Baloncesto reglamento de baloncesto
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Reglamento De Reglamento De BaloncestoBaloncesto
INDICEINDICE
Pista y equipamiento.Pista y equipamiento. Los equipos.Los equipos. Reglamentación de juego.Reglamentación de juego. Violaciones.Violaciones. Faltas.Faltas. Disposiciones generales.Disposiciones generales. Árbitros.Árbitros.
PistaPista
La pista tiene unas dimensiones 28 metros de largo
15 metros de ancho.Las líneas tendrán 5 cms y serán blancas.Cualquier obstáculo, incluidos los
miembros de unequipo sentados en el banquillo, estará
comomínimo a 2 metros del terreno de juego.
Línea central, círculo central y semicírculos de tiro libre:
-La línea central se prolonga por la bandas 15 cms.
-El círculo central se trazará en el centro delterreno.de juego y tendrá un radio de 1,80 metros.-Los semicírculos de tiros libres se trazarán
sobreel terreno de juego con un radio de 1,80
metros.
Líneas de tiros libres, zonas restringidas y posiciones de rebote para tiros libres:
-Las líneas de tiros libres: Su borde más alejadodistará 5,80 metros del borde interior de la línea defondo y su longitud será de 3,60 metros.-Las zonas restringidas: son los espacios rectangularesmarcados en el terreno de juego, delimitados por laslíneas de fondo, la prolongación de las líneas de tiroslibres y las líneas que parten de las líneas de fondo,con sus bordes exteriores a 2,45 metros del centro de
lasmismas.-Las posiciones de rebote: para tiros libres marcadas a
lolargo de las zonas restringidas, y reservadas para losjugadores en los tiros libres.
Zona de canasta de tres puntos
Es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a lacanasta de los oponentes, que incluye y está delimitada por:-2 líneas paralelas que parten de la línea de fondo y
perpendicularesa esta, con su borde más alejado a 0,90 metros del borde
interior delas líneas laterales.-Un arco de radio 6,75 metros medido desde la proyección
sobre elterreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el
bordeexterior del arco. La distancia entre este punto y el borde
interiordel centro de la línea de fondo es de 1,575 metros. El arco se
unecon las líneas paralelas
Zonas de semicírculo de no-carga:-Un semicírculo de radio 1,25 metros
medidodesde la proyección sobre el terreno de
juego delcentro exacto de la canasta hasta el
borde interiordel semicírculo.
EquipamientoEquipamiento Se requerirá el siguiente equipamiento:• Unidades de contención, que consisten en:— Tableros— Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes— Soportes del tablero que incluyan protecciones• Balones de baloncesto• Reloj de partido• Marcador• Dispositivo de veinticuatro (24) segundos• Cronómetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de partido, para cronometrarlos tiempos muertos.• Dos (2) señales acústicas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre sí• Acta• Indicadores de faltas de jugadores• Indicadores de faltas de equipo• Flecha de posesión alterna• Pista de juego• Terreno de juego• Iluminación adecuada
Equipos:Equipos:Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le haautorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la
normativadel organizador de la competición, incluyendo las que
regulan loslímites de edad.Un miembro de equipo está facultado para jugar cuandoha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro
ymientras no sea descalificado ni haya cometido 5 faltas.Consta de: un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar,incluido un capitán.Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador
ayudante.Un máximo de 5 asistentes de equipo.
UniformeUniformeEl uniforme de los miembros del equipo se compone
de:• Camiseta del mismo color dominante en la partedelantera y trasera. Todos los jugadores deben llevar
lacamiseta por dentro del pantalón. Se permiten losuniformes de una sola pieza.• Pantalones cortos del mismo color dominante en laparte delantera y trasera, pero no necesariamente delmismo color que la camiseta.• Calcetines del mismo color dominante para todos
losjugadores del equipo. Cada miembro de equipo llevará una camiseta
numeradaen su parte delantera y trasera con números lisos y
de uncolor sólido que contraste con el de aquella.
Jugador: lesión.Jugador: lesión.Los árbitros pueden detener el juego en caso de lesión deuno o varios jugadores.Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, losárbitros no harán sonar su silbato hasta que el equipo concontrol del balón haya lanzado a canasta, haya perdido elcontrol del balón, se abstenga de jugarlo o el balón quedemuerto. Si es necesario proteger a un jugador lesionado,los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.El médico puede entrar al terreno de juego, sin el permisodel árbitro, si, en su opinión, el jugador lesionadoprecisa atención médica inmediata.Cualquier jugador que sangre o presente una heridaabierta durante el partido deberá ser sustituido.
Capitán:Capitán:Puede dirigirse a los árbitros de manera
educadapara obtener información durante el
partido; sinembargo, sólo podrá hacerlo cuando el
balónquede muerto y el reloj de partido esté
parado.El capitán informará al árbitro principal,inmediatamente después del final del
partido, si suequipo protesta el resultado del partido.
Entrenador:Entrenador:Cada entrenador o su representante proporcionaráal anotador una lista con los nombres y númeroscorrespondientes de los miembros de su equipoaptos para jugar, así como el nombre del capitán,entrenador y ayudante de entrenador al menos 20minutos.El entrenador y el entrenador ayudante pueden ir a
lamesa de oficiales durante el partido para obtenerinformación estadística, sólo cuando el balón quedemuerto y el reloj de partido esté parado.Informará a alguno de los árbitros de qué jugadorsustituirá al capitán cuando este abandone el campo.
Reglamentación de Reglamentación de juego:juego:Tiempo de juego, tanteo empatado y períodos extra
Comienzo y final de un período o del partido Estado del balón Posición de un jugador y de un árbitro Salto entre dos y posesión alterna Cómo se juega el balón Control del balón Jugador en acción de tiro Canasta: Cuándo se marca y su valor Saque Tiempo muerto Sustituciones Partido perdido por incomparecencia Partido perdido por inferioridad
Tiempo de juego, tanteo empatado y períodos extra
El partido constará de 4 períodos de 10 minutos.Habrá intervalos de juego de 2 minutos entreel primer y segundo período (primera parte), entreel tercer y cuarto período segunda parte) y antes decada período extra .Habrá un intervalo de juego en la mitad del partidode 15 minutos .Si al final del tiempo de juego del cuarto período el
tanteoestá empatado, el partido continuará con tantosperiodos extra de 5 minutos como sean necesarios
paradeshacer el empate.
Comienzo y final de un período o del partido
El primer período comienza cuando el balón sale dela(s) mano(s) del árbitro principal en el salto entre dos. Los demásperíodos comienzan cuando el balón está a disposición del jugadorque va a efectuar el saque.El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en elterreno de juego con cinco (5) jugadores preparados para jugar.En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en elprograma (equipo local) tendrá el banquillo de equipo y su propiacanasta a la izquierda de la mesa de oficiales, de cara al terreno dejuego.Los equipos intercambiarán las canastas durante la segunda mitad.En todos los períodos extra, los equipos continuarán jugandohacia las mismas canastas que en el cuarto período.Un período, período extra o partido finalizará cuando suene la señal del reloj departido indicando el final del tiempo de juego.
Estado del balón
Balón vivo:• Durante el salto entre dos, el balón
abandona lasmanos del árbitro principal.• Durante un tiro libre, el balón está a
disposicióndel lanzador.• Durante un saque, el balón está a
disposición deljugador que lo efectúa.
Balón muerto:• Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.• Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón
vivo.• Resulta evidente que el balón no entrará en el cestodurante un tiro libre que debe ser seguido por:— otro tiro o tiros libres.— otra penalización (tiro o tiros libre y/o saque)• Suena la señal del reloj de partido indicando el
final deun período.• Suena la señal del dispositivo de 24 segundos
mientrasun equipo tiene el control del balón.
Posición de un jugador y de un árbitro
La posición de un jugador se determina por el lugar que
está ocupando sobre el suelo.Cuando se encuentra en el aire, mantiene la mismaposición que tenía cuando tocó el suelo por última vez.
La posición de un árbitro se determina de la mismamanera que la de un jugador. Cuando el balón toca a
unárbitro es como si tocara el suelo en la posición en que
seencuentra el árbitro.
Salto entre dos y posesión alterna
El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al menos uno de los saltadoresdespués de que alcance la altura máxima. Se produce una situación de salto cuando:• Se sanciona un balón retenido.• El balón sale fuera de los límites del terreno de juego y los árbitros dudan o están
endesacuerdo sobre cuál de los adversario tocó el último el balón.• Ambos equipos cometen violación durante el último o único tiro libre no
convertido.• Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto entre tiros libres).• El balón queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene control del balón ni
derechoal mismo.• Después de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no
quedaNinguna penalización de faltas por administrarse y ningún equipo tenía el control
delbalón o derecho al mismo antes de la primera falta o violación.• Va a comenzar cualquier período que no sea el primero.
Cómo se juega el balón
Durante el partido, el balón sólo se juega con la(s)mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse
obotarse en cualquier dirección, sujeto a las
restricciones deestas reglas.
Un jugador no correrá con el balón, ni lo golpeará con el
pie ni lo bloqueará con cualquier parte de la piernaintencionadamente, y tampoco lo golpeará con el
puño.
Control del balón
El control por parte de un equipo comienzacuando un jugador de ese equipo tiene el controlde un balón vivo sosteniéndolo o botándolo otiene un balón vivo a su disposición.
El control por parte de ese equipo finaliza cuando:
• Un oponente obtiene el control.• El balón queda muerto.• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del
jugador en unlanzamiento a canasta o un tiro libre.
Control iniciadoControl iniciado
Finalización del control Finalización del control
Pérdida balón: Rebote Tiro Pérdida balón: Rebote Tiro a canastaa canasta
Jugador en acción de tiro
Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro librecuando un jugador sostiene el balón en su(s) mano(s) yluego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus
oponentes.Se produce un palmeo cuando se dirige el balón con
la(s)mano(s) hacia la canasta de los oponentes.Se produce un mate cuando se introduce el balón
haciaabajo en la canasta de los oponentes con una o ambasmanos.
LanzamienLanzamientoto
MateMate
Canasta: Cuándo se marca y su valor
Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de losoponentes en el que ha entrado el balón de la siguiente
manera:• Una canasta desde el tiro libre vale 1 punto.• Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale 2
puntos.• Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale 3
puntos.• Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último
oúnico tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balónlegalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de 2puntos.
1 punto1 punto
2 puntos2 puntos
3 puntos3 puntos
SaqueSe administrará el saque desde la prolongación de
la líneacentral, enfrente de la mesa de oficiales, en lassiguientes situaciones:-Al comienzo de todos los períodos, con la
excepcióndel primero.- Después de uno o varios tiros libres de una faltatécnica, antideportiva o descalificante.
Cualquier jugador del equipo que recibió la canastaefectuará el saque desde cualquier lugar de su línea
defondo.
Saque línea Saque línea centralcentral
Saque fondoSaque fondo
Tiempo muertoUn tiempo muerto es una interrupción del
partidosolicitada por el entrenador o el entrenadorayudante.Cada tiempo muerto durará 1 minuto.Se pueden conceder 2 tiempos muertos a cadaequipo en cualquier momento de la primera
mitad;3 en cualquier momento de la segunda mitad
y 1durante cada período extra.
Sustituciones
Una sustitución es una interrupción del partido
solicitada por un sustituto para convertirse en
jugador.
Partido perdido por incomparecencia
Un equipo perderá el partido por incomparecencia si:• 15 minutos después de la hora programada para el
iniciodel partido, no se ha presentado o no puede
presentar 5jugadores preparados para jugar.• Sus acciones impiden que se juegue el partido.• Se niega a jugar después de haber recibido del
árbitroprincipal la orden de hacerlo.
Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado
será de 20 a 0.
Partido perdido por inferioridad
Un equipo perderá un partido por inferioridad si,
durante el mismo, el número de jugadores de ese
equipo preparados para jugar sobre el terreno de
juego es inferior a 2.
VIOLACIONESVIOLACIONES Una violación es una infracción de las reglas. Un jugador está fuera del terreno de juego cuandocualquier parte de su cuerpo está en contacto con el
suelo. El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:• A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno
dejuego.• El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o
fuera dela línea limítrofe.• Los soportes del tablero, la parte posterior de los
tableros ocualquier objeto situado encima del terreno de juego.
-Se considera un fumble o manejo defectuosodel balón el hecho de que un jugador pierdaaccidentalmente el control de un balón vivo en elterreno de juego y lo vuelva a recuperar. -Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno oambos pies en cualquier dirección. -Un jugador que esta haciendo un pivote, puedehacerlo todas las veces que quiere siempre ycuando el pie sobre el que pivota no lo mueva. -Un jugador puede estar en la zona restringida
delcampo contrario 3 segundos.
-La regla de los 5 segundos consiste en el -La regla de los 5 segundos consiste en el tiempotiempo
que tiene un jugador para pasar, lanzar o botarque tiene un jugador para pasar, lanzar o botar
cuando está estrechamente marcado.cuando está estrechamente marcado.- Un jugador cuando obtiene el balón en suUn jugador cuando obtiene el balón en su
campo tiene 8 segundos para pasarlo a campocampo tiene 8 segundos para pasarlo a campo
contrario.contrario.
-Un equipo tiene desde que entra en el campo -Un equipo tiene desde que entra en el campo deldel
adversario hasta que hace un lanzamiento a adversario hasta que hace un lanzamiento a canastacanasta
24 segundos.24 segundos.
-Campo atrásEl balón ha sido devuelto ilegalmente a la pistatrasera cuando un jugador del equipo con
controldel balón vivo es el último en tocar el balón enpista delantera y después él o un compañero
es elprimero en tocarlo en pista trasera. No
obstante,no se aplica cuando un jugador salta desde su
pistadelantera, establece un nuevo control de balónpara su equipo en el aire y luego cae en su
pistatrasera.
Violaciones Violaciones
1 Fumble1 Fumble 2 Avance ilegal2 Avance ilegal 3 Pivote3 Pivote 4 Regla 3 segundo4 Regla 3 segundo 5 Regla 5 segundo5 Regla 5 segundo 6 Regla 8 segundos6 Regla 8 segundos 7 Regla 24 7 Regla 24
segundossegundos 8 Campo atrás8 Campo atrás
FALTASFALTAS
Una falta es una infracción de las reglas queimplica un contacto personal ilegal con unadversario y/o un comportamiento
antideportivo.
-Un defensor ha establecido una posición inicial
legal de defensa cuando encara al adversario ytiene ambos pies en el suelo.
-Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide
el avance de un adversario con o sin balón-Carga es el contacto personal ilegal, con o sinbalón, provocado al empujar o chocar contra el torso de un adversario.-Agarrar es el contacto personal ilegal con unadversario que interfiere su libertad demovimiento.-Una falta personal es una falta de jugador queimplica un contacto con un adversario, esté el
balón vivo omuerto.
-Una doble falta es una situación en la que dosadversarios cometen faltas personales, uno
contraotro, aproximadamente al mismo tiempo. Seanotará una falta personal a cada jugador
infractor.No se concederán tiros libres.-Una falta antideportiva es una falta de
jugador queimplica contacto y que, a juicio del árbitro, noconstituye un esfuerzo legítimo de jugardirectamente el balón dentro del espíritu y laintención de las reglas.
-Una falta descalificante es cualquier infracciónantideportiva flagrante de un jugador, sustituto,jugador excluido, entrenador, entrenador ayudanteo asistente de equipo.-Se considerará una falta técnica cualquier falta decooperación o desobediencia deliberada o reiteradaal espíritu de juego limpio (leal y total por partede los miembros de los dos equipos).-Un enfrentamiento es una acción física mutua entre
2 omás adversarios (jugadores, sustitutos, jugadoresexcluidos, entrenadores, entrenadores ayudantes yasistentes de equipo).
FaltasFaltas BloqueoBloqueo
CargaCarga
Falta personalFalta personal
Falta antideportivaFalta antideportiva
Falta técnicaFalta técnica
EnfrentamientoEnfrentamiento
Disposiciones generalesDisposiciones generales
-Un jugador que haya cometido 5 faltas, personales
y/o técnicas, será informado al respecto por elárbitro y deberá abandonar el partido deinmediato.-Un equipo se encuentra en una situación depenalización por faltas de equipo cuando hacometido 4 faltas en un período
-Un tiro libre es una oportunidad concedida a unjugador para que consiga 1 punto, sin oposición,desde una posición detrás de la línea de tiros libresy dentro del semicírculo.El número de tiros libres será el siguiente:• Si la falta se comete sobre un jugador que no
está enacción de tiro, se concederán 2 tiros libres.• Si la falta se comete sobre un jugador que está
en acciónde tiro, la canasta, si se convierte, será válida yse concederá 1 tiro libre.• Si la falta se comete sobre un jugador que está
en acciónde tiro que no logra encestar, se concederán2 o 3 tiros libres.
ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO:
Los árbitros serán 1 árbitro principal y 1 o 2árbitros auxiliares. Los oficiales de mesa serán un anotador, unayudante de anotador, un cronometrador y unoperador del dispositivo de 24 segundos. La labor principal del comisario durante el
partido essupervisar el trabajo de los oficiales de mesa y
ayudar alárbitro