App使用者經驗設計

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App使者經驗設計 李易修

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Transcript of App使用者經驗設計

App使⽤用者經驗設計李易修

台灣使用者經驗設計協會(UiGathering)創會成員與工作小組理事

李易修 Justin Lee

·•www.lis186.com·•[email protected]·•twitter @lis186

台灣使⽤用者經驗設計協會

“推廣使⽤用者經驗設

與研究,帶動產業

專業知

識的提升與交流”

“Promote user experience design and research,

and lead the professional knowledge’s

advancement and exchange”

內容

為什麼⾏行動裝置如此特別

設計⾏行動使⽤用者者經驗

⾏行動使⽤用者界⾯面設計要素

使⽤用者經驗設計策略

為什麼⾏行動裝置如此特別?

典型的⾏行動⽣生活

⾏行動裝置已經是⽣生活中的⼀一部分

http://thegadgetfan.com/mobile-smartphones/2011-the-year-smartphones-beat-pcs.html

智慧型⼿手機+平板

時間

全球出貨量(億台)

PC

20102005 2006 20092007 2008 2011 2012 2013

1

2

3

4

5

6

7

0

智慧型⼿手機+平板出貨超越PC

http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores_Key_Insights_into_Todays_Connected_Consumer_Webinar

3+

2

1

0 15 30 45 60

連網裝置 PC

50%的家庭有1部PC,但40%有3台以上的連網裝置

http://www.bgr.com/2011/10/26/we-have-entered-a-post-pc-era-report-claims-infographic/

智慧型裝置與PC內容消費量在2011出現⿈黃⾦金交叉

http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-pc-usage-2011-2#ixzz1G9DptpfB

因智慧型⼿手機與平板⾵風⾏行PC在家的使⽤用時間減少20%

⾏行動裝置多樣化的使⽤用情境

http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/in-the-u-s-tablets-are-tv-buddies-while-ereaders-make-great-bedfellows/

http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores_Key_Insights_into_Todays_Connected_Consumer_Webinar

有些⼯工作仍須PC完成,只是PC不再是⼈人⼈人需要

開發中國家跳過PC邁向⾏行動年代

http://www.hksilicon.com/kb/articles/65990/PC?mobi=false

智慧型⼿手機

從硬體到軟體創新

⾏行動數據和語⾳音傳輸量在2008年出現⿈黃⾦金交叉

http://mashable.com/2010/11/08/u-s-mobile-data-traffic-exabyte/

數據

時間

每年的通訊量

語⾳音

20102007 2008 2009

美國智慧型⼿手機與功能性⼿手機出貨量在2011年出現⿈黃⾦金交叉

http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28237

智慧型⼿手機

時間

⼿手機出貨百分⽐比

功能性⼿手機

2010/2 2011/12011/7 2011/5

55%

45%32%

68%

過去我們想把⼿手機變成電腦

2005年的「掌上電腦」跨越不了死亡之井

時間創新者

2.5%

早期採⽤用者

13.5%

早期⼤大眾

34% 34%

晚期⼤大眾 落後者

16%

死亡之井

http://iknow.stpi.org.tw/post/Read.aspx?PostID=3030

從檔案為中⼼心到APP為中⼼心

不⽤用管⺫⽬目錄結構與檔案格式

隨時⾃自動存檔

智慧型⼿手機越過死亡之井

http://iknow.stpi.org.tw/post/Read.aspx?PostID=3030

時間創新者

2.5%

早期採⽤用者

13.5%

早期⼤大眾

34% 34%

晚期⼤大眾 落後者

16%

死亡之井

這才是真正的「個⼈人電腦」

平板

平板不是⼤大⼿手機嗎?

平板的硬體架構和⼿手機相似

平板不是放⼤大的⼿手機

resi

ze

=

游泳池不是⼤大的澡缸

⼿手機⾃自⽤用,平板共享

http://www.elephantjournal.com/2010/04/family-ipad-shuffleboard-as-seen-in-boulder-colorado-at-atlas-cafe/

可以做不代表使⽤用者會那樣做

平板不適合講電話、拍照

⼤大平板 vs. ⼩小平板

⼩小平板:旅⾏行中打發時間的伴侶

http://travel.spotcoolstuff.com/best-tablet-computers-travel

PC vs. ⾏行動裝置

螢幕空間充⾜足 有限

輸⼊入鍵盤、滑⿏鼠 觸控螢幕、感測器

相機

接近感應器

觸控螢幕⿆麥克⾵風

加速計

電⼦子羅盤

氣壓計

GPS 亮度計

⽴立⾜足點桌⾯面、資料夾/檔案 APP、雲端

使⽤用情境固定 多樣

http://mcgeeresearch.com/what-we-offer/methologies/mobile-research/

⾏行動裝置讓我們從空間中解放

http://www.slideshare.net/fullscreen/space150/mobile-trends-june-2011/6

APP

APP的使⽤用時間⾼高於電話

電⼦子郵件8%

語⾳音+簡訊32%

上網12%

App48%

http://jacobsmedia.typepad.com/jacobs/2011/03/you-dont-know-apps.html

如果智慧型⼿手機是瑞⼠士⼑刀

App就是上⾯面的各種⼯工具

每個⼈人需要的都不盡相同

開放的市場,全球性的競爭

2012Q3 Smartphone OS 市佔率

2%2%

2%4%

15%

75%

IDC, 2012 Q3

Linux

Android, iOS 裝置數 vs. App 數健康成⻑⾧長,展現強勁的網路效應

http://techcrunch.com/2011/11/28/its-still-a-feature-phone-world-global-smartphone-penetration-at-27/

Symbian, BlackBerry, Windows Phone ⽣生態圈狀況堪慮

http://techcrunch.com/2011/11/28/its-still-a-feature-phone-world-global-smartphone-penetration-at-27/

App Store 利潤是 Google Play 的4倍

App Store

Google Play 23%

100%

http://techcrunch.com/2012/03/30/amazons-appstore-generates-more-revenue-than-google-play/

多元解析度

320x480

240x320

480x800

480x854

240x400

240x432

320x480

640x960

768x1024

1280x800

1280x720

1536x2048

開發Android APP請⼩小⼼心

http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html

normal / hdpi65%

normal / mdpi20%

4.x3%

2.364%

2.223%

螢幕解析度版本

設計⾏行動使⽤用者經驗

事情沒想像中簡單

http://goo.gl/nl3VB http://goo.gl/XVAaH

使⽤用者經驗

使⽤用者介⾯面

視覺設計

互動設計

資訊組織

電量連網狀態

位置

系統狀態

實體互動

握持⽅方式

觸控⼿手勢

⽅方向

環境使⽤用者

注意⼒力⺫⽬目標與任務

活動

姿勢

⽂文化

知識與習慣

情緒與能⼒力

動機

⼿手機

使⽤用者介⾯面

http://www.flickr.com/photos/weksa/7066754079/in/photostream/

App可能只是服務的⼀一部分

⾏行動使⽤用者介⾯面的要素

觸控螢幕沒有hover事件

觸控⺫⽬目標尺⼨寸7mm

7mm i

視覺元素可以⽐比觸控範圍⼩小

2mm

間隔不能太⼩小觸控範圍要夠⼤大

8mm

8mm

⼿手機適⽤用的⼿手勢

http://gesturecons.com/

平板可以作更多點的觸控

http://gesturecons.com/

平板可能不只⼀一個⼈人⽤用

http://iapp.com.tw/2011/12/rockmate-turns-your-ipad-into-a-music-studio/

操作界⾯面螢幕上不⾒見得看得到

操作必須提供⾜足夠的線索

沒有線索時,認知負荷極⾼高

⼿手勢作為捷徑,不能作為唯⼀一路徑

⼈人們根據過去經驗來操作

點兩下

單⼿手操作

不容易掉也很重要

http://itunes.apple.com/cy/app/shoot-one-hand-katatecam.goody/id535739902?mt=8

單⼿手不適合多點觸控

grouplab.cpsc.ucalgary.ca/grouplab/uploads/Publications/Publications/2012-FatThumb.MobileHCI.pdf

注意主要互動區域

哪個設計⽐比較好?

雙⼿手操作 (直向)

雙⼿手操作(橫向)

⼿手指不是透明的

打橫是為了看更多

依照版⾯面調整內容

不同視窗選擇適合的轉向

螢幕空間限制

http://blog.miragestudio7.com/compact-living-and-small-spaces/1671/

資訊架構與內容組織

功能、內容清單

分類

內容⾴頁、編輯

Foursquare的進化

Path的進化

別忘了其它可⽤用的資源GPS加速計電⼦子羅盤相機⿆麥克⾵風

氣壓計溫度計

照度計距離感測計

相機

⿆麥克⾵風

Pah....Pah...

http://www.youtube.com/watch?v=r1vxeiDFoTk&feature=player_embedded#!

擴增實境

http://blog.indecplus.com/?p=1597

動畫與轉場

⾏行動使⽤用者經驗設計重點

把焦點放在最重要的功能

評估使⽤用者需要什麼內容

避免無謂的步驟

不花⼼心思就會⽤用

隨時準備被打斷

使⽤用者經驗設計策略

iPhone也才滿5歲

http://www.flixya.com/photo/2087027/iphone-cake

界線變得模糊

數位匯流正在進⾏行

Evolution of converged cross-platform services [Source: Analysys Mason, 2011]

電視 遊戲機 PC 平板 ⼿手機

遊戲

APP

⾳音樂

影⽚片

應⽤用

Double Diamond設計流程

Discover Define Develop Deliver

願景點⼦子 成果

Design Council, 2005

時間

以原型驅動設計

Discover Define Develop Deliver

願景點⼦子 成果

Design Council, 2005

時間

戰略 戰術

你App在服務當中扮演什麼⾓角⾊色?

http://www.multiscreen-experience.com/?page_id=47

只要做的對就有機會

台灣使用者經驗設計協會(UiGathering)創會成員與工作小組理事

李易修 Justin Lee

·•www.lis186.com·•[email protected]·•twitter @lis186

感謝您的聆聽!