Aula 02 Des Maq 2 Sketchup
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Desenho de Mquinas 2 Engenharia Qumica
SketchUp
Profa. LETICIA TEIXEIRA MENDES Prof. SADI SEABRA
aula 02
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Os comandos apresentados abaixo dependem da existncia de outros objetos. Como resultado, podem produzir novos objetos. como dividir linhas (Divide): 1. Selecione a linha que ser dividida; 2. Clique com o boto direito e escolha a opo Divide; 3. Digite no VCB o nmero de divises desejadas e tecle Enter; 4. Se voc no digitou nenhuma medida, mova o mouse sobre a linha a ser
dividida. Aparecero uns quadrados vermelhos, indicando quantas divises exisLro. Clique para conrmar.
1.
2. Divide
3.
4.
:: criao e edio avanada de volumes ::
-
como criar um volume a par?r de um perl e um caminho (Follow Me): 1. IdenLque no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser as bordas de um
polgono) que sero usadas para a execuo do comando; 2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente linha de incio do
objeto a ser criado. Este objeto ser a referncia do perl; 3. Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit; 4. Clique sobre a face do objeto-perl. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia. Observe a criao do volume; 5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.
:: criao e edio avanada de volumes ::
-
como aparar um volume usando o Follow Me:
1. IdenLque no seu projeto as bordas do objeto que sero aparadas; 2. Desenhe o perl que ser reLrado diretamente em uma das faces do objeto; 3. Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit; 4. Clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia; 5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.
:: criao e edio avanada de volumes ::
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- para transformar um texto em desenho 3D: 1. Clique na ferramenta 3D Text, e uma janela se abrir; 2. Configure as seguintes opes:
a. escreva aqui o texto que voc quer que seja convertido; b. escolha a fonte e o estilo que voc vai usar; c. no campo Align, escolha o alinhamento do texto em relao ao cursor, logo depois que voc der OK; d. defina, em Height, a altura do corpo mdio do texto; e. indique se o texto ter faces (Form Filled) e se estas sero extrudadas (Extruded).
3. Clique em Place; 4. Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto.
Clique para finalizar.
:: colocando textos em 3D ::
-
4.
:: colocando textos em 3D ::
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- como e para qu criar linhas e pontos de construo (Guides e Guide Points):
Tem certos tipos de objetos que so muito difceis, s vezes impossveis de se criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias so elementos de desenho que auxiliam na criao de vrios objetos, e que podem desaparecer temporariamente, ou at mesmo serem apagados, sem interferir no projeto.
Guide Point (ponto-guia): 1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure; 2. Clique numa quina (encontro de linhas) de um objeto; 3. Mova o mouse para indicar o sentido de criao do ponto-guia; 4. Se quiser indicar uma distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle
Enter (sem soltar o boto do mouse), finalizando a colocao do ponto; 5. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a
insero do ponto-guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza que tambm pode ser usada como guia.
:: auxiliares de desenho ::
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1.
2. Clique na quina de um objeto Ponto-guia criado
4. Digite a medida
3. Mova o mouse no sen?do
:: auxiliares de desenho ::
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- para aplicar um Material em um objeto: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas; 3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer; 4. Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar; 5. Clique com o mouse na face que queira pintar.
1.
2. 3.
4.
5.
:: cores e materiais (texturas) ::
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- como criar um novo Material: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no boto Create Material.
A janela Create Material se abrir;
3. D um nome para o Material neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em seguida, no cone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar textura;
7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
8. Clique no boto Ok para salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.
6.
2.
3.
4. Use texture image
5.
7. 8. OK!
:: cores e materiais (texturas) ::
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- como editar um Material do Modelo em uso: 1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
3. Clique na aba Edit;
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar textura;
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
6. Clique na aba Select, e observe que a mudana j foi feita no objeto.
6.
2.
3. 4.
5.
:: cores e materiais (texturas) ::
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:: cores e materiais (texturas) ::
- como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 1. Ir ao menu Window/Materials; 2. Clique no boto indicado, para abrir a segunda
janela de configurao (secondary pane); 3. Na barra indicada, clique para escolher a biblioteca
que contm a sua textura; 4. Nesta outra barra, clique para indicar a biblioteca
que vai receber a sua textura. 5. Clique na textura que voc quer incluir e arraste at
a janela inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada.
2.
3.
4.
5.
-
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a cobertura, paredes, mobilirio, pisos, paisagismo, etc.... Essa separao bastante til quando precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. - para criar um Layer: 1. V ao menu Window/Layers;
2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste momento voc pode renomear o Layer, se quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o boto do mouse.
1.
2.
3.
:: layers (camadas) ::
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- como usar cor em um Layer: Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os objetos que esto neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer: 1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do
Layer desejado; 2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK; 3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique
no boto superior direito da janela Layers, e depois escolha a opo Color By Layer.
1.
2.
3. Color by layer
:: layers (camadas) ::
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- como colocar um objeto do desenho em um Layer: 1. Selecione o objeto desejado;
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
1.
2.
:: layers (camadas) ::
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- outras operaes com Layer: 1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do
nome do Layer correspondente. 2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete. 3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move
contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).
OBS: no possvel apagar o Layer 0.
:: layers (camadas) ::
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- para mostrar ou esconder um Layer:
:: layers (camadas) ::