Bci를 이용한 어드벤처 게임 no more iraq 개발
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Transcript of Bci를 이용한 어드벤처 게임 no more iraq 개발
BCI(Brain-Compter Interface)를 이용한 어드벤처 게임 “No More Iraq” 개발
서강대학교 게임교육원 (Sogang Advanced Game Education)
김현우 I [email protected]
권순정 I [email protected]
Development of the Adventure Game “No More Iraq” Using Brain-Computer Interface
2013 한국게임학회 추계학술대회 게임제작사례 발표
01
Brain Computer Interface
Brain Computer Interface
생물의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 쌍방향 통신을 가능하게 하는 수단
두뇌 컴퓨터 인터페이스
BCI
02
Select BCI Device
Mindwave Mobile
Feature
Bluetooth 3.0 Dry EEG Sensor
AAA Battery 1 ea 10 hours Using time
Brainwave Pattern
Alpha, Beta, Gamma Delta, Theta
(Frequency band : 0.5 to 50Hz)
eSense Algorithm
Attention Meditation Eye Blink
Support Platform
Windows, Mac OS X iOS, Android
Unity 3D
Neurosky / $99.99
선정 장비
03
BCI Market Contents
NeuroSky Mindhunter
아케이드, 퍼즐 장르 위주
MyndPlay Movie
G A M E Interactive Movie
5~20분의 영화에서 분기 선택
기존 시장 유통 콘텐츠
04
Using Interaction
집중력 이완력
Static Interaction 정적 인터랙션
사용 인터랙션
05
Brain Storming
동아리에서 아이디어 공모전 진행 어드벤처 장르의 방탈출 게임 No More Iraq 선정
아이디어 도출
기획1 / 아트 6 / 시나리오 1 / 프로그래밍 1 김현우 / 김정원 안종찬 안흥익 이한솔 진겸길 / 김종윤 / 임태우
06
Development Environment
개발 환경
4.X 이상 Bluetooth 3.0
Mindwave Mobile
Unity 4.2 Android BCI Device C#
NGUI ThinkGear Library
작업 환경 구동 환경
Windows 기반
07
Synopsis
2020년 말, 바그다드 함락 후 이라크 전쟁은 종전으로 가는 듯 하였으나
이라크 현지인들의 거센 반발은 여전히 계속된다.
그러한 상황 속에 대한민국은 평화재건을 위해 이라크 파병을 결정하고 주인공은 평화 재건 부대인 자이툰 부대원으로 이라크에 파병을 온다.
주인공 이지철은 정찰임무 수행 중
이라크 반군의 IED(급조폭발물)에 휩쓸려 기절하게 되고, 눈을 뜨자 전혀 알 수 없는 갖가지 트릭이 도사리는 방 안에서
전쟁에 대한 진실을 알게 된다.
시놉시스
게임 부분
08
Game Design
게임 기획
시작
BCI 단말기 연결 확인
엔딩
퍼 즐 탐 색 대 화
09
Demo
시연
동영상 시연
10
BCI Device Linkage
BCI 장비 연동
ThinkGear Library Mindwave Manager
접속 ID 취득
접속
패킷 읽기
데이터 가져오기
접속 해제
접속 대기상태
데이터 가져오기
Raw 데이터 취득
데이터 나누기
나뉜 값 가져오기
실수로 변환
게임에서 사용
11
Receive Raw Data
장비로부터 얻을 수 있는 값
명칭 설명 나타내는 상태
Delta 델타파 (0.5 - 2.75Hz). 숙면
Theta 세타파 (3.5 - 6.75Hz). 명상
Alpha 1 저알파파 (7.5 - 9.25Hz). 휴식이나 자유로운 상태
Alpha 2 고알파파 (10 - 11.75Hz). 명상
Beta 1 저베타파 (13 - 16.75Hz). 억눌리거나 저항하는 상태
Beta 2 고베타파 (18 - 29.75Hz).
Gamma 1 저감마파 (31 - 39.75Hz). 각성, 또는 흥분시 발견
Gamma 2 중감마파 (41 - 49.75Hz).
Attention eSense 알고리즘을 통해 분석된 집중도 집중력, 주의력 고요함, 평안함 Meditation eSense 알고리즘을 통해 분석된 안정도
Blink eSense 알고리즘을 통해 분석된 눈깜빡임 정도 눈 깜빡임
12
Conclusion
결론
‘BCI 장비를 통한 새로운 사용자 경험 제공’
‘종래의 컨트롤러 보다 떨어지는 반응속도로 인한 아쉬움’
‘동적 인터랙션이 강화 된다면 노약자나 장애인 또는 HMD와 연동한 VR 컨트롤러로도 쓰일 수 있을 것.’
Q & A
E N D