BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri...
Transcript of BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri...
BAB 1Pengenalan Aplikasi Perangkat
BergerakMahardeka Tri Ananta
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1
Pokok Bahasan
• Perkembangan Teknologi Mobile
• Karakteristik dan Jenis Aplikasi Perangkat Bergerak
• Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak
• Perangkat Keras Divais Bergerak
• Meet Android Studio
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 2
What is Mobile app?
mobile app (n.) a software program that runs on a smartphone, tablet or similar device.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 3
Strategic Technology Trends
• Mobile Devices Battles• Mobile Application and HTML5 Technology• Personal Cloud• Internet of Things• Hybrid IT and Cloud Computing• Strategic Big Data• Actionable Analytics• Mainstream In-Memory Computing• Integrated Ecosystems• Enterprise App Stores
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 6
Perkembangan Teknologi Mobile
• Perkembangan Teknologi Komunikasi Nir Kabel (Wireless): GSM, CDMA, 2G, 3G, 4G, dll
• Berbagai macam vendor / produsen : Nokia, Samsung, Apple, Blacberry, dll
• Berbagai macam OS / platform: Symbian, Android, RIM, iOS, Windows Mobile, dll
• Berbagai macam development platform.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 7
Mobile vs Desktop (User Projections)
• Apa perbedaan aplikasi bergerak dengan aplikasi desktop?
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 12
Karakteristik Aplikasi Mobile
• short-duration activities: SMS, membaca notifikasi, mengambil foto dan mengunggahnya ke internet, dsb.
• fitur yang dimiliki aplikasi bergerak pada umumnya lebih spesifik, instan, dan terbatas.
• Dapat diakses dengan cara sederhana / simple (one touch, sliding, non scrollable).
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 13
Jenis Mobile App berdasar Fungsionalitas
• Internet
• Business
• Hiburan / Entertainment
• Permainan
• Navigasi
• Media sosial
• Fotografi
• Utility
• Edukasi
• Gaya Hidup (Lifestyle)
• Keuangan (Finance)
• dll.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 16
Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 17
• Bagi para pengembang, lapisan paling dasar yang dapatdiakses adalah framework aplikasi atau API yangdisediakan oleh vendor.
• Pengembang memiliki kontrol terhadap pemilihanframework aplikasi yang ingin digunakan.
• Framework aplikasi berjalan di atas sistem operasi danberbagi layanan inti seperti komunikasi, pesan, grafis,lokasi, keamanan, autentikasi, dsb.
• Framework aplikasi dapat dimanfaatkan untukmenghasilkan aplikasi seperti permainan,perambanweb, kamera, dan pemutar media.
• Lapisan teratas ekosistem adalah layanan, contohnyaakses internet, mengirim pesan teks, mengetahuilokasi, atau segala sesuatu yang menjadi suatu objekfungsional dan dapat dilakukan oleh pengguna.
Perangkat Keras Divais Bergerak
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 18
• Piranti bergerak modern saat inimemiliki perangkat keras internal(onboard) yang khas jika dibandingkandengan telepon bergerak generasiawal maupun komputer personal (PC).
• Hadirnya perangkat keras khastersebut melahirkan berbagai ide daninovasi pada jenis aplikasi perangkatlunak bergerak.
Perangkat Keras Divais Bergerak
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 19
• Layar• Keypad• GPS• Internal Sensor
o Accelerometero Gyroscopeo Digital Compass
• Kamera / Video
• WiFi• Processor• Memori• Bluetooth• Audio Playback• Eksternal Output:
o HDMI / Mini HDMIo USB / Mini USB
Google Android
• Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware danaplikasi.
• Menggunakan Linux kernel untuk menyediakan core system services.• Security
• Memory management
• Process management
• Power management
• Hardware drivers
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 20
Development Tools
• Dalvik Virtual Machine (DVM).Android berjalan di dalam Dalvik Virtual Machine (DVM) bukan di Java Virtual Machine (JVM).
• Android Software Development Kit (SDK)Android SDK merupakan tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan sebagai alat bantu pengembangan aplikasi Android (create,compiledan package),menggunakan bahasa pemrograman Java.
• Android Debug Bridge (ADB)Merupakan tool untuk menghubungkan ke perangkat Android (virtual ataureal), untuk tujuan mengelola perangkat atau debugging aplikasi.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 22
Meet Android Studio
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 24
Android Studio is the official Integrated Development Environment (IDE) for Android app development, based on IntelliJ IDEA
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 25
The Main Window
source: https://developer.android.com/studio/intro/index.html#project-structure
Tugas 1 (Kelompok)
1. Buat artikel review salah satu aplikasi mobile yang menggunakan perangkat keras peranti bergerak sebagai pendukung dari aplikasi tersebut. Artikel harus menjelaskan peranan/fungsi/ cara kerja perangkat keras tersebut di dalam aplikasi. (Panjang artikel: minimal 1 halaman A4 (termasuk gambar))
2. Tiap kelompok pilih salah 1 dari beberapa macam activity yang berbeda di bawah ini (kecuali empty activity) & berikan penjelasandeskripsi dan penggunaanya:
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 26
3. Buat Dokumentasi Aplikasi “hello world” dengan jenis Activity (Add No Activity) Jelaskan langkah2nya (& beri komentar per barissourcecodenya) apa saja yang (dan kenapa) perlu ditambahkan!
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 27
Aturan Tugas
• A4 (margin masing-masing 1”)
• Satu kelompok 3 orang
• Convert dokumen dalam bentuk .pdf dengan nama file ex. PAPB-G-Kelompok99
• BERI REFERENSI / SUMBER tulisan, jika tak ada nilai = 0
• Susun kalimat dengan bahasa Anda sendiri (paraphrase)
• Dikumpulkan secara kolektif di Koordinator Kelas pada pertemuanberikutnya
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 28
Format Lembar Kerja
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 29
TUGAS-n
Kelompok X1. Nama - NIM2. Nama – NIM3. Nama - NIM
Kelas Y
ISI
Referensi:1.23.