Assault Cannon Automated Defense Turrets Deep Space Cannon ... · Tus Cruceros y Acorazados pueden...

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Assault Cannon Cañón de Asalto Requiere: Automated Defense Turrets y Cybernetics Antes del comienzo de cualquier Batalla Espacial, tus Acorazados participantes podrán realizar un disparo cada uno. Las bajas de estos disparos son aplicadas inmediatamente y no podrán devolver el fuego. Automated Defense Turrets Torretas Avanzadas de Defensa Requiere: Hylar V Assault Laser Todos tus Destructores reciben un +2 y tiran un dado adicional en todas las Descargas Anti-Cazas. Deep Space Cannon Cañón de Espacio Profundo Requiere: Hylar V Assault Laser Las Flotas Enemigas en Sistemas Adyacentes ahora están dentro del alcance de tus Unidades PDS. Duranium Armor Blindaje de Duranium Requiere: Deep Space Cannon Al final de cada Ronda de Combate, puedes reparar una de tus Unidades dañadas en la Batalla Espacial o el Combate de Invasión. Graviton Negator Negador de Gravitones Requiere: Assault Cannon o Dacxtive Animators Tus acorazados pueden Bombardear ahora Planetas que contengan Unidades PDS. Tus Cazas pueden participar en los Combates de Invasión. Los Cazas supervivientes vuelven al espacio tras el Combate de Invasión y nunca podrán establecer el Control de un Planeta. Hylar V Assault Laser Láser de Asalto Hylar V Requiere: nada Todos tus Cruceros y Destructores reciben un +1 en sus Tiradas de Combate. Magen Defense Grid Rejilla de Defensa Magen Requiere: Deep Space Cannon Todas tus Unidades PDS reciben ahora un +1 a sus Tiradas de Combate. Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras durante un Combate de Invasión en un Planeta donde haya una Unidad PDS reciben un +1 en sus Tiradas de Combate mientras dure el Combate de Invasión. War Sun Sol de Guerra Requiere: Deep Space Cannon y Sarween Tools Ahora puedes Producir Unidades Sol de Guerra. Cybernetics Cibernética Requiere: Stasis Capsules o Anti- mass Deflectors Tus Cazas reciben ahora un +1 en sus Tiradas de Combate. Dacxive Animators Reanimadores Dacxivos Requiere: Neural Motivator Si ganas un Combate de Invasión, tira un dado por cada Fuerza Terrestre eliminada (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de tus Refuerzos en el Planeta. Gen Synthesis Síntesis de Genes Requiere: Cybernetics Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un +1 en sus Tiradas de Combate durante los Combates de Invasión. Cuando una de tus Fuerzas Terrestres es destruida tira un dado: con un resultado de 5+ la Unidad es, en lugar de destruida, devuelta a un Planeta de tu Sistema Natal. Hyper Metabolism Hipermetabolismo Requiere: Gen Synthesis Durante cada Fase de Estado, ganas un Marcador de Comando adicional. Además, antes de tomar Cartas de Acción puedes descartarte de una Carta de Acción de tu mano para robar una Carta de Acción adicional. Neural Computing Computación Neuronal Requiere: Neural Motivator Tu coste para comprar nuevos Avances Tecnológicos se reduce en 2. Neural Motivator Estimuladores Neuronales Requiere: Stasis Capsules o Micro Technology Ahora tomarás una Carta de Acción adicional durante cada Fase de Estado. Stasis Capsules Cápsulas de Éxtasis Requiere: Enviro Compensator Tus Cruceros y Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre. X89 Bacterial Weapon Arma Bacteriológica X89 Requiere: Transit Dioses o Assault Cannon Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden tomar esta opción antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente destruye todas las Fuerzas Terrestres en el Planeta. Tras ello descártate de todas tus Cartas de Acción. Advanced Fighters Cazas Avanzados Requiere: Type IV Drive Tus Cazas no necesitan el soporte de Transportes o Dársenas Espaciales, pueden ahora moverse independientemente con una tasa de movimiento de 2 y reciben un +1 a todas sus Tiradas de Combate. Las Naves Enemigas no podrán moverse a través de un Sistema que tus Cazas ocupen. Los Cazas en exceso de la capacidad de Cazas de un Sistema contarán para el límite de Cuota de Suministros de Flota. Anti-Mass Deflectors Deflectores antimasas Requiere: nada Todas tus Naves podrán ahora moverse a través de Campos de Asteroides pero nunca podrán terminar su movimiento en un Campo de Asteroides. Fleet Logistics Logística Naval Requiere: Graviton Negator Cuando tomes una Acción Táctica, puedes tomar dos Acciones Tácticas, una tras otra, antes de que tu Turno termine. Gravity Drive Inyectores de Gravedad Requiere: Anti-Mass Deflectors No necesitas tirar por tus Naves cuando se muevan hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus Naves comienzan su Activación en un Sistema Adyacente a una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano, reciben un +1 a su Movimiento.

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Page 1: Assault Cannon Automated Defense Turrets Deep Space Cannon ... · Tus Cruceros y Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre. X89 Bacterial Weapon Arma Bacteriológica

Assault Cannon

Cañón de Asalto

Requiere: Automated Defense

Turrets y Cybernetics

Antes del comienzo de cualquier

Batalla Espacial, tus Acorazados

participantes podrán realizar un

disparo cada uno. Las bajas de

estos disparos son aplicadas

inmediatamente y no podrán

devolver el fuego.

Automated Defense Turrets

Torretas Avanzadas de Defensa

Requiere: Hylar V Assault Laser

Todos tus Destructores reciben

un +2 y tiran un dado adicional en

todas las Descargas Anti-Cazas.

Deep Space Cannon

Cañón de Espacio Profundo

Requiere: Hylar V Assault Laser

Las Flotas Enemigas en Sistemas

Adyacentes ahora están dentro

del alcance de tus Unidades PDS.

Duranium Armor

Blindaje de Duranium

Requiere: Deep Space Cannon

Al final de cada Ronda de

Combate, puedes reparar una de

tus Unidades dañadas en la

Batalla Espacial o el Combate de

Invasión.

Graviton Negator

Negador de Gravitones

Requiere: Assault Cannon o

Dacxtive Animators

Tus acorazados pueden

Bombardear ahora Planetas que

contengan Unidades PDS. Tus

Cazas pueden participar en los

Combates de Invasión. Los Cazas

supervivientes vuelven al espacio

tras el Combate de Invasión y

nunca podrán establecer el

Control de un Planeta.

Hylar V Assault Laser

Láser de Asalto Hylar V

Requiere: nada

Todos tus Cruceros y

Destructores reciben un +1 en sus

Tiradas de Combate.

Magen Defense Grid

Rejilla de Defensa Magen

Requiere: Deep Space Cannon

Todas tus Unidades PDS reciben

ahora un +1 a sus Tiradas de

Combate.

Todas tus Fuerzas Terrestres

defensoras durante un Combate

de Invasión en un Planeta donde

haya una Unidad PDS reciben un

+1 en sus Tiradas de Combate

mientras dure el Combate de

Invasión.

War Sun

Sol de Guerra

Requiere: Deep Space Cannon y

Sarween Tools

Ahora puedes Producir Unidades

Sol de Guerra.

Cybernetics

Cibernética

Requiere: Stasis Capsules o Anti-

mass Deflectors

Tus Cazas reciben ahora un +1 en

sus Tiradas de Combate.

Dacxive Animators

Reanimadores Dacxivos

Requiere: Neural Motivator

Si ganas un Combate de Invasión,

tira un dado por cada Fuerza

Terrestre eliminada (tuyas y de tu

oponente). Por cada tirada con

un 6+, coloca una Fuerza

Terrestre de tus Refuerzos en el

Planeta.

Gen Synthesis

Síntesis de Genes

Requiere: Cybernetics

Todas tus Fuerzas Terrestres

reciben un +1 en sus Tiradas de

Combate durante los Combates

de Invasión. Cuando una de tus

Fuerzas Terrestres es destruida

tira un dado: con un resultado de

5+ la Unidad es, en lugar de

destruida, devuelta a un Planeta

de tu Sistema Natal.

Hyper Metabolism

Hipermetabolismo

Requiere: Gen Synthesis

Durante cada Fase de Estado,

ganas un Marcador de Comando

adicional.

Además, antes de tomar Cartas

de Acción puedes descartarte de

una Carta de Acción de tu mano

para robar una Carta de Acción

adicional.

Neural Computing

Computación Neuronal

Requiere: Neural Motivator

Tu coste para comprar nuevos

Avances Tecnológicos se reduce

en 2.

Neural Motivator

Estimuladores Neuronales

Requiere: Stasis Capsules o Micro

Technology

Ahora tomarás una Carta de

Acción adicional durante cada

Fase de Estado.

Stasis Capsules

Cápsulas de Éxtasis

Requiere: Enviro Compensator

Tus Cruceros y Acorazados

pueden ahora transportar una

Fuerza Terrestre.

X89 Bacterial Weapon

Arma Bacteriológica X89

Requiere: Transit Dioses o Assault

Cannon

Tus Acorazados y Soles de Guerra

pueden tomar esta opción antes

de un Bombardeo Planetario.

Inmediatamente destruye todas

las Fuerzas Terrestres en el

Planeta. Tras ello descártate de

todas tus Cartas de Acción.

Advanced Fighters

Cazas Avanzados

Requiere: Type IV Drive

Tus Cazas no necesitan el soporte de

Transportes o Dársenas Espaciales,

pueden ahora moverse

independientemente con una tasa de

movimiento de 2 y reciben un +1 a

todas sus Tiradas de Combate. Las

Naves Enemigas no podrán moverse a

través de un Sistema que tus Cazas

ocupen. Los Cazas en exceso de la

capacidad de Cazas de un Sistema

contarán para el límite de Cuota de

Suministros de Flota.

Anti-Mass Deflectors

Deflectores antimasas

Requiere: nada

Todas tus Naves podrán ahora

moverse a través de Campos de

Asteroides pero nunca podrán

terminar su movimiento en un

Campo de Asteroides.

Fleet Logistics

Logística Naval

Requiere: Graviton Negator

Cuando tomes una Acción

Táctica, puedes tomar dos

Acciones Tácticas, una tras otra,

antes de que tu Turno termine.

Gravity Drive

Inyectores de Gravedad

Requiere: Anti-Mass Deflectors

No necesitas tirar por tus Naves

cuando se muevan hacia fuera de

una Grieta Gravitacional. Si tus

Naves comienzan su Activación

en un Sistema Adyacente a una

Grieta Gravitacional o un Agujero

de Gusano, reciben un +1 a su

Movimiento.

Page 2: Assault Cannon Automated Defense Turrets Deep Space Cannon ... · Tus Cruceros y Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre. X89 Bacterial Weapon Arma Bacteriológica

Light/Wave Deflector

Deflectores de Luz y Ondas

Requiere: XRD Transporter y

Magen Defense Grid

Tus Naves pueden ahora moverse

a través de Sistemas que

contengan Naves Enemigas y

continuar su movimiento hacia el

Sistema Activado.

Maneuvering Jets

Impulsores de Maniobra

Requiere: XRD Transporter

Tus oponentes reciben un -1 a

todas sus tiradas de Unidades

PDS apuntando a tus Naves (o -2

si la Unidad PDS dispara desde un

Sistema Adyacente). Además,

reciben un -1 en todas tus tiradas

de Minas Espaciales, y tus Naves

no tienen que detenerse al entrar

en una Tormenta de Iones.

Type IV Drive

Propulsor Tipo IV

Requiere: XRD Transporter y

Neural Motivator

Todos tus Cruceros, Acorazados y

Naves Insignia reciben ahora +1 a

su movimiento.

XRD Transporters

Transportes XRD

Requiere: Anti-Mass Deflectors

Todos tus Transportes reciben

ahora +1 a su movimiento.

Enviro Compensator

Compensadores Ambientales

Requiere: nada

La Capacidad Productiva de tus

Dársenas Espaciales se

incrementa en +1.

Graviton Laser System

Sistemas de Láser de Gravitones

Requiere: Deep Space Cannon

Cuando hagas una Tirada de

Combate de una Unidad PDS y

falles, puedes ahora hacer una

única repetición por cada tirada

que fallaste.

Integrated Economy

Economía Integrada

Requiere: Micro Technology y

Cybernetics

Cuando Produzcas Unidades en

tus Dársenas Espaciales podrás

colocar las nuevas Unidades en

cualquier Sistema Activado

Adyacente que esté vacío o sea

Amistoso. Podrás colocar

Unidades PDS y Fuerzas

Terrestres en cualquier Planeta

Amistoso dentro de este alcance.

Micro Technology

Microtecnología

Requiere: Stasis Capsules o

Sarween Tools

Cuando recibas Bienes de

Comercio de tus Tratados

Comerciales, recibirás un Bien de

Comercio adicional por cada uno

de tus Tratados Comerciales

activos.

Nano Technology

Nanotecnología

Requiere: Micro Technology

Tus Acorazados, Soles de Guerra

y Naves Insignia no pueden ser

Objetivo de las Cartas de Acción

de tus oponentes. Además,

cuando Reclames un Planeta,

tomarás su Carta de Planeta no

Agotada.

Sarween Tools

Herramientas Sarween

Requiere: Enviro Compensator

Cuando Produzcas Unidades en

cualquier Dársena Espacial,

recibes un Recurso adicional con

el que Producir Unidades.

Transfabrication

Transfabricación

Requiere: nada

Puedes Desmantelar Unidades al

principio del paso de Producción

de Unidades de tu Activación. Por

cada Unidad No-Caza y no Fuerza

Terrestre Desmantelada de esta

forma ganas un Bien de

Comercio. Las Unidades

Desmanteladas de esta forma no

pueden ser Producidas durante el

mismo Turno de Juego.

Transit Diodes

Diodos de Tránsito

Requiere: Light/Wave Deflector o

Dacxtive Animators

Como una Acción, puedes gastar

un Marcador de Comando de tu

Cuota Estratégica para

inmediatamente mover hasta 4

Fuerzas Terrestres desde

cualquiera de tus Planetas

(Activado o no) a cualquier otro

Planeta que Controles (Activado o

no).