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Pontificia Universidade Católica
Jogos Digitais
Teoria da Imagem Expandida
Professor Eliseu Lopes
Bible – Animação 2D
José Gabriel da Silva Coelho
Ra00147597
São Paulo
2015
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Roteiro
Cena 1 - casa - noite
Vista de cima da mesa onde os colegas jogam poker.
Cena 2 - Casa - Noite
A Câmera transita mostrando o rosto dos jogadores antes das cartas serem dadas.
Cena 3 - Casa - Noite
As cartas são distribuídas.
Cena 4 - Casa - Noite
O personagem principal observa sua mão contendo um às e um rei de copas.
Cena 5 - Casa - Noite
Apostas são feitas.
Cena 6 - Casa - Noite
Após as apostas as três primeiras cartas se viram, um valete e uma dama de copas e um cinco de paus
Cena 7 - Casa - Noite
Antagonista que sorri com as cartas com aposta mais alto.
Cena 8 - Casa - Noite
Ficha verde colocada.
Cena 9 - Casa - Noite
O protagonista tem medo mas aposta mais.
Cena 10 - Casa - Noite
Um dos jogadores sai.
Cena 11 - Casa - Noite
Mais uma carta é virada, um 3 de ouros.
Cena 12 - Casa - Noite
O antagonista aposta ainda mais alto com um grande sorriso no rosto.
Cena 13 - Casa - Noite
Outro jogador sai restando apenas o protagonista e o seu inimigo.
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Cena 14 - Casa - Noite
Protagonista pensa e aposta na torcida para que a próxima carta o salve.
Cena 15 - Casa - Noite
Proxima carta é virada mas não é revelada.
Cena 16 - Casa - Noite
Antagonista sorri ainda mais e decide por tudo em jogo, famoso all in.
Cena 17 - Casa - Noite
Protagonista suspira e lentamente aposta.
Cena 18 - Casa - Noite
Antagonista mostra a sua mão, um 9 e um 8 de paus.
Cena 19 - Casa - Noite
Antagonista gargalha e grita por ter feito uma ótima sequência.
Cena 20 - Casa - Noite
Protagonista sorri, põe as cartas na mesa.
Cena 21 - Casa - Noite
Olha bem a mesa, a carta virada era um dez de copas.
Cena 22 - Casa - Noite
Protagonista vira suas cartas e revela sua jogada
Cena 23 - Casa - Noite
Dez, valete, dama, rei e às, a melhor mão de todo o jogo.
Cena 24 - Casa - Noite
Antagonista ainda ri sem olhar as cartas
Cena 25 - Casa - Noite
Ele olha e fica pasmo.
Cena 26 - Casa - Noite
Se senta.
Cena 27 - Casa - Noite
Protagonista se aproxima da orelha do adversário e sussurra.
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Cena 28 - Casa - Noite
ROYAL FLUSH
Cena 29 - Casa - Noite
Gargalha enquanto recebe as fichas e vê o adversário sair do jogo.
Cena 30 - Casa - Noite
Ele tira foto da mesa.
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Character e Color Sheet
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StoryBoard
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