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ARQUITECTURAS BASADAS
EN COMPONENTES
Ingeniería de Software II
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Evolución de las Arquitecturas
Desde una perspectiva tecnológica (física)
Desde una perspectiva de software
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Evolución de las Arquitecturas
Desde una perspectiva tecnológica (física)
Desde una perspectiva de software
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Era Batch
Recolección manual de
datos de procesos de
negocio
Oficina de procesamiento
de datos Propósito: aumentar la productividad
explotando el poder de cálculo de los
computadores para reducir el tiempo de
procesamiento.
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Era Batch
Aplicaciones automatizaban procesos individuales
de la compañía:
Contabilidad, inventarios, nomina, compras, etc.
Duplicación de información, inconsistencias
A medida que la compañía crecía:
Aplicaciones complejas, interdependientes, difíciles de
extender y mantener
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Era Terminal
Innovaciones de principios de los 70’s:
Sistemas transaccionales
Bases de datos
Terminales
Hardware para redes
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Era Terminal
Integración a través de las bases de datos fue
rudimentaria
El modelaje de los datos de la organización no se
logró:
Aplicaciones en diferentes partes de la organización
tienen distintas arquitecturas y visiones de los datos
Dolores de cabeza con el mantenimiento de las
aplicaciones viejas y la integración con las nuevas
Incremento en las expectativas de los clientes
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Los Computadores Personales
Impacto en la visión de los negocios y las
tecnologías de información
Proliferación de aplicaciones de oficina
Cambio en la percepción de los usuarios con respecto a
las interfaces – incremento de expectativas
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Computación Distribuida
Era Cliente/Servidor
Crecimiento del outsourcing
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Nuevos Requerimientos
Escalabilidad
Disponibilidad
Seguridad
Alto desempeño
Grandes volúmenes de datos y de transacciones
Crecimiento exponencial de aplicaciones
Integración de procesos de negocio
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Evolución de las Arquitecturas
Desde una perspectiva tecnológica (física)
Desde una perspectiva de software
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Propiedades Deseables
Localización: dado un elemento del problema, se
puede localizar su representación en el programa.
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Propiedades Deseables
Aislamiento: un cambio en un elemento del
programa tiene una frontera de impacto conocida.
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Propiedades Deseables
Flexibilidad: las decisiones arquitecturales se
pueden tomar tarde en el ciclo de vida.
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Propiedades Deseables
Reutilización: los elementos del programa son
fácilmente utilizables en otros programas.
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Propiedades Deseables
Evolución: la arquitectura del programa no se
deteriora debido a la evolución del problema.
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Propiedades Deseables
Enseñable: es clara la transformación de los
elementos del problema en elementos de la
solución.
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Elementos Estructuradores
Funciones
Objetos
Componentes
Contenedores
Servicios
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Funciones
Análisis y diseño estructurado
Programa = estructuras de datos + algoritmos
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Funciones
Muy difundida y con curva de aprendizaje baja
Ideal para cierto tipo de problemas
No tiene en cuenta todos los elementos del
problema
Arquitectura rígida, que se degrada rápidamente
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Objetos
Análisis y diseño por objetos
La estructura del mundo guia la arquitectura del
programa + encapsulamiento
No tiene en cuenta los elementos no funcionales
Pensada para resolver los problemas de hace 20
años
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Objetos
Sigue siendo la base de gran parte de los
desarrollos de software de hoy en día
Arquitectura rígida
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Componentes
Surgen de la necesidad de hacer más flexible la
arquitectura de los objetos
Objetivo inicial: resolver el problema de la
distribución de objetos
Objetivo actual: independizar la descripción
funcional de un elemento del mundo, de su
implementación
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Componentes
Un componente agrupa uno o varios elementos del
mundo, y los aísla, haciendo explicita una interfaz
para ofrecer sus servicios
Se gana en flexibilidad
La facilidad de evolución es muy dependiente del
diseño de las interfaces
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Componentes
Se sigue ignorando los dominios no funcionales
No hay metodologías claras de apoyo
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Contenedores
Primer intento por tener en cuenta los dominios no
funcionales
Aprovecha la flexibilidad introducida por los
componentes, para adicionar el «comportamiento»
no funcional
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Servicios
La diferencia con los componentes es sutil, puesto
que se basa en la misma idea de introducir
interfaces para desacoplar
Un excelente medio de integración de aplicaciones
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Conclusiones
Todo programa tiene una arquitectura
La selección del elemento estructurador define
muchas propiedades de la arquitectura resultante
No existe una solución ideal. Todo depende del tipo
de problema.