Belajar Java Dengan Netbeans

6
imam munandar KAMIS, 18 APRIL 2013 Belajar Java Dengan Netbeans MODUL 1 PEMROGRAMAN DENGAN NETBEANS 1. TUJUAN Mahasiswa memahami tentang dasar-dasar Algoritma pemrograman dan mengimplementasikan program sederhana dengan NetBeans 7.1 2. TEORI SINGKAT 1.1. Pengenalan Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Kata logis disini berarti benar sesuai dengan logika manusia. Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang ditempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang benar. Misalkan saja “algoritma aktifitas pagi hari sebelum berangkat kerja” yang dikerjakan oleh seorang eksekutif junior untuk turun dari tempat tidur dan bekerja: (1) Turun dari tempat tidur; (2) melepas piyama; (3) mandi; (4) berpakaian; (5) makan pagi; (6) baca koran; (7) pergi kerja. Rutin ini membuat eksekutif junior bekerja dengan persiapan yang baik untuk membuat keputusan−keputusan kritis. Andaikan langkah yang sama dilakukan dengan urutan yang sedikit berbeda, misalnya: (1) Turun dari tempat tidur; (2) melepas piyama; (3) berpakaian; (4) mandi; (5) baca koran; (6) makan pagi; (7) berangkat kerja. Di dalam kasus ini eksekutif junior tersebut berangkat ke tempat kerja dalam keadaan basah kuyub. 1.2. pengenalan UML Unified Modeling Language (UML) belakangan ini merupakan skema representasi grafis yang banyak digunakan secara luas untuk pemodelan sistem berorientasi object. UML ini telah menyatukan berbagai skema notasi populer bersama−sama. Banyak yang merancang sistem mengunakan bahasa ini (dalam bentuk diagram) untuk memodelkan sistem mereka. UML adalah bahasa grafis yang kompleks dan kaya dengan fitur. Salah satu model diagramnya adalah Activity Diagram. Dalam pembahasan algoritma ini, digram UML yang akan digunakan adalah activity diagram. Sebuah activity diagram memodelkan aspek dari tingkah laku sistem. Activity diagram memodelkan aliran kerja obyek (urutan aktivitas) selama eksekusi program. Activity diagram adalah flowchart yang memodelkan aksi yang akan dikerjakan oleh obyek beserta dengan ordenya. Gambar 1.1. Simbol Activity Diagram Free Website Stats PENGUNJUNG YANG BUDIMAN 2013 (1) April (1) Belajar Java Dengan Netbeans ARSIP BLOG Imam Munandar Harahap Lihat profil lengkapku MENGENAI SAYA Share 0 More Next Blog» Create Blog Sign In

description

Java dengan Netbeans

Transcript of Belajar Java Dengan Netbeans

  • imam munandar

    KAMIS, 18 APRIL 2013

    Belajar Java Dengan Netbeans

    MODUL 1

    PEMROGRAMAN DENGAN NETBEANS

    1. TUJUAN

    Mahasiswa memahami tentang dasar-dasar Algoritma pemrograman dan

    mengimplementasikan program sederhana dengan NetBeans 7.1

    2. TEORI SINGKAT

    1.1. Pengenalan Algoritma

    Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang

    disusun secara sistematis. Kata logis disini berarti benar sesuai dengan logika

    manusia. Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang ditempuh untuk

    menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang benar.

    Misalkan saja algoritma aktifitas pagi hari sebelum berangkat kerja yang

    dikerjakan oleh seorang eksekutif junior untuk turun dari tempat tidur dan bekerja: (1)

    Turun dari tempat tidur; (2) melepas piyama; (3) mandi; (4) berpakaian; (5) makan

    pagi; (6) baca koran; (7) pergi kerja. Rutin ini membuat eksekutif junior bekerja

    dengan persiapan yang baik untuk membuat keputusankeputusan kritis. Andaikan

    langkah yang sama dilakukan dengan urutan yang sedikit berbeda, misalnya: (1)

    Turun dari tempat tidur; (2) melepas piyama; (3) berpakaian; (4) mandi; (5) baca

    koran; (6) makan pagi; (7) berangkat kerja. Di dalam kasus ini eksekutif junior tersebut

    berangkat ke tempat kerja dalam keadaan basah kuyub.

    1.2. pengenalan UML

    Unified Modeling Language (UML) belakangan ini merupakan skema representasi

    grafis yang banyak digunakan secara luas untuk pemodelan sistem berorientasi

    object. UML ini telah menyatukan berbagai skema notasi populer bersamasama.

    Banyak yang merancang sistem mengunakan bahasa ini (dalam bentuk diagram)

    untuk memodelkan sistem mereka.

    UML adalah bahasa grafis yang kompleks dan kaya dengan fitur. Salah satu model

    diagramnya adalah Activity Diagram. Dalam pembahasan algoritma ini, digram UML

    yang akan digunakan adalah activity diagram.

    Sebuah activity diagram memodelkan aspek dari tingkah laku sistem. Activity

    diagram memodelkan aliran kerja obyek (urutan aktivitas) selama eksekusi program.

    Activity diagram adalah flowchart yang memodelkan aksi yang akan dikerjakan oleh

    obyek beserta dengan ordenya.

    Gambar 1.1. Simbol Activity Diagram

    Free Website Stats

    PENGUNJUNG YANG BUDIMAN

    2013 (1)

    April (1)

    Belajar Java Dengan Netbeans

    ARSIP BLOG

    Imam Munandar Harahap

    Lihat profil lengkapku

    MENGENAI SAYA

    Share 0 More Next Blog Create Blog Sign In

    http://imammunandar1993.blogspot.com/http://1.bp.blogspot.com/-I-Mko5HxY8Y/UXAbLEoMuBI/AAAAAAAAABs/3A59uKPwyWE/s1600/Untitled.jpghttp://www.amazingcounters.com/http://www.amazingcounters.com/javascript:void(0)http://imammunandar1993.blogspot.com/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2014-01-01T00:00:00-08:00&max-results=1javascript:void(0)http://imammunandar1993.blogspot.com/2013_04_01_archive.htmlhttp://imammunandar1993.blogspot.com/2013/04/belajar-java-mudah-menggunakan-netbeans.htmlhttp://www.blogger.com/profile/10797675820809918023http://www.blogger.com/profile/10797675820809918023https://www.blogger.com/next-blog?navBar=true&blogID=5555702929605203611http://www.blogger.com/home#createhttp://www.blogger.com/http://www.blogger.com/
  • UML merepresentasikan aktivitas dengan simbol sebuah oval (Gambar 1.a.) di

    dalam activity diagram. Nama aktivitas diletakkan di dalam oval. Sebuah anak panah

    (Gambar 1.b.) menghubungkan dua aktivitas yang menunjukkan orde dimana aktivitas

    dikerjakan. Lingkaran padat (Gambar 1.c.) menunjukkan dimulainya aktivitas.

    Percabangan ditunjukkan dengan sebuah jajaran genjang (Gambar 1.d.) dan lingkaran

    padat dan ditambah dengan lingkaran di luarnya menandakan akhir dari aktifitas

    (Gambar 1.e.).

    Sekarang, mari kita lihat contoh activity diagram. Misalkan kita akan membuat activity

    diagram seseorang yang akan masuk ke dalam sebuah ruangan yang berpintu.

    Pertama kali yang dikerjakan adalah menuju ke pintu. Kemudian melihat apakah pintu

    dalam keadaan terbuka atau tertutup. Jika dalam keadaan terbuka, dia langsung

    masuk. Jika pintu dalam keadaan tertutup, maka orang tersebut akan mengecek

    apakah pintu dalam keadaan terkunci atau tidak. Kalau terkunci, maka orang tersebut

    akan mengambil kunci dan membuka pakai kunci, jika tidak terkunci, dia akan

    langsung membuka pintu. Dengan orang tersebut sudah bisa masuk ke ruangan,

    maka aktifitas masuk ruangan selesai. Activity diagram untuk proses tersebut

    diperlihatkan pada Gambar 1.2.

    Gambar 1.2. Activity diagram untuk masuk ruangan

    1.3. Pengenalan NetBeans

    NetBeands adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan

    pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual.

    Persis seperti IDE lain, misalnya Borland Delphi dan Micrsoft Visual Studio.

    Untuk membuat dialog atau user-interface, kita tidak perlu membuat teks program

    secara manual baris per baris,tetapi cukup klik pada component-pallete. Teks

    program akan dihasilkan secara otomatis. NetBeans mencakup compiler atau builder

    , dan debugger internal. Hal ini sangat memudahkan proses paska perancangan

    program. Proses deployment dan atau tanpa tes dapat juga dilakukan dari dalam

    NetBeans.

    Cara menggunakan NetBeans untuk menjalankan java.

    1. Pastikan dulu anda sudah menginstal java di computer Anda

    2. Kemudian download juga NetBeans

    3. Instal NetBeans di komputert Anda

    4. Setelah kedua software siap, jalankan NetBeans

    3. PELAKSANAAN PRAKTIKUM

    Langkah lahkah praktikum

    1. Pilih Start Program NetBeands 7.1

    2. Anda akan peroleh tampilan awal sebagai berikut :

    http://2.bp.blogspot.com/-2Ep9RjKUxdQ/UXAb4-34hnI/AAAAAAAAAB0/yP9eRw6-VXU/s1600/g.png
  • 3. Pilih menu File

    4. Pilih sub menu New Project. Akan muncul layar sebagai berikut

    5. Pilih Java Aplication pada pilihan Project

    6. Klik Next >

    7. Akan muncul layar sebagai berikut

    8. Tulis nama project pada isian Project Name

    9. Pilih lokasi penyimpanan pada isian Project Location. Anda bisa menuliskan

    lokasinya atau menggunakan tombol Browse

    10. Centang pilihan Set as Main Project, jika Anda berharap ini akan menjadi project

    utama Anda.

    11. Centang pilihan Create Main Class jika Anda akan langsung membuat kelas main.

    Atau Anda bisa mengganti nama kelasnya (bukan kelas main)

    12. Kemudian klik finish. Anda akan menjumpai tampilan sebagai berikut:

    13. Setelah tampilan ini, Anda bisa membuat program dalam kelas Main atau Anda

    bisa membuat kelas sendiri.

    14. Jika anda akan membuat kelas dari tampilan ini, maka pilih lokasi yang akan anda

    http://2.bp.blogspot.com/-5fzmyOJwvsU/UXAcbja96aI/AAAAAAAAACE/JJccQVp2vJc/s1600/e.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-McFeRk_W_EU/UXAcFlSCw4I/AAAAAAAAACA/21EjYvdLVy0/s1600/gg.jpghttp://2.bp.blogspot.com/-fjZFxJiPjdc/UXAdHUW1lZI/AAAAAAAAACM/xZ55RacX6EA/s1600/hh.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-MBacxYxe3ek/UXAdl5_ebRI/AAAAAAAAACU/JuQZ2KN9XL8/s1600/ggg.jpg
  • gunakan untuk meletakkan kelas Anda, bisa di Source Package atau

    programsederhana (dalam contoh ini). Pilih NewJava Class

    15. Akan muncul tampilan sebagai berikut:

    16. Kemudian tuliskan nama kelasnya. Dalam contoh ini diberi nama ProgramPertama

    17. Klik Finish

    18. Anda akan menjumpai tampilan seperti berikut:

    19. Untuk program pertama ini, hapus bagian yang di blok. Ganti menjadi sebagai

    berikut:

    20. Setelah itu jalankan dengan cara klik kanan pada tab Projects pada nama

    kelasnya, dalam hal ini ProgramPertama. Tampilannya adalah sebagi berikut:

    http://2.bp.blogspot.com/-lu6u9pWromc/UXAeCW-z9rI/AAAAAAAAACc/pLKj9CPejRE/s1600/hhh.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-aj_mMnEmjw0/UXAeSkHWORI/AAAAAAAAACk/2ZtwI1YpZPg/s1600/eee.pnghttp://1.bp.blogspot.com/-9aCDSh6Fs_o/UXAesL_9EzI/AAAAAAAAACs/AfkoW3Q1-fg/s1600/jjj.jpghttp://2.bp.blogspot.com/-28paKPgw6Mc/UXAe_ZK47uI/AAAAAAAAAC0/bnggmdgvEqs/s1600/qqq.jpg
  • 21. pilih run Akan terjadi proses kompilasi. Perhatikan bagian tab Output. Jika berhasil,

    tidak ada kesalahan akan muncul tampilan sebagai berikut :

    Dengan demikian anda berhasil membuat dan menjalankan program java dengan

    menggunakan NetBeans.

    4. LATIHAN

    a) Buatlah project baru dengan nama Pert1

    b) Buatlah kelas baru dengan nama Latihan1

    c) Ketikkan program berikut :

    public class Latihan1

    {

    public static void main(String args[])

    {

    // ini adalah komentar

    System.out.println("Halooo semua...");

    System.out.println("Selamat belajar java");

    }

    }

    Hasil Output

    run:

    Hallo semua...

    Selamat Belajar Java

    Asyik khan?..

    BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)

    d) Ubah bagian program berikut untuk kelas baru dengan nama latihan2.

    Menjadi

    System.out.println(" SSSSSSSSSSttttttttttt ");

    System.out.println(" Belajar Java itu mudah khan? ");

    System.out.println(" Kami sedang Belajar Pemograman Java");

    System.out.println(" S e m a n g a t . . ! ");

    e) Dari hasil output apa yang dapat Anda simpulkan?

    f) Buatlah kelas baru lagi dengan nama Latihan3

    http://4.bp.blogspot.com/-68jL4LJDlro/UXAfiQpWJEI/AAAAAAAAAC8/56JeUi5ILiU/s1600/hhhh.pnghttp://3.bp.blogspot.com/-a838wGJCwq0/UXAf1Jvg6vI/AAAAAAAAADE/iAcvoNnE7r8/s1600/b.png
  • Beranda

    Langganan: Poskan Komentar (Atom)

    Diposkan oleh Imam Munandar Harahap di 09.33

    g) Buatlah program untuk menampilkan output seperti berikut :

    Output

    NIM : 1111093000004

    JURUSAN : SI

    ALAMAT : LEGOSO

    TGL LAHIR : 120493

    5. TUGAS

    1. Apa saja kelebihan NetBeans sebagai IDE pemrograman java?

    2. Sebutkan editor lain yang dapat digunakan untuk program java!

    Rekomendasikan ini di Google

    Masukkan komentar Anda...

    Beri komentar sebagai: Google Account

    Publikasikan

    Pratinjau

    1 komentar:

    Judianto Goog 6 Juli 2013 08.34

    Tutorial'y mantap gan, tp interface blog'y agak kurang ena diliat,,

    kunjungi balik ya gan ipdesk.blogspot.com

    Balas

    Template Picture Window. Diberdayakan oleh Blogger.

    http://imammunandar1993.blogspot.com/http://imammunandar1993.blogspot.com/feeds/5983017672192267838/comments/defaulthttp://www.blogger.com/profile/10797675820809918023http://imammunandar1993.blogspot.com/2013/04/belajar-java-mudah-menggunakan-netbeans.htmlhttp://www.blogger.com/share-post.g?blogID=5555702929605203611&postID=5983017672192267838&target=emailhttp://www.blogger.com/share-post.g?blogID=5555702929605203611&postID=5983017672192267838&target=bloghttp://www.blogger.com/share-post.g?blogID=5555702929605203611&postID=5983017672192267838&target=twitterhttp://www.blogger.com/share-post.g?blogID=5555702929605203611&postID=5983017672192267838&target=facebookhttp://www.blogger.com/share-post.g?blogID=5555702929605203611&postID=5983017672192267838&target=pinteresthttp://www.blogger.com/profile/17981930808057625831http://imammunandar1993.blogspot.com/2013/04/belajar-java-mudah-menggunakan-netbeans.html?showComment=1373124873544#c6319863702896494066javascript:;http://www.blogger.com/