BAB III METODOLOGI PENELITIAN - repository.uib.ac.idrepository.uib.ac.id/1032/6/S-1431051-...
Transcript of BAB III METODOLOGI PENELITIAN - repository.uib.ac.idrepository.uib.ac.id/1032/6/S-1431051-...
30 Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Alur penelitian
Dalam membuat sebuah penelitan diperlukan sebuah alur penelitian agar hasil
yang diinginkan sesuai dengan yang telah diharapkan. Alur penelitian ini merupakan
penelitian terapan dimana penulis menggunakannya dengan tujuan untuk
membagikan ilmu serta memberikan solusi bagi masyarakat yang ingin mendapatkan
informasi mengenai topik yang diangkat oleh penulis. Selain menggunakan penelitian
terapan, penulis juga menggunakan metode MDLC dalam penelitian ini pada
pembuatan aplikasi. Adapun alur penelitian yang diterapkan oleh penulis yang
disesuaikan dengan permasalahan yang dibahas dan ditampilkan pada Gambar 3. 1.
Gambar 3. 1 Alur Penelitian
31
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Alur penelitian yang digunakan oleh penulis adalah dengan menggunakan
metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mana tahapan yang
akan dimulai oleh penulis adalah sebagai berikut :
1. Konsep
Pada tahap konsep ini, diperlukannya tujuan dan siapa yang akan
menggunakan program ini. Tujuan dari penulis untuk membuat Visual
Novel ini adalah untuk berbagi informasi mengenai sejarah yang terjadi
pada Korea Utara dan Korea Selatan yang mana penulis harapkan
pengguna dari program ini adalah remaja yang masih sekolah maupun
yang sudah dewasa dan ingin mengetahui tentang sejarah terpisahnya
korea utara dan korea selatan.
2. Design
Pada tahap perancangan ini, penulis akan memulai dari rancangan
storyboard, yang mana akan dimulai dari tampilan dan cerita. Penulis
memulai dari tampilan, dimana penulis di sini akan menentukan tampilan
utamanya yang berarti menu-menu nya, kemudian akan dilanjutkan
dengan cerita yang mana dari alur cerita tersebut penulis akan menentukan
perancangan pada tampilan background-nya. Di sini juga penulis telah
menentukan pada aplikasi apa yang akan digunakan penulis dalam
pembuatan Visual Novel ini.
3. Pengumpulan Bahan
Pada tahap pengumpulan data, penulis akan mencari dan mengumpulkan
materi-materi ataupun informasi yang berkaitan dengan topik yang
32
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
diangkat oleh penulis, sumber utama yang akan digunakan oleh penulis
adalah dengan menggunakan buku, penulis akan meringkas materi
tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibagikan oleh penulis
melalui Visual Novel, memungkinkan juga penulis mendapatkan beberapa
informasi dari artikel ataupun jurnal yang bisa menjadi pelengkap materi.
Pada tahap ini juga, penulis akan mencari bahan referensi seperti pada
gambar ataupun video untuk pembuatan background maupun informasi di
tahap selanjutnya, serta audio yang dapat diperoleh secara gratis yang
mana memungkinkan penulis untuk menggunakannya pada project ini.
4. Pembuatan
Pada tahap pembuatan ini, penulis akan membuat tampilan background
terlebih dahulu, contohnya adalah living room. Setelah itu penulis lanjut
mengerjakan alur cerita nya dengan menggunakan script Ren’py pada
aplikasi Ren’py tersebut. Baru akan penulis lanjutkan pembuatan atau
pengeditan character sesuai yang ada pada alur cerita serta penulis akan
masukan video ke beberapa part yang membutuhkan video dalam alur
cerita nya, kemudian penulis akan membuat background utama nya pada
menu. Terakhir adalah penulis akan masukan audio pada Visual Novel ini.
Pada tahap pembuatan ini juga, penulis menggunakan Adobe Photoshop
dalam pembuatan atau pengeditan character, Adobe Premiere CC dalam
pembuatan atau pengeditan video, Sketchup dalam pembuatan background
serta royalty audio yang penulis peroleh secara gratis dengan syarat
memasukan credit dalam project.
33
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
5. Testing
Pada tahap ini, penulis akan mencoba melakukan pengujian sendiri untuk
mengecek apakah ada kesalahan (bugs) yang terjadi pada program tersebut
atau tidak. Kemudian penulis akan mencoba untuk melakukan pengujian
itu kepada lingkungan umum, seperti contohnya kepada orang kantoran,
siswa ataupun mahasiswa.
6. Distribusi
Setelah pengujian tersebut berhasil, penulis akan menyimpannya dalam
bentuk media DVD, yang mana penulis akan membagikannya kepada
lingkungan umum. Pada tahap ini juga, memungkinkan penulis untuk
kembali ke tahap lebih awal (konsep) untuk menjadikan program ini
menjadi lebih baik jikala ada masukan yang lebih untuk program ini.
3.2 Analisis
3.2.1 Analisis masalah
Analisis masalah pada penelitian ini menjelaskan tentang masalah apa saja
yang sudah ada sebelum dirancangnya visual novel pembelajaran tentang sejarah
terpisahnya korea selatan dan korea utara ini. Masalah yang akan dianalisis adalah
sebagai berikut:
1. Kurangnya informasi dan banyaknya pendapat yang berbeda dari sumber
manapun termasuk youtube sehingga menimbulkan kesulitan dalam
memudahkan pelajar untuk mendapatkan ilmu sejarah yang lebih lengkap
sekalipun itu melalui video.
34
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
2. Khususnya untuk pelajar yang mudah melupakan pembelajaran sejarah saat
sudah pulang sekolah.
3. Kurang menariknya pembelajaran sejarah bagi pelajar maupun kalangan umum.
3.2.2 Analisis strategi pemecahan masalah
Berdasarkan hasil analisa diatas, kita mengetahui bahwa terdapat beberapa hal
yang tidak efektif dan tidak efisien. Pembelajaran yang dilakukan secara manual di
sekolah tentunya akan terkesan membosankan apalagi dengan mata pelajaran sejarah.
Sehingga menyebabkan banyak pelajar ataupun orang yang di luar sekolah yang tidak
mengerti mengenai sejarah-sejarah umum dikarenakan malasnya dalam membaca
buku atau kurang nya sumber yang didapatkan. Maka perlunya kita membuat sebuah
game edukasi yang bersifat multimedia interaktif sebagai media pembelajaran dimana
pelajar ataupun kalangan umum bisa menggunakan game edukasi tersebut secara
umum.
3.3 Rancangan tampilan
Tampilan sistem baru secara garis besar ada beberapa desain halaman. Berikut
adalah tampilan media pembelajaran tentang sejarah yang berguna untuk pelajar
ataupun masyarakat umum.
3.3.1 Rancangan Tampilan Halaman Menu
Rancangan tampilan awal ini merupakan tampilan menu utama yang terdiri
dari beberapa menu seperti : Start, Load, Preferences, About, Help, dan Quit. Serta
header yang berisi judul.
35
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Tampilan ini merupakan layout dasar sistem yang akan dirancang dimana
terdiri beberapa menu seperti : Start yang berarti memulai game, Load yang berfungsi
untuk menyimpan game yang telah disave, Preferences berfungsi sebagai pengaturan
yang mana fungsi nya bisa mengatur volume pada sound, music dan voice serta
pengaturan lainnya seperti ukuran layarnya, About sendiri berisi tentang informasi
terhadap software yang digunakan oleh penulis (Renpy), Help berfungsi untuk
memberikan petunjuk guna untuk membantu pemain yang kesulitan dalam
memainkan game-nya, terakhir adalah Quit yang berfungsi untuk keluar dari
permainan serta ada tambahan menu lainnya seperti Return yang berarti kembali ke
menu sebelumnya.
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Halaman Utama
3.3.2 Rancangan Tampilan Start
Tampilan ini adalah tampilan yang ketika game sudah dimulai atau sudah di-
start. Tampilan pada halaman ini hingga selanjutnya berisi tentang dialog-dialog
36
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
antara pemain dan karakter-karakter yang terdapat pada visual novel ini. Tampilan ini
juga tampilan yang berguna untuk menampilkan sejarah korea selatan dan korea utara
yang didukung dengan beberapa menu dan button yang akan menampilkan beberapa
kelanjutan permainan serta informasi sejarah seperti button next dan button Q.Save
(Quick Save) untuk menyimpan game tersebut dengan cepat dan terdapat pada
Automatic Page pada Tampilan Load serta button Save yang mana pemain dapat
menyimpan game sendiri secara manual pada Tampilan Load.
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Start
3.3.3 Rancangan Tampilan Load
Tampilan ini merupakan tampilan yang berguna untuk melanjutkan permainan
yang telah disimpan sebelumnya.
37
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Load
3.3.4. Rancangan Tampilan Preferences
Tampilan Preferences ini merupakan tampilan yang menampilkan
pengaturan atau game yang ingin di-settings oleh pemain. Terdapat beberapa
menu pengaturan pada tampilan ini, diantaranya adalah : Display, Skip, Auto-
Forward Time, serta pengaturan Volume yang terbagi menjadi Music, dan Sound.
38
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Preferences
3.3.5. Rancangan Tampilan About
Tampilan ini menampilkan judul dari Visual Novel serta informasi
mengenai software yang digunakan oleh penulis untuk membuat game serta yang
akan dimainkan oleh pemain.
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan About
39
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
3.3.6. Rancangan Tampilan Help
Tampilan Help ini merupakan tampilan paduan cara bermain game atau
membantu pemain yang merasa kesulitan. Dalam tampilan ini terdapat 2
informasi yang akan membantu pemain, yaitu : keyboard dan mouse.
Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Help
3.4 Rancangan Storyboard
Tema yang diambil oleh penulis memang bertemakan sejarah mengenai
terpisahnya korea utara dan korea selatan. Tetapi latar yang digunakan oleh penulis
merupakan latar dunia modern dimana karakter utama nya di sini sebagai Ghostwriter
yang ditunjuk oleh perusahaan penerbit untuk melanjutkan sebuah novel yang
bertemakan sejarah perang korea dikarenakan penulis aslinya menghilang tidak bisa
dihubungi. Sedangkan tanggal deadline-nya sudah mendekat.
Disini penulis akan membagikan informasi yang mengenai sejarah tersebut
dari pencarian informasi yang dilakukan oleh player, dan untuk setiap pencarian
40
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
informasi yang telah didapatkan oleh player, penulis akan membuat quiz yang
berhubungan dengan informasi yang telah didapatkan oleh player.
Tabel 3 berikut tentang rancangan storyboard. No Scene Penjelasan
1. Masukkan nama, kemudian introduction mengenai
pekerjaan dan latar belakang masalah secara singkat.
2. Latar belakang masalah yang terjadi. Editor
meminta pertolongan pada player untuk
melanjutkan naskah.
3. Mencari bahan dan informasi mengenai tema yang
akan dilanjutkan.
4. Player mendadak tertidur dan bermimpi mengenai
masa lalu dimana kakek nya pernah menceritakan
perang korea.
5. Pertanyaan mengenai sejarah dan informasi dari
mimpi itu
6. Setelah seminggu dapat informasi, penulis asli
kembali, kemudian terjadi konflik karena penulis
asli tidak ingin ada ghostwriter.
Black Screen
Perusahaan
Perpustakaan
Black Screen
Quis
Perusahaan
41
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
No Scene Penjelasan
7. Player putus asa karena merasa sia-sia dengan
usahanya sendiri.
8. Penulis asli kemudian mengajak untuk negosiasi
kepada player.
9. Kemudian akan ada quiz dari penulis asli yang akan
menentukan arah jalan cerita.
10. Ada 2 ending yang akan di dapatkan oleh player.
3.5 Storyline (Alur Cerita)
Alur cerita dimulai dari pemeran utama atau player yang mempunyai profesi
ghostwriter atau penulis bayangan yang ingin memulai karir sebagai penulis, namun
hal tersebut harus ditunda karena perusahaan penerbit tempat biasa dia bekerja
meminta bantuan terakhir kalinya untuk menyelesaikan naskah dari seorang penulis
terkenal yang entah berada dimana keberadaannya. Setelah berdiskusi, akhirnya peran
utama tersebut menerima untuk membantu menyelesaikan naskahnya. Alur cerita
dilanjutkan ke usaha peran utama atau player dalam mengumpulkan informasi
mengenai sejarah Perang Korea yang akan dilanjutkan ke naskah tersebut. Quiz juga
akan bermunculan dari alur ke alur yang sedang berjalan sebelum akhirnya penulis
Ruang Kerja
Perusahaan
Quis
Black Screen
42
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
aslinya kembali. Final Quis akan diberikan oleh penulis aslinya dan hal tersebut akan
menentukan ke arah yang ending mana yang akan player dapatkan.
Pada game Visual Novel ini, alur cerita nya memiliki 2 jenis ending. Ending
nya di tentukan oleh choice yang dipilih oleh pemain. Tipe ending dari Visual Novel
ini hanya memiliki Good Ending dan Bad Ending. Penentuan dari ending ini
berdasarkan poin yang akan didapatkan dari final quiz oleh pemain sesuai dengan alur
yang sedang berjalan. Good Ending merupakan ending dimana pemain mendapatkan
ending yang bagus, pemain akan mempunyai ending dengan karir nya yang baru dan
yang selalu diimpikan oleh pemain atau peran utama dalam game. Pemain atau peran
utama dalam game akan mendapatkan karir penulis dengan lancar dikarenakan peran
utama atau pemain di dalam game diakui oleh penulis terkenal dan nama nya
dijadikan sebagai co-writer dalam buku nya. Poin yang didapatkan dalam alur Good
Ending ini adalah pemain harus bisa menjawab benar 7 pertanyaan dari 10
pertanyaan. Sedangkan untuk Bad Ending adalah penentuan jika pemain tidak
berhasil menjawab benar 7 dari 10 pertanyaan maka akan dianggap gagal dalam
permainan Visual Novel. Alur cerita akhir dari Bad Ending ini adalah pemain atau
peran utama dalam game akan melanjutkan karir nya sebagai ghostwriter dan
mungkin akan sulit menjadi penulis karena kekurangannya dalam mengumpulkan dan
menangkap informasi dengan cepat.
3.6 Rancangan Character
Pada rancangan character ini, penulis akan menggunakan photoshop untuk
meng-edit sebuah foto model atau artis yang mana hasilnya akan mirip seperti kartun.
Pada bagian rancangan character ini, penulis juga telah menentukan beberapa
43
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
character yang akan dimunculkan sesuai dengan alur cerita. Character yang akan
muncul pada Visual Novel ini adalah sebagai berikut :
1. Editor
Peran editor di sini merupakan teman lama dari player yang biasa selalu
memberikan pekerjaan kepada player. Dan untuk kali ini, editor ini
meminta bantuan lagi kepada player untuk membantu menyelesaikan
project yang masih dalam pengerjaan.
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Editor
2. Penulis Asli
Peran penulis asli ini merupakan penulis yang terkenal, tetapi mendadak
menghilang dari masa project sedang berjalan. Sehingga tidak bisa
dihubungin oleh perusahaan, sedangkan masa tanggal deadline tersebut
44
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
sudah mendekat. Pada peran penulis di sini akan banyak quiz karena
membahas tentang sejarah korea utara dan korea selatan.
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Penulis Asli
3. Kakek
Peran kakek ini akan membantu player untuk mengingat sejarah yang
berkaitan dengan Semenanjung Korea. Peran kakek ini akan muncul disaat
pertama kali player mendapatkan informasi mengenai sejarah
Semenanjung Korea melalui mimpi.
45
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Alm. Kakek
4. Penjaga Perpus
Pada peran ini, Penjaga perpus juga akan membantu player dalam mencari
informasi, penjaga perpus ini kebetulan bekerja dalam menjaga buku-buku
di bagian history atau sejarah. Sehingga penjaga perpus ini lumayan
mengetahui beberapa informasi tersebut dan berniat membantu player.
46
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Penjaga Perpus
3.7 Rencana Pengujian
Tabel 4 berikut rencana pengujian visual novel yang diuji oleh penulis. Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian
Membuka Aplikasi Tampilan halaman utama Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Memulai game dengan
mengklik tombol start
Tampilan permainan dimulai
dengan background hitam
dan textbox yang meminta
pemain untuk memasukan
nama
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Load pada
menu utama
Tampilan permainan yang
menampilkan hasil
penyimpanan dari pemain
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol
Preferences pada menu
utama
Tampilan permainan yang
menampilkan menu-menu
yang terdapat di Preferences
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol About pada
menu utama
Tampilan permainan yang
menampilkan tampilan
informasi yang berkaitan
dengan pembuatan Visual
Novel.
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
47
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian
Pengujian tombol Help pada
menu utama
Tampilan permainan yang
menampilkan informasi atau
cara memainkan permainan
yang dapat membantu
pemain yang kesulitan dalam
memainkan game-nya.
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Quit pada
menu utama
Keluar dari permainan Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Skip pada
permainan yang sedang
dimulai
Mempercepat game yang
sedang berjalan
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Auto pada
permainan yang sedang
dimulai
Menjalankan permainan
dengan sendirinya tanpa
perlu di-klik oleh pemain
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol History
pada permainan yang sedang
dimulai
Menampilkan menu History
dengan tampilan yang
terdapat jejak-jejak
permainan yang sedang
berjalan
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Save pada
permainan yang sedang
dimulai
Menyimpan permainan
dengan memunculkan menu
Load
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Q.save
pada permainan yang sedang
dimulai
Menyimpan permainan tanpa
perlu menuju ke menu Load
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Q.Load
pada permainan yang sedang
dimulai
Menampilkan pop-up yang
mengkonfirmasikan game
yang sedang berjalan akan
hilang dan kembali
permainan yang sebelumnya
sudah di Q.Save ataupun ke
permainan utama jika belum
pernah Q.Save
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Prefs pada
permainan yang sedang
berjalan
Menampilkan menu
Preferences
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian tombol Return
pada menu yang diklik pada
saat permainan sedang
berjalan
Kembali pada permainan
yang sedang berjalan
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
Pengujian pada semua
tombol yang terdapat pada
menu Preferences
Berfungsi dengan fungsinya
masing-masing seperti
Volume Music yang ketika
digeser ke kanan maka music
akan semakin keras dan jika
digeser ke kiri maka music
Berhasil dan tidak ada
kesalahan
48
Universitas Internasional Batam
Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran
Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,
2018
Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian
akan semakin kecil
Pengujian tombol pada pop-
up ketika ingin keluar dari
permainan
Keluar jika tekan “Yes” dan
tetap dalam permainan jika
tekan “No”
Berhasil dan tidak ada
kesalahan