Aprender jugando
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Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos
Celina Badano
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Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos
Aprender jugando con la matemática.
……”los juegos matemáticos o las matemáticas recreativas son matemáticas sin importar de que tipo, cargadas de un fuerte
componente lúdico, serian así la clase de matemáticas que hacen disfrutar a los recreativistas […] Un buen rompecabezas matemático, una paradoja o un truco de apariencia mágica pueden excitar mucho mas la imaginación de los niños que las aplicaciones practicas, sobre
todo cuando estas aplicaciones se encuentran lejanas de las experiencias vividas por ellos. Y si el juego se elige y se prepara con
cuidado, puede llevarle casi insensiblemente hasta ideas matemáticas de importancia; no solo los niños sino también los adultos pueden
quedar atrapados por uno de estos juegos sin utilidad previsible, y la historia de la matemática esta llena de trabajos sobre tales juegos que
han conducido hasta inesperados desarrollos…”1
1 Gadner, M. Circo Matematico, Alianza, Buenos Aires, 1985.
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ROMPECABEZAS
Favorece el aprendizaje, ayudando a pensar, incitando la imaginación y creación, ejercitando la construcción, y propiciando la elaboración de
relaciones operatorias.
THE EQUATOREl objetivo del juego es armar ecuaciones matematicas simples,
seleccionando 2 numeros adyacentes y la respuesta. Luego la operación sera seleccionada automáticamente.
http://
www.jugargratis.org/juego/2676/rompecabezas-matemaacutetico
SUDOKU
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El objetivo es realizar la cuadricula 9x9 en sub-cuadriculas 3x3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuesto en alguna
de las celdas. No se deben repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o sub-cuadricula.
http://www.kakuro.com.ar/
TRANSTAR
El objetivo del juego es a través de una aventura espacial, aplicar los distintos movimientos en el plano.
http://www.mangahigh.com/en/games/transtar
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TANGRAM
El Tangram "siete tableros de astucia", haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere, es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin
solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
5 triángulos de diferentes tamaños 1 cuadrado 1 paralelogramo o romboide
Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el vocablo latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó
en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.
http://www.lagranepoca.com/juegos/tangram
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CUADRADO MAGICO
Un cuadrado mágico es una tabla donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma
de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mágica. Usualmente los números empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n², siendo n el número de
columnas y filas del cuadrado mágico.El origen de los cuadrados mágicos es nebuloso, y aparecen en todas las épocas y culturas. Los sacerdotes egipcios los empleaban para predecir
el futuro, y en China, en el año 2200 aC. el emperador Shu vio el cuadrado mágico de 3x3 en el caparazón de una tortuga en el río Lo.
El cuadrado mágico de DureroEl cuadrado mágico de Alberto Durero, tallado en su obra Melancolía I está considerado el primero de las artes europeas. En el cuadrado de orden cuatro se
obtiene la constante mágica (34) en filas, columnas, diagonales principales, y en las cuatro submatrices de orden 2 en las que puede dividirse el cuadrado, sumando los números de las esquinas, los cuatro números centrales, los dos números centrales
de las filas (o columnas) primera y última, etc. y siendo las dos cifras centrales de la última fila 1514 el año de ejecución de la obra.
http://www.portalplanetasedna.com.ar/cuadrados_magicos5.htm
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ORDEN EN EL CONJUNTO DE LOS RACIONALES
FLOWER POWER
El objetivo del juego consiste en ordenar de menor a mayor los números racionales.
http://www.mangahigh.com/en/games/flowerpower
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OPERACIONES
MATH BINGOEl objetivo del juego es realizar cálculos mentales para logar el BINGO.
http://www.abcya.com/math_bingo.htm
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ICE ICE MAYBEEl objetivo del juego es la estimación rápida de las operaciones
realizando cálculos mentales.
http://www.mangahigh.com/en/games/iceicemaybe
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Es indiscutible los efectos beneficiosos que los juegos matemáticos ejercen en el rendimiento intelectual y en la actividad cerebral. No hay duda que sus practica habitual mejora aptitudes como la memoria, la
lógica deductiva, la percepción espacial y la actividad mental.Los juegos mejoran las habilidades básicas de la inteligencia, como ser:
Percepción/espacio Lenguaje Calculo
Razonamiento Memoria
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