AutoCad 2D 2010
-
Upload
faisal-muhammad -
Category
Documents
-
view
1.103 -
download
13
Transcript of AutoCad 2D 2010
-
G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0
Disusun oleh :
Budi Sulistiyo Nugroho
Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral
Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral
Akademi Minyak dan Gas Bumi Sekolah Tinggi Energi dan Mineral
AKAMIGAS STEM
Cepu
2012
-
i
Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat
serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik
2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar
mahasiswa AKAMIGAS STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan
silabi yang ada.
Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitas-
fasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan
tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program
komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah
mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik
dapat dicapai secara efektif dan efisien selain diharapkan mampu
mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari.
Menyadari akan kekurangan penyusunan dalam menulis diktat ini, maka
kritik dan saran yang bertujuan memperbaiki kesempurnaan diktat ini sangat
diharapkan. Akhirnya semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua.
Cepu, Mei 2012
Penyusun
Budi Sulistiyo Nugroho
-
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ................................................................................ i
DAFTAR ISI .............................................................................................. ii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. v
DAFTAR TABEL ...................................................................................... x
I. PENDAHULUAN
1.1 Mengenal AutoCad 2010 ........................................................... 1
1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 .................................................. 1
A. Main Menu (Menu Utama) ................................................... 2
B. Mengenal Toolbar ................................................................ 4
C. Mengenal Status Bar ........................................................... 5
II. MENGGAMBAR OBYEK 2D
2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 ............................................ 7
A. Toolbar Drawing .................................................................. 8
B. Toolbar Modify ..................................................................... 9
C. Toolbar Layer dan Properties .............................................. 11
D. Toolbar Annotation .............................................................. 11
E. Toolbar Block ....................................................................... 12
F. Toolbar Utilities .................................................................... 12
G. Toolbar Clipboard ................................................................ 12
2.2 Perintah Penepat Obyek ............................................................ 12
2.3 Mengatur UCS Icon .................................................................... 14
2.4 Batas Gambar ............................................................................ 15
2.5 Unit Satuan Gambar .................................................................. 16
2.6 Koordinat Gambar ...................................................................... 19
2.7 Zoom Gambar ............................................................................ 19
2.8 Menggambar Obyek Dimensi .................................................... 20
A. Garis (Line) .......................................................................... 20
B. Kotak (Rectangle) ................................................................ 23
C. Lingkaran (Circle) ................................................................ 24
D. Ellips (Ellipse) ...................................................................... 26
-
iii
E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28
F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32
G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34
H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34
I. Garis multi (Multiline) ........................................................... 35
J. Ray ...................................................................................... 36
K. Titik (Point) ........................................................................... 36
III. MODIFIKASI OBYEK 2D
3.1 Menggandakan Obyek (Copy) ................................................... 38
3.2 Menghapus Obyek (Erase) ........................................................ 39
3.3 Memindah Obyek (Move) ........................................................... 39
3.4 Memutar Obyek (Rotate) ............................................................ 40
3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) ................................................... 41
3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) .......................... 42
3.7 Menggandakan Obyek Secara Berulang (Array) ....................... 42
3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) .................................................. 43
3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) ............................... 46
3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) ............................... 50
3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) ......................... 50
3.12 Memotong Obyek (Trim) ............................................................ 51
3.13 Memanjangkan Garis (Extend) .................................................. 52
3.14 Menskalakan Obyek (Scale) ...................................................... 53
3.15 Memutuskan Obyek (Break) ...................................................... 53
3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) ................................................... 54
3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) ..................................... 55
3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) ........................................... 55
3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) ........................................................... 56
IV. FORMAT OBYEK 2D
4.1 Layer .......................................................................................... 59
4.2 Tipe Garis .................................................................................. 60
4.3 Multiline Edit ............................................................................... 61
4.4 Menulis dan Menambah Text ..................................................... 63
-
iv
4.5 Dimensi ...................................................................................... 66
4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79
4.7 Block .......................................................................................... 79
4.8 Write Block ................................................................................. 80
4.9 Design Center ............................................................................ 84
V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT
5.1 Pengertian Layout ...................................................................... 85
5.2 Menambah dan Memindah Layout ............................................. 86
5.3 Menghapus Lembar Layout ....................................................... 86
5.4 Mengganti Nama Lembar Layout ............................................... 87
5.5 Memindah Lembar Layout ......................................................... 87
5.6 Menyalin Lembar Layout ............................................................ 88
5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space ............................... 88
A. Perintah Model Space ......................................................... 89
B. Perintah Paper Space ......................................................... 89
C. Mengatur Batasan Paper Space .......................................... 91
5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space 92
A. Menggunakan Pilihan Named Viewports ............................. 93
B. Menggunakan Pilihan New Viewports ................................. 94
C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar ............................ 94
D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports .......................... 95
E. Floating Viewport pada Paper Space .................................. 96
5.9 Pengertian Faktor Skala ............................................................. 97
5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout ...................................... 97
VI. MENCETAK GAMBAR
6.1 Kotak Dialog Page Setup ........................................................... 99
6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space ................................... 100
6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout ................... 102
-
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 ..................... 2
Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3
Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3
Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif - Tidak Aktif AutoCad 2010 4
Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010 .................................. 5
Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010 ................................. 5
Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 .................................... 5
Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 .............. 5
Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010 ....................................................... 5
Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010 ...................................... 7
Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010 ......................................... 7
Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010 ......................................... 7
Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010 .................................. 7
Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010 ........................................... 7
Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010 ................................... 8
Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010 ........................................ 8
Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 .................................... 8
Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 ............... 13
Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 ..................................... 16
Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010 ................. 17
Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 .......... 17
Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010 .................. 18
Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 ............ 18
Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 ............. 18
Gambar 2.16 Koordinat Kartesius ............................................................. 19
Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius ........................... 21
Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak .................................................... 21
Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line ...................................... 22
Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line ................. 22
Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle ............................ 23
Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi 24
-
vi
Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26
Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27
Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o 27
Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o ......... 27
Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse Isocircle
............................................................................................. 28
Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29
Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End ................. 30
Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle .................. 30
Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length dengan
Panjang 100 Units ............................................................... 31
Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle ...................... 31
Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction . 32
Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33
Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan
Perubahan Propertiesnya ................................................... 33
Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36
Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37
Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38
Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40
Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41
Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41
Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42
Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43
Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di Array dengan Metode Rectangle
Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43
Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang
Besar .................................................................................. 44
Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
............................................................................................ 45
Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length ... 46
Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle ..... 47
Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan
Lengthen Percent ............................................................... 47
-
vii
Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle ........................................... 49
Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen Dynamic 49
Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50
Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50
Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50
Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51
Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52
Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52
Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53
Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify Break at point .................... 53
Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54
Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline
........................................................................................... 54
Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55
Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56
Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57
Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59
Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60
Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61
Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing
Objek Multiline .................................................................... 61
Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63
Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63
Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan
Ukurannya .......................................................................... 64
Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65
Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66
Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension
dan Ukurannya ................................................................... 67
Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67
Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68
Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69
Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70
Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71
-
viii
Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71
Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72
Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73
Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73
Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74
Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74
Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74
Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75
Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75
Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75
Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76
Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76
Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76
Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77
Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77
Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78
Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78
Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78
Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79
Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80
Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek
yang Dibuat Block ............................................................... 80
Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81
Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82
Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83
Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83
Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84
Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85
Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86
Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87
Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout 89
Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89
Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90
Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91
-
ix
Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93
Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93
Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94
Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View Viewport 95
Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95
Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96
Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 98
Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 99
Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101
Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102
-
x
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tombol Status Bar .................................................................... 6
Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D ......................................... 8
Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D ............................................ 9
Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D .................... 11
Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D ..................................... 11
Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap ...................................................... 13
Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran .......................................... 24
Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran ................................................................. 57
Tabel 4.1 Model Editing Multiline .............................................................. 62
Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify ................................................................ 64
Tabel 5.1 Group Layout Element .............................................................. 91
-
DAFTAR PUSTAKA
; Buku Panduan AutoCad 2000 ; 2002 ; LPK BUDIMAN
; AutoCad Release 2005 2 Dimensi ; 2004 ; Andi
; AutoCad Release 2005 3 Dimensi ; 2004 ; Andi
-
Budi Sulistiyo Nugroho 1
I. PENDAHULUAN
1.1 Mengenal AutoCad 2010
AutoCad dari singkatan Automatic Computer Aided Design adalah
program yang dbuat oleh perusahaan Autodesk untuk membantu memudahkan
dan efisiensi waktu dalam membuat sebuah gambar rancangan baik dua
dimensi maupun model tiga dimensi yang membutuhkan ketepatan dan
ketelitian tinggi.
Program AutoCad release 2010 merupakan generasi terbaru program
AutoCad release sebelumnya. Saat ini AutoCad release 2010 dilengkapi
dengan fasilitas baru dan lengkap terutama untuk kerja team dan publikasi ke
internet. Selain itu mampu menghasilkan image gambar rancangan yang
sesuai dengan material yang digunakan dan hasilnya bisa dicetak menjadi
hitam putih (monochrome) ataupun berwarna.
AutoCad release 2010 memberi fasilitas agar gambar rancangan yang
dibuat dapat dibaca dengan program lain yaitu member format file dengan
ekstensi DWG, DXF, DWT, DXB, SLD, IDES, 3DS sehingga suatu saat dapat
dilanjutkan kembali atau diperbaiki menggunakan program lain.
Fasilitas baru dalam AutoCad 2010 adalah pengaturan sheet atau
lembar kerja beberapa file berbeda yang siap cetak melalui sebuah tool palete,
menggambar tabel, kemampuan untuk bekerja secara team dan
mempertukarkan gambar rancangan untuk saling dikomentari sehingga dapat
dipublikasikan melalui web page atau kemudian dilakukan editing ulang.
1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010
Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan
latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan
perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi
yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang
digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas
jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen
yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik
dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa
-
Budi Sulistiyo Nugroho 2
simbol-simbol perintah yang disediakan di bawah main menu dan sangat
praktis penggunaannya. Bagian-bagian tersebut seperti terlihat pada Gambar
1.1 dan Gambar 1.2
Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010
Elemen-elemen tersebut merupakan tombol perintah yang diperlukan
untuk mendesain dan memperbaiki gambar.
A. Main Menu (Menu Utama)
Menu utama berfungsi menjalankan perintah-perintah seperti pada
aplikasi Windows pada umumnya sehingga melalui menu utama ini semua
fasilitas dalam AutoCad dapat dijalankan untuk memulai dan menyimpan
gambar ataupun memperbaiki gambar yang belum sempurna. Menu utama
berupa menu pull down sehingga dapat dipilih dengan cara mengarahkan
pointer mouse atau melalui keyboard dengan sebuah shortcut tertentu.
Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Status Line Command Line Command Window
-
Budi Sulistiyo Nugroho 3
Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010
Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010
Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Status Line Command Line Command Window
Status Line Command Line Command Window
-
Budi Sulistiyo Nugroho 4
Untuk memilih salah satu menu dengan mouse, arahkan pointer mouse
ke menu yang diinginkan, lalu klik tombol kiri mouse dan akan ditampilkan
pilihan perintah berikutnya. Geser pointer mouse ke perintah berikutnya yang
diinginkan kemudian klik tombol kiri mouse pada perintah tersebut. Beberapa
perintah pada menu pull down yang tidak relevan akan ditandai dengan warna
redup yang berarti tidak aktif.
Setiap perintah pada menu utama memiliki huruf yang bergaris bawah,
artinya Saudara dapat memilih menu tersebut melalui keyboard dengan
menekan tombol ALT + karakter yang digarisbawahi secara bersamaan. Tekan
tombol Esc untuk membatalkan pilihan perintah menu tersebut.
Tampilan pull down menu aktif dan tidak aktif utama bisa dilihat dalam
Gambar 1.4
Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010
B. Mengenal Toolbar
Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis
digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti
menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah
(Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang
digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti
warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5
Pilihan Perintah Aktif
Pilihan Perintah Tidak Aktif
-
Budi Sulistiyo Nugroho 5
Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010
Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010
Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010
Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 berisi toolbar
standar, drawing dan klasik seperti dalam Gambar 1.8
Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010
C. Mengenal Status Bar
Status bar berada pada bagian paling bawah yang memuat beberapa
tombol kontrol dan beberapa informasi seperti koordinat, snap mode, grid
display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, dynamic
UCS, dynamic input, show/hide lineweight, quick properties, model atau paper
space, quick view layouts dan drawing, pan, zoom, steering wheels, show
motion, annotation scale dan workspace switching seperti dalam Gambar 1.9
Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010
Snap Mode
Grid Display
Ortho Mode
Polar Tracking
Objek Snap
Objek Snap Tracking
Dynamic UCS
Dynamic Input
Show/Hide Lineweight
Quick Properties
Steering
Wheels
Show
Motion
Pan
Zoom
-
Budi Sulistiyo Nugroho 6
Beberapa keterangan tombol yang terdapat dalam status bar dalam Tabel 1.1
antara lain :
Tabel 1.1 Tombol Status Bar
Tombol Fungsi
Koordinat
Informasi koordinat X, Y dan Z yang
menunjukkan posisi kursor berada dan tanda
koma merupakan pemisah koordinat.
Snap mode
Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan
efek pergerakan cross hair menjadi seperti
patah-patah.
Grid Display
Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan atau menyembunyikan titik-titik
grid pada layar gambar.
Ortho Mode
Dalam kondisi On akan membantu
menggambar obyek agar garis selalu tegak
lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off
akan memungkinkan berbentuk serong.
Polar Tracking
Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik tertentu
terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah
koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.
Obyek Snap
Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair di titik tertentu pada
obyek dan akan ditandai dengan sebuah
icon berbeda pada tiap titik yang akan
ditunjuk.
Obyek Snap Tracking
Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik awal terhadap
obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh
cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .
Show/hide Line Weight
Dalam kondisi on menampilkan perbedaan
tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan
bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak
akan ditampilkan.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 7
II. MENGGAMBAR OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD
2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010
Desain membuat gambar menggunakan AutoCad 2010 dituntut untuk
menggambar dengan ketelitian tinggi. Gambar-gambar rancangan umumnya
dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas
tertentu. Ketentuan-ketentuan menggambar pada AutoCad ditentukan di saat
awal bekerja.
Toolbar umum minimal yang harus dikuasai oleh drafter seperti dalam
Gambar 2.1 Gambar 2.8
Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010
Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010
Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010
Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010
Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010
-
Budi Sulistiyo Nugroho 8
Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010
Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010
Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010
A. Toolbar Drawing
Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar
drawing dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D
Tombol Fungsi
Line Berguna untuk membuat obyek garis tunggal
Construction
line
Membuat garis tak terhingga panjangnya, biasa
digunakan sebagai garis pertolongan, bukan untuk
gambar obyek tetapi memungkinkan untuk digunakan
juga.
Polyline Membuat obyek garis dengan semua garis menyatu.
Polygon Membuat obyek geometri minimal 3 sisi dan paling
banyak 1024 sisi
Rectangle Membuat bidang persegi panjang (plane) sejajar dengan
sumbu XY
Arch Membuat obyek garis lengkung atau busur dengan
derajad tertentu
Circle Membuat obyek lingkaran dengan radius atau diameter
tertentu
-
Budi Sulistiyo Nugroho 9
Tombol Fungsi
Revision
Cloud
Membuat obyek lengkung yang digunakan sebagai
pelingkup atau penanda bagian gambar yang direvisi
Spline Membuat obyek kurva yang fleksibel yang karakter
garisnya sama dengan polyline.
Ellipse Membuat obyek lengkung elips
Ellipse
Arch
Membuat obyek lengkung elips atau elips yang terbuka di
salah satu sisinya
Insert
Block
Menyisipkan obyek blok yang pernah dibuat sebelumnya
Make
Block
Membuat block baru pada dokumen yang sedang
terbuka
Draw Point Menggambar titik penanda dari point style dan pilih point
yang dikehendaki
Hatch Member arsir pada sebuah obyek
Region Membuat batas yang dihasilkan obyek baru dengan
mengacu pada obyek yang dipilih
Wipeout Membuat garis polygonal
Gradient `Membuat garis gradient pembagi antara 2 bagian
Table Membuat gambar dalam objek tabel
Multiline
text
Membuat obyek teks seperti menulis dengan teks bok
B. Toolbar Modify
Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing
dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D
Tombol Fungsi
Erase Menghapus obyek terpilih di layar gambar
Copy Membuat duplikat obyek dalam satu dokumen yang sama
-
Budi Sulistiyo Nugroho 10
Tombol Fungsi
Mirror Mencerminkan obyek berdasarkan garis pencerminan
sejajar sumbu X, Y dan Z
Offset Membuat duplikasi obyek dengan menentukan jarak
tertentu
Array Memperbanyak obyek secara tegak lurus sejajar sumbu X
dan Y sebanyak baris dan kolom yang ditentukan atau
memperbanyak obyek secara melingkar dengan poros
obyek tertentu.
Move Memindah obyek dari satu titik ke titik yang lain yang diharapkan.
Rotate Memutar posisi obyek berdasarkan sudut yang dikehendaki atau dengan menentukan titik poros sumbu X, Y dan Z.
Scale Menskala obyek menjadi lebih besar atau lebih kecil dari
ukuran semula sejajar sumbu X, Y dan Z.
Strecth Merenggangkan sebuah obyek pada satu arah tertentu
sejajar sumbu X atau Y saja.
Trim Memotong obyek garis dengan bantuan sebuah atau
beberapa batas pemotong, bisa berubah jadi perintah
Extend bila disertai dengan menekan tombol Shift.
Extend Menambah panjang sebuah obyek sampai pada batas
tertentu yang telah kita pilih terlebih dahulu, bisa berubah
jadi perintah Trim bila disertai dengan menekan tombol
Shift.
Break at point Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan
menentukan titik pertama dan kedua.
Break Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan
langsung mengklik bagian yang akan dipotong.
Chamfer Memotong sudut pada sebuah obyek yang bertemu
ujung-ujungnya dengan jarak tertentu dihitung dari titik
ujung tersebut.
Fillet Melengkungkan sudut pada obyek siku dengan
menentukan radius kelengkungan tertentu
Explode Memisahkan rangkaian obyek polyline yang menyatu
menjadi obyek tunggal
-
Budi Sulistiyo Nugroho 11
C. Toolbar Layers dan Properties
Toolbar layers dan obyek properties berisi tombol perintah yang digunakan
untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek, seperti mewarna, tebal
garis, jenis garis dan layer yang dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D
Tombol Fungsi
Color Mengubah warna obyek dan untuk memilih warna yang
lebih banyak pilih more color
Linetype Mengubah tipe garis obyek dan untuk mengambil tipe
garis yang lain pilih load
Lineweight Mengubah ketebalan garis obyek dan untuk melihat hasil
ketebalan garis, klik tombol pada status bar di bawah.
D. Toolbar Annotation
Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk
memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk
obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa
menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang
melekat pada obyek tersebut.
Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang
dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks
seperti dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D
Tombol Fungsi
Multiline text Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri
yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun
bentuk dan isi teks.
Linear Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang
diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut
derajad, koordinat
Multileader Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai
keterangan yang melekat pada obyek tersebut.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 12
E. Toolbar Block
Toolbar block berisi tombol perintah yang digunakan untuk menyisipkan
atau memindahkan sebuah obyek yang berasal dari program lain.
F. Toolbar Utilities
Toolbar utilities berisi tombol perintah yang digunakan untuk
menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style
ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih
tipe point yang disenangi.
G. Toolbar Clipboard
Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk
mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special.
2.2 Perintah Penepat Obyek
Autocad menjamin akurasi ketepatan ukuran dan posisi gambar
rancangan. Fasilitas yang diberikan oleh autocad untuk dapat menghasilkan
ukuran dan memposisikan sebuah obyek terhadap obyek lainnya dengan tepat
dan ketelitian yang tinggi antara lain :
a. Snap
Bila panel ini aktif maka pointer (cursor) mouse akan meloncat-loncat
dalam bidang kerja AutoCad.
b. Grid
Bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCad akan menjadi kertas
millimeter blok.
c. Ortho
Bila panel ini aktif maka hanya bisa membatasi gerakan kursor sebatas
garis lurus vertikal dan horizontal yang sejajar tegak lurus dengan
sumbu XY.
d. Polar
Bila panel ini aktif maka membantu dalam membuat garis dengan arah
dan besar sudut tertentu dalam bidang kerja AutoCad.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 13
e. Osnap
Osnap singkatan dari obyek snap, bila panel ini aktif maka akan
memudahkan dalam mencari titik tangkap sebuah obyek yang akan
digambar dalam bidang kerja AutoCad seperti Gambar 2.9
Pada dasarnya objek yang dibuat telah mempunyai titik tertentu yang
dapat dikenali oleh AutoCad, sehingga mudah untuk mengatur
ketepatan sebuah objek pada suatu tempat. AutoCad mengenali objek
dengan mengidentifikasi titik titik tertentu dari bentuk objek yang
dibuat.
Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010
Berikut penjelasan dari masing masing Osnap tersebut
Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap
Osnap Fungsi
Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek
garis.
Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis.
Center mengunci titik tengah objek lingkaran, arc, dan
ellips.
Node mengunci posisi pada objek yang telah ditandai
dengan point.
Quadrant mengunci posisi titik kutub sebuah objek
lingkaran, arc, atau ellips.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 14
Osnap Fungsi
Intersection mengunci pada posisi perpotongan dua
buah objek garis atau lebih.
Extension mengunci pada sebuah titik tertentu yang
menjadi perpanjangan objek yang ditunjuk.
Insertion mengunci pada posisi titik penyisipan sebuah
objek block, shape, atau attribute.
Perpendicular mengunci pada posisi titik yang tegak
lurus sejajar XY terhadap objek.
Tangent mengunci pada posisi titik singgung objek
circle, arc, atau ellips.
Nearest mengunci pada posisi titik sembarang sebuah
objek yang dimaksud.
Apparent intersection mengunci pada posisi titik dari
dua objek yang tidak saling tegak lurus.
Parallel mengunci pada posisi titik tertentu dengan
acuan pada beberapa objek lain.
f. Otrack
Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan
memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan
digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putus-
putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.
g. Dyn
Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam
mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad.
h. Lwt
Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar
properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad.
i. Model
Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang
kerja AutoCad.
2.3 Mengatur UCS Icon
UCS icon di AutoCad adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di
kiri bawah layar AutoCad. Jika kita bekerja dalam layar kerja AutoCad maka
pada saat kita melakukan zoom (memperbesar/mengecilkan) gambar maka
-
Budi Sulistiyo Nugroho 15
UCS icon akan ikut bergerak mengikuti arah zoom sehingga kadang terasa
mengganggu saat kita sedang bekerja.
Adapun cara untuk mengatur UCS icon ini agar tetap pada
tempatnya, maka ikuti langkahnya sebagai berikut :
Command : UCSICON
Akan muncul menu atau gambar sebagai berikut :
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] :
Ketik N atau Pilih Noorigin kemudian diklik, maka UCS icon akan
tetap di tempatnya walaupun kita melakukan zoom gambar atau
memindah gambar di layar AutoCad.
2.4 Batas Gambar
Desain dalam membuat gambar menggunakan AutoCad, kita dituntut
untuk menggambar dengan tingkat ketelitian tinggi. Gambar gambar
rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan
menggunakan format kertas tertentu. Model (layar kerja) dalam AutoCad terdiri
dari koordinat absolut yang sangat luas.
Bila tidak kita batasi maka gambar yang akan kita hasilkan bisa tidak
tampak disebagian layar, maka untuk mendapatkan gambar kerja yang
maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja AutoCad dan sebaiknya
sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.
Ketentuan ketentuan tersebut pada AutoCad ditentukan di awal Anda
bekerja menggunakan AutoCad dengan menggunakan perintah limits untuk
memberi batas area kertas gambar, misal cara membatasi layar kerja ukuran
1000,1000. Yang perlu diketahui angka yang kita masukkan dalam AutoCad
dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat
sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma.
Contoh :
1000, 1000 berarti koordinat X = 1000 dan koordinat Y = 1000
1000.1000 berarti akan dibaca sebagai angka 1000 koma 1000
Langkahnya sebagai berikut :
Command : LIMITS
Specify lower left corner or (On/Off) : 0,0
-
Budi Sulistiyo Nugroho 16
Menentukan batas kiri bawah monitor yang pada umumnya menggunakan 0,0
atau bisa langsung dienter.
Upper right corner : misal 2100,2970
Menentukan batas dan koordinat di pojok kanan atas disesuaikan dengan
kertas yang akan kita gunakan dalam mencetak.
2.5 Unit Satuan Gambar
. Unit satuan gambar adalah bagian yang digunakan untuk menentukan
satuan ukuran dan tingkat ketelitian ukuran gambar yang akan digunakan.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : UN
Maka akan tampil jendela drawing unit seperti Gambar 2.10 di bawah ini :
Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010
Ketentuan untuk dapat mengisi bagian bagian tersebut adalah :
a) Bagian Length
Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan
digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 17
Decimal, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Architectural,
Engineering, Scientific dan Fractional.
Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010
Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit
angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang
koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin
tinggi tingkat ketelitiannya.
Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010
b) Bagian Angle
Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan
digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal
Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec,
Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.
Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit
angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang
koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin
tinggi tingkat ketelitiannya.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 18
Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010
Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010
c) Bagian Insertion Scale
Unit satuan standar dalam AutoCad adalah inchi sedangkan yang sering
kita gunakan biasanya centimeter atau millimeter. Autocad memberi
beberapa pilihan tipe ukuran seperti Gambar 2.15
Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010
-
Budi Sulistiyo Nugroho 19
2.6 Koordinat Gambar
Sistem koordinat yang berlaku di AutoCad adalah koordinat kartesius
absolute dan penting untuk diingat bahwa saat kita membuat gambar di
AutoCad berarti kita sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap obyek yang
kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Memasukkan koordinat
dalam AutoCad kita harus hapal letak atau arah obyek yang akan kita buat
sesuai dengan tata letak koordinat kartesius seperti Gambar 2.16
Gambar 2.16 Koordinat Kartesius
2.7 Zoom Gambar
Menggambar dengan AutoCad kita membutuhkan yang namanya
memperbesar atau memperkecil (zoom) gambar yang kita buat. Ada beberapa
teknik untuk zoom gambar yang sering kita gunakan antara lain :
zoom realtime,
zoom windows dan
zoom previous.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : zoom atau z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]
Keterangan :
All : menampilkan seluruh gambar sesuai dengan limit gambar;
-
Budi Sulistiyo Nugroho 20
Center : menentukan titik sebagai pusat pandangan;
Dynamic : membuat pandangan secara dinamis;
Extents : membuat pandangan menampilkan maksimal seluruh gambar;
Previous : menampilkan pandangan sebelumnya;
Scale : membuat pandangan dengan skala tertentu;
Window : membuat pandangan sesuai dengan jendela yang kita buat;
Object : membuat pandangan obyek menjadi maksimal.
2.8 Menggambar Obyek 2 Dimensi
A. Garis (line)
Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat
objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L
LINE Specify first point :
Specify next point or [undo] :
a. Koordinat absolute : x, y
Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda
dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan
dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan
b. Koordinat relative : @ x,y
Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya
selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0
c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut
Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan
pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan
oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang
berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+)
seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi
tidak terlalu rumit.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
-
Budi Sulistiyo Nugroho 21
Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius
Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau
eksekusi. Tekan tombol enter atau space di keyboard untuk mengakhiri
garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa
ukuran seperti Gambar 2.18
Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak
Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada ukurannya maka kita
memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.19
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point : 300 arah ke kanan
Kuadran I Kuadran II
Kuadran III Kuadran IV
-
Budi Sulistiyo Nugroho 22
Specify next point : 300 arah ke atas
Specify next point : 300 arah ke kiri
Specify next point : 300 arah ke bawah atau ketik C (close)
Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line
Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada sudutnya maka kita
memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.20
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point : 300 arah ke kanan
Specify next point : @300 < 120 arah ke kiri atas
Specify next point : @300 < 240 arah ke kiri bawah
Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line
Klik pertama
sembarang di layar
Arah ke kanan 300
@ 300 < 120 @ 300 < 240
Klik pertama
sembarang di layar
Arah ke kanan 300
Arah ke atas 300 Arah ke kiri 300
-
Budi Sulistiyo Nugroho 23
B. Kotak (rectangle)
Menggambar kotak dalam AutoCad adalah objek geometri tertutup
segiempat dengan sudut tegak lurus, tumpul atau lengkung yang ada
ukurannya maka kita menggunakan sistem koordinat polar seperti Gambar
2.21. Prinsip utama membuat objek rectangle adalah menentukan dua titik,
sudut awal dan sudut akhir, yang arahnya diagonal. Objek yang terbentuk
dengan perintah rectangle sifatnya sama dengan polyline. Apabila Anda ingin
memecah objek rectangle, maka harus dengan menggunakan perintah explode
Langkahnya sebagai berikut :
Command : rectangle atau rec atau klik panel
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] :
klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Istilah lain pada rectangle :
Chamfer : mematahkan sudut-sudut atau sudut tumpul rectangle
Elevation : jarak ketinggian elevasi kotak untuk panjang, lebar dan tinggi
Fillet : membuat lengkung pada ujung/sudut rectangle
Thickness : tebal kotak untuk 3D
Width : lebar/tebal pada garis rectangle
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation] : @ 300,300
Istilah lain pada rectangle :
Area : volume kotak
Dimensions : ukuran kotak
Rotation : perputaran sudut kotak
Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle
Klik pertama
sembarang di layar
300
300
-
Budi Sulistiyo Nugroho 24
Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi
C. Lingkaran (circle)
Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek
lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik titik tertentu yang menjadi prinsip
menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus
mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu
titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik titik tersebut menjadi prinsip
utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan
ukuran objek yang diharapkan.
Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel
2.6 dan Gambar 2.23 antara lain :
Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran
Metode Keterangan
Center radius Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya.
Center diameter Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.
Rectangle fillet Rectangle chamfer
Rectangle elevasi Rectangle width
Tampak Atas Tampak Depan
-
Budi Sulistiyo Nugroho 25
Metode Keterangan
2 point Menentukan salah satu titik dengan menentukan dua
titik yaitu titik pangkal atau titik yang akan
bersentuhan dengan objek circle dan nilai
diameternya atau dengan batas yang telah ada.
3 point Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga
titik yaitu titik pangkal dan nilai diameternya
Tan tan radius Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga
titik di mana dua sisi lingkaran akan menyentuh titik
titik tertentu dan tiga titik tersebut adalah tangent
objek pertama, titik kedua tangent objek kedua, dan
titik ketiga nilai besarnya radius lingkaran.
Tan tan tan Membuat objek lingkaran di antara tiga buah objek
lingkaran atau Arc, dengan menentukan tiga titik
tangent objek. Lingkaran yang terbentuk, ukurannya
menyesuaikan dengan objek lingkaran atau arc
pembentuk.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : circle atau C atau klik panel
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : klik
sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify radius of circle or [Diameter] : kalau memilih radius bisa langsung
diketik ukuran radiusnya tetapi bila memilih diameter maka ketik D dulu
kemudian ketik ukuran diameternya (r = 2D).
Center radius Center diameter 3 Point
2 Point
Batas Circle
Obyek circle 2P
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 26
Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran
D. Ellips (ellipse)
Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek
ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali
busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh
penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar
2,24
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ellipse atau el atau klik panel
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar
sebagai titik awal
Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50
Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka
misal 150
Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar /
dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi
ellipse seperti pada Gambar 2.25
Tan tan radius
Tan tan tan
Sebelum Sesudah
Hasil Circle
100
-
Budi Sulistiyo Nugroho 27
Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips
Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o
Perintah tersebut juga dapat digunakan untuk membuat busur
kelengkungan ellipse. Acuan busur sudut derajat ellipse seperti pada Gambar
2.25 di atas dan hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.26 di bawah
Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ellipse atau el atau klik panel
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : ketik Arc atau A
Mayor Radius
Minor Radius
Center Axis
Axis Obyek Ellipse Acuan Busur Ellipse
Ellipse dirotasi 75 Ellipse dirotasi 120
End Angle
Start Angle
Start Angle
End Angle
Arc Ellipse sudut 225 Arc Ellipse sudut 315
-
Budi Sulistiyo Nugroho 28
Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50
Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka
misal 150
Specify start angle or [Parameter] : (nilai sudut awal) ketik angka
misalnya 30
Specify end angle or [Parameter/Included Angle] : (nilai sudut akhir) ketik
angka misalnya 225
Objek ellipse juga dapat digunakan untuk gambar lingkaran pada
isometric. Pada gambar isometri bentuk objek akan dirotasi sebesar 30o, dan
bila menggambar sebuah lingkaran pada gambar isometri maka tidak dapat
dilakukan dengan perintah circle. Pilihan perintahnya adalah Ellipse isocircle.
Pada gambar isometri untuk menggambar sebuah bidang pada salah satu sisi
sebuah objek dibedakan berdasarkan sisi bidang bidangnya. Agar orientasi
cross hair berubah, tekan tombol CTRL + E dan ulangi beberapa kali sampai
sesuai dengan orientasi bidang yang akan digambar. Objek isocircle pada
sebuah gambar isometri seperti terlihat pada Gambar 2.27 di bawah ini.
Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse
Isocircle
E. Lengkung (arc)
Menggambar busur dari pilihan Arc, kita diminta menentukan 3 titik
acuan. Beberapa pilihan yang disediakan adalah menentukan titik awal busur
(start), pusat busur (center), titik akhir (end), serta sudut kelengkungan busur
(angle/chord length) dan arah kelengkungan (direction). Arc atau
kelengkungan.
Perintah Arc digunakan untuk membuat objek lengkung. Istilah yang
terkait dengan membuat objek Arc adalah nilai sudut derajat (angle), radius,
Isometri Obyek Kubus Kubus dengan Isocircle
Obyek Ellipse
Isocircle
-
Budi Sulistiyo Nugroho 29
titik pusat (center), dan panjang busur (length of chord). Titik tersebut akan
digunakan untuk membentuk sebuah lengkungan.
Istilah pada perintah arc :
Start : permulaan lengkung
Center : pusat lengkung
End : akhir lengkung
Length : panjang tali busur
Radius : jari-jari lengkung
Angle : sudut lengkung
Direction : sudut persinggungan lengkung
a. Pilihan 3 point
Pilihan 3 Point dalam Arc digunakan untuk membuat objek arc dengan
menentukan tiga posisi titik yang mewakili titik awal objek, center dan titik akhir.
Metode ini umumnya dilakukan karena telah ada tiga titik acuan pada awalnya.
Langkahnya sebagai berikut (Gambar 2.28) :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : klik di T2
Specify end point of arc : klik di T3
Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point
b. Pilihan start center end
Metode Start, Center, End berarti membuat sebuah lengkung dengan
menentukan dahulu titik awal, kemudian titik pusat Arc dan titik akhir. Arah
lengkung mengikuti aturan busur derajat, bernilai positif bila berlawanan
dengan arah jarum jam seperti Gambar 2.29
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 30
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik antara T1 dan T3
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: klik di T3
Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End
c. Pilihan start center angle
Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik
acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai
besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi
dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik di T2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A
Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle
Sebelum Sesudah
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 31
d. Pilihan start center length
Metode Start, Center, Length (chord length) digunakan untuk membuat
objek Arc dengan nilai jarak tertentu antara titik awal dan titik akhir.
Pengukuran panjang busur secara tegak lurus, sehingga nilai yang diinputkan
bukan panjang tali busur (perimeter) seperti Gambar 2.31
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik di T2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik L (100)
Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length
dengan Panjang 100 Units
e. Pilihan start end angle
Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang
dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc
ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai
sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32
Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 32
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E
Specify end point of arc: klik di T2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik A
f. Pilihan start end direction
Option ini digunakan untuk membuat objek lengkung dengan
menentukan arah atau posisi kelengkungan objek sesuai dengan aturan busur
derajat. Metode ini meminta Anda untuk menentukan titik awal Arc dan titik
akhir Arc, kemudian nilai sudut derajat tertentu untuk menentukan posisi
kelengkungan. Seperti pada Gambar 2.33 yaitu membuat objek arc dengan
arah kelengkungan sebesar 195 derajat, dengan begitu arah kelengkungan
berada di kuadran 3.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E
Specify end point of arc: klik di T2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik D
Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction
F. Poligon (Polygon)
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi
banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu
membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 33
geometri dengan sudut sebanyak 1024. Standar yang tertera dalam AutoCAD
adalah segiempat. Dalam membentuk segi banyak pada polygon acuan
dasarnya adalah berdasarkan pada objek lingkaran sebagai alat bantu untuk
menentukan besarnya ukuran objek.
Ada dua metode yang digunakan dalam membuat objek polygon agar
ukurannya presisi. Metode inscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di
sisi dalam objek lingkaran dan metode circumscribe in circle yaitu objek akan
dibentuk berada di sisi luar objek lingkaran.
Prinsip utama membuat polygon adalah, kita diminta menentukan tiga
nilai, yaitu pertama : memasukkan nilai jumlah sudut objek, kedua :
menentukan titik awal posisi objek, dan ketiga : menentukan ukuran objek yang
akan dibentuk dengan memilih salah satu metode di atas.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polygon atau pol atau klik panel
Enter number of sides : masukkan jumlah sisi, misal 3
Specify center of polygon or [Edge] : tentukan pusat polygon
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :
Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed
Specify radius of circle : masukkan jari-jari polygon
Atau menggunakan pilihan Edge :
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polygon atau pol atau klik panel
Enter number of sides : masukkan jumlah sisi, misal 3
Specify center of polygon or [Edge] : ketik E
Specify first endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50
Specify second endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50
-
Budi Sulistiyo Nugroho 34
G. Poliline (polyline)
Polyline digunakan untuk membuat objek garis di mana karakter
garisnya selalu bersambung. Perintah objek Polyline mempunyai beberapa
pilihan di antaranya adalah mempertebal garis yang tidak dapat dilakukan
dengan perintah Line atau membuat lengkungan.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polyline atau pline atau klik panel
Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : masukkan
angka missal 100
Keterangan :
Arc : lengkung
Halfwidth : lebar garis yang dihitung dari as garis
Length : penambahan dan pengurangan garis dengan menyesuaikan
arah pembuatan garis
Undo : kembali
Width : lebar garis yang dihitung dari pinggir ke pinggir garis
Close : menutup garis (kurva tertutup)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik
panjang sisi, misal 50
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik
panjang sisi, misal 100
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik C
H. Garis konstruksi (Construction line)
Gambar rancangan umumnya dibutuhkan sebuah garis pertolongan.
Garis pertolongan tersebut bisa dibuat menggunakan perintah construction.
Construction line biasa disebut sebagai Xline. Panjang garis pertolongan ini tak
terhingga. Ada dua macam objek garis pertolongan yang bisa digunakan Xline
dan Ray.
Objek garis Ray akan dibahas pada bagian selanjutnya. Objek Xline
juga bisa berubah menjadi objek line apabila telah mengalami modifikasi
seperti di-trim di dua sisinya. Objek Xline dapat digunakan untuk membuat
-
Budi Sulistiyo Nugroho 35
garis pertolongan secara Horizontal, Vertical, Angular (sudut), Bisec, dan
Offset.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : construction line atau xline atau klik panel
Specify a point or [Hcr/Ver/Ang/Bisect/Offset] : H
Keterangan :
Hcr : horizontal (mendatar)
Ver : vertikal
Ang : garis pertolongan dengan kemiringan sudut tertentu (sudut)
Bisect : bisector adalah garis pertolongan dengan menentukan dua titik
yaitu vertex titik awal dan nilai sudut yang berpotongan
Offset : digunakan untuk membuat garis parallel baru untuk tambahan
dengan nilai jarak tertentu dari objek construction line sebelumnya
Karakter garis Xline titik awalnya berada di tengah garis dengan perpanjang
garis ke kiri dan kekanan. Selama belum diakhiri (klik kanan mouse) dalam
satu perintah, Anda dapat membuat objek garis lebih dari satu.
I. Garis multi (Multiline)
Perintah Multiline digunakan untuk membuat garis sejajar parallel secara
otomatis. Garis parallel yang dapat dibuat dengan perintah multiline minimal 2
dan paling banyak adalah 16. Umumnya multiline digunakan dalam gambar
arsitektural untuk garis dinding, pondasi, plat lantai, atau rencana balok. Kita
akan dapat membuat objek garis ganda dengan cepat menggunakan multiline
ini.
Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah
Dilakukan Perubahan Propertiesnya
Langkahnya sebagai berikut :
Command : multi line atau ml
Current settings : Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle] :
Benda A Standart Benda B Standart
-
Budi Sulistiyo Nugroho 36
Keterangan :
Justification : dapat diatur sistem perataannya dengan tipe perataan objek
multiline ada tiga, yaitu Zero rata tengah (as), Top rata garis
atap, dan Bottom rata garis bagian bawah. Tipe perataan
multiline seperti pada Gambar 2.36
Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline
Scale : Objek multiline standar AutoCAD skalanya 1
Style : membuat objek multiline dengan ukuran jarak tertentu,
maka kita harus memberi nama objek tersebut untuk
membedakannya dengan style standar. Nama yang kita
buat dianggap sebagai format style baru objek multiline.
Style baru tersebut bisa kita gunakan lagi sewaktu
waktu.
J. Ray
Perintah Ray fungsinya sama dengan Construction Line untuk membuat
sebuah garis pertolongan yang panjangnya tak terhingga. Perintah Ray
dilakukan dengan mengetikkan RAY di command line. Garis objek ray di awali
di titik ujung dengan perpanjangan garis ke kanan. Ray lebih fleksibel karena
pergerakan garisnya mengikuti pergeseran mouse.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ray
Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify through point ;
K. Titik (point)
Objek titik lebih difungsikan sebagai penanda pada sebuah objek garis,
bukan membentuk objek sendiri. Objek point mempunyai beberapa pilihan
-
Budi Sulistiyo Nugroho 37
style, untuk memberikan tanda pada sebuah garis, awali dengan memilih Point
Style. Point standar adalah berupa titik yang akan berimpit di garis yang
ditandai sehingga tidak akan tampil seperti Gambar 2.37
Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style
-
Budi Sulistiyo Nugroho 38
III. MODIFIKASI OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD
Kita dapat menerapkan perintah perintah membuat objek, tentu saja harus
dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas
editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan
pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada
bagian 3.1 3.16
3.1 Menggandakan Obyek (Copy)
Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat objek menjadi
beberapa objek yang sama atau hanya satu objek saja. Menggunakan perintah
ini sangat bermanfaat apabila rancangan kita berupa objek yang wujudnya
tipikal. Ada dua tipe duplikasi objek dalam AutoCAD. Pertama Copy Objek
yang digunakan untuk membuat duplikat sebuah objek dalam satu file yang
sama.
Ada 4 cara untuk menduplikat obyek di layar AutoCad seperti Gambar
3.1 yaitu :
1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang
2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek
3. Bantuan koordinat relative
Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat
0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan
diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.
4. Bantuan arah pointer mouse
Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan
hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian
masukkan jarak yang diinginkan.
Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy
Titik Berat Titik Tangkap
-
Budi Sulistiyo Nugroho 39
Perintah Copy Objek pada AutoCAD 2010 telah ditingkatkan sehingga
memungkinkan Anda membuat duplikat sebuah objek menjadi beberapa objek
dalam satu perintah, tanpa harus menentukan metode multiple seperti pada
versi AutoCAD 2002 dan 2004.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : copy atau co atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan digandakan
Current settings : Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] : klik titik obyek yang
akan digandakan
Specify second point or : tentukan
posisi baru penggandaan obyek
Specify second point or [Exit/Undo] :ketik E untuk mengakhiri
3.2 Menghapus Obyek (Erase)
Perintah Erase digunakan untuk menghapus objek dari layar gambar
Anda. Untuk memudahkan menghapus objek, maka metode pemilihan objek
menjadi penting. Untuk memilih objek yang dihapus bisa dilakukan dengan
langsung klik objek yang akan dihapus, atau membatasi objek atau menyentuh
objek crossing objek, yaitu klik di sisi kanan objek geser ke bagian kiri objek.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : erase atau e atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dihapus
Select objects :
3.3 Memindah Obyek (Move)
Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat
ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang
disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita
menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi
objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama
seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan
dipindahkan.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 40
Ada 4 cara untuk memindah obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.2
yaitu :
1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang
2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek
3. Bantuan koordinat relative
Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat
0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan
diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.
4. Bantuan arah pointer mouse
Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan
hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian
masukkan jarak yang diinginkan.
Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move
Langkahnya sebagai berikut :
Command : move atau m atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dipindah
Base point or displacement : pilih titik obyek yang akan dipindah
Second point or displacement : pilih posisi baru perpindahan obyek
3.4 Memutar Obyek (Rotate)
Perintah Rotate digunakan untuk merotasi (memutar orientasi) sebuah
objek dari satu titik awal (base point) dengan sudut derajat tertentu secara
manual atau dengan sebuah acuan sudut objek lain (reference). Dua cara
rotate tersebut mempunyai kelebihan yang berbeda. Aturan pemutaran objek
mengikuti kaidah busur derajat yaitu bernilai positif jika arahnya berlawanan
jarum jam (CCW Counter Clock Wise) dan bernilai negatif bila searah jarum
jam (CW, Clock Wise). Untuk rotasi objek secara manual dengan
menggunakan koordinat absolute seperti dalam Gambar 3.3
Langkahnya sebagai berikut :
Command : rotate atau ro atau klik panel
Titik Berat Titik Tangkap
-
Budi Sulistiyo Nugroho 41
Select objects : pilih obyek yang akan dirotasi
Specify base point : pilih titik obyek yang akan dirotasi
Specify rotation angle or [Copy/Reference] : tentukan sudut rotasi
Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate
3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror)
Perintah Mirror digunakan untuk mencerminkan sebuah objek
berdasarkan posisi garis pencerminan sejajar sumbu X atau Y. Pada sebuah
rancangan gambar simetri sering kali memanfaatkan mirror untuk
mempersingkat waktu. Mirror akan sering sekali digunakan dan sangat
menghemat waktu kerja Anda dalam membuat sebuah gambar rancangan.
Utamanya objek objek yang simetri atau mempunyai nilai jarak yang sama
seperti Gambar 3.4
Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror
Langkahnya sebagai berikut :
Command : mirror atau mi atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dicerminkan
Base point
Base point
Base point Sebelum
Proses Rotasi
Hasil Rotasi
Sebelum Sesudah
-
Budi Sulistiyo Nugroho 42
Specify first point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan
Specify second point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan
Erase source object? [Yes/No] : pilih No atau ketik N
3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset)
Perintah option Offset digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
objek secara merata ke arah sisi objek dan sekaligus menggandakan objek
dengan jarak tertentu seperti Gambar 3.5
Langkahnya sebagai berikut :
Command : offset atau o atau klik panel
Current setting : Erase source=No Layer=Source Offsetgaptype=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :ketik nilai
besar jaraknya offset yang dikehendaki, misal 5
Select object to offset or [Exit/Undo] : pilih obyek yang akan
dioffset
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : ketik E
Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset
3.7 Menggandakan Obyek Berulang (Array)
Perintah option array digunakan untuk memperbanyak sebuah objek
dengan menentukan jarak dan jumlah objeknya. Option array menyediakan dua
metode penggandaan objek. Secara Rectangular dengan cara menentukan
jarak searah sumbu X dan sumbu Y atau dengan metode Polar yaitu
memperbanyak objek di sekeliling objek dengan acuan poros sebuah objek
tertentu seperti kotak array dalam Gambar 3.6
Langkahnya sebagai berikut :
Command : array atau ar atau klik panel
Select object : klik obyek yang akan digandakan berulang
Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array
-
Budi Sulistiyo Nugroho 43
Pick or press Esc to return to dialog or
-
Budi Sulistiyo Nugroho 44
Tentukan
b. Metode Polar Array
Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran
yang Besar
Pilih
Pilih
Tentukan
Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek.
Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus kasus
dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain :
total number of items & angle to fill
Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu
sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi
objek.
total number of items & angle between items
Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak
objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut
tertentu antar objek.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 45
angle to fill & angle between items
Apabila kasus yang terjadi adalah parameter yang diketahui yaitu sudut
yang akan dipenuhi objek dan jarak sudut antar objek.
3.8 Merentangkan Obyek (Stretch)
Perintah Stretch digunakan untuk merenggangkan objek sejajar sumbu
X atau Y saja. Sebuah objek rancangan terkadang mempunyai bentuk sama
hanya saja ukurannya berbeda pada arah panjang atau lebarnya. Dengan
perintah stretch Anda bisa memodifikasi ukuran objek awal pada salah satu
sisinya sehingga mempunyai ukuran baru. Objek yang akan di-Stretch harus
dipilih dengan metode crossing pada satu sisi saja. Untuk merenggangkan
objek juga dibutuhkan titik base point, sebagai awal untuk menentukan arah
sejajar sumbu X atau Y seperti Gambar 3.9
Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
Langkahnya sebagai berikut :
Command : stretch atau s atau klik panel
Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon
Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan
mouse
Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3,
klik kanan mouse
Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek,
geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X.
Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter
untuk mengakhiri stretch.
-
Budi Sulistiyo Nugroho 46
3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen)
Perintah Lengthen berada di dalam menu Modify. Perintah ini digunakan
untuk mengubah ukuran panjang pendek sebuah objek garis berdasarkan nilai
total perpanjangan (Total) atau nilai sudut dan perpanjangan (DElta) atau
persentase perpanjangan (Percent) atau titik perpanjangan tertentu (Dynamic).
Lengthen tidak akan berfungsi pada objek geometri, seperti : circle, rectangle,
dan polygon. Lengthen ada beberapa metode antara lain delta, percent, total
dan dynamic.
a. Lengthen Delta Length
Metode Lengthen Delta Length, untuk memperpanjang sebuah objek
dari posisi titik terakhir, berdasarkan nilai penambahan panjang objek
(increment). Metode ini biasa digunakan untuk menambah panjang objek garis
dan Arc seperti dalam Gambar 3.10
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : de
Enter delta length or [Angle] : ketik angka, misal 35
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.
Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length
b. Lengthen Delta Angle
Metode Lengthen Delta Angle, untuk memperpanjang sebuah objek
lengkung dari posisi titik terakhir seperti dalam Gambar 3.11
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik de
Enter delta length or [Angle] : ketik A
Penambahan
panjang obyek
-
Budi Sulistiyo Nugroho 47
Enter delta angle : ketik 25
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.
Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle
c. Lengthen Percent
Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang
pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran
awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang
nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 100 % objek akan diperpendek
seperti Gambar 3.12
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P
Enter percentage length : ketik nilai 55 % untuk memperpendek
ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.
Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 %
dengan Lengthen Percent
-
Budi Sulistiyo Nugroho 48
d. Lengthen Total Length
Pilihan Lengthen Total digunakan untuk mengubah ukuran panjang
sebuah objek berdasarkan panjang total ukuran objek awal seperti Gambar
3.13
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T
Specify total length or [Angle] : ketik nilai total panjang yang
diinginkan 125 atau untuk memperpendek ukuran, ketik 35
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri
Gambar 3.13 Memperpanjang dan Memperpendek Objek dengan
Lengthen Total Length
e. Lengthen Total Angle
Perintah lengthen total selain objek garis sejajar XY, bisa digunakan
untuk objek lengkung seperti arc atau ellips arc. Nilai total berdasarkan
besarnya angka sudut (angle) seperti Gambar 3.13
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T
Specify total angle : ketik nilai total sudut 184o (sudut awal 113o +
71o)
-
Budi Sulistiyo Nugroho 49
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri
Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle
f. Lengthen Dynamic
Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah
objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek
berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan
menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar
3.14
Langkah