BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif · PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif...
Transcript of BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif · PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif...
14
BAB III
PROSES PERANCANGAN
A. Konsep Kreatif
Konsep kreatif adalah tentang bagaimana cara yang kita pakai untuk
memberikan sentuhan kesan lebih atau nilai tambah dalam menyampaikan
informasi. Dalam promosi kelompok musik Naughty For Fun melalui media desain
komunikasi visual baik cetak maupun media elektronik telah memiliki sasaran yang
tepat, sehingga para konsumen dapat memahami dan dapat mengerti konsep
rancangan media promosi.
Setelah melewati tahap identifikasi dan analisa data, maka strategi promosi
memasuki tahap perancangan konsep kreatif. Dalam tahap ini akan dipilih jenis
karya audio visual yang akan di buat dengan menyimpulkan data-data yang telah
dianalisa. Berdasarkan pertimbangan pengambilan kesimpulan maka detail karya
yang akan dikerjakan adalah :
1) Media Audio Visual
Media audio visual dirasa sangat tepat dan efisien dalam melakukan
promosi grup musik Naughty For Fun. Salah satu media distribusi dan
penyiaran dari video klip ini adalah melalui televisi dan video streaming. Video
Streaming merupkan media yang sangat efesien dan dapat mencakup di daerah
lokal maupun mancanegara karena penyebaranya melalui situs-situs di internet.
Naughty For Fun merilis album trailer yang disebar luaskan melalui video
streaming melalui Youtube, MySpace, ReverbNation dan lain-lain. Album
15
trailer ini bertujuan untuk memancing rasa keingintahuan dan pengenalan
terlebih dahulu tentang video klip yang akan dibooming-kan melalui media
televisi. Televisi saat ini sangat mudah dijangkau oleh masyarakat. Melalui
media televisi inilah keberhasilan promosi dan pengenalan suatu produk dalam
bentuk iklan akan mudah diraih.
a. Tema
Tema yang diangkat adalah cinta, dimana seorang lelaki yang rela
mengejar cintanya secara mati-matian walaupun hanya sebatas mimpi.
b. Treatment
Treatment berisi cerita yang akan dibuat. Semua informasi
tentang teknik dan ruang waktu, kejadian, pengambilan gambar, transisi
video dan hal-hal lain. Selain ide cerita dalam skenario juga harus
mengangkat slogan yang telah ditetapkan untuk lebih menumbuhkan
minat dan simpati konsumen.
c. Story board
Story board adalah treatment yang telah divisualisasikan dalam
bentuk gambar. Visualisasi tersebut dibuat untuk memudahkan
pembuatan media promosi ini dalam tahapan produksi dan pasca
produksi.
d. Lokasi dan setting
Lokasi yang akan dipilih harus sesuai atau dapat mewakili
karakter yang telah diceritakan dalam skenario. Setting meliputi tata
16
ruang dalam lokasi dan tata cahaya. Penataan ruang dan cahaya sangat
berpengaruh untuk menghasilkan komposisi gambar yang baik.
e. Pengambillan gambar
Pengambilan gambar adalah proses inti dari produksi. Dalam
proses ini harus benar-benar dipahami skenario untuk melakukan
pengambilan sudut gambar dan pergerakan kamera yang sesuai. Dalam
proses pengambilan gambar ini akan digunakan kamera DSLR dan
lighting yang sesuai dengan treatment. Selain alat-alat dalam proses ini
juga dibutuhkan kru yang dapat memperlancar dan meringkas tugas-
tugas.
f. Editing
Editing adalah kegiatan pasca produksi yang berfungsi mengemas
dan menata serta mengatur komposisi audio maupun visual untuk
kemudian disusun rapi menjadi urutan cerita yang sesuai dengan skenario
yang telah dibuat. Dalam proses ini akan digunakan peralatan komputer
dan perkakas penunjangnya. Proses editing menggunakan komputer
sangat membantu proses kerja dan penciptaan efek grafis yang dapat
menunjang komposisi dan keindahan gambar. Adapun perangkat lunak
yang akan digunakan seperti Vegas Pro 10, Adobe Photoshop CS 5.0,
dan software lain yang dapat menunjang proses editing ini.
17
2) Media Grafis
a. Layout
Layout adalah suatu komposisi dari berbagai unsur visual yang
kita inginkan sehingga dapat membentuk suatu bahasa iklan yang efektif
dan efisien. Menurut Render dan Heizer, 2007 : 450 dikatakan bahwa
layout merupakan satu keputusan penting yang menentukan efisien
sebuah operasi dalam jangka panjang. Dalam layout untuk media
promosi yang hendak dipakai kali ini akan memberikan unsur matematik
dan simbolik.
b. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan unsur penjelas yang bersifat global atas
pesan-pesan yang hendak disampaikan dalam wujud foto maupun
gambar. Menurut Baldinger, 1986 : 120 ilustrasi merupakan unsur
penghubung antara isi dan bentuk visual, karena ilustrasi yang berbentuk
gambar dapat memberikan kekuatan tersendiri untuk dapat berbicara
langsung dengan penglihatannya mengenai tema dalam mendukung
headline.
Ilustrasi juga berfungsi sebagai media untuk menarik perhatian
dari visual yang dinikmati oleh mata pembacanya sehingga dapat jelas
dipahami dan memiliki daya rangsang otak untuk membaca keseluruhan
dari isi pesan yang disampaikan. Oleh sebab itu penggunaan ilustrasi
harus memiliki nilai yang relevan terhadap produk yang hendak kita
tawarkan. Dari segi efisiensi ilustrasi memiliki daya tarik dan kekuatan
18
kepada pembaca akan maksud dan pesan yang ditawarkan karena hanya
dengan indera pengeliatan saja pembaca dapat mengetahui pesan dan
maksud yang hendak disampaikan oleh pembuatnya.
Dalam melakukan kegiatan promosi diperlukan suatu media
ilustrasi yang menarik dan sempurna demi keberhasilan promosi
kelompok musik kontemporer ini. Ilustrasi yang dipakai ada yang berupa
gambar manual kamudian di scan, ada pula ilustrasi dari Fotografi yang
diolah melalui media kompter dengan sofwer Adobe Photoshop, Corel
Draw X5 dan keseluruhan dari ilustrasi tersebut dikombinasikan jadi satu
sehingga dapat tercipta ilustrasi yang menarik dan sesuai dengan tema
yang dikehendaki.
c. Tipografi
Tipografi atau typography adalah suatu seni dalam memilih,
mengatur bentuk, jenis dan ukuran untuk keperluan percetakan maupun
pra-produksi. Menurut Rhenald Kasali, 1995 : 50 disebutkan bahwa
tipografi adalah seni mengatur huruf dan kemudian mencetaknya.
Tipografi baik yang mengarah pada keterbacaan, kemenarikan dan desain
tertentu dapat menciptakan suatu gaya karakteristik yang kuat untuk
menjadi suatu subyek yang diiklankan. Selain itu tipografi juga
menekankan pada soal penataan letak dari unsur-unsur yang pada
akhirnya akan mendapatkan pesan yang akan diinformasikan.
Tipografi yang dimaksud disini adalah jenis dari huruf yang
digunakan dalam setiap visualisasi desain dalam promosi grup musik
19
Naughty For Fun yang mana jenis huruf yang akan dipakai dalam proses
desain harus sesuai karakter dari musik dan tema sehingga terjadi
perpaduan yang sangat menarik. Tipografi yang sangat kental
hubunganya dengan karakterristik musik pop punk dan rock adalah
sebagai berikut:
1. DK Pundak
2. GoodDog
20
d. Warna
Bentuk dan warna adalah dua unsur dari rangsangan mata
manusia. Peranan warna adalah merangsang indra mata manusia. Selain
dapat menarik khalayak untuk dijadikan konsumen, warna juga memiliki
sifat menguatkan teks dan gambar.
Warna sendiri memiliki arti-arti yang memegang peranan penting
didalam sejarah. Ini dapat dilihat dari beberapa suku dan agama yang
berkembang di seluruh dunia. Berikut ini adalah beberapa arti warna
yang sering kita lihat balam kehidupan sehari-hari, yang bisa digunakan
sebagai bahan pertimbangan atau panduan dalam penggunaan sehari-hari.
Unsur yang dapat menciptakan kesan dan karakteristik suatu produk
diantaranya adalah warna, karena warna memiliki bahasa komunikasi
tersendiri yang disampaikan melalaui media pengliatan ( visual ). Untuk
pengambilan suatu warna dalam pembuatan sebuah desain harus
memperhatikan :
1. Warna harus mencerminkan karakteristik suatu produk.
2. Warna harus mendukung dari penampilan produk dalam setiap
komposisi penyajian dan tiap – tiap media.
3. Warna harus mendukung dari penampilan produk dalam setiap
komposisi penyajian dalam tiap – tiap media.
Untuk menciptakan suatu respon yang tepat pada bahasa warna
adalah Harmoni. Kita harus mengetahui warna apa yang akan digunakan
dalam pembuatan media promosi dan proporsi yang mana dapat
21
menciptakan karakter tersendiri sehingga terjadi reaksi terhadap yang
diinginkan oleh khalayaknya. Kriteria warna yang dominan dipakai
sebagai pilihan utama adalah warna-warna yang memiliki karakter pop
punk dan rock.
C : 0 M : 0 Y : 0 K : 0
C : 100 M : 100 Y : 100 K : 100
22
3) Media Pendukung
a. T-shirt
1. Alasan memilih media
Dipilihnya t-shirt sebagai media promosi karena t-shirt
merupakan pakaian yang sangat umum dan biasa dipakai oleh
semua golongan umur baik tua ataupun muda lelaki maupun
perempuan semua bisa memakainya. Apalagi dengan target
audience anak muda yang lebih suka memakai t-shirt dibanding
pakaian lainnya.
2. Bentuk desain
Desain t-shirt yang akan diterapkan hampir sama dengan
penggunaan desain di media lainnya. Warna t-shirt yang akan
dipilih adalah warna merah. Unsur sederhana masih diterapkan
disini.
3. Penempatan media
T-shirt ini rencananya akan menjadi souvenir untuk dijual
di distro, toko kaset dan cd yang sering dikunjungi oleh anak
muda.
b. Sticker
1. Alasan memilih media
Sticker merupakan media yang cukup sederhana tetapi
sering dipakai untuk media promosi sebuah kelompok musik.
Sebagai contoh seringkali dalam setiap event musik sticker sering
23
dibagi-bagikan gratis kepada penonton agar mereka mengetahui
tentang eksistensi kelompok musik tersebut terhadap scene yang
telah membesarkanya.
2. Bentuk desain
Desain yang akan dipakai adalah dengan mencantumkan
nama kelompok musik, Dengan pewarnaan yang simple yaitu
hitam dan putih.
3. Penempatan media
Stiker ini nantinya akan diberikan secara gratis pada setiap
event musik yang akan diikuti kelompok musik ini nantinya. Atau
bisa juga menjadi bonus saat membeli t-shirt kelompok musik ini
yang bersangkutan di distro atau toko musik tertentu.
c. Cover CD
1. Alasan memilih media
Sampul kaset atau CD dibuat sebagai media promosi
kelompok musik Naughty For Fun sebagai identitas akan
kelompok musik ini.
2. Bentuk desain
Cover depan akan berisi nama kelompok Naughty For Fun
dan juga nama albumnya sendiri. Warna yang dipakai hitam,
putih, merah dan biru.
24
d. Tas kain
1. Alasan memilih media
Tas kain adalah media promosi yang masih dianggap
efektif untuk promosi sebuah kelompok musik ini.
2. Bentuk desain
Desain tas kain yang akan diterapkan hampir sama dengan
penggunaan desain di media lainnya. Warna tas kain yang akan
dipilih adalah warna putih. Unsur sederhana masih diterapkan
disini
3. Penempatan media
Tas kain ini nantinya akan diberikan secara gratis yang
menjadi packaging pada setiap pembelian sovenir dari kelompok
musik Naughty For Fun.
e. Topi
1. Alasan memilih media
Kelebihan topi adalah dapat dijadikan sebagai aksesoris
sehari-hari pada saat bepergian, selain itu media ini juga sebagai
aksesoris yang sering dipakai oleh para penggemar dari Naughty
For Fun. Diharapkan bisa mengenalkan orang lain yang melihat
dan menjadi daya tarik orang untuk lebih mengenal lebih dekat
terhadap Naughty For Fun.
25
2. Bentuk desain
Desain dibuat sangat sederhana tetapi memiliki dominasi
yang efisien. Tampak depan visualisasinya menggunakan logo
Naughty For Fun.
3. Penempatan media
Diberikan untuk setiap pembelian yang terbatas atau dijual
sebagai pelengkap atau kenang-kenangan pada setiap event
musik.
B. Target Audience
Sasaran market yang ingin dicapai dalam promosi grup musik Naughty For
Fun melalui Media Desain Komunikasi Visual adalah untuk semua kalangan baik
komunitas underground sendiri anak-anak, remaja ataupun orang tua pada
umumnya dan para pemusik yang memiliki kemauan untuk bereksperimen dalam
bermusik. Sasaran ini dapat ditempuh dengan menggunakan beberapa target
sebagai acuannya adalah :
1) Target Primer
Target primer adalah sasaran market utama yang merupakan tujuan dari
promosi grup musik Naughty For Fun yang diharapkan dapat memberikan
keuntungan yang lebih.
Target primer ini dipengaruhi oleh beberapa aspek, diantaranya adalah :
26
a. Aspek Demografis
1. Kelompok usia 15 tahun - 23 tahun
2. Jenis kelamin laki-laki
3. Pendidikan SLTP – Perguruan tinggi
4. Golongan sosial
1) A : menengah keatas
2) B : menengah
3) C : menengah kebawah
b. Aspek Psikografis
Aspek yang berkaitan dengan gaya hidup masyarakat. Aspek-
aspek psikografis yang mempengaruhi antara lain:
1. Selera musik yang sama
2. Komunitas yang menyukai musik punk rock
c. Aspek Geografis
Secara geografis sasaran market ditujukan bagi mereka yang
berdomisili di daerah Solo dan sekitarnya.
2) Target Sekunder
Target sekunder adalah sasaran market yang tidak begitu utama yang
merupakan tujuan dari promosi grup musik Naughty For Fun.
a. Aspek Demografis
1. Kelompok usia 23 tahun - 35 tahun atau selebihnya
2. Jenis kelamin laki-laki dan perempuan
3. Golongan sosial
27
1) A : menengah kebawah
2) B : menengah
3) C : menengah kebawah
b. Aspek Psikografis
Aspek yang berkaitan dengan gaya hidup masyarakat. Aspek-
aspek psikografis yang mempengaruhi antara lain:
1. Masyarakat yang memiliki kemauan untuk mencari dan menyukai
hal-hal yang baru atau up to date.
2. Kalangan yang bukan hanya menyukai dan menikmati musik
tetapi juga memiliki sifat apresiatif terhadap perkembangan musik
itu sendiri.
c. Aspek Geografis
Secara geografis sasaran market ditujukan bagi mereka yang
berdomisili di perkotaan diseluruh Indonesia.
28
C. Referensi Perancangan
Untuk pembuatan video klip grup musik Naughty for Fun penulis
memerlukan beberapa referensi video klip dari band mancanegara maupun band
dalam negeri seperti :
1) Band Mancanegara
a. Blink 182 - Down
Gambar 3.1 : video klip Blink 182 – Down
b. The Starting Line - Leaving
Gambar 3.2 : video klip The Starting Line – Leaving
29
c. The Starting Line – Best Of Me
Gambar 3.3 : video klip The Starting Line - Best Of Me
2) Band Dalam Negeri
a. Close Head – Selamat Pagi Terang
Gambar 3.4 : video klip Close Head - Selamat Pagi Terang
b. Automatic - Millencolin - The Ballad (covered)
Gambar 3.5 : video klip Automatic - Millencolin - The Ballad (covered)
30
D. Visualisasi Karya
1) Media Audio Visual (Video Klip)
a. Treatment
Video klip grup musik : Naughty For Fun
Judul video klip : Goodnight My Dream
Durasi : 4 menit 08 detik
Video klip ini diawali dengan sang model pria yang memasuki
kamar setelah pulang dari beraktifitas, menaruh tasnya dan melepaskan
kemeja. Lalu berbaring sambil memandangi foto sesosok wanita yang
didambakannya. Adegan tersebut mengawali intro dari lagu kemudian
masuk diadegan personil band yang sedang menyiapkan peralatan seperti
gitar, bass atau drum untuk memulai. Ketiga personil memainkan band
dengan sangat lincah untuk mengiringi intro dan sang vokal yang memulai
menyanyikan lagu.
Sesudah sang vokal menyanyikan lagu sebentar kemudian
dilanjutkan adegan kedua sang model pria mengayuh sepeda pergi hendak
menjemput kerumah sang wanita. Mereka berdua bersepeda dengan sang
wanita yang diboncengkan, mereka bercanda bersuka ria memperlihatkan
senyuman seolah-olah dunia hanya milik mereka berdua. Disela-sela
kegembiraan mereka juga masih diisi dengan adegan personil yang
bermain band. Adegan ketiga, kedua model berhenti bersepeda dan
memakan satu es krim untuk berdua, model pria dikotori hidungnya
31
dengan es krim oleh model wanita kemudian mereka tertawa bersama-
sama.
Kembali ke personil yang memainkan band memperlihatkan skill
saat melodi di lagu ini. Setelah melodi selesai kembali ke model pria
terlihat sedang di kamar, kaget sambil memegang foto wanita tersebut
yang ternyata sang model pria hanya ketiduran dan bermimpi bersama
wanita tersebut. Sang model pria langsung bersiap-siap dan bergegas pergi
menemui sang wanita. Setelah sampai ia melihat sang wanita yang sudah
dijemput oleh pria lain menggunakan mobil. Dengan memberanikan diri
sang pria menghentikan mobil. Sang pria lain terlihat bingung seolah
bertanya-tanya siapa yang didepannya, sang wanita tak peduli dan mereka
berdua langsung pergi menghiraukannya. Sang pria hanya bisa diam
berjalan, putus asa dan memasang muka musam sambil dihantui oleh
ketiga personil yang sedang menyanyikan lagu.
Adegan terakhir kembali ke ketiga personil yang memainkan band
mengiringi ending lagu ini hingga selesai lagu.
32
b. Story Board
Scene Visual Keterangan
1
Kamera mengambil gambar lelaki
membuka pintu kamar
Setting : in door, sore hari di
dalam rumah
Scene Visual Keterangan
2
Kamera mengambil gambar lelaki
memasuki kamar
Setting : in door, sore hari di
dalam rumah
Scene Visual Keterangan
3
Kamera mengambil gambar
tangan lelaki mengambil bingkai
foto
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
33
Scene Visual Keterangan
4
Kamera mengambil gambar lelaki
tidur sambil melihat bingkai foto
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
Scene Visual Keterangan
5
Kamera mengambil gambar lelaki
tidur sambil melihat bingkai foto
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
Scene Visual Keterangan
6
Kamera mengambil gambar
personil memainkan musik
Setting : out door, sore hari di
depan rumah kosong
34
Scene Visual Keterangan
7
Kamera mengambil gambar lelaki
sedang mengayuh sepeda
Setting : out door, malam hari di
jalan
Scene Visual Keterangan
8
Kamera mengambil gambar lelaki
sedang mengayuh sepeda
Setting : out door, malam hari di
jalan
Scene Visual Keterangan
9
Kamera mengambil gambar lelaki
menjemput wanita
Setting : out door, malam hari di
depan rumah wanita
35
Scene Visual Keterangan
10
Kamera mengambil gambar lelaki
dan wanita bersepeda
Setting : out door, malam hari di
jalan area Ngarsopuro
Scene Visual Keterangan
11
Kamera mengambil gambar
wanita mencolek es cream ke
hidung lelaki
Setting : out door, malam hari di
depan Mc Donals
Scene Visual Keterangan
12
Kamera mengambil gambar
wanita mencolek es cream ke
hidung lelaki
Setting : out door, malam hari di
depan Mc Donals
36
Scene Visual Keterangan
13
Kamera mengambil gambar salah
satu personil memainkan gitar
Setting : out door, sore hari di
depan rumah kosong
Scene Visual Keterangan
14
Kamera mengambil gambar lelaki
terbangun dengan membuka mata
sangat cepat
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
Scene Visual Keterangan
15
Kamera mengambil gambar lelaki
terbangun dan melihat bingkai
foto
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
37
Scene Visual Keterangan
16
Kamera mengambil gambar
tangan lelaki mengancingkan
flanel
Setting : in door, sore hari di
dalam kamar
Scene Visual Keterangan
17
Kamera mengambil gambar lelaki
mengayuh sepeda dengan cepat
Setting : out door, sore hari di
jalan area UNS
Scene Visual Keterangan
18
Kamera mengambil gambar lelaki
meletakkan sepeda
Setting : out door, sore hari di
jalan area UNS
38
Scene Visual Keterangan
19
Kamera mengambil gambar lelaki
berlari tergesa-gesa
Setting : out door, sore hari di
jalan area UNS
Scene Visual Keterangan
20
Kamera mengambil gambar
wanita berdiri dengan rambutnya
yang terurai
Setting : out door, sore hari di
jalan area UNS
Scene Visual Keterangan
21
Kamera mengambil gambar lelaki
melihat wanita masuk dalam
mobil
Setting : out door, sore hari
menjelang malam di jalan area
UNS
39
Scene Visual Keterangan
22
Kamera mengambil gambar lelaki
sedang mencoba menghentikan
mobil
Setting : out door, sore hari
menjelang malam di jalan area
UNS
Scene Visual Keterangan
23
Kamera mengambil gambar lelaki
merenung dan dihantui para
personil seolah-olah mengejek
lelaki
Setting : out door, sore hari
menjelang malam di jalan area
UNS
Scene Visual Keterangan
24
Kamera mengambil gambar
personil memainkan musik
Setting : out door, sore hari di
depan rumah kosong
40
c. Proses Produksi
Terbagi menjadi beberapa tahap diantaranya :
1. Visualisasi / rancangan desain pra produksi.
1) Tokoh Video Klip :
a) Laki-laki remaja sebagai seorang tokoh utama yang
mempunyai karakter suka bermimpi dan keras kepala.
b) Wanita remaja sebagai tokoh kedua yang mempunyai
karakter polos, cantik, anggun dan tidak peduli.
c) Laki-laki remaja sebagai tokoh figuran mempunyai karakter
tidak peduli dan masa bodoh.
2) Sarana dan prasarana :
a) Asesories : Kostum, alat musik, dan lain-lain.
b) Properti : Kamera, sound system dan lain-lain.
c) Lokasi/ setting : Kamar, Ngarsopuro, McDonald’s, UNS,
Rumah Kosong.
2. Visualisasi produk dan pasca produksi :
1) Durasi Video Klip : 4 menit 08 detik
2) Format Video : VCD dan DVD
3) Teknik Visualisasi : Pengambilan gambar menggunakan
a) Camera DSLR Nikon 5100 D.
b) Vegas Pro 10 untuk editing.
4) Realisasi : DVD
5) Media/ bahan : CD
41
d. Scene Preview Video klip “Naughty For Fun – Goodnight My Dream”
Video : lelaki membuka
pintu kamar
Setting : in door, sore hari
didalam rumah
Video : lelaki masuk
kedalam kamar
Setting : in door, sore hari
didalam rumah
Video : lelaki mengambil
bingkai foto
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
42
Video : lelaki melihat
bingkai foto
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
Video : lelaki melihat
bingkai foto
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
Video : lelaki bertemu
sang wanita
Setting : out door, malam hari
dijalan
43
Video : personil bermain
musik
Setting : out door, sore hari
didepan rumah
kosong
Video : lelaki bertemu
sang wanita
Setting : out door, malam hari
dijalan
Video : lelaki bersepeda
dengan wanita
Setting : out door, malam hari
dijalan
44
Video : personil bermain
drum
Setting : out door, sore hari
didepan rumah
kosong
Video : personil bermain
melodi
Setting : out door, sore hari
didepan rumah
kosong
Video : wanita mencolek
lelaki dengan es krim
Setting : out door, malam hari
di Mc Donal’s
45
Video : lelaki bangun
dengan kaget
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
Video : lelaki melihat
bingkai foto
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
Video : lelaki mengenakan
flanel
Setting : in door, sore hari
didalam kamar
46
Video : lelaki mengayuh
sepeda dengan cepat
Setting : out door, sore hari
di jalan UNS
Video : lelaki meletakan
sepeda
Setting : out door, sore hari
di jalan UNS
Video : lelaki berlari
Setting : out door, sore hari
di jalan UNS
47
Video : wanita menuju
kearah mobil
Setting : out door, sore hari
menjelang malam
di jalan UNS
Video : lelaki menghentikan
mobil
Setting : out door, sore hari
menjelang malam
di jalan UNS
Video : lelaki melihat wanita
pergi dengan orang
lain
Setting : out door, sore hari
menjelang malam
di jalan UNS
48
2) Media Pendukung
a. T-shirt
1. Ukuran : All size
2. Ilustrasi : Logo Naughty For Fun
3. Proses : Adobe Photoshop CS 5, Corel Draw X4
4. Bahan : Combed 30s, rubber matsui
5. Tekhnik pembuatan : Sablon manual
6. Distribusi : Sebagai souvenir untuk dijual di
distro, toko kaset atau cd dan event
musik yang sering dikunjungi anak muda.
49
b. Stiker
1. Ukuran : 9 cm x 6,5 cm
2. Ilustrasi : Logo Naughty For Fun
3. Proses : Adobe Photoshop CS 5, Corel Draw X4
4. Bahan : Graftac
5. Tekhnik pembuatan : Sablon manual
6. Distribusi : sebagai souvenir dalam pembelian cd
album dan diberikan gratis secara cuma-
cuma dalam acara event musik.
50
c. Cover CD
1. Ukuran : 12,5 cm x 12,5 cm (satu tampak)
2. Ilustrasi : Logo Naughty For Fun
3. Proses : Sketsa artwork manual, Adobe Photoshop
CS 5, Corel Draw X4
4. Bahan : Art paper 210g
5. Tekhnik pembuatan : Digital Printing
6. Distribusi : Dijual di toko kaset atau cd dan event
musik untuk para penikmat musik.
51
d. Tas Kain
1. Ukuran : A3 (Medium)
2. Ilustrasi : Logo Naughty For Fun
3. Proses : Adobe Photoshop CS 5, Corel Draw X4
4. Bahan : Kain blaco
5. Tekhnik pembuatan : Sablon manual
6. Distribusi : Sebagai souvenir untuk dijual di distro,
toko kaset atau cd dan event musik yang
sering dikunjungi anak muda.