1. APUNTES INFORMTICA 4 Conceptos bsicos: -Definicin: es una
ciencia que estudia mtodos,procesos,tcnicas con el fin de
almacenar,procesar y transmitir informacin y datos en forma
digital. -Ventajas: han surgido redes sociales, que nos permite
estar conectados todo el tiempo, han surgido muchos juegos,podemos
escribir diferentes tipos de archivos,facilita el trabajo...
-Inconvenientes: crea adiccin,solo buscamos en internet,los
residuos informticos no siempre se reciclan bien,ocurren delitos.
Mueco con un ordenador
2. Historia de la informtica Primeras mquinas sin electricidad:
-Dedos: sistema decimal. -baco (3000 A.C) Mesopotamia: es un
dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas
sencillas. Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por
las que corren bolas movibles. -Reglas de clculo (1624): es un
instrumento de clculo que dispone de varias escalas numricas, para
facilitar la rpida y cmoda realizacin de operaciones aritmticas
complejas. -Calculadora mecnica (1642) Pascal (pascalina):es un
objeto o sistema de clculo que basa su funcionamiento en un
principio mecnico para devolver los resultados de una operacin
aritmtica. -Leibniz (final S.XII) -Ordenador mecnico (Charles
Babbage) S.XIX baco
3. HISTORIA DE LA INFORMTICA Primeros ordenadores con
electricidad: -Z1: est considerado como el primer computador
mecnico programable del mundo. Fue diseado por el ingeniero alemn
Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938.
-Colossus (1944): primeros dispositivos calculadores electrnicos
usados por los britnicos para descifrar cdigos durante la Segunda
Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores
digitales. -ABC: ordenador electrnico (1940). Z1 (primera
computadora)
4. PRIMERA GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS 1 generacin
(1950): Caractersticas: -Vlvula de vaco (rel): fabricado por
Fleming en 1950. Parecido a una bombilla. -Sistema de programacin
binario (complejo) -Eran grandes y caras. Las utilizaba el
gobierno. -Servan para almacenar datos. Rel
5. PRIMERA GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS 1 generacin
(1950): Ejemplos: -ENIAC (1950): fue la primera computadora de
propsitos generales. -EDVAC: primer ordenador con memoria. -UNIVAC:
primer ordenador que se vende. -IBM (S.XIX): International Business
Machines. UNIVAC 1107 IBM PC
6. SEGUNDA GENERACIN (1960) Caractersticas:Caractersticas:
-Transistores: se basan en los semiconductores. -Los ordenadores
son de menor tamao pero siguen ocupando mucho (habitacin).
-Aparecen lenguajes de programacin (FORTRAN Y COBOL). -Aparece el
almacenamiento matemtico. Transistores
7. SEGUNDA GENERACIN (1960) Ejemplos: -PdP1: fue el primer
computador de la serie PDP. -IMB1401: primer miembro de la serie
IBM 1400, era un ordenador decimal de longitud de palabra variable.
-Primer juego de ordenador fue el spacewars. Primer juego de
ordenadores PdP1
8. TERCERA GENERACIN (1970) Caractersticas: -Circuitos
integrados. -Los componentes son elctricos y ocupan menos espacio.
-Cinta magntica para guardar datos. -Aumento de fiabilidad y
flexibilidad. -Teleproceso. -Multiprogramacin. -Multiusuario.
Circuito integrado
9. TERCERA GENERACIN (1970) Ejemplos: -IBM-360: fue el primer
ordenador en usar microprogramacin. -PdP-8: fue la primera
minicomputadora comercialmente exitosa, con ms de 50 000 unidades
vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation(DEC) en
abril de 1965. -PdP-11: fue una computadora fabricada por la
empresa DEC. en las dcadas de 1970 y 1980. Fue la primera
minicomputadora en interconectar todos los elementos del sistema.
IBM-360
10. CUARTA GENERACION (1980) Caractersticas: -Microchip:
pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros
cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos.
Reduccin del circuito integrado y los ordenadores son ms pequeos y
ms baratos. -Memorias en forma de chip (ms memoria). -Aparece el
sofware. Ms importantes y ms variados para utilizar en casa.
-Ordenadores personales. MICROCHIP
11. CUARTA GENERACION (1980) Ejemplos: -Altair 8800: fue un
microordenador diseado en 1975, basado en la CPU Intel 8080.
-Kenbak-1: est considerado como el primer ordenador personal
disponible comercialmente. -Macintosh: es la lnea de ordenadores
personales diseada, desarrollada y comercializada. ALTAIR 8800
12. CUARTA GENERACION (1980) Ejemplos: -Aparece el ratn
utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una
computadora. -Lisa: fue un computador personal diseado y fabricado
por Apple Computer a principios de la dcada de 1980 y el segundo en
tener una interfaz grfica de usuario. APPLE LISA
13. PIRATAS SILICON VALLEY RESUMEN: La pelcula describe como
Steve Jobs y Bill Gates cambiaron el mundo de la computacin. Steve
se describe en la pelcula como un tipo con aspecto hippie que se
droga, aunque despus, cuando logra ser reconocido y su empresa
crece a pasos agigantados, su actitud cambia y pasa a ser un tipo
de intelectual prepotente, altanero y al que no le importa ni
siquiera su propia hija. BILL GATES
14. PIRATAS SILICON VALLEY RESUMEN: Por su parte, Bill Gates es
un estudiante de la universidad de Harvard, preocupado por crear
algo que fuera indispensable en el mundo de la informtica.La
pelcula trata de como a Steve Jobs y Steve Wozniak (creadores de
Apple Computer Inc) se les ocurre la creacin de la primera
computadora personal y, a partir de ah, Apple logra crecer
rpidamente al ir mejorando sus ordenadores, pero cuando estn a
punto de lanzar al mercado su ms revolucionario invento hasta
entonces (una mquina con un sistema operativo basado en una
interfaz grfica por medio de ventanas), Bill Gates traiciona a Jobs
(que se deja engaar por su deseo de acabar con IBM), le roba la
idea del sistema operativo, crea Windows y lo saca antes a la
venta. CARTULA DE LA PELCLA
15. QUINTA GENERACIN (1990) Caractersticas: -Miniaturizacin. Ms
velocidad y mas baratos. -Clculos avanzados. -Mejor memoria.
-Diferentes formas de control. -Programas ms fciles y variados.
-Inteligencia artificial (procesos propios). -Gran desarrollo de
internet. ORDENADOR DE LA 5 GENERACIN
16. FUTURO DE ORDENADORES Caractersticas: -Ordenadores
cunticos: se basan en el uso de qubits en vez de bits (fsica
subatmica). -Nuevos materiales: grafeno (carbn puro similar al
grafito). -El grafeno es ligero, resistente, duro y conductor.
-Nuevas formas de control. El futuro de la Informtica: Ordenadores
Cunticos
17. EL GRAFENO VENTAJAS DEL GRAFENO INCONVENIENTES DEL GRAFENO
-Ligero -Duro -Resistente -Conductor -Flexible -Transparente -no es
un material que se pueda detener fcilmente el flujo de la corriente
elctrica. VENTAJAS DEL GRAFENO INCONVENIENTES DEL GRAFENO -Ligero
-Duro -Resistente -Conductor -Flexible -Transparente -no es un
material que se pueda detener fcilmente el flujo de la corriente
elctrica. Grafeno
18. INTERNET Definicin: Red informtica de comunicacin
internacional que permite el intercambio de todo tipo de informacin
entre sus usuarios. Usaba el protocolo TCP/IP. Origen: Apareci en
1969 (entre la 3 y 4 generacin de ordenadores). La red de
computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)
fue una organizacin de Estados Unidos como medio de comunicacin
para los diferentes organismos del pas. INTERNET
19. CORREO ELECTRNICO Cundo apareci? - Apareci en 1971. Creado
por Ray Tomlinson (Estados Unidos). Primero se pona el ususario y
despus la direccin. - Introdujo el smbolo del @. - Destacan el
hotmail y el Gmail. - Es mejor Gmail ya que es de google, es ms
rpido, casi no hay SPAM, es personalizable al mximo, Es fcil
encontrar un correo o conversacin, es ms inteligente... CORREO
ELECTRNICO
20. PROTOCOLO DE INTERNET TCP/IP(1973) TCP: divide la
informacin en pequeos paquetes que pueden viajar por diferentes
caminos a su destino. IP: identificacin nica de cada dispositivo
conectado a internet que es necesario para transmitir la
informacin. TCP/IP
21. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET -Servidores: es un nodo que,
formando parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes. - Cliente: es una aplicacin informtica o un
ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido
como servidor, normalmente a travs de una red de
telecomunicaciones. -Proveedores de datos: es el conjunto de datos
informativos organizados en un mismo contexto para su uso y
vinculacin. Estn organizados en una Red. Servidores
22. CONEXIN A INTERNET Ventajas y desventajas: WIFI: no es
necesario el uso de cables, movilidad, facilidad de instalacin,
flexibilidad, permite el uso mltiple de la red por varios usuarios
al mismo tiempo. (Ventajas) La velocidad que alcanzan es baja en
comparacin con la de un cable de red, la seal puede bloquearse o
presentar interferencias. (Desventajas) COBRE: es ms rpido que el
wifi, es ms seguro (ventajas) Es complicado en cuanto a la
instalacin. (desventajas) FIBRA PTICA: es lo ms rpido que hay hoy
en da. (ventajas) Es ms frgil y ms caro. (desventajas)
23. SERVICIOS INTERNET -WEB (WWW): World Wide Web es un sistema
de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles va Internet. -CORREO ELECTRNICO: es un
servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes mediante sistemas de comunicacin electrnica. -SERVICIOS DE
TELEFONA (SKYPE): ofrece mltiples servicios relacionados con la voz
y las comunicaciones, integrndola en su red de datos.
24. SERVICIOS INTERNET -NOTICIAS: es el relato de un texto
informativo, en el cual se requiere mostrar con sus propias reglas
de construccin y elaboracin, y que se refiere a un hecho novedoso
comn. -DESCARGAS P2P: es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos. -REDES
SOCIALES: es una forma de representar una estructura social,
asignndole un smbolo, si dos elementos del conjunto de actores estn
relacionados de acuerdo a algn criterio.
25. SERVICIO INTERNET -WIKIS: es el nombre que recibe un sitio
web cuyas pginas pueden ser editadas directamente desde el
navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten. -CHATS: es una comunicacin
escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un
software y a travs de Internet entre dos, tres o ms personas ya sea
de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos o privada,
en los que se comunican dos o ms personas.
27. USOS DE INTERNET Asia Europa Norteamrica Latinoamrica
Oriente Medio Oceana 0 5 10 15 20 25 Columna 3
28. HARDWARE Mdem (WEB): es el dispositivo que convierte las
seales digitales en analgicas y viceversa, permitiendo la
comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica.
Router(WEB): es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel
de red o nivel tres en el modelo OSI. Consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra. Switch (WEB): es un
dispositivo electrnico usado en la interconexin de redes de
computadoras.
29. NAVEGADORES DEFINICIN: Es un software que permite el acceso
a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web
para que stos puedan ser ledos. HISTORIA: El primero fue Mosaic
(19992) El segundo fue Next (CERN) 1990
30. BUSCADORES DEFINICIN: Es un sistema informtico que busca
archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (tambin
llamado araa web). HISTORIA: Wandex (Mit) 1993 Google. Yahoo.
Bing.