Bci를 이용한 어드벤처 게임 no more iraq 개발

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BCI(Brain-Compter Interface)를 이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발 서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education) 김현우 I [email protected] 권순정 I [email protected] Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface 2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표

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BCI를 이용한 어드벤처 게임 No more Iraq 개발

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BCI(Brain-Compter Interface)를 이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발

서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education)

김현우 I [email protected]

권순정 I [email protected]

Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface

2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표

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01

Brain Computer Interface

Brain Computer Interface

생물의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 쌍방향 통신을 가능하게 하는 수단

두뇌 컴퓨터 인터페이스

BCI

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02

Select BCI Device

Mindwave Mobile

Feature

Bluetooth 3.0 Dry EEG Sensor

AAA Battery 1 ea 10 hours Using time

Brainwave Pattern

Alpha, Beta, Gamma Delta, Theta

(Frequency band : 0.5 to 50Hz)

eSense Algorithm

Attention Meditation Eye Blink

Support Platform

Windows, Mac OS X iOS, Android

Unity 3D

Neurosky / $99.99

선정 장비

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03

BCI Market Contents

NeuroSky Mindhunter

아케이드, 퍼즐 장르 위주

MyndPlay Movie

G A M E Interactive Movie

5~20분의 영화에서 분기 선택

기존 시장 유통 콘텐츠

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Using Interaction

집중력 이완력

Static Interaction 정적 인터랙션

사용 인터랙션

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Brain Storming

동아리에서 아이디어 공모전 진행 어드벤처 장르의 방탈출 게임 No More Iraq 선정

아이디어 도출

기획1 / 아트 6 / 시나리오 1 / 프로그래밍 1 김현우 / 김정원 안종찬 안흥익 이한솔 진겸길 / 김종윤 / 임태우

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Development Environment

개발 환경

4.X 이상 Bluetooth 3.0

Mindwave Mobile

Unity 4.2 Android BCI Device C#

NGUI ThinkGear Library

작업 환경 구동 환경

Windows 기반

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Synopsis

2020년 말, 바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나

이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다.

그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고 주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다.

주인공 이지철은 정찰임무 수행 중

이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고, 눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서

전쟁에 대한 진실을 알게 된다.

시놉시스

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게임 부분

08

Game Design

게임 기획

시작

BCI 단말기 연결 확인

엔딩

퍼 즐 탐 색 대 화

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09

Demo

시연

동영상 시연

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BCI Device Linkage

BCI 장비 연동

ThinkGear Library Mindwave Manager

접속 ID 취득

접속

패킷 읽기

데이터 가져오기

접속 해제

접속 대기상태

데이터 가져오기

Raw 데이터 취득

데이터 나누기

나뉜 값 가져오기

실수로 변환

게임에서 사용

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Receive Raw Data

장비로부터 얻을 수 있는 값

명칭 설명 나타내는 상태

Delta 델타파 (0.5 - 2.75Hz). 숙면

Theta 세타파 (3.5 - 6.75Hz). 명상

Alpha 1 저알파파 (7.5 - 9.25Hz). 휴식이나 자유로운 상태

Alpha 2 고알파파 (10 - 11.75Hz). 명상

Beta 1 저베타파 (13 - 16.75Hz). 억눌리거나 저항하는 상태

Beta 2 고베타파 (18 - 29.75Hz).

Gamma 1 저감마파 (31 - 39.75Hz). 각성, 또는 흥분시 발견

Gamma 2 중감마파 (41 - 49.75Hz).

Attention eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도 집중력, 주의력 고요함, 평안함 Meditation eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도

Blink eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도 눈 깜빡임

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Conclusion

결론

‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’

‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’

‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인 또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’

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Q & A

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