AR ja virtuaalimaailmat

62
+ Virtuaalitodellisuudet oppimisympäristöiksi Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalimaailmat (VW) Esko Lius 11.3.2011

description

 

Transcript of AR ja virtuaalimaailmat

Page 1: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaalitodellisuudet oppimisympäristöiksi

Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalimaailmat (VW)

Esko Lius11.3.2011

Page 2: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: James & Vilija (flickr.com)

Page 3: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: Sompsa Oy (sompsa.fi)

Page 4: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: Miro Lius

Page 5: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: Esko Levee (Second Life)

Page 6: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: imaGinyze (Augmented Driving app)

Page 7: AR ja virtuaalimaailmat

+ pic: Esko Levee (InnoOmnia in Second Life)

Page 8: AR ja virtuaalimaailmat

+

Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR)

Aistihavaintoja täydennetään

digitaalisella tiedolla

Page 9: AR ja virtuaalimaailmat

+

Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR)

TIEDON KERUU GPS

- satelliittijärjestelmä

Kännykkäkamerat

- kuvien koodaus esim. kartalle- videoiden striimaus- äänimaisemat

Anturit

- fyysiset objektit- toiset anturit

Mobiilisovellukset

- QR-koodit ym. markkerit- netin tietokannat- sosiaaliset yhteisöt

Page 10: AR ja virtuaalimaailmat

+ GPS-paikkatietojärjestelmä

+

sosiaaliset verkostot

Page 11: AR ja virtuaalimaailmat

+ GPS-paikkatietojärjestelmä

+

sosiaaliset verkostot

Page 12: AR ja virtuaalimaailmat

+ GPS-paikkatietojärjestelmä

+

sosiaaliset verkostot

Page 13: AR ja virtuaalimaailmat

+ GPS-paikkatietojärjestelmä

+

sosiaaliset verkostot

Page 14: AR ja virtuaalimaailmat

+ Kamera + paikkatieto + wikipedia

Page 15: AR ja virtuaalimaailmat

+ Kamera + paikkatieto + wikipedia

Page 16: AR ja virtuaalimaailmat

+ Kamera + paikkatieto + wikipedia

http://www.youtube.com/watch?v=IuppCYfDqts

Page 17: AR ja virtuaalimaailmat

+ GPS-paikkatietojärjestelmä

+

sosiaaliset verkostot

+

rajapinnan läpi katsominen

Kamera + paikkatieto + wikipedia

+ rajapinnan läpi katsominen

http://www.youtube.com/watch?v=HW9gU_4AUCA

http://www.youtube.com/watch?v=xQdqPSGyzI4

Page 18: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaalinen todellisuus

Virtuaalimaailma onsimuloitu tila tai maailma, jonka infrastruktuurin ja virtuaalisen toimintakulttuurinmäärittävät sen käyttäjät.

Kokemuksellisia piirteitä:- läsnäolo (immersio) - identiteetti- välitön vuorovaikutus

Virtual Reality, VR

Virtual Worlds, VW

Page 19: AR ja virtuaalimaailmat

+

http://bit.ly/IO-video

Page 20: AR ja virtuaalimaailmat

+ Verkkomateriaaleja ja reaalitodellisuuttavirtuaalimaailmassa

Page 21: AR ja virtuaalimaailmat

+ Verkkomateriaaleja javirtuaalitodellisuutta reaalimaailmassa

pic

: V

TT, A

R t

eam

Page 22: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaaliset maailmat

Habbo Hotel

Active Worlds

Second Life

Smallworlds

Onverse

Simuloitu tila tai maailma, jonka infrastruktuurin ja virtuaalisen toimintakulttuurinmäärittävät sen käyttäjät.

Kokemuksellisia piirteitä:- läsnäolo (immersio) - identiteetti- välitön vuorovaikutus

Virtual Worlds, VW

Page 23: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaaliset maailmat

Habbo Hotel

Active Worlds

Second Life

Smallworlds

Onverse

Simuloitu tila tai maailma, jonka infrastruktuurin ja virtuaalisen toimintakulttuurinmäärittävät sen käyttäjät.

Kokemuksellisia piirteitä:- läsnäolo (immersio) - identiteetti- välitön vuorovaikutus

OpenSimulator:

OSGrid

Reaction Grid

RealXtend

ScienceSim

Virtual Worlds, VW

Page 24: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaaliset maailmat

Habbo Hotel

Active Worlds

Second Life

Smallworlds

Onverse

Simuloitu tila tai maailma, jonka infrastruktuurin ja virtuaalisen toimintakulttuurinmäärittävät sen käyttäjät.

Kokemuksellisia piirteitä:- läsnäolo (immersio) - identiteetti- välitön vuorovaikutus

OpenSimulator:

OSGrid

Reaction Grid

RealXtend

ScienceSim

Pelimaailmat

World of Warcraft

Facebook-pelit

Virtual Worlds, VW

Page 25: AR ja virtuaalimaailmat

+

Virtuaaliset maailmat

Habbo Hotel

Active Worlds

Second Life

Smallworlds

Onverse

Simuloitu tila tai maailma, jonka infrastruktuurin ja virtuaalisen toimintakulttuurinmäärittävät sen käyttäjät.

Kokemuksellisia piirteitä:- läsnäolo (immersio) - identiteetti- välitön vuorovaikutus

OpenSimulator:

OSGrid

Reaction Grid

RealXtend

ScienceSim

Pelimaailmat

World of Warcraft

Facebook-pelit

Räätälöidyt

ja/tai suljetut:

pedagames.fi

IBM ym. yritykset

Virtual Worlds, VW

Page 26: AR ja virtuaalimaailmat

+

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Page 27: AR ja virtuaalimaailmat

+

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Perinteet,

totunnaiset

käytänteet

Käytännöllisiä syitä

Page 28: AR ja virtuaalimaailmat

+ Perinteet,

totunnaiset

käytänteet

Järjestelyt:

materiaalien

ja oppijoiden

logistiikka,

strukturointi

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Käytännöllisiä syitä

Page 29: AR ja virtuaalimaailmat

+ Perinteet,

totunnaiset

käytänteet

Järjestelyt:

materiaalien

ja oppijoiden

logistiikka,

strukturointi

Etäisyydet:

riippumattomuus

ajasta ja paikasta

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Käytännöllisiä syitä

Page 30: AR ja virtuaalimaailmat

+ Perinteet,

totunnaiset

käytänteet

Järjestelyt:

materiaalien

ja oppijoiden

logistiikka,

strukturointi

Etäisyydet:

riippumattomuus

ajasta ja paikasta

Omat

käytännölliset

valintasi

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Käytännöllisiä syitä

Page 31: AR ja virtuaalimaailmat

+ Sisältöön liittyvät:

teoria/sovellus,

kokemuksellisuus,

oheistavoitteet,

kontekstit ...

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Pedagogisia syitä

Page 32: AR ja virtuaalimaailmat

+ Sisältöön liittyvät:

teoria/sovellus,

kokemuksellisuus,

oheistavoitteet,

kontekstit ...

Oppijaan liittyvät:

oppijan kontekstit,

henkilökohtaiset

tavoitteet ja

oppimisen haasteet

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Pedagogisia syitä

Page 33: AR ja virtuaalimaailmat

+ Sisältöön liittyvät:

teoria/sovellus,

kokemuksellisuus,

oheistavoitteet,

kontekstit ...

Oppijaan liittyvät:

oppijan kontekstit,

henkilökohtaiset

tavoitteet ja

oppimisen haasteet

Prosessiin liittyvät:

yhteisöllinen

tiedonrakentelu,

kielelliset syyt

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Pedagogisia syitä

Page 34: AR ja virtuaalimaailmat

+ Sisältöön liittyvät:

teoria/sovellus,

kokemuksellisuus,

oheistavoitteet,

kontekstit ...

Oppijaan liittyvät:

oppijan kontekstit,

henkilökohtaiset

tavoitteet ja

oppimisen haasteet

Prosessiin liittyvät:

yhteisöllinen

tiedonrakentelu,

kielelliset syyt

Opettajan

henkilökohtainen

opetustyyli ja

preferenssit

Oppimisympäristönvalintaperusteita

Pedagogisia syitä

Page 35: AR ja virtuaalimaailmat

+ Verkko-oppimisympäristöt ovat usein edelleenkinyksisuuntaista tiedottamista ja tekstidokumenttien siirtelyä.

Viestinnän monikanavaisuus,oppijoiden oma aktiviteetti jayhteisen läsnäolon tuntu jäävätusein olemattomiksi.

Linkkejä suunnitteluun:

www2.edu.fi/kenguru/fi/oppimisprosessi_1.php

verkkoluotsi.chydenius.fi

Page 36: AR ja virtuaalimaailmat

+ ” Huomattava osa koulun kiireestä ja pakkotahtisuudesta syntyy siitä, että luokkatiloja käytetään muuttumattoman teoriatiedon papukaijamaiseen samanlaisena toistelemiseen vuodesta ja vuosikymmenestä toiseen.

Miksi tähän tarvittaisiin nimenomaan luokkahuoneita?”

Lukion biologian ja maantieteen opettaja

Pasi Vilpas

Page 37: AR ja virtuaalimaailmat

+ ”Lähiopetuksen näen tarpeelliseksi silloin, kun pitää tehdä jotakin konkreettista, kuten opetella neulomaan tikkejä ihoon tai ottamaan verikoe käsivarren laskimosta tai antamaan opiskelijoille rakkautta ja kosketuksia eläviin ihmisiin esimerkiksi pallopelien ja naruhyppelyn muodossa.”

Lukion biologian ja maantieteen opettaja

Pasi Vilpas

Page 38: AR ja virtuaalimaailmat

+

Kokemuksia toimivista järjestelyistä

Jos käytätoppijoille uusia ympäristöjä,käytänteiden on oltava selkeät ja yhteistyön on hyvä sujua jo ennakolta.

Lähiopetus, netti ja Second Life

Page 39: AR ja virtuaalimaailmat

+

Kokemuksia toimivista järjestelyistä

Kurssin aluksi

lähiopetus ja

yhteinen

tutustuminen

Second Lifeen

Lähiopetus, netti ja Second Life

Page 40: AR ja virtuaalimaailmat

+

Kokemuksia toimivista järjestelyistä

Kurssin aluksi

lähiopetus ja

yhteinen

tutustuminen

Second Lifeen

Printtimateriaali:

SL-yleisohjeet,

virtuaaliympäristön

kartta,

toimintaohje

Lähiopetus, netti ja Second Life

Page 41: AR ja virtuaalimaailmat

+

Kokemuksia toimivista järjestelyistä

Kurssin aluksi

lähiopetus ja

yhteinen

tutustuminen

Second Lifeen

Printtimateriaali:

SL-yleisohjeet,

virtuaaliympäristön

kartta,

toimintaohje

Verkkoympäristö:

SL-wiki,

oma oppimisalusta,

Skype tai

Adobe Connect

Lähiopetus, netti ja Second Life

Page 42: AR ja virtuaalimaailmat

+

Kokemuksia toimivista järjestelyistä

Kurssin aluksi

lähiopetus ja

yhteinen

tutustuminen

Second Lifeen

Printtimateriaali:

SL-yleisohjeet,

virtuaaliympäristön

kartta,

toimintaohje

Second Life:

ympäristön

affordanssi,

kartta ja ohjeet

Lähiopetus, netti ja Second Life

Verkkoympäristö:

SL-wiki,

oma oppimisalusta,

Skype tai

Adobe Connect

Page 43: AR ja virtuaalimaailmat

+ ”Eurooppalaisen kirjallisuudenhistoria”

Oppimispolku SotunginSecond Life -saarella

KokeilukäyttöSotungin etälukiossa jaTikkurilan lukiossa keväällä 2010

Äidinkielen ja kirjallisuuden opettaja

Heidi Heikkilä

SL-projektivastaava Esko Lius

Page 44: AR ja virtuaalimaailmat

+ Ӏidinkielen

teoria on

tekstivaltaista,

ja se on hyvä olla

kirjassa tai

opintoalustassa.”

”Eurooppalaisen kirjallisuudenhistoria”

Oppimispolku SotunginSecond Life -saarella

KokeilukäyttöSotungin etälukiossa jaTikkurilan lukiossa keväällä 2010

Page 45: AR ja virtuaalimaailmat

+ Ӏidinkielen

teoria on

tekstivaltaista,

ja se on hyvä olla

kirjassa tai

opintoalustassa.”

”Eurooppalaisen kirjallisuudenhistoria”

Oppimispolku SotunginSecond Life -saarella

KokeilukäyttöSotungin etälukiossa jaTikkurilan lukiossa keväällä 2010

”SL-polku

korvaa esim.

kirjallisuushistorian

aikajanatyön tai

ryhmätyön.”

Page 46: AR ja virtuaalimaailmat

+ Ӏidinkielen

teoria on

tekstivaltaista,

ja se on hyvä olla

kirjassa tai

opintoalustassa.”

”Eurooppalaisen kirjallisuudenhistoria”

Oppimispolku SotunginSecond Life -saarella

KokeilukäyttöSotungin etälukiossa jaTikkurilan lukiossa keväällä 2010

”SL-polku

korvaa esim.

kirjallisuushistorian

aikajanatyön tai

ryhmätyön.”

”Yllättävää oli,

miten eri tasoilla

opiskelijoihin

täällä tutustuu.”

Page 47: AR ja virtuaalimaailmat

+ Ӏidinkielen

teoria on

tekstivaltaista,

ja se on hyvä olla

kirjassa tai

opintoalustassa.”

”Eurooppalaisen kirjallisuudenhistoria”

Oppimispolku SotunginSecond Life -saarella

KokeilukäyttöSotungin etälukiossa jaTikkurilan lukiossa keväällä 2010

”SL-polku

korvaa esim.

kirjallisuushistorian

aikajanatyön tai

ryhmätyön.”

”Yllättävää oli,

miten eri tasoilla

opiskelijoihin

täällä tutustuu.”

”Opiskelijat

muistivat asiat

hyvin vielä

pitkänkin ajan

kuluttua.”

Page 48: AR ja virtuaalimaailmat

+ ”Millaiset pedagogiset javerkkopedagogiset ratkaisuttukisivat opiskelijan muuttumistapassiivisesta opetuksen kohteestaoman opiskelemisensaaktiiviseksi subjektiksi?

Miten oppimisympäristön valintaja suunnittelu vaikuttavatopiskelijan rooliin?”

Page 49: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Page 50: AR ja virtuaalimaailmat

+

MoniaistisuusSamanaikaisuusIdentiteettiImmersio

Page 51: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Ääni (voice)

tekstuaalisen

viestinnän tukena

Page 52: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Ääni (voice)

tekstuaalisen

viestinnän tukena

Toiminnallisuus:

sekä avattarien

että ympäristön

dynamiikka

Page 53: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Ääni (voice)

tekstuaalisen

viestinnän tukena

Toiminnallisuus:

sekä avattarien

että ympäristön

dynamiikka

Kokemuksellisuus

(simulaatiot)

ja emotiiviset

aspektit

Page 54: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Ääni (voice)

tekstuaalisen

viestinnän tukena

Toiminnallisuus:

sekä avattarien

että ympäristön

dynamiikka

Yhteisyys:

vuorovaikutus,

toiminnan tuki,

tuotosten rakentelu

Kokemuksellisuus

(simulaatiot)

ja emotiiviset

aspektit

Page 55: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenerityispiirteitä

Ääni (voice)

tekstuaalisen

viestinnän tukena

Toiminnallisuus:

sekä avattarien

että ympäristön

dynamiikka

Yhteisyys:

vuorovaikutus,

toiminnan tuki,

tuotosten rakentelu

Kokemuksellisuus

(simulaatiot)

ja emotiiviset

aspektit

Esimerkiksi Kielitaituri-hankkeenenglannin kurssi hyödyntää SL:nmahdollisuuksiamonipuolisesti.

Opettaja Päivi SvärdPaivi ShippeISL

Page 56: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenopetuskäytön haasteita

Opettajan

taitotaso

ympäristön

rakentajana

Page 57: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenopetuskäytön haasteita

Opettajan

taitotaso

ympäristön

rakentajana

Käyttöönotto:

kone ja

nettikaista,

käyttöliittymä

Page 58: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenopetuskäytön haasteita

Opettajan

taitotaso

ympäristön

rakentajana

Käyttöönotto:

kone ja

nettikaista,

käyttöliittymä

Äänen (voicen)

toiminnassa

teknisiä ja

käyttäjähaasteita

Page 59: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenopetuskäytön haasteita

Opettajan

taitotaso

ympäristön

rakentajana

Käyttöönotto:

kone ja

nettikaista,

käyttöliittymä

Ryhmän hallinta

erityisesti

paikasta toiseen

siirryttäessä

Äänen (voicen)

toiminnassa

teknisiä ja

käyttäjähaasteita

Page 60: AR ja virtuaalimaailmat

+

Second Lifenopetuskäytön haasteita

Opettajan

taitotaso

ympäristön

rakentajana

Käyttöönotto:

kone ja

nettikaista,

käyttöliittymä

Ryhmän hallinta

erityisesti

paikasta toiseen

siirryttäessä

Äänen (voicen)

toiminnassa

teknisiä ja

käyttäjähaasteita

Suomenkielinen, avoinSecond Life -wikikurssivalmistunut:

opitoinenelama.wikispaces.com

Page 61: AR ja virtuaalimaailmat

+

Verkkomateriaalientuominen Second Lifeen

Upload:

kuvien, äänten

ym. formaatit

ja tuonti ISL

Valmiit

presenter-

työkalut

(PPT-seinäkkeet,

media viewerit)

Shared media

ja nettisivujen

käyttö ISL

missä tahansa

objektissa

Kuvien liittäminen

objekteihin

tekstureina

ja vaihto

skriptin avulla

(toiminnallisia harjoituksia ISL)

Page 62: AR ja virtuaalimaailmat

+ Esko Lius

[email protected]://lius.fi/esko+358 50 590 7275

Esko Levee ISL