A Star Wars című multimédia értékelése Közös feladat Lengyelné Molnár Tünde tanárnővel
Bevezetés - Lengyelné dr. Molnár...
Transcript of Bevezetés - Lengyelné dr. Molnár...
Harmadik hely a második életben – könyvtárak
a Second Life-univerzumbanÖsszeállította:Hubay Miklós
(informatikus könyvtáros MA hallgató)
http://www.mondolithic.com/?p=1096
TartalomBevezetés...............................................................................................................................................3
Történet.................................................................................................................................................4
A Second Life..........................................................................................................................................5
Környezet...........................................................................................................................................6
Second Life-könyvtárak......................................................................................................................8
Könyvtári projektek a Second Life-ban.............................................................................................10
Jó ez a könyvtárosoknak?.....................................................................................................................12
És az ellenérvek?..............................................................................................................................13
Belevágjunk?....................................................................................................................................13
BevezetésA könyvtári szolgáltatás egyik jelszava – a proaktivitás – néha egészen különleges
helyzetekbe és környezetekbe sodorja az információval hivatásszerűen foglalkozókat. Nagyon
széles ennek az idegen szónak a jelentésspektruma, mégis, ha definiálni akarnánk a
könyvtárak proaktivitását, akkor azt mondanánk: az intézménynek oda kell vinnie a
szolgáltatásokat, ahol az olvasó(k) van(nak). A könyvtárak kialakulásától kezdve egészen a
XX. század utolsó évtizedéig ez egészen magától értetődő volt: a szolgáltatásokat a négy fal
között lehetett használni, mindegyik személyes jelenlétet igényelt.
Történet
1992-ben Tim Berners-Lee feltalálta a World Wide Webet, amelynek világfelfordító hatása
manapság már közhelyszámba megy; és természetesen a könyvtárat sem hagyta érintetlenül.
Megjelentek az elektronikus könyvtári katalógusok, megszülettek a nagy bibliográfiai
adatbázisok, amelyek használatához mindössze számítógépre és internet-kapcsolatra volt
szükség, az olvasók elkezdték távolról használni a könyvtárat. A web 2.0 megjelenésével – a
felhasználók generálta tartalmak korszakában – még inkább kiszélesedtek a lehetőségek.
Video- és képmegosztó oldalak, blogszolgáltatók, csevegőoldalak, közösségi portálok, és nem
utolsósorban: keresőszolgáltatások korát éljük, és a könyvtár ismét válaszút elé került: vagy
megjelenik ezeken a helyeken, vagy elszigetelődik a jelenkor könyvtárhasználóitól.
Szerencsére az intézmények többsége felismerte, hogy mit kell tennie: számos intézmény
üzemeltet Facebook-profilt, ír blogot, tölt fel Youtube-videókat, stb., s ezeken a felületeken a
legkülönfélébb módokon próbálja élővé tenni a kapcsolatát használóival. A keresők, így pl. a
Google „bevétele” érdekében a könyvtári katalógusépítés évtizedek óta betonkemény
alapokon nyugvó szabályai is meginogni látszanak, s a könyvtárak a szemantikus web
technológiai megoldásai felé kacsingatnak. A cél megint ugyanaz: elvinni a könyvtári
információt a használók azon tömegéhez, akik többnyire nem a könyvtári katalógusokat
használják tájékozódásuk megkönnyítésére.
Egy területről azonban nem beszéltünk még: a virtuális valóságról. Az újító kedvű, vállalkozó
szellemű könyvtárosok azonban itt is megjelentek: egy 2008-ban keletkezett tanulmány
félezer olyan munkatársról beszél, akik aktívan működnek a virtuális világban is.1 Legelőször
vizsgáljuk meg, pontosan milyen is ez a világ.
A Second Life
1 Kathryn Greenhill: Do we remove all the walls? Second Life librarianship [elektronikus dok.] URL: http://www.vala.org.au/direct-download/vala2008-proceedings/154-vala2008-session-1-greenhill-paper/file [letöltés: 2015.04.30.]
Környezet
A nemzetközi szakirodalomban a MUVE2 rövidítéssel illetik a virtuális környezeteket.
Ebből az első betű a többfelhasználós üzemmódra utal: ezek a környezetek egyszerre több, a
valóságban akár többezer kilométerre lévő felhasználó befogadására és megjelenítésére
képesek, akik természetesen interakcióba is léphetnek egymással.3 A használókat ezekben a
környezetekben helyettesítő figurák, ún. avatárok jelképezik, amelyeket tulajdonosaik tetszés
szerint formálhatnak: alakíthatják „saját képmásukra”, de más, akár nem is emberi (sőt talán
nem is valóságosan létező) formában is megjelenhetnek. Az egyik legismertebb
virtuálisvalóság-környezet a Linden Lab nevű fejlesztőcég által 2003-ban megalkotott Second
Life4, amelynek már a neve is szimbolikus (második élet). Használata meglehetősen egyszerű:
egy szabadon, ingyenesen letölthető szoftvert kell a gépre telepíteni, aminek elindításával már
meg is érkezünk az új univerzumba. Habár a környezet grafikai megoldásai erősen
emlékeztetnek egy FPS-játékra, természetesen nem játékról van szó abban az értelemben,
hogy a karakterek nem viselnek fegyvert, nem kapnak pontokat, nincsenek elérendő szintek és
tulajdonképpen nincsen cél sem.5 A környezet, néhány alapelemen kívül teljes egészében a 2 Uo.3 Habók Lilla: A Second Life és könyvtárai. Micsoda? Virtuális könyvtárak? [elektronikus dok.] URL: http://habosvilla.blog.hu/2013/11/03/a_second_life_es_konyvtarai_micsoda_virtualis_konyvtarak [letöltés: 2015.04.29.]4 Ilene Frank: Second Life: A Virtual World. Why Are Librarians There? [elektronikus dok.] URL: http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/2222 [letöltés: 2015.04.30.]5 Kathryn Greenhill: Do we remove all the walls? Second Life librarianship [elektronikus dok.] URL: http://www.vala.org.au/direct-download/vala2008-proceedings/154-vala2008-session-1-greenhill-paper/file [letöltés: 2015.04.30.]
felhasználók munkája, akik szabadon alakíthatják saját univerzumukat, maguk alkotta
tárgyakkal, épületekkel és egyéb objektumokkal berendezve azt. A helyszíneket a rendszer
saját koordinátái azonosítják, melyek könnyedén beilleszthetők egy URL-címbe, amely a
secondlife:// protokoll megadásával kezdődik2008-as adatok szerint a Second Life-ban
egyidejűleg akár 50.000 felhasználó is jelen lehet,6 (de ha a regisztráltak számát nézzük, az
2008 februárjában már meghaladta a 12 milliót!7) és a kezdeti „játszom és ismerkedek”
hozzáállás hamarosan kiszélesedett: a Second Life már mint együttműködési,
információmegosztási és tanulási platformként volt jelen a hálózaton. Így pl. lehetséges, hogy
tanár és tanítvány avatar-formában lép kapcsolatba egymással, s így történik a tudás átadása,
de tulajdonképpen elképzelhető, hogy egy tudományos konferenciát is ebben a környezetben
bonyolítanak le8, hiszen a résztvevők írásban, de hangátvitel segítségével is kapcsolatba
léphetnek egymással. Erre a környezetre figyeltek fel a könyvtárosok is.
6 Chase Baity et al.: When Real and Virtual Worlds Collide: A Second Life Library [elektronikus dok.] URL: http://www.desktop-computing.com/capstone/documents/whenvirtualworldscollidefinal.pdf [letöltés: 2015.04.30.]7 Lori Bell-Rhonda S. Trueman: Virtual Worlds, Real Libraries: Libraries and Educators in Second Life and Other Multi-user Virtual Environments. Information Today, 2008.8 A virtuális valóság szerepe – Second Life. In: Benedek András [et al.]: Digitális pedagógia 2.0 [elektronikus dok.] URL: http://www.tankonyvtar.hu/hu/tartalom/tamop412A/2011-0023_DP/dp5_3_ikttend_ch220000.html [letöltés: 2015.04.30.]
http://c4lpt.co.uk/top100tools/second-life/
Second Life-könyvtárakEgy könyvtár alapvetően két formában lehet jelen a virtuális környezetben. Az egyik
megoldás, hogy kellő kreativitással és ügyességgel megalkotjuk az intézmény többé-kevésbé
pontos virtuális képmását, és itt nyújtjuk a szolgáltatást a látogatók részére, de az is
elképzelhető, hogy teljesen új, általunk kigondolt (vágyott) környezetet teremtünk, amelyet
saját szánk íze szerint rendezünk be, hiszen a rendszer erre is lehetőséget ad. 9 A szolgáltatást
persze át kell gondolni: kezdetben ezek a virtuálisan (is) létező könyvtárak többnyire linkeket
szolgáltattak más weblapokhoz, de hamar rá kellett ébredniük, hogy ezzel nemhogy nem
fognak új „olvasókat” bevonzani, de még az sem biztos, hogy aki egyszer már odatévedt, az
vissza is tér. A rendszer lehetőséget ad arra, hogy képekből álló „könyveket” állítsunk össze,
ezeket a köteteket a felhasználók kattintással tudják „lapozni”. A képek feltöltéséért azonban
fájlonként néhány centet fizetni kell, a képformátum miatt ráadásul a tartalom nem kereshető,
és nem másolható ki. A virtuális tér könyvtárhasználójának csak egy lehetősége marad a
„kölcsönzésre”: magának a könyv objektumnak a lemásolása.10 A könyvtárak nem is a
könyvek kölcsönzését tekintik fő feladatuknak a virtuális térben, sokkal inkább
rendezvényeket (pl. író-olvasó találkozókat), kiállításokat, oktatási lehetőségeket, sőt
idegenvezetéseket kínálnak a felhasználók számára.11 Ráadásul egy rendezvény a
kapcsolatépítésre is remekül használható, a virtuális világban mindez sokkal
gördülékenyebben valósulhat meg – a könyvtár ezáltal virtuálisan is betöltheti a harmadik
hely szerepét. A munkatársak – valódi könyvtárosok, vagy önkéntesek – természetesen
kérdésekre is válaszolnak, ahogy azt a való életben is teszik: a kérdések irányulhatnak
bármely online információ megtalálására, de a Second Life-környezettel kapcsolatos
problémákra is. A statisztikák azt mutatják, hogy igenis van (vagy legalábbis volt)
létjogosultsága a virtuális referenszkönyvtárosnak: egy 2007 augusztusából származó adat
szerint a hónapban több mint 1400 kérdést kaptak az Info Islanden működő könyvtár
munkatársai: ez csaknem ötven kérdés naponta!12
9 Orbán Zsófia: Könyvtárak a Second Life világában [elektronikus dok.] URL: http://kutatasinaplo.blogspot.hu/2014/04/konyvtarak-second-life-vilagaban.html [letöltés: 2015.04.30.]10 Beth Kraemer-Stacey Greenwell: Second Life: Real Libraries in a Virtual world [elektronikus dok.] URL: http://www.klaonline.org/docs/RealLibrariesinVirtualWorld.pdf [letöltés: 2015.04.28.]11 Chase Baity [et al.]: When Real and Virtual Worlds Collide: A Second Life Library [elektronikus dok.] URL: http://www.desktop-computing.com/capstone/documents/whenvirtualworldscollidefinal.pdf [letöltés: 2015.04.30.]12 Beth Kraemer-Stacey Greenwell: Second Life: Real Libraries in a Virtual world [elektronikus dok.] URL: http://www.klaonline.org/docs/RealLibrariesinVirtualWorld.pdf [letöltés: 2015.04.28.]
https://marketplace.secondlife.com/p/CFF-Personal-Library-Bookshelf-Bookcase/630991
Könyvtári projektek a Second Life-banSok könyvtár 2006 második felében kapcsolódott be a virtuális szolgáltatásba, amikor
egy szerzőpáros, Lori Bell és Rhonda B. Trueman nyilvánosan is promotálni kezdte Alliance
Virtual Library nevű projektjüket (ez ma Community Virtual Library néven működik,
weblapja a www.infoisland.org címen elérhető, s a rendszerben is Info Island néven kell
keresni.) A nemzetközi együttműködés – a szervezet alapítványi formában működik – lényege
a CVL könyvtári szolgáltatásainak támogatása.13 A virtuális intézmény önkéntesek
segítségével végez könyvtári tájékoztatást, beosztásuk naptárformátumban ugyancsak elérhető
a weblapról.14
13 Denise Cote [et al.]: Academic Librarians in Second Life [elektronikus dok.] URL: http://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1017&context=libraries_facpub [letöltés: 2015.04.30.]14 http://www.infoisland.org/calendars
http://pt.slideshare.net/abbeyzen/alliance-virtual-library-presentation?nomobile=true
A Caledon Library a viktoriánus szellemben berendezett független állam területén
található: az otthonok és boltok a XIX. századot idéző, steampunk stílusban készülnek. A
könyvtár több különgyűjteménnyel és „olvasóteremmel” áll látogatói rendelkezésére: a
névadók között ott találjuk Vannevar Busht, Marie Curiet, H.G. Wellst, sőt H.P. Blavatskyt
is15, utóbbi orosz írónő volt a XIX. század második felében, a Teozófiai Társulat
megalapítója. A különféle terek színes kiállításoknak adnak otthont. Működésük alapelve az,
hogy a rendszerbe importált, és a környezetbe beszúrt objektumokhoz, pl képekhez lehetőség
van jegyzeteket fűzni, amelyek kattintásra aktivizálódnak, így a látogatók további információt
kaphatnak a kiállítás műtárgyairól.16
15 http://www.thelibrarymilitant.net/blog/about-the-library-militant.html 16 Az intézmény Youtube-csatornáján több ilyen kiállítás videója is megtekinthető.
Jó ez a könyvtárosoknak?Egy blog szerzője tíz különféle indokot sorolt fel arra, miért jó, ha egy könyvtár
bizonyos szolgáltatásokat a virtuális környezetben (is) működtet. Többek között fontosnak
tartja, hogy a könyvtárosoknak lehetőségük nyílik az önkifejezésre, és nem utolsósorban:
remekül szórakoznak. Lehetőség nyílik az egyszerű és hatékony együttműködésre, hiszen a
lehető legtávolabb élő kollégákat is összehozhatja a közös munkára, s közben megismerhetik
egymást. A különféle objektumok, pl. a könyvek előállításával észrevétlenül növekedhet a
rendszerben aktív könyvtárosok programozói tehetsége. Számos terület szakértőivel is
összehozhatja őket a véletlen, nem csupán programozókkal vagy könyvtárosokkal, hanem pl.
menedzsment-szakértőkkel és egyéb területek képviselőivel, akik hasznos munkakapcsolatnak
bizonyulhatnak. 17
17 Kathryn Greenhill: Ten very good reasons why your librarians should be in Second Life [elektronikus dok.] URL: http://www.librariansmatter.com/blog/2007/04/30/ten-very-good-reasons-why-your-librarians-should-be-in-second-life/ [letöltés: 2015.04.30.]
És az ellenérvek?A könyvtáraknak számos tényezőt kell megvizsgálniuk, mielőtt döntést hoznak az
intézmény virtuális reprezentációjának megvalósításáról. A szoftver futtatásához
természetesen bizonyos informatikai feltételeknek rendelkezésre kell állniuk, amelyek
előteremtése pénzt igényel – ebből a szempontból az IT-t igénylő hagyományos könyvtári
szolgáltatások (pl. OPAC, repozitórium, stb.) egyenértékűnek tekinthetők a virtuálisakkal.
Aztán ott a finanszírozás problémája. Noha a Second Life kiválóan használható anyagi
ráfordítás nélkül, számos lehetőség csak akkor áll rendelkezésünkre, ha fizetünk érte. A SL-
univerzumnak saját pénzneme van, melyet csak valódi pénz ráfordításával szerezhetünk meg.
Egy másik probléma: mikor ér rá a való életben is könyvtári feladatokat ellátó dolgozó a
virtuális szolgáltatásra? Végezheti-e a munkaidejében, vagy szabadideje egy részét áldozza fel
rá? A tapasztalatok szerint a virtuális valóságban az esték és a vasárnapok a legnépszerűbb
időszakok: ha tehát a könyvtár eredményt akar elérni, erre az időszakra kell pozicionálnia a
szolgáltatásnyújtást.18 Végül pedig: hogyan kezelje az intézmény a virtuális világban a
szabályszegőket, az ún. trollokat?
Belevágjunk?Bár több forrás is utal arra, hogy a Second Life-nak magyar felhasználói tábora is van
(a méretéről sajnos nincs információ), a dolgozat írója úgy véli, a létszám könyvtári
szempontból nem érte el a kritikus mértéket, a ráfordításokkal nem lenne arányban az elérhető
eredmény. Ha történtek is próbálkozások, azok elszigeteltek maradtak19, és a könyvtáros
közéletben is ritkán jelent meg a Second Life (a KIT Hírlevél archívuma alapján a 2005-2014
közötti időszakban még a 25-öt sem éri el az említések száma.) A tengerentúlon létrejött
kezdeményezések vizsgálata közben nagyon sok halott linkkel lehetett találkozni, ami azt
jelzi, hogy a 2000-es évek második felében oly népszerű platform a XXI. század második
évtizedére elvesztette a lendületét, az online világ más irányba fordult.
http://www.stark1200.it/library.html
18 Chase Baity et al.: When Real and Virtual Worlds Collide: A Second Life Library [elektronikus dok.] URL: http://www.desktop-computing.com/capstone/documents/whenvirtualworldscollidefinal.pdf [letöltés: 2015.04.30.]19 Habók Lilla: Virtuális magyar olvasótalálkozók a Second Life-ban [elektronikus dok.] URL: http://habosvilla.blog.hu/2013/11/04/virtualis_magyar_olvasotalalkozok_a_second_life-ban [letöltés: 2015.04.30]