Barcelona activa - Jornada Videojocs al Cibernàrium - Digital Legends
-
Upload
barcelona-activa -
Category
Documents
-
view
524 -
download
6
Transcript of Barcelona activa - Jornada Videojocs al Cibernàrium - Digital Legends
Liam PattonSales and Business Development
Barcelona, 27 octubre 2011
Realitat i futur dels videojocs com a negoci global des de Catalunya
intro
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com la llenço?
Anàlisi del sector
Fundada a Barcelona el 2001 pel Xavier Carrillo Costa i 2 altres socis
Dedicats a desenvolupar jocs d’alta qualitat per smartphones
L’any 2001 erem 3, el 2005, 25 i actualment 67
Varietat de gèneres: Lluita, FPS, de cotxes multi-jugador, aventura, esports, casuals
Hem rebut 12 premis internacionals. De Sony Ericsson el darrer el mes passat
Som plurals. D’Espanya (12 ciutats), Regne Unit, França i Bulgària i abans d’Estats Units, Finlàndia, …
1 equip de R&D5 equips de Producció:
- 3 clients claus: 6 jocs fins entrat el 2012- 2 equips fents jocs propis
1 equip Admin, Finances, S&M
Qui som Digital Legends ?
Agenda
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com la llenço?
Anàlisi del sector
Com funciona: Actors del sector
Desenvolupador EditorDistribuidor
i Retailer(facturació)
Desenvolupadori Editor
100,000+ Indep.
100+ / rellevants
Decenes:Fabricants i Operadores
Num:.
€0,42 €0,28 €1Valor: €0,3
1,500 milions
Distribuidori Retailer
(facturació)
€0,7 €1Valor: €0,3
B2C
Prop. Intel.
B2B
Prop. Intel.
B2C
Els nostres models de negociDiversificació com a mesura de balanç i control de riscs
Desenvolupament jocs
Tecnologia Llicències % - %
A B
RISC baix/migRETORN mig
RISC altRETORN infinit
Co-pro:RISC migRETORN mig/alt
B2B:
Producte propi
B2C:
Fases 1, 2, 3
Compte de PiGCost de venda
-Producció-Llicència-Marketing i Distr.
Financiació
Producció – Disseny – Modelatge – AnimacióTrama - Modus de joc - Programació - Prototipat – Art -
Control(s) - Menus- Materials Marketing - QA – Release final
Marketing i Distribució:Com es comunica, a quinsmitjans i recursos?Mercats? Preus?Aliances de distribució?Quines plataformes?
Monitorització vendes/Feedback mercatRe-alimentació a producció
Desenvolupament
B2B: Mapeig de clients
www.digital-legends.com
B2C: Mapeig de consumidors
68%
3 líders destacats - balancejat a les regions3 líders destacats - balancejat a les regions
Empresa Nacional de Innovación
Financiació diversa
Capital risc - inversors privats
Subvencions i préstecs amb condicions molt favorables
Els projectes van de €10,000 a €1,500,000+
http://www.fiercemobilecontent.com/pages/streaming-colour-developer-revenue-charts
Enquesta Setembre 2011
Com de gran són els estudis?
Els jocs, la categoria més popularc
5milions al dia88% jocs gratuïts
10% dscgs iPad90% iPods/ iPhones
72% facturació prové de jocs gratuïtsEUROPE and USA
Agenda
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com la llenço?
Anàlisi del sector
Fareu diners si…
•Penseu en Servei vs. Producte
•Planifiqueu el joc amb eines de telemetria
•Penseu en actualitzacions, 2-6-12 l’any
•Constant comunicació amb l’audiència, viralitat integrada i xarxes socials
•Re-alimentació de l’experiència siguent lleals a la vostra comunitat
Incentivant accions per a monedes virtuals…
65+% de facturació a USA prové de jocs gratuïts
13% transaccions són>$20 per transacciósiguent el 51% de la facturació
Balenes: 65% ingressos en 0,5% dels usuaris
La tipologia més buscada:
Agenda
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com començo?
Conclusions
Tinc una idea… Com començo?
MAC, SDK, iPad/iPhone, QA, submission, cert
Tinc una idea, com la porto al mercat?PC, device, Kits, Guidelines, Examples
I el mateix per Nokia, Samsung, RIM …
I acabo amb una brillant execució de Marketing i pensant en Servei i no Producte
Agenda
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com començo?
Anàlisi del sector
7 OS ppals10 Botigues ppals20+ plataformesOviStore: 2,000/sAppStore: 6,000/s12+b descàrragues
500,000+ applicacions
No tot són flors i violes…
63% dels jocs facturen < €7,000
Només 4% facturen > €1m
No tot són flors i violes… (cont)
1 de cada 100 jocs fa el 36% de tot el negoci80/100 jocs es queden només el 3%
Formació d’alt nivell i oferta en creixement (UPF, UAB)
Talent indiscutible i sense complexes
Determinació a aplicar esforç i assolir l’èxit
Però “Made in Barcelona” és possible
Innovació d’art , tecnològicaDigital (en totes les facetesde l’empresa)
Genera valor afegit al paísBaixa barrera entrada5è pais en consum de jocs EU
Un mercatcreixent, enorme i global ($3b)2b smartphones 2015
Podem portar el segell: “Made inBarcelona” al següent nivellEl procéss d’aprenentatge es bò“ens estem posant les piles”
Punts forts Oportunitats
Amenaces Febleses
Moltíssima competènciaTalent multi-funcionalper destacarAlta velocitat de creuer
Països porten avantatja:EEUU, Regne Unit, Finlàndia,França, Alemanya, Japó, …
Access a crèdit vs altreseconomies (més acostumadesa crear start-ups).Velocitat d’accés a poolde talent, encara no òptimaCultura de videojocs feble16è pais en desenvolupamentBaixa inversió estrangera
Crear empresa en el sector…
“I experience the greatest degree of pleasure in having contact
with works of art”
- Albert Einstein
“I experience the greatest degree of pleasure in having contact
with works of art”
- Albert Einstein
The end…
…Moltes gràcies
Una empresa catalana…
Vull conèixer com funciona i el mercat
Faig diners del que és gratuït?
Tinc una idea de joc… com començo?
Anàlisi del mercat
BACK-UP SLIDES
BACK-UP SLIDES
In a few short years, with Apple as a game-changing catalyst, applications have already been downloaded tens of billions of times. Research firm, In-Stat, forecasts there will be 48 billion app downloads in 2015. With their success, apps already challenge the television in terms of reach and the Internet in terms of engagement.For this report, Flurry used data from over 45,000 companies across their more than 85,000 applications. Flurry Analytics tracks over 15B user sessions per month across iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone and J2ME.
Source: Millennial Media for the month of August 2011
Institut Catala Industries CulturalsGamelab, Juny 2011