ARTIKEL KERJA PRAKTEK WEBSITE E-COMMERCE …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Rafiq Luthfi...
Transcript of ARTIKEL KERJA PRAKTEK WEBSITE E-COMMERCE …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Rafiq Luthfi...
ARTIKEL KERJA PRAKTEK
WEBSITE E-COMMERCE PADA TATTO T-SHIRT
KASIHAN BANTUL YOGYAKARTA
Disusun Oleh :
1. Rafiq Luthfi A. (12131342)
2. Sudarmanto (12131347)
3. Sulistianto (12131348)
4. Suryadi (12131349)
5. Bahrul Fawaid (12141402)
Prodi : Teknik Informatika
Jenjang : Strata 1 (S1)
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN ILMU
KOMPUTER
EL RAHMA YOGYAKARTA
2017
WEBSITE E-COMMERCE PADA TATTO T-SHIRT
KASIHAN BANTUL YOGYAKARTA
Rafiq Luthfi Asysyifa
Sudarmanto
Sulistianto
Suryadi
Bahrul Fawaid
Program Studi Teknik Informatika STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA Jl. Sisingamangaraja 76 Yogyakarta
Abstract
E-commerce web design Manufacture and screen printing on Tatto T-Shirt
society aims to facilitate review hearts of information booking and screen printing
(online) The previously unknown from mouth to mouth or matter from brochures,
so it does not save time. Here i am, enables society hearts do shopping operate
(online), so it can be mengefisiensi and effective.
Job singer aims to build a sales system online. System design hearts e-commerce
website creation manufacture and screen printing on Tatto T-Shirt by software
developed using WAMP Server which is combined from the Apache Web Server,
PHP and MySQL.
Keyword : E-Commerce, Website, Online Marketing
Intisari
Perancangan web e-commerce pembuatan dan penyablonan kaos pada
Tatto T-Shirt bertujuan untuk mempermudah masyarakat dalam memperoleh
informasi pemesanan dan penyablonan kaos (online) yang sebelumnya diketahui
dari mulut-kemulut atau pun dari brosur-brosur, sehingga tidak menghemat waktu.
Disini saya mempermudah masyarakat dalam melakukan perbelanjaan secara
(online), sehingga dapat mengefisiensi dan efektif.
Kerja Praktek ini bertujuan membangun sebuah sistem penjualan online. Sistem
perancangan dalam pembuatan website e-commerce pembuatan dan penyablonan
kaos pada Tatto T-Shirt dikembangkan dengan menggunakan software Wampp
Server yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP dan MySQL.
Kata kunci : E-Commerce, Website, Online Marketing
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada masa kini teknologi sudah sangat berkembang, terutama internet. Bagi
masyarakat internet sudah menjadi hal pokok dalam kehidupan sehari-hari. Banyak
yang memanfaatkan internet dalam dunia pendidikan, politik, bisnis, dll. Dalam
dunia bisnis sudah bayak perusahaan yang menggunakan internet sebagai sarana
untuk memasarkan produknya, karena dengan internet jangkauan pemasaran
produk menjadi luas.
Tatto t-shirt merupakan salah satu industri rumah tangga yang bergerak di
bidang pembuatan kaos. Tatto t-shirt memasarkan produk masih secara langsung
yaitu di pasarkan dengan teman dan kerabat terdekat serta lingkungan sekitar
maupun distributor. Promosi produk pada tattoo t-shirt masih melalui jejaring sosial
facebook dan blackbarry masanger . Promosi dalam bentuk ini masih kurang efektif
dan pemasaran serta penyampain informasi masih terlalu sempit. Promosi pada
jejaring sosial facebook dan blackberry masanger belum terlalu luas karena
informasi yang di berikan hanya sebatas teman.
Dengan sistem promosi yang masih sederhana maka tattoo t-shirt mengalami
kesulitan dalam pemasaran produk, karena jangkauannya terlalu sempit sehingga
konsumen yang datang hanya sekitar lokasi industri rumah tangga tersebut, yang
mengakibatkan sentra tatto t-shirt hanya diketahui oleh masyarakat sekitar, dan sulit
untuk masyarakat didaerah lain mengetahui tentang tattoo t-shirt karena masalah
jarak dan waktu. Dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju maka tattoo
t-shirt membutuhkan aplikasi promosi dan penjualan yaitu website e-commerce,
sehingga dapat bersaing didunia perniagaan dan membantu proses transaksi agar
lebih mudah.
Website e-commerce lebih dipilih sebagai media promosi dan penjualan
dibandingkan dengan media social lainnya karena menggunakan website e-
commerce dapat meningkatkan kepercayaan pelanggan online yang akan membeli
produk karena memiliki nama domain usaha tersebut. Sedangkan jika
menggunakan media social misalnya seperti facebook besar kemungkinan terjadi
report as spam, karena jika terlalu gencar berpromosi melalui media sosial seperti
mengirimkan pesan secara terus menerus, tag foto kepada orang yang tidak
bersedia di tag, atau mention akun lain untuk berpromosi, maka akun tersebut
sangat berpotensi untuk dilaporkan sebagai tindakan tidak menyenangkan oleh
orang yang melaporkan tersebut. Jika sudah mendapatkan laporan tersebut, maka
akun yang dilaporkan akan secara otomatis diblock oleh pihak facebook sehingga
tidak dapat digunakan selama beberapa hari.
Dari uraian di atas maka dapat mengangkat judul “WEBSITE E-
COMMERCE PADA TATTO T-SHIRT KASIHAN BANTUL YOGYAKARTA”.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah diatas dapat dirumuskan beberapa rumusan
masalah yang akan dibahas dalam pembuatan aplikasi ini adalah.
a. Belum adanya aplikasi yang dapat membantu dalam menyampaikan informasi
tatto t-shirt selain sosial media facebook dan blackberry masanger.
b. Pemasaran produk mengalami kesulitan, terutama selama ini hanya
mengandalkan promosi sosial media, dari mulut ke mulut dan distributor yang
areanya terbatas.
1.3 Batasan Masalah
Dalam pembuatan aplikasi ini, hanya membatasi sampai pada tahap pemesanan
dan pembayaran yang dilakukan dengan cara transfer.
1.4 Tujuan penelitian
Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari sebuah perancangan dan
pengembangan sebuah website e-commerce adalah sebagai berikut.
a. Membuat Website e-commerce tatto t-shirt.
b. Membuat Website e-commerce yang mempermudah menyampaikan informasi
dan mempermudah proses transaksi pemesanan dan pembayaran.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat diperoleh dari pembangunan aplikasi e-commerce ini
adalah.
a. Memberikan kemudahan kepada konsumen dalam mendapatkan informasi
maupun dalam membeli produk yang dijual oleh tatto t-shirt.
b. Membantu tatto t-shirt dalam mempromosikan dan menjual produk kepada
konsumen.
2. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
2.1 Diagram Konteks
Website E-commerce pemesanadmin
Info. barang
Info. pesan
Info. Biaya_kirim
Info. Perusahaan
Info. tamu
Data pemesan
Data pesan
Data tamu
Data barang
Data biaya_kirim
Data perusahaan
Info. Pesan
Info. Pemesan
Info. tamu
Gambar 4.1. Diagram konteks
Pada diagram konteks tersebut terdapat dua external entity, yaitu pemesan, dan
admin. Entitas pemesan dapat melihat informasi barang, informasi pesan, informasi
biaya kirim, informasi perusahaan, dan informasi tamu. Pemesan menginputkan
data setelah melakukan pembelian barang.Entitas admin mendapatkan informasi
pesan, informasi pemesan, informasi tamu dari sistem dan dapat melakukan input
data barang, input databiaya kirim, dan inputdata perusahaan seperti pada gambar
4.1.
2.2 DFD Level 0
Gambar 4.2. DFD level 0
Pada Data Flow Diagram level 0terdapat dua external entity yaitu admin
dan pemesan, dan terdapat tiga proses yaitu proses input data, proses transaksi, dan
proses laporan. Admin menginputkan data barang, data perusahaan, data
biaya_kirim yang akan disimpan di datastore barang, perusahaan, dan biaya_kirim.
Pemesan menginputkan data pemesan yang akan disimpan di datastore pemesan
setelah melakukan pembelian. Pemesan juga dapat mengisi buku tamu yang akan
disimpan di data store tamu. Diproses transaksi pemesan melakukan pesan, data
pesanakan ditampung di datastore pesan, serta untuk detail pesan akan disimpan di
data store d_pesan. Admin menginputkan data barang, data perusahaan, data biaya
kirim yang akan disimpan di datastorebarang, perusahaan, biaya_kirim. Data-data
yang tersimpan di datastore tersebut menjadi bahan laporan untuk memberikan
informasi kepada admin dan pemesan. Admin mendapatkan informasi pemesan,
informasi pesan, informasi tamu.Pemesan mendapatkan informasi barang,
informasi perusahaan, informasi biaya_kirim, informasi pesan, dan informasi tamu
seperti pada Gambar 4.2.
2.3 DFD Level 1 Input Data
Input barang
Input perusahaan
Input pemesan
Admin
barang
perusahaan
pemesanpemesan
Data barang
Data perusahaan
Data pemesan
Data barang valid
Data perusahaan valid
Data pemesan valid
Input biaya_kirimData biaya_kirim
biaya_kirimData biaya_kirim valid
Input tamu tamu
Data tamuData tamu valid
Gambar 4.3. DFD level 1 input data
Data flow diagram level 1 input data merupakan perancangan sistem proses
penginputan data-data. Pada tahap ini terdapat dua external entity yaitu admin dan
pemesan, dan juga terdapat tiga proses yaitu proses input barang, proses input
perusahaan, input biaya kirim, input pemesan dan input tamu. Admin menginputkan
data barang, data perusahaan, data biaya kirim yang akan disimpan di data
storebarang, perusahaan, dan biaya_kirim.Pemesan menginputkan data pemesan
dan data tamu yang akan disimpan di data store pemesan dan tamuseperti pada
Gambar 4.3.
2.4 DFD Level 1 Transaksi
Pesan pemesan pesanData pesan Data pesan valid
dpesanData dpesan valid
Gambar 4.4. DFD level 1 transaksi
Data flow diagram level 1 transaksi merupakan perancangan sistem untuk
proses transaksi pesan. Pemesan menginputkan data pesan pada sistem yaitu
menginputkan data pesan yang akan dipesan pemesan, data yang sudah diinputkan
disimpan di data store pesan, dan untuk lebih detail pesan pemesan akan disimpan
di data store d_pesanseperti pada Gambar 4.4.
2.5 DFD Level `1 Laporan
Gambar 4.5. DFD level 1 laporan
Data flow diagram level 1 laporan merupakan perancangan sistem untuk
memberikan laporan informasi. Pada DFD level 1 laporan terdapat dua external
entity yaitu admin, dan pemesan. Kemudian terdapat tujuhproses yaitu proses
laporan produk, laporan pemesan, laporan pemesanan, laporan pengiriman, laporan
artikel dan laporan ongkir. Dari data produk, data pemesan, data pemesanan, data
pengiriman, data artikel dan data ongkir yang sudah disimpan di data store maka
pemesan mendapatkan informasi produk, informasi pemesanan, informasi
pengiriman dari data pemesanan yang sudah dipesan pemesanserta mendapatkan
informasi artikel yaitu untuk menjelaskan cara pemesanan produk, transaksi
pembayaran, dan juga mendapatkan informasi ongkir yaitu informasi daftar harga
ongkos kirim ke berbagai kota dan daerah. Kemudian admin mendapatkan
informasi pemesandari data store pemesan,dan juga admin mendapatkan informasi
pemesanan serta informasi pengiriman produkyang sudah dipesan oleh pemesan
seperti pada Gambar 4.5.
2.6 Entity Relationship Diagram
barangpemesan
kd_brg
nm_brg
harga
stok
keterangan
pesan
No_psn
Tgl_psn
Id_pms
status
Kd_biaya_krmId_pms
Nm_pms
alamat
kota
telp
pesan
Tgl_inputKd_pos
Gambar 4.6. ERD
Pada Entity Relationship Diagram ini terdapat dua entitas dan satu relasi.
Entitas tersebut yaitu entitas pemesan atributnya terdiri dari id_pms, nm_pms,
alamat, kota, email, telp, pesan, tgl_input, kd_pos. dan entitas barang atributnya
terdiri dari kd_brg, nm_brg, harga, stok, dan keterangan. Untuk relasi pesan
atributnya terdiri dari no_psn, tgl_psn, id_pms, status, kd_biaya_kirim. Fungsi
relasi sendiri yaitu untuk menghubungkan antara entitas pemesan dan entitas barang
seperti pada gambar 4.6.
2.7 Relasi Antar Tabel
Gambar 4.7 Relasi antar table
3. KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari semua proses penelitian yang telah dilakukan maka
dapat tarik kesimpulan :
a. Sistem pemasaran dengan menggunakan website e-commerce dapat
memudahkan pelanggan untuk bertransaksi tanpa harus datang ke
lokasi.
b. Website e-commerce dapat membantu tatto t-shirt untuk menjangkau
lebih banyak pelanggan, sampai ke luar kota.
c. Dengan adanya website e-commerce, pelanggan yang ingin
mengetahui informasi dan keterangan mengenai produk tatto t-shirt
bisa langsung diakses melalui internet tanpa batasan waktu.
3.2 Saran
Adapun saran yang dapat diberikan adalah :
a. Perlu adanya form untuk konsumen mengirimkan desain sesuai
keinginan.
b. Pembeli di wajibkan mempunyai email sehingga sangat menyulitkan
bagi yang tidak mempunyai email.
4. Daftar Pustaka
Abdul Kadir. 2008. Tuntunan Praktis Belajar Database Menggunakan MySQL, C.V
Andi Offset. Yogyakarta.
Anhar, 2010. Panduan Menguasai PHP & MySQL Secara Otodidak. Jakarta Selatan
: MediaKita.
Arief, 2011. Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL.
Yogyakarta: Andi Publisher.
Fathansyah, 2012, Basis Data, Bandung: Informatika.
Hidayat, Rahmat. (2010). Cara Praktis Membangun Website Gratis : Pengertian
Website. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Kompas, Granedia
Ichwan, M. (2011). Pemograman Basis Data Delphi 7 & MySQL. Bandung :
Informatika Bandung.
Jogiyanto, 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur,
Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi. Yogyakarta.
Munawar, Kholil. 2009. E-commerce. http://staff.uns.ac.id, diakses pada tanggal 14
November 2016 pada jam 19.20 WIB.
Nugroho, Adi.(2006). E-Commerce. Bandung: Informatika.
Sutanta, Edhy,2004 , Sistem Basis Data. Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta.