Buffer Overflow exploitation
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CPU
Unité de contôle: Charger et décoder les instructions, charger et stocker les données.
Unité de traitement: l'endroit d'exécution des instructions.
Les registres: cases mémoires internes au processeur.
Les flags : indicateur d'une panoplie d'évènement lors de l'éxcution.
C'est quoi un Buffer Overflow ?
Buffer : un buffer est un espace de donnée temporaire dans la mémoire.
Buffer Overflow : un buffer overflow ou dépassement du tampon survient lorsque la taille de la donnée stockée dans le buffer dépasse l'espace du buffer lui-même.
Ce phénomème agit sur les cases mémoires adjacentes.
Les registres
EIP (Instruction Pointer): C'est un pointeur contenant l'offset de la prochaine instruction à exécuter.
ESP (Stack Pointer): Pointeur sur le sommet de la pile.
EBP (Base Pointer): Sert à pointer sur une donnée dans la pile.
Mémoire virtuelle
Chaque processus est aménagé dans le même espace de mémoire virtuelle indépendamment de l'emplacemnt de mémoire physique.
Chaque processus estime qu'il est seul dans le système ; qu'il jouit de toute la mémoire et qu'aucun autre processus n'existe.
L'OS et le CPU maintiennent cette abstraction.
Stack et Passage de paramétres
Int Add (int a, intb){
int c ;c = a+b ;return c ;
}
Main(){
Add(10,20) ;print() ;
}
Comment se protéger ?
Bon sens: Ecrire un code sécurisé en controlant la taille des arguments que le programme accepte.
NX(Non Executable Memory): Les instructions contenues dans la mémoire ne peuvent pas être exécutée.
ASLR(Address Space Layout Randomize) : A chaque exécution, les zones mémoires allouées pour le programme changent d'une façon aléatoire.
Stack Canaries: placer un int avant l'adresse RET ainsi pour changer le RET(EIP) on doit changer la valeur de ce int, une fois cette valeur est changée, le programme s'arrétera.