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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 Técnicas de Multimédia MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Professor: João Leal

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Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

Técnicas de Multimédia

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Professor: João Leal

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Edição 3DEdição 3D

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As partículas são pontos no espaço 3D, passíveis

de serem controladas dinamicamente, e podem

assumir múltiplas formas como pontos, esferas ou

material gasoso, entre outros.

As partículas podem ser criadas através de

emissores que controlam a sua ordem de criação ou

podem ser simplesmente desenhadas/colocadas numa

cena.

PartículasPartículas

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Podemos criar partículas ao desenhá-las

directamente no espaço 3D ou criando uma grelha

geométrica composta por partículas. É possível

encontrar qualquer uma destas opções no Menu Set

de Dynamics, menu Particles-> Particle Tool (opções)

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Para desenharmos partículas no espaço 3D,

activamos a opção Sketch Particles e aumentamos

também o valor de Maximum Radius (Diâmetro de

Criação) e Number of Particles (Número de Partículas).

Seguidamente, temos apenas de desenhar no

espaço 3D e ir criando partículas em cada ponto

desenhado.

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Para criarmos uma

grelha de partículas, nas

mesmas opções da

Particle Tool, desligamos

a opção Sketch Particles

e ligamos a Create

Particle Grid.

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Para criar a grelha, clicamos uma vez no

espaço 3D, num dos cantos da grelha, e uma

segunda vez no canto oposto.

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A visualização das partículas pode apresentar-se

sob diversas formas.

Para acedermos a estas opções, seleccionamos as

partículas na nossa cena e no Attribute Editor,

acedemos à tab relativa às partículas e, fazemos scroll

para baixo até encontrarmos a secção de Render Types.

Render Render TypesTypes

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As visualizações distinguem-se entre partículas

“renderizáveis” por Maya Software ou por Maya

Hardware. As que utilizarão o motor de render Maya

Software terão como sufixo um (s/w).

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Points

Cada partícula será um ponto no nosso espaço

3D. O seu diâmetro poderá ser ajustado, mas a

sua forma irá perder definição.

MayaMaya HardwareHardware

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Multipoints

Cada partícula será ilustrada por vários pontos,

cuja quantidade poderá ser ajustada, bem como as

suas definições de visualização.

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Streaks

Cada partícula será representada por uma linha,

cuja forma também poderá ser modificada a

preceito.

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Sprites

Neste caso, cada partícula tem associado um

ficheiro de imagem, que poderá representar

qualquer objecto que desejemos.

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Primeiro escolhemos Sprites para a

visualização das partículas. Seguidamente, acedemos

à opção Sprite Wizard, no menu Particles.

Aí, apenas temos de escolher um ficheiro no

nosso computador para assumir a forma visual das

partículas.

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Se voltarmos a olhar para as nossas partículas,

vemos que cada uma assume a forma do ficheiro que

acabamos de escolher.

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Spheres

Aqui, será colocada uma esfera para representar

cada partícula criada ou emitida.

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Cloud

Através deste modo de visualização, podemos fazer

render destas partículas através do Maya Software e

ter resultados semelhantes a nuvens. O material que

ilustra as partículas pode ser modificado através de

Hypershade, no material Particle Cloud.

MayaMaya SotwareSotware

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Blobby Surface

Semelhante ao modo Cloud. Porém ao contrário

da Cloud, onde as partículas têm um decréscimo

na sua opacidade, a Blobby Surface tem uma

visualização completamente opaca.

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A visualização das partículas pode apresentar-se

sob diversas formas. Para acedermos a estas opções,

seleccionamos as partículas na nossa cena e no

Attribute Editor, acedemos à tab relativa ás partículas e,

fazemos scroll para baixo até encontrarmos a secção de

Render Types.

FieldsFields

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AirAir

• Esta Força produz um efeito de circulação de

ar numa determinada direcção.

• Há ainda três predefinições para esta Força,

que nos permitem obter movimentações de ar

semelhantes a vento, ondas de vento ou mesmo

ventoínhas.

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Gravity

• A Força da Gravidade vai simular o efeito de

gravidade e peso em objectos/partículas.

• Através dos seus atributos, podemos configurá-

la para influenciar vários eixos.

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Newton

• Esta Força irá atrair objectos/partículas para

ela, causando em momentos extremos, um

amontoado de objectos na posição da Força.

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Turbulence

• Tal como a palavra diz, uma Força de

Turbulência vai adicionar instabilidade aos

objectos/partículas, causando a sua

movimentação aleatória.

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Radial

• A Força Radial vai atrair ou repelir

partículas/objectos, utilizando como referência

inicial uma forma esférica.

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Vortex

• Esta força vai exercer um movimento em

espiral nas partículas, semelhante ao

movimento de um tornado ou remoinho.

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Todas as Forças têm atributos que definem a

maneira como estas actuam nos Rigid Bodies ou

Partículas.

Atributos de ForçasAtributos de Forças

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Magnitude

Intensidade com que uma força vai influenciar

objectos/partículas.

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Atenuação

A maneira como a intensidade da Força se

dissipa, à medida que o objecto/partículas se

afastam da Força.

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Direcção

Determina o eixo em que a força vai actuar.

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Use Min/Max Distance

Determina a posição máxima no espaço até onde

a Força vai actuar. A partir da distância definida, a

Força deixará de se sentir.

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BibliografiaBibliografia

REMA, João (2009). MAYA – Depressa e Bem. Lisboa: FCA