelle nuove pubblicazioni al ritmo

di 3-4 l’anno.

Il 1974 vede la nascita di: Alexander the Great; 1776, Panzer Leader, Third Reich.

Nel 1976 escono Starship Troopers; Kingmaker; The Russian Campaign.

Attentissima agli sviluppi del mercato, l’Avalon Hill inizia presto a dedicare molta attenzione

alle piccole case che producono giochi interessanti ma con caratteristiche grafiche spartane.

Molti di questi giochi vengono acquistati dall’Avalon Hill e ripubblicati migliorati.

E’ il caso di France 40 della S.P.I. o di Fortress Europe e di The Russian Campaign di un

gruppo australiano, oppure di Wooden Ship and Iron Man della Battleline. Per altri giochi

si affida invece a disegnatori indipendenti ed escono Third Reich e Squad Leader.

Continua inoltre la produzione di giochi sportivi o di società: Rail Baron, Basketball League,

Outdorr Survivals. Tra tutti questi il maggior successo è costituito, come noto,

da Squad Leader (1977), e dalle sue prime espansioni : Cross of Iron (1978) e

Crescendo of Doom (1980). L’insieme dei tre giochi fornisce sette carte geomorfe e le unità

di tutti i principali belligeranti del Secondo conflitto (eccettuati gli Italiani), consentendo di

simulare qualsiasi situazione tattica a livello di compagnia, con regole sottili e complesse

ma facili ad apprendere grazie all’originale sistema di regole per “tappe”.

Squad Leader costituirà la prima sottospecie specializzata nei boardgame, al punto che

alcuni giocatori dedicheranno in pratica la loro attenzione unicamente a questo fantastico gioco.

Grazie alla sua accorta politica commerciale l’Avalon Hill rimane dopo il 1980 la principale

casa editrice di giochi di storia.

La casa procede a variare la sua produzione e piattaforme per giochi di società quali

Civilization, Conquistador, Britannia, Kremlin, si aggiungono alla produzione di giochi

di guerra classici.

Contemporaneamente continua ad acquistare i diritti di giochi di fantascienza o di role play

(quali Runequest e James Bond) e di giochi d’altre case.

L’Avalon Hill si lancia anche sul mercato, allora nuovo, dei giochi per computer.

Ma le scelte più meritorie sono quelle legate alla continua ristampa di giochi vecchi

(praticamente la Avalon Hill era la sola a seguire questa politica) e alla realizzazione di

grandi (in tutti sensi) giochi destinati a durare come veri classici.

A livello politico-strategico si tratta di War and Peace e dello splendido Empire in Arms

(questo acquistato da una casa australiana) sull’età napoleonica; di livello alto-operazionale

sono invece : Gettysburg, di The Longest Day (unico gioco-mostro prodotto dalla casa,

sullo sbarco in Normandia), di Struggle of Nations e della riedizione di Napoleon at Bay

(gli ultimi due di K. Zuker), di Panzergruppe Guderian e di Flat Top, riedizioni di giochi

precedentemente prodotti rispettivamente dalla S.P.I e dalla Battleline. A livello tattico i

giochi seguono il periodo contemporaneo, come Firepower, MTB e Platoon (dall’omonimo

film) e gli scontri aerei, con la serie splendida di Air Force e delle sue espansioni Dauntless

e Sturmovich (riedizione di giochi della Battleline) e con Flight Leader e Tac Air.

Grande attenzione continua, inoltre, ad essere dedicata alla serie di Squad Leader con

GI Anvil of Victory (1982) vengono introdotte le unità americane operanti in Europa.

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Ma la serie subisce un totale ripensamento e tutte le regole vengono riviste, sicché alla fine

la casa decide di pubblicare Advanced Squad Leader (1985): un classificatore ad anelli con

centinaia di pagine di regole e di schede.

Contemporaneamente esce il modulo Beyond the Valor che fornisce le prime pedine

e la nuova serie parte. Con nuovi modelli vengono presentati gli ordini di battaglia e le

pedine per praticamente tutte le unità di tutti gli eserciti coinvolti nella II GM, con una

moltitudine di carte.

Un gioco di complessità estrema che però cattura immediatamente i vecchi patiti di

Squad Leader e che eredità i club e le discussioni del precedente. Non vi è praticamente

giornale dedito ai giochi che non proponga oggi il suo bravo scenario per ASL. La casa

pubblica alla fine degli anni 80 una rivista specializzata su questa serie, con scenari,

commenti, pedine, che consentono di giocare, mantenendo il livello tattico spinto,

grandi battaglie, quali la tentata conquista di Stalingrado.Nonostante sia una casa

sostanzialmente conservatrice ( ma molte sperimentazioni felici avvengono presso la

Victory Games da lei in parte controllata) i primi giochi specifici per giocare in solitario

sono prodotti dalla casa di Baltimora: sono Up Front (fronte occidentale) e la sua espansione

Banzai (fronte del Pacifico), giochi nei quali pedine e mappa si combinano con l’utilizzo di

carte: questo oltre 15 anni prima di Magic!

Seguono altri giochi in solitario, quali Patton’s Best (solo per i patiti di carri) e

Raid on St. Nazare. Vengono anche sperimentati giochi con alternative agli esagoni, con

le mappe a zone: è la serie dedicata ad alcune battaglie della II GM: Storm over Arnem,

Thunder at Cassino, Turning point: Stalingrad.

Continua anche (ma con meno fortuna anche a causa della rapidità di innovazione tecnologica

del settore) la produzione di giochi per computer.

Dal 1990 la casa di Baltimora oltre a continuare la produzione di giochi storici pubblica una

serie di giochi relativamente semplici sulla storia americana. Per ampliare il mercato vengono

pubblicati anche una serie di eccellenti giochi di società, quali Republic of Rome,

Colonial Diplomacy ed altri. Viene anche potenziata la sezione di giochi per computer

(ma senza grandi successi) e, seguendo la vecchia consuetudine, vengono riproposti grandi

successi migliorati: Advanced Civilization, Advanced Third Reich (e il simile Rising Sun

per l’area del Pacifico). I successi maggiori, in termini commerciali, di questo periodo

sono legati alla serie We the People, giochi relativamente semplici, a zone, a livello militare

ma anche politico sulla Guerra Civile americana.

Per oltre 40 anni la Avalon Hill, che ha inventato il moderno gioco storico è stata garanzia

di qualità sia di meccaniche di gioco che di grafica. Molti dei suoi giochi sono diventati

classici e ogni acquisto ha mantenuto inalterato il suo valore. Ora l’Avalon Hill ha finito

la sua storia: acquistata dall’Hasbro. Gran parte di questa fine deriva dalle perdite collezionate

dal settore di giochi per computer. Anche il mercato è però, per opera di Magic, mutato

sia in Europa sia nel mondo. Resta da vedere quale sarà la sorte che il settore dei giochi

da tavolo, roleplay e boargame, avrà nelle linee dei nuovi padroni.

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PanzerBliz & PanzerLeader & Arab-Isdraeli War

Segnalazione di Stefano, un sito che propone scenari e qualche variante su questi giochi

considerando la miseria nera che c’e’ in rete ve lo giro subito …

http://hometown.aol.com/ssbtdoom/pbone.htm

L’ angolo del libro - TOP 20

Nello scrivere questo articolo avevo due soluzioni :

soluzione a – tirare a campare , un paio di libri per numero e vado avanti per dieci e piu’

numeri …

soluzione b – fuoco preparatorio d’artiglieria russa che precede una offensiva …

per il vostro libidinoso piacere ho scelto ovviamente questa soluzione

Finora avro’ letto circa 300 libri di argomento storico-militare , sicuramente avrete fatto

meglio di me , comunque sia questo mi da una buona base di partenza , e partiamo subito

su come vado a classificare questa tipologia di libri …

Documenti / Cronologici

Ovvero la lista degli eventi senza uno straccio di illuminazione letteraria ; un paio di esempi ;

Alessandro nel numero 7 ha citato il libro L’ultima offensiva di Hitler di Peter Elstob sulle

Ardenne ; questo e’ un libro che e’ un riepilogo pagina per pagina di localita’ / battaglioni /

combattimenti , come lo si puo’ digerire?

Si potrebbe comprare una mappa delle Ardenne , tanti spilli e iniziare leggendo pagina per

pagina a fissare gli eventi e le unita’, vi andra’ via un paio di mesi , ma ne uscirete

auto-certificati come i massimi esperti di questa battaglia; un altro esempio il libro di memorie

e Guerra sul 38 parallelo del generale Matthew B. Ridgway , comandante della 101 a

Bastogne e comandante in capo in Corea nel 1950 ( e’ il generale che ha sostituito

Mac Arthur), un libro che e’ un illuminante esempio che un abile generale non

necessariamente puo’ essere un abile scrittore , perche’ il libro si legge / mangia una sola

volta, come quella volta che ho provato la pizza Ufo (pizza piegata in due con dentro due

uova ) nulla che inquadri il periodo , le atmosfere , le opinioni, solo una sequenza di eventi …

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Lampi nella notte

Libri che si ricordano per una pagina o un capitolo avvincenti ; ho un esempio che anche

se non e’ riferito a un libro di storia rende bene l’idea; Pericolo Imminente di Tom Clancy

un polpettone di 400/500 pagine , non mi ricordo bene il numero esatto di pagine perche’,

l’inverno del 99 e stato abbastanza gelido, e la mia stufa consumava molto …

Ma quel libro ha un capitolo “La battaglia di Ninja Hill” (che mi sono tenuto) che’ e’ un

capolavoro di che cosa si intende per catturare l’attenzione di un lettore; un reparto di

forze speciali americani tende un agguato a una forza numericamente superiore di guerriglieri

e la battaglia che si sviluppa rende alla grande i concetti di combattimento tattico / iniziativa

e manovra ; quasi un mini-manuale operativo …

Se fossi sicuro di farla franca col copyright , piazzerei il capitolo nelle pagine di questo sito …

Gli Eterni

Chi ha scritto questi libri ha una caratteristica : e uno storico (conosce gli eventi e gli episodi)

ed e’ anche uno scrittore , cioe’ sa’ catturare l’attenzione del lettore , ricrea una epopea

e un mondo scomparso ; e quando si finisce di leggere l’ultima pagina , chiudendo il libro

si resta quasi smarriti , pensando “alla faccia della narrativa …” , molto spesso questo libro

verra’ poi piu’ volte ripreso e riletto almeno nelle sue parti piu’ significative …

Ovviamente i libri che hanno questa classificazione sono rari come trovare le stelle alpine a

Jesolo (pero’ ogni tanto qualcuno le trova , io di solito vado direttamente dal fiorista …)

I libri che verranno prossimamente elencati appartengono tutte ovviamente a questa ultima

categoria

Nota : non esiste una priorita’ in questo elenco …

01 - I cannoni di agosto - Barbara W. Tuchman

Premio Pulitzer 1962, viene considerato (e lo e’) un capolavoro, e il capolavoro

di una grande storica; il libro e stato ristampato nel 98 dalla Bompianti,ed e’ un saggio

maestoso su un momento focale della prima guerra mondiale l’attuazione del

piano Schlieffen ; l’esempio di cosa deve essere un libro storico …

Epico

02 - La grande giostra - Pierre Clostermann

Semplicemente il piu’ bel libro sui combattimenti aerei , l’autore descrive le

sue azioni di guerra , l’epopea di top gun nella seconda guerra mondiale …

Imperdibile

03 - Overlord - Max Hasting

Vedere il numero 3 di Diario di Guerra, per il mio commento ; non lo potevo

lasciare fuori solo perche l’avevo gia’ citato …

L’epopea della Normandia

04 - La guerra lampo - Len Deighton

Francia 1940, la differenza tra eserciti con mentalita da prima guerra mondiale

e quello con una mentalita’ da guerra moderna …

Scusate se mi ripeto, altro esempio di cosa deve essere un libro storico …

Affascinante

05 - La battaglia d’Inghilterra - Len Deighton

Bis di Len , qui ci teletrasportiamo nell’estate del 40, sta per iniziare il confronto

operativo di mentalita', di mezzi , di carattere tra la Lutfwaffe e la Raf

Scintillante

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06 - Storia della guerra civile americana - Raimondo Luraghi

So benissimo che li straconoscete , ma una top lista e una top lista …

Bibbia

07 - Le campagne di Napoleone - David G. Chandler

come sopra

Vangelo

08 - La vittoria disperata - Mario Silvestri

La seconda guerra mondiale dell’antichita’: la seconda guerra punica

tra Romani Cartaginesi e il Rommel di allora Annibale.

Dedicato a quelli che pensano che nell’antichita’ non sia successo nulla

di interessante …

Un piccolo episodio che va a inquadrare la scarsa determinazione dei contendenti

dopo Canne :

… in una scorreria le forze di Annibale catturano dei nobili Romani,

Annibale ha una idea carina , i nobili si batteranno come gladiatori all’ultimo

sangue , per il suo diletto e di quello del pubblico , purtroppo i nobili guastano lo

spettacolo; lo mandano educatamente a quel paese (lui e i suoi compaesani) e si

suicidano in diretta …

Epico e Sconvolgente

09 - Caporetto - Mario Silvestri

Il seconda opera d’arte di questo scrittore, una minuziosa sezionatura dei famosi

eventi di questa battaglia; prima , durante e dopo …

Affascinante come il libro numero 4 - La guerra lampo

Folgorante

Occhio !! e uscito ultimamente ristampato dalla BUR (tenete d’occhio questa casa

si sono lanciati nella ristampa di volumi famosi e ricordatevi che questi libri resteranno

con voi per tutta la vita …)

10 - Storia sociale della guerra - Richard A. Preston e Sydney F.Wise

Alcuni capitoli come quello sulla guerra dei 100 anni, e quello sull’impero di

Costantinopoli per me sono dei miti , pero’ il libro e raro da trovare …

Leggendario

11 - Operazione Barbarossa / Terra Bruciata - Paul Carell

Libro ristampato da poco dalla casa BUR ; scarse note a livello operative ma grande

descrizione di episodi dei singoli ufficiali / soldati …

Fondamentale

12 - Russia in guerra - Richard Overy

BellSell Usa ; libro che che copre i limiti di quello precedente ; una accurata

analisi strategica & operativa di questo conflitto

Il miglior saggio sulla guerra di Russia (The Times)

Ristampa anno 2000 – Il Saggiatore (www.saggiatore.it)

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13 – La battaglia storia di Waterloo – Alessandro Barbero

Questa posizione avrebbe dovuto essere occupato da Waterloo di David G. Chandler ,

ma questo libro uscito recentemente (editori Laterza) gli ha soffiato il posto; e’

veramente un bel libro sulla battaglia.

Delizioso

14 - Storia militare della seconda guerra mondiale - B.H. Liddell Hart

Superbo nell’analisi della guerra del deserto, sfortunatamente la guerra di

Russia viene gestito in pochi capitoli , per non parlare di quella del Pacifico …

Saggio di guerra moderna nel deserto

15 - Giugno 1944 - H.P. Willmott

Analisi operativa & strategica di alto livello ; alla pari con Russia in guerra

libro numero 12 ; non e’ proprio un libro che ricrea un’epoca ma le sue analisi

ne fanno un vero capolavoro …

Acuto, ma trovarlo sara' un’impresa …

16 - La guerra del Pacifico - Bernard Millot

Corposo volume sul sole e sull’aquila ; stranamente non ho nessun altro libro che

tratta completamente della guerra del pacifico; questo e comunque all’altezza …

Brillante

17 - Napoleone in Russia - Nigel Nicolson

Un bel libro sulla campagna di Russia, ben scritto e pieno di episodi affascinanti;

Epico come le leggende nordiche

18 - Tenebre Addio -William Manchester

Libro di memorie di un marins, non ci troveremo acute analisi strategiche

ma entriamo direttamente nelle forze e negli sbarchi di Tarawa , Saipan , Iwo Jima

Rimembranze , ma da questo libro e per i prossimi dovrete penare per trovarli …

19 - La minaccia : dentro la macchina militare sovietica – Andrew Cockburn

Libro datato , siamo alla meta degli anni 80 , il libro analizza la macchina

militare russa e di riflesso la macchina bellica americana , un ampio saggio

su tattiche militare, note storiche e analisi del fattore umano , che lo rende anche

dopo 20 anni ancora attuale (non poco per un libro che tratta di Nato e Patto di

Varsavia)

Favoloso , ma siamo a livelli di ultra-rarita’

20 - Le guerre degli anni ottanta - Marco Innocenti

Superbo lo stile di scrittura dello scrittore ; Analisi dei vari conflitti degli

anni 80 , sfortunatamente anche qui siamo a livelli di ultra rarita’

Aggressivo

Domanda finale : perche’ Top 20 ?

Non ci potevo stare con Top 10 ,e anche coi Top 20 un discreto numero di

libri sono rimasti fuori …

Page 14: Buon Natale e Buon Anno !! · Chi si loda si imbroda , ma Diario di Guerra festeggia ... quasi un vero corso su come si ... battaglia con il grosso della mia flotta si conclude con

Varianti & Scenari - DAK Variable German Intervention

E’ un classico di qualsiasi simulazione nella campagna nel deserto; che gli Italiani siano

alle porte di Alessandria o raggruppati disperatamente a Tripoli , i rinforzi tedeschi

entrano sempre nello stesso turno …

La rivista Operations numero 44 da una potenziale soluzione a questo problema che ci

toglie il sonno :

1 fase – calcolo punti

1.1 si calcolano i territori posseduti dall’Italiano

+20 gli Italiani prendono Mersa Matruk

+2 gli Inglesi riprendono Sidi el Barrani

+3 gli Inglesi entrano in Libia con una qualsiasi unita’ terrestre

+3 gli Inglesi prendono Bardia

+5 gli Inglesi prendono Tobruk

+7 gli Inglesi prendono Benghazi

1.2 si calcolano le perdite degli Italiani …

+2 per divisione distrutta

+1 per HQ distrutta

+1 per air unit distrutta

+1 per 2 brigate e/o 2 reggimenti distrutti

1.3 il tempo che passa …

+1 1 Novembre 1940

+2 1 Dicembre 1940

+3 1 Gennaio 1941

+4 1 Febbraio 1941

+5 1 Marzo 1941

+6 1 Aprile 1941 (e mesi seguenti)

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2 fase – controllo ingressi rinforzi tedeschi

ogni 1 e 15 di ogni mese durante la Italian Reinforcement phase si lanciano due dadi

e si verifica che il risultato sia uguale o superiore al numero nel qual caso scatta the

German intervention

Punti Dice Roll

----------------------

1-6 12

7-12 11+

13-18 10+

19-24 9+

25-29 8+

30-34 7+

35-39 6+

40-44 5+

45-49 4+

50+ 3+

qualche osservazione finale :

. i rinforzi tedeschi successivi partono dal momento della attivazione del lancio dado …

. il Flieger Korps non e coinvolto da questa variante …

. perche’ +20 punti se gli Italiani prendono Mersa Matruk ?

per invogliarli ad attaccare a testa bassa …

si noti che queste regole possono (con qualche modifica) essere adattate anche ad altre

simulazioni che parlano della guerra del deserto …

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Piccoli Rizzo crescono …

Alessandro 6 anni (Estate 2003)

Economia e mercato

Nel prossimo numero un articolo che ci porta allo stesso livello di riviste come

Panorama / Milionare / Men’s Health …

Come guadagnare tanti soldi facilmente , rapidamente e senza fatica !! Nota : per chi vorra’ seguire i nostri consigli gli verra’ anche inviato via

contrassegno un kit contenente : un passamontagna , dei guanti e un piede di porco …

Last Minut

Ho ricevuta questa email, che merita subito una citazione su DdG …

Cari Amici,

Sabato 6 dicembre - ore 15:30, siamo lieti di invitarvi tutti

all'inaugurazione del nostro punto vendita natalizio, aperto per

tutto dicembre presso il Centro Commerciale UCI Cinemas, Statale

Valassina - Uscita Seregno Sud - (Milano), statale che collega Milano a Lecco.

Sarà possibile anche giocare nei numerosi tavoli a disposizione.

Guido, Maurizio ed Alessandro