Augmented Reality
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Transcript of Augmented Reality
« La réalité augmentée, c’est un peu comme si on ajoutait des effets spéciaux en temps réel à une scène qu’on est en train de filmer »
« La réalité augmentée, c'est quand l'écran de votre ordinateur / téléphone… se
transforme en miroir magique »
ADJONCTION EN TEMPS REEL D’ELEMENTS VIRTUELS
(données, objets 3D) DANS LE MONDE REEL
+INTERACTION +/- POUSSEE ENTRE CES 2 ENSEMBLES:
de la simple superposition des objets virtuels sur l’image du
monde réel (= comme un calque) à la simulation
d’interactions physiques entre les objets virtuels ajoutés et
l’environnement réel
REALITE AUGMENTEE = UNIVERS MIXTE (REEL + VIRTUEL)
REALITE VIRTUELLE = UNIVERS PUREMENT VIRTUEL
LA REALITE CAMERA
Filme l’environnement
en temps réel
APPLICATION
- Analyse la scène filmée
- Ajoute les éléments virtuels
et gère leurs interactions
ECRAN
Affiche en temps réel le
résultat de l’environnement
réel filmé, agrémenté
d’éléments virtuels
=
ENVIRONNEMENT REEL ORDINATEUR OU SMARTPHONE
« ce que je
vois
à
l’œil nu »
UTILISATEUR
LA REALITE AUGMENTEE
(cliquer sur l’image en mode diaporama pour lancer la vidéo ou faire un clic-droit dessus puis choisir « ouvrir le lien hypertexte »)
Superposition éléments virtuels / scène réelle mais sans interaction
Incrustation éléments virtuels dans scène
réelle, et simulation d’interaction entre eux
Possibilité d’interaction directe entre l’utilisateur
(présent dans la scène réelle filmé) et les éléments
virtuels incrustés
1
2
3
UN SIMPLE ECRAN (TV, ORDI, MOBILE…) PEUT SUFFIRE
UN APPAREIL ASSOCIANT UN ECRAN, UNE CAMERA ET UN PROCESSEUR
(ORDI, MOBILE…) EST REQUIS
L’utilisateur peut faire partie de l’environnement réel capturé
(= tout ou partie de son corps est devant la caméra)Cela permet alors de mettre en place des expériencesde réalité augmentée où les actions de l’utilisateur àl’écran ont directement une influence sur les objetsvirtuels. C’est pourquoi les applications qui seconcentrent sur une interactivité maximale entre lesobjets virtuels et l’utilisateur (allant même jusqu’àsimuler des interactions physiques entre eux à l’écran)u t i l i s e nt m aj or i ta i re m e nt co m me s up p or tl’ordinateur, dont la webcam située du même côtéque l’écran permet de se voir tout en se filmant –contrairement à la plupart des téléphones portables(lesquels ne sont pas équipés de caméras frontales,l ’ i P h o n e 4 f a i s a n t e x c e p t i o n ) .
Pour positionner très précisément un objet virtuel et permettre à l’utilisateur de le manipuler aisément, on a souvent recours à un marqueur (voir schéma ci-contre). La présence de GPS sur les téléphones mobiles permet quant à elle d’indiquer à l’application (sansavoir recours à un marqueur visuel, mais de manière moins précise) qu’il faudra faire apparaître un objetvirtuel à telles coordonnées, dans l’ image qu’elle restituera du monde réel sur l’écran.
Les smartphones, un support de prédilection
Afin que le dispositif reste relativement simple d’utilisation pour l’usager. Ainsi, sur PC, il est très rare de devoir passer par une application dédiée (= l’utilisateur est le plus souvent invité à se rendre sur une page web qui contient l’application, laquelle s’exécute de manière quasi-invisible)
Aujourd’hui devenus de véritables ordinateurs, ils intègrent d’office tous les périphériques nécessaires aux interactions les plus développées (VS ordinateur
auquel il faut rajouter une webcam) et accompagnent constamment leur utilisateurs. Ils permettent ainsi de
tirer partie de l’introduction de la réalité augmentée dans le quotidien, et non pas seulement dans le foyer.
Une application dédiée à télécharger ou exécuter depuis une page web
BMW forme ses mécaniciens Alstom présente ses projets sous forme de maquettes virtuelles interactives*
*: les éléments virtuels ne sont visibles directement ni des présentateurs, ni des personnes de l’assistance – qui bénéficient pour cela de divers écrans où se mèlent environnement réel filmé et intégration d’objets
virtuels (voir à 0:35, 1:32, 1:57 et 2:08)
Lego dépasse les contraintes du packaging Ray-Ban lève un des principaux freins à l’achat de vêtements et d’accessoires en ligne: l’impossibilité de les essayer
La poste américaine aide ses usagers à choisir le bon format pour leurs envois, sans avoir à se
déplacer au bureau de poste
L’application pour iPhone Métro Paris permet à ceux qui ne connaissent pas bien la ville et/ou ne disposent pas
d’un plan de métro de localiser immédiatement les stations à proximité
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General Electrics met en valeur ses projets d’énergies renouvelables
Microsoft Kinect – extension pour la console Xbox 360 – met la réalité augmentée au cœur du jeu pour concurrencer la Wii
Déjà nombreux, les débouchés de la réalité augmentée ne cessent de se multiplier au fur et à mesure que les technologies progressent.
En effet, la miniaturisation des équipements ainsi que l’augmentation de leur puissance – permettant un rendu 3D plus réaliste des objets virtuels – laissent imaginer à termes la possibilité d’une intégration continue et presque invisible de la réalité augmentée dans notre quotidien. C’est en tout cas l’hypothèse prise très au sérieux par de grands noms de l’optique (qui travaillent sur le verre de demain, corrigeant la vue tout en apportant de multiples informations sur l’environnement) et diverses forces armées, qui verraient bien leurs soldats disposer ainsi d’une vision enrichie du champ de bataille.
Remarque: sous-titres Français disponibles via le menu déroulant « subtitles available in », sous la vidéo
Pour les marques, cela signifie aussi l’avènement potentiel d’un consommateur augmenté qui, par le biais de cette technologie, aura accès en permanence à d’autres informations que celles du monde purement physique dont il devait jusqu’alors se contenter. Le chemin consommateur deviendra alors plus complexe que jamais.
Ce scénario, le projet 6th Sense du MIT – qui utilise un projecteur miniature comme écran – le préfigure déjà (voir vidéo ci-contre).
Cliquer sur l’image pour voir la vidéo 6th sense
Quelles utilisationsde la réalité augmentée
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