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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“RAFAEL MARÍA BARALT”UNERMB
GERENCIA INDUSTRIALEXTENSIÓN BARCELONA
PROCESO DE FABRICACION
ASIGNACION Nº 4
Autor:
Marynes Rodriguez C.I 17.221.134
Asesor:
Gamal rukoz
Barcelona, 2 de mayo 2014
Introducción
Mientras que el dibujo artístico intenta transmitir emociones, el dibujo
técnico pretende transmitir información técnica orientada a la fabricación de un
objeto o sistema. Así pues mientras el dibujo artístico no se ajusta a normas
estrictas, el dibujo técnico sí.
La Evolución del Dibujo Técnico en la historia es como muchos de los
cambios que se han sufrido nuestra actualidad y es, por la concepción de lo
que es de ser la expresión comunicativa quizás más dilocuente ya que siempre
nos va a dar a entender algo que por la diversidad ideológica para cada
persona nunca va a ser lo mismo. En el campo arquitectónico o generacional
de lo que se denomina técnico el dibujo tiene diversas formas de proyectar
objetos reales y situaciones en las que se envuelve el hombre para la
satisfacción plena de la necesidad de espacios que este tiene para el
desenvolvimiento cotidiano de su vida.
QUÉ ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender
universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a
personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. También se
puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto
real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.
Para el arquitecto no es más que un medio auxiliar para la
representación de las obras.
CLASIFICIÓN GENERAL Y POR RAMAS.
En la clasificación general existe el ARTISTICO YTÉCNICO.
a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o
abstractas.
b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo
de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo
normalizado.
La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la
ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su
propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un
objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de
detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real. El dibujo
técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un
objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos
que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada
dimensión y detalle del objeto.
La vista o proyección principal de un dibujo técnico es la vista frontal o
alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones,
debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas
proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden añadir más; una
vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos específico para
mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedarían expuestos; y
secciones o cortes del dibujo de su interior.
EL DIBUJO TÉCNICO SE CLASIFICA EN:
a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b)D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo
largo de una moldura o cornisa.
c) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de máquina, conductos
mecánicos, construcciones en forma clara pero con precisión suficiente y es
por lo que emplea la geometría descriptiva como auxiliar. Este facilita además
la concepción de la obra.
d)D. Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y se hace en
tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un
trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a
otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de
las cavernas, todavía se tienen ejemplo de sus existencias.
MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las
ideas y diseños iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos
precisos con instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de
dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Compás,
Escala, Goma de borrar.
MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representación gráfica, tiene que
ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lámina,
plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la
inclinación de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminación
pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrás para no
producir sombras. También puede ser un tablero de trabajo independiente y el
borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.
REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se
utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el
canto del tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean
paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo. De ser
de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas
se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales
o inclinadas. También son llamados cartabones y se hacen de celuloide
transparente o de otros materiales plásticos.
LA ESCALA O ESCALÍMETRO: Las escalas están referidas normalmente al
metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las
escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean
precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro
para él titulo. Los escalímetros son reglas métricas graduadas en centímetros y
milímetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.
EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.
Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o
mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El compás provisto
de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez más; por la rigidez con
que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el compás de
barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sé
proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.
LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas
especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la
mina. Un lápiz duro pinta líneas más suaves que un lápiz blando a igualdad de
presión. Es el instrumento básico para la representación.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estándares cuadrados,
hexagonales, triangulares y elípticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para
mayor exactitud en el dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metálicas delgadas que
tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que
ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las más
recomendables son los llamados goma lápiz que existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias
combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemáticas. Estas se
utilizan para dibujar líneas curvas en la que su radio de curvatura no es
constante, estas son llamadas también pistola de curva o curvígrafo.
AFILADOR: Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o
sacapuntas mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una
larga punta cónica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de
leche y de Nysón, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y
suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo
terminado. También existe la borra pulverizada que es para ulteriores
desmanes con el sudor el grafito dejado sin intención.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbón finamente
dividido, en suspensión, con un agregado de goma natural o sintética para
impedir que la mezcla se corra fácilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el
despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidón especial o para plástico; para hacer dibujos ya sea a
lápiz o a tinta.
LAS LETRAS: Para la descripción completa de un plano se requiere: el
lenguaje gráfico para mostrar la forma y disposición, y la escritura para indicar
las medidas, métodos de trabajo, tipos de material y otra información. Así pues,
el buen delineante, además de saber dibujar a la perfección, debe tener mucha
soltura en la escritura a mano.
La clase de letra más usada corrientemente es la gótica comercial, a base de
trazo simple. Las letras pueden ser mayúsculas o de caja alta y minúsculas o
de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas
se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y,
finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los títulos y letras
inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que
quiere ocupar una plaza en alguna empresa habrá de adaptarse a la costumbre
de la misma.
APARATOS Y PLANTILLAS PARA ROTULAR: Permiten el trazado de letras
normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el
mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaños.
Las guías y las plantillas contienen también muchos símbolos empleados en
los planos, tales como símbolos de soldadura, arquitectónicos, eléctricos, etc.
EL PLANO
Los planos son la superficie que es generada por la intersección de una o más
líneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada, rectangular, circular, triangular,
irregular, etc.
TIPOS DE PLANOS
PLANO HORIZONTAL
Es el tipo de plano que va paralelo al piso. Tiene una sola posición. Su forma
puede variar: un cuadrado, un triangulo, etc.
PLANOS VERTICALES
Son aquellos que son perpendiculares con relación al plano del piso. Estos
planos verticales están compuestos de tres posiciones:
VERTICAL FRONTAL
Es paralela a la vista de frente y su proyección aparecerá en verdadera
magnitud.
VERTICAL CUALQUIERA
Es el plano en el espacio que aparece inclinado con respecto a las
proyecciones de frente y perfil pero manteniendo su perpendicularidad con el
plano horizontal.
VERTICAL DE PERFIL
Su posición en el espacio aparece paralelo a la vista de perfil y se verá en la
proyección en verdadera magnitud
PLANOS INCLINADOS
La posición en el espacio de estos planos en sus proyecciones principales
F,T,P, etc. Nunca aparecen en verdadera magnitud, existen tres clases de
planos inclinados:
PLANO INCLINADO FRONTAL
Son los planos que están inclinados con respecto a la proyección de la vista de
frente sus proyecciones serán un rombo más pequeño que en verdadera
magnitud
PLANO INCLINADO DE PERFIL
En el espacio aparece inclinado con respecto a la proyección de perfil y sus
proyecciones son en perfil un rombo más pequeño que en verdadera magnitud.
PLANO INCLINADO CUALQUIERA
Es el plano que en el espacio aparece inclinado con respecto a los tres planos
de proyección. Aparecerá un plano de configuración similar al rombo en cada
una de las proyecciones de frente, techo y perfil.
PLANOS EN LOS MODELOS
Los modelos se encuentran compuestos de elementos geométricos,
rectángulos, prismas, cuadrados, cilindros, pirámides, etc. Pero todos estos
elementos están compuestos por planos o intersección de planos que
determinan líneas.
ELEMENTOS QUE COMPONEN UN PLANO
LÍNEAS Y CURVAS. Son los elementos que definen el objeto. Pueden tener
distintos aspectos: continuo, trazos, puntos y rayas…
COTAS. Representan las dimensiones reales del objeto representado. Están
constituidas por un conjunto de líneas, flechas, cifras, letras, y símbolos
convenientemente dispuestos.
SIMBOLOGÍA Elementos con significado universalmente aceptado.
ANOTACIONES Cuando se refiere de forma general al dibujo se sitúa cerca
de él, mientras que si se trata de un comentario específico a uno de los
elementos se suele acompañar de una flecha que lo señala.
ESCALA. Relación dimensional entre los dibujado y la realidad.
CUADROS DE CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS O LEYENDAS. Incluyen
descripción, características, referencia fabricante, cantidad, etc., de todos los
elementos o componentes del documento gráfico.
CUADRO DE ROTULACIÓN O CARÁTULA. Identifica al plano o dibujo y
contiene información sobre el mismo.
FUNCIONES DE LOS PLANOS
Los planos son el instrumento para cumplir las siguientes funciones:
Recoger los antecedentes que existan antes de realizar un proyecto.
Definir de una manera exacta, univoca y completa todos y cada uno de
los elementos del proyecto, tanto en formas como en dimensiones y
características esenciales.
Representar el funcionalismo de los elementos y combinaciones de
elementos que componen el proyecto. En los planos se refleja la
información de elementos y entre elementos, pero no dentro de
elementos.
Indicar la flexibilidad de las soluciones adoptadas y sus posibilidades de
ampliación.
Reflejar la influencia de la modificación sobre el área circundante.
SISTEMA DE PROYECCIÓN
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser
definida la proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede
observarse en la , en todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos,
denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,
plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto
en s.
b) Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el
objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie
esférica, cilíndrica, cónica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con
el punto de observación.
La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su
proyectante con el plano de proyección.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan
grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al
interceptarse con el plano de proyección. Los principales tipos de proyección
cilíndrica son:
PROYECCIÓN ORTOGONAL También denominada proyección ortográfica. Se
obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.
La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño de piezas mecánicas y
maquinarias.
Los principales tipos de proyección ortogonal son:
PROYECCIÓN EN VISTAS MÚLTIPLES Cada vista es una proyección
ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección
preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas. Los
métodos utilizados para determinar estas vistas son:
A) PROYECCIÓN EN EL SÉPTIMO TRIEDRO (SÉPTIMO OCTANTE) Usado
en los Estados Unidos y Canadá
B) PROYECCIÓN EN EL PRIMER TRIEDRO (PRIMER OCTANTE) Usado en
todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canadá.
PROYECCIÓN ACOTADA Es una proyección ortogonal sobre la que se
acotan en cada punto, línea, u objeto representado la altura (cota) del mismo
con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de
proyección. La proyección acotada es muy práctica cuando es necesario
representar gráficamente objetos irregulares; razón por la cual se usa
frecuentemente para el diseño de techos de viviendas; construcción de
puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinación de áreas
de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topográficos de plantas y perfiles de
terrenos, entre otros.
PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA Se obtiene cuando el plano de proyección
no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.
La proyección axonométrica, dependiendo de los ángulos que forman entre sí
los ejes axonométricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se
denomina:
A) PROYECCIÓN ISOMÉTRICA Se obtiene cuando los tres ángulos que
forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en
proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isométricos.
B) PROYECCIÓN DIMÉTRICA Se obtiene cuando solo dos de los tres
ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar un
objeto en proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos
con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico.
C) PROYECCIÓN TRIMÉTRICA Se obtiene cuando los tres ángulos que
forman los ejes axonométricos son diferentes. En la proyección trimétrica cada
eje axonométrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.
D) PROYECCIÓN OBLICUA Se obtiene cuando las proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyección. Preferentemente al dibujar en
proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a una de las
caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en
verdadero tamaño.
Al definir una proyección oblicua el eje recedente (eje de profundidad del
objeto) se puede proyectar formando cualquier ángulo (ao) con respecto a los
otros dos; e independientemente de este ángulo (ao), la profundidad del objeto
se puede proyectar también en cualquier longitud (teóricamente hasta una
longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyección oblicua, se traza el eje
recedente a cualquier ángulo, y se miden las profundidades sobre el en
cualquier escala.
Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma
intuitiva, en función del ángulo en que se dibuje, de modo que la representación
del objeto muestre una apreciación real de su forma y proporciones. Entre las
proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
PROYECCIÓN CABALLERA: Se originó en el dibujo de las fortificaciones
medievales.
PROYECCIÓN DE GABINETE: Recibe este nombre debido a que se usó
grandemente en la industria del mueble.
PROYECCIÓN OBLICUA AÉREA. Es una proyección oblicua realizada sobre
un dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad de
apreciar su forma tridimensional.
PROYECCIÓN CÓNICA
Denominada también perspectiva Se obtiene cuando el punto de
observación y el objeto se encuentran relativamente cercanos.
Geométricamente, una fotografía es una perspectiva; razón por la cual la
proyección cónica sobrepasa en excelencia a los demás sistemas de
proyección por ser la que más se acerca a la vista real obtenida por el
observador.45
El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseño arquitectónico, civil,
industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:
1) PERSPECTIVA DE UN PUNTO DE FUGA Se obtiene cuando el plano
de proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto (el
plano de proyección es paralelo a dos de los tres ejes principales del
objeto).
2) PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando el plano
de proyección es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del
objeto.
3) PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando
ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de
proyección.
TIPOS DE FORMATO O PAPEL SEGÚN LAS NORMAS COVENIN
Y DIN
El formato del papel hace referencia al tamaño (largo y ancho). En el
dibujo técnico estos formatos están normalizados y son estándar.
En España el conjunto de normas tecnológicas, en las que se incluyen
las del dibujo técnico, son declaradas por UNE (Unificación de Normativas
Españolas o Una Norma Española). Son un conjunto de normas tecnológicas
creadas por los Comités Técnicos de Normalización (CTN), de los que forman
parte todas las entidades y agentes implicados e interesados en los trabajos
del comité.
Por regla general estos comités suelen estar formados por AENOR,
fabricantes, consumidores y usuarios, administración, laboratorios y centros de
investigación.
Muchas de estas normas son copiadas de las normas alemanas DIN,
entre ellas está la norma sobre los formatos del papel.
En nuestro caso la serie de formatos (tamaños) del papel para el dibujo
técnico son la Serie A. Para declarar el tamaño del papel seguido de la letra de
la serie (la letra A) se coloca un número. Cuanto mayor es el número menor
Tamaño del papel.
Según esta norma el tamaño más grande de papel para el dibujo
técnico es el DIN A0 que sería un papel de 1 metro cuadrado de grande. El
formato DIN A1 sería justo la mitad del A0 y el A2 la mitad del A1, cortando el
papel por el lado más largo.
Sabiendo el tamaño de un papel podríamos deducir todos los demás
tamaños. Si partimos por el ejemplo del más pequeño el DIN A6, para
conseguir el siguiente mayor en tamaño tendríamos que unir dos formatos A6
por el lado más largo y sacaríamos el nuevo formato más grande A5. Según
esto nos interesa saber el tamaño de un formato para poder sacar el de los
demás.
¿Cual es el formato más usado? pues el DIN A4, ese es el que
nosotros vamos aprendernos de memoria 210mm x 297mm. Tenemos que
darnos cuenta que siempre se empieza por la cantidad más pequeña a la hora
de escribir el tamaño del formato.
Bueno pues sabiendo este formato podemos averiguar los demás
simplemente dividiendo entre 2 si queremos el más pequeño (DIN A5) o
uniendo 2 si queremos el siguiente más grande el DIN A3.
Lo mejor es coger un lápiz empezar por el DIN A 4 e intentar dibujar el
siguiente más grande y sacar las medidas, luego el siguiente más pequeño y
sacar sus medidas. Veremos que es muy sencillo. Como vemos en la imagen
hay otras series, pero no se usan en el dibujo técnico (serie B y C).
FORMATO DIN
NORMA VENEZOLANA COVENIN
108-62 formatos para láminas de dibujo técnico
FORMATO
Tamaño de papel en orden a sus dimensiones de largo y ancho.
PLEGADO
Proceso de doblar e igualar con la debida proporción de formatos que se
han de encuadernar para su archivo.
El plegado se aplica también para formatos individuales o grupos de
formato que se han de archivar en paquete.
FORMATOS REGULARES
Tamaños de papel establecidos según los requisitos de la norma
covenin.
DIMENSIONES
Los formatos se definen por su superficie y sus dimensiones
(expresadas en mm) de acuerdo con la tabla 1.
Tabla1. Dimensiones de los formatos
Formato Area m2 Dimensiones
(mm)
Numero de
Módulos a4
A0 1 84X1.189 16
A1 1/2 594X841 8
A2 1/4 420X594 4
A3 1/8 297X420 2
A4 1/16 210X297 1
A5 1/32 148X210 1/2
CONCLUSION
El dibujo técnico, como su nombre indica, tiene intención de ser aplicado
técnicamente, Es decir su cometido es transmitir información a alguien que
fabrica una pieza, un objeto o instalación, para que pueda saber dónde cortar,
cuánto mide, cómo es cada pieza antes de ser montada y armada, con todos
sus componentes y materiales participantes. En el caso de un arquitecto, se
derivarán muchos dibujos, para la parte de tuberías de agua , ventilación , otro
para electricidad, además de las paredes, columnas y estructuras previas. Se
trata de dejar fuera toda expresión sensible o estética, ya que si hubiera
imprecisión en los datos, lo que se construyera con información errónea dará
malos resultados, o saldrá todo torcido o se romperá el producto mal construido
por defectos del dibujo.
REFERENCIAS ELECTRONICAS
www.webdelprofesor.ula.ve
www.areatecnologia.com
www.sencamer.gob.ve